ズサ

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機体概要


  • 近接戦闘に特化したガルスJを支援するためアクシズで開発された、中距離攻撃用機体。
  • 本体はMSとしては小型の部類に入るが、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、大型の専用ブースターを背部に装着することで独特な威圧感を見る者に与える。
  • 本体各部およびブースターには過剰なまでの大量のミサイルが積載され、一見鈍重そうに見えるが、ブースターによる推進力を利用した高機動な爆撃が可能。
  • ミサイル以外にもバルカンやビーム砲を内蔵し、さらに携行式のビーム兵器も運用可能となっており、支援機として十分な火力を持ちつつ、ビーム・サーベルによってある程度の自衛能力も備えている。
  • 第1次ネオ・ジオン戦争ではあまり活躍の記録がないものの、後年になって複数の装備バリエーション機が確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 17500 19000 20500 22000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 24 27 30 33
耐格闘補正 8 9 10 11
射撃補正 51 55 57 60
格闘補正 9 11 13 15
スピード 130
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 99200 125300 138800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 26 28 30 32
遠距離 6 7 8 9


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル(NZ) LV1 1800 1.5秒 75% 2発OH 16秒 0.77秒 400m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 1890 405m 57600
LV3 1980 410m 70400
LV4 2070 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズサ用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 56900
LV3 2090 69800
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 629
LV3 88 659
LV4 92 688

肩部7連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 28 600発/分 15秒 0.35秒 400m 2500 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 262 2620
LV3 275 2750
LV4 287 2870

腕部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 300発/分 18秒 0.77秒 350m 1000 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:5%
LV2 220 1100
LV3 240 1200
LV4 260 1300

胸部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 100 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)
よろけ値:50% x2
LV2 105
LV3 110
LV4 115

拡散ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 420
LV3 440
LV4 460

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 310 機体HPが100増加
Lv2 240 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 560 630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 480 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1030 1170 耐ビーム補正が1増加
Lv2 890 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1590 1880 2130 射撃補正が1増加
Lv2 1620 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3180 3750 4260 3240 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4770 5640 6390 4860 射撃補正が4増加

備考

「ズサ、出るぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ズサ LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した後方支援用機。
  • 白兵戦を得意とするガルスJを後方から火力支援するコンセプトで開発された。ガッシャが参考にされ、胸部・大腿部・脛部・両前腕部等々全身の至るところにミサイルを搭載している。モビルアーマーに近い重火力をMSに持たせることもコンセプトの一つだったとのこと。後方支援前提なので白兵戦は一応出来る程度。
  • よく見られるのは小型の本体に大型複合ブースターユニット「ブースター・ポッド」が合体した姿であり、本体火力向上をしつつ、高速巡航からの爆撃を行う一撃離脱戦法が可能となっている。ブースター・ポッドは着脱式で戦闘中に切り離しも可能だが、戦闘中の再装着は不可能である。
  • 地球圏侵攻目的だったネオ・ジオン軍ゆえガルスJ同様に地上戦を想定した調整をされているが、ブースター・ポッドを宇宙用に換装することで宇宙でも活動可能となっている。
  • ブースター・ポッドの両肩に接続される部分のミサイル・ポッドは取り外し可能で、右肩にのみ装備した状態の試作機をネオ・ジオンの将校マシュマー・セロが試験運用した。その試験結果が良好であったため量産されることとなった。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも現役でギラ・ドーガのビーム・マシンガンやシールドを装備した機体やショットガン持ちの本機が登場している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 地上適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • カウンターは掴んだ後に、離してから腕部3連装ミサイル&肩部7連装ミサイル斉射。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りで、合計値はコスト100上相当とかなり高め。射撃補正に高く振られているのも良い。
  • 主兵装のビームライフルはこのコストの支援機主兵装BRとしては威力が高いが、ヒート率が高く連射は効かせづらい。本機は多種多様なミサイルを副兵装として有しており、実戦ではこちらがメインとなる。
  • 兵装が多い上に各リロードもそれほど長くないため、無駄にばら撒かない限りは弾切れでやることが無いという事態には陥りにくく継戦能力に長ける。
  • 即よろけ兵装は有していないものの、蓄積よろけを狙い安い胸部3連装ミサイルと拡散ビーム砲を装備しているため、よろけ手数は多く、自衛力が高い。
  • 専用ビームサーベルを有しているが、格闘系のスキルは無いため自衛や不意打ち用。

