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フリーダムガンダム

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • コーディネイターが暮らす新世代のスペースコロニー「プラント」の武装組織である「ザフト」が、地球連合軍より鹵獲したGAT-Xシリーズの解析データとザフトの技術を結集させて開発した、フラグシップ機体。
  • ザフトは核分裂の抑止装置であるニュートロンジャマーで、地球連合軍による核の脅威を排除した後、その効果を打ち消すニュートロンジャマーキャンセラーを本機に搭載する。
  • 稼働時に必要な大電流をほぼ無制限に消費できるため、ビームライフルやレールガン、プラズマビーム砲などの高火力兵装の携行が可能になっている。
  • さらに多様な兵装を総合的に制御する火器管制システムや、大推力のメインスラスターと10枚の翼で構成されるウィングバインダーを装備しており、コンピューターが形状を変化させることで航空機以上の旋回性能を備えつつ、大気圏内外での高速飛行を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 19000 22000
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 20 22
射撃補正 40 44
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力 中
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 22 24
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ルプス・ビームライフル LV1 2800 3秒 75% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 3000 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ラケルタ・ビームサーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3200 現在交換不可

副兵装

76mm近接防御用機関砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1200 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 130 1300

ラケルタ・ビームサーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3200

クスィフィアス・レールガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 8 5秒 12秒 0.5秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40% x2
LV2 1500

バラエーナ・PB砲x2[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 450m 二発同時発射
照射攻撃
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
集束中移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
最大4ヒット
スキル性能変化対象兵装
集束時間:3秒
よろけ値:25% x2発 x4射
LV2 1100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイマットフルバースト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 下記参照
(13000)
- 100% フル1発 - 12秒 0.5秒 500m スキル「ハイマットモード」中使用可
複数兵装同時発射
射撃時静止
空中射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
よろけ値:下記参照(150%)
LV2 下記参照
(14000)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バラエーナ・PB砲x2[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
2発同時発射
よろけ値:10% x2発
LV2 2100

ルプス・ビームライフル[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
よろけ値:10%
LV2 3200

クスィフィアス・レールガンx2[ハイマットフルバースト]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 12秒 - 500m 兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射
2発同時発射 x3回攻撃
よろけ値:20% x2発 x3射
LV2 1100

対ビームシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7000 8000 -
サイズ L
備考 ビーム属性射撃被ダメージ-?%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
さらにスラスター消費量が軽減される。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV1 LV1 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
LV2 LV2~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
フェイズシフト装甲 LV1 LV1 実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。 ・実弾射撃被ダメージ -30%
・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ ・実弾射撃被ダメージ -35%
・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
ハイマットモード LV1 LV1 「特殊兵装」を押すとスキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。
さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となり、本スキルと一部兵装が一定時間使用不可となる。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・対象兵装の性能変化
・フラップ・ブースター 上昇速度増加
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
※効果終了時スラスター強制OH
※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は40秒間使用不可
LV2 LV2~ 発動中は
・スピード +?
・高速移動 +?
・対象兵装の性能変化
・フラップ・ブースター 上昇速度増加
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
※効果終了時スラスター強制OH
※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は30秒間使用不可

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1970 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

Steam版

「想いだけでも…力だけでも…!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30 [予定]

