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フリーダムガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • コーディネイターが暮らす新世代のスペースコロニー「プラント」の武装組織である「ザフト」が、地球連合軍より鹵獲したGAT-Xシリーズの解析データとザフトの技術を結集させて開発した、フラグシップ機体。
  • ザフトは核分裂の抑止装置であるニュートロンジャマーで、地球連合軍による核の脅威を排除した後、その効果を打ち消すニュートロンジャマーキャンセラーを本機に搭載する。
  • 稼働時に必要な大電流をほぼ無制限に消費できるため、ビームライフルやレールガン、プラズマビーム砲などの高火力兵装の携行が可能になっている。
  • さらに多様な兵装を総合的に制御する火器管制システムや、大推力のメインスラスターと10枚の翼で構成されるウィングバインダーを装備しており、コンピューターが形状を変化させることで航空機以上の旋回性能を備えつつ、大気圏内外での高速飛行を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 19000 22000
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 20 22
射撃補正 40 44
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 22 24
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ルプス・ビームライフル LV1 2800 3秒 75% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 3000 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ラケルタ・ビームサーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3200 現在交換不可

副兵装

76mm近接防御用機関砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1200 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 130 1300

ラケルタ・ビームサーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3200

クスィフィアス・レールガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 8 5秒 12秒 0.5秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40% x2
LV2 1500

バラエーナ・PB砲x2[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 450m 二発同時発射
照射攻撃
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
最大4ヒット
スキル性能変化対象兵装
集束時間:3秒
よろけ値:25% x2発 x4射
LV2 1100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイマットフルバースト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 下記参照
(13000)
- 100% フル1発 - 12秒 0.5秒 500m スキル「ハイマットモード」中使用可
複数兵装同時発射
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:下記参照(150%)
LV2 下記参照
(14000)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バラエーナ・PB砲x2[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
2発同時発射
よろけ値:10% x2発
LV2 2100

ルプス・ビームライフル[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
よろけ値:10%
LV2 3200

クスィフィアス・レールガンx2[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
2発同時発射 x3回攻撃
よろけ値:20% x2発 x3射
LV2 1100

対ビームシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 8000 -
サイズ L
備考 ビーム属性射撃被ダメージ-?%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
さらにスラスター消費量が軽減される。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
LV2 LV2~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
フェイズシフト装甲 LV1 LV1 実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。 ・実弾射撃被ダメージ -30%
・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ ・実弾射撃被ダメージ -35%
・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ハイマットモード LV1 LV1 「特殊兵装」を押すとスキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。
さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となり、本スキルと一部兵装が一定時間使用不可となる。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・対象兵装の性能変化
フラップ・ブースター 上昇速度増加
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
※効果終了時スラスター強制OH
※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は40秒間使用不可
LV2 LV2~ 発動中は
・スピード +?
・高速移動 +?
・対象兵装の性能変化
フラップ・ブースター 上昇速度増加
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
※効果終了時スラスター強制OH
※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は30秒間使用不可

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1970 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

Steam版

「想いだけでも…力だけでも…!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30 [予定]