足回り・防御

  • 足回りは、地上ではホバー走行なのもあって支援機では高めのスピードを持つ。高速移動値もそこそこ有り、スラスター量が高め。旋回は地上では適正恩恵もあって汎用機に匹敵するレベルで高いと、全体的に支援機としては高機動な部類
  • 防御面は、HPはコスト相応程度。装甲補正値はビーム>実弾>格闘の順に高く、ビームが主体となるコスト500以上の戦闘では嬉しい割り振り。しかし補正合計値が50コスト下と同程度と低くなっている。
  • 体躯も大きめで、防御性能はお世辞にも高いとは言えない。特に実弾攻撃には他の支援機より脆い。

特長

  • 副兵装に複数持つミサイルは、それぞれに高DPS・固定ダメージデバフ・ダメージエリア設置と、とてもユニークな特徴を有する。ダメージエリアはエリア内の物陰にも作用する為、本拠点に隠れた歩兵を狩るのに適している。
  • カスタムパーツのパーツスロット構成が、中スロにLv1で26と異様に多い割り振りをされている。その振り分けゆえ近・遠スロはからっきし。射撃プログラムや強化フレームはほぼ詰めないので、攻撃的に行くのならクイックローダー各Lvを積みミサイルのリロードを早め、生存力を高めるなら各種装甲を盛り生存力を高めることになる。

総論

  • 高い火力だけで無く、トリッキーな各種ミサイルも有したかなり攻撃的な支援機。
  • 蓄積よろけを狙いやすい2つの武装でよろけ支援もそこそこ行え、タイマン性能も支援機では高い方。強襲機との正面切っての戦闘では、自衛力も高い。加えて足も早いので部隊に追随しやすく、敵から逃げやすい。
  • 巨体で防御性能が低め、武装の射程も短めと、近中距離型たが打たれ弱く、味方依存度は高め。自力で火力も出せるが、やはり味方と連携しないと100%の性能は出し切れない。
  • 自衛力も高いが、それは正面切ってのもの。防御力の低さから不意打ちが致命傷になりやすく、自衛力は高いのに撃破されやすいという、すこし不思議な状況に陥りやすい。
  • 高い火力とユニークな武装を有する一方、デカくて打たれ弱いとかなり癖の強い機体。基本的に単独行動に向かず、常に味方と息のあった行動を要求される為、扱いは上級者向き。
  • その性能から遠距離戦や部隊がバラけやすい広いマップを苦手とし、部隊に追随しやすい狭めのマップを好む。

主兵装詳細

ビーム・ライフル(NZ)

  • ヒート率管理式で集束不可なビーム兵装。
  • 支援機が持つ移動射撃可能BRとしては素の威力が高いので、削りとしても充分に痛いダメージを出せるのが特徴。
  • 単発ではひるみのみ。発射間隔が短いので即撃ち2発すれば蓄積よろけを取れる。ただしヒート率の都合OH必須。
    • 蓄積よろけ狙いの場合は、副兵装のよろけ値が高めなので併用して取ることを意識したほうが良い。
  • ゲーム内説明文にも「追撃用途に適した」と記載されているので追撃向き。コンスタントに使って火力補助に貢献させよう。

ズサ用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。
  • N・横格闘はケンプファーと同モーション。
  • 下格闘は溜めを作ってからダッシュストレート突き。
    • 地上ではホバー慣性で少し伸びる。慣性移動終わるまでは攻撃判定も出っぱなし。
  • 高性能バランサー未所持なので気軽には振りづらいが、胸部3連装ミサイルx2で設置した爆風に当たるのを予測して準備しておくと下格転倒狙えたりと出番はある。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • ケンプファーゲルググJと同じもので、バルカンとしては威力高め。
  • ブースト射撃可能。同様の肩部ミサイルや拡散ビームがあるので出番は減るが、合間に使うことはあるであろう。

