Ζガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MS。
  • ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。
  • 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。
  • 決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 17500
耐実弾補正(+15) 22
耐ビーム補正(+15) 22
耐格闘補正(+15) 22
射撃補正(+5) 35
格闘補正(+30) 25
スピード<通常時>(+5) 130
スピード<変形時> 200
スラスター 75
旋回速度<通常時>(地上)[度/秒](+15) 66
旋回速度<変形時>(地上)[度/秒](+15)
旋回速度<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 66
旋回速度<変形時>(宇宙)[度/秒](+15)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 21秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 22
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 Ζガンダム用ビーム・サーベル ロング・ビーム・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 Ζガンダム用ビーム・サーベル ロング・ビーム・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6 6秒 6発OH 13.5秒 1.3秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <変形時>使用不可 機体同梱

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分
(0.3秒)
10秒 0.5秒 250m 1875 <変形時>使用不可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:45%

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <変形時>使用不可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

ロング・ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 4秒 1秒 <変形時>使用不可

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <通常時>使用不可
左右交互発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:18%

Ζシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に 2000 固定ダメージを与える
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 550 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「オレの体をみんなに貸すぞ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年3月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ Ζガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年3月26日 14:00 ~ 2020年4月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』の後半主役機。反地球連邦政府組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト「Ζ計画」にて試作開発された可変MS。
  • リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。次にアクシズからもたらされたデータからメタスが開発されたが、試験開発なのもあって白兵戦には向かない体躯になってしまった。そこで白兵戦向けの非可変だが可変を考慮したプロトタイプを開発。このプロトタイプもやはり可変に対するフレーム強度に問題が出てしまったが、ティターンズから強奪したガンダムMK-Ⅱからもたらされたムーバブルフレームの技術により状況が一変する。更にカミーユ・ビダンがメッサーラなどから構想を得たぼくのかんがえたさいきょうの変形MS案のプロットを採用してウェイブライダーと呼ばれる巡航形態に変形可能なΖガンダムが誕生した。端的に言うと、Mk-Ⅱのフレームにディアスの装甲とフライング・アーマーを絶妙なバランスで取り付けた機体とも言える。
  • 第2世代MSの基準である全天周囲モニター・リニアシート、ムーバブルフレーム、ガンダリウム合金を採用し、更に可変も出来る本機は第3世代MSに該当する。
  • アナハイム製可変システム「VMsAWrs」(Variable Mobile-suit And Wave-rider system)は非常に完成度の高いシステムであり、ウェイブライダーへの変形所要時間は1秒を切る程。大気圏内でも飛行可能な上に単独での大気圏突入能力も保有しており、あらゆる環境に対応できる本機は全領域支配対応「エリア・ドミナンス」と謳われる事になった。
  • 兵装自体は可変も有するため割とシンプルなもののみだが、多目的に運用可能な合理&汎用性を有している。また、「ハイパー・メガ・ランチャー」と呼ばれる固有推進機能付き大型ビーム兵装もオプションとして携行出来る。
  • 本機には秘密裏に「バイオセンサー」という準サイコミュ・システムをコックピットに搭載されている。パイロットの脳波制御により機体のコントロールが補助され追従性が向上する代物のはずだが、劇中ではカミーユ・ビダンのNT能力が高すぎたのか発現したオーラによってビームを弾いたり、ビームサーベルが巨大化したりととんでも能力となっていた。
  • しかり可変にシールドを必要としたり、駆動域の多さによる整備性の悪さなども目立ち、開発コスト面も高くなってしまったので量産化計画は頓挫してしまった。本機自体の評価は歴史に残る名機と言われ、あのアムロ・レイさえも欲しがるほど非常に高かったため、Ζプラス、ΖΖガンダム、リ・ガズィと言った後継機に当たる機体が多く開発されている。
  • ちなみにアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)である。wikiのページ名も同様
  • 余談であるが、本機のシールドは変形に必要不可欠なユニットということもあってか、作中どころか多くの登場作品において、まず破壊される事がなかった。更に破壊されると基本的に変形不可な場合が多いが、本作では見事に変形しており、なかなかレアな光景であると言える。

  • ちなみにハイパー・メガ・ランチャーは、同時には実装せず、時間がたってから新しい兵装もしくは“ハイパー・メガ・ランチャー装備のΖガンダム”という新機体で実装予定。とのこと 参照元外部リンク(電撃オンライン)

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。本作初の可変飛行MS。
  • 最近の高コスト機体には珍しくなんと宇宙適正が無い
    • 宇宙適正有りの機体に比べて機動面で大幅なハンデを背負う事になるため、原作と違って宇宙での運用はやや厳しくなっている。

