水中型ガンダム

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機体概要


  • アクア・ジムをエース・パイロット仕様に再設計した機体。
  • ジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するため、ジムを水中戦に対応させたアクア・ジムであったが、開発期間の短さから急造感は否めず、水圧や水流などによる機動性の低下を伴う水中戦で、近接距離での戦闘を強いる兵装が多く、搭乗したパイロットから多くの改修要請が出されることとなる。
  • ジェネレーターや機動性能を始め、機体の基本性能が強化されるとともに、射撃戦を中心とする中距離戦闘の適応力強化として指向性爆弾を組み込むことで、装甲貫通後の撃破率上昇を目指したハープーン・ガンの強化や、集束率の向上により、水中におけるビーム減衰を軽減させた水中用ビーム・ライフルの開発が行われた。
  • 頭部はガンダム風であり、名称もガンダムとなっているが、あくまでもアクア・ジムを強化したジム系列の機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 15 17
射撃補正 20 23
格闘補正 15 17
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
水中用偏光ビーム・ライフル LV1 1300 1600 45% 70% 即3発
フル1+即2
1.5秒 13秒 0.77秒 400m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.23倍
よろけ値:35%(65%)
機体同梱
LV2 1365 1700 405m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 367 305m 1523 現在交換不可
LV3 385 310m 1598
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1890
LV3 1980

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 現在交換不可
LV3 1980

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 2100

炸裂式ハープーン・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 1秒 12秒 0.5秒 350m 4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x4
LV2 472

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 900 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1510 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2520 3020 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加

備考

「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~ 2020年11月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。アクア・ジムを熟練したエースパイロット向けに再設計した水陸両用機。
    • 『M-MSV』出典とはなっているものの、V字アンテナの形状を確認すると『MSD』に登場するカトキ版デザインを基にしている事がわかる。
  • 基本設計はアクア・ジム準拠だが、問題になってた部分の改修が施されている。頭部をガンダムに似せたため名称もガンダムとしているが分類はジムである。
  • アクア・ジムでは両腕に付属していた「ハンド・アンカー」は右腕のみに変更し、左腕には銛の先端に爆薬を仕込んだ「炸裂式ハープーン・ガン」を装備した。
  • ビームを細く圧縮させることで水中でのビーム損失軽減を施し、水中抵抗を考慮して曲面のライフルカバーが装着された「偏光ビーム・ライフル」を携行兵装としている。「ビーム・ピック」も初期型が短すぎて使い勝手が悪かったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。改良ビーム・ピックとハープーン・ガンはアクア・ジムにも逆輸入されている。
  • アクア・ジム同様に後継機らしい機体もないが、漫画『機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う』にて15年以上後のU.C.0096でも運用されていたのが確認されている。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • 水中用偏光ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • ノンチャージの場合、ヒート率も少なく連射がそこそこ効く。ひるみのみで、蓄積よろけには3発かかる。
    • フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。集束にしてはヒート率も低めで追撃ノンチャ即撃ちしてもOHせずにすむ。射程延長はされない。
    • 水中機動射撃の効果対象。
  • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]
    • ミサイルを発射する実弾兵装。初期装備で無いため、別途入手が必要。
    • 連射性能は良いが、ひるみのみで、4発当てると蓄積よろけを取れる。
    • 当然水中機動射撃の効果対象。
    • ミサイル・ランチャー付属魚雷
      • ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。
      • こちらはバズーカに近い性能で爆風があり、よろけを取れる。威力も高い。
      • 弾数は少なくリロードも長め。取り回しは悪い。
      • こちらは副兵装なので水中機動射撃効果対象外
      • ショートカットが水中用偏光ビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ビーム・ピック
    • 少し短いサーベル。
    • モーションはアクア・ジムと同一。
    • 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。

副兵装詳細

  • ハンド・アンカー
    • 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 基本的な性能はアクア・ジムと同一。威力が高い。
    • 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。
    • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。
  • 炸裂式ハープーン・ガン
    • 左腕に付属された実弾兵装。
    • 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動で途中キャンセル可能。
    • 射程も長めで、そこそこ広い爆風範囲も有るため当てやすい部類。

