水中型ガンダム

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機体概要


  • アクア・ジムをエース・パイロット仕様に再設計した機体。
  • ジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するため、ジムを水中戦に対応させたアクア・ジムであったが、開発期間の短さから急造感は否めず、水圧や水流などによる機動性の低下を伴う水中戦で、近接距離での戦闘を強いる兵装が多く、搭乗したパイロットから多くの改修要請が出されることとなる。
  • ジェネレーターや機動性能を始め、機体の基本性能が強化されるとともに、射撃戦を中心とする中距離戦闘の適応力強化として指向性爆弾を組み込むことで、装甲貫通後の撃破率上昇を目指したハープーン・ガンの強化や、集束率の向上により、水中におけるビーム減衰を軽減させた水中用ビーム・ライフルの開発が行われた。
  • 頭部はガンダム風であり、名称もガンダムとなっているが、あくまでもアクア・ジムを強化したジム系列の機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 6 8
耐格闘補正 15 17
射撃補正 20 23
格闘補正 15 17
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
220 225
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 118500 121200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 13
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
水中用偏光ビーム・ライフル LV1 1300 1600 45% 70% 即3発
フル1+即1
1.5秒 13秒 0.77秒 400m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.23倍
よろけ値:35%(65%)
機体同梱
LV2 1365 1700 405m
(405m)
115300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
20600
LV2 367 305m 1523 34600
LV3 385 310m 1598 42300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1890
LV3 1980

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 34400
LV3 1980 42100

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 2100

炸裂式ハープーン・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 1秒 12秒 0.5秒 350m 4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x4
LV2 472

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 900 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1510 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv2 2520 3020 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加

備考

「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年11月19日 14:00 ~ 2020年11月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。アクア・ジムを熟練したエースパイロット向けに再設計した水陸両用機。
    • 『M-MSV』出典とはなっているものの、V字アンテナの形状を確認すると『MSD』に登場するカトキ版デザインを基にしている事がわかる。
  • 基本設計はアクア・ジム準拠だが、問題になってた部分の改修が施されている。頭部をガンダムに似せたため名称もガンダムとしているが分類はジムである。
  • アクア・ジムでは両腕に付属していた「ハンド・アンカー」は右腕のみに変更し、左腕には銛の先端に爆薬を仕込んだ「炸裂式ハープーン・ガン」を装備した。
  • ビームを細く圧縮させることで水中でのビーム損失軽減を施し、水中抵抗を考慮して曲面のライフルカバーが装着された「偏光ビーム・ライフル」を携行兵装としている。「ビーム・ピック」も初期型が短すぎて使い勝手が悪かったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。改良ビーム・ピックとハープーン・ガンはアクア・ジムにも逆輸入されている。
  • アクア・ジム同様に後継機らしい機体もないが、漫画『機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う』にて15年以上後のU.C.0096でも運用されていたのが確認されている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装は収束可能ヒート式専用ビームライフルか、アクアジムと共用のグレラン付きミサイルランチャーを装備可能。
    • ビームライフルは威力こそ並だが収束時ヒート率が低く、収束射撃に少し間を置けば非収束射撃で追撃してもオーバーヒートしない。またよろけ値も高く、収束→非収束で100%を狙える。最大射程短めなのが弱点。
    • ミサイルランチャーはDPSが高く、即よろけグレネードが2発ついてくる。弾速以外の諸性能はマシンガンに近く、よろけ値も高い。
  • 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、爆風有りで高DPSなハープーン・ガンを装備。
  • 格闘兵装はレンジの短いアクア・ジムと共用のビームピック。威力は並。N横は密着しないと当たらないが、下は突きなので当てやすい。
  • 全体的に射撃武装が優秀。だが近距離戦でもアンカーによる拘束と格闘追撃が可能なため、中近距離にて高い火力を期待できる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め。水中では足回りにボーナスを得られるため、コスト帯でも上位のスピードファイターとなる。
  • HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは少し低め背部に特殊緩衝材Lv2を持ち、後ろからの攻撃に多少強い。
  • 防御補正は対ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯になるとビーム持ちもそこそこ増えてくるため、相手によって防御力の当たり外れが大きくなる。
  • 足回り・防御ともに特筆すべきところはないが、水中では機動力が大幅アップするために、水中での射撃戦では有利に立ち回りやすい。

