ジム・スナイパー

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機体概要


  • ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
  • 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
  • これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
  • 狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである。
  • ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11000 12750 14500
耐実弾補正 6 8 10
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 20 25 30
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2
中距離 3 5 7
遠距離 8 9 11

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 1500 4秒 85% 2発OH 20秒 1秒 850m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 1575 855m 13700
LV3 1650 860m 19100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500
LV4 1610 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV2~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 130 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 390 500 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 670 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 840 1010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

機体情報

  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
  • 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
  • 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。

機体考察

  • コスト200~の地上専用支援機。
  • 同コスト帯の支援機と比較してシールドはないもののHPが高い。
  • 主兵装は初期兵装で長距離狙撃用のビームスナイパーライフル、移動撃ち可能なミサイルランチャーの2種から選択。
  • ハンドグレネードによる牽制・追撃、ビームサーベルでダウンを奪える等、使い勝手は前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
  • スナイパーライフルでの狙撃が得意、と思いきやライフルの性能が低く狙撃のみではスコアは取れてもチームに貢献しにくい。

主兵装詳細

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • 射程が長く弾速が速いビーム射撃兵装。命中するとよろけさせられる。
    • 一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗く事は隙が大きく危険な行為。
    • 狙撃銃としては威力が低くヒート率も高いのでDPSが低い。使うなら必中+追撃を心掛けたい。
    • ゲーム性的にも性能的にも狙撃には向いておらずこの機体の使いにくさに繋がっている。
    • シールドへのダメージ補正が高いという特徴がある。
    • 前作と違って大幅に弱体化されておりLVが上がってもヒート率が良くなる事もない。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。威力はバズーカより高いが、装弾数が少なく切替・リロードも遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。
    • 周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
    • 主兵装からの追撃には下格。ただし足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • 所謂手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • ブースト移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動出来る。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
    • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • よろけからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • コスト200スタートの地上専用支援機。スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。
  • 基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。
    • 集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とは合わない。
    • 主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
    • レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
    • 強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
    • 機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
  • 接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
  • ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。
  • ビームスナイパーライフル装備時
    • 威力・回転率共に劣悪でこれのみを撃ってるだけではスコアは稼げてもチームに貢献するのは難しい。
    • スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
    • 脚部破壊を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
    • 高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。
  • ミサイルランチャー装備時
    • 弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で扱いやすい。
    • 使用感はバズーカに近いが発射間隔・切替・リロードが遅いので注意。
    • 当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

