ジム・スナイパー

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機体概要


  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
  • これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
  • 狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性が少々低下した陸戦型ジムそのものである。
  • ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11000 12750 14500
耐実弾補正 6 8 10
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 20 25 30
格闘補正 0
スピード 100
高速移動 130
スラスター 45
旋回[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 3 5 7
遠距離 8 9 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替
時間
射程 備考 必要DP
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.4倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1575 855m 13700
LV3 1650 860m 19100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500
LV4 1610 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV2~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 130 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 500 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 670 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 840 1010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援防御プログラム Lv1 1320 1680 2020 支援機から受けるダメージを3%軽減する
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。
  • 陸戦型ジムとは異なる大型のバックパックが装備されているが、これはマスターグレードでのプラモデル化に際して新規にデザインされたもの。OVAにおいては装備しておらず、本来陸戦型ジムとの差異は(少なくとも外見上は)色と武器のみである。

機体考察

  • コスト200~の地上専用支援機。
  • 同コスト帯の支援機と比較してシールドはないもののHPが高い。
  • 主兵装は初期兵装で長距離狙撃用のビームスナイパーライフル(ロングレンジ・ビーム・ライフル)、移動撃ち可能なミサイル・ランチャーの2種から選択。
  • ハンド・グレネードによる牽制・追撃、ビーム・サーベルでダウンを奪える。
  • ライフルでの狙撃が得意…と思いきやライフルの性能が低く狙撃のみでは火力、よろけ数が少なくチームに貢献しにくい。かといってミサイル・ランチャーは通常のバズより取り回しが悪く、またビーム・サーベルの切り替えの関係上敵をダウンさせにくいのが響く。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 射程が長く弾速が速い静止ビーム射撃単発よろけ兵装。局部、シールド補正あり。
    • 一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗く事は隙が大きく危険な行為。
    • 狙撃銃としては威力が低く、ヒート率も高いのでDPSが低い。
      • 外すとただでさえ低いDPSが大きく低下する上、味方への援護ができない時間が多くなってしまうのでエイムに自信がないなら爆風のあるミサラン推奨。
      • DPSの低さを補う為、局部必中+追撃を心掛けたい。ただし必中でも敵の他支援に手数、よろけ数で差をつけられやすいのが厳しい所。
    • ゲーム性的にも性能的にも狙撃には向いておらずこの機体の使いにくさに繋がっている。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。
    • 威力はバズーカより高いが、装弾数が少なく切替・リロードも遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。
    • 近すぎると自爆し遠いとバランサーが無いので格闘追撃の距離はシビア。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。
    • 周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
    • 主兵装からの追撃には下格。ただし足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • 左手から手榴弾を投擲する。移動撃ち可能。高速移動中発射不可だが、キャンセルタイミングは早く投げた直後に高速移動可能。放物線を描いて飛び、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 発生弾速共に遅く着弾するまで時間がかかる。
    • ブースト移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動出来る。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • よろけからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてハングレを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とは合わない。
  • 主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
  • レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
  • 強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
  • 機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
  • 接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
  • ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。大抵汎用の数が多いので複数に当たると馬鹿にならないリターンがとれる。味方に阻まれた敵集団中心に放り込むと複数巻き込みやすい。低い段差の裏に隠れた敵を削るのに有効。
  • 味方の少し後ろから攻撃する都合上味方と同じ高さで主兵装を撃つと誤射しやすい。段差や坂があれば高さをずらすことで誤射を防ぎつつ主兵装で攻撃できる。ずらしようがなければうまく隙間を狙うかハングレで。

ビームスナイパーライフル(ロングレンジ・ビーム・ライフル)装備時

  • 射程は長いが、回転率の劣悪さに見合った威力は無い。他の武装と射程がかみ合わないのもマイナスと総じて扱いにくい。上記運用にもある通り情報連結、複兵装の届く位置いる必要があるのでこれしか届かない間合いに長時間いるのはNG。自然に前へ出るミサイルランチャーの方が扱いやすい。
  • スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
  • 局部補正があるので基本的に脚部を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
  • 高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。味方が前線を押し上げたら位置を変える事。