PS版

「それでもっ!…守りたい世界があるんだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年5月7日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年5月7日(木) 14:00 ~ 2026年5月14日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムSEED』より、ザフト軍が開発した試作MS。ゲームやガンプラでは「フリーダムガンダム」名義となっているが、作中における制式名称は「フリーダム」である。
  • 地球連合軍から強奪して得たG兵器の解析・運用データを基に、ザフト軍が極秘裏に開発した機体で、ザフト軍後継主力機として開発されたゲイツをベース機としつつ、G兵器から得られた技術であるビーム兵器や「フェイズシフト装甲」を高出力化して強化したものを採用している。
  • 「フェイズシフト装甲」は直訳すると相転移装甲と言い、一定の電圧を持つ電流を流す事で相転移反応を起こす特殊金属で構成されている。エネルギー消費は伴うが実弾兵器のような物理的な衝撃のある攻撃であれば無効化出来る。理論上は大気圏突入時の熱にも耐えられるほどの耐熱及び耐圧性能を発揮する。PS装甲がアクティブ状態になると色が付くという独特な機能もある。
    • 欠点として常に電流を流し続けないと維持できないのでエネルギー消費が激しいことや、衝撃吸収性能は通常の装甲と同程度なのでパイロットが受けた攻撃の衝撃に耐えれられないケースが有る。
  • 大火力・大推力というコンセプトを実現するため、動力源には核エンジンが採用された。『SEED』世界には核分裂を抑制するニュートロンジャマーが存在するが、それを無効化するニュートロンジャマーキャンセラーを用いることで核エネルギーの利用を可能としている。
  • 固定武装はウイングに格納された「バラエーナ・プラズマビーム砲」と腰部に存在する折りたたみ式の「クスィフィアス・レール砲」及び近接防御用の「ピクウス機関砲」がそれぞれ2門ずつ存在する。手持ちの武装は「ルプス・ビームライフル」と「ラケルタ・ビームサーベル」及び「対ビームシールド」と標準的なもの。各種射撃武装を同時に発射する「フルバーストモード」は極めて高い火力を誇る。
  • メインスラスターのみで大気圏内の飛行が可能という高推力を待ち、飛行中の姿勢は機体背部のウイングユニットにより制御される。またこのウイングは展開する事で高機動空戦モードこと「ハイマットモード」への移行が可能。ハイマットモード中の機動力は従来のMSはおろか、航空機すら遥かに凌駕するものになる。このハイマットモード中にフルバーストモードを同時使用することでウイング展開による放熱性及び姿勢制御の向上がなされた「ハイマットフルバースト」が可能。
  • 兄弟機であるジャスティスと合わせて、ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取るための機体として完成した本機だが、ラクス・クラインの手引きの下でキラ・ヤマトに奪取されてしまい、ザフト軍・地球連合軍とは別の勢力として戦うこととなる。
  • 余談だが、「ハイマットフルバースト」は最初のTV版だと実はやってない。それどころかハイマットモードとフルバーストモードは同時使用不可という設定まであった。しかし視聴者に同時使用していると誤認され、更に模型誌や『第3次スーパーロボット大戦α』にて「ハイマットフルバースト」の名称が登場して浸透した結果、HDリマスター版及び続編の『DESTINY』で設定が変更され同時使用するシーンも新たに描き直されたという経緯がある。リマスター版では機関砲も撃っているのだが本作では使ってない。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。モーションが所謂キラキックに変わっている。
    • HP50%以下で高性能カウンタープログラムLv2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションは右サーベルで斬りつけ→逆手持ちにした左サーベルで斬りつけ→時計回りに回転しながら右サーベルで斬る。『DESTINY』原作劇中にてセイバーガンダムを撃墜した時の動きに似ている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。威力とクールタイムに優れる。
    • また「推力式射撃冷却機構」の恩恵によって、高速移動中はヒート率回復量が上昇・オーバーヒート復帰時間が半減する。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけで射程長めのレールガン、威力・よろけ値高めの照射ビーム。
    • スキル「ハイマットモード」使用中は照射ビームがフルバーストに変化する。静止射撃且つ集束必須だが、集束時間・威力・回転率が優秀。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。コスト帯では連撃補正・下格闘補正共に少し低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め、連撃補正高めで、下格闘も補正値高め。

