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ガンダム試作1号機[アクア装備]

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後に連邦軍再建計画の一環として始動したガンダム開発計画によリ開発された機体の装備バリエーション。
  • 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。
  • その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用する事で開発に成功した小型高出力の新型アクチュエータを搭載。これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。
  • 本機は水中戦を想定して、アクア・ジムや水中型ガンダムで開発、運用された各種装備をアタッチメントとして装着したものであるが、試作1号機の運動性の高さと相まって十分な性能を発揮するに至った。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 17000 20000 23000 26000
耐実弾補正 25 27 29 31
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 18 20 22 24
射撃補正 36 40 44 48
格闘補正 25 28 31 34
スピード 125 130
高速移動 200 205 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69 72 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 26400 27800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 16 18 20 22
遠距離 10 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アクア装備用M・L[魚雷装備] LV1 450 10 0.5秒 10秒 0.77秒 350m 5発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x5
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 500 355m 7300
LV3 550 360m 28700
LV4 600 365m 24150
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
アクア装備用M・L付属魚雷 LV1 2600 2 6秒 12秒 1.5秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
アクア装備用M・L[魚雷装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2800
LV3 3000
LV4 3200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

アクア装備用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 450発/分 7秒 0.5秒 200m 750 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 105 788
LV3 110 825
LV4 115 863

アクア装備用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 7発OH 6秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2100
LV3 2400
LV4 2700

肩部魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 16 255発/分 10秒 0.5秒 375m 1488 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 400 1700
LV3 450 1913
LV4 500 2125

アクア装備用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV2 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、
連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。
効果中
・威力 +20%
・よろけ値 +8%

「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
追撃射撃補助プログラム LV1 LV3~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 600 700 790 840 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1200 1410 1590 射撃補正が1増加
Lv2 1680 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1600 1880 2120 シールドHPが100増加
Lv2 2240 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4020 4700 5300 5600 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加

備考

「撃つぞ…本当に撃つからなっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年2月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年2月2日 14:00 ~ 2023年2月9日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、ガンダム試作1号機に水中戦用の試験装備を装着したバリエーション。
  • 漫画内の設定だと試作1号機は装備換装で様々な環境に対応できるように作られており、その一つである水中戦対応用の試験装備を装着している。この試験装備はアクア・ジムの装備を転用しつつ試作1号機用に調整されたもので、バックパックユニットは専用に製造されている。
  • 追加兵装は肩部に「魚雷発射管」がそれぞれ4門、携行兵装にアクア・ジムや水中型ガンダムと同型の「魚雷付属ミサイル・ランチャー」を装備している。
  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場したジム・ドミナンス[水中用装備]とは似た換装形態だが、繋がりがあるかは不明。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ミサイルランチャー。DPS高め。2トリガーで蓄積よろけが狙える。
    • 水中機動射撃Lv2によって水中では高速移動射撃可。さらに高めのDPSとよろけ値が向上し、1トリガーで蓄積よろけが狙える。
  • 射撃副兵装は即よろけ魚雷、DPS高めのバルカン、残弾式即よろけビームライフル、よろけ値に優れた山なり魚雷。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。
    • ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合格闘火力で標準より劣る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。地上環境適正込みでも低めの部類。
    • 水中では環境適正の差から、適正無しに対してスピード・高速移動速度・旋回性能は優位に立てるスラスター容量の低さはどうしようもない。
  • 緊急回避制御Lv2を持ち、最大で2連続緊急回避ができる。
  • HPは体格比込みで高め。両腕にMサイズシールド在り。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐実弾が1番高い特殊型。補正値合計は並。

特長

  • コスト帯で希少な水中適正持ち。
  • 即よろけ射撃2種による拘束力が高い。
  • 肩部魚雷発射管による高速移動しつつの蓄積よろけから、出の早い下格闘による高い強襲性能をもつ。
  • バレットフィーダーにより、残弾が30%以上のときにリロードすることで、リロード時間を短縮する。

