水中型ガンダム

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機体概要


  • アクア・ジムをエース・パイロット仕様に再設計した機体。
  • ジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するため、ジムを水中戦に対応させたアクア・ジムであったが、開発期間の短さから急造感は否めず、水圧や水流などによる機動性の低下を伴う水中戦で、近接距離での戦闘を強いる兵装が多く、搭乗したパイロットから多くの改修要請が出されることとなる。
  • ジェネレーターや機動性能を始め、機体の基本性能が強化されるとともに、射撃戦を中心とする中距離戦闘の適応力強化として指向性爆弾を組み込むことで、装甲貫通後の撃破率上昇を目指したハープーン・ガンの強化や、集束率の向上により、水中におけるビーム減衰を軽減させた水中用ビーム・ライフルの開発が行われた。
  • 頭部はガンダム風であり、名称もガンダムとなっているが、あくまでもアクア・ジムを強化したジム系列の機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 15 17
射撃補正 20 23
格闘補正 15 17
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
220 225
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 9700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
水中用偏光ビーム・ライフル LV1 1300 1600 45% 70% 即3発
フル1+即1
1.5秒 13秒 0.77秒 400m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.23倍
よろけ値:35%(65%)
機体同梱
LV2 1365 1700 405m
(405m)
115300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
2800
LV2 367 305m 1523 3300
LV3 385 310m 1598 3800
LV4 402 315m 1668 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2070

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 3300
LV3 1980 3800
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 2100

炸裂式ハープーン・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 1秒 12秒 0.5秒 350m 4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x4
LV2 472

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 900 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1510 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2520 3020 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加

備考

「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~ 2020年11月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。アクア・ジムを熟練したエースパイロット向けに再設計した水陸両用機。
    • 『M-MSV』出典とはなっているものの、V字アンテナの形状を確認すると『MSD』に登場するカトキ版デザインを基にしている事がわかる。
  • 基本設計はアクア・ジム準拠だが、問題になってた部分の改修が施されている。頭部をガンダムに似せたため名称もガンダムとしているが分類はジムである。
  • アクア・ジムでは両腕に付属していた「ハンド・アンカー」は右腕のみに変更し、左腕には銛の先端に爆薬を仕込んだ「炸裂式ハープーン・ガン」を装備した。
  • ビームを細く圧縮させることで水中でのビーム損失軽減を施し、水中抵抗を考慮して曲面のライフルカバーが装着された「偏光ビーム・ライフル」を携行兵装としている。「ビーム・ピック」も初期型が短すぎて使い勝手が悪かったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。改良ビーム・ピックとハープーン・ガンはアクア・ジムにも逆輸入されている。
  • アクア・ジム同様に後継機らしい機体もないが、漫画『機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う』にて15年以上後のU.C.0096でも運用されていたのが確認されている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装は集束可能ヒート式専用ビームライフルか、アクアジムと共用のグレラン付きミサイルランチャーを装備可能。
    • ビームライフルは威力こそ並だが集束時ヒート率が低く、集束射撃に少し間を置けば非集束射撃で追撃してもオーバーヒートしない。またよろけ値も高く、集束→非集束で100%を狙える。最大射程短めなのが弱点。
    • ミサイルランチャーはDPSが高く、即よろけグレネードが2発ついてくる。弾速以外の諸性能はマシンガンに近く、よろけ値も高い。
  • 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、爆風有りで高DPSなハープーン・ガンを装備。
  • 格闘兵装はレンジの短いアクア・ジムと共用のビームピック。威力は並。N横は密着しないと当たらないが、下は突きなので当てやすい。
  • 全体的に射撃武装が優秀。だが近距離戦でもアンカーによる拘束と格闘追撃が可能なため、中近距離にて高い火力を期待できる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め。水中では足回りにボーナスを得られるため、コスト帯でも上位のスピードファイターとなる。
  • HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは少し低め背部に特殊緩衝材Lv2を持ち、後ろからの攻撃に多少強い。
  • 防御補正は対ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯になるとビーム持ちもそこそこ増えてくるため、相手によって防御力の当たり外れが大きくなる。
  • 足回り・防御ともに特筆すべきところはないが、水中では機動力が大幅アップするために、水中での射撃戦では有利に立ち回りやすい。

特長

  • コスト帯では射撃武装が優秀で、よろけ値も高めで強襲機を対策しやすい。
  • 大よろけ攻撃を持っており、適切にHITさせた場合に敵単機を一気に撃破できるだけのチャンスを作ることができる。
  • 地上でも並程度の足回りがあるのに、水中だとそこにボーナスが加算されるためにかなり足回りが快適になる。