肩部7連装ミサイルx2

  • 両肩付近にマウントされた実弾兵装。ブースト射撃可能。
  • 肩甲骨付近のを右→左の順に8射した後、左肩のを10射、右肩のを10射の順に発射する。
  • 肩から真っ直ぐ飛び、連射性能も良く、弾速もそこそこあるので当てやすい。前進ブースト射撃中も弾道がほぼ変わらないのは利点。
  • 爆風を持っているが、申し訳程度の範囲なので足元狙いは非推奨。

腕部3連装ミサイルx2

  • 両腕内蔵の実弾兵装。右腕→左腕の順に発射する。
  • 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • 水中では使用不可になる。
    • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
    • 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。

胸部3連装ミサイルx2

  • 胸部ハッチを開いて発射する実弾兵装。2発同時発射。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。0.5秒に1回の最大4ヒットx2。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。
  • 持続してる爆風部分でもひるみは発生するので、味方がその中に入ってしまうとひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。

拡散ビーム砲

  • 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の6倍。
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
  • ブースト射撃可能だが、1発OH
  • 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。

運用

  • 常に味方に追随して行動し、胸部3連装ミサイルでよろけ支援をしつつ、味方が敵機をダウンないし拘束したら肩部7連装ミサイルで一気にダメージを稼ぐのがセオリー。
  • 拡散ビーム砲もよろけを狙いやすいが、単発リロードでOH復帰15秒と取り回しが悪く、メインで使うには難しい。主にブースト射撃での不意打ちや、敵機が近づいてきた時のカウンターとして運用するほうが向いている。
    • また拡散ビーム砲は近距離で運用する都合上、ビームサーベルの間合いに入ることも多く、余裕があれば下格闘でダウンを取り、肩部7連装ミサイルで追撃または離脱につなげたい。
  • 胸部3連装ミサイルは蓄積よろけを狙いやすく、切り替えが早く3射まで出来、バズーカに近い感覚で運用できるためにメイン向き。主にこれでよろけ取りを狙うことになる。
    • 他にもダメージエリアを設置できることから敵のタックル硬直などの無敵解除を待ち構えての設置や、弾幕・目眩まし、狭いところにいる歩兵の処理など、使いみちが多い。
    • ただし発射位置が低いため、高低差に弱いのには注意。
  • 追撃では肩部7連装ミサイルを使いたいが、止まった敵にしかまとまったダメージは与えられないので、追撃は基本的に腕部3連装ミサイルまたはビーム・ライフル(NZ)になる。
    • 腕部3連装ミサイルは1発でもヒットすれば2000の固定ダメージが狙えるため、積極的に敵に付与していきたい。ステルスなどを一時的に無効にできることもあり、この炎上デバフを常に付与するのが本機の本命といっても過言ではない。
    • ビーム・ライフル(NZ)は弾速が早く当てやすいが、腕部3連装ミサイルに比べると与えられるダメージは少ないため、腕部3連装ミサイルの弾切れ時の代替となることが多い。
  • そして味方が敵機をダウンもしくは拘束したら肩部7連装ミサイルを全力で打ち込むこと。
    • その都度に全弾撃ちこむつもりで撃ち、使用後は装弾数が少ないことからこまめにリロードすることを推奨する。次の機会に弾が足りないとという自体はもったいなすぎる。
    • 使用時は出来るだけ対象の足か頭を狙い、少しでもダメージを上げるためにしゃがむことを推奨する。
  • メインダメージソースである肩部7連装ミサイルを効率的に当てるにも、打たれ弱さを補完するためにも、単独行動は厳禁。常に味方に付いていき、フォローしてもらうことが大事である。
    • 逆にこちらもよろけを取れる兵装が多めなことから、カットなどしっかりフォローしてあげたい。

