ズサ

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機体概要


  • 近接戦闘に特化したガルスJを支援するためアクシズで開発された、中距離攻撃用機体。
  • 本体はMSとしては小型の部類に入るが、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、大型の専用ブースターを背部に装着することで独特な威圧感を見る者に与える。
  • 本体各部およびブースターには過剰なまでの大量のミサイルが積載され、一見鈍重そうに見えるが、ブースターによる推進力を利用した高機動な爆撃が可能。
  • ミサイル以外にもバルカンやビーム砲を内蔵し、さらに携行式のビーム兵器も運用可能となっており、支援機として十分な火力を持ちつつ、ビーム・サーベルによってある程度の自衛能力も備えている。
  • 第1次ネオ・ジオン戦争ではあまり活躍の記録がないものの、後年になって複数の装備バリエーション機が確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 17500 19000 20500 22000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 24 27 30 33
耐格闘補正 8 9 10 11
射撃補正 51 55 57 60
格闘補正 9 11 13 15
スピード 130
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255 120
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 10100 10800 11300 82600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 26 28 30 32
遠距離 6 7 8 9


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル(NZ) LV1 1800 1.5秒 75% 2発OH 16秒 0.77秒 400m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 1890 405m 4800
LV3 1980 410m 5300
LV4 2070 415m 78600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズサ用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 4800
LV3 2090 5300
LV4 2185 78100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 688

肩部7連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 28 600発/分 15秒 0.35秒 400m 2500 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 262 2620
LV3 275 2750
LV4 287 2870

腕部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 300発/分 18秒 0.77秒 350m 1000 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:5%
LV2 220 1100
LV3 240 1200
LV4 260 1300

胸部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 100 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)
よろけ値:50% x2発 x4回
LV2 105
LV3 110
LV4 115

拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 420
LV3 440
LV4 460

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 310 機体HPが100増加
Lv2 240 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 560 630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 480 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1030 1170 890 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1590 1880 2130 射撃補正が1増加
Lv2 1620 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3180 3750 4260 3240 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4770 5640 6390 4860 射撃補正が4増加

備考

「ズサ、出るぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ズサ LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した後方支援用機。
  • 白兵戦を得意とするガルスJを後方から火力支援するコンセプトで開発された。ガッシャが参考にされ、胸部・大腿部・脛部・両前腕部等々全身の至るところにミサイルを搭載している。モビルアーマーに近い重火力をMSに持たせることもコンセプトの一つだったとのこと。後方支援前提なので白兵戦は一応出来る程度。
  • よく見られるのは小型の本体に大型複合ブースターユニット「ブースター・ポッド」が合体した姿であり、本体火力向上をしつつ、高速巡航からの爆撃を行う一撃離脱戦法が可能となっている。ブースター・ポッドは着脱式で戦闘中に切り離しも可能だが、戦闘中の再装着は不可能である。
  • 地球圏侵攻目的だったネオ・ジオン軍ゆえガルスJ同様に地上戦を想定した調整をされているが、ブースター・ポッドを宇宙用に換装することで宇宙でも活動可能となっている。
  • ブースター・ポッドの両肩に接続される部分のミサイル・ポッドは取り外し可能で、右肩にのみ装備した状態の試作機をネオ・ジオンの将校マシュマー・セロが試験運用した。その試験結果が良好であったため量産されることとなった。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも現役で、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンやシールドを装備した機体やショットガン持ちの袖付き仕様の本機が登場している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 地上適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • カウンターは掴んだ後に、離してから腕部3連装ミサイル&肩部7連装ミサイル斉射。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りで、合計値はコスト100上相当とかなり高め。射撃補正に高く振られているのも良い。
  • 主兵装のビームライフルはこのコストの支援機主兵装BRとしては威力が高いが、ヒート率が高く連射は効かせづらい。本機は多種多様なミサイルを副兵装として有しており、実戦ではこちらがメインとなる。
  • 兵装が多い上に各リロードもそれほど長くないため、無駄にばら撒かない限りは弾切れでやることが無いという事態には陥りにくく継戦能力に長ける。
  • 即よろけ兵装は有していないものの、蓄積よろけを狙い安い胸部3連装ミサイルと拡散ビーム砲を装備しているため、よろけ手数は多く、自衛力が高い。
  • 専用ビームサーベルを有しているが、格闘系のスキルは無いため自衛や不意打ち用。

