プロトタイプガンダム

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 14 16 19
射撃補正 5 7 9
格闘補正 30 33 36
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
180 210 235
必要DP 54800 73600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19
中距離 6 7 8
遠距離 3 4 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 36% 25%

武器毎連撃倍率

連撃パターン N格闘基準倍率[%]
標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2
N 100 100 100
75 75 60
130 130 145
N>下 165 178 173
N>横>下 170 192 166

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 1312 44500
LV3 1375 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2572 40700
LV3 2694 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 30600
LV2 2415 37700
LV3 2530 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 520 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 760 910 1050 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号はRX-78-1。8機製造されたうちの最初の1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。本作では使用していないが、シールドも装備可能。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送されてたところでジーンの乗るザクⅡに破壊され、機密保持のため焼却処分されている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。特色の違う格闘兵装2種を持つ。
  • コスト比で見ると、強襲機に珍しいバランス型の装甲値に平均的なHPを備えている。
  • スピードは速いがスラスターが若干少なめ。幸い近スロットは豊富なので強化はし易い。
  • 射撃主兵装には収束射撃ができないが高威力の専用ビームライフルか、実装当時は強襲機には珍しいバズーカのいずれかをチョイス出来る。どちらでも前線の汎用機と足並みをそろえての進軍が可能になっている。
  • 特筆すべきは現状ハイパー・ハンマーに次ぐ格闘範囲を備えたビーム・ジャベリン。高威力・広範囲だが味方を巻き込まないように注意。
  • またビーム・ジャベリンとは別にビーム・サーベルx2が装備可能。こちらはリーチは標準程度と使い勝手が良く、下格闘の補正値が高い特徴を持っている。
  • 実装当時はバズよろけから凶悪極まりない下格で猛威を振るったが、格闘2種の下格下方修正・バズ・ショットガン持ちの強襲機台頭・EXAM搭載機の登場により環境機体とは言えなくなった。しかし豊富なスロットによりスラスター・HPを補い易く、400コスト帯までであれば充分に現役。

主兵装詳細

  • Pガンダム用ビーム・ライフル
    • 収束射撃ができないビームライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位互換。ただしASL非搭載。
    • 3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHせずによろけ狙いも可能。
    • 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃併用しても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。
    • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。
  • ビーム・ジャベリン
    • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
    • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリくらいで当てることができればビーム・サーベルなどでも到底届かない程。
    • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
      • 前作と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。
    • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。
    • 後述のビーム・サーベルx2と違って方向補正は標準だが、連撃補正が緩くなっている。
    • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。
      • 通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
    • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
    • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち2.3歩程遠い位置からでないと当たりづらい。
  • ビーム・サーベルx2
    • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
    • ビームサーベルを両手に装備しており、当たり判定にムラがなく扱いやすい。
    • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
    • 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準のものとなっている。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
      • 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動としては火力が下がる。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
      • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。
      • 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正もかなり低いので、ミリ削りとしても微妙な性能。
    • ブースト射撃も可能なのでマニューバー使いながら追撃出来るのは利点。
    • 主兵装のビームライフルが3発よろけの3発OHなので、BRの補助として使用するのが望ましい。


運用

  • Pガンダム用ビーム・ライフル 装備時
    • ジム・ライトアーマーとほぼ同じ。ただし軽装BRと違ってASLがないので命中精度を求められる。
    • バズーカと違って即よろけを狙えない代わりに、ダメージ蓄積のしやすさが売りか。
  • ハイパー・バズーカ 装備時
    • 基本的な汎用機のようなバズーカから格闘を仕掛けるスタイル。ジャベリンでもサーベルでも攻撃の当て位置の違いがある程度。
    • 基本的にはこちらでの運用がオススメ。汎用と違って緊急回避は無いので、マニューバーアーマーを活かす運用が求められる。
  • ビーム・ジャベリン 装備時
    • リーチがサーベルの2倍以上あるので間隔を維持しつつ振り回せると強い。カウンターも取られづらいので支援にはN横下などで一気にダメージを稼げる。
  • ビーム・サーベルx2 装備時
    • 下格闘の補正が170%と特に高く、バズ格は下格を速攻で出してダウン後にさらに下格を入れると相性不利の汎用機でも脚部をほぼ破壊出来る火力がある。
      • アップデートで下格闘の倍率は145%になった。汎用機には今までのような火力は望めないが、支援機に対しては相変わらずのダメージが期待できる。