運用

  • 水中用偏光ビーム・ライフル装備時
    • 基本的な運用は中距離からノンチャ→ハープーンで蓄積よろけを狙い、適時前に出てアンカー→下を差し込むような近〜中距離間で戦う運用が好ましい。
    • フルチャは近距離戦に持ち込む際の始動や撃ち合いになった時に有効。
  • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備時
    • こちらも基本的には近〜中距離間で戦う事が望ましいが、弾速の関係やミサイル・ランチャー付属魚雷の爆風がとても広い事も相まってBR装備時よりも前目に戦うのが良い。
    • ミサイル・ランチャー本体も蓄積値が高い為、ハープーンの蓄積が足りない時の補助として用いたい。
    • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]を装備していると全て実弾でまとまる為、クイックローダーの活用も視野に入る。
  • ハンド・アンカーは威力が2100と高めかつ強よろけを付与できる為、積極的に活用していくと良い。
  • ハープーンはCTがわずか1秒と続けて撃てる為、強襲を咄嗟に止める際や敵をどうしても足止めしたい時に使える。

機体攻略法

  • 2021/07/29の性能調整にてハープンガンのよろけが35%から17%に低下。
  • 蓄積よろけ性能が下がったものの、中距離射撃戦の強さは健在。
  • ビーライ、ハープンの連撃による蓄積もA帯以上なら確実に狙われる。
  • 左右側面から攻撃を加えるか、真正面からバズ格で刺すくらいしかない。
  • アンカー発射時は斜め移動してると高確率で刺されるので、迷わず左右に動いた方がいい

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/11/19:新規追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • ミサイル・ランチャー付属魚雷
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 着弾時の爆発範囲拡大
  • 2021/07/29:性能調整
    • 炸裂式ハープーン・ガン
      • よろけ値低下
        • 35% → 17%