足回り・防御

  • 足回りは、地上ではホバー走行なのもあって支援機では高めのスピードを持つ。高速移動値もそこそこ有り、スラスター量が高め。旋回は地上では適正恩恵もあって汎用機に匹敵するレベルで高いと、全体的に支援機としては高機動な部類
  • 防御面は、HPはコスト相応程度。装甲補正値はビーム>実弾>格闘の順に高く、ビームが主体となるコスト500以上の戦闘では嬉しい割り振り。しかし補正合計値が50コスト下と同程度と低くなっている。
  • 体躯も大きめで、防御性能はお世辞にも高いとは言えない。特に実弾攻撃には他の支援機より脆い。

特長

  • 副兵装に複数持つミサイルは、それぞれに高DPS・固定ダメージデバフ・ダメージエリア設置と、とてもユニークな特徴を有する。ダメージエリアはエリア内の物陰にも作用する為、本拠点に隠れた歩兵を狩るのに適している。
  • カスタムパーツのパーツスロット構成が、中スロにLv1で26と異様に多い割り振りをされている。その振り分けゆえ近・遠スロはからっきし。射撃プログラムや強化フレームはほぼ詰めないので、攻撃的に行くのならクイックローダー各Lvを積みミサイルのリロードを早め、生存力を高めるなら各種装甲を盛り生存力を高めることになる。

総論

  • 高い火力だけで無く、トリッキーな各種ミサイルも有したかなり攻撃的な支援機。
  • 蓄積よろけを狙いやすい2つの武装でよろけ支援もそこそこ行え、タイマン性能も支援機では高い方。強襲機との正面切っての戦闘では、自衛力も高い。加えて足も早いので部隊に追随しやすく、敵から逃げやすい。
  • 巨体で防御性能が低め、武装の射程も短めと、近中距離型たが打たれ弱く、味方依存度は高め。自力で火力も出せるが、やはり味方と連携しないと100%の性能は出し切れない。
  • 自衛力も高いが、それは正面切ってのもの。防御力の低さから不意打ちが致命傷になりやすく、自衛力は高いのに撃破されやすいという、すこし不思議な状況に陥りやすい。
  • 高い火力とユニークな武装を有する一方、デカくて打たれ弱いとかなり癖の強い機体。基本的に単独行動に向かず、常に味方と息のあった行動を要求される為、扱いは上級者向き。
  • その性能から遠距離戦や部隊がバラけやすい広いマップを苦手とし、部隊に追随しやすい狭めのマップを好む。

主兵装詳細

ビーム・ライフル(NZ)

  • ヒート率管理式で集束不可なビーム兵装。
  • 支援機が持つ移動射撃可能BRとしては素の威力が高いので、削りとしても充分に痛いダメージを出せるのが特徴。
  • 単発ではひるみのみ。発射間隔が短いので即撃ち2発すれば蓄積よろけを取れる。ただしヒート率の都合OH必須。
    • 蓄積よろけ狙いの場合は、副兵装のよろけ値が高めなので併用して取ることを意識したほうが良い。
  • ゲーム内説明文にも「追撃用途に適した」と記載されているので追撃向き。コンスタントに使って火力補助に貢献させよう。

ズサ用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。
  • N・横格闘はケンプファーと同モーション。
  • 下格闘は溜めを作ってからダッシュストレート突き。
    • 地上ではホバー慣性で少し伸びる。慣性移動終わるまでは攻撃判定も出っぱなし。
  • 高性能バランサー未所持なので気軽には振りづらいが、胸部3連装ミサイルx2で設置した爆風に当たるのを予測して準備しておくと下格転倒狙えたりと出番はある。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • ケンプファーゲルググJと同じもので、バルカンとしては威力高め。
  • ブースト射撃可能。同様の肩部ミサイルや拡散ビームがあるので出番は減るが、合間に使うことはあるであろう。