PS版

「それでもっ!…守りたい世界があるんだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年5月7日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年5月7日(木) 14:00 ~ 2026年5月14日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムSEED』より、ザフト軍が開発した試作MS。ゲームやガンプラでは「フリーダムガンダム」名義となっているが、作中における制式名称は「フリーダム」である。
  • 地球連合軍から強奪して得たG兵器の解析・運用データを基に、ザフト軍が極秘裏に開発した機体で、ザフト軍後継主力機として開発されたゲイツをベース機としつつ、G兵器から得られた技術であるビーム兵器や「フェイズシフト装甲」を高出力化して強化したものを採用している。
  • 「フェイズシフト装甲」は直訳すると相転移装甲と言い、一定の電圧を持つ電流を流す事で相転移反応を起こす特殊金属で構成されている。エネルギー消費は伴うが実弾兵器のような物理的な衝撃のある攻撃であれば無効化出来る。理論上は大気圏突入時の熱にも耐えられるほどの耐熱及び耐圧性能を発揮する。PS装甲がアクティブ状態になると色が付くという独特な機能もある。
    • 欠点として常に電流を流し続けないと維持できないのでエネルギー消費が激しいことや、衝撃吸収性能は通常の装甲と同程度なのでパイロットが受けた攻撃の衝撃に耐えれられないケースが有る。
  • 大火力・大推力というコンセプトを実現するため、動力源には核エンジンが採用された。『SEED』世界には核分裂を抑制するニュートロンジャマーが存在するが、それを無効化するニュートロンジャマーキャンセラーを用いることで核エネルギーの利用を可能としている。
  • 固定武装はウイングに格納された「バラエーナ・プラズマビーム砲」と腰部に存在する折りたたみ式の「クスィフィアス・レール砲」及び近接防御用の「ピクウス機関砲」がそれぞれ2門ずつ存在する。手持ちの武装は「ルプス・ビームライフル」と「ラケルタ・ビームサーベル」及び「対ビームシールド」と標準的なもの。各種射撃武装を同時に発射する「フルバーストモード」は極めて高い火力を誇る。
  • メインスラスターのみで大気圏内の飛行が可能という極めて高い推力を待ち、飛行中の姿勢は機体背部のウイングユニットにより制御される。またこのウイングは展開する事で高機動空戦モードこと「ハイマットモード」への移行が可能。ハイマットモード中の機動力は従来のMSはおろか、航空機すら遥かに凌駕するものになる。このハイマットモード中にフルバーストモードを同時使用することでウイング展開による放熱性及び姿勢制御の向上がなされた「ハイマットフルバースト」が可能。
  • 兄弟機であるジャスティスと合わせて、ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取るための機体として完成した本機だが、ラクス・クラインの手引きの下でキラ・ヤマトに奪取されてしまい、ザフト軍・地球連合軍とは別の勢力として戦うこととなる。
  • 余談だが、「ハイマットフルバースト」は最初のTV版だと実はやってない。それどころかハイマットモードとフルバーストモードは同時使用不可という設定まであった。しかし視聴者は同時使用していると誤認。更に模型誌や『第3次スーパーロボット大戦α』にて「ハイマットフルバースト」の名称が登場して浸透した結果、HDリマスター版及び続編の『DESTINY』で設定が変更され同時使用するシーンも新たに描き直されたという経緯がある。ちなみに手数重視で機関砲も撃っているのだが本作では使ってない。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。モーションが所謂キラキックに変わっている。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムLv2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションは右サーベルで斬りつけ→逆手持ちにした左サーベルで斬りつけ→時計回りに回転しながら右サーベルで斬る。『DESTINY』原作劇中にてセイバーガンダムを撃墜した時の動きに似ている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。威力とクールタイムに優れる
    • また「推力式射撃冷却機構」の恩恵によって、高速移動中はヒート率回復量が上昇・オーバーヒート復帰時間が半減する
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけで射程長めのレールガン、威力・よろけ値高めの照射ビーム
    • スキル「ハイマットモード」使用中は照射ビームがフルバーストに変化する。静止射撃且つ集束必須だが、集束時間・威力・回転率が優秀
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。コスト帯では連撃補正・下格闘補正共に少し低め
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め、連撃補正高めで、下格闘も補正値高め

足回り・防御

  • 高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能・スピードは並。
    • スキル「ハイマットモード」使用中は高速移動速度が上昇。コスト帯で少し高めになる。
  • HPは体格比込みでも低め。本体は小柄だが羽に攻撃が当たることがしばしば。Lサイズのビーム耐性付きシールド有。背部ウィングユニットに緩衝材有
  • 防御補正は対格闘の低い、支援機寄りの補正。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避制御LV3:スラスター消費量が低減された緊急回避が可能。
    • 強制噴射装置LV4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。LV4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLV4:ジャンプ中の追加ジャンプ、および落下・ジャンプ中の高速移動開始が可能になる。LV4では前途行動時のスラスター消費がほぼ半減、空中における高速移動中のスラスター消費が半減する。
    • フラップ・ブースターLV2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、低燃費の飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の特定の格闘を出すことができる。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSの爆発によるリアクションを無効化。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • フェイズシフト装甲:実弾射撃に対して、被ダメージ及びよろけ値を軽減。即よろけは適応外。
      • 背部オプションに実弾射撃を受けた場合、特殊緩衝材の効果が加算される。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無し:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • 推力式射撃冷却機構:高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇。
    • ハイマットモード:タッチパッド入力で一定時間発動可能。効果中は高速移動速度及びフラップ・ブースター上昇速度が上昇、スラスター消費無効(緊急回避時の消費は効果時間に置き換わる)、対象兵装の性能変化。
      • 手動解除不可。効果終了後にスラスター容量がオーバーヒートすると同時にスキル対象兵装の使用不可時間が発生し、時間経過後に再発動可能。