足回り・防御

  • 高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能・スピードは並。
    • スキル「ハイマットモード」使用中は高速移動速度が上昇。コスト帯で少し高めになる。
  • HPは体格比込みでも低め。本体は小柄だが羽に攻撃が当たることがしばしば。Lサイズのビーム耐性付きシールド有。背部ウィングユニットに緩衝材有。
  • 防御補正は対格闘の低い、支援機寄りの補正。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避制御LV3:スラスター消費量が低減された緊急回避が可能。
    • 強制噴射装置LV4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。LV4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLV4:ジャンプ中の追加ジャンプ、および落下・ジャンプ中の高速移動開始が可能になる。LV4では前途行動時のスラスター消費がほぼ半減、空中における高速移動中のスラスター消費が半減する。
    • フラップ・ブースターLV2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、低燃費の飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の特定の格闘を出すことができる。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSの爆発によるリアクションを無効化。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
    • フェイズシフト装甲:実弾射撃に対して、被ダメージ及びよろけ値を軽減。即よろけは適応外。
      • 背部オプションに実弾射撃を受けた場合、特殊緩衝材の効果が加算される。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無し:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • 推力式射撃冷却機構:高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇。
    • ハイマットモード:タッチパッド入力で一定時間発動可能。効果中は高速移動速度及びフラップ・ブースター上昇速度が上昇、スラスター消費無効(緊急回避時の消費は効果時間に置き換わる)、対象兵装の性能変化。
      • 手動解除不可。効果終了後にスラスター容量がオーバーヒートすると同時にスキル対象兵装の使用不可時間が発生し、時間経過後に再発動可能。

特長

  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLV4+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有する。
    • また、いち早く高所を取れるポジション力もある。
  • スキル「ハイマットモード」発動中は高めの空戦能力がさらに強化され、威力・回転率に優れたフルバーストによって大ダメージを振りまくことが可能。

総論

  • 射撃・格闘、どちらもこなせる中距離型汎用機。
  • よろけ手数は多いとは言えないが、射程が長く弾速の速い武装を備えており、中遠距離の敵に圧力をかけることができる。また、「推力式射撃冷却機構」を活かすことで悪くはない回転率をさらに向上できる。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムLV4+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有しており、高台へのアクセスも行いやすい。また、「ハイマットモード」起動中は空を自由に駆け回ることが可能となり、さらにフルバーストが解禁され大ダメージを一瞬にして与えることも可能になる。
  • ヒットボックスは比較的小さいものの体力が低く、緩衝材も羽にしかついていないため、耐久性能は低い。また、機動力も悪いわけではないが特段優れているわけでもない上、ダメージコントロール未保有なためよろけ値の高い攻撃で止められやすい。
  • 「ハイマットモード」終了後は射撃兵装が1つ封印されるため、使いどころを見極める必要がある。
  • 空戦能力の高さから高低差の激しい軍事基地や廃墟都市などは得意。正面切っての撃ちあいは得意とは言えず、空戦能力を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 武装は使いやすいものがそろっていて火力もそれなりに出せる一方で、耐久面が心もとないためヘイト管理をしっかりと行う必要がある、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ルプス・ビームライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • OH復帰時間がやや長いこと以外は総じて標準的な性能。オーバーヒート覚悟の速射も行える。
    • スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。
  • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
特殊射撃
  • スキル「ハイマットモード」使用中に使用可能。
    • ルプス・ビームライフル装備中に特殊兵装ボタンを押すと、回避モーションを取りながらビーム射撃を行う。
      • 回避モーション中は無敵。使用時にハイマットモードの時間短縮は発生しない。
    • 回避モーションが追加されるのみで、兵装仕様はルプス・ビームライフルから変わらず。CTやヒート率も共有している。

ラケルタ・ビームサーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダム試作3号機ステイメンと似ているが、格闘後のモーションが一部異なる。
    • 下格闘は前進しながら切り抜ける。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。

副兵装詳細

76mm近接防御用機関砲x2

  • バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 連射性能・よろけ値高めのバルカン。
  • 能動的に蓄積よろけをとれる兵装なので、使用頻度が比較的高い。

ラケルタ・ビームサーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、手前で両手揃えてからの交差斬り。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手に持ったサーベルを振り回す。
    • 下格闘は、突進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。
      • こちらもモーションの割には、すかしにくい。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。

クスィフィアス・レールガンx2

  • レールガン系実弾兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • 弾数は8発だが両腰から2発同時発射のため実質4発。
  • ハイマットモード中も使用可能。
    • ハイマットフルバーストで同時発射しているが別兵装扱いで、こちらはスキル終了後に使用不可にならない。
  • 実弾兵器ながら弾速が速く、切り替えも早い。そのうえ射程も500mと比較的長いため、狙撃や追撃に使用できる。
    • このため、特にハイマットフルバースト後の追撃に向く。