総論

  • 少し癖はあるが射撃戦・格闘戦どちらもこなせるオールラウンダー汎用機。
  • 副兵装込での射撃火力はコスト帯汎用機として上位の性能を持ち、よろけ値も高いことから敵リアクション軽減スキルを無効にしやすいと、ストッピングパワーが高め。
  • 耐久力が平凡なために壁運用は少しむずかしいが、僚機の支援・護衛役、アタッカーとして十分な性能を有する。
  • ミサイル・ランチャー付属魚雷以外に即よろけを持たず、不意打ち・遭遇戦には弱い。そのために乱戦適正は比較的に低めで、ヒットアンドアウェイ向き。
  • 炸裂式ハープーン・ガンは追撃・弾幕において優秀なものの、左腕からの射撃なので壁際での使用が難しい。そのために障害物の多いマップでは火力を出しきれないところもある。
  • 格闘もこなせるが、どちらかというと射撃向きなため、軍港や港湾基地などは得意。逆に狭く乱戦になりやすい廃墟都市や北極基地は比較的に苦手。
  • できることは多いが武装の癖が強く、一筋縄では扱えない中級者向きの機体。

主兵装詳細

水中用偏光ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。
  • 非集束の場合、ヒート率も少なく連射がそこそこ効く。ひるみのみで、蓄積よろけには3発(オーバーヒート必須)かかる。
  • 集束の場合、即よろけが取れるようになる。集束にしてはヒート率も低め集束時間も短め。少し間を置けば追撃非集束撃ちしてもOHせずにすむため、合計火力はコスト帯ビームライフルとしてすこし高め。ただし射程延長はされない。
    • 集束時はよろけ値も高く、集束+非集束で蓄積よろけを狙える。一撃でフライトシステムを撃ち落とせないのが惜しいところ。
  • 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。

ミサイル・ランチャー[魚雷装備]

  • ミサイルを発射する実弾兵装。別途入手が必要。
  • 連射性能は良く2秒ほどで全弾撃ち切る。そのためにDPSも高め。
  • よろけ値も高めで、8発中4発当てると蓄積よろけを取れる。
  • 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。
  • マシンガン系に近いスペックながら、比較手して弾速が遅いために距離が開くほどに性能が発揮できなくなる。
  • DPSでは炸裂式ハープーン・ガンに劣るため、主に弾幕または炸裂式ハープーン・ガンリロード時の追撃用。
ミサイル・ランチャー付属魚雷
  • ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。
  • こちらはバズーカ、というより付属グレネードランチャーに近い性能で爆風があり、即よろけを取れる。
  • 付属グレネードランチャーとしては威力がかなり高く、同コスト帯のバズーカと比較してもトップクラス。
  • 弾数は少なくリロードも長めと、取り回しは悪く連続使用には耐えられない。バズーカ代わりにはならないことに注意したい。
  • こちらは副兵装なので水中機動射撃効果対象外
  • ショートカットが水中用偏光ビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ビーム・ピック

  • 少し短いサーベル。
  • モーションはアクア・ジムと同一。
  • 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。

副兵装詳細

ハンド・アンカー

  • 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
  • 基本的な性能はアクア・ジムと同一。威力が高い。
  • 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。
  • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。

炸裂式ハープーン・ガン

  • 左腕に付属された実弾兵装。
  • 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動で途中キャンセル可能。
    • 1トリガー撃ちきりには61フレームかかる。
  • 射程も長めで、そこそこ広い爆風範囲も有るため当てやすい部類。
  • 1トリガー撃ちきりが思うより長いため、途中で切り替えないように注意。途中で切り替えてしまうと中途半端な残弾が残り安く、いざという時に使いにくくなる。
  • よろけ値はあまり高くなく、5~6発ヒットさせる必要がある。

運用

  • 水中用偏光ビーム・ライフル装備時
    • 基本的な運用は中距離からノンチャ→ハープーンで蓄積よろけを狙い、適時前に出てアンカー→下を差し込むような近〜中距離間で戦う運用が好ましい。
    • フルチャは近距離戦に持ち込む際の始動や撃ち合いになった時に有効。
  • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備時
    • こちらも基本的には近〜中距離間で戦う事が望ましいが、弾速の関係やミサイル・ランチャー付属魚雷の爆風がとても広い事も相まってBR装備時よりも前目に戦うのが良い。
    • ミサイル・ランチャー本体も蓄積値が高い為、ハープーンの蓄積が足りない時の補助として用いたい。
    • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]を装備していると全て実弾でまとまる為、クイックローダーの活用も視野に入る。
  • ハンド・アンカーは威力が2100と高めかつ強よろけを付与できる為、積極的に活用していくと良い。
  • ハープーンはCTがわずか1秒と続けて撃てる為、強襲を咄嗟に止める際や敵をどうしても足止めしたい時に使える。