特長

  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLV4+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有する。
    • また、いち早く高所を取れるポジション力もある。
  • スキル「ハイマットモード」発動中は高めの空戦能力がさらに強化され、威力・回転率に優れたフルバーストによって大ダメージを振りまくことが可能。

総論

  • 射撃・格闘、どちらもこなせる中距離型汎用機。
  • よろけ手数は多いとは言えないが、射程が長く弾速の速い武装を備えており、中遠距離の敵に圧力をかけることができる。また、「推力式射撃冷却機構」を活かすことで悪くはない回転率をさらに向上できる
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLV4+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有しており、高台へのアクセスも行いやすい。また、「ハイマットモード」起動中は空を自由に駆け回ることが可能となり、さらにフルバーストが解禁され大ダメージを一瞬にして与えることも可能になる。
  • ヒットボックスは比較的小さいものの体力が低く、緩衝材も羽にしかついていないため、耐久性能は低い。また、機動力も悪いわけではないが特段優れているわけでもない上、ダメージコントロール未保有なためよろけ値の高い攻撃で止められやすい
  • 「ハイマットモード」終了後は射撃兵装が1つ封印されるため、使いどころを見極める必要がある。
  • 空戦能力の高さから高低差の激しい軍事基地や廃墟都市などは得意。正面切っての撃ちあいは得意とは言えず、空戦能力を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手
  • 武装は使いやすいものがそろっていて火力もそれなりに出せる一方で、耐久面が心もとないためヘイト管理をしっかりと行う必要がある、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ルプス・ビームライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • OH復帰時間がやや長いこと以外は総じて標準的な性能。オーバーヒート覚悟の速射も行える。
    • スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
特殊射撃
  • スキル「ハイマットモード」使用中に使用可能。
    • ルプス・ビームライフル装備中に特殊兵装ボタンを押すと、回避モーションを取りながらビーム射撃を行う。
      • 回避モーション中は無敵。使用時にハイマットモードの時間短縮は発生しない。
    • 回避モーションが追加されるのみで、兵装仕様はルプス・ビームライフルから変わらず。CTやヒート率も共有している。

ラケルタ・ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダム試作3号機ステイメンと似ているが、格闘後のモーションが一部異なる。
    • 下格闘は前進しながら切り抜ける。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。

副兵装詳細

76mm近接防御用機関砲x2

  • バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 連射性能・よろけ値高めのバルカン。
  • 能動的に蓄積よろけをとれる兵装なので、使用頻度が比較的高い。

ラケルタ・ビームサーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、手前で両手揃えてからの交差斬り。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手に持ったサーベルを振り回す。
    • 下格闘は、突進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。
      • こちらもモーションの割には、すかしにくい。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。

クスィフィアス・レールガンx2

  • レールガン系実弾兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • 弾数は8発だが両腰から2発同時発射のため実質4発。
  • ハイマットモード中も使用可能。
    • ハイマットフルバーストで同時発射しているが別兵装扱いで、こちらはスキル終了後に使用不可にならない。
  • 実弾兵器ながら弾速が速く、切り替えも早い。そのうえ射程も500mと比較的長いため、狙撃や追撃に使用できる。
    • このため、特にハイマットフルバースト後の追撃に向く。