火力

  • 射撃にはこのコスト帯では平均的な威力と回転率で長射程な即よろけビームライフル、高回転率で優秀な火力を備えながら蓄積も狙えるグレネード、一般的なものとさほど変わらないバルカンの3種を備えている。
    • 射撃特化機ほどではないが、ある程度射撃戦に付き合える程度には高いレベルで纏まっている。
  • 格闘は威力と下格闘の範囲が一般的なものより若干劣るサーベルと、取り回しが悪くモーションに癖はあるが長大なリーチを誇るロング・ビーム・サーベルの2種を同時に所持している。
    • 格闘補正が若干低めなのと両格闘とも方向・連撃補正はさほど優れていないので、ハメによるコンボ火力こそ高いものの瞬間火力は平凡。
  • 変形時限定の武装にビームガンx2はOHまでの発射数が多くてそれなりにDPSが高く、通常時の腕部グレネードと比較しても火力は遜色ないレベル。
  • 総括すると射撃も格闘も十分にこなせるが、どちらかというと射撃の火力がやや優れているといったところ。

足回り・防御

  • 足回りは旋回・スピード・スラスタースピードはコスト帯平均レベルといった所だが、スラスター量は既存機体より10ほど高い。
    • 変形は高速移動よりやや遅いが高いスラ効率で移動できるので長距離の移動が得意となっている他、変形時にスラスターを消費しない上に緊急回避後もしばらく滑空する仕様が合わさって敵から逃げる性能は非常に高くなっている
  • 防御面は装甲こそ平凡なもののコストを加味しても環境の汎用の中ではHPが高く、更にスロットの関係上耐格と耐弾or耐ビー装甲の両立が可能なので射撃格闘双方に対して頑丈になる。総合的には汎用機の中でもトップクラスの耐久性を誇る。スキルには緊急回避制御Lv1の他に、HPが30%を切ると自動発動する能力UP「バイオセンサー」を備えている。
    • 能力UP「バイオセンサー」が発動すれば一瞬だけよろけが無効になる上に全耐性が+15される。瀕死状態でもしぶとく生き残る事が他機体に比べて多い。

特長

  • 変形(飛行)により高台へのスムーズなアクセス・遠方の中継からでも素早く戦線に復帰・包囲された状態から抜け出して味方と合流等の、非飛行機体にはできない特殊な動きが可能となっている。
  • 能力UP「バイオセンサー」によりHPが30%を切ると機動力・耐性・格闘火力が強化される。

総論

  • 射撃・格闘双方をそつなくこなしつつ、優秀な耐久力と変形による逃げ性能で非常に高い生存力を誇る機体。
  • 純粋な火力自体は現環境の500,550汎用機体と同レベルか劣っている程度だが、優秀な耐久力と幅広く取り揃えている射撃・格闘により様々な場面でも対応できる柔軟さを持つ
  • 変形自体は使いどころさえ覚えればさほど難しい立ち回りは要求されない上、射撃は取り回しが良く素直なのもあって見た目よりは運用難易度がさほど高くない。初心者からでも動かしやすい機体といえるだろう。
    • ただしロング・ビーム・サーベルを扱い切るには癖のある範囲の生当てをかなりの頻度で要求されるので、性能を引き出しきるとなるとやや難易度が高い機体と言える。

主兵装詳細

  • Ζガンダム用ビーム・ライフル
    • Ζガンダム専用のビームライフル。
    • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • Eパック式では弾数は多めで射程が長いのが特徴。その代わりか切り替えとリロード時間が長め。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • Ζガンダム用ビーム・サーベル
    • 専用ビームサーベル。
    • N格闘はガンダムMk-Ⅱと同じ仰角が少し高いジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらい。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベルのに近いが角度が浅め。『機動戦士Ζガンダム』後期OPでの再現モーション。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 連射性能の良い実弾兵装。
    • 全弾撃ち切るのは1秒かからない(24fps)ほど早く、追撃に扱いやすい。
    • よろけ値は45%と単独では3発必要。
  • 頭部バルカン[改修型]
    • 百式のバルカンと同じもの
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨
  • ロング・ビーム・サーベル
    • ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。長物のためリーチがある。
    • N格闘は前方への真っ直ぐな突き。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。
    • 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの 2段格闘 。片方90%=180%の補正を持つ。
    • 切り替え時間が長くまた下格闘も二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅い。
      • 故に単純な発生の早さではBRよろけからの下格がサーベルより入りにくいことに注意。
  • ビーム・ガンx2
    • 変形時のみ使用可能なビーム兵装。機体前面から左右交互発射される。
    • 切り替えも早いのでBRから繋いで更にラムアタックすればかなりダメージを出せるが、変形中の動作は独特なので慣れが要る。
  • Ζガンダムシールド
    • 耐久高めのMサイズ盾。
    • しっかり壊れるし、壊れた後は速度アップやらの補正もあるし、シールドタックルの効果も無くなる。
    • 損壊時の見た目は少しかけて黒ずむ。破壊されても変形は可能。

