機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 350 | 400 | ||||||
機体HP | 13000 | 14500 | ||||||
耐実弾補正 | 15 | 17 | ||||||
耐ビーム補正 | 6 | 8 | ||||||
耐格闘補正 | 15 | 17 | ||||||
射撃補正 | 20 | 23 | ||||||
格闘補正 | 15 | 17 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 185 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
35 | 35 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 9600 | 9700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 8 | ||||||
中距離 | 11 | 13 | ||||||
遠距離 | 6 | 7 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
水中用偏光ビーム・ライフル | LV1 | 1300 | 1600 | 45% | 70% | 即3発 フル1+即1 |
1.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400m (400m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:1.23倍 よろけ値:35%(65%) |
機体同梱 |
LV2 | 1365 | 1700 | 405m (405m) |
5800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミサイル・ランチャー[魚雷装備] | LV1 | 350 | 8 | 249発/分 | 10秒 | 0.77秒 | 300m | 1452 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.8倍 |
2800 |
LV2 | 367 | 305m | 1523 | 3300 | ||||||
LV3 | 385 | 310m | 1598 | 3800 | ||||||
LV4 | 402 | 315m | 1668 | 54000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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ミサイル・ランチャー付属魚雷 | LV1 | 1800 | 2 | 6.7秒 | 15秒 | 1.75秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:65% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.0倍 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1890 | |||||||
LV3 | 1980 | |||||||
LV4 | 2070 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ピック | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1890 | 3300 | ||||
LV3 | 2050 | 3800 | ||||
LV4 | 2200 | 53800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 6秒 | 0.5秒 | 連撃不可 射程:100m カウンター非発生 大よろけ有 |
LV2 | 2100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 450 | 8 | 1秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | 4点バースト 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:17% x4 |
LV2 | 472 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
防御 | ||||
背部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
フレーム補強 | Lv1 | 250 | 300 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 500 | 600 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 750 | 900 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1260 | 1510 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
対汎用攻撃プログラム | Lv2 | 2520 | 3020 | 汎用機へ与えるダメージが4%増加する | ||||||
AD-FCS | Lv3 | 3780 | 4530 | 射撃補正が4増加 |