バラエーナ・PB砲x2[照射]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 両肩から2発同時発射される照射攻撃。最大4ヒットx2。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
  • 射撃時静止を伴うが、集束中移動可能。
  • 集束時間の割にフルヒット火力が高め。
  • ハイマットモード中は性能が変化。
    • ハイマットモード終了後は一定時間使用不可になる。
ハイマットフルバースト
  • ハイマットモード中のみ、バラエーナ・PB砲x2[照射]がこの兵装に置き変わる。
  • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。ある程度ヒットすれば蓄積よろけも取れる。
  • 集束中移動可能で1発OHは変わらないが、集束&OH復帰時間は短い。
    • 空中で撃つとその場で静止する。
  • バラエーナx2、レールガンx2、ビームライフルを同時発射している。
    • バラエーナとビームライフルは1発ずつ、レールガンは3連射ずつ発射しており、レールガンのダメージ割合が一番高い。
  • それぞれに判定が分かれているため、動いている敵や小柄な敵にはカス当たりしやすい。

対ビームシールド

  • Lサイズ盾。
  • 名称通り対ビームコーティングが施されており、ビーム射撃属性の攻撃を受けた際に軽減効果を持つ。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/25:Steam版にて新規追加
  • 2024/12/26:性能調整
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「ハイマットモード」LV1
      • 一部兵装の使用不可時間短縮
        • 90秒 → 40秒
      • スキルを一定時間経過後、再使用可能に変更
    • ルプス・ビームライフル
      • ヒート率軽減
        • 85% → 80%
    • 76mm近接防御用機関砲x2
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
    • クスィフィアス・レールガンx2
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • 対ビームシールド
      • シールドHP上昇
        • 5500 → 7000
  • 2025/06/19:抽選配給にて LV2 & ルプス・ビームライフル LV2 & ラケルタ・ビームサーベル LV2追加
  • 2026/01/22:性能調整
    • 機体スキル「ハイマットモード
      • 効果時間延長
        • LV1:40秒 → 50秒 ※LV2は調整無し
    • ルプス・ビームライフル
      • 特殊射撃中を無敵に変更
      • 特殊射撃の動作キャンセルできるまでの時間短縮
    • 76mm近接防御用機関砲x2
      • 威力上昇
        • LV1:110 → 120 LV2:120 → 130
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • ラケルタ・ビームサーベルx2
      • 下格闘補正上昇
        • 80% x2 → 100% x2
    • クスィフィアス・レールガンx2
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 40% x2
      • ジャンプ中に使用可能に変更
    • バラエーナ・PB砲x2[照射]
      • <通常時>
        • オーバーヒート短縮
          • 30秒 → 20秒
        • よろけ値上昇
          • 20% x2発 x3射 → 25% x2発 x3射
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • <ハイマットモード時>
        • ジャンプ中に使用可能に変更
  • 2026/05/07:Playstation版にてLV1 新規追加
    • 性能調整
  • 2026/05/28:不具合修正
    • 特定の状況で機体がダウンした際、モデルが不自然な挙動をとる場合があったため修正
    • ハイマットフルバーストを全弾命中させた際、ダメージにばらつきが発生する場合があったため修正