スキル

変形(飛行)

  • タッチパッドを押すことで ウェイブライダー形態 へ変形可能。
  • 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。スピードが200とカンストする。
  • 変形中はダメージリアクションが減衰する。
    • 大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等で変形が解除され落下・ダウンする。
    • フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。
    • 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等で即ダウンする。またダウン無敵も変形時に解除される。
  • 右スティック操作で上昇・下降・旋回が可能。しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回性能が良くなる。
  • 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。
  • 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。初期値の場合12.5秒持続。
  • 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。
    • 高速移動中に使用できる武器は無くラムアタックでのみ敵機にダメージを与える事が出来る。
  • ウェイブライダー形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。
  • カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。また、フィールドモーターで旋回性も上がる。
  • Ζガンダム用ビーム・ライフル以外の通常形態で使用可能な兵装は使用不可になり、ビーム・ガンx2が変形時専用で使えるようになる。
  • スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない2000の固定ダメージを与える。
  • スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。


能力UP「バイオセンサー」 Lv1

    • 機体HPが30%以下になると自動発動。
    • 発動時はダメージリアクション無効。リアクションのみであってダメージは受けるし、無効化は一瞬なのでその後の追撃でよろけたりする。
    • EXAM系と違って効果発動時に、頭部および脚部・背部のHPは回復しない。
    • 効果中、射撃補正+5 、格闘補正+30 、各種耐性+15、スピード+5 、スラスター消費-20% 、旋回性能+15、さらに緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 効果時間は存在しないが、修理によって機体HPが30%を超えると効果は消え、再度30%以下になれば再発動する。

運用

  • 基本的にはミドルレンジからのメイン→グレのコンボでダメージを稼ぎ、要所で格闘を振るっていく射撃向き汎用。射撃値が高く火力の高いグレの恩恵で、上記のコンボだけでもある程度の火力は保証されている。
  • 格闘する際の注意は、ロング・ビーム・サーベルは切り替え時間が長い為に追撃に向かない点。そして格闘判定が中で有る為、高コストで猛威を振るうガンダムMk-Ⅱとの相性が悪い事である。フライングアーマーを背負っている事により此方のサイズが大きい事からトリモチで動きを止められやすい事もあり、最前線で立ち回るのは現環境では苦手である。
  • 火力という面では他の高コスト帯に一歩劣るが、異常なリーチを誇るロング・ビーム・サーベルや可変機能を駆使する事で、奇襲や優位なポジション取りは得意。しかし、そのポイントを見極めて動けなければ全く意味がない為、使いやすい武装やスペックと裏腹に相当の上級者向け機体である。
  • 変形自体も非常に早いが、変形中に無敵判定があるわけでもないので、孤立して囲まれてから逃げるのではなくレーダーを常に見て先手先手を打たなければならない。
  • まず本機の強みは、「エリア・ドミナンス」の名の通り、状況に応じての立ち回り能力が高い事であると念頭に置いておこう。射程の長いライフルで支援機を牽制することも出来れば、ロング・ビーム・サーベルで奇襲・先手を打つことも出来、変形によって孤立した敵機を狙う事も出来れば、此方が孤立した際に緊急離脱を行う事も出来る。射撃のみ・格闘のみで拘るのではなく、常に相手の一歩先を行く立ち回りが出来るようになれば、本機の強みが良く解ってくるだろう。
  • カスタムパーツは、変形を活用するのであればやはりスラスター値強化。元々の数値は高いものの環境適性が無く、ロング・ビーム・サーベルを組み込んだコンボを仕掛ける場合は強制噴射でキャンセル後の間合いを詰め直さないと間に合わない場合もあるので強化しておくと立ち回りが楽になる。若しくはバイオセンサーを活かすためにHP極振りして生存力を上げるのもよいだろう。

機体攻略法

  • バイオセンサー発動時のリアクション無効が地味に厄介。その後も硬くなるので思わぬミリ残しの発生に注意。
  • ラムアタック狙いが見えてるなら先出しタックルを狙おう。タックルは衝撃吸収機構だろうと止まる仕様のためか、当たると変形解除されて長めの転倒までついてくる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/03/26:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.