機体攻略法

  • 火力はそれ程高くないがHPが多く、汎用とっては地味に嫌な敵。
  • 定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
  • 主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。お願いサーベル&タックルに注意。
  • 単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまいたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    • LRBR→下⇒(N/下)
    • LRBR→下⇒LRBR
    • LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
      • 上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
    • LRBR→ハングレ
    • LRBR→下⇒ハングレ
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→下→ハングレ
    • 下→ミサラン
    • 下⇒しゃがむ→ミサラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 今更だけどなんでこいつ先行ビームサーベルじゃないんだろう - 名無しさん (2019-09-14 20:41:36)
  • 味方しだいではあるが、250で回りが頼りになる時は与ダメは65000~90000ぐらいはでますよね。前に出るので陽動は三位以内が当たり前です。只味方次第で12位連発もあります。味方汎用が逃げ腰だと、カモになるのはわかってます。 - 踏まれ係 (2019-09-11 10:54:40)
    • マシ汎ばかりだと支援が、鴨を背負ったネギ?ネギに見える! - 名無しさん (2019-09-14 11:40:46)
  • リロード時間がとりあえず長い。 - 名無しさん (2019-09-08 22:32:06)
  • ロングレンジビームライフルをアニメのように5秒ほど照射するようになれば、使い道ありそう。 - 名無しさん (2019-09-05 13:56:41)
    • 強襲タンクの火炎みたいのかな。 - 名無しさん (2019-09-11 02:05:32)
    • マウスじゃないとエイム無理だわw - 名無しさん (2019-09-13 20:10:45)
  • 出来る事が少ないし火力もない…OH調整すれば良いのに - 名無しさん (2019-08-30 23:05:54)
  • ヒート率を陸ゲルの試作ビームライフル並みにしたら使えるようになるかな - 名無しさん (2019-08-26 18:18:48)
  • 強襲に粘着されたらキツイけど、ミサランそこそこ前にいけると思うんですが。 - 踏まれ係 (2019-08-26 09:51:41)
    • ミサイルランチャーはバズーカ系としてはかなり性能が悪い方だし、バランサーがない上スピードも低いこの機体では下格に繋げにくいし、繋げても格闘補正0。バズ格機としての適性は低く、汎用に相性で勝るという点以外正直メリットが何もないと思う。相手に強襲がいないという前提ならそれでも希望はあるけど、前衛にいるこいつを見たらLAが喜々として粘着してくるのは間違いないんだよねえ…そして逃れるすべはほぼないっていう - 名無しさん (2019-08-26 18:51:52)
      • スナカスみたいな化け物HBGが副兵装であれば喜んでライフル放り投げてミサラン担ぐけどねぇ・・前出て普通にライフル撃つわ - 名無しさん (2019-08-29 10:55:55)
        • 最近はめっきり見なくなったけどスナカスはハイバズ持てるしこれよりスピード20スラ15も上だし追い打ちハンドビームの足折り力がえぐいしで格が違い過ぎるね。まあコスト違うし性能差は当たり前なんだけどあれと同じ感覚でこいつのミサラン装備を持ち出すのは間違ってると思うわ - 名無しさん (2019-08-29 12:09:44)
          • なんか芋砂っぽいのが砂カス板を荒らしてる人居るな。。。 - 名無しさん (2019-09-07 22:46:59)
          • 格闘補正も最低限あるから汎用で下格喰らうと結構痛い - 名無しさん (2019-09-12 09:18:38)
    • 問題はミサラン運用だと指揮ザクがライバルな訳で・・・ - 名無しさん (2019-08-28 12:12:31)
  • マシ付きキャノン系と組んでハングレとサーベル使う機会作ってもらわないと辛いな。 - 名無しさん (2019-08-13 00:44:14)
  • ちょろっと使ってみたけど、ヒート率の悪さとOH回復にかかる時間の割にメインの威力低すぎるな。火力無さ過ぎてやばいわ - 名無しさん (2019-08-12 21:17:36)
  • フルハンして少しは使ってやろうと思ったが☆☆でやんの、この性能でさらに改造のコストすら重いなんて許されざるよ!しかも重要な拡スロが最後っていう。 - 名無しさん (2019-08-12 00:38:17)
  • 運用の所で汎用の一歩後ろとあるけど、試作マゼラ強化で斧と盾持ったザク共にその役割を食われてしまってる。本当にビームの射程を活かした運用考えると、長距離射撃編成に組み込んで相手の制止射撃潰しが、本懐になるのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-08-11 22:03:23)
  • ミサランでエースマッチに出たけどエースじゃない時、刀ポイポイミサランどれも削りきってしまいそうで、近くの敵3機に攻撃できず。遠くの支援にはミサラン届かず!エスマには厳しいです! - 名無しさん (2019-08-11 10:00:50)
  • 汎用と同列、最前線にでなきゃ駄目でしょ! - 名無しさん (2019-08-05 14:54:39)
    • 出る砂は打たれる 出ない砂は叩かれる! - 踏まれ係 (2019-08-05 16:09:25)
    • 遠くに居るのがなんで駄目なのか理解してなさそう - 名無しさん (2019-08-07 20:07:58)
      • 前線構築に貢献できないし、まず魂が震えないからですyo。 - 名無しさん (2019-08-08 13:23:45)
