ΖⅡ

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機体概要


  • Zガンダムの複雑な変形機構を単純化することで、生産性と操作性の向上を目指した後継機。
  • 変形機構にはメタスの構造を取り入れ、生産性向上とコストダウンを果たした。変形形態はウェイブライダーではなくメタス同様のMA形態となるが、Zの系譜ゆえに便宜上、変形形態はウェイブライダーと呼ばれることが多い。Zガンダムが備える大気圏突入機構は廃止されている。
  • メガ・ビーム・ライフルをはじめ強力な武装を複数装備可能なペイロードをもち、総合評価は非常に高いものだったが、ZZガンダムの開発優先により、少数生産のみとなった。
  • MA形態も含め、本来のポテンシャルを発揮するのは宇宙戦闘となるが、重力下運用も可能となっている。
  • 本機は後に再評価され、宇宙世紀0095年にコンセプトを流用したリゼルが開発され、地球連邦軍に正式採用された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 18500 22000 25500
耐実弾補正 24 26 28
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 45 48 51
格闘補正 15 17 19
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 210
高速移動<変形時> 245
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63 69
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66 72
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
80 85 90
必要階級 二等兵01
必要DP 21400 23000 25100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 16 18 20
遠距離 18 19 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 ΖⅡ用ビーム・サーベル ロング・ビーム・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ΖⅡ用ビーム・サーベル ロング・ビーム・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1365 355m 6800
LV3 1430 360m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ΖⅡ用C・バズーカx2[散弾] LV1 180 12 2秒 13秒 0.77秒 300m 8発同時発射 x2丁
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:7% x8発 x2丁
6300
LV2 189 305m 6800
LV3 198 310m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:40%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 2100 455m 6300
LV3 2200 460m 6800
LV4 2300 465m 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ロング・ビーム・サーベル LV1 2400 3.5秒 0.77秒 Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2550
LV3 2700
LV4 2850

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖⅡ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <変形時>使用不可
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2415 6300
LV3 2530 6800

副兵装

ΖⅡ用メガ・ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3200 75% 85% 即2発
フル1+即1
3秒 13秒 0.77秒 400m
(500m)
<通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.33倍
よろけ値:60%(80%)
局部補正:1.0倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.3倍)
LV2 2520 3360
LV3 2800 3800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ΖⅡ用M・B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 30% 4発OH 1秒 15秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
よろけ値:40% x2
LV2 1300
LV3 1500

ΖⅡ用M・B・R[速射](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 30% 4発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
3発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:50% x3
LV2 1200
LV3 1400

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
反応速度向上プログラム LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 420 490 550 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 840 980 1100 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1260 1470 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2110 2450 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4220 4900 5500 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6330 7350 8250 射撃補正が5増加