  • 10秒毎4000吐けるBRグレとコンボ火力はmk2を超える二種格闘。射格どっちも火力ポテンシャルは高い。それを(特に二種格闘を)使える腕があるかどうか。実際の所カンストでレート回しててもBR下ロング下下をミスらずきっちり入れられることが1試合1回も無い事もしばしば。 - 名無しさん (2020-04-01 10:48:45)
    • ロングの下って2連撃の1連目は入らないのでは? - 名無しさん (2020-04-01 11:51:50)
  • 4月入るまで我慢しててさっきやっと回せたけどあっさり10連1回で出た。嬉しいけど肩透かしにあったような・・・ - 名無しさん (2020-04-01 07:15:03)
    • 俺は50連回しても出ないからまた課金しようか検討中 - 名無しさん (2020-04-01 07:55:39)
    • わいも10連で出たぜ。やったぜ。これって脚部はみんな何つけてる? - 名無しさん (2020-04-01 10:45:58)
  • なんというか、発動するための被ダメコントロールなんて相当仕上がってるときでないとできないじゃない?自動で発動するのはともかく、発動したからこういう動きをするっていう自分の中の切り替えがうまくいかないのよ。 - 木主 (2020-04-01 04:23:43)
    • 発動したらラッキーぐらいで最初からあてにしないでおくといいかも、そして発動してもいつも通りにやってれば結果にコミットすると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08:38:51)
    • 発動した瞬間にその時点でのダメージリアクション中断&回避lv2付与だから、攻めるにしても引くにしてもとりあえず回避をいれとけばだいぶ安定するよ - 名無しさん (2020-04-01 08:46:27)
  • 何か芋Z多いせいなのか相手の魔窟数機に攻め込まれてやたら倒されて拠点まで後退してる場面多いんだけど本当にZって芋運用が正しいのだろうか…… - 名無しさん (2020-04-01 02:39:15)
    • そもそも魔窟のレンジ(バズ格の距離)になる前に止めるのがその運用の肝なのだから、それが出来てない時点で正しい・正しくない以前の問題だと思うぞ。 - 名無しさん (2020-04-01 02:56:21)
    • 格闘判定の関係でMK2に攻め込まれたら苦しいのは自明の理。Zが多い戦場ならいっそ変形して敵拠点側にスクランブルかけるとか、Zが少ないならZだけ敵の背後まで飛んで仲間と挟撃するとか考えないとダメでしょうね。Zで全てを解決しようとするのは思考として間違ってると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08:44:09)
  • ぶっちゃけバイオセンサーが活かせないというが一番キツイ。1コン以下で落ちる30%以下じゃあ発動した瞬間どころかダウンとられてそのまま落ちるなんてザラだって言うのに。下手といわれたらそれまでだけどさ - 名無しさん (2020-03-31 23:46:03)
    • ガッツリ耐久盛ってんのか?1回でも3割切るだけで起動だしキッチリ耐格HPか耐格耐ビー盛ってれば3割以上から一気に削られるなんてのは魔窟やステイメンなんかより遥かに少ないぞ。ダウン無敵でワンタッチくらい余裕で出来るて。 - 名無しさん (2020-04-01 00:32:28)
      • 横からだが、木主は30%以下、枝主は30%以上って言ってるし違う話してると思う。活かせるほど長時間使うのはカスパ組んでも難しい。最後の火力上げと割り切って、スパアマでワンチャン狙うのが現実的よね。 - 名無しさん (2020-04-01 01:00:23)
        • 木主と枝主の話は噛み合ってると思うのだけど?木主は30%ぐらい一発で持っていかれると嘆き、枝主は耐久盛ってれば30%以上を一発で持っていかれることはないと言ってる。一応問答としては成立してると思われる。 - 名無しさん (2020-04-01 01:09:17)
    • 扱いが難しいというか、強襲っぽいんだよね。壁汎用的なのを期待してたし、そういう機体に乗りたい。400以降そういう機体は少ないよね。 - 名無しさん (2020-04-01 00:33:15)
      • z結構硬い(特にバイセン発動後)と思うんだけど人によって違うのね。 - 名無しさん (2020-04-01 01:10:42)
  • レティクルとビームの軌道のズレ意識するようにしたらだいぶ当たる様になって結果格闘に繋げやすくなって与ダメ伸ばせるようになった  - 名無しさん (2020-03-31 22:05:53)
    • 特に右側に敵機を捉えた時にはレティクルの中心ではなく、円の左側に入れないと当たらないね  - 名無しさん (2020-03-31 22:08:53)