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過去ログ 1 / 2

  • ダブルオーでポンポン落とせるようになったから大分立場悪くなりそうだ - 名無しさん (2026-06-26 00:04:24)
  • 別に壊れ機体とは思ってないけど不快指数がクソ高い機体ってイメージ。味方に来たら即溶けしたり前線に負担かけてるのがどうしても目立って見えるし、対面には一瞬で火力出されてるのが目立ってみえる。それが他の射撃キャラよりも顕著に見えてしまう機体 - 名無しさん (2026-06-25 09:12:28)
    • 今だとスパガン、前までならガンダム4号機にイフイェみたいな、射撃が強すぎる枠は強い弱いは兎も角死ぬほど嫌われる印象。しかもこの手の射撃つええええ組は大体ナーフを免れるっていう。因みに俺は今でもガンダムの数段ガンダム4号機の方が嫌いだし憎んでるぜ - 名無しさん (2026-06-25 10:18:12)
      • 追記。射撃がつえええってタイプでナーフ受けたの化石なメタス大先輩とシナスタ、福νガンぐらいか?福νは格闘含めてだけど - 名無しさん (2026-06-25 10:19:13)
        • シナスタも福νも弱体されたことないよ - 名無しさん (2026-06-25 11:32:18)
          • あ、そうか。こいつらもインフレに呑まれて消えてったんだったっけ。じゃあまじで最近のキャラで射撃が強すぎるがはかりにナーフされたやつは居ない...のか? - 名無しさん (2026-06-25 11:39:29)
            • 直近の下方機体を見る限り、射撃も格闘もどっちも壊れてる(あるいは耐久も高い)機体が下方されてる気がする。その点フリーダムは射撃寄りかつ低耐久だから下方どころか何回も強化されてる。 - 名無しさん (2026-06-25 15:38:15)
  • そもそも1回しか発動できないスキル中に地上でしか使えないロマン砲を空中で使えるようにして、そのスキルを再発動可能にしたらそりゃ壊れるよなって感じではあるよな…効果時間も火力も複数回使えない前提で調整されてきたんだから - 名無しさん (2026-06-24 18:09:40)
    • フルバーストの威力下げつつ攻撃姿勢制御とノンチャバラエーナできるようにしてほしい。ナーフだけだとこいつは間違いなく産廃化する。つかTVゼロに強化くればこいつそれだけでお亡くなりになりそうなんよなぁ… - 名無しさん (2026-06-24 18:58:17)
      • そもそもバラエーナがゴミだったからフルバーストフル回転させようってなってんならゴミのバラエーナなんとかしろよってなるんだよな…そもそもPC先行でもバラエーナは一試合に2回くらいしか擦らんし、最悪撃たんもあった…バラエーナが普通によろけ、収束照射として撃てれば、フルバースト回転させなくても良かったな…バラエーナ撃ってるやつあんまみないし、 - 名無しさん (2026-06-24 20:59:00)
      • フルバースト威力13000ぐらいなんでこれを6500にまで下げていい、変わりにもうちょいバラエーナまともにしてくれって感じ。攻撃姿勢制御はハイマットモード中限定でいいってのと、ハイマットモードは初期の持続時間40秒でいいと思うの。なんでLv2に合わせたし - 名無しさん (2026-06-24 21:52:45)
  • スラ無限は普通に気持ち悪い。 - 名無しさん (2026-06-23 22:44:19)
    • シュティブとペネ、それにΞとV、V2の無限フライトもだけどスラ無限はやめるべきだわな - 名無しさん (2026-06-24 18:59:21)
      • オバブ、EXブーストは使ったら最後みたいな性能してるから許せるけどこいつらはさぁ…なに? - 名無しさん (2026-06-24 18:59:50)
      • 一般機がスラ考えてやりくりしてんのにスラ気にせず噴かしまくってってのが有利すぎる。 - 名無しさん (2026-06-24 19:53:03)
  • Sフラ以外は使えないようにして欲しい、それ以外が乗っても当てられない弾をばらまいて戦ってる気になってるボーナスバルーンでしかない - 名無しさん (2026-06-23 18:03:18)
  • タックル吐くだけ吐いてハイマット入るだけで無敵延長してるんだから上方求めてる奴らはノースキルだとは思う - 名無しさん (2026-06-21 21:03:58)
    • そんな奴いるの?今のフリーダムの上方求めてるのは雑魚すぎて話にならんけど - 名無しさん (2026-06-21 21:20:03)