備考

「なぁ、ΖⅡ飛ばすぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年4月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ΖⅡ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年4月29日 14:00 ~ 2021年5月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト『Ζ計画』に基づいて開発された量産検討可変MS。機体名は「ゼッツー」と読む。
  • Ζガンダムの発展機として、複雑で生産コストの高騰化や整備性・操縦性悪化の原因だったウェイブライダー形態への可変機構をメタスの構造を参考にすることで簡略化し、生産性・操縦性・整備性を向上させた謂わば簡易変形タイプのΖガンダム。なお、胸部等にZガンダムの変形機構の面影が残っている。
    • この変形形態の変更によって、単独での大気圏突入機能や、大気中での飛行機能は失われた。ただし、ゲーム作品などではシステム上、大気圏内の飛行も可能になっているものがほとんど。
  • グリプス戦役の終結に前後して完成した機体であるが、スペックは当時の新鋭MSと同等程度で、コストパフォーマンスも良くなったので量産化される運びとなっていたのだが、財政難のエゥーゴは量産機よりもハイエンドのワンオフ機ΖΖガンダムの開発を優先したため一時廃案となってしまった。
  • しかし、完成した試作機がアクシズ侵攻作戦時に使用され、実戦データを得られたので第1次ネオ・ジオン抗争中期には少数だが生産に漕ぎ着けている。
  • 専用装備である「メガ・ビーム・ライフル」は、Ζガンダムのハイパー・メガ・ランチャーの簡略版であり、内蔵ジェネレーターがオミットされて低コスト化が図られている。ウェイブライダー形態では機体のジェネレーターに直結でき、その出力はHMLに匹敵するとされる。また、HML同様にビーム・サーベルモードも存在する。
    • 残念ながら本作ではジェネレーター直結機構、ビーム・サーベルモード共にオミットされた。
  • 実戦データ収集後は、改良型であるV型が試作されていたり、本機の構造やコンセプトを踏襲したリゼルが開発され連邦軍が制式量産化している。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではトラヴィス・カークランドがアナハイム社からコネで購入した機体が登場。この機体は黒と灰色のシックなカラーに塗り分けられていた。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離の方が成長率が高いため、最終的には汎用機型になる。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正合計は並。射撃補正単体で見た場合、コスト帯で高めとなる。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾バズーカ、残弾式散弾バズーカ、Zガンダムと共用の残弾式ビーム・ライフルを装備可能。
    • バズーカは即よろけと近距離での命中率に優れ、散弾バズーカは最大火力とよろけ値に優れ、ビームライフルは切り替え時間と射程距離に優れる。
  • 射撃副兵装は最大火力が高く長射程な集束可能ビームライフル蓄積よろけ値が高く追撃に向いた速射型ビームライフル。変形時には時間当たりの火力と蓄積よろけ値が高い速射型ビームライフルが使える。
  • 主兵装にそれぞれ特徴があり、選択によって機体の特色が変わる。全体的には単発射撃火力に優れているが、手数が少ない。
  • 格闘主兵装は専用のビーム・サーベル。威力並。格闘補正が高くないことから、ダメージはあまり期待できない。
  • 格闘副兵装は、Ζガンダム用ビーム・ライフル装備時は、格闘兵装にロング・ビーム・サーベルが追加される。威力少し高め。リーチと下格闘補正に優れており、そこそこのダメージと長い格闘追撃距離を期待できる。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。
  • 変形時はスピード並。高速移動速度高め。旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背中の尖がりには緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマー・ダメージコントロール・耐爆機構を有しており、よろけ耐性が高い。

特長

  • 汎用機としては瞬間火力と最大射程に優れている。また主兵装にもよるが、格闘の最大レンジが長く、相手の意識外から仕掛けやすい。
  • 変形によってある程度高低差を無視したポジショニングや、迅速な移動を可能にしている。

総論

  • 主兵装によってその性格を変える、射撃向きな汎用機。
  • 高い射撃補正と強力な武装によって極めて支援機的な射撃性能を有している。また主兵装選択によってその性格は変わり、散弾バズーカでは高いストッピングパワー、ビームライフルでは最大2種よろけによる拘束力を発揮できる。
  • マニューバーアーマーや衝撃吸収機構に加え、ダメージコントロールを持つため、通常時・変形時共によろけ耐性が高く、通常時は受けつつも攻勢を掛けられ、変形時は高めの高速移動値のおかげで迅速な離脱を行うことができる。
  • 完全に支援機型なステータスであるため、接近格闘戦を苦手としている。即よろけを軽減するマニューバーアーマーがあるが、標準的な汎用機と比較して脆く、積極的に格闘戦を行うのは難しい。
  • 各武装の回転率に難有りと、全体的に手数に乏しい。そのために連戦や長期戦に弱く、武装管理には気を使わなくてはならない。
  • 近距離格闘戦が多くなりやすい地下基地や旋回性能が重要になりやすい宇宙全般は苦手。射撃性能を活かしやすく、ある程度障害物で身を隠しやすい無人都市や港湾基地などは得意。
  • 主兵装によって機体特性が変わる上、少ない手数を確実に当てる高いエイム力を求められる、上級者向きな機体。