機体攻略法

  • 2021/07/29の性能調整にてハープンガンのよろけが35%から17%に低下。
  • 蓄積よろけ性能が下がったものの、中距離射撃戦の強さは健在。
  • ビーライ、ハープンの連撃による蓄積もA帯以上なら確実に狙われる。
  • 左右側面から攻撃を加えるか、真正面からバズ格で刺すくらいしかない。
  • アンカー発射時は斜め移動してると高確率で刺されるので、迷わず左右に動いた方がいい

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 近接マップじゃない所で魚雷持ってる奴マジでセンスないわ - 名無しさん (2024-02-15 23:20:21)
    • マジで好みだよ。蓄積は魚雷の方が取れるし。「近接マップじゃないところ」にどこを想定してるのか分からないけど、結局のところ水ガンの強みはあくまでもアンカー格闘に集約されてるから、格闘に行きやすい魚雷のほうが無難ではあると思う。どのマップでも最終的には詰めて格闘決めなきゃいけない - 名無しさん (2024-02-16 10:05:57)
  • 炸裂式ハープーン・ガンって4発撃つのに61F(1秒)もかかるのか だから自分はミサイルの方がしっくりくるんだな - 名無しさん (2024-02-09 05:24:58)
    • 以前はこの四発で蓄積よろけが取れるトンデモ武装だった - 名無しさん (2024-02-13 00:30:20)
      • 3発じゃね?今は6発だけど4発ならまだ蓄積取りに使えるけど今は追撃メインで蓄積取れたらラッキーレベルな気がする - 名無しさん (2024-02-15 11:43:23)
  • なんか最近は味方が下がり過ぎで思うようにアンカー下差し込めないなぁ。よろけ→アンカーってやると毎回のように集中砲火もらって下がらざるを得ない…… - 名無しさん (2024-01-19 08:35:36)
  • 「味方からFF食らうか通報されるのが嫌なら射撃がちゃんと当てれるようになってから乗ったほうがいい。後方から撃つなら支援機に乗ったほうがいい。」と言ってやりたいくらいのレベルの人達が乗り手に多い - 名無しさん (2024-01-04 12:12:46)
    • 水ガンの武装はひるみかよろけが必ずあるから気をつけろってこと? - 名無しさん (2024-02-13 00:17:59)
      • 射撃戦で敵に牽制しか出来ない(ダメ出てない)とか支援機の位置と近いところで撃ってるだけのやつ見るから下手が多いって言いたいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-02-15 11:11:21)
  • 使用率が気持ち悪い - 名無しさん (2023-12-29 00:18:09)
  • 芋汎用御用達のMSになってしまったな。前に出ないやつが多すぎて信用ならない。ビーライ装備だと蓄積よろけも取れなくてますます信用ならない。バズ汎用乗ってほしい。 - 名無しさん (2023-12-26 23:39:36)
  • なんかコイツ多いときに負けることが多いイメージがあるんだけど不思議だよな。機体調整の調整してる? - 名無しさん (2023-12-25 21:32:12)
    • センスのない雑魚が乗り回してるからだろ - 名無しさん (2023-12-27 09:05:19)
  • 大真面目にlv4待ってるんだけどまだすか? - 名無しさん (2023-12-25 10:28:12)
  • マップによるけど乱戦気味な状況多そうなら魚雷のほうがいい。回転良くしていけば汎用や強襲の足ボコボコ壊せる。条件としては支援ビームに足壊されない事。弾幕上手く当ていくと結構避けないから足壊しやすい。分かってるやつはすぐ回避してくるけど。漁夫ってるときに魚雷とハープーン入れまくれ。 - 名無しさん (2023-12-05 00:55:19)
  • フルチャ即ノンチャで焼くの覚悟で撃っても自分の気の抜けた操作だとディレイ入ってるのかオバヒしないのがいいなw - 名無しさん (2023-12-04 18:50:07)
  • モーション同じはずなのにアクアジムよりダウン下格外すこと多い不思議 - 名無しさん (2023-11-23 23:49:45)
  • こいつの使用率圧倒的トップだろ 早く修正してくんないかな徳D それとも350までプレイする時間ないかな? - 名無しさん (2023-11-16 18:35:12)
    • 量ZZ枠だよ。基本なんでもそつなくこなせるけど、一流レベルには戦えない。350は他に尖ってる機体がおおいから割とバランスはとれてる。実際、支援以外みんな水中型ガンダムで固めてもなかなか勝てないと思うよ。アトラスみたいな完全万能選手とはちがう - 名無しさん (2023-11-16 18:57:02)
