ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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機体概要


  • 新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
  • フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
  • 生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
  • 一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14000 15000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 9 11 12
格闘補正 21 24 27
スピード 122
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 90 125
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 31500 48100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10
中距離 5 6 7
遠距離 7 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 190 240 280 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1210 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 1980 2420 2820 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-PA Lv3 2970 3630 4230 格闘補正が4増加

備考

第1回ランクマッチ報酬

  • 第1回ランクマッチ開催期間
    • 前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定]
    • 後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定]
      • ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
      • その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。
      • 詳しくは下記ページ参照

機体情報

  • ザクⅡ改のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
  • パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。
  • 漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。
  • 「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
  • 出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでちょい役だが登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。第1回ランクマッチでの特別任務にて入手出来た。現在は交換入手可。
  • 高レベルは第1回ランクマッチのグループランキング報酬としてランクマッチ終了後に 先行 入手。後々抽選配給にも追加される予定。
  • ザクⅡ改のバリエーション機だが、ステータス見ても分かる通り格闘補正重視・Lv1から連撃有り・副兵装がシュツルムと別物。
  • 格闘補正値が高く連撃を持っているが、ヒートホーク自体の火力が低いので近接型汎用としては控えめ。
  • 汎用機としては珍しい遠距離スロット豊富な機体なので、HPや射撃を多めに増加可能。
  • 2019/07/11の調整にて、足回りの強化と機体Lv1~2のHP上昇調整が施された。スキルも強化タックルLv3が追加された。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。本機の初期装備のためザクⅡS型未購入の人もLv1が入手できる。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。
    • 連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭めだが、切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすい。
    • この機体のものは連撃ができるがそれでもダメージは控えめ。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。
  • 足回りも両用機体としては速いほう。スラスタースピードは普通だが、スラスター量自体が多いので一撃離脱は行いやすい。
  • Lv3以上からは緊急回避がLv2になり、スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。
  • ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。
  • MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。