主兵装詳細

ΖⅡ用クレイ・バズーカx2

  • バズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能
  • よろけ射撃バズーカの2発同時発射。弾数も2倍消費のため実質4発。
  • フルヒット時の威力が高く、2丁持ちなので判定が横に広く当てやすい。フルヒットした場合は、メガ・ビーム・ライフル非集束で蓄積よろけが狙える。
  • 主に近中距離向け。メガ・ビーム・ライフル集束からは繋がらないため、主にΖⅡ用クレイ・バズーカx2始動でメガ・ビーム・ライフル非集束追撃をする。近距離で当てやすいため、格闘にも繋げやすい。

ΖⅡ用C・バズーカx2[散弾]

  • 専用の散弾バズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能。別途入手が必要。
  • 片方8発同時発射を2丁で行う。弾数も2倍消費のため実質6発。
  • フルヒット時の威力が全武装の中で一番高く、ヒット率が高ければ高いダメージ効率を期待できる。発射間隔は散弾系では長めだが、2射目で蓄積よろけを狙える範囲。
  • フルヒットなら1射だけでも蓄積よろけが取れる。マニューバーアーマーLv2はフルヒットでも抜けない。
    • ただし拡散率が高い上に左右に範囲が広く、ダメージ・蓄積よろけ共に安定せず、至近距離でも弾が殆ど当たらないこともあるなど、著しく安定性に欠ける。
  • 主に弾幕・追撃向き。メガ・ビーム・ライフル集束から繋がるため、よろけに安定して1射撃ちこむことができるほか、メガ・ビーム・ライフル非集束と交互使用することで弾幕濃度を上げられる。蓄積よろけも狙い易く、ストッピングパワーが高い。ただし、ホバーとの相性が悪い。

Ζガンダム用ビーム・ライフル

  • Ζガンダムと共用の散弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • ビームながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
  • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
  • Eパック式では弾数は多めで射程が長いのが特徴。
  • CTもやや短め。切り替え短めで弾数に対するリロード時間も相応と取り回しに優れる。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 主に遠中距離向き。威力では上記のバズーカ系に劣るが、射程の長さからメガ・ビーム・ライフル集束に合わせやすく、またよろけ拘束が可能。
    • 本装備時にはロング・ビーム・サーベルの追加によって格闘追撃範囲も広くなり、長い格闘ダウンレンジを得ることもできる。
ロング・ビーム・サーベル
  • ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。<通常時>使用可能
    • Ζガンダム用ビーム・ライフルを装備した際に副兵装に追加される。
    • ショートカットへは自動で登録されないため、Ζガンダム用ビーム・ライフルを装備した場合は確認が必須。
  • N格闘は前方への真っ直ぐな突き。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの 2段格闘
    • 二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅いゆえ、サーベルよりは即下狙いがしづらめ。

ΖⅡ用ビーム・サーベル

  • 専用格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはΖガンダムと同じ。

副兵装詳細

ΖⅡ用メガ・ビーム・ライフル

  • 集束可能なビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。変形時は機体前面下部配置。
  • 非集束
    • ひるみ射撃、ユニット貫通効果がある。
    • よろけ値低めなので即射2発しても蓄積よろけは取れない。主兵装と組ませた場合は蓄積よろけを狙える。
    • ヒート率が高く連射性に難あり。主に追撃用。
  • 集束
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
    • 最大射程が長く、単発威力に優れる。
    • 集束時間は集束可能BRとしては並程度。主に始動用。
  • ホバーと持ち方の問題で進行方向を切り替えた瞬間に攻撃すると銃口をかなり右下に下げて撃つ。
    • 銃口がどちらに向いていても弾はレティクル先に向かって飛び出すため発射方向に問題は無いが攻撃開始位置が右下に大きくずれる為段差や突起物に弾が消されないよう他の射撃にはない位置の地形への注意が必要。
  • 主兵装の癖がそれぞれ強いため、主兵装によって集束非集束を使い分ける必要がある。