    • 正直今のフリーダムには要らんわな。システム終了後メインとバルカンしか射撃できず、マニュ切れてると即よろけ一発で墜ちてた頃のフリーダムには色々求めてたのはあるが。とはいえバラエーナとかいうフリーダムの象徴武器が使いどころ一切なしなのなぁとは思っちゃう - 名無しさん (2026-06-21 22:38:35)
  • 正直こいつもやってる側の機体なんだよな、大半の機体の射程圏外からそれなりの威力の射撃を延々と飛ばすだけじゃなくて、バ火力のフルバで一気にHP削ってくるからえぐい - 名無しさん (2026-06-21 20:43:15)
  • こいつの火力ほんまヤバいな〜。支援機より支援機してるぜ!いつか羽とクスィフィアスと顔のモデリング直してくれないかなぁ - 名無しさん (2026-06-20 16:13:04)
  • 700においてHP19000ってのは確かにデメリットになりうるが、正直それほどデメリットではない。この射程と火力なら汎用機も強襲機も先に落とせるし、ハイマットもOHが通常時と同じなのがやってると思う。オバブとかEXブースト、シューティングブーストのオバヒ時間見習ってくれ。 - 名無しさん (2026-06-20 14:38:34)
  • この性能でも雑にフルバースト撃って返り討ちに遭う輩を多く見かけるせいでナーフは無さそうっていう。Steamオルタナティブ勢はさぁ、優等生TVゼロだけなの? - 名無しさん (2026-06-20 13:07:33)
    • ナーフされたやつが優等生?ヒョロガリ2名とヤクザだぞ - 名無しさん (2026-06-21 21:27:04)
      • 確かにナーフされた問題児だけどそうじゃない、下手が乗っててもナーフされるやろなぁって感じの使い勝手よ - 名無しさん (2026-06-21 22:33:33)
        • 追記。フリーダムは高火力射撃マシーンだけどフルバーストは勿論メインにもレールガンにもASLがないからAIMなくて当てられないって人もいるけど、TVゼロはぶっ壊れてたシステムバスターがASLも付いてて滅茶苦茶当てやすかったのさ。しかもフリーダムより蓄積耐性も高い - 名無しさん (2026-06-21 22:36:11)
  • せめてシステム後のオバヒは長くして欲しい。EXブーストとかシューティングブーストとかよりも長いし使用中なんらかのデバフがあるわけじゃないのに… - 名無しさん (2026-06-19 20:47:59)
    • せめてそれくらいは欲しいわな - 名無しさん (2026-06-20 12:35:38)
  • 蓄積取れないけどどうやってフルバ当てるの? - 名無しさん (2026-06-14 09:04:29)
    • 「仮に蓄積取れたとして、フルバは即撃ち武装じゃないのだからそれに何の意味があるんだ…?」や、「蓄積で相手を止めないと攻撃を当てれないのならその蓄積を取る武装はどうやって当てる想定なんだ?」とか色々と突っ込みどころのある内容の木 - 名無しさん (2026-06-14 09:13:32)
    • 中~遠距離なら生当て、近距離ならサベ下フルバ。蓄積は確かにきっついけどバルカン擦ってればそのうち墜ちるし(そんな悠長なことしてられんが)、味方が寝かせてくれたりするのでそこに刺す(ただしフルバーストは即よろけあるから格闘でダメ出そうとしてる味方の妨害はしないようにしようね。ギスの格闘コンボ妨害してるフリーダム見て可哀想だった) - 名無しさん (2026-06-14 10:51:49)
      • 一刀の下格からなら余裕で間に合うぜフルバ。つか空中レールガン、空中照射、空中フルバできるようになる前のこいつは下格フルバが基本だったしね! - 名無しさん (2026-06-14 10:52:46)
    • ??フルバって生当て武装だろ? - 名無しさん (2026-06-14 18:32:23)
    • 味方が寝かされて追撃してる所に貫通活かしてフルバぶちこんでくるヤツがえぐい - 名無しさん (2026-06-16 15:40:13)
    • 蓄積取れないこととフルバ当てられないことは繋がらんじゃろ - 名無しさん (2026-06-20 03:22:57)
    • 遠隔チャ格だから - 名無しさん (2026-06-21 21:27:40)
  • 格闘を振れる様になるとタイマンでの勝率がかなり上がるな - 名無しさん (2026-06-11 20:20:36)
    • コンボはサーベル×2から振った方がいい? - 名無しさん (2026-06-11 20:23:48)
      • ハイマット中に限るけど、一刀サーベルの下格ダウンからフルバーストが安定して入るよ - 名無しさん (2026-06-12 00:03:07)