肩部7連装ミサイルx2

  • 両肩付近にマウントされた実弾兵装。ブースト射撃可能。
  • 肩甲骨付近のを右→左の順に8射した後、左肩のを10射、右肩のを10射の順に発射する。
  • 肩から真っ直ぐ飛び、連射性能も良く、弾速もそこそこあるので当てやすい。前進ブースト射撃中も弾道がほぼ変わらないのは利点。
  • 爆風を持っているが、申し訳程度の範囲なので足元狙いは非推奨。

腕部3連装ミサイルx2

  • 両腕内蔵の実弾兵装。右腕→左腕の順に発射する。
  • 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • 水中では使用不可になる。
    • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
    • 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。

胸部3連装ミサイルx2

  • 胸部ハッチを開いて発射する実弾兵装。2発同時発射。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。0.5秒に1回の最大4ヒットx2。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。
  • 持続してる爆風部分でもひるみは発生するので、味方がその中に入ってしまうとひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。

拡散ビーム砲

  • 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の6倍。
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
  • ブースト射撃可能だが、1発OH
  • 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。

運用

  • 常に味方に追随して行動し、胸部3連装ミサイルでよろけ支援をしつつ、味方が敵機をダウンないし拘束したら肩部7連装ミサイルで一気にダメージを稼ぐのがセオリー。
  • 拡散ビーム砲もよろけを狙いやすいが、単発リロードでOH復帰15秒と取り回しが悪く、メインで使うには難しい。主にブースト射撃での不意打ちや、敵機が近づいてきた時のカウンターとして運用するほうが向いている。
    • また拡散ビーム砲は近距離で運用する都合上、ビームサーベルの間合いに入ることも多く、余裕があれば下格闘でダウンを取り、肩部7連装ミサイルで追撃または離脱につなげたい。
  • 胸部3連装ミサイルは蓄積よろけを狙いやすく、切り替えが早く3射まで出来、バズーカに近い感覚で運用できるためにメイン向き。主にこれでよろけ取りを狙うことになる。
    • 他にもダメージエリアを設置できることから敵のタックル硬直などの無敵解除を待ち構えての設置や、弾幕・目眩まし、狭いところにいる歩兵の処理など、使いみちが多い。
    • ただし発射位置が低いため、高低差に弱いのには注意。
  • 追撃では肩部7連装ミサイルを使いたいが、止まった敵にしかまとまったダメージは与えられないので、追撃は基本的に腕部3連装ミサイルまたはビーム・ライフル(NZ)になる。
    • 腕部3連装ミサイルは1発でもヒットすれば2000の固定ダメージが狙えるため、積極的に敵に付与していきたい。ステルスなどを一時的に無効にできることもあり、この炎上デバフを常に付与するのが本機の本命といっても過言ではない。
    • ビーム・ライフル(NZ)は弾速が早く当てやすいが、腕部3連装ミサイルに比べると与えられるダメージは少ないため、腕部3連装ミサイルの弾切れ時の代替となることが多い。
  • そして味方が敵機をダウンもしくは拘束したら肩部7連装ミサイルを全力で打ち込むこと。
    • その都度に全弾撃ちこむつもりで撃ち、使用後は装弾数が少ないことからこまめにリロードすることを推奨する。次の機会に弾が足りないとという自体はもったいなすぎる。
    • 使用時は出来るだけ対象の足か頭を狙い、少しでもダメージを上げるためにしゃがむことを推奨する。
  • メインダメージソースである肩部7連装ミサイルを効率的に当てるにも、打たれ弱さを補完するためにも、単独行動は厳禁。常に味方に付いていき、フォローしてもらうことが大事である。
    • 逆にこちらもよろけを取れる兵装が多めなことから、カットなどしっかりフォローしてあげたい。