ΖⅡ用M・B・ライフル[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。<通常時>使用可能。2024/11/21の調整で追加。
  • 2発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • よろけ値やや高め。蓄積よろけには3ヒット必要。

ΖⅡ用M・B・R[速射](変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能。2024/11/21の調整で追加。
  • 3発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ブースト射撃可能。
  • よろけ値高め。2ヒットで蓄積よろけを狙える。

運用

  • 純然たる射撃戦向け機体だったが、R6.11.21の上方修正によりマニューバーアーマー及び武装の新規追加が行われ、BR装備及び変形時の立ち回りに変化が生じている。
  • 上方修正以前と異なり、変形時に使用できる専用兵装が追加されたことで、各射撃コンボに変形を組み込むことも可能となった。武装自体の性能も非常に高いので単体でも積極的に使用していきたい。
  • 主兵装によって機体の性格が変わるため、以下に別記する。
  • ΖⅡ用クレイ・バズーカx2
    • バズーカ→メガ・ビーム・ライフル非集束/M・B・R[速射]で射撃戦を展開する。戦闘距離は350m以内。
      • バズーカが当てやすいため格闘追撃にも繋げやすいが、リターンは少な目。
    • バズーカが近距離や撃ち下ろしで当てやすいため、狭いマップや高台を陣取りやすいマップで使い易い。変形などで積極的に高台をキープしたい。
    • メガ・ビーム・ライフル集束→バズーカも狙えるが、切り替え時間からよろけは繋がらない上に射程が乖離しており、弾速もバズーカが遅いために安定しない。繋がったらラッキー程度に思えばいい。
  • ΖⅡ用クレイ・バズーカx2[散弾]
    • 散弾バズーカ→メガ・ビーム・ライフル非集束M・B・R[速射]→散弾バズーカで弾幕形成する。戦闘距離は300m以内。
      • 散弾バズーカ連射でもいいが、メガ・ビーム・ライフル非集束やM・B・R[速射]を挟むことでDPSを上げることができる。ただしメガ・ビーム・ライフル非集束2射目はヒート率が回復していないことからOH覚悟が必要。使用する時は散弾→メガビ→散弾→散弾→メガビとリズムを刻むと良い。
    • 散弾バズーカは当てやすい一方で特に拡散率が高く、ダメージもよろけ値も安定しない。ホバーで細かい回避運動もできないため、ヘイトフリーの状態でないと満足に動けない。基本は不意打ち。
    • 敵に注目された場合は逃走を優先し、一度ヘイト切りをするのが理想。
  • Ζガンダム用ビーム・ライフル
    • メガ・ビーム・ライフル集束→ビーム・ライフルで射撃戦を展開する。戦闘距離は450m以内。
    • 弾数式BRとしては蓄積値が高めの40%。追加されたM・B・R[速射]は単体で蓄積を狙うとOHするので此方から繋げるのも手。
    • MAの追加によりロングビームサーベルの使い勝手が一気に向上。元々ダメコンも持つので近距離での強引な仕掛けも有効な手段となった。格闘補正自体は低めながら、不意打ちしやすい下格闘で転倒させてからの追撃で総ダメージを稼ぎ易くなっている。
    • 蓄積でよろけを取れる武装の追加、MAによる格闘戦が可能となったこと、後述のような変形コンボが3種の主兵装のうち唯一可能となることから、最も扱いやすい主兵装と言えるだろう。
  • 通常時のメガ・ビーム・ライフルは銃口位置が低い位置にある。立ち位置によっては地面に吸われやすいので位置取りは注意したい。
  • M・B・R[速射](変形)はブースト射撃が可能な上に単発蓄積値50%を3連射と強力。変形機構最適化制御も得た事で変形状態も有用な攻撃手段となっている。Ζ用BR装備ならば変形時の速射でよろけをとり、空中で変形解除、BRでよろけ継続をしつつLBSによるアクロバティックな格闘戦も可能。
  • カスタムは純粋にHPや防御補正、射撃を重点強化。近距離スロットが低めの為にレベル1機体は耐格闘が盛りにくいので注意。