      • 盤面整うと支援みたいな射撃戦で終わるけど、編成的に役割分担してないと、そこに至るまでの歩兵行動や陽動を誰やんの?が多発事故する。 シンプルなら脳筋的に固めでも行けんだけど。 - 名無しさん (2023-11-19 16:32:48)
        • 強いけどコイツで一番槍できるプレイヤーとはほとんど出くわさないだよね。いくら射撃よりで迎撃が強いとは言っても、実戦では前進してくる押し込まれて負ける - 名無しさん (2023-11-19 17:44:04)
    • 前の特別戦補給とか魚雷装備でやってたけど、相手の高台籠りにハープーン以外射撃が届かんし、ビーム持つと即よろけやミサラン失う、器用だけどやれない事は結構あるから、案外一択にならない。 - 名無しさん (2023-11-16 21:30:46)
  • こいつ350汎用の中でも射程長すぎない?BR装備でもプーンと合わせてずっとチクチク出来る - 名無しさん (2023-10-27 23:12:21)
    • 長すぎ そして近距離でも強すぎ 350汎用はこれ一強 - 名無しさん (2023-11-09 00:33:01)
    • 今でこそハプのよろけ値修正されたけど修正前とか高コスの腕グレ系と比較しても射程とよろけ値+装弾数で頭一つ抜けてるバカ武器だったからね。これが半年以上放置されてたっていう - 名無しさん (2023-11-12 20:06:03)
  • 攻略法弱点なしで草も生えない - 名無しさん (2023-10-23 21:50:09)
    • ハイゴでアンカー射程外から魚雷ねじ込みだゾ - 名無しさん (2023-10-27 23:58:50)
    • 水ガンには水ガンをぶつけるんだよぉ!! - 名無しさん (2023-12-24 15:47:13)
  • 蓄積蓄積っつうけど主兵装BRで蓄積なんて取れるか? 魚雷装備のほうがミサイルの弾幕+ついでに即よろけ手段も増えて絶対実用的だと思うんだが(火力も出るし)。マジでやたらBR持ってくる人いるけど強みがまったく分からないわ。 - 名無しさん (2023-09-30 20:17:28)
    • ガンダムはBR持ってた方がカッコいいから」 - 名無しさん (2023-09-30 20:17:58)
      • みたいな理由じゃないことを祈る…… - 名無しさん (2023-09-30 20:18:17)
    • 蓄積って面ならハープン撃って足りなかった時にライフルの方がカバーしやすいとか?後、弾速とか射程もライフルのが上だからそこで選んでる人もいると思う - 名無しさん (2023-09-30 20:22:25)
      • うーん、、そういうことにしておく。ありがとう - 名無しさん (2023-10-01 15:51:40)
      • ハープーン全弾+ノンチャで100%越えるけど、ギリギリ過ぎない?後左撃ちのハープーンはどうも当てづらくて適当ばら蒔きにしか使えてないので困ってる。 - 名無しさん (2023-10-01 18:03:03)
    • 蓄積が間違いなく魚雷が優秀だけど、他にまともに蓄積を狙える350汎用が少ないから相対的にBR水ガンで蓄積取るのは実用的な部類になってしまう。あとBRの利点として射程と弾速はもちろん優秀なヒート率もあるから、同じ魚雷水ガン同士が睨みあってる中チクチクダメージ稼ぐならBRは結構有効だと思う。ただやっぱり魚雷の方が殆どの状況で戦えるのは確か - 名無しさん (2023-10-03 01:30:46)
      • バズバルが出来る機体なら大抵がBRノンチャハープーンと同じかより早く蓄積溜めれないか?まぁ200より離れてても蓄積が取れるのは強みやけど蓄積が狙える奴が少ないなんてことはないよ。バズバルがボリューム層に浸透してないのはわかるけど - 名無しさん (2023-10-13 08:31:04)
    • ぶっちゃければ弾速、350コストの戦場でBRの弾速はほぼ必中だから - 名無しさん (2023-10-13 07:35:37)
  • アンカー使うやつと使わないやつの差がひどすぎる - 名無しさん (2023-09-26 02:39:50)
  • 強機体だけど練度がもろに出るな、強弱の差が激しい - 名無しさん (2023-09-26 00:16:56)
  • ビーライのチャージばかりに固執して蓄積よろけを取らない人が多いのでビーライのチャージをなくしてほしい。 - 名無しさん (2023-09-23 08:57:52)
  • さっさと弱体しろよ、350こいつしかいねーよ - 名無しさん (2023-09-08 16:36:05)
  • こいつの最大の強みはスロットだと思うわ。このコストで強化フレーム5・4、対格3、脚部2とガッチリ詰めるのが優秀すぎる - 名無しさん (2023-09-04 23:40:45)
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最終更新:2023年12月04日 10:39