バラエーナ・PB砲x2[照射]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 両肩から2発同時発射される照射攻撃。最大4ヒットx2。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
  • 射撃時静止を伴うが、集束中移動可能。
  • 集束時間の割にフルヒット火力が高め。
  • ハイマットモード中は性能が変化。
    • ハイマットモード終了後は一定時間使用不可になる。
ハイマットフルバースト
  • ハイマットモード中のみ、バラエーナ・PB砲x2[照射]がこの兵装に置き変わる。
  • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。ある程度ヒットすれば蓄積よろけも取れる。
  • 集束中移動可能で1発OHは変わらないが、集束&OH復帰時間は短い。
    • 空中で撃つとその場で静止する。
  • バラエーナx2、レールガンx2、ビームライフルを同時発射している。
    • バラエーナとビームライフルは1発ずつ、レールガンは3連射ずつ発射しており、レールガンのダメージ割合が一番高い。
  • それぞれに判定が分かれているため、動いている敵や小柄な敵にはカス当たりしやすい。

対ビームシールド

  • Lサイズ盾。
  • 名称通り対ビームコーティングが施されており、ビーム射撃属性の攻撃を受けた際に軽減効果を持つ。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/25:Steam版にて新規追加
  • 2024/12/26:性能調整
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「ハイマットモード」LV1
      • 一部兵装の使用不可時間短縮
        • 90秒 → 40秒
      • スキルを一定時間経過後、再使用可能に変更
    • ルプス・ビームライフル
      • ヒート率軽減
        • 85% → 80%
    • 76mm近接防御用機関砲x2
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
    • クスィフィアス・レールガンx2
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • 対ビームシールド
      • シールドHP上昇
        • 5500 → 7000
  • 2025/06/19:抽選配給にて LV2 & ルプス・ビームライフル LV2 & ラケルタ・ビームサーベル LV2追加
  • 2026/01/22:性能調整
    • 機体スキル「ハイマットモード」
      • 効果時間延長
        • LV1:40秒 → 50秒 ※LV2は調整無し
    • ルプス・ビームライフル
      • 特殊射撃中を無敵に変更
      • 特殊射撃の動作キャンセルできるまでの時間短縮
    • 76mm近接防御用機関砲x2
      • 威力上昇
        • LV1:110 → 120 LV2:120 → 130
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • ラケルタ・ビームサーベルx2
      • 下格闘補正上昇
        • 80% x2 → 100% x2
    • クスィフィアス・レールガンx2
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 40% x2
      • ジャンプ中に使用可能に変更
    • バラエーナ・PB砲x2[照射]
      • <通常時>
        • オーバーヒート短縮
          • 30秒 → 20秒
        • よろけ値上昇
          • 20% x2発 x3射 → 25% x2発 x3射
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • <ハイマットモード時>
        • ジャンプ中に使用可能に変更
  • 2026/05/07:Playstation版にてLV1 新規追加
    • 性能調整
  • 2026/05/28:不具合修正
    • 特定の状況で機体がダウンした際、モデルが不自然な挙動をとる場合があったため修正
    • ハイマットフルバーストを全弾命中させた際、ダメージにばらつきが発生する場合があったため修正