特長

  • コスト帯では射撃武装が優秀で、よろけ値も高めで強襲機を対策しやすい。
  • 大よろけ攻撃を持っており、適切にHITさせた場合に敵単機を一気に撃破できるだけのチャンスを作ることができる。
  • 地上でも並程度の足回りがあるのに、水中だとそこにボーナスが加算されるためにかなり足回りが快適になる。

総論

  • 少し癖はあるが射撃戦・格闘戦どちらもこなせるオールラウンダー汎用機。
  • 副兵装込での射撃火力はコスト帯汎用機として上位の性能を持ち、よろけ値も高いことから敵リアクション軽減スキルを無効にしやすいと、ストッピングパワーが高め。
  • 耐久力が平凡なために壁運用は少しむずかしいが、僚機の支援・護衛役、アタッカーとして十分な性能を有する。
  • ミサイル・ランチャー付属魚雷以外に即よろけを持たず、不意打ち・遭遇戦には弱い。そのために乱戦適正は比較的に低めで、ヒットアンドアウェイ向き。
  • 炸裂式ハープーン・ガンは追撃・弾幕において優秀なものの、左腕からの射撃なので壁際での使用が難しい。そのために障害物の多いマップでは火力を出しきれないところもある。
  • 格闘もこなせるが、どちらかというと射撃向きなため、軍港や港湾基地などは得意。逆に狭く乱戦になりやすい廃墟都市や北極基地は比較的に苦手。
  • できることは多いが武装の癖が強く、一筋縄では扱えない中級者向きの機体。

主兵装詳細

水中用偏光ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式収束可能ビーム兵装。
  • 非収束の場合、ヒート率も少なく連射がそこそこ効く。ひるみのみで、蓄積よろけには3発(オーバーヒート必須)かかる。
  • 収束の場合、即よろけが取れるようになる。集束にしてはヒート率も低め収束時間も短め。少し間を置けば追撃非収束撃ちしてもOHせずにすむため、合計火力はコスト帯ビームライフルとしてすこし高め。ただし射程延長はされない。
    • 収束時はよろけ値も高く、収束+非収束で蓄積よろけを狙える。一撃でフライトシステムを撃ち落とせないのが惜しいところ。
  • 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。

ミサイル・ランチャー[魚雷装備]

  • ミサイルを発射する実弾兵装。別途入手が必要。
  • 連射性能は良く2秒ほどで全弾撃ち切る。そのためにDPSも高め。
  • よろけ値も高めで、8発中4発当てると蓄積よろけを取れる。
  • 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。
  • マシンガン系に近いスペックながら、比較手して弾速が遅いために距離が開くほどに性能が発揮できなくなる。
  • DPSでは炸裂式ハープーン・ガンに劣るため、主に弾幕または炸裂式ハープーン・ガンリロード時の追撃用。
ミサイル・ランチャー付属魚雷
  • ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。
  • こちらはバズーカ、というより付属グレネードランチャーに近い性能で爆風があり、即よろけを取れる。
  • 付属グレネードランチャーとしては威力がかなり高く、同コスト帯のバズーカと比較してもトップクラス。
  • 弾数は少なくリロードも長めと、取り回しは悪く連続使用には耐えられない。バズーカ代わりにはならないことに注意したい。
  • こちらは副兵装なので水中機動射撃効果対象外
  • ショートカットが水中用偏光ビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ビーム・ピック

  • 少し短いサーベル。
  • モーションはアクア・ジムと同一。
  • 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。

副兵装詳細

ハンド・アンカー

  • 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
  • 基本的な性能はアクア・ジムと同一。威力が高い。
  • 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。
  • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。

炸裂式ハープーン・ガン

  • 左腕に付属された実弾兵装。
  • 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動で途中キャンセル可能。
    • 1トリガー撃ちきりには61フレームかかる。
  • 射程も長めで、そこそこ広い爆風範囲も有るため当てやすい部類。
  • 1トリガー撃ちきりが思うより長いため、途中で切り替えないように注意。途中で切り替えてしまうと中途半端な残弾が残り安く、いざという時に使いにくくなる。
  • よろけ値はあまり高くなく、5~6発ヒットさせる必要がある。

運用

  • 水中用偏光ビーム・ライフル装備時
    • 基本的な運用は中距離からノンチャ→ハープーンで蓄積よろけを狙い、適時前に出てアンカー→下を差し込むような近〜中距離間で戦う運用が好ましい。
    • フルチャは近距離戦に持ち込む際の始動や撃ち合いになった時に有効。
  • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備時
    • こちらも基本的には近〜中距離間で戦う事が望ましいが、弾速の関係やミサイル・ランチャー付属魚雷の爆風がとても広い事も相まってBR装備時よりも前目に戦うのが良い。
    • ミサイル・ランチャー本体も蓄積値が高い為、ハープーンの蓄積が足りない時の補助として用いたい。
    • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]を装備していると全て実弾でまとまる為、クイックローダーの活用も視野に入る。
  • ハンド・アンカーは威力が2100と高めかつ強よろけを付与できる為、積極的に活用していくと良い。
  • ハープーンはCTがわずか1秒と続けて撃てる為、強襲を咄嗟に止める際や敵をどうしても足止めしたい時に使える。

機体攻略法

  • 2021/07/29の性能調整にてハープンガンのよろけが35%から17%に低下。
  • 蓄積よろけ性能が下がったものの、中距離射撃戦の強さは健在。
  • ビーライ、ハープンの連撃による蓄積もA帯以上なら確実に狙われる。
  • 左右側面から攻撃を加えるか、真正面からバズ格で刺すくらいしかない。
  • アンカー発射時は斜め移動してると高確率で刺されるので、迷わず左右に動いた方がいい