総論

  • 貴重な水中適正持ちの射撃型汎用機。
  • 2種即よろけ射撃による拘束力と、そこそこ高いストッピングパワーをもつ。弾幕性能に優れており、距離350mからの射撃戦、特に対集団に対する射撃能力に適性を持つ。
  • 出の早い下格闘による高いダウン取り能力と敵枚数管理能力をもつ。水中では高速移動射撃できる武装も増えて強襲性能が増す上、下→下は万全に繋がらないまでも高い射撃性能からダウン追撃火力も十分だと言える。
  • 足回りが弱く、地上環境適正をもってしても鈍足。高めの強襲性能も水中でなくては発揮するのが難しく、水中環境への依存度が高め。
  • 防御も特別高くなく、特に環境に多いビーム射撃と格闘に耐性が低いのがミスマッチ。上記の足回りの弱さもあり、単独でヘイトを集めたりが出来ず、守勢に回ると脆い。
  • 足回りが水中在りきであるため、軍港や港湾基地などは得意。足回りや防御性能からも接近乱戦は苦手で、地下基地などは苦手。
  • 高めの射撃性能を持つ一方で水中以外では立ち回りが難しい、中級者向けな機体。

主兵装詳細

アクア装備用M・L[魚雷装備]

  • ミサイル系実弾兵装。
  • 1トリガーで5発連続発射。切り替え等で途中キャンセル可能。発射間隔が短く、弾数こそ10発だが実質的に2セットで撃ち切り。
    • 残弾3発以上でバレットフィーダーが適用。しかし、普通に撃ち切ってリロードした方がいいだろう。
  • よろけ値は5発フルヒットでも蓄積よろけには足りず、追加1ヒットを要する。
  • 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。
    • よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。
    • 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意
  • 追撃向き。肩部魚雷発射管x4は着弾までタイムラグがあるため、ビームライフルからの追撃には本兵装が最も適している。
アクア装備用M・L付属魚雷
  • バズーカ系実弾兵装。
  • 大きめの爆風があり、命中でよろけを取れ、威力が高い。
  • 射程は短めで、装弾数が少なく、弾数に対するリロードも長め。取り回しは悪い。
    • 残弾1発以上でバレットフィーダーが適用。発射間隔6秒に対してリロードが8.4秒となり、状況によっては1発撃ってリロードしてもいいだろう。
      • カスタムパーツでリロード時間を短縮している場合、更に有用性が増す。
  • こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外

ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]

  • GPシリーズ共用のサーベル系格闘兵装。
  • モーションは、N・横格闘はガンダム試作1号機と同じ。
  • 下格闘は、左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの2段格闘。
  • 極端に高い下格闘補正と平凡な連撃補正により、N下格闘より下格闘単発の方が高い火力を持つ。
    • ただし、機体考察にあるように下格闘のモーションは長く、出が速い代わりにリーチがない。かなり接近しないと1段目が命中しない。

副兵装詳細

アクア装備用頭部バルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力とよろけ値やや高めのバルカン。連射性能は並。
    • 残弾9発以上でバレットフィーダーが適用。
  • 蓄積よろけには3.3秒かかるためよろけ目的では実用性が低い。
  • DPSも特筆すべき程度ではなく、手すきの時にばら撒いておけば与ダメージの底上げになるが、他の武装のほうが優秀なので基本的に出番はない。

アクア装備用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 即よろけ射撃。威力は低め。装弾数の割にリロード時間が短い。
    • 残弾3発以上でバレットフィーダーが適用。こまめにリロードしておけば息切れはしない。
  • 始動・追撃向け。近距離ならアクア装備用M・L付属魚雷からのよろけ継続に使いたい。

肩部魚雷発射管x4

  • 肩から弓なり軌道で魚雷を発射する実弾兵装。
  • 左肩→右肩の順序で発射される。ブースト射撃可能。
    • 残弾5発以上でバレットフィーダーが適用。
  • VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有るので要練習。弾速早めでASLも有るので慣れたら使い勝手が良い。
  • DPS自体は高くなく、追撃としてはアクア装備用M・L[魚雷装備]に劣る。ただしよろけ値高めなため、これで蓄積よろけを狙いつつ高速移動で接近して格闘追撃といった芸当は可能。
  • 弾道からも弾幕向き。正面から撃ち合って蓄積よろけが期待できる命中率でもないので、味方の弾幕に便乗したり、脚を止めている敵を狙う。

