ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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機体概要


  • 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
  • フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
  • 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
  • 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14000 15000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 9 11 12
格闘補正 26 29 33
スピード 125
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 90 125
必要階級 二等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 31500 48100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 5 6 7
遠距離 7 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 190 240 280 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1210 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1980 2420 2820 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-PA Lv3 2970 3630 4230 格闘補正が4増加

備考

第1回ランクマッチ報酬

  • 第1回ランクマッチ開催期間
    • 前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定]
    • 後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定]
      • ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
      • その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。
      • 詳しくは下記ページ参照

機体情報

  • ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
  • パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。
  • 漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。
  • 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
  • 出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。第1話でビルの前でマシンガンを撃ちまくってジム・コマンドを撃破した機体がそれである。つまりちょい役。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでやはりちょい役だが登場している。
    • しかし一瞬の出番で特徴の頭部もよく見ないと判別できないことから当wikiでも永らく『出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。』と記述されていた程である。 セカンドwiki には「なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。」との記述があり、本wiki雑談板のログにも『ポケットの中の戦争』で描写があるとの書き込みがある。つまるところよく分からん。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用汎用機。ザクⅡ改の格闘補正寄りバリエーション。
    • 第1回ランクマッチでの特別任務にて先行配布された。現在はDP交換での入手が可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘補正偏重。合計値がコスト1つ上と高めになっている。
    • 射撃主兵装は牽制射撃をしつつ付属グレでよろけも取れるマシンガンと、安定したよろけ取りに定評のあるバズーカの選択。射撃補正低めとは言えどちらも本機との相性は良好。加えて副兵装にもう一つのよろけ兵装も所持している。
    • 格闘兵装は普通のヒート・ホーク。高めの格闘補正のおかげでダメージは充分出せる。切り替え短めなのも良い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、環境適正未所持だが、スピード・高速移動・旋回どれもコスト帯平均以上を持ち合わせており軽快な行動が可能。スラスターがコスト帯では最高値なのも見逃せない。
    • 防御面は、シールドは持たないが、高HPかつ防御補正も耐実弾と耐格闘に多め割り振りのため前線汎用として申し分ない。また緊急回避制御LV2を持つためよろけを取られた後の生存能力も高めである。
  • 特長
    • シンプルなマシ汎orバズ格汎に、補助要素となるスキル強化タックルLV3と緊急回避制御LV2を持つ。
    • このコスト帯の汎用機としてはパーツスロットが遠距離多め割り振り。その豊富な遠距離スロットを使ってHPを盛って更に硬くしたり、旋回を盛って近接戦闘力を更に向上させたり、射撃補正を盛って射・格高バランス型にも出来ると、自分にあった調整がしやすい。
  • 総論
    • 高めの耐久性能を持ち、兵装も癖が少ないシンプルなもののみが揃っており、前線維持汎用機としては申し分ない機体。
    • 単独での活躍は眼を見張るほどのものはないが、チーム戦でのカット係や壁としては輝かせやすく、バトオペの基本的な部分を覚えていくのにも適している機体。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒート・ホーク。モーションも共通モーション。
    • コスト帯では威力低めになるが、高めの格闘補正と連撃のおかげで充分なダメージを出せる。
    • 切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすいのが最大のメリット。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。始動や牽制用に使いましょう。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減持ちは、マシンガン装備時に併用じゃないと止められない点には注意。

運用

  • 汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。
  • 足回りも両用機体としては高くシンプルに動かしやすい。豊富なスラスター量を用いた一撃離脱も行いやすい。
  • 緊急回避制御Lv2所持。スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。
  • 強化タックルLV3も狙えれば良いダメージソースにはなる。味方よろけに確実な追撃よろけ+高めのダメージをもたらすのはでかい。当然スラスターOHが絡むため状況判断は大事。
  • ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。回転のいいバズーカと緊急回避Lv2両方あるのは強み。シュツルムからザクバズで緊急回避狩りも出来る。
  • MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。

機体攻略法

  • HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。
  • バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF


アップデート履歴

  • 2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加.
  • 2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/07/11:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14000
    • スピード上昇
    • 120 → 122
    • ブースト移動速度上昇
    • 左右移動の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 51 → 54
    • スキル強化タックルLV3付与
  • 2019/08/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/03/12:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/02/25:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:21 → 26 Lv2:24 → 29 Lv3:27 → 33 
    • スピード上昇
    • 122 → 125
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • 左右、後退時の移動速度上昇
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • Lv1-2機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1 → LV2
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 同じコストのジム2が全然低い旋回でもやれるのに、この手触りの悪さ。ヒートホーク呪いの武器過ぎない?威力も引っ掛けダウンも取れないって - 名無しさん (2022-07-25 23:04:00)
    • 単にリーチの差理解できてないだけ定期 - 名無しさん (2022-07-26 00:29:44)
      • 連邦サーベルはリーチで引っ掛けるのが特性。斧は切り替えの早さ活かして、爆風よろけからの速攻下格狙うのが特性だからね。 - 名無しさん (2022-08-04 21:51:58)
  • この機体マシンガンかバズーカ装備どっちがいいかな?今んとこマシンガン持って即よろけ2種+マシンガン装備って感じで耐久盛りの壁汎してるねんけど野良の人見る限りバズーカの方が多い気がしてどっちがいいか迷ってるなう - 名無しさん (2022-05-16 10:12:52)
    • その選択で良いと思う。マシ装備すると即よろけ2種は変わらず中距離も対応できる。マシ、シュツ、グレ、斧の4武装をフル回転させたフリッツは強い。シンプルにバズ汎やるなら後期型やシュトゥッツァーの方が強いかな。 - 名無しさん (2022-05-16 22:27:47)
    • 回避Lv2を生かすならマシの方が相性はいい。以前ならバズを勧めたけど、現環境でバズ格仕掛けても銛持ちジム2に先手を取られる - 名無しさん (2022-05-19 18:17:16)
  • 持たされてるヒートホークが重くのしかかってくる。最近の殲滅速度優先をより優先したチーム構成だと特に顕著 - 名無しさん (2022-05-05 10:11:23)
    • 威力低過ぎてザクⅡ後期型の方が格闘火力出るからな… - 名無しさん (2022-05-05 11:18:53)
  • さすがに350以降は辛いだろうか?どうもGバズ機体はリズムに合わないんだけど、アクト出すよりはフリッツの方が壁適正いいよね? - 名無しさん (2022-01-16 01:46:35)
    • 耐久とよろけの数、格闘火力はこっちが上だし壁向けだと思うよ - 名無しさん (2022-01-16 03:38:15)
    • 競合するならSザクもかね。あっちはMAと強判定と硬さあるけど旋回低いのと連撃とシュツなしだから壁運用的にはお好みで - 名無しさん (2022-01-16 06:49:54)
    • アクトはHP低すぎるしそれならバケツくんでいい - 名無しさん (2022-01-26 17:16:45)
    • 400まで全然いけますがな。それほど回避2持ちは素晴らしい。もしレベル4が実装されたら流石にいまの性能のままでは苦しいだろうが。 - 名無しさん (2022-04-21 09:29:13)
  • マシ持ちでもガンガン前でてバリバリしながらヘイト買って回避2で格闘貰わないようにして上手く立ち回ればマシでも悪くはないな(大体のマシ持ちは後ろでウロウロしているが) - 名無しさん (2021-11-10 11:46:57)
    • というかバズでよろけ二種とかやるならこいつじゃなくて良くないか、まである。マシで延々とモジモジしてるのはプレーヤーがアレなだけで、付属グレとシュツルムしっかり使って格闘も振るなら、マシ擦ってダメージと蓄積取れる分ただの二種よろけと差別化図れると思うんだが。 - 名無しさん (2022-01-26 17:10:29)