機体攻略法

  • 火力、デバフ、ダメージエリアと多彩な攻撃を仕掛けてくるため、出来るだけ放置せずに素早く始末できれば、敵の火力を大きく下げることが出来る。
  • 単体でいるところを狙うのが理想的だが、僚機に守られている本機を倒すのは難しい。下手をするとダウンから瞬溶もあり得るため、決して数で劣る戦いを挑んではいけない。
  • 胸部3連装ミサイルや拡散ビーム砲があることから正面から追い詰めるのは難しい。基本的には不意打ち、または中距離からの射撃によって撃破するのが楽。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地下基地ズサバリ強くて草シュツガルなんか怖くねぇ - 名無しさん (2022-11-25 14:03:16)
  • もしかしてエースマッチのズサって強い?何故か知んないけど何かが毎回1位になっとる - アースアンジュ (2022-10-30 11:19:11)
    • ミリ残りを作るプロだから強いよ - 名無しさん (2022-10-30 11:28:13)
      • でもたまにやりすぎて、殺しすぎちゃってエースになった時の絶望感半端ない。 - アースアンジュ (2022-10-30 11:46:51)
    • すまん。訂正しとく - アースアンジュ (2022-10-30 11:45:09)
    • すまん訂正しとく。勝った時 - アースアンジュ (2022-10-30 11:45:39)
  • 500塹壕だと使いやすい。他の支援だとキツイけどこいつだと楽。 - 名無しさん (2022-10-27 18:45:35)
  • ダメコンも結構仕事してくれるのよな。ノンチャ二発で蓄積とれる勢に強い - 名無しさん (2022-10-27 11:27:44)
  • 廃墟や北極はシュツガル見えて護衛こなそうだったら通路に入ってハメ倒すといい。無惨に殴り殺されるズサが多すぎる - 名無しさん (2022-10-25 12:47:21)
    • 廃墟はともかく北極でズサはいらないよ - 名無しさん (2022-10-25 18:30:02)
      • ならそれを支援出してくる奴全員に言ってくれや - 名無しさん (2022-10-27 00:07:36)
  • 武器のコメントじゃなくて申し訳ないけどこいつのライフルってゲームオリジナル?他の作品で見たことないんだけど - 名無しさん (2022-10-23 08:49:18)
    • 形状がオリジナルということ?ガンオンでもBRは所持してたけど形状は違うね。 - 名無しさん (2022-10-23 09:13:41)
      • いや武器自体は持てるの知ってるけどライフルの形状とかもそうやしズサ自体があまり武器持ってるの見ないからさ - 名無しさん (2022-10-23 12:10:48)
        • ライフル自体はバウのと同じ形状だよ - 名無しさん (2022-10-23 15:31:09)
  • こいつでシュツガル1体はほぼ確実に捌けるようになってきたけど世界変わったわ。闇討ちは流石に無理だけど - 名無しさん (2022-10-18 07:58:38)
    • さすがに不意打ち喰らうと無理やね。でも生き残ればワンチャンたこ焼き拡散ビーライ祭りで汎用来るまで時間稼いで、なんなら後ろからキルもパクれる恐ろしい子・・・ - 名無しさん (2022-10-21 10:35:07)
      • シュツガル相手に足止められるだけでもデカいよな。上手くいけば後ブーミサで足折りもワンちゃんあるし。 - 横 (2022-10-21 10:41:08)
  • この機体実はミサイルに怯みがあって味方も怯むから撃つのは味方がいないところに撃つのがいいんだよな - ミサイル撃たれた人 (2022-10-14 00:47:59)
  • シュツガルに相性良いように言われてるけど腕に差がないとシュツガルのが有利じゃね? - 名無しさん (2022-09-25 11:25:00)
    • そりゃ他の支援と比べてであって、支援が強襲にタイマンで勝てる方がおかしいだろ。鬼蓄積で相性良いのは確かだよ。 - 名無しさん (2022-09-25 12:15:15)
    • 先に蓄積武器当てたほうが勝つから、こいつが異常なだけだぞ。 - 名無しさん (2022-10-01 20:58:51)