      • 演習で色々試したけどマジでレティクルの中心から右には全く当たらんなw - 名無しさん (2020-03-31 23:35:54)
  • 変形は逃走用と考えた方がいいな - 名無しさん (2020-03-31 21:59:24)
    • 逃走用と有利な高台への高速アクセス(地上)かな。 - 名無しさん (2020-03-31 23:12:59)
      • 瀕死で撤退してる相手の追撃にもすごく優秀、ほんとやれること多いから良くも悪くも忙しいぜ - 名無しさん (2020-04-01 06:58:52)
  • ミサイルがやっぱ横移動に弱いね、ガルバルディβとすごく似てる感じの使用感でした、個人的にはやっぱバズ持てるマークⅡとディアスが好きですね - 名無しさん (2020-03-31 21:00:49)
  • 宇宙適性は欲しいよね〜 - 名無しさん (2020-03-31 18:38:33)
  • 持ってないから分からないんだけど、耐久カスパにするとどれくらいまで固くなるの? - 名無しさん (2020-03-31 18:34:35)
    • カスパスロット増やせば脚部3 フレーム5と4 新フレ1と2 対格3と2付けて本体HP21600 脚部HP‭17,280 ‬対格36まで上がるよ  - 名無しさん (2020-03-31 22:13:45)
    • HP型もいいが装甲型も良いぞ。脚部2 - 名無しさん (2020-04-01 00:33:23)
      • 強化前提だが脚部2耐格34耐ビー5強フレ3でHP18200耐ビー42耐格47のガッチガチになる。ミサイサ多いなら耐弾5に変えたり耐格34を耐格5にして脚部3にしたりなんかもいい。HP型だと高コスだとあんまり効率良くねぇから耐性ガン積みした方が個人的には強いと思う。それにたいかく37じゃ魔窟以外が相手でも結構柔らかくなっちまうしな - 名無しさん (2020-04-01 00:39:18)
  • Ζって山岳地帯に不向きじゃない?狭いのにロングビームサーベル振り回して敵味方6機くらいのZがお昼寝してるのを頻繁に見るようになって自分がΖに乗った時もこういう情けない姿晒しそうで不安になる。 - 名無しさん (2020-03-31 18:28:46)
    • 高台に一瞬で攻め込める利点は大きいけどね、FFに関しちゃサーベルの使い分け上手くなるしかない - 名無しさん (2020-03-31 21:11:14)
  • こいつのコックピットハッチの動作に違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん (2020-03-31 18:09:55)
  • 魔窟に暴れさせないためにも、モジモジ運用が最適な気がしてきた。近接拒否せんと - 名無しさん (2020-03-31 17:57:23)
  • ビームガンはディアスのピストルより高性能だから腐らせるのは勿体無い - 名無しさん (2020-03-31 17:12:34)
    • 事前に距離をとっておかないといけないからなぁ、、、、咄嗟に使える武装では無いんだよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23:14:51)
  • うまく立ち回れないうえに操作ミスもあり、あ~これ活躍できてないわって思いながらリザルト見るとなぜか3冠くらい取ってライバル勝ちしてる、そんな機体。 - 名無しさん (2020-03-31 15:55:22)
    • あ、それ自分もです。迷惑かけてるかなぁと思ってたら「あなたがエースです」って言われて焦ることしばしば。 - 名無しさん (2020-03-31 23:15:57)
  • カウンターが弱いのはちとネックやな、あとZは宇宙で活躍してた機体なのに宇宙適性がないのはどういうことなのか - 名無しさん (2020-03-31 15:55:13)
    • 番組後半がメイン戦場宇宙なだけで、無重力下及び重力下を問わず戦えるって機体だからな - 名無しさん (2020-03-31 17:52:24)
      • 「宇宙適正」mk2、ディアス、百式、なんならハイザックですら適正アリ、なのにZには無いってのにその説明は下手でしょう。 屁理屈こねるよりゲームバランスの問題とかのリアルな理由のほうが納得しやすいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-01 08:53:22)
    • 基本のスラスター量が多いので宇宙適性を持たせるとエグいことになるんだろうね。とはいえなんとかして欲しいところではあるよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23:17:39)
  • バイオセンサーがなぁ相手してるとらぐみたいな - 名無しさん (2020-03-31 15:44:22)
