機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | 650 | ||||||
機体HP | 19000 | 21000 | ||||||
耐実弾補正 | 28 | 31 | ||||||
耐ビーム補正 | 28 | 31 | ||||||
耐格闘補正 | 10 | 10 | ||||||
射撃補正 | 45 | 50 | ||||||
格闘補正 | 15 | 18 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 185 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
75 | 85 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 21300 | 23000 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 10 | ||||||
中距離 | 14 | 15 | ||||||
遠距離 | 20 | 23 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
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FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] | LV1 | 2200 | 6発OH | 5.5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 450m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:30% |
機体同梱 |
LV2 | 2350 | 455m | 6800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ライフル付属グレネード | LV1 | 1500 | 1 | - | 15秒 | 1.5秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:30% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1600 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.8秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2730 | 5800 | ||||
LV3 | 3000 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 55% (25%) |
3発OH (6発OH) |
2秒 | 23秒 | 0.77秒 | 450m | 二発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 ユニット貫通効果有り よろけ値:35% x2 |
LV2 | 840 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 400 | 650 | 35% | 50% | 即2発 フル1発 |
1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
非集束時二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ひるみ有 非集束時ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時二発同時発射 x3回攻撃 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3.5秒 倍率:1.625倍 よろけ値:10% x2発 x2射(17% x2発 x3射) |
LV2 | 440 | 700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 1300 | 100% (70%) |
1発OH (3発OH) |
- (4.5秒) |
18秒 | 0.5秒 | 450m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:15% x2 |
LV2 | 1400 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
オーバーロード | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが
全回復
し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、 スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・対象兵装のヒート率 30% 軽減 ※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応 ※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 |
防御 | ||||
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
肩部オプション特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
背部バインダー特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 740 | 860 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1480 | 1720 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1980 | 2300 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2880 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4960 | 5760 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||
AD-FCS | Lv4 | 7440 | 8640 | 射撃補正が5増加 |