機体攻略法

  • 全体的に手数が少なく、接近戦に弱いため、一気に距離を詰めて格闘戦に持ち込めば対処は簡単。
  • 装備によって少しづつ注意点や対処法が変わる
  • ΖⅡ用クレイ・バズーカx2
    • 一般的なバズ汎用を相手取るのに似ている。ただし、爆風が広いために近距離でのにらみ合いでは先手を取られやすいことに注意。またバズ+メガ・ビーム・ライフル非集束で蓄積よろけも狙える。
    • 射撃戦ではメガ・ビーム・ライフルに追撃でバズが来るまでが少し長いため、冷静に対処すればダメージを抑えられる。
  • ΖⅡ用クレイ・バズーカx2[散弾]
    • 散弾による連続ダメージを狙ってくる。特に不意打ちで蓄積よろけを取られた場合は射撃ラッシュによって高いダメージを負い易い。ストッピングパワーが高いことにも注意。
    • 即よろけがないため近距離戦に持ち込んだ時はこちらが圧倒的に有利になる。正面から仕掛けるのはリスクが高いため、不意打ちを仕掛けるのがベスト。
  • Ζガンダム用ビーム・ライフル
    • 汎用機や強襲機が対処しにくい距離からメガ・ビーム・ライフル集束+ビーム・ライフルによるコンボを狙ってくるため、警戒が必要。よろけ拘束することから他の敵機に睨まれている状態でこれを受けると大変に危険である。
    • 接近戦でも即よろけと長レンジ格闘による抵抗は少し厄介。下格闘ダウン距離も長いため、距離を見誤るとダウンを奪われやすい。
    • 最大火力自体は上記の2種に比べて低めであるため1コンボくらうだけでは致命傷になりにくいが、2機以上で攻めてくるときは特に注意が必要。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 接近戦では、スラ撃ち蓄積よろけがある環境勢との性能差に絶望を感じるものの、フルチャ→速射→BRを延々と回せば火力はある程度出る気がする。 - 名無しさん (2025-03-20 11:26:12)
  • アンス君が地獄すぎてよく浮気するけど北極とかの開けた場所、高台あるところでは楽しく活躍できる。ただこの機体で戦うならZビーム一択。バズは無理ですね、オヴェ、ヨツン、アンク、量ZZで十分だし王のアンスには敵わない。 - 名無しさん (2025-03-09 23:14:30)
    • 北極はむしろアンスがトップ過ぎてキツくね?個人的にコロニー落下地域と軍事基地の方がやれるわ。あとこれはたまたま感あるけど、リゾートもオヴェの参戦率上がってアンスが少し減るから有利取りやすく感じる。 - 名無しさん (2025-03-10 15:57:28)
  • しょうみもうただのカモすぎる - 名無しさん (2025-02-13 17:13:19)
  • カスパ拡張装甲が手に入ったから補助カスパ積んで見たけどやっぱBZ装備は厳しいわ。今は複合装甲と複合フレーム+αに補助カスパ4つで遊んでるけど、何が1番良いのか分からなくて悩むぜ。 - 名無しさん (2025-02-09 14:15:30)
  • 散弾で火力出せるが散弾持ってたら何も出来ない…メガビーがダメすぎる - 名無しさん (2025-02-02 03:53:29)
  • カスパ拡張(装甲)が手に入ったら補助カスパ7個積んだBZ持ちZIIが面白そう。だ、誰か入手出来た方はおらぬか!? - 名無しさん (2025-01-31 10:51:00)
  • Lv1ならスキル開発は耐ビームが安定でいいのかな。補助カスパのスキルも面白そうだけど。 - 名無しさん (2025-01-31 09:54:55)
  • 案の定リゼル共々殆どいなくなったな、たまに出てきてもカモにしかならないところが全てを物語ってるけど、火力はあるんだけどね火力は - 名無しさん (2025-01-26 01:52:08)
    • 今までの10倍以上は見ると思うけどな。まあ今週はマップの相性的に出番ないと思うわ。 - 名無しさん (2025-01-26 12:19:54)
      • 元の数値が低すぎるッピ! - 名無しさん (2025-01-26 15:14:52)