  • 格闘二種でよろけやダウンを取って枚数管理しやすいし孤立しても変形でガン逃げ出来たり遠距離から削れたりでとにかく小さいアドを積み重ねる機体だけど瞬間火力は低いから最終的に遊撃枠か壁枠みたいな扱いになるんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-03-31 14:13:40)
  • 支援1の残りはZ魔窟で魔窟の数はマップで変えるのがいいかな?個人的に廃墟だと意外にも魔窟1でも問題なさそうだったけど、墜落だとやっぱ強判定持ち欲しいし、思ったより味方が近いわりにフォロー入れくいからロング下が腐る  - 名無しさん (2020-03-31 13:01:46)
    • 墜落って主戦闘エリアが狭いし北極とか他の狭いマップと違ってアクセスがキツい高台も無いからロングBRも変形もあんまし活かせないしな - 名無しさん (2020-03-31 13:08:43)
      • それだわBRの射程は歩き撃ちだけだとアドがないんだよな 自分はバッタとかしてなんとか射程腐らんようにしたけど、必要な場面少ないしただのスタイリッシュオナニー 変形もエースのガン逃げ以外使わんな - 名無しさん (2020-03-31 13:54:34)
  • 支援で後ろから見てて思うんだが、モジモジしてるプレイヤーが多いなと感じる。乗り慣れてないのかもしれないがリロードを待ってモジモジしてる感じ。 - 名無しさん (2020-03-31 11:36:04)
    • リロード中に前に出ろとな?さぞかし敵前線にヨロけをばら撒いておられるのでしょうな? - 名無しさん (2020-03-31 12:06:52)
      • さっさと引いて射線を空けてほしいだけ - 名無しさん (2020-03-31 13:38:04)
        • それだけ押し込まれる形になるのだが、正気か? - 名無しさん (2020-03-31 14:19:42)
          • モジモジやめて、ちょっと左右に移動するだけで射線は開けられますよ - 名無しさん (2020-03-31 15:54:57)
            • 「さっさと引け」と狂気のコメントを頂いたのですが? - 名無しさん (2020-03-31 23:19:27)
    • 後ろに居る支援機の射程5-600で届く敵には前に居るZのBR(450)も届くんだから、下手に突撃するよかそのまま遠距離から攻撃してればいいんじゃね?相手からしてみれば既存の射撃汎用機と違って即よろけBRを(チャージBRと比べて)ばかすか撃ってくるからかなり嫌だし、それを嫌って接近戦に持ち込もうとしてもMA貫通グレ&射程のある格闘で迎撃される訳だし。射撃一辺倒はアレだけど、自ら魔窟とかの得意なレンジに突っ込んで戦う必要もないと思うの。 - 名無しさん (2020-03-31 12:51:26)
    • メイン全弾使って暇だったから下がってから変形低速ビームガンとか考えてタイミングとかもあるし何度もやってみたけど的あてにされるだけだったわww他にも無人で変形ダッシュして減速旋回Uターンとかやったけど、ヘイト自体は一次的に取れるし撃たれてもそう当たるもんでもないけど何やってんだコイツみたいなアレな人だったわだったわ - 名無しさん (2020-03-31 13:48:58)
  • 色々な事が出来る機体なのは嬉しいし物凄く楽しいんだけど、そのせいで操作がおぼつかなくてやりたい事やれないまま味方に怒ってる人よく見る。悪い機体じゃないのになぁ… - 名無しさん (2020-03-31 10:54:21)
    • 下の木じゃないけどその辺が扱いやすくもあり、上級者向けでもある所以なんだろうね。強襲機ほど人を選ぶ機体ではないけどポテンシャルを最大限に引き出したいなら難しい。そういう機体よね。 - 名無しさん (2020-03-31 11:34:30)
    • 自分で乗ったり相手にしたりで考えてたんだけども、1~2機いてなおかつMK2とかディアスもいる編成であれば滅法強いと思った。時間経って使い方や編成関連が煮詰まって行けば自然とZの強みと言うかポジションも固まっていくんじゃないかな。 個人的に逃げてる敵の追撃に関してはブッチギリで強いと思う - 名無しさん (2020-03-31 11:41:47)
  • 編集者さんには感謝が尽きないが、この機体の評価には若干戸惑っている印象うけるね「射撃は取り回しが良く素直なのもあって見た目よりは運用難易度がさほど高くない。初心者からでも動かしやすい機体といえるだろう。」「使いやすい武装やスペックと裏腹に相当の上級者向け機体である。」言いたい事、伝えたい事はわかる。ただ若干文面としては「結局どっちなん!?」感ある。…それだけΖは表現が難しい機体なんやなって。 - 名無しさん (2020-03-31 08:49:23)
    • 単純に扱いやすさでいえば魔窟やけど、Zは色んな事ができる故に細かい状況判断が求められるかんじかな? - 名無しさん (2020-03-31 09:11:31)