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ハイマット終了後にオバヒしない、バラエーナを強よろけに、フルバーストの火力はそのままでいいから蓄積上げる、HPちょっと上げる。それだけしてくれればいいや。欲を言えばデスティニーみたいにルプスの集束撃ちでバースト射撃欲しいけど - 名無しさん (2026-09-26 16:24:19)
  • 火力下げて良いからもう少し前衛出来る装甲と耐久とスキル欲しい、長距離ペチペチは支援機で間に合ってる。 - 名無し (2026-09-25 05:30:57)
  • こんなの強化するならまず火力下げてから。今でも何十万も後ろから出すやつはいるし。 - 名無しさん (2026-09-24 21:25:31)
  • 舞い降りた剣(笑)DFFくんどうすりゃいいのコレw - 名無しさん (2026-09-24 19:21:14)
  • ハイマットモード中は相手の緩衝材を含めたダメージ軽減系のスキルを全て無効+相手の耐ビ耐実を0として扱うとかほしい - 名無しさん (2026-09-23 20:52:00)
  • 雑に滑空4はそのうち付けられそう - 名無しさん (2026-09-23 18:37:47)
  • ライザーに全て食われてる、強くなって欲しい好きな機体やから、もう設定無視して緩衝材とか付けてもろて全身に - 名無し (2026-09-21 17:44:17)
    • 流石にHP増やしてもらうとかでな あと盾強化 - 名無しさん (2026-09-23 16:54:38)
  • ASLはいらないけどフルバ撃った後にレールガンとメイン入れようとするとかなりふわっと落ちるかスラキャンして時間空くのが気になるから武器切り替えだけなんとかしてくれないかな あと耐久ももう少し・・ - 名無しさん (2026-09-18 18:22:18)
  • こいつ味方にいるとすぐ死ぬから嫌い - 名無しさん (2026-09-15 22:58:48)
  • 照射・フルバ・クスィフィアスにASL追加して、ダメコンと停止射撃に加えてフルバの蓄積をダメコン2は抜けるようにしてもバチは当たらんと思う。これだけの強化しても、どうせこれからの700はもっと壊れるし… - 名無しさん (2026-09-12 01:45:36)
    • ASLは…ダメだろ。火力だけは一線級なのにお手軽さが加わると理不尽さが出てくると思う… - 名無しさん (2026-09-16 10:28:58)
    • 弾速そんな早くなくて照射とはまたちょっと違う感じだからASL付けると余計照準狂うんじゃないか - 名無しさん (2026-09-20 12:55:22)
    • ASLは無くてもいいと思うよ、気持ちはわかるけどね。フルバは火力高いけど、カス当たりだと蓄積もよろけも取れないからそこだけどうにかして耐久上げればマシになると思う。あくまでマシになるだけなので、89を始めとした各環境機には火力と射程以外アドは取れないだろうけど - 名無しさん (2026-09-20 20:42:31)
  • 耐久はこのままで良いから、フルバーストの威力とよろけ値を2,147,483,647にした上で、ゴトラタンレベルのASLを追加してくれ - 名無しさん (2026-09-11 21:22:58)
    • えーと?いち、じゅう、ひゃく、、、21億!?どこのガンダムトライブだよ(爆)  言わんとしてることはわかってる - 名無しさん (2026-09-24 19:22:42)
  • マジでASL欲しい。F89のメインがあの性能でバカデカASL付いとるのにこいつに付いてないの不平等じゃない? - 名無しさん (2026-09-10 20:42:53)
    • Steamが先に実装だったせいだね、先にpsで実装されてたらASLついてたかもね - 名無しさん (2026-09-11 02:01:27)
      • どのみち実装時期がノルン最強卍時代なのでないです - 名無しさん (2026-09-11 06:37:37)
  • 停止射撃とダメコンとレール砲にASL付けて。あと耐久5000くらい増やして - 名無しさん (2026-09-09 17:02:38)
    • そのくらい上方修正してもらっても今の700環境だと厳しそうなのが怖い… - 名無しさん (2026-09-10 06:41:33)
    • Steamの時に2回、PS実装時に1回 これでも合計3回も強化貰ってるんだな… - 名無しさん (2026-09-10 08:40:06)
      • そもそも700の環境変化が月1ペースで起こってるからどんだけ盛った強化来ても3ヶ月で倉庫番になるのが今の700。ライザーくらいの性能でやっとその期間耐えられるレベルでしょ - 名無しさん (2026-09-10 10:23:36)