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 使うなら魚雷一択ですね。特に400コストはレッドラ止めるのにミサラン&ハープーンの蓄積よろけ2つが必須。 - 名無しさん (2022-11-11 22:12:17)
  • 汎用性なら魚雷装備一択、BRはハープーンの弱体で蓄積よろけが取りづらい(以前ならBR一発とハープーンでほぼ確定でよろけが取れたが) - 名無しさん (2022-11-01 11:53:32)
  • こいつみんなが皆して壊れって未だに言うから10回強乗ってみたけど、強いのはそうなんだけどなんかガッシャの方が強くない?私がチンパン寄りだからかな? - 名無しさん (2022-10-23 14:42:34)
    • 自分で答え出しとるやんおめでとう フルチャだけじゃなくてノンチャハープンで蓄積とったりノンチャで火力出していく機体だから決まった動作しかできないチンパンには弱く感じるのは仕方ない…まあフルチャワイヤーN下とかフルチャハープンガンしてるだけでも強いけどな - 名無しさん (2022-10-23 16:51:09)
      • これビーム使うのか?魚雷だと思ってたけど。あと北極や廃墟より墜落だと強みが分かったよ、確かに35にしてはやれることが多いし火力も高いし壊れと言っても過言では無いね。感触的には即よろけ持ったジェシカって感じなんだね。まあこういう蓄積主体(4~5発は必要)のベースがぺらぺら機体を満足に扱うのはやや難しいのではと感じたし全員が全員活躍できる機体ではないかな。ガッシャだと蓄積ミサ3発でとれるし、ハイゴなら腕ビー蓄積でスラ即よろけハイスペだしキャバもシステム中暴れ能力高いし突出して強いわけではないのかな、ザクシュトゥは早くナーフ欲しいけど。この状態だと今後ナーフは無いパターンも多分にあるね。 - 名無しさん (2022-10-24 13:17:21)
        • ビーム使えるならビーム一択、そもそも射撃の火力のでかたが頭1つ抜けてる。まぁ魚雷自体も強いけど、ビーム使えるならビームの方が圧倒的にポテンシャル高いし前回のクランマでは強いとこは皆ビーム持ってたな。ハイゴが強いのは概ね同意だけど水ガンで相手してガッシャキャバは正直雑魚だぞ?寧ろザクシュツはビーム絡めたコンボ火力と耐久でスペック高そうに見えるけどやる事はバズ格が基本でナーフと言うほど強い動きはしてこないよ、むしろかなり旋回遅いから水ガンのカモまである。現状350で強いのは水ガンハイゴザクシュツでしょ…ガッシャはあの見た目とヒットボックスでMAないから水ガンビームや魚雷に撃たれまくるから弱いけどスラミサや大よろけと特徴あるから置いといてキャバは350の射撃戦に付いていけないしシステム使っても場を荒らせるほどゴリ押し効く訳でもないから択には上がらん - 名無しさん (2022-10-24 15:27:25)
  • なんでこいつが弱体化されないのかが不思議でならない - 名無しさん (2022-10-19 17:10:37)
  • スラスピは遅いけど旋回とスピードは十分だから450のLv3もいけると思うんだ。実装してくれー - 名無しさん (2022-09-04 10:49:33)
    • ペラいしジェダの劣化に成り下がるだけだと思う - 名無しさん (2022-10-06 00:01:10)
      • まだジェダがリサチケ落ちしてない今ならDPで買えるとしたら水ガンLV3に存在価値はあると思うよ - 名無しさん (2022-10-13 22:22:29)
  • 今までこの機体とジェダやスタークジェガンは相手によるけど対戦して強いなと思いつつ、自分ではそういう強過ぎる機体に面白味を感じ無いから使わなかったけど昨日気分転換にこの3機体使ってみるとあまりの強さに驚いた。そりゃみんな乗るわなw - 名無しさん (2022-09-04 08:50:30)
    • 水中マップは間違いないが、それ以外のマップでも高めのポテンシャルがあるから迷わずピックしたくなる - 名無しさん (2022-09-04 10:20:11)
  • どっち使ったほうがいいのかしら - 名無しさん (2022-09-03 22:27:07)
    • 前線構築目的とか近距離マップは断然ミサ装備。単純なダメージ目的とか相手支援の邪魔も視野に入れるならBRと 分けると良いよ - 名無しさん (2022-09-03 23:36:23)
  • ぶっちゃ - 名無しさん (2022-09-03 17:46:17)
  • 最近どうも中距離からの射撃戦多いから、ビームライフル装備してみたけどやばいねこれ。ダメージ出るわマニュ抜けるわグフ彦叩き落せるわ… - 名無しさん (2022-08-16 15:47:40)
    • 機体と相性がいいのはミサだけど、性能自体はBRが圧倒的だからな - 名無しさん (2022-08-16 18:30:08)
    • しかも大体居るであろう水ガンにBR刺さるから運用できるならそれも一つの手なんだよな - 名無しさん (2022-08-26 14:30:21)
  • 装甲がないこと自覚してほしい - 名無しさん (2022-08-13 22:54:55)
  • こいつの即よろけ魚雷爆風広すぎ - 名無しさん (2022-07-23 15:10:30)
  • 足回りカスパ積んでない伊達ザクよりも、純粋に足良好の水ガン多いほうが射撃戦されるとタルいんだよな。 - 名無しさん (2022-07-20 01:40:35)
  • クイックローダー、1〜3、どれ付けるのがオススメかな? - 名無しさん (2022-06-30 23:57:20)
    • どれもいらないと思う。脚部とフレーム最優先。魚雷なら格闘も射撃も使う接近戦主体になる低コストにクイロは優先順位は低いです。リロード時間が長いわけではないので効果も低い。 - 名無しさん (2022-07-14 18:24:19)
    • ワイもいらんと思う。リロいるのはよっぽど打ち切りメイン武器に依存してる機体とかでないといらん。盾なしでモロいからアーマー盛りまくりがベスト - 名無しさん (2022-07-14 18:42:22)
    • BRだと効果ないし、魚雷だと射撃武器3つを上手く回せば行けるはずだからクイロもるより耐久性あげたほうがいいかな - 名無しさん (2022-07-15 16:59:49)
  • dp追加でコスト400が修羅と化すな - 名無しさん (2022-06-24 22:10:32)
  • ハープーンで足折るの楽しすぎ - 名無しさん (2022-06-14 20:59:02)
  • 今日リサチケできてますね、 - 名無しさん (2022-04-09 23:02:55)
  • ハープーンばら撒いてたら知らぬ間に敵の足がぶっ壊れてて凄い - 名無しさん (2022-04-09 22:48:29)
  • 350環境に強力なビーム持ちが増えてちょっと厳しくなったね。既にフルカスしたなら全然いけるけど、今からフルカスは勿体ないかなー、環境が向かい風なだけでまだまだ強機体ではあるけどもね - 名無しさん (2022-04-02 16:58:57)
    • 一番地獄を見るのは強襲やぞ、水ガンと例の配布ザクで射撃も強よろけもある機体まみれの中そこまで速くないスラスピで支援まで格闘振りに行かないと行けないから - 名無しさん (2022-04-02 20:33:12)
  • 魚雷水ガン弾幕やばいな - 名無しさん (2022-03-12 04:38:43)
    • その上で即よろけもあるんだから隙がないぜ - 名無しさん (2022-03-12 17:55:03)
  • 今回のランクマッチはこいつかハイゴックやろなぁ - 名無しさん (2022-03-11 11:20:11)
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最終更新:2022年09月08日 14:19