ミサイル・ランチャー装備時

  • 弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で動かしやすい。
  • 使用感はバズーカに近いが発射間隔・切替・リロードが遅いのでライフルほどでは無いが使いにくい部類。
  • 当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

機体攻略法

  • 火力はそれ程高くないがHPが多く、汎用とっては地味に嫌な敵。
  • 定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
  • 主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。サーベル&タックルに注意。
  • 単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまいたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→下⇒(N/下)
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
      • 上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
    • LRBR→ハングレ
    • LRBR→下⇒ハングレ
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→下→ハングレ
    • 下→ミサラン
    • 下⇒しゃがむ→ミサラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 芋砂を強襲から助けつつ合法的に諸共殴るの楽しい - 名無しさん (2020-09-23 05:31:32)
    • わかる。300でこいつ使うやつはだいたい「頼りになるな!」連呼マン。お前が一番頼りないんだからもっとがんばれと。そもそもレートの200以降から選択するなと。 - 名無しさん (2020-09-25 08:41:30)
  • ジオン偵察系の改良前のカメラガン追加しそうだな。支援ザクよりも「支援」している感が低い。 - 名無しさん (2020-09-21 01:38:44)
  • こいつといったら照射ビームだろうに - 名無しさん (2020-09-19 22:20:53)
  • ビーライで芋芋した挙句拠点近くで援護頼むされても、汎用のスラスターが1OHする距離に居られたら助けようがない。 - 名無しさん (2020-09-01 09:55:05)
    • 去年の今頃くらいにここで暴れてた芋砂の人、まーたスナカス板で騒いでるね。どうしても芋を弱くない運用だと言い張りたいらしい。 - 名無しさん (2020-09-04 23:09:59)
  • ビームライフル、ミサラン共に与ダメ最低6万は取らないと乗る資格無し。300costはスペック不足ですでに選択の余地無し。要は兵装の性能が低すぎてプレイスキルがいる機体. - 名無しさん (2020-08-31 17:45:14)
    • ちなみに私は6万出る時あるけど平均5万台だから乗る資格無し - 名無しさん (2020-08-31 17:48:40)
      • 6~9万ぐらいはだいたいでますが、それも味方次第ですね。相手の強襲が上手かったり、味方汎用がマシばっかとか相手の強襲見て逃げるようじゃ、2~3万ぐらいしか出ない時ありますね。 - 踏まれ係 (2020-09-01 11:29:01)
  • 一度も使ったことない……まではいいとして、一度も“見たことがない”って言うのが驚きなんだなこの機体 - 名無しさん (2020-08-28 23:04:22)
    • 今のレーティング200なら、見せられますよ。 - 名無しさん (2020-08-29 21:09:34)
    • 稼働初期はそこそこいたよ。ミサイル持って前出てくるタイプのやつがね - 名無しさん (2020-09-21 10:26:56)
  • 久しぶりに使ったが移動も回頭も遅すぎ、威力ないゲージ消費激しい、マジでいいとこない、誰も使ってないんだろうから強化しろ - 名無しさん (2020-08-10 00:39:08)
    • 運営は低コストの初期機体に対する見向きもなさ凄いよな - 名無しさん (2020-08-18 23:54:52)
    • 逆に考えるんだ!この機体があるから上の強い支援があるのだと! - 名無しさん (2020-08-24 10:53:31)
  • こいつに出来ることは大抵他の機体がそれ以上に出来てしまうという不遇の機体 - 名無しさん (2020-08-02 13:53:33)
  • 名無しさん - せめて火力が2000あれば (2020-07-26 08:03:32)
  • コンボ&アウェイの上手い人はたしかにいる。 - 名無しさん (2020-07-19 23:00:34)