機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビームライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビームライフルを装備している場合、多少離れた距離にいてもビームライフルを当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので離れていても注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。 ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事が出来る。
  • ビームサーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • バズ→N>横>下⇒N>下
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • ぶっちゃけ350コスの汎用より強いよね - 名無しさん (2019-08-13 12:31:32)
    • 宇宙要塞だとマジ強い。3すくみ無視して汎用狩れる火力あるね。緊急回避ないから枚数不利だと何もできないけど。 - 名無しさん (2019-08-15 17:48:30)
  • 最初は二刀使ってたけど慣れてきたら一周まわってりんご飴のが強く感じてきた - 名無しさん (2019-08-11 23:25:16)
  • こいつに限ったはなしじゃないけど高台に支援が独りで放置されてるのに手前の汎用と殴りあって落ちる強襲って何考えてるの? - 名無しさん (2019-08-10 09:02:41)
    • 支援狙いたいけど高台だから飛ばなきゃいけないし汎用まず落とさないとなー。 とかじゃない? 高台支援は支援で撃ち合うか汎用がいないときに強襲が上るかしないと倒せないし、汎用と殴り合っているときはまず援護しなくちゃダメな状況が多い - 名無しさん (2019-08-10 10:31:05)
      • 書き方が悪かった。 - 名無しさん (2019-08-10 14:36:33)
      • 砂漠で拠点間近にある徒歩で登れる高台に敵支援。前線はど真ん中の高台で敵支援からひたすら打たれ続けるとかよくあるんだ。 - 名無しさん (2019-08-10 14:45:16)
        • その状況だと射線切って敵支援に前に出て貰うのが理想だけど野良だとそう上手くいかないよね - 名無しさん (2019-08-10 20:33:00)
          • E取った後も相手側に出てあそこの高台支援に強襲が突っ込むのはリスク高いからね。、勝ってるなら下がって射線切り。負けてるなら - 名無しさん (2019-08-11 09:45:33)
            • 全凸出来れば良いんだけどね。 - 誤チェスト (2019-08-11 09:47:22)
              • 確かに負けてたら凸るしかないですね、でも強襲一人では支援の注意引くぐらいがやっとかな。単凸では拠点湧きした敵に蹂躙される、今作はリスポ早すぎて芋をしばき上げる時間も無いわorz - 名無しさん (2019-08-15 18:06:20)
        • 前線下げて射線切って枚数有利で戦うのがセオリーじゃないの?何でわざわざ射線入って戦う必要あるのか分からない。 - 名無しさん (2019-08-12 13:25:40)
  • 350宇宙要塞だとまさにガンダム無双ってレベルで強いぞ、適性もAMBACもないのになんでだろう? - 名無しさん (2019-08-08 02:34:38)
    • 乱戦になりがちな中で格闘判定強なのは伊達ではないぞ。 - 名無しさん (2019-08-10 19:14:13)
  • DP不足で二刀買ってないんだが買う価値ってあるかな? 現状はジャベリンでも結構やれてるしシュナいるなら乗らなくていいか状態で使用率低いんだけど持っておいた方がよいだろうか? - 名無しさん (2019-08-07 20:10:19)
    • バズ下下しまくるならサーベルのほうがダメージ上、そうじゃないならジャベリンのほうが上、まあジャベリン使えてるなら無理に買わなくてもいいんじゃない? - 名無しさん (2019-08-07 21:00:29)
  • ジャベリン初めて使ったが気に入った。下格は二刀の方が強いのは承知だがかなり遠当てできて汎用寝かせからの支援狩りが捗る - 名無しさん (2019-08-06 17:20:33)
    • ジャベリンは素の威力が高いからN下の威力はサベより上、サベは横が弱いし火力はジャベリンの方が上ですね。ただジャベリンは高低差に弱いので傾斜が多いマップではサベが強いです。平坦地の多い無人、港湾に限ってはジャベリンの方が強いと思いますよ - 名無しさん (2019-08-07 20:40:55)
  • 専用BRは主兵装ビームガン系の中でも結構性能奢ってもらってるけど、使いこなすには格闘生当て力がかなり必要なんだよなぁ。もっと旋回速ければジャベで行けないかな?なんて考えたけど、求められるコスト帯だと速攻性足りないよね・・・。 - 名無しさん (2019-08-05 06:59:37)
    • 港湾とかだとBRで行けないかな、と思うことよくあるけど対汎用考えるとバズ外せない。チャージできるようにでもなれば変わるんだけどな - 名無しさん (2019-08-05 15:36:38)
      • 射程も足りない...チャージ出来て素で射程400あればいけるかな? - 名無しさん (2019-08-05 16:50:33)
    • こいつでBR持って中距離支援を狙い撃ちするくらいならまだ対艦ヅダ使った方が合理的じゃないですかね…。射程も火力もまるで足りてない感。それと引き換えにヨロケ射撃が無くなるのでは…。350ヅダはバランサーあるから格闘も出来なくはないし - 名無しさん (2019-08-05 18:12:11)