機体攻略法

  • HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。
  • バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加.
  • 2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/07/11:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14000
    • スピード上昇
    • 120 → 122
    • ブースト移動速度上昇
    • 左右移動の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 51 → 54
    • スキル強化タックルLV3付与
  • 2019/08/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/03/12:DP交換窓口に Lv3追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 「独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない」…そうなの? - 名無しさん (2020-08-03 19:07:33)
  • こいつのカウンターからのコンボで強襲に7000とか入るの普通に気持ちいい。これで対爆とかヨロケ2種持ってるの普通に壁汎用として優秀だよな。 - 名無しさん (2020-07-15 16:15:03)
    • ザクバズなのもポイント高い。フレームも結構盛りやすくてザクSとそう変わらない耐久力になるしね - 名無しさん (2020-07-15 17:18:21)
  • 斧が強化でないのもそうだけど斧自体のモーションが下以外貧弱なのが痛い。せっかくの連撃持ちなのに2段目のスカり具合が哀しい - 名無しさん (2020-07-15 12:53:42)
  • 宇宙でマシ装備のコイツを見たんだが、アリなん? - 名無しさん (2020-06-21 23:00:28)
    • 射補正ガン積みならアリには入るがそれが通用するかどうかは別問題 - 名無しさん (2020-07-08 17:34:18)
  • 格闘と射撃の補正が逆だったは300なら余裕で選択しに入るマシンガン機体に成れてたんだけどなあ。 - 名無しさん (2020-06-05 10:10:34)
    • 強化ホーク使えないなら射補をあと5は欲しいね。 - 名無しさん (2020-06-05 10:14:41)
    • 格闘補正高くても通常斧のせいでF2の方が格闘ダメージ出るとかになってしまってるからね - 名無しさん (2020-06-07 22:28:53)
  • 強判定の陸高ザク、射撃型の高ザク、対空砲弾のF2と比較するとこいつの長所は耐久力。最前線で肉壁バズ汎して、敵の攻撃を受けに行くのがこいつの強みを一番生かせる役割だと思う。自分でダメ取ろうと色気出しちゃうのはあかんわ。 - 名無しさん (2020-05-28 02:28:06)
    • 前作はザ壁汎用の代表的な存在だったしな。ただグレマシ適性は前作の頃から高めのポテンシャルがあって火力求めるならMMPをマスターしろだったからね。今作も瞬間火力は寒ジムに劣るけど安定性はこちらが上だから前作でやってた人は使う(自分もこっち勢)。バズ運用だとタックルのダメージも活かしたいから陸ジムに近くなるんだよね動かし方がね、ただ隙を見てカウンターを出せる事ができればダメは出せるから人によるけどクセはない良機体 - 名無しさん (2020-05-28 02:50:13)
      • mmp持ちは性能はそこそこかつ見た目が最高に好みだって理由で使ってる。 - 名無しさん (2020-06-01 15:02:55)
    • ザクバズにシュツで手数があるんだからダメは取ろうとしていいんだけど、最前線で壁張ってってのが最低条件なだけだね。ヘイト引っ張ったうえで自由に稼ぐ分には何の問題もないしね - 名無しさん (2020-07-15 18:53:35)
  • MMPを強化しにくいというのが一番のネックかな。弄れるならマシ汎は寒ジムとコイツで住み分けできるんだけど - 名無しさん (2020-04-30 16:27:42)
  • 下のコメ的にシュツが何とかならないとマシ装備は300までが限界だな。前作のマシ装備もシュツがネックだった記憶があったな。 - 名無しさん (2020-04-28 06:25:45)
  • こいつがなぜかタックル機体でしか生きる道が無いのはちょっと・・ - 名無しさん (2020-03-21 00:46:34)
  • 後ろで垂れ流してるだけなのは論外だけど、300ならガチ戦でもMGで出撃しても許される機体なのホント好き。 - 名無しさん (2020-03-11 09:18:39)
    • 火力をかなり落とした分安定性を増やした寒ジムと思うと300が一番マシ装備が輝くコストだと思う。350だとMMPが何かしらテコ入れされないとバズ汎した方がマシな場合が多い - 名無しさん (2020-03-12 19:25:48)
      • 350でも息切れしにくいシュツとグレの交互撃ちでやれなくもない、マシはオマケの便利グッズだと思っとけ - 名無しさん (2020-03-22 22:40:30)
        • そして「マシをオマケ程度にしか使わないんならバズシュツで良くね?」→「なら格闘強いF2で良くね?」となるのが悩み シュツの切り替え1秒くらいにならんかなあ・・・そしたらマシ使える時間増えるのに - 名無しさん (2020-03-29 10:09:20)
          • いやいや、おまけとはいえバルカンより射程も威力も上のマシあるのとないのじゃ大分違うぞ?その上でバズシュツと大差無い(場合によってはマシ装備の方が上)即よろけの回転もあるからいいんじゃないか - 名無しさん (2020-03-29 13:09:23)