    • MAダメコン2種格持ちとはいえスラ撃ち武装ないからアンクシャオヴェ量ZZヨンファという600汎用四天王全員に止められるからな。空飛ぼうにもアンクシャとフラブヨンファなら追いかけて潰しに来るし。死角から変形速射でバイカス2叩き落せるのは有効だけど汎用のこいつがする役割かと言われるとね - 名無しさん (2025-01-26 18:13:54)
  • フルハンlv3射盛りで散バズが強襲相手に5000ダメ連発出来るな 運とエイムが良ければ - 名無しさん (2025-01-11 22:30:03)
    • どうなるか運任せなのはなぁ。やっぱ固有メインである散弾を強化してもらわないと他の機体でいいやって言われる - 名無しさん (2025-01-12 14:40:05)
  • こんだけ大強化されてこれとか強化前どうやって戦績保ってたんだよ。 - 名無しさん (2024-12-27 12:36:46)
    • 強化前勝率42%だから全く保ててないけど - 名無しさん (2024-12-27 17:26:52)
  • 元からあるダメコン&マニュ追加でもHP低いとやっぱり無理です。ヨンファ下方されてもバイ2に上空から狙われ続けて蒸発します - 名無しさん (2024-12-27 12:29:36)
    • バイカス2はせまいマップでもない限り撃ち落としやすいからそこまで苦じゃないぜ。ずっとマークされてるならキツイが、こっちが狙われてないならBR+メガビ、または変形速射で早めに撃墜出来るしね。 - 名無しさん (2024-12-27 18:51:58)
  • Lv2以外は想定をやや下回るか。正直また強化ありそうで嬉しい。 - 名無しさん (2024-12-26 15:43:37)
  • リゼルと戦績変わらないのになんでこっちだけ想定以下って言われてんだろう、そんなに自信あったのか - 名無しさん (2024-12-26 15:31:25)
    • 後付けでマニュ付与ってほんとに稀有な調整だからね。普通これでうまくいってもらえなかったらおかしいレベル - 名無しさん (2025-01-14 10:22:24)
  • やっぱ強化足りねぇ。可変性能アンクシャ並みにしてサブに即よろけ武器追加してくれ。速射はASL付きで。でないとヨンファゲーとディマゲー環境では息すら出来ない - 名無しさん (2024-12-26 03:43:55)
  • ディマいるので散弾を強化して - 名無しさん (2024-12-16 18:51:03)
  • Sカンストのゼッツーえぐいな700でもやれとる - 名無しさん (2024-12-14 18:40:54)
  • 速射の切り替え遅いな - 名無しさん (2024-12-11 00:19:40)
  • ヨン以外が相手だったらフルチャビーライメイン速射してるだけでまあまあ火力出るし、マニュあるから逃げられるし、ロンサーあるから格闘も振れるし、結構強い気がする。問題は某機体がこの機体の長所を結構食ってるところなんだけど。 - 名無しさん (2024-12-08 19:04:29)
  • 思ったより火力出てないなと思ったらずっとヨンクソの相手をずっとしてるからだった。ロングのフルチャ千ちょいぐらいだったし。 - 名無しさん (2024-12-08 18:41:18)
  • A+が好んで乗ってるけどクソ弱いな。しかもそういう奴に限ってパズ装備で来る。まだリゼルの方が即よろけ多い分マシだ。複数機のZ2で地獄見たよ。20000点差で負けた。ステージはコロニー跡地 - 名無しさん (2024-12-05 23:17:10)
    • まず射撃が当てられないからロンサー下格闘ばかり振ってカウンター取られまくり、寝かされたら敵の集中砲火で爆散を繰り返す感じだな。自分でもクイマで使ったがこれ使うなら支援で良いだろって感想にしかならんかった。全ての武装を回せてもヨンファの半分くらいの強さだ。体が妙にでかいから弾吸うんだよな - 名無しさん (2024-12-05 23:24:22)
      • 誤字も気になるけどバズでロンサーとは? - 名無しさん (2024-12-05 23:41:05)