アクア装備用シールド

  • 両腕部に1枚ずつ装備されているMサイズ盾。2枚共個別にシールドHPがある。
  • 左腕側は標準的な盾の仕事をするが、右腕側は右手持ちする兵装が多いため添えられている程度になる。
  • とはいえ両腕部ともなると、何もせずとも仕事してくれやすい。特にダウン中の追撃喰らうときは盾がダメージ吸ってくれやすい。

運用

  • カスタムの方向性としては色々あるが、武装がすべて残弾式のためクイックローダーの恩恵が大きい。また可能ならビーム・格闘耐性を上げておくと少し生存確率が上がる。またスラスター容量だけは水中でも弱いため、そこを強化するのもいいだろう。
    • 盾を2枚所持する特性から、シールドHPを補強するパーツとも相性がいい。

機体攻略法

  • ストッピングパワーとよろけ拘束を持っているため、緊急回避のない機体で正面から挑むのは得策ではない。特に強襲機は奇襲などでインファイトに持ち込まないと真っ先に狩られる対象になる。
  • 射撃汎用ではあるが足回りも防御も高い方ではなく、射撃戦でもこちらが火力を集中すればあっさり落とすことができる。一番厄介なのは数で劣るシチュエーションに持ち込まれることなので、できるだけ孤立は避けたい。
  • 水中では欠点だった足回りが改善されるだけでなく、主兵装も強化されるため相対的に厄介になる。こちらも水中適正機体で対抗したい。