            • そもそも論だけど、即よろけとしてバズシュツで息切れしにくいとか回転あると思ってる時点でわりとないです。なんというか、毎度のことだけどマシ持ちが悪いとは思わないけど、バズとマシのメリットデメリットを把握して使いこなしたうえで評価してるのかを疑問に感じる。まぁ、これはバズ信者にも当てはまることだけどね - 名無しさん (2020-03-29 17:09:21)
              • 意味が分からん・・・ザクバズにシュツルム加えてまだヨロケの回転が悪いと?どんだけヨロケ武装あったら満足出来るんや。 - 名無しさん (2020-04-04 02:38:10)
                • 横からだけど切り替え時間に問題がありすぎるからな、シュツルム自体の切り替えが速ければ両の手挙げて「回転率が高い」と言えるが。 - 名無しさん (2020-04-21 19:21:35)
                  • 300コストならまず回転がいいメインであるザクバズ持ってる時点で息切れしやすいって表現はおかしいし、更にそこにサブのヨロケまで持ってる機体は希少だろ。シュツの切替が遅いたってまずシュツから使っていくのを意識すればアドを稼げるしそうじゃなくたってバズのCT6.7秒に対し持ち替え3秒で次弾撃てるのに回転が悪いとは? - 名無しさん (2020-04-28 09:15:57)
                    • 横からって言ってるのに喧嘩腰で草。別にマシがいいとは言う気はないけど、シュツから使えばって言ってる時点で欠点だと認識してるじゃん。3秒も切り替えに時間がかかるんだよ、300対抗で出てくる機体はジム駒みたいにバズしか基点がない奴だけか?ってのがわかってない時点でお察しだわ。 - 名無しさん (2020-05-13 11:01:12)
              • 今更だけど、グレとバズを言い間違えて書き込んでたっていうね。久しぶりに見たら変なことになってて申し訳なかった - 名無しさん (2020-05-28 03:58:11)
    • 誰が許したの? - 名無しさん (2020-03-28 04:21:36)
      • ore - 名無しさん (2020-07-04 20:23:41)
    • バズ汎の距離でシュツグレ回せるならマシでもやれなくはない。でもまぁ試合によって大分ブレが出る、マシ汎にしては敵味方の影響が大きいと感じる。 - 名無しさん (2020-03-29 05:57:47)
  • 300で強判定汎用が他にいるなら全然選択肢に入るな、フルハン前提ではあるけど火力耐久スラ満遍なく盛れるのもいい。350から飛行機対策しなきゃいけないから選択肢には挙がりづらい。 - 名無しさん (2020-03-08 01:37:02)
  • こいつのバズシュツはよろけ取りの回転が良くていいね。前線で3秒早いのは強いわ。 - 名無しさん (2020-02-22 10:58:21)
    • 逆にしてもええんやで… - 名無しさん (2020-03-05 19:32:06)
  • シュツとグレ両方あると、割と前線で戦ってもよろけの回転間に合うのね。ちょっと他とは違った立ち回りで面白いわ - 名無しさん (2020-02-20 21:12:57)
    • むしろマシンガンを撃ってる暇があまり無くなってくるという…シュツの持ち替えがクソ長なのでね。ケンプみたく持ち替え1秒のシュツもらえたらこの機体のマシ装備は相当強くなると思う - 名無しさん (2020-03-05 09:44:44)
      • 実はグレの持ち替えが少し早めというのもまあまあ - 名無しさん (2020-03-05 19:33:02)
      • マシはリロ中や離れた位置の敵に対してしか使ってる余裕無いねw あとは回避吐いた相手とか、水夫みたいに近付かない方が楽な相手への引きうちに使えて便利だけど - 名無しさん (2020-03-11 09:53:01)
  • 高耐久と対爆とカウンター火力でコスト300のお気に入り。 - 名無しさん (2020-02-14 23:50:35)
  • 地上で大胆に移動しないとGSザクの観測・煙ステルスに活躍を奪われてしまう気がするぜ。 - 名無しさん (2020-02-06 22:49:59)
  • ヒートホークの基礎火力低いし格プロいらんよね? - 名無しさん (2019-12-11 14:57:08)
  • 欲しいんだけどリサチケ専用と思うとうーんってなる - 名無しさん (2019-12-03 12:04:02)
  • グレマシ持ちのかゆいところに手が届く感じが好き、あと地味にグレの切り替えの速さに助けられる事多い - 名無しさん (2019-11-27 22:43:49)
  • 黒く塗って肩盾にカギ十字マーク貼りたいぜ・・・ - 名無しさん (2019-11-26 15:01:31)
  • とりあえず普通の斧を持ってる機体は強化型に変えれば火力回復を計れると思うんだが? - 名無しさん (2019-11-15 18:04:03)
    • こういうこと言うと怒られそうだけど、グレマシで火力だせってことなんだろうな・・・。汎マシはなぜか火力だけは出るから。キャバみたいな超火力以外はあまり意味ないけどね - 名無しさん (2019-11-16 20:17:08)
      • マシでも圧にはなるし、しっかりカットしたりカバーすれば文句は無い! - 名無しさん (2019-11-18 20:51:22)
        • 強化タックルの使い所さんですよ。俺ごと斬れぇ! - 名無しさん (2020-01-28 21:34:32)
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最終更新:2020年07月10日 01:15