機体攻略法

  • 火力、デバフ、ダメージエリアと多彩な攻撃を仕掛けてくるため、出来るだけ放置せずに素早く始末できれば、敵の火力を大きく下げることが出来る。
  • 単体でいるところを狙うのが理想的だが、僚機に守られている本機を倒すのは難しい。下手をするとダウンから瞬溶もあり得るため、決して数で劣る戦いを挑んではいけない。
  • 胸部3連装ミサイルや拡散ビーム砲があることから正面から追い詰めるのは難しい。基本的には不意打ち、または中距離からの射撃によって撃破するのが楽。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 肩部ミサイルが2年前からあの性能だと考えると結構やばいな。今でも結構それなりにいる - 名無しさん (2024-04-28 13:21:19)
  • 出品がジ・オリジンからも登場したし、ダブルフェイクからズサ・カスタムを期待しちゃうぜ! - 名無しさん (2024-04-02 22:45:09)
  • ホバー機体が扱えないので教えてほしいんですけど、この機体って味方の護衛がある程度あること前提でPガンTBに刺さります? - 名無しさん (2024-02-26 12:32:45)
    • まず500で味方ズサの護衛してみれば良いよ。ある程度の護衛とやらを自分で定義しないと。敵味方Pガン同士ぶつかっている所に、たこ焼置けば刺さんじゃね?って適当に返すだけよ。 - 名無しさん (2024-02-27 00:08:55)
      • 回答ありがとうございます。味方が使ってくれたので自己解決しました。かなり刺さりますね。 - 名無しさん (2024-02-27 12:04:06)
    • 味方が止めてくれたらダメージは出るけどBR構えてたらよろけ取る手段ゼロだから安定しないだろうね - 名無しさん (2024-02-27 15:33:23)
      • 盾を避けて足元にたこ焼き置いといたら一応よろけは取れるぞ。結構難しいけど - 名無しさん (2024-02-29 06:37:55)
  • フルオープンアタックを追加してくれ、ミサイルを同時に大量に垂れ流したい - 名無しさん (2024-02-09 11:59:32)
    • オーバーフィードでミサイルばら蒔くのを見たい - 名無しさん (2024-03-10 17:53:15)
  • アンステ、長距離射撃が無いので、そこは味方頼りなのよ。   味方汎用活躍させる為にも敵強襲の囮になりながら抑止するよ。敵長射程敵支援の射撃も受けるよ。だから縮こまって定位置から動かなくならないでくれ!折角の間合いが出来上がっているのだから、有効活用よろしく。   別に、誰かがダウンさせた所に便乗お座りミサイルだけでいいなら、それでも構わないんだがね。 - 名無しさん (2024-01-30 22:46:50)
  • 歩行の袖ズサはまだか… - 名無しさん (2023-11-22 23:27:31)
  • 足ミサください - 名無しさん (2023-11-21 17:01:14)
  • リックディアスとかフェダマラ多くなってきたけどソレ対策に結構いいね。ただ即よろけに弱いからリゲルグとか相手したくないな。まぁ今時リゲルグなんてほとんど見ないから良いんだけど - 名無しさん (2023-11-01 19:00:12)
    • 煙電ワイヤーのギラさんは対応遅れると格闘ハメされるから、汎用の中では油断大敵機体かな。空中の連中も油断ならないが。 - 名無しさん (2023-11-04 17:45:47)
  • 自衛が強いだけの機体。 - 名無しさん (2023-10-27 02:04:03)
    • 何を伝えたいわけ? - 名無しさん (2023-10-31 01:43:08)
    • むしろ自分から敵に仕掛けられるので自衛しかできないなら腕の問題かと - 名無しさん (2024-03-01 12:53:30)
  • 変形格闘ブンブン丸が多い現環境だとすごくささるね - 名無しさん (2023-10-17 19:06:09)
  • 北極で汎用使って高台ポジ阻止もしない殴りにも行かないで射程350~400の撃ち合いしたいなら本機使ってくれよ。ダメージも蓄積よろけも飛ぶぞ。 - 名無しさん (2023-10-11 01:32:16)
  • これツヴァイ相手にワンチャンある? - 名無しさん (2023-10-06 16:31:14)
  • こいつミサイル大量についてるから実質バルテウス - 名無しさん (2023-09-13 07:16:45)
  • ぶっちゃけ味方は敵の射程400超えの狙撃とステルスを対策編集すれば、役割分担しながら本機以外も手前のダメージ稼げるんだよな。その辺の仕事サボってサッカーしてたら勝ち筋消えてく。 - 名無しさん (2023-08-20 15:54:51)
  • 500コストのコロ落ちみたいな狭めのマップで支援乗るときはズサ選びたくなるな。何だかんだ自衛力は正義だなって思う。隙あらば下格打ち込んで追撃ミサイルに持ってけるし - 名無しさん (2023-08-12 15:08:33)
  • 焼夷をどんな時に使えばわからない。射撃戦のお見合い時によろけたところに撃ち込めばいいのかな。 - 名無しさん (2023-07-31 19:11:10)
    • とりあえずばらまく って感じでいいと思う - 名無しさん (2023-07-31 19:31:51)
    • とにかく弾があれば横薙ぎにまくといい。 - 名無しさん (2023-07-31 19:39:31)
    • ステルスにぶち込んでHPバーを点灯させる使い方があるよ。 - 名無しさん (2023-08-31 12:35:08)
  • 味方のダウン宛にしてたら負け試合覆せないと思うけど。味方FFで寝かせても良いからズサで火力出したいなら自分から下格振った方が強いよ。最悪味方が格闘でダウン追撃するよりこいつのしゃがミサの方が火力あるし - 名無しさん (2023-07-18 00:32:14)
  • まだ500舞える?ビーム装甲4入れたら何か弄らんしかと言って前出る機体でもあるから装甲積まないといけないしでカスパがわからない - 名無しさん (2023-07-17 00:56:09)
    • 何だかんだ未だに自衛力トップクラスだから余裕で行ける。カスパはクイロ盛りってあとは射補やら空いたところに入るもの詰めれば良くない? - 名無しさん (2023-07-17 01:07:01)
  • あれ、ズサって変形でけへんの? - 名無しさん (2023-06-21 09:14:30)
    • よく勘違いされるけどブースターユニットを背負っているだけでズサ自体は変形しない、リガズィのアレみたいな形で飛行は出来るけど - 名無しさん (2023-06-21 10:41:17)
  • 全然使いこなせへん。どうしたら北極で活躍出来るんやろか。遮蔽使ってても味方と動いてても複数がガッツリ詰めてきて無理なんじゃがコツはないんか…… - 名無しさん (2023-06-17 03:08:18)
    • 北極ならまあ無理に乗らなくても...とは思う とにかく味方にヘイト擦り付けて、たこ焼きとか拡散ビームでカット、味方が寝かせてくれたら追撃のミサイルっていうのが基本だと思う - 名無しさん (2023-06-21 14:10:30)
    • 大前提としてA側で出よう、B側は脇の登りづらい斜面を上ってトンネルに籠る以外死亡率が高い - 名無しさん (2023-06-22 01:31:33)
      • 基本動きは追従ってか汎用のストーカー、必ず孤立しないように、する時はトンネルに篭れるように意識しよう。開幕は高台に登りながら後ろ振り向いて追いかけてくる敵にたこ焼き置けるのが望ましいが、難しそうなら適当についていけばいい。たこ焼きは - 名無しさん (2023-06-22 01:50:25)
        • 相手の自分への進路に置いて進行を妨げるだけでも止めやすい、たこ焼きだけだとマニュやダメコンで突破されることが多いのでBRかミサイルもセットで当てられると安定して止められる。ミサイルは生当ては基本無理なので回避させた後とか味方の取ったダウンに置くのが主、トンネルで追いかけられてる時はバックブーストしながら撃つだけで生当て余裕なので覚えておこう。トンネルに篭ってれば死ににくいけど籠ってりゃ勝てるわけじゃないから固執しないように注意。小ネタとしてガッシャのハンマーガンくらいの間合いでよろけ食らったら、拡散構えてよろけスラキャンしながら攻撃連打すると相手の格闘と同時くらいに出て状況互角に持ち込めたりするので隠し球にしたい。焼夷は手が空いたら撒くと小遣い稼ぎになる。出来れば下格決めて自分でミサイル撒きたいけど最初は随伴して味方と相互補助に徹した方が安定するかもしれない。 - あくまで個人の考え方であり、これが理想の立ち回りではない (2023-06-22 13:43:14)
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最終更新:2024年01月08日 01:10