        • すまん、バズーカ持ちとライフルロンサー猿がごちゃごちゃになってたわ。そういうのが3機セットで来た試合だったわけよ。とにかく味方は弾当てれんので敵は攻めまくってくるし、こちらは射撃ろくに当てれんクズZ2ばかりで迎撃も下格も決まらんし、自拠点で撃墜されたZ2の山ができてた。何にも強い所がなかったな。ちなみに敵チームはSガンダム以外ホバーいないから味方と違って射撃当てまくり。蹂躙されたよ - 名無しさん (2024-12-06 00:15:32)
          • 結局Z2がダメなんじゃなくて乗り手がダメだったで済む話じゃない?当てられないなら何乗っても同じでしょ。ちなみに上げてるリゼルも即よろけの数同じよ - 名無しさん (2024-12-06 11:38:55)
            • MS時追加で照射来たの忘れてたわ - 名無しさん (2024-12-06 12:29:39)
      • 私は好んでZII使ってますが、バズ持ちは地雷感ありますね。折角ビーム兵器が強化されたのに中距離から当てられなくてはダメージも稼げませんし格闘は振りに行く物ではなく相手の接近を拒否する択で使います - 名無しさん (2025-02-25 13:02:43)
    • パズってなんだよラピュタかよ、まぁ結局射撃シコシコするだけの味方依存射撃機だしなぁ - 名無しさん (2024-12-05 23:27:53)
      • マニュダメコン持ちになったのに何言ってんだ… - 名無しさん (2024-12-06 06:14:01)
        • その有用な2スキルで何してるの?大体はデカイ図体と低補正格闘ブンブンしてるか下手なアンクシャみたいにヘイト取らずに飛行機してるだけじゃ - 名無しさん (2024-12-06 08:50:52)
          • 木もだけどなんでこいつら急に中身の話しだしたの? ここ機体板だけど - 名無しさん (2024-12-06 09:19:24)
            • そもそも木からして中身の話じゃ?地雷の好みやすい機体の周知という意味じゃ不毛というほどでもないと思うけど - 名無しさん (2024-12-06 10:57:15)
              • そういう話をする場では無いので愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2024-12-12 06:08:23)
          • 「射撃シコシコするだけの味方依存射撃機」では無い、って話 - 名無しさん (2024-12-06 22:42:38)
    • 散弾じゃなければ即よろけの数は変わらんぞ、叩きたくて文章めちゃくちゃだし - 名無しさん (2024-12-06 11:28:17)
      • 即よろけ武装に関しては普通にリゼルの方が多いよ。2+1と1or0+0だからね(変形時共有武装は省略)。 - 横から (2024-12-06 12:27:34)
        • そうか、照射増えたんだった申し訳ない - 名無しさん (2024-12-06 13:20:31)
    • パズ装備っていうならシータはともかくバルスはできるんだろうなと - 名無しさん (2024-12-07 21:47:39)
  • あまり話題になって無いけど素バズ装備だと速射装備時のみ変形変形解除入れるとバズのCT無視出来るのおもしろいね、メタス改でもあった仕様ではあるけど - 名無しさん (2024-12-03 19:46:22)
    • メガビー速射でマニュ抜いて即変形切り替え踏み倒しバズ強いから俺は素バズ派 - 名無しさん (2024-12-03 20:34:10)
      • 逆に変形で蓄積取って解除バズ下格とかも使えてる感出て楽しいよね - 名無しさん (2024-12-03 21:08:05)
  • なんちゅう強化をしてくれたんや...マニュダメコン速射が強い、ほんま強い...。それに比べてメガビーム本体はカスや - 名無しさん (2024-12-03 19:36:28)