コンボ一覧

  • ビーム・サーベル下⇒肩部魚雷発射管(4~5発)→ビーム・サーベルN


アップデート履歴

  • 2023/02/02:新規追加
  • 2023/04/13:抽選配給に Lv2 & アクア装備用M・L[魚雷装備] Lv2追加
  • 2025/01/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/02/20:DP交換窓口に Lv2 & アクア装備用M・L[魚雷装備] Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:246600 → 26400 Lv2:282400 → 27800
  • 2025/12/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:18500 → 20000 ※Lv1は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:30 → 36 Lv2:34 → 40
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • アクア装備用M・L[魚雷装備]
      • 威力上昇
        • Lv2:475 → 500 ※Lv1は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
      • 弾速上昇
    • アクア装備用M・L付属魚雷
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2600 Lv2:2350 → 2800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 1.5秒
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%x2) → 240%(120%x2)
    • アクア装備用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1900 → 2100 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 4 → 7
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • 肩部魚雷発射管x4
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 350 Lv2:275 → 400
      • 弾速上昇
  • 2026/02/26:期間限定任務報酬として Lv3-4追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • スライドシールドなんだから閉じてないで展開して防御範囲広くしてほしい - 名無しさん (2026-06-02 20:27:54)
  • バズ→ビームライフル→下格の場合、ミサで追撃することになり追撃火力がかなり終わってるけど、味方にFFされないし味方に格闘入れてもらったりして案外そんなに悪く無いもんだなと思った。タイマンになる状況をなるべく防ぐ必要があるけど。 - 名無しさん (2026-05-21 13:55:11)
  • 拡張スキルがどれもしっくり来ない…とりあえず拡張HPLV5つけてるけどやっぱ理想は拡張装甲LV5か… - 名無しさん (2026-04-07 10:56:03)
  • 魚雷の爆風、ほんと大きくなったね……壁裏の敵も全く問題なく巻き込める。袖ドーガより細いからヘイトも低めだし、使いやすい普通の即よろけ2種に振りの早い下格に加えて回避2。ワイはこっちの方が好みだ - 名無しさん (2026-04-04 11:09:52)
    • 壁裏の敵にも巻き込めるのでこちらから攻めやすい。袖ドーガは相手が壁裏に居ると、追従ファンネルでマニュ効かせながら攻め込まないといけないど。どっちも良いところがあるからチームに両方居ると安心。 - 名無しさん (2026-04-04 11:33:09)
    • マニュなし相手にはめっぽう強くなったね。素ガンみたい盾ありでも雑に撃って盾無視してよろけ取れるからすげー安定してコンボできる。 - 名無しさん (2026-04-05 21:53:08)
  • ステイメンばっか言われるけどこっちも大分強ない? 盾複数で硬めだし、今はバトスのおかげで地面這ってる機体が多いから射撃当たるし。飛ばれるときついけど。あとバトスの補助動力起動させずに落とせる火力がちょうどいいまである - 名無しさん (2026-03-25 02:46:20)
    • 後ろから火力出すだけの枠としては火力無さすぎる - 名無しさん (2026-05-21 12:10:25)
  • 格闘モーションはゴミカスと思っていたんだけど、1段目が出るのがかなり早いのでバズ→ビームライフルからよろけ継続でかなり安定して格闘まで叩き込めるわ。リーチがかなり短いのは明確なデメリットだけど。 - 名無しさん (2026-03-23 22:03:30)
  • lv4案外いけるな、止められても盾のおかげでバルバトスの格闘それなりに耐えてくれるし火力ぼちぼちでるし - 名無しさん (2026-03-10 08:36:02)
  • 12月というか去年のインフォメーションが消えて、強化後戦績が見えないのですが、勝率わかる方いますか? - 名無しさん (2026-03-02 12:22:41)
    • Lv1勝率50.6ライバル51.9与ダメ83,857損失3.2、Lv2勝率50.5ライバル52.3与ダメ84,612損失3.2でどれも想定内だったよ - 名無しさん (2026-03-02 13:24:18)
      • 木じゃありませんが、ありがとうございます。去年のインフォどこかで見れましたか? - 名無しさん (2026-03-04 16:35:51)