    • 信用度低いから中々出せないけどBRでカットと足折りできるし、同コス帯のマシ支援と違って無暗にヘイト引かないという長所はある。ただ難しいから平均値低いだろうし強化貰っても良さそうでもある - 名無しさん (2020-07-19 23:04:43)
  • ポイポイからミサでマニュ止まるじゃん。ロット生当てでその後やられるから一緒だけど。 - 名無しさん (2020-07-01 11:30:00)
    • まずハングレは接近してくる敵に対して必要なタイミングで攻撃するという用途には全く向いてないしそこから切替2秒もかかるミサイルで追撃するなんざ画餅にもほどがあるだろ。 - 名無しさん (2020-07-01 12:05:49)
      • 物陰に発見した時点で、取り敢えずポイポイしますよね。ダメで強襲ってわかりますし。周り見てても、どうにもならない距離まで近ずかれてる確率85% - 名無しさん (2020-07-01 14:36:55)
        • ↑92%ぐらいでした。置き下格でダメ入っても、倒れないし後だしジャンケンされるし。 - 名無しさん (2020-07-01 14:43:43)
      • ほんと火力も大して出ないのに取り回しも悪い武装ばっかなのが.... - 名無しさん (2020-07-01 15:01:29)
        • せめて局部補正がミサに1.2、ポイポイ1.3ぐらいあれば・・・ - 名無しさん (2020-07-01 15:22:42)
  • こいつの問題点はとにかく自衛力が低いこと、強襲を汎用に押し付けようにも芋砂してることが多いので、そのまま刈られる。前線で戦うにしてもザク重や指揮官機でいいってなる。 - 名無しさん (2020-06-20 11:59:19)
    • 自衛力の低さに見合った火力も部位破壊能力もないしな....ヒート率も悪いしどうしろというのだ(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-29 07:54:09)
    • 何もっても指揮ザク、ザク重の劣化みたいな感じになるのがなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 10:04:23)
  • 200から使えるロングビーライ持ちだから迂闊に調整出来ないんだろうな。 - 名無しさん (2020-06-13 23:12:05)
    • といいつつ現状専用兵装だから改善しないと使えないよ…いっそ補助ジェネガン積みして打ちまくってみるか? - 名無しさん (2020-06-13 23:55:31)
    • 副兵装に100ミリマシンガンがあってもよさそう。 - 名無しさん (2020-06-14 03:27:16)
    • LRBRの威力+1000、ノンチャージ射撃不可にしてガンキャⅡの下位互換にしても面白そう - 名無しさん (2020-06-17 14:53:08)
    • 運営に忘れられてるだけだろ - 名無しさん (2020-06-28 23:15:29)
  • レート戦A帯250コスで見たけどただのカモでしか無かった強くなったのかなって見に来たけどやっぱお察しなのな悲しみ背負い過ぎだろ - 名無しさん (2020-06-08 16:11:55)
  • ビームの威力が1500、マゼラ試作も1500。回転率はマゼラ試作が上、芋るしかないジム砂と壁出来るザクII重。こうして見るとジム砂いる? - 名無しさん (2020-06-06 12:47:41)
    • 追記:シンプルにビームの威力上げて欲しい、威力2000くらいだったらまだ使える。 - 名無しさん (2020-06-06 12:50:24)
    • 一応耐実が多い低コスでビーム持ってるのはアドだけど…だけどそれだけでしかないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-06-29 08:09:10)
  • いっそオバヒは長いけどゾックみたいな照射ビーム撃つくらいに特徴あるやつにしてほしい - 名無しさん (2020-05-28 04:49:07)
    • エイペックスのチャージライフルみたいな、ジーーーッ、ズドン!ジ――ッズドン!! - 名無しさん (2020-05-28 10:26:44)
  • サブ垢でこいつ乗りまくって勝率下げていけば強化入りそうだな、やってみるわ、もちろん戦闘で手は抜かないぞ、そもそも勝てないからなw - 名無しさん (2020-05-18 22:50:22)
  • もう片手にエネルギータンク持って行動してくれ - 名無しさん (2020-05-17 15:05:18)
  • ↓格闘→ポイポイ→N格闘入らなくなってますか? - 名無しさん (2020-05-08 15:26:41)
  • 原作同様グフフをブチ抜ける性能にして欲しい - 名無しさん (2020-04-27 11:10:03)
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最終更新:2020年07月10日 01:30
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