    • メガビはマジでゴミカス武装。なんでノータッチなんすかこれ、威力以外は450コストくらいの水準では...? - 名無しさん (2024-12-04 18:30:44)
  • 何カスパ積むか悩む、課金カスパ無いとどう組むのが良いかな? - 名無しさん (2024-12-03 13:39:51)
    • 個人的にはバズどちらか持つなら射補盛り、BRなら耐久盛りかな。バズの場合は完全に射撃汎用ムーブでBR持つなら前線運用もしないとロンサーが腐るからってのが理由。 - 名無しさん (2024-12-03 13:47:50)
    • とりあえず耐ビーとHP上げて、余った部分を耐格と射補に回せばいいんじゃね。元々強化リストは優秀だからそっちを解放した方が強さを感じやすいかも。 - 名無しさん (2024-12-03 15:48:01)
  • 何気にΖのBRもよろけ値40%と即よろけBRの中だと高めなんだな - 名無しさん (2024-12-03 12:07:32)
  • 射撃コンボやロンサーあるビーライ一択的な雰囲気だけど散弾も散弾→速射で大体止まると割と速射の恩恵あるな。そもそもが耐久盛りながら射補も75とか80盛れる機体だからロンサー諦めて射撃専念も悪くないと思う - 名無しさん (2024-12-02 20:59:27)
    • マニュ付いたってのがどうも前張る想定しがちだけど只管逃げに使うのもそこそこやらしいとは思う…まあ前線見捨てない(ヤバそうになる前にラム突でもする)ってのが大前提だけど - 名無しさん (2024-12-03 15:18:43)
  • マニュダメコン2でロンサーブンブンは強いけど格補低すぎて火力出しにくいな まぁメガビーのオバヒ時間短めだから結構雑に使っても大丈夫なのはいいけど - 名無しさん (2024-12-02 01:29:13)
    • ダウン取り用と割り切った方が良いぞ まぁこんな事言うまでもなくその前提で使ってそうではあるけど - 名無しさん (2024-12-02 13:11:11)
    • レベル3ならそりゃそうだとしか - 名無しさん (2024-12-06 00:46:25)
      • lv3どこから来た?大丈夫か? - 名無しさん (2024-12-10 01:29:10)
        • ダメコンのレベルが2になるのは機体レベル3からだぞ、人を煽る前に機体スキルちゃんと見ような。 - 名無しさん (2024-12-13 22:33:38)
  • 今フライトが流行りだから散弾で落とすの捗る - 名無しさん (2024-12-01 16:54:11)
  • コイツに限った話じゃないけど、超強化もらっても1週間でフライト環境機お出しして全員セミランサス化させるの最高にバトオペ運営って感じする - 名無しさん (2024-11-30 10:08:48)
    • 調整入っても600はヨンファ出せって環境から何も変わらなかったからセミどころではなく死産 - 名無しさん (2024-11-30 10:47:08)
    • その為の速射とも見える - 名無しさん (2024-11-30 11:05:25)
    • バイカス2号の話してんだったら、少なくとも環境のヨンファよりはアイツ叩き落としやすいと思うぞ - 名無しさん (2024-11-30 11:40:32)
    • コイツは特にあんま変わらんだろ。蓄積取られにくいし、蓄積は高いし - 名無しさん (2024-11-30 13:00:58)
  • 二枚もいらないな 出して一枚だと思う - 名無しさん (2024-11-29 22:53:19)
    • 前線が崩壊するからね - 名無しさん (2024-11-30 01:06:15)
  • Ζのビーライって何気に射程長いから好き - 名無しさん (2024-11-29 01:50:37)
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最終更新:2025年01月31日 21:58