        • なるほど!やってみます! - 名無しさん (2026-06-12 21:25:28)
          • 見てるかわからんけど追記。安定して入るとは言ったが一刀下格でダウン取ったの見たら最速でフルバーストに武装切り替えた方が落ち着いて叩き込めるよ - 名無しさん (2026-06-13 15:16:02)
  • 思いつきで射撃拡張Lv5から拡張HPLv5に変えたが、なにか致命的な選択をした気がしてならない…まだ実戦で試してないからなんとも言えないが、とりあえず射補は87→75まで下がってHPは3000ほど増えた - 名無しさん (2026-06-10 20:59:29)
    • もうちょっと増やせるはず - 名無しさん (2026-06-11 02:08:13)
    • 耐性と素HPの関係で効率めっちゃ悪いと思う。拡張で増える値はカスパ1個で+400HPとして+3000だと7.5個個分。19000+3000=22000での実質HPは30985(格闘相手だと27500)。 仮に拡張装甲だと カスパ7個で耐補正+21で実質HP38000(格闘相手だと32203)。        まだ拡張装甲のがはるかにマシってなりそう - 名無しさん (2026-06-11 02:29:46)
      • 一応装甲値は耐ビー44、耐久格40でHPが23000ちょい、それから射補75になってる - 木 (2026-06-11 06:21:30)
        • 訂正、耐格40。拡張装甲は射補盛れないのとそもそも補助パーツ積んで嬉しい要素がないから採用の予定はない。スラはハイマットモードで無限だし、補助ジェネは前に試したけどそんなに劇的にOH変わらなかったし - 名無しさん (2026-06-11 06:24:14)
          • ある程度の射補あれば良いかなと装甲出たので試したけど同じ意見  - 名無しさん (2026-06-11 10:02:02)
            • ただHPだと盾受けで結構粘れたから悪くはなかったそんな私はまだ攻撃で跳び練習中 - 名無しさん (2026-06-11 10:03:22)
        • 70オーバーしてるならいいと思う - 名無しさん (2026-06-12 00:09:08)
  • 次は強化で耐性無視とか緩衝材無視、軽減無視とか付くんだろうなw - 名無しさん (2026-06-10 10:01:30)
    • まぁ次があるなら攻撃姿勢制御とlv1も空格lv2が欲しいかな。強欲にいかせてもらえばハイマット中ダメコンlv1付与、レール砲も特殊射撃の対象にするとか - 名無しさん (2026-06-10 10:04:27)
      • 俺はメインBRにデスティニーと同じようなチャージ連射、バラエーナを単発射撃にしてハイマットモード終了時にも撃てるようにしてほしいな。バラエーナの紅白ビームかっこいいのにマジで出番がない - 名無しさん (2026-06-10 21:01:06)
        • バラエーナを大よろけにして欲しい。フルバーストは蓄積上げてフライト機を叩き落しやすくしてくれるとなお良し - 名無しさん (2026-06-13 15:17:04)
          • 大よろけ、というかノンチャで撃てるようにしてほしいかな自分は。使う機会ねーのよ、カス当たりになりがちで火力にならんことは多いわ、硬直長くて回避されたら死ぬしかなかったりとか - 枝 (2026-06-17 07:45:37)
      • そこは盾のビーム蓄積軽減で原作再現度上げるとしようぜ - 名無しさん (2026-06-16 15:42:23)
  • 緩衝材で硬いペネにフルバ吸われてキツいな。一発屋なのに - 名無しさん (2026-06-07 12:04:17)
    • いうて普通に1万とかでるやろ。 - 名無しさん (2026-06-10 20:00:00)
  • 拡張HPついたから試してたけど結構ありだな。耐久そこそこ上がるから前線行きやすくなって戦いやすい。 - 名無しさん (2026-06-05 06:04:45)
  • 弱いとは言わないけどクソデブとか飛ぶ事も出来ない産廃乗ってない限りそんなフルバ当たらないし脅威じゃないってのもわかる。これで蓄積も高かったらやばかったけど。 - 名無しさん (2026-06-04 13:47:14)
    • これでもフルバ―スト射撃時にほとんど同時発射するようになって当たりやすくなった方っていう - 名無しさん (2026-06-04 22:18:42)
  • 愚痴を伐採.
  • 弱いと評判だけど回避連打されるとムカつくな - 名無しさん (2026-06-02 22:48:32)