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつの蓄積値については妥当だと思うけど、他の400汎用支援以下が蓄積能力すこし不足してて強襲MA2+複数格闘を止めずらいの地味にきついから、強よろけ射撃持ち以外はこの水準までは他も上方かけてほしいわ。 - 名無しさん (2021-10-14 13:13:15)
    • そんなことしたらMA3が必要になるだけじゃないか?ただでさえ汎用が多いのにこれ以上汎用強くしたら強襲誰も乗らないよ。 - 名無しさん (2021-10-14 13:26:12)
      • 横からだが体感だとむしろ強襲止める汎用が特化しかいなくて誰も支援乗らないが多いな。ハイゴと強襲で詰めればいい、ただハイゴは操作難度が高いから少ないけどね - 名無しさん (2021-10-14 14:21:44)
        • 実際350と400は強襲が暴れるコストだし、支援乗る人少ないね。まぁ支援機体は一生強化無し、汎用インフレに合わせて強襲強化した後に汎用デフレだからそらそうなんだが。強襲から守れる可能性があるのってこのコストじゃイフ位だしなぁ - 名無しさん (2021-10-17 22:12:09)
  • ハープーンガンの蓄積値を25%にしてほしい。4初ヒットで蓄積よろけなら強機体の範疇 - 名無しさん (2021-10-10 14:15:10)
    • ノンチャライフルから当てれば3発で蓄積溜まるからダメです - 名無しさん (2021-10-10 14:20:36)
    • そこにミサラン(蓄積25)があるじゃろ? とまあなかなかに高くて命中悪めのミサランも弱体化後のハープーンでさえ組み合わせると簡単に強襲が止まるんでダメです - 名無しさん (2021-10-12 05:23:55)
    • CT1秒なんでダメです - 名無しさん (2021-10-14 13:58:14)
  • バズの癖で魚雷蓄積80だとおもって追撃ミスのは私です - 名無しさん (2021-10-04 20:39:37)
  • そろそろガンキャノン・アクアとかガンダム試作1号機アクアとかアトラスガンダムとか来てもええんやで - 名無しさん (2021-09-27 00:01:49)
    • メタスマリナーなんてどうだろうか? - 名無しさん (2021-10-07 00:47:24)
  • チャービ アンカー 下 ノンチャ 下のコンボの為に乗ってる感はある。蓄積や前線維持も視野に入れるなら魚雷持つけど、炸裂ハープーンに繋げやすいのは圧倒的にBRなのが面白い。ただBR装備だと北極廃墟が辛すぎるから出すなら壁汎が十分な時ぐらいかな - 名無しさん (2021-09-18 03:40:38)
  • なんか依然として400ですら最強クラスじゃねこいつ?他の機体使っててなんか勝てんなーとか思ってこいつに変えた途端に連勝し出すんだが…ハープーンとミサイルを気合入れて狙えばまだそこそこ蓄積ヨロケも取れるし - 名無しさん (2021-09-10 01:58:25)
    • 普通に魚雷とアンカーの火力が変わってないからマニュ持ち以外の相手は対して変わってないんだよね マニュ抜きだけはハープーンナーフで若干きつくなったけど書いてあるとおりミサとハープン気合で当てれば抜けるし - 名無しさん (2021-09-10 07:16:28)
    • BRのほうもハプで蓄積よろけ取りづらくなっとはいえもともと収束3秒でフルノン繋がる高性能ぶりだしな、元がおかしかっただけで依然としてこいつは強い機体だと思うよ - 名無しさん (2021-09-11 10:58:18)
      • フルノン繋がるのは当然としてフルノンでも焼かないの書き間違いです - 名無しさん (2021-09-11 10:58:55)
    • 400以下って対して調整もされてないからなー。最強クラスではないけど、以前400で強機体組ではあると思う。というか400って全機体一長一短だから割と好きな機体改修して使ってる人多いんじゃないかなぁ。レートでもクイマでも同じ機体で染まる事殆ど無いわ。俺は400水ガン最後まで改修したから乗り続けてるわ - 名無しさん (2021-09-13 23:20:06)
  • 350にこいつがいるとマジで脳がバグる。Lv別のナーフが必要だったと思う - 名無しさん (2021-09-03 02:17:56)
  • 流れみると異端かもしれないけどミサランは肝心の魚雷がスラ撃ちできなから両方使っててスラ撃ちフルチャからアンカー撃てるBRの方が成績良い、弾速もあるからハープーン綺麗に当たった!→ノンチャってもやりやすいし - 名無しさん (2021-09-02 11:37:12)
  • 魚雷水ガンはまだまだ強キャラだな。350はもちろん400でも汎用トップ集団の一員だと思う - 名無しさん (2021-09-02 01:31:02)
  • 軍港でBRはただ目立つだけでダメだな…。ブースト対応でも横スラ撃ちの相性が悪いから蓄積も活かしにくい。350だと特にアクアジムがハープンとミサでスラ可能だからアドとられやすすぎる - 名無しさん (2021-09-01 18:55:46)
  • 魚雷の前衛、ビーライでトップ下と汎用として優秀。その距離ならアンカーも使いやすい。特にクラス帯で多いドム系にアンカーが結構刺さるのがいい。 - 名無しさん (2021-09-01 17:30:17)
  • 前から溜めビーが使いづらくてあまり扱えてなかったけど、ここのコメ欄見て魚雷&クイックローダーにしたら見違えるほど扱いやすくなった。コメ欄の方、ありがとう。 - 名無しさん (2021-08-31 00:00:18)
  • ユーザーの声を聞いてナーフしたけどその代わりに水中ステージを出すという運営に愛されてる機体 - 名無しさん (2021-08-30 02:43:29)
  • レート軍港450でLv2って無しかな?あまりにもキャラパ高すぎて行ける気がしなくもないが… - 名無しさん (2021-08-30 00:18:57)
  • 軍港だとチャージで光らないのも含めて魚雷の方が良いかもしれない。ハープーンでよろけがとりにくくなった現状だと、即よろけがあるのもポイント高い - 名無しさん (2021-08-29 20:40:07)
    • 俺もそう思って使ってる 軍港は意外と格闘戦にいけないから射撃が豊富な方が安定する - 名無しさん (2021-08-31 09:35:11)
  • スラ撃ちフルチャという新感覚、別ゲー感がある - 名無しさん (2021-08-27 08:41:00)
  • 弱体されたはずが軍港の登場でイキイキしてるの面白い - 名無しさん (2021-08-26 18:12:41)
  • 射撃マップ以外なら基本魚雷で強いな。ハープーンだけだと蓄積とれないけど魚雷装備ならハープーンからミサイルで問題なく取れる。もともとアンカー多用する前目で戦ってたけど、BRだとさすがに最前列は厳しいことが多くなったから魚雷装備が熱い。ショトカの□に魚雷を入れるとやりやすいね。BR芋運用の人はもったいないよ。 - 名無しさん (2021-08-26 09:56:22)
    • BR持ち=芋って発想がやべえ - 名無しさん (2021-09-11 13:10:59)
  • lv1手に入れた!ミサイルはすでに持ってるし、軍港を満喫する準備万全だ! - 名無しさん (2021-08-26 09:11:25)
  • いつの間にかコンボ欄が空欄になってるのですが、BRでお手頃なコンボ何か教えていただけないでしょうか?今日やっと引けたのです - 名無しさん (2021-08-22 12:44:02)
    • 近接戦はフルチャ→アンカー→N下→Norハープーン連射とか、射撃戦はフルチャ→ハープーン連射とか?あとマニュ2抜くときはハープーン8発でも行けるけどフルチャ→ハープーン4発かノンチャ→ハープーン6発の方が安定すると思うよ。 - 名無しさん (2021-08-22 13:06:52)
      • ありがとうございます いま練習してきたけど水ジムよりなんか使いやすいですねwコンボも練習してみます - 名無しさん (2021-08-22 13:41:46)
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最終更新:2021年09月09日 14:14