    • 多くの武装、目新しいシステム(可変)があり一見初心者にはとっつきにくそうなMSだがクセのない武装で案外初心者でも基本的な運用としては十分使える、しかし可変によるドミナント戦略を考えた立ち回りやロングサーベルによる間合いを意識した立ち回りなどポテンシャルを最大限に引き出すにはそれなりの知識と修練が必要。そんな意味合いじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-31 09:42:22)
    • それは運用書いた人と概要書いた人が別だからだよ - 名無しさん (2020-03-31 14:31:42)
      • だとしても前後の辻褄を合わせる程度のことはできんのかな。否定したいなら消すべきだし、間違ってはないと思うならそれに合わせた内容にすればいいのに。 - 名無しさん (2020-03-31 18:20:06)
  • 使いこなせれば強い機体だとは思うんだが、評価はまだまだし辛いよね。今後の600機体次第かねぇ。 - 名無しさん (2020-03-31 08:45:57)
    • 自分はA-なので上のレベルの人たちの評価には口出しできませんが、自分のいるコスト帯に限ってはかなり勝率、リザルト結果ともに良いです。コストを考えると当然と言えるのかも知れませんが、、、、しかし今後600帯でのMS展開され兵科の棲み分けができるといいですね。強襲は強襲らしく、支援は支援らしく。Zを基点に3すくみが機能するよう原点回帰してくれたらいいですね。 - 名無しさん (2020-03-31 09:47:31)
  • 裏取り、撤退、奇襲、ヘイト引き、ヘイト切り、全てに使える強力な機能だなぁ変形は。楽しすぎる。他の変形機も楽しみですな。 - 名無しさん (2020-03-31 08:03:01)
  • 何故か、400コストだけ、勝率悪い、なんでだろ? - 名無しさん (2020-03-31 08:02:59)
    • 板間違えてない? - 名無しさん (2020-03-31 08:08:42)
  • 中距離スロット多すぎて草、遠距離すくなっ - 名無しさん (2020-03-31 07:05:02)
  • こいつ、スルメ以上に味を出すのが面倒いけど、味が出てるのが理解すると、結構上手く感じれる、いい機体だよね - 名無しさん (2020-03-31 02:27:12)
  • 一見性能マイルドに見えるけどこれ汎用だから今の環境なら支援1汎用5か、支援2汎用4と考えるとZだらけの環境になった場合ある程度性能抑えとかないと全部ゼータでOKになりそう。今後来る大好きなジ・Oがゼータの群れにリンチされるのは勘弁。機体の種類も制限されてしまうからオールマイティ仕様なのかな。 - 名無しさん (2020-03-31 01:43:22)
    • あーそんなに酷い環境にはならんと思う、都市部戦でワイザメル他ゼータのチームで550達に全員フルボッコされて負けたから - 名無しさん (2020-03-31 01:58:44)
      • それは使い方を見直した方がいいと思う - 名無しさん (2020-03-31 05:19:12)
    • ジオは強襲でしょうかね。格闘2種あって隠し腕、、、とか楽しみですね。キュベレイは支援ってとこでしょうか。それならZ世代の頂上決戦がキレイに3すくみになっていとをかし。 - 貯金マン (2020-03-31 09:53:34)
      • 百式を忘れないであげて - 名無しさん (2020-03-31 12:12:35)
  • 600機体はコイツしかいないのに「このコスト帯では~」って言い回しが多いけど言いきっちゃってええんか - 名無しさん (2020-03-31 01:39:57)
  • 硬いからカットマンが相手にいると全体的な試合運びが難しくなりそう - 名無しさん (2020-03-31 00:53:29)
  • 強襲でコイツを相手にしちゃダメね…テトラで対面したけど硬すぎて全部カスダメにしかならなかったわ - 名無しさん (2020-03-31 00:24:48)
  • 飛行機同士の鬼ごっこが頻繁するようになった - 名無しさん (2020-03-30 23:25:08)
    • 草すぎでしょ、Z以外追いつけんし寝てる相手にもラム入るし - 名無しさん (2020-03-31 01:35:25)
      • スラ全回復なら追いかけるかなよっぽど上手いとこに逃げ込まれたとしても減速旋回で逃げれるし単純に相手と自分だけで考えるなら追いかけてる側のが有利だし - 名無しさん (2020-03-31 01:51:28)
    • エースコンバットっていうゲームを勧めてあげな - 名無しさん (2020-03-31 01:40:39)
  • コイツにゲルJとかでフルチャ当てても全然怯まないって、そういう仕様なのかな?どんだけ当てても全然ひるまない仕様なんですかね?誰か答えてくれ - 名無しさん (2020-03-30 22:38:16)
