機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
機体HP | 14000 | 15500 | 17000 | 18500 | ||||
耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
射撃補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | ||||
格闘補正 | 40 | 45 | 50 | 55 | ||||
スピード(+10) | 130 | |||||||
高速移動(+10) | 215 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 60 | 65 | ||||||
旋回(地上)[度/秒](+40) | 72 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
35 | 35 | 295 | |||||
必要階級 | 二等兵01 | 中尉10 | ||||||
必要DP | 10500 | 10600 | 160000 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 17 | 19 | 20 | 21 | ||||
中距離 | 8 | 9 | 11 | 13 | ||||
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 |
連撃数 | 標準倍率 | 専用サーベル | ツヴァイ・ハンダー | ヘビーアタック | ヒート剣 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 50% | 80% | |
3撃目 | 25% | 35% | 35% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | 専用サーベル | ツヴァイ・ハンダー | ヘビーアタック | ヒート剣 |
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N格 | 100% | 100% | 100% | 300%(100%x3) | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% | 100% | |
下格 | 130% | 130% | 160%(80%x2) | 130% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒート剣付き100mmマシンガン | LV1 | 150 | 60 | 360発/分 | 5秒 | 0.5秒 | 250m | 900 | 移動射撃可 よろけ値:10%(10HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 157 | 62 | 942 | 6300 | ||||||
LV3 | 165 | 64 | 990 | 150600 | ||||||
LV4 | 172 | 66 | 1032 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン付属ヒート剣 | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.33秒 | ヒート剣付き100mmマシンガンに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部補正:1.5倍 脚部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 1680 | ||||
LV3 | 1760 | ||||
LV4 | 1950 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
レッドライダー用ビーム・サーベル | LV1 | 2000 | 3秒 | 0.77秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 5800 | ||||
LV3 | 2200 | 93400 | ||||
LV4 | 2400 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 80 | 30 | 446発/分 | 6秒(180fps) | 0.5秒(15fps) | 150m | 595 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
LV2 | 84 | 624 | ||||||
LV3 | 88 | 654 | ||||||
LV4 | 92 | 684 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2500 | 4秒 | 0.77秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2.5秒 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
LV2 | 2625 | |||
LV3 | 2750 | |||
LV4 | 2875 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
能力UP「AREUS」 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。 「HADES」とは異なり継続時間が短い。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は 50秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
シールド兵装特殊緩衝材 | LV2 | LV1~3 | シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、 シールドへ攻撃を受けた際に、 機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
ツヴァイ・ハンダー使用中に 効果が発揮されない |
LV3 | LV4~ | シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、 シールドへ攻撃を受けた際に、 機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 200 | 240 | 280 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | 210 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 410 | 490 | 560 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 430 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 750 | 900 | 1030 | 790 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1380 | 1650 | 1890 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1450 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
強化セキュリティ | Lv1 | 2760 | 3300 | 3780 | 2900 | このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する | ||||
AD-PA | Lv3 | 4140 | 4950 | 5670 | 4350 | 格闘補正が4増加 |