  • 羽だけでいいからダメコンlv1~lv2相当の蓄積耐性ください。あと盾壊れても耐性崩さないようにしてください....ノンチャバラエーナください......... - 名無しさん (2026-09-09 01:13:51)
  • フリーダムなんて名前なのに全然自由に動けなくね?空飛んだらすぐ落っこちるのほんま勘弁して欲しい。マニュのレベル低すぎるしダメコンくらいないと全然戦えんでこんなカス機体 - 名無しさん (2026-09-08 18:29:30)
    • 緩衝材にダメ軽減気軽に配るくらいなら蓄積軽減配るべきだとおもうわ - 名無しさん (2026-09-08 22:47:29)
    • そもそもフリーダムのフリーダムって「自由に舞う機体」とかじゃなくて「コーディネーターに真の自由をもたらす」だからこいつ自身が別に自由な存在ってわけじゃないし...... - 名無しさん (2026-09-09 01:10:53)
      • 「ナチュラルに正義の鉄槌(ジャスティス)を下し、コーディネーターの真の自由(フリーダム)を勝ち取る」だかんね、コンセプトは - 名無しさん (2026-09-09 01:12:13)
    • マニュのレベル低いの時点で偉そうにしてるだけのエアプ - 名無しさん (2026-09-09 18:56:57)
      • 何のレベルと間違えたんやろ。ダメコン?どうせビーム蓄積は素だしなぁ - 名無しさん (2026-09-10 13:28:48)
  • 「TVゼロが思ったよりアレだったから今ならいけるだろ!」的なノリなのか割とよく見かけるけど、TVゼロの性能に関係なく00ライザーやDXやF89にとってはただの狩猟対象 - 名無しさん (2026-09-06 11:45:27)
    • 全盛期TVゼロ殺します殺すために生まれましたみたいな機体が跋扈してて現TVゼロを虐殺している中で、現TVゼロとポジ被ってるコイツもアオリ喰らって虐殺されるのはそりゃあ - 名無しさん (2026-09-07 15:50:28)
    • どっかの伊達じゃない人や可能性の獣さんと違って"やれなくはない"性能の人気機体だからでしょ。稀に出てくるデッテニーにクシーと一緒 - 名無しさん (2026-09-09 01:15:29)
  • OOがこのまま許されるのならフリーダムも生存性というかもう少し場に残れる調整が来て欲しいが、ゼロを見るに開発は明後日の方向を見ていそうなのがなぁ… - 名無しさん (2026-09-06 05:11:40)
    • 意地でも全盛期TVゼロみたいに固くもしないという気概を感じる。じゃあさっさとライザーのダメカットと緩衝材ナーフしろ!!! - 名無しさん (2026-09-07 15:48:58)
  • 特殊射撃のフリーダムらしさが好きだからもっと気軽に使えるようにして欲しい。レール砲とフルバ(バラエーナ単発射撃が出る)に対応とかBR速射追加して欲しいな - 名無しさん (2026-09-05 17:27:29)
  • せめてルプスがスラ撃ち可能だったらなぁ、特殊射撃はパッド押しのせいで使いづらいし… - 名無しさん (2026-09-05 06:35:15)
    • 今考えるとバトスルプスとルプスライフルで名前被ってるんだ - 名無しさん (2026-09-07 15:51:25)
  • DX - 名無しさん (2026-09-05 00:18:43)
    • が出てから全然勝てへん。かなしい。。。 - 名無しさん (2026-09-05 00:19:26)
  • ライザーのダガー、F89の強よろけ等予備動作がある系の攻撃は特殊射撃でやろうと思えば回避できる。だができたところでバルカン擦るかリスキーなレール砲撃つしか出来ないのがなんとも - 名無しさん (2026-09-04 06:32:10)
    • F89の予備動作てほとんどないに等しくね。常にBR構えておいて撃ってくるかって読んでないと間に合わんだろ - 名無しさん (2026-09-05 00:12:24)
      • 偶にフリーダム乗る程度だが、どうせ撃てるもの無いので普段からビームライフル構えておいて隙だなって自分で思ったときに先出しでくるっと回ってる。反撃ってより着地狩り拒否みたいなイメージで。横合いからも飛んでくるのに後出しで受けるのは難しい - 名無しさん (2026-09-07 16:18:09)
  • シールドタックル・高性能カウンタープログラムとかいうスキル必要なくない?ダメコンとか緩衝材とかもっとマシなスキル付けろって思うわ。 - 名無しさん (2026-09-04 00:15:02)
    • 今回PS版に来たTVゼロさんを見れば分かる通り射撃汎用に蓄積3割カット以上付けるのを運営が怖がっている。TVゼロがそれで今じゃカスだと証明されたら言ってるような事付くかもね - 名無しさん (2026-09-04 03:01:32)
