
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 | ||||
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 射撃補正 | 36 | 40 | 44 | 48 | ||||
| 格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | ||||
| スピード | 125 | 130 | ||||||
| 高速移動 | 200 | 205 | 210 | |||||
| スラスター | 65 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
75 | 80 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 26400 | 27800 | 現在交換不可 | |||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
| 中距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
| 遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクア装備用M・L[魚雷装備] | LV1 | 450 | 10 | 0.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 350m | 5発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:17% x5 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 500 | 355m | 7300 | ||||||
| LV3 | 550 | 360m | 28700 | ||||||
| LV4 | 600 | 365m | 24150 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクア装備用M・L付属魚雷 | LV1 | 2600 | 2 | 6秒 | 12秒 | 1.5秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 アクア装備用M・L[魚雷装備]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 2800 | |||||||
| LV3 | 3000 | |||||||
| LV4 | 3200 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2310 | 5800 | ||||
| LV3 | 2420 | 6300 | ||||
| LV4 | 2530 | 6300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 30 | 450発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 200m | 750 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
| LV2 | 105 | 788 | ||||||
| LV3 | 110 | 825 | ||||||
| LV4 | 115 | 863 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1800 | 7発OH | 6秒 | 12秒 | 0.77秒 | 400m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% |
| LV2 | 2100 | ||||||
| LV3 | 2400 | ||||||
| LV4 | 2700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 16 | 255発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 375m | 1488 | 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25%(4HIT) |
| LV2 | 400 | 1700 | ||||||
| LV3 | 450 | 1913 | ||||||
| LV4 | 500 | 2125 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 4000 | 4400 | 4800 | 5200 |
| サイズ | M | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 機動戦複合システム | LV1 | LV3 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV4~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 水中機動射撃 | LV2 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、 連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 |
効果中 ・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV3~ | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| その他 | ||||
| バレットフィーダー | LV1 | LV1~ | 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、 リロード時間が 30% 短縮する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 600 | 700 | 790 | 840 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1200 | 1410 | 1590 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1680 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1600 | 1880 | 2120 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 2240 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 2800 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 耐実弾補正が5増加 | ||||
| AD-FCS | Lv4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射撃補正が5増加 | ||||