      • 個人的にはシュツガルよりもラグアーマ持ちの外人のほうがよっぽど脅威だよ。よろけんし蓄積もたまらないし、無敵だし。シュツガルのほうがまだマシ。 - 名無しさん (2022-10-01 21:03:50)
        • なんでズサとシュツガルの話に外人が出てくるの? - 名無しさん (2022-10-09 14:34:44)
        • 突然の最強ラグ外人出現に草を禁じ得ない - 名無しさん (2022-10-09 20:59:37)
          • まあダークライも突然乱入してきたし多少はね - 名無しさん (2022-10-09 21:03:26)
            • ダークライは乱入するというかいつも乱入させられてる感じが否めないw - 名無しさん (2022-10-14 20:48:07)
    • ズサのズルいところは敵のよろけとたこ焼きが同時に発射されたとき  - 名無しさん (2022-10-17 09:36:01)
  • 動画に感化されてろくにPSも無いのに地下で出す勘違い君は非常に迷惑。地下Sガルへの対策機体としての運用は相応の腕が必要ってことを理解してほしい。 - 名無しさん (2022-09-18 01:14:43)
  • なんだかんだずっと強いな、北極でも仕事出来る珍しい支援機 - 名無しさん (2022-09-17 20:33:22)
  • 最近こいつのLV4よく見るけど流行ってんの?w - 名無しさん (2022-08-18 02:29:50)
    • Lv4は☆1でブロンズチケで強化できるから強化キャンぺで鍛えて試し乗りって人多いんでは? - 名無しさん (2022-08-18 10:22:19)
  • 昨日北極65でこいつ見かけたけどどうなの?味方きてまぁ自衛できるのならいいのかな?と思って出撃したけど終始どこにいんのかもわからんかったし援護もこないし護衛にいくにも見当たらないしでよくわからんかった。 - 名無しさん (2022-08-17 12:40:33)
  • 650宇宙で時々見かけるが敵にいても味方にいても全く役に立って無いから650宇宙で出すのは自己満足以外の利点が見当たらない。 - 名無しさん (2022-08-14 16:44:43)
    • 650に限らずズサで宇宙は爆風ミサ使いづらい時点で魅力半額以下だと思う。 - 名無しさん (2022-08-20 11:40:32)
  • めっちゃ需要増えたな!汎用よりシュツガル狩りのがやりがいを感じてしまう - 名無しさん (2022-08-07 12:10:08)
  • 強襲がシュツルムガルスになったから、ちょっと楽になった。ズサ側はいつもの様に蓄積ヨロケ&下格。強襲側はスラ撃ちできるヨロケ兵装の無いシュツルムガルス。引き打ちで一方的にやれてしまう。レートご馳走様。 - 名無しさん (2022-06-23 00:47:07)
    • 油断したらやられるのは両方同じ、先に抜いた方が勝ちだぜ。 - 名無しさん (2022-07-18 18:40:04)
      • Sガル君は対格低い汎用も瞬コロしちゃうから、こっちから攻め立てに行って殴りを封じ込めに行かなきゃならないんだぜ...? - 名無しさん (2022-07-29 23:10:51)
  • シュツルムガルスに貸してるショットガンもし使えたら火力は落ちるけど自衛最強の支援になっちゃうから持たせられない感じかね - 名無しさん (2022-06-20 13:03:11)
    • 持ってるのは袖付きの奴だからこいつはないんじゃね? - 名無しさん (2022-06-20 13:54:12)
  • 補給基地どうかな?個人的には厳しい感じがする。 - 名無しさん (2022-06-02 02:28:15)
    • 上下動に強い機体に合うマップだから相対的にしんどいとは思う。500でいうとジャム向けっていうか… - 名無しさん (2022-06-18 17:47:52)
  • ノミデスに対してクッソ強いの好きだし、対強襲もワンチャン刈れるからよき。下格後にミサイルぶち込んでやれ! - 名無しさん (2022-05-02 12:04:39)
    • 狩れるの間違いですた - 名無しさん (2022-05-02 12:05:16)
  • 他の支援と違って狭いステージで輝く - 名無しさん (2022-04-19 13:01:54)
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最終更新:2022年09月22日 14:09