    • 自己解決しました。Zガンダム当たるまで金使えってことで解決。はぁ。。。 - 名無しさん (2020-03-30 22:53:22)
      • 10回1セットで当たりましたw はぁ。。。。 なんなんだよw - 名無しさん (2020-03-30 22:58:42)
    • 何を思ってそうなったんだろうか謎 - 名無しさん (2020-03-31 03:34:12)
      • 結局、おかしな怯まない状態は開発の悪意で、それを嫌だと思うなら自分自身も金を積んでコイツに乗れば解決。という自己解決です。 - 名無しさん (2020-03-31 11:09:28)
        • 意味不明すぎ - 名無しさん (2020-03-31 12:53:28)
    • さすがにそれは盾でしょ - 名無しさん (2020-03-31 13:45:28)
  • 火を吹きながらのバイオセンサーでカッコ良さ半減な気がする出来れば火を拭いていないバイオセンサー状態が見たかった - 名無しさん (2020-03-30 22:28:50)
  • 変形を利用したらBRのCTを短縮できると思ったけれど、無理でした。変形してもCTゲージは、そのまま継続でした。 - 名無しさん (2020-03-30 21:52:32)
  • やたら耳に残ってるビームコンフューズ無いかなと思ったけどあれ地上でやるもんじゃないだろうしハイメガランチャー持ちを宇宙専用機でださないと実装できないか - 名無しさん (2020-03-30 20:51:21)
    • 武装ってより、技だから…シールドミサイルも無いし劇場版要素は難しそうね。 - 名無しさん (2020-03-30 21:20:05)
    • 演習で試してみたんだけど、レティクルが青くなる射程ギリギリだとかなり相手が小さく見えるよね。で、その状態でレティクルの〇を狙ってるMSから右か左に少しずらした状態にして撃つとビームが外れる。レティクルは青色になってるんだけどレティクルの端に敵MSをおくと相手は動いてなくてもあたらない。Zライフルがあたらないって話を聞くのはこういうことなんだろうか? - 名無しさん (2020-03-31 10:15:48)
  • Zの耐久が30%以下になった時に発動するバイオセンサーは発動後に修理をして体力を30%より上に修理してしまえばバイオセンサーの効果は消える模様。 - 名無しさん (2020-03-30 19:47:33)
  • バイオセンサーとロングビームサーベルのリーチ生かせばなんだかんだ言って強い気がする - 名無しさん (2020-03-30 19:21:45)
  • Ζ手に入ったから無制限行ったらWRで万歳突撃するアホ結構いて草 こんなんが弱い弱い言ってると思うと頭おかしなるで - 名無しさん (2020-03-30 18:53:17)
    • 魔窟ディアスβでさえ弱い弱い騒いでる奴いたけど全部中身の問題で後で赤っ恥かくのは人気機体の風物詩やねぇ。 - 名無しさん (2020-03-30 19:20:28)
      • 弱いってか、550の機体と殴り合うのは600としてどうなのって事だと思う。機体そのものの完成度はmk2より上だけど、手数稼いでなんぼだし。 - 名無しさん (2020-03-31 00:43:46)
        • まぁ魔窟は600コスと同じ攻撃補正値をもらってるから攻撃面は実質600コスみたいなもんだからな。 - 名無しさん (2020-03-31 01:29:01)
  • 魔窟vsZ部屋建てたらZ側圧勝だったわ。BRの射程と変形で距離取られて終始Z側有利だった。こんご可変機増えたらこのムーブが確立されて乱戦にすらならないだろうね。格闘振る機会すら激減する - 名無しさん (2020-03-30 18:33:50)
    • それでどっちが強いとかの結論は出ないけどな。汎用のみでの戦闘なんてまず無いし、マップやMk-Ⅱ側の武装にもよるしな。 - 名無しさん (2020-03-30 19:43:27)
    • タイマンすればZのが強いのは武装的にも当たり前だけど別の機体をお互いに刈り取って行くってなると短期高火力な魔窟に軍配上がりそうだからね、何だかんだでZは強いけど他の機体の両分を侵してる訳じゃない良機体だと思う - 名無しさん (2020-03-30 20:32:31)
      • それに加えて魔窟はトリモチとかで有利な戦況を作るという事にかけてずば抜けてるから集団戦でいろいろな機体がいる中になると真価を発揮するからね - 名無しさん (2020-03-31 16:24:28)
    • ちょっと判定基準ザルすぎ - 名無しさん (2020-03-31 01:44:39)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る