  • 二刀流持ってないから宇宙で棒使ってるんだけどこれ下から追撃でN横Nぎりぎり入らない?支援3枚にひたすらそれ繰り返してたら与ダメ22万出て草生えた - 名無しさん (2019-07-26 22:44:36)
    • スクショは? - 名無しさん (2019-08-02 15:26:44)
      • https://d.kuku.lu/e6be755385 今更だけど与ダメ22万、さすがにプロガンでやったって証拠はないけど日付同じだし勘弁してくれや - 名無しさん (2019-08-08 01:36:33)
        • 疑って悪かった。あんたすごいよ - 名無しさん (2019-08-11 08:16:10)
        • そもそも与ダメ平均13万越えとかサブアカ無双でもしてんのかな…っておも - 名無しさん (2019-08-17 00:36:03)
  • 配布されたやつ使ってみたけど今でも350なら無双できるんだな。そら弱体化前はみんな使うわ… - 名無しさん (2019-07-26 18:36:08)
  • 当てやすさにかなり難があるのと下単発火力以外はジャベリンのほうがスペック高いっていう認識でいいのかな - 名無しさん (2019-07-26 08:34:47)
  • 流石にもう400以上は時代遅れになってしまったなぁ。旋回が良くなればまだいけるかもだが環境に置いて行かれてる - 名無しさん (2019-07-24 14:57:04)
    • やりようによってはまだまだいける。たまたまかもしれんが、先日450レートの要塞で味方が大暴れしてたわ。要塞はプロガンのホームと言っても過言じゃないな。 - 名無しさん (2019-07-24 15:06:47)
    • フルハンでフィルモLv3とアシハヤクナールを付けるんだ! スラはキツくなるけど…乱戦では快適に暴れられる! - 名無しさん (2019-08-08 12:10:53)
  • 宇宙350だと扱いやすくて火力もあってつええなあ。宇宙適正もAMBACもないのに汎用のジムコマやリクドムより動きやすいわ。敵に支援居なくてインカスであった場合はタイマンだと機動力でかなり不利なんだけど、結局バズ下下だけでミリまでごっそり減らせるのも魅力的。 - 名無しさん (2019-07-18 00:21:33)
    • たまにヌルヌルと変態軌道で汎用抜けて支援殴るプロガンに遭遇するから使いこなせたらまだまだいける - 名無しさん (2019-07-28 12:16:53)
  • 港湾でこいつ乗って支援ガン無視してるやつ多すぎないか。射撃持ち強襲に譲れよ。 - 名無しさん (2019-07-14 11:00:03)
  • ジャベリンが好きで350でよく使うんだけどめっちゃフィルモ欲しくなる……脚部やスラと悩みどころさん - 名無しさん (2019-07-13 21:51:57)
    • HP多め、スラ低めだから個人的には脚部と噴射は外せないと思うんだけど、フィルモってそんなにいいの?(持ってない) - 名無しさん (2019-07-15 20:31:20)
      • フィルモLv3付くだけで,宇宙は別機体かのような錯覚を覚える💡 - 名無しさん (2019-07-20 15:51:43)
        • 宇宙かー - 名無しさん (2019-07-21 00:34:13)
  • 350宇宙はこいつで支援も汎用も狩れちゃうからすこ - 名無しさん (2019-07-13 00:29:42)
  • 汎用機から隠れながら奇襲してバズ下格をやるだけで勝てる。4連勝中。 - 名無しさん (2019-07-12 10:36:24)
    • 4てまた微小な数字を。 - 名無しさん (2019-07-19 14:04:30)
  • 最近妙に増えてるけどなんか修正あったん?350ならいいけど400以降はBD2いるときは大人しく引っ込めてほしいわ - 名無しさん (2019-07-07 18:28:33)
    • dp落ちしたから使いたくなっちゃったんだろ、カスマでやってもらいたい - 名無しさん (2019-07-11 02:25:59)
    • プロガンも400じゃ火力はともかく環境がねぇ - 名無しさん (2019-07-13 12:53:12)
    • ドルブ実装されたし400じゃあ完全にお荷物だからな - 名無しさん (2019-07-15 21:57:05)
  • 要塞のこいつ下格が強すぎる…、初めて宇宙の強襲で10万も出たわ - 名無しさん (2019-07-05 10:11:14)
  • HP、補正、武器威力、足回りと高レベルでまとまってて使いやすくて信頼性が高いイメージ。バズ当てて斬り伏せるだけだからやることがシンプルで使いやすい。400戦で毎回無双できる。 - 名無しさん (2019-07-03 23:16:17)
  • 一回だけりんご飴使ってる奴に遭遇して頭破壊されたことがあって、真似しようとしてるんだけど何回やっても頭にあたらない。相手も偶然だったのかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-03 21:16:25)
    • ジュアッグとか頭のデカい敵なら下格出始めが頭に当たりそうですけどね、それかダウン追撃か - 名無しさん (2019-07-03 21:54:16)
      • たしかに水泳部系なら簡単に当てられそうですねw でもそのとき使ってた機体がガンダムタイプだったのでどうやって当てたのか未だに謎です - 名無しさん (2019-07-06 19:36:42)
        • 強よろけ中は頭の位置がかなり下がりますね、普通のよろけも少しは腰が落ちるけど当たるんかな - 名無しさん (2019-07-07 13:40:22)
    • 真のマスターはりんごを使う。 - 名無しさん (2019-07-06 00:18:15)
      • それか前作勢ですかね...! - 名無しさん (2019-07-06 19:39:03)
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