機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 19000 | |||||||
耐実弾補正 | 29 | |||||||
耐ビーム補正 | 29 | |||||||
耐格闘補正 | 20 | |||||||
射撃補正 | 40 | |||||||
格闘補正 | 30 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 220 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 90(盾装備時:87.3) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 15 | |||||||
中距離 | 22 | |||||||
遠距離 | 15 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 160%(80%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルプス・ビームライフル | LV1 | 2800 | 3秒 | 80% | 2発OH | 15秒 | 0.77秒 | 400m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ラケルタ・ビームサーベル | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 60 | 512発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 939 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3000 | 2.5秒 | 0.77秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 8 | 6秒 | 12秒 | 0.5秒 | 500m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 ユニット貫通効果有 スキル対象兵装 よろけ値:10% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1000 | - | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.5秒 | 450m | 二発同時発射 照射攻撃 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 よろけ有 ユニット貫通効果有 最大4ヒット スキル性能変化対象兵装 集束時間:4秒 よろけ値:20% x2発 x4射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 下記参照 (12200) |
- | 100% | フル1発 | - | 15秒 | 0.5秒 | 500m? | スキル「ハイマットモード」中使用可 複数兵装同時発射 射撃時静止 集束必須 よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 よろけ値:下記参照(150%) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2100 | - | 100% | フル1発 | - | 15秒 | - | 500m? | 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射 2発同時発射 よろけ値:10% x2発 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 100% | フル1発 | - | 15秒 | - | 500m? | 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射 よろけ値:10% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1000 | - | 100% | フル1発 | - | 15秒 | - | 500m? | 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射 2発同時発射 x3回攻撃 よろけ値:20% x2発 x3射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 7000 | - | - |
サイズ | L | ||
備考 | ビーム属性射撃被ダメージ-?% |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する |
空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
フェイズシフト装甲 | LV1 | LV1~ | 実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。 | ・実弾射撃被ダメージ
-30%?
・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する |
その他 | ||||
推力式射撃冷却機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 |
ハイマットモード | LV1 | LV1~ | 「特殊兵装」を押すとスキルが発動する 発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。 さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了後は一部副兵装が長時間使用不能となり、スラスターがオーバーヒート状態となる。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・対象兵装の性能変化 ・フラップ・ブースター 上昇速度増加 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費 ※効果時間は、 40秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果終了時スラスター強制OH ※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は40秒間使用不可 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 980 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1970 | スラスターが1増加 | |||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2950 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7880 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |