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プロトタイプガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
  • V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
  • しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
  • 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
  • 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 15000 17000 19000 22000
耐実弾補正 12 14 16 22
耐ビーム補正 10 12 14 20
耐格闘補正 14 16 19 24
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 30 33 36 39
スピード 135
高速移動 195 200 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
30 40 55 75
必要階級 二等兵01
必要DP 7400 10900 14200 19700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19 21 23
中距離 7 8 9 11
遠距離 4 5 6 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ジャベリン サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 60%
下格 130% 130% 145%

連撃補正

連撃数 標準倍率 ジャベリン サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 0.8秒 35% 4発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1600 305m 4300
LV3 1800 310m 5300
LV4 2000 315m 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2572 4300
LV3 2694 5300
LV4 2816 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.7秒 3800
LV2 2550 4300
LV3 2700 5300
LV4 2850 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~3 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加
AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加

備考

「こいつ・・・、動くぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
  • V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。
  • 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。
  • 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。
  • 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。

攻撃

  • 攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。
  • 射撃兵装は、主兵装が蓄積よろけの狙える専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。副兵装は削り補助のバルカンのみ。
  • 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。

防御・足回り

  • 足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。
  • 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。
  • 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。

特徴

  • 外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。
  • 専用ビームライフル装備時は即よろけがなくなる代わりに蓄積よろけが中心になるなど、武装選択によって機体特性が大きく変わる。

総論

  • 安定して高い防御力と高い格闘性能、射撃と格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。
  • 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。
  • 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、敵陣を強引に突破する力はない。
  • その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。

主兵装詳細

Pガンダム用ビーム・ライフル

  • 命中時ひるみ。集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。
  • 通常のBRと違ってよろけ値が高く、2発でよろける。射程がやや短く、OH時間はやや長い。
  • 威力高めかつ発射間隔が短いが、本機の射撃補正から、ダメージより蓄積よろけ狙いの装備だと言える。

ハイパー・バズーカ

  • 連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。
  • 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。
  • 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。

ビーム・ジャベリン

  • 先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
  • かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。
  • 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
    • 無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。
  • ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。
  • 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている
  • ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。
  • N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。
    • 通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
  • 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。
  • 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。

ビーム・サーベルx2

  • プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
  • ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。
  • 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。
  • 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。
  • ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。
  • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
  • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
    • 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。
  • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
    • 踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。
    • 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。
  • ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。
  • 主兵装のビーム・ライフルで与えた蓄積よろけ値を維持する補助としても使用可能。

運用

  • 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。
  • 専用ライフルはよろけ値が高く、リアクション軽減持ちの機体に強い。また、ビームの弾速からバズ装備より遠間でプレッシャーをかけられる。
  • 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすい。バズ+バルカンで蓄積よろけも狙えないことはないが、バルカンの性能の低さから当てにはできず、その至近距離なら格闘を狙った方が早いかもしれない。
  • 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。
  • 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。
  • 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。

機体攻略法

  • 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
  • ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。
  • バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。
  • ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。
  • ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • N>横>下⇒下
    • 前ダッシュ→下⇒下
      • 上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • N>横>N
    • 横⇒N>横>下
  • Pガンダム用ビーム・ライフルビーム・ジャベリン
    • N>下⇒BR×1→下
    • N>横>下⇒BR×1→下
    • 前ダッシュ→下⇒BR×1→下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
  • ハイパー・バズーカビーム・ジャベリン
    • バズ→下⇒下
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
    • バズ→N>横>下⇒下
      • 上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
    • バズ→N>横>下⇒N>下
  • ビーム・サーベルx2
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
  • ハイパー・バズーカビーム・サーベルx2
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横>下⇒N>下
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


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  • 格闘範囲が見た目とは乖離してるんよな。下格もNも見た目よりだいぶ広いので、え?それ当たるの?が何度もある - 名無しさん (2026-05-28 23:30:04)
    • ダメ1000も出てないのにたまに一撃で背中壊れるのは、隠し特攻みたいなスキルでもあるのかな? - 名無しさん (2026-06-08 19:48:51)
      • しかも正面から当てられたのに、ホンマ分からん。 - 名無しさん (2026-06-08 19:49:27)
  • うーむどのレベルでも良く手に馴染む コンボが簡単だと次の行動に思考を割けるし膠着状態でもメインで圧かけれるのがいい - 名無しさん (2026-05-22 23:22:53)
  • 宇宙リンゴがいたが良くもまぁ活躍できるな。関心する - 名無しさん (2026-05-16 14:15:33)
  • レベル4で射補50まで持ったらビーライだけで気持ちよくなれる、汎用に絡まれたら即死の博打機体だけど - 名無しさん (2026-05-10 16:35:05)
  • BRが強すぎる。弱体化しろ。 - 名無しさん (2026-05-10 14:05:50)
  • 他の強襲押しのけてまで、今の500環境で通用しますか?下にも書かれてますが、500コスの砂漠でバズサベ装備のプロガンがボコボコにされてたんですが…ビーライだったらまだやれるのか、それとも中の人問題だったのかが気になりまして - 名無しさん (2026-05-02 03:51:36)
    • 自分がキャリーされる側ならいいんじゃないでしょうか。周りが上手いとその分、ヘイトも分散されますし。ただ、自分がキャリーする側の場合、ヘイトも取って色んなやつに火力出してってするのは強制噴射なし回避なし機体には難しいと思われます。無難にプロゼ、赤ガンに乗った方が楽しくプレイできると思います。 - 名無しさん (2026-05-02 08:40:54)
      • 返信ありがとうございます。この時の味方がプロガン、高ガルα、イフイェ、リゲ、フルB、あと汎用の誰かで、敵が赤ガン、Ez8WR、インコムエンゲ、ジェダ、シマゲル、ナラでした。高ガルの人は支援機狙ってくれてたみたいなんですが、このプロガンが毎回汎用に突っ込んでたので…汎用で赤ガンと汎用止める前に一番に汎用にちょっかいかけて爆散、みたいな感じだったのでほぼ中の人問題ですかね… - 名無しさん (2026-05-03 18:43:05)
      • ご指摘の通りキャリーする側だったので、プロガンではキャリーする前に消えてましたね…自分で強襲乗るなら赤ガンとかにしておきます。 - 名無しさん (2026-05-03 18:44:53)
    • 押しのけるのは無理だと思うが通用はする。その場合BRを叩き込みながら隙を見て格闘という流れにも変わりないが、射撃してる時間が圧倒的に長くなる。イメージとしてはシナスタに近い、チュンチュンしながら周りの護衛が手薄 or よっぽど近距離まで接近できてる時に初めて格闘を振りにいく。自分はなんだかんだこれで普通に戦果出せるから、環境とかは元より中の人問題も大いに関係ある。ただ、似たような動きできるプロトZの方がずっと強いからわざわざレートで使う意味はない - 名無しさん (2026-05-10 16:19:55)
  • プロケンに詰めなくてもBRで削れるのいいな OH覚悟ならオバフィ中でもよろけ取れるし その場合はn格のリーチがあるジャベ推奨 連撃も強いし - 名無しさん (2026-04-28 06:20:24)
  • 基本支援しか乗らない民だけどこいつ乗りやすくて好き。良い機体。 - 名無しさん (2026-04-25 10:07:31)
  • 使いやすい!ビーム二発で詰めて殴る - 名無しさん (2026-04-24 11:37:50)
  • 昨日2回ぐらいバズーカ担いだプロガン見てボコられてた…今バズーカでこいつはきついでしょうよ… - 名無しさん (2026-04-10 19:57:56)
    • 地下基地とかならバズの方がいいよ - 名無しさん (2026-04-11 00:12:28)
      • 近接マップでビーム持っててもほとんど役に立たないし、やれる事が飛び出して格闘だけになっちゃうもんね - 名無しさん (2026-04-18 12:59:51)
      • 地下基地でもビームの方が良いぞ。なんだかんだで橋の上とか水中だと射線開いてるからビーム撃ち込みやすいし、プロガンBRの連射力なら近距離運用でも蓄積は十分取れる(取れない距離なら生当て格闘すれば良し)。近接機=MA持ちが出やすいマップだからこそ1発撃っても意味が薄いバズよりビームの方が光る、そもそもバズ持つなら別の機体で良いし - 名無しさん (2026-04-28 11:47:39)
  • こいつのライフルなんか面白いように当たってたのにある時期から全然当たらなくなってしまった - 名無しさん (2026-04-04 22:17:54)
  • BRだけ強いんじゃ通用しなくなったな - 名無しさん (2026-03-29 11:05:25)
  • 正直350強襲で一番脳みそ使わない脳筋機体。駆け引き要らない数値の暴力で殴るだけの猪。強い。 - 名無しさん (2026-03-27 23:16:24)
  • 俺のプロガンくんLv1、射補24まで盛ったからBR撃つのめちゃくちゃ楽しい。チケット使えば26までは盛れる予定 - 名無しさん (2026-03-10 22:29:02)
  • たぶんサーベルのほうが総合力は上だろうけどせっかく変な武器持てるんだから使いたいという - 名無しさん (2026-03-08 23:35:36)
    • 今となっては理論値はジャベリンの方が上の印象。カウンター取った時に二刀だと特に考えなくてもいいけど、ジャベリンは少し神経使ったり追撃遅れるから悩みどころ。脚部壊しやすい補正付きの珍しい格闘がジャベリン。 - 名無しさん (2026-03-09 01:03:18)
      • 強連撃の割にNがダウン追撃しにくいのがなぁ - 名無しさん (2026-03-11 21:59:22)
  • なるほどここでビーライつよい とだけ見た奴が結構いるのかまったく前にでないLV3最近よく見るなと思ったんだが - 名無しさん (2026-02-27 23:53:28)
    • ここに影響力なんてないでしょ。前でない奴は何使っても前に出ねーよ - 名無しさん (2026-03-03 16:41:51)
    • むしろ攻略サイトとか見ない人でしょうねえ - 名無しさん (2026-03-10 23:04:18)
  • 拡張だと珍しく複合拡張アルファがやたら合う印象がある。火力盛りしながら、耐久も上げれてスラスターと高速移動速度も欲しいし、オバヒしがちなライフルのリロードも改善できる。 - 名無しさん (2026-02-07 18:59:01)
    • 350ぐらいだと高速移動上がるの中々助かるよね、全部中途半端にあがるけど素のステが低いから低コストほど助かるとこあるわ - 名無しさん (2026-02-13 10:21:28)
  • シチュでジャベ使ったけどやっぱジャベだとの火力が微妙だなあって再度実感した - 名無しさん (2026-01-02 18:37:38)
    • でも格闘すれ違い狩りしやすいのはジャベだからな。 - 名無しさん (2026-01-10 23:32:06)
  • モーションに癖があるのを除けばジャベリン一択でいいかな? - 名無しさん (2025-12-31 16:16:52)
    • 単純にビーム2発から下格を徹底する分にはビームサーベルの方が火力上。追撃が状況を選ばないことを考えたらサーベルの方が上の印象ある。連撃を多用するならジャベリンの方がいいか。 - 名無しさん (2026-01-02 01:23:13)
  • 今さらだけど ビチュン ビチュンでだいたいの機体止められるのは強いわ - 名無しさん (2025-12-24 21:09:08)
  • なんかこいつのビーライ当てにくくない?自分こいつ以外の弾を当てるのは普通にできると思うけど、こいつだけガチ当たらん。俺だけ中華製なのかもしれん - 名無しさん (2025-12-22 20:23:59)
    • 全く当てられない訳じゃないけど他(近いコスト・用途だと対空マシとかズゴ腕ビーとか)と比べて命中率伸びねえなって感じ?ならわかる、多分ビームの判定が細い(つーか強化されたズゴと極小爆発の対空砲が広い)んじゃないかな - 名無しさん (2025-12-23 01:48:26)
      • 後はアッガイがこいつ出せる所はだいたい出てるのも原因なんかな - 名無しさん (2025-12-23 12:46:41)
  • しっかりガンダムのビームライフルの試作感が出てて好き。 - 名無しさん (2025-12-12 20:18:17)
    • 素ガンが先に強化されてなかったら試作の方がつよいやんけって言われてそう - 名無しさん (2026-01-30 19:35:58)
  • ビーライの脚部補正が地味に偉いな - 名無しさん (2025-12-04 20:14:59)
  • …コスト500のLV4でもレアリティ3のままは何でだ?2つか1つに下がっても良くない? - 名無しさん (2025-11-13 20:39:06)
    • 昔の機体はそういう仕様だった。ガチャの高レア枠水増しだったとか色々な可能性が囁かれている - 名無しさん (2025-11-13 20:59:49)
      • 何故かレア度上がる謎機体もいたし旧機体は強化カテゴリとか見直しやって欲しいよね - 名無しさん (2025-11-13 21:20:56)
        • 改修やハンガーしようかなと思ってみたら☆3で笑った… - 名無しさん (2025-11-14 19:34:21)
      • ☆3なのはいいとしてスロットが1しか増えないのがなあ - 名無しさん (2025-11-16 08:36:23)
  • こいつの役割じゃないかもしれんが味方支援機狙ってるアッガイTB止めるのにビーライが便利すぎる。よろけ値50%がとにかく偉大 - 名無しさん (2025-10-18 21:45:58)
  • 350~450まで全部これでええな - 名無しさん (2025-10-18 00:34:14)
    • ズゴックという最大のライバルがいるが選択肢が増えるだけでも十分。今だとガーカスも環境に出せるし既存強襲機がやっと日の目を見るのは嬉しい限り - 名無しさん (2025-10-18 21:48:53)
      • ズゴックは目立つしBRも当てにくいが、プロガンは沢山いるガンダムに紛れれるし追撃格闘でダメも凄い出るのでプロガンの方が環境にマッチしてて強いわね - 名無しさん (2025-10-19 14:26:05)
        • 射撃で完結できるズゴックの方が環境にマッチしてるやろ - 名無しさん (2025-10-21 01:59:38)
          • 汎用を削ろうと思ったら単発火力の高いプロガンが良かったりする。 - 名無しさん (2025-10-23 16:38:53)
          • ズゴックが射撃で完結…? - 名無しさん (2025-10-23 17:56:37)
            • プロガンの板でコレ以上話を広げるのもアレですけど、ズゴックは射撃強襲です。射補を充分に盛ったズゴックなら300mから支援をヤれます。 - 名無しさん (2025-10-25 22:18:50)
              • ズゴックは場所によって運用方法変わってくるから面白い。今の環境はガンダムのせいで格闘振りに行く事は減ったけど、射撃で支援機を狩るぐらいなら全然できるし、地下とか北極なら格闘盛りでも強いからね - 名無しさん (2025-11-02 11:46:39)
                • 運用もそうだがズゴとプロガンはとにかくタイマンか盾がいないとクッソ弱いのが弱点よな - 名無しさん (2025-11-04 17:10:23)
                  • プロガンはビーム1本しか無いのに比べてズゴは3種の射撃を持ってる。しかも、全部がよろけ取りやすい武装だから複数でも捌けますよ全然。それにズゴは前行かなくてええすよ、後ろにいる方が強い。 - 名無しさん (2025-11-08 00:41:27)
                    • 遠スロもないし火力自体低いから後ろにいたら汎用が頑張ってくれてても支援のとこ行けないよ 強襲ふざけんなって怒られるわ - 名無しさん (2025-11-13 02:18:25)
                      • 拡張攻撃をご存知ないですか…?射撃特化プログラムをご存知ないですか…?レベルリンク射撃をご存知ないですか…?汎用が頑張らなくても支援を倒せる機体、汎用が頑張らないと支援を倒せない機体どっちがいいですか? - 名無しさん (2025-11-16 01:45:12)
                        • ズゴックやぞ 射補0に10や20盛れたところでだから何?ってなるわ 一気に支援削れる性能あるのにチャンスで射撃ペチペチしてたらFF食らうわ - 名無しさん (2025-12-15 17:48:10)
                          • そりゃずっと後ろにいる訳ではありませんし、後ろと言っても汎用の少し後ろぐらいですよ。僕が言いたいことは積極的に前に行かなくていいということです。基本的に射撃を垂れ流し、格闘に行けるタイミングなら格闘に行きます。 - 名無しさん (2025-12-26 01:52:04)
                          • ただ,高レートでの戦いでは汎用のカットは必ず飛んできますし,支援の近くに汎用があるなんてザラです.チャンスが少ないんですよ.だから後ろにいた方がいいということです. - 名無しさん (2025-12-26 02:09:15)
                          • 射補10,20盛れたところで?実際に盛って射撃コンボ決めましたか?汎用ですら8割ほど持っていける火力してますよ? - 名無しさん (2025-12-26 02:11:50)
                      • ミサイルの一発あたりの威力がファブと同じだからって本気で勘違いしてる人だねこれ - 名無しさん (2025-11-16 03:56:45)
                        • プロガンの板でコレ以上拡げるのもアレですが、何を勘違いしているのか教えていただけませんか。ズゴックの強い点がプロガンよりも多いと自分は思いますが。 - 名無しさん (2025-11-17 21:51:16)
  • やはりこやつライフルが強過ぎる。個人的に使ってて唯一楽しくなれる強襲機 - 名無しさん (2025-10-17 00:32:20)
    • レベル4だとビシューンを4回すれば表示威力8000とか化物だわ - 名無しさん (2025-11-10 21:21:53)
  • 500だとほんとに玄人プレイ強いられるけど 火力が異常すぎる 追撃下格で1万はエゲツい - 名無しさん (2025-10-11 17:49:12)
  • コイツとガーカスの2強襲だと支援が強いマップでも射撃で牽制しつつ近づきやすいからいいな。 - 名無しさん (2025-10-06 11:29:58)
  • BRに強化をとは昔から言ってたけど正直やり過ぎじゃね? - 名無しさん (2025-10-05 18:37:29)
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最終更新:2025年11月24日 00:10