  • PS装甲なんだから実弾による蓄積とよろけ、ダメージぐらい無効にしてくれ - 名無しさん (2026-09-02 14:53:07)
    • PS装甲は完全無効化じゃないんだよなぁ、衝撃は食らうからノーダメって訳じゃねぇんだ - 名無しさん (2026-09-04 00:35:59)
      • とはいえZZミサイルとかですぐ溶けすぎやろとは思う。次調整あるならバトスみたいにnダメージ以下はカットみたいなるかもね - 横 (2026-09-04 03:03:42)
      • あとキャパオーバーすると普通にエネルギー供給追いつかなくてPSダウンしたり貫かれるし - 名無しさん (2026-09-04 23:40:24)
      • チョバムアーマー>>>>>>>VPS>PSが納得できないんや - 名無しさん (2026-09-10 19:07:37)
        • スキル効果発動にHP条件付けられてもいいなら同じような効果貰えるんじゃないか? - 名無しさん (2026-09-13 08:08:11)
    • んなこと言い出したらナノラミネートアーマーなんかもっとエグい性能になるぞ - 名無しさん (2026-09-10 08:32:16)
  • 89に勝てねぇ……。タダでさえ柔らかいのに、生命線のフルバーストが自殺行為になってる。アイツブラックナイトから針パチッてきやがったやろ。 - 名無しさん (2026-09-02 12:08:10)
    • ブラナイのトゲで草 - 名無しさん (2026-09-04 03:04:07)
    • フリーダムのフルバはライザーソードと違って瞬で撃ちきるのが利点になって撃ち落とされづらかったけど、89はASLがあるので咄嗟にエイムを合わせなくてもタイミングさえあえばオートエイムで落とせる。これはきつい - 名無しさん (2026-09-05 01:11:48)
  • 89のバカのせいでこんなのが強化されそうで最悪。即死ビーム照射機まみれになる。 - 名無しさん (2026-08-31 21:43:57)
    • 00実装時点で大分無理だったから安心してくれよな! - 名無しさん (2026-09-04 00:30:02)
  • ハイマットで羽広げてビッドボックスデカくなるくせに、よろけ体制・蓄積耐性に強くなる訳でもなく、蓄積もめっちゃ優れてるわけじゃないしで大半の飛んでる機体落とせないの辛すぎねぇか。それでいてこのHPなんだからキツいどころじゃない…同じアナザーのライザーはあんなイカれてんのにそいつはこのザマなのマジ? - 名無しさん (2026-08-31 15:48:39)
    • ゴッド共々強化された時期が悪かった - 名無しさん (2026-08-31 18:54:26)
  • Dxの格闘コンボでワンコンされるの酷い - 名無しさん (2026-08-30 22:42:07)
    • 今の700に出てくるやつでこいつワンコンできないやつの方が珍しい気がするぞ - 名無しさん (2026-08-30 22:48:25)
      • 支援機だし射撃でワンコンなら分かるんだけどさ…下格一段で脚部粉砕されたの見て呆れたよね - 名無しさん (2026-08-31 18:47:25)
  • 流石に脆すぎるから耐久面で強化きてほしい。 - 名無しさん (2026-08-30 20:23:22)
  • HP3000アップ、ルプス速射追加、バラエーナのノンチャ撃ち、ダメコンと静止射撃の追加、ハイマット中のスラ撃ち追加、これぐらい欲しい(欲張り? - 名無しさん (2026-08-30 07:31:50)
    • 任意タッチパッドでデメリットそこまでなしでそこまで盛りたいか?ほーん、無限スラ没収される覚悟できないのにてんこ盛りにしようとするのはちょっとな… - 名無しさん (2026-08-30 14:23:40)
      • 昔の劣悪フラップなら兎も角今の燃費なら別に無限じゃなくてもいいんだが… - 名無しさん (2026-08-31 00:14:39)
    • HPアップとダメコン・停止射撃はあってもいいけど、それ以外は盛りすぎやな。 - 名無しさん (2026-08-30 15:31:14)
    • ハイマット中の無限スラ没収か再使用不可になるならまあ考えられなくもない - 名無しさん (2026-08-30 22:08:14)
  • DXのおまけでlv2出たけど流石に無理過ぎるw - 名無しさん (2026-08-30 02:29:37)
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最終更新:2026年09月05日 04:13