        • スマホのタブで残してたから見れただけだね。URLコピペしてみたけど出ないから消されてるっぽいね - 名無しさん (2026-03-04 21:26:40)
        • https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=177438   「バトオペ2 2025年12月」とかで検索かけりゃ公式サイトのアプデページでるよ 横 - 名無しさん (2026-03-05 20:07:40)
        • URLの最後に見たい年月wo打ち込めば見れるのだけどね。 - 名無しさん (2026-03-15 11:08:32)
          • ミス 202512と追加すらば2025年12月のが出てくるように、見たい月の出てくる - 名無しさん (2026-03-15 11:11:45)
            • 皆さまありがとうございます~。今見たら今年の1月も消されてたので2か月前のを消していく方針かも?かなりありがたい情報感謝。 - 名無しさん (2026-03-22 21:25:26)
      • 大したことの無い勝率の割には使っていて強い気がする。これが自分に合う機体ってやつなのかな。デルタアンスとか練習したけど使いきれなかった。 - 名無しさん (2026-03-05 22:55:50)
  • 個人的にダメージソースが実弾なの凄く高評価 - 名無しさん (2026-02-28 22:32:56)
  • M〇8くん、相変わらず君は歩兵放置のくずだな - 名無しさん (2026-02-28 04:31:43)
  • 個人的に新MAPと相性が良い気がする、結構広いMAPなので、スラ移動しながらのミサイルが役立ってる。 - 名無しさん (2026-02-27 19:29:37)
  • 550汎用は、袖ドーガ・アクア・初代ガンダムになってきた感はある。大分出世したな。 - 名無しさん (2026-02-21 08:47:03)
    • マニュこそ無いものの、以前からは想像もつかないくらいタフになったよね。場に残れるからその分火力も出せる様になったし - 名無しさん (2026-02-25 13:41:10)
  • シールド破損制御かマニュのどっちか欲しくなっちゃうが欲張りか... - 名無しさん (2026-02-17 23:24:10)
    • 両方ついたって射撃枠は袖ヤクトでいいってなるぞ?フィーダーなんかつけずに大人しくリロ改善しときゃよかったんだよ - 名無しさん (2026-02-18 01:19:31)
      • スキル付与に関してはバレットなんぞよりメイン対応の〇〇最適化装置くれだな。メイン間限定でもミサ→魚雷繋がってほしいぞ - 名無しさん (2026-02-25 10:51:20)
  • 強いんだけど、ラーⅡが止められないから微妙だな。かと言って他の汎用でラーⅡ止められる機体いるのかと言えばいないけどさ。アンカー等の大よろけやショットガン持っている汎用が550に居ない気がする。 - 名無しさん (2026-02-17 18:48:04)
    • 機体としては存在してるけど、軒並み環境から落ちちゃったからな…。散弾系もロッド持ちも… - 名無しさん (2026-02-17 23:26:07)
  • 付属魚雷からビーライ下格行けるなと思ったら、付属魚雷撃って即リロした方がいいのな 追撃終わってる頃には戻って来てるから二発の弾数でも大分余裕が出来る - 名無しさん (2026-02-16 13:40:09)
  • 爆風がでかいからガンダムの処理が非常に楽なのが乗っていて一番良い。 - 名無しさん (2026-02-11 19:45:38)
  • 実弾メインだから現環境最強の強襲であるウーンドラーⅡにもそこそこ強気に出れるのいいな - 名無しさん (2026-02-09 18:33:54)
  • メインが低コス兵装なの除けば前よりは頼りになるようになったと思う - 名無しさん (2026-02-08 12:54:42)
  • 良い機体だけどやっぱり火力が少し物足りないな、袖ドーガに比べると火力が低い。でも袖ドーガの火力がおかしいだけで普通かもしれない。 - 名無しさん (2026-02-08 10:18:53)
    • 格闘まで行ければ火力出るけど、マニュ無しと低HPを補完するために耐久盛りで手一杯って感じがする。マニュ活かして蓄積取り→よろけ継続→下格ができないところも理由の1つか。あとは弾速の遅さが気になることも結構ある。中距離撃ち合いでBR→メインor肩魚雷が繋がらないというか数発は避けれる猶予があるというかそんな感じ。他にも付属魚雷の射程が伸びたら魚雷→BR→下の距離が伸びて火力増に繋がりそう。 - 名無しさん (2026-02-08 10:46:04)
  • ギャプランの下格がシールドに当たって寝かされて、その後の格闘も全部シールドに当たって本体ダメージ0だった時は笑った。これは相手が悪いのかこいつのシールドが高性能なのか。 - 名無しさん (2026-02-07 09:24:10)
  • この運用は正直弱いと思うけど、Lv2でクイロ134積むとバレフィあわせて魚雷とBRがリロード約6.05秒になってCT6秒だから一応弾無限に撃てることになるんだな…まぁ合間でミサ2種撃つからクイロ無くても足りるんだけどさ……。 - 名無しさん (2026-02-03 05:31:39)
  • 爆風が広くなったとあったけど、これって実際にはザクマシ並みの広範囲爆風じゃないか。結構2機体に同時に当たったり、雑に地面撃ちしても敵に当たるわ。 - 名無しさん (2026-02-02 23:15:06)
  • 拡張スラスターにしてコネクティング汎2とスゴイアシハヤ詰んだらクソ速くてスラ爆盛りで見た目以上に硬くてしぶとい機体になった。かなり気に入った。 - 名無しさん (2026-01-31 12:29:39)