    • でも最後っ屁だからそれ終われば、ワンコンでしょ。ほんとにカゲロウかよって位脆い。 - 名無しさん (2026-06-03 12:30:18)
    • 弱くはないよ弱くは。この機体味方依存が高すぎるってだけで…前線で戦ってくれる味方が少ない、あるいは居ない状態だと何にもできなくなる。モジ汎チームじゃ何にもできねぇんだ - 名無しさん (2026-06-03 17:58:25)
      • 中身の差が出やすい上に、味方依存しがちだから評価が分かれやすい機体なのかも - 名無しさん (2026-06-04 12:25:59)
      • 低レートでは弱いけど高レートでは強いって言われてるし弱いって言ってる人はまあ、つまりそういうことでしょ - 名無しさん (2026-06-05 23:56:26)
        • 低レートはまぁ勝手なイメージだけどモジってそう感はあるし、フリーダム乗りは敵に見られてるのに照射撃ったりフルバーストして墜落させられてそうではある...見下すような物言いしか出来なくてごめん - 名無しさん (2026-06-06 18:33:35)
          • ごめん、"モジってそう"じゃないモジりまくってるわ何やってんだこいつら… - 名無しさん (2026-06-07 14:13:23)
        • 低レートはフラップ出来ないから論外よ - 名無しさん (2026-06-13 17:53:23)
      • モジ汎どうこう言っていいのは前に出れる機体に乗ってる人だけだぞ - 名無しさん (2026-06-16 23:21:34)
  • どうでもいいけどフリーダムガンダムってダムが2つついてるけどふくらはぎ多いわけじゃないんだな - 名無しさん (2026-05-31 01:41:32)
  • 強襲ワンパンしてるこいつをワンパンするスパガンをワンパンするバトスをワンパンするフリーダムをワンパンするスパガンを… - 名無しさん (2026-05-29 17:09:22)
    • 大丈夫だ。ルプスは汎用でもフリーダムくらいの耐久ならワンパンしてくるぞ - 名無しさん (2026-05-30 11:56:46)
  • このフルバーストのダメージのばらつき修正って低い方高い方どっちになったんだろう - 名無しさん (2026-05-29 15:38:59)
  • 次回強化はハイマット終了後の強制オバヒなしあたりかな? 耐久強化も欲しいがオバヒするタイミングが悪いとほぼ撃破までいくしなー。 - 名無しさん (2026-05-29 15:05:11)
  • あんま得意な機体じゃないので乗ってないけどスパガン&EX-S&フェネクス強化できつくなった?まだ余裕なら練習しても良いかな位の気持ちなんだけど - 名無しさん (2026-05-29 11:34:44)
    • 空中で動き回るコイツを停止射撃で撃ち落とすのは難しいし、当たる距離だとフリーダムの攻撃がバシバシ当たるからよほど相手汎用とかからマークされてない限り普通に勝てると思う - 名無しさん (2026-05-29 20:38:23)
  • 空中フルバ中のこいつをスパガンでワンパンしてるのxで流れてきて笑った あっち800mだから射線警戒さらに必須だな - 名無しさん (2026-05-29 05:21:41)
  • フリーダムきつくなったなぁ…狩るか - 名無しさん (2026-05-29 01:34:05)
  • こいつ乗ってるときは勝ち負けより1回でも多くフルバ撃ちたい欲が上回るのがなぁ… まぁまともに前線で戦ったら耐性無いし低耐久だからしんどすぎるのもあるが… - 名無しさん (2026-05-28 22:31:23)
  • 強いのはいいんだけど空中芋り機体じゃなくてもうちょい耐久上げて前線でも戦う機体にして欲しかった…准将は最前線でバチバチにやり合ってたわけですし… - 名無しさん (2026-05-28 22:08:17)
    • しかしねぇ敵の攻撃バチバチ受けながら突撃するタイプでも無いのだから・・・ - 名無しさん (2026-05-31 16:29:34)
    • ?前線で戦えばいいじゃん、芋プレイをしておいて芋機体ってなんだよ、無限ブーストあるのに前線で戦えないは甘え過ぎる、トールギスだって3000しか違わないのに前線で戦ってるんだぞ - 名無しさん (2026-05-31 20:24:48)
  • また君か 厄介なヤツだよ君は あってはならない存在だというのに 知れば誰もが望むだろう君のようになりたいと 故に許されない君という存在を - 名無しさん (2026-05-28 19:41:29)
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最終更新:2026年06月20日 03:11