      • こいつは弾速辺りに違いはあれど、300コストで2発OHの即よろけビーム持ちつつ主兵装クラスのマシンガンをサブに持ってるような機体なんだよ。「マシンガンはサブ」それが分からないで、マシンガン垂れ流してるだけの連中のせいで、変なバイアスかけられるのほんと許せんわ。 - 名無しさん (2022-01-26 17:22:32)
  • ザクバズ装備ならレートでも割とアリかもしれん。よく対抗馬に上がるグフVDと比較してバズの回転率がいいのとシュツのおかげで始動には困らないことかな。 - 名無しさん (2021-08-12 03:38:24)
  • 味方が近くにいたら2種よろけ用いて前進していく機体。味方だけ前線行かせるなら存在価値無いぞ。緊急回避lv2と強化タックルは最期の悪あがきにしか使わない気か? - 名無しさん (2021-07-24 18:02:02)
  • 高コストのクラブはバトルスピードあがって使いにくいけど300〜400ぐらいならSF直撃余裕だと思うからそういう意味でも副兵装に即よろけ持ちってのが俺的に評価高い - 名無しさん (2021-06-18 07:15:37)
    • SFの問題は当てづらさより切り替えの長さなのでは? - 名無しさん (2021-08-21 11:21:03)
      • ただでさえ長いリロードと捨てるモーションが足かせになってるのに切り替えまで遅いもんなぁ - 名無しさん (2021-09-01 14:25:32)
  • 宇宙でも行けそうなんだけど、せっかくの高い格闘補正がノーマルヒートホークで相殺されてるのが嫌だなー。ザクⅡ後期型が強化型持ってるし、こいつも持たせてくれんかなー - 名無しさん (2021-06-06 23:00:29)
  • 回避2と高い耐久に格闘火力の高さのおかげで、バズ持ちが前線にいてくれると安心感がある。ただ、マシで後方イモイモのクソバカがいるせいで評価が低い。いい機体なのにな - 名無しさん (2021-06-01 01:52:58)
  • ただでさえ火力も無いのに回避2くらいしか良い所ないってのにマシ持つアホのせいで地雷発見機だわ - 名無しさん (2021-05-08 17:12:23)
  • 足回り以外良い所ない上に火力足りてないのに何を持って出すんだ? - 名無しさん (2021-05-06 14:45:10)
  • ゲルVDがいるのにこんな産廃出す理由がないわ - 名無しさん (2021-05-05 16:36:12)
    • グフならわかるが、400コスのと比べられましても400で強いなんてほざいてるやついないので、次からは愚痴板でお願いしますね - 名無しさん (2021-05-05 16:40:39)
  • 最近増えたけどほとんどマシで出てくるからがっかりするだけ。 - 名無しさん (2021-03-28 21:55:33)
  • マシもバズもどれも及第点の性能を出せるのはこのゲームじゃ貴重だな。移動補正の強化もあって適正なくても足回りで簡単に負けなくなったのはかなりのアドだなって思う - 名無しさん (2021-03-22 02:28:11)
  • 元々好きだったからよく使ってたけど修正入ってから本当によく見るようになった。 - 名無しさん (2021-03-22 00:16:40)
  • 優秀な壁要因という印象を受けるんだけどレーティングで使える? - 名無しさん (2021-03-16 19:33:40)
    • 今は低コストも壁っていうのがいまいち必要性がなくなってきてるけど、こいつの場合は武装と修正含めて色んな環境に対応できるようになったから、混ぜ込んでもそん色ないようになってるよ - 名無しさん (2021-03-16 19:36:40)
  • グフVDの耐久が高くはないのとジャイバズやロッドと格闘のモーションの使いにくさもあるからザクバズにシュツルムがあってヒートホークのコイツの方が使いやすい。ただDP落ちしたゴッグは中々止められんし味方がいないなら逃げないと溶けるな。 - 名無しさん (2021-03-14 22:31:12)
    • ゴッグは冷静に集中砲火浴びせて倒したいとこだな。水ジムや後期型と並んで撃ってるとなんか怪獣映画みたいな絵面になる - 名無しさん (2021-03-15 17:12:21)
  • まあ強化貰った所で現状のレートじゃお断りだわ - 名無しさん (2021-03-14 17:38:02)
    • こいつでお断りってなるといったい何で出ればいいんだ?わりとマジで疑問 まあ釣りなんだろうけど - 名無しさん (2021-03-14 21:05:32)
      • お何時が弱いからお断りって事ではない。現状のレート300がDAとアクアジム並べるだけのゲームなんだからこいつに限らず無理。 - 名無しさん (2021-03-14 22:01:23)
  • 300はアクアジムばっか乗って飽きてきたんでこれに乗り換えたけど脚周りが快適で楽しいなこれ - 名無しさん (2021-03-12 08:01:06)
    • 速さはアクアジムより僅かに勝り、スラ容量も多いからね - 名無しさん (2021-03-12 08:27:56)
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最終更新:2022年03月31日 14:49