  • 拡張HPの上方修正(条件緩和)でコネクティング汎用Ⅱも条件に入るから、組み合わせによっては本体も盾のHPも爆盛りできそうね - 名無しさん (2026-01-28 03:15:33)
    • クイロガン積みの拡張装甲にしてたけど拡張HPもありだな。付け直すの面倒だけど - 名無しさん (2026-01-28 20:42:28)
    • 耐久が上がるなら結構評価上がりそう、HPが低い以外特に悪いところが無いと思っている。現状は特に強くも無いけど弱くも無い感じなので。 - 名無しさん (2026-01-28 23:39:14)
    • こいつの盾結構仕事するから割とマジで盾盛り有りな気がする。カスパ範囲が攻撃防御特殊で広くなったから安定して8枠積めるだろうから+2400、そのうちコネ汎llで更に+2000、素の盾HPが4000×2枚だから8400の盾2枚で両脇ガードしてるって考えるとかなりエグい耐久してそう。なんなら拡張装甲で50.41.42にするより期待値高いんじゃねーかな? - 名無しさん (2026-01-29 02:17:20)
      • 横から。試しに組んでみたけど、コネ汎2複合装甲2耐装甲格ビー実3種のLv1リンク装甲盾Lv2脚部Lv2でピッタリだった計算間違えてなければHP22200/38/34/35盾9000になる(脚部入らなければHP23200or耐格41でも可)。コネ汎2強いんだけど中スロ使うから拡張装甲無しで耐ビー盛るとなると複合装甲Bは必須な気がする。あとは足回り皆無だから旋回足りんとか置いてかれやすいとかあるかも - 名無しさん (2026-01-29 02:58:44)
  • 1号機を引き継いで強判定なんだとずっと思ってた。Mk2がそうなので - 名無しさん (2026-01-21 21:10:15)
    • FAMkⅡくんが見てるぞ - 名無しさん (2026-01-21 21:23:00)
    • シャアが盗んだ白いガンダムも専用ガンダムも中判定だ - 名無しさん (2026-05-21 12:11:13)
  • シールド破損制御欲しかったけど流石に強いか… - 名無しさん (2026-01-21 14:13:27)
    • いや気持ちはわかる。結構欲しい場面は多い機体だとは思う。 - 名無しさん (2026-01-26 08:51:26)
  • バレフィなんてつけなくていいから中スロと遠スロどちらか1だけ増やして欲しかったな。コネ2つけて他で足回りと耐性確保できるんだけど、やっぱり耐性増やすなら拡張装甲引くしかないかー - 名無しさん (2026-01-16 17:57:21)
  • バレフィ持ち全機に言えるんだけどわざわざこんなスキル付けないで普通にリロード早くしろって思うのだが - 名無しさん (2026-01-06 09:56:27)
    • そこまで言わんが固定割合ではなく残弾数の割合で速くなるスキルにして欲しい。現状だと使い辛い - 名無しさん (2026-01-06 10:44:52)
    • 毎回思うけど3割残の部分要らないよ! - 名無しさん (2026-01-12 13:24:54)
    • バレフィ発動出来たら、何か機体強化系のバフが掛かるとかじゃないと全く意味ないもんねぇ。火力アップ系のバフでも掛からんかな - 名無しさん (2026-01-12 13:45:29)
      • しょぼくてもいいからわかりやすいバフ欲しいね、それを維持するってのもゲーム性出てくるし - 名無しさん (2026-01-26 14:54:21)
    • スキル結構な機体に配ってるし、運営的にもとりあえず雑に付けても問題ないスキル扱いだろうな - 名無しさん (2026-01-12 21:09:42)
      • なんか新スキル作らなきゃと愚かにもスキルを作ることが目的化して生まれたしょうもないスキルだけど不評なのが気に食わなくて意地になってるだけなんじゃないかと邪推するわ。 - 名無しさん (2026-01-21 00:58:49)
    • 分かる、というか正直バレフィ付けるなら効果を残弾数次第でリロード速度を上げるにして欲しい… - 名無しさん (2026-01-15 22:15:49)
    • リロードあげると強すぎるって判断なんだろうなあ。かといってバレフィとの噛み合いを考えるわけでもなく取り敢えず配っとけば強化した感が出るという扱いをされてる。 - 名無しさん (2026-01-21 06:44:20)
  • フル改修とコネ汎2と拡張装甲あると結構評価変わるなぁと - 名無しさん (2026-01-05 22:22:21)
    • そこまで色んな要素揃えればこいつじゃなくても評価変わる機体は多いと思うが。強化直後でもそこまで色々揃えないと評価変わらないのが逆にこいつの立ち位置がイマイチってことを示していそうな感じだ。 - 名無しさん (2026-01-06 06:47:52)
      • そこまでネガにならんでも…… - 名無しさん (2026-01-11 15:24:09)
      • ラーⅡも拡張あいてようやくだし逆に最初から使えるMSてなんだよ - 名無しさん (2026-01-12 13:03:13)
        • 最初からっていうのは課金カスパや拡張とかを考慮しないでってことでいいのかな?それなら550で直近なら袖ヤクトが該当するし、それ以前でもサイコミュザクⅢとかブルGとか。素のザクⅢもその部類に入るとは思うけどあいつはちょっと強化が短期間に続いたから少し状況違うから何とも言えんが。 - 名無しさん (2026-01-21 01:16:49)
  • 使いやすく結構良い感じだった、特に魚雷の爆風が結構範囲広くてガンダムを止めやすい。ただ、耐久力が明らかに低い。盾が結構攻撃吸ってくれるけど、盾が攻撃吸わなかった場合あっという間にやられるのが一番のデメリット。 - 名無しさん (2026-01-05 21:36:55)
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最終更新:2026年03月01日 12:55