    • 正直まず乗らないで欲しいんだけど、敢えて乗るのならマップ選んで芋スナしてくれた方がいいかな。前線支援するのにこの機体を選ぶ意味が全く分からない。この機体に使い道があるとしたら支援固めガン待ちしかないでしょ - 名無しさん (2019-08-08 14:58:11)
      • 250までの港湾・砂漠での支援固めに含んでいれば盾特効ライフルも意味あるからなぁ。早い話、味方にグフ居たら出撃は止めておけって事だな。 - 名無しさん (2019-08-11 02:42:35)
      • 芋するならそれこそ他の支援の方が・・グレとサーベル使わなきゃこれ使う意味ないで~ - 名無しさん (2019-08-22 08:53:40)
        • いやもうガン待ち編成で芋るくらいしか使い道が思いつかないって話でね - 名無しさん (2019-08-22 11:44:49)
          • 途中で投稿してしまった。前出るなら指揮ザクでいいの一言でこいつのミサラン装備とか存在意義消滅してると思うのよね。なら他の200支援が持たない長射程高弾速のライフルに存在意義を求めるしかないんじゃないかと。まあどういう使い道にしろ「使わない」という選択肢の方がいいのは間違いないんだけど。 - 名無しさん (2019-08-22 11:49:59)
            • いや、他の人の言うとおりグレとサーベルも使っていかなきゃその「使い道」にならないって話だぞ。このライフル1本じゃ火力も回転率も低すぎる、君の言うこの機体の「長射程高弾速のライフル」は味方と一緒に進軍して始めて存在意義が生まれる。 - 名無しさん (2019-08-28 12:05:09)
            • そんなシビアに物を言ってる風で芋砂をゴリ押ししてもアカンで~ - 名無しさん (2019-08-28 13:05:05)
              • 嫌われる戦術なのは百も承知だし俺も好きじゃないけど支援固めガン待ちが強いマップがあるのも事実ではあるのでね。港湾とか。普通の1-4-1編成でこいつの芋スナがギルティなのは議論の余地がないけど、汎用1~2支援4~5くらいでガン待ちする分には遠距離担当としてアリではなかろうかと。200なら量タンもいないしね - 名無しさん (2019-08-29 11:31:04)
                • もう無理矢理許されそうな条件探してないかい?ていうかガン待ちならなおの事芋撃ちしてちゃダメだろ。他の支援と同じ位置で撃って状況に応じてサーベルとグレ使いなさい。 - 名無しさん (2019-09-06 17:18:54)
                  • そうだよ>無理やり許される条件を探している だから最初にまず乗らないでほしいと書いた。ミサラン装備は指揮ザクの方がいいの一言で終わりだしビームも基本的にゴミだからいずれにせよ現状勝ちたい時に乗る機体ではないと思っている。でも敢えて使うのなら200支援固めガン待ちなんじゃないかと言ってるわけで - 名無しさん (2019-09-07 23:53:45)
                    • 開き直った風に誤魔化しても駄目よ~?君個人の駄目な運用論が否定されてんだから「だから最初にまず乗らないでほしいと書いた。」なんて言い訳にもならない。支援固めだからこそ他の支援機と同じ距離で撃つべし、接近されたらサーベルとグレも使ってけ。皆が言ってる事はそう言う事よ。 - 名無しさん (2019-09-09 17:03:14)
                      • いや他の支援より下がるなんていつ誰が書いたんだよ?勝手に妄想で言われても困るんだが。支援固めで支援は有利ポジで揃ってガン待ちスナイプ、汎用は近くで護衛というフォーメーションに決まってるだろ。ガン待ちってのは有利ポジでやるから意味があるのであってそこから更に下がったんじゃなにがなにやら分からない。 - 名無しさん (2019-09-11 13:38:17)
                        • 横からだが、支援ガン待ちでちゃんと前にいるなら「ジム砂はガン待ち編成で芋るくらいしか~」とはならんやろ。支援固めならそこが最前線なんだから芋じゃないし、状況に応じてサーベルとグレ使う事に何の異論も生まれないだろ。それを今になって下がるなんて言ってない!妄想だ!とかねぇ・・・そういう所だよ君ぃ - 名無しさん (2019-09-12 09:34:17)
                        • 支援固めでちゃんと前に居るなら芋ってないやんww - 名無しさん (2019-09-12 18:06:28)
  • 支援機って前面にどれだけ火力投げ込めるかってのが重要だと思ってるからスナイパー気取らずにキャノン系で汎用の後ろについてきてくれる方がはるかに心強い - 名無しさん (2019-08-03 09:48:51)
  • 使ってみて思ったんだがやっぱりライフルのヒート率高すぎ、射程が有っても連射できないし火力も別段高くない、火力を補うために前にでないと行けなくなって射程が有っても役に立ってないことが多い射程を生かすためにもそこらへん調整して欲しい - 名無しさん (2019-07-30 17:10:13)
    • ライフル以外の性能を捨てて瞬間火力に特化してるのがスナだというのにそこから火力を取り上げたら…まあこうなるよね。 - 名無しさん (2019-07-31 08:10:29)
  • 量産タンクに乗ってたとき上手い乗り手がガンガン前に出て、しつこく近付いてくるグフの足止めをしてくれて連携で難なく倒せた。みんなああいう乗り方してくれればな・・・ - 名無しさん (2019-07-26 15:24:05)
  • lrbrの火力低すぎ定期 - 名無しさん (2019-07-20 12:38:48)
    • 火力より手数が欲しいんだよな…基本発射間隔9秒っておかしいでしょ - 名無しさん (2019-07-23 07:07:15)
  • ライフルのヒート率が白砂2並みになれば化けると思うんだが・ - 名無しさん (2019-07-19 10:05:15)
  • アシスト1000超えはたまにあるけど、与ダメが10万こえられない!多分、自分のスキルがまだまだなのでしょう。 - 踏まれ係 (2019-07-08 10:26:20)
  • こいつでロケとか頭おかしいわ - 名無しさん (2019-07-07 15:40:39)
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