量産型百式改

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機体概要


  • 百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。
  • パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。
  • 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。
  • しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 20 22
射撃補正 35 39
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 16 18
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[焼夷]x2 LV1 1000 6 5秒 18秒 1.75秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
水中時使用不可
よろけ有
命中対象に炎上デバフ付与
1250固定ダメージ(250x5HIT)
よろけ値:30% x2
機体同梱
LV2 1100 355m 150000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 93700
LV3 2640 現在交換不可

副兵装

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1350 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 250 1500

量産型百式改用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2100 3発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2250

ビーム・ガトリングガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 50発OH 400発/分 18秒 0.5秒 400m 1067 Eパック式弾数所持
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%
LV2 180 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 500 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1340 1570 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1680 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3360 3940 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 5060 5910 射撃補正が4増加

備考

冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務


機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した百式改の量産機。
  • 百式改の量産にあたって百式との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。
  • 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。
  • 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。
  • 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、連続格闘の三段目が突き。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は炎上デバフ付き実弾バズーカ×2。デバフ込なら威力高め。発射間隔短めリロード長め。炎上デバフのせいか、水中では使用不可なデメリットが有る。
  • 射撃副兵装はDPSの高いレーザー砲、即よろけビームライフル、静止射撃ガトリング。
  • 全体的に武装火力が高く、よろけ拘束力に優れる。ストッピングパワーは並。装弾数が少なく持続力に難あり。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力少し高め。下格闘の方向補正とモーションが優秀で使いやすい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。少し大きめの両肩に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。ビームに強い一方、実弾に弱い。

特長

  • 当てやすいバズーカに炎上デバフを併せ持っている。攻撃起点としてのよろけとデバフを同時に付与できるのは強力。短時間だがステルス対策にもなる。
  • 武装が全体的に使いやすく、攻撃力も高い。汎用機と支援機の中間的な火力を期待できる。

総論

  • 攻撃特化の遊撃汎用機。
  • 武装がどれも使いやすい仕様な上に攻撃力もあり、アタッカー性能が高い。与ダメージという点に置いて、初心者でも簡単に貢献しやすい。
  • 当てやすい即よろけ射撃2種によって拘束力が高めで、少々手数は必要だがストッピングパワーも最低限備えている。手数と言う点ではタイマンから対複数戦までこなせる。
  • 攻撃性能以外が低く、守りに入ると弱い。特に足の遅さと低耐久が互いに足を引張っており、それをカバーできる立ち回りなどの技術をプレイヤーに要求する。
  • 武装の装弾数が全体的に少なく、リロード時間も長め。素では何も出来ない時間が一定以上発生しやすく、それをどうカバーするかといった問題がある。
  • 射撃を中心とした中近距離戦で立ち回りやすく、廃墟都市や資源衛星などは得意。水中では主兵装が使えないデメリットのため、軍港や港湾基地(注水)などは苦手。
  • シンプルで強力な攻撃力を持っているが、防御や足回りは標準以下なので、それを補える技量や連携を必要とする。総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

クレイ・バズーカ[焼夷]x2

  • 2丁持ちバズーカ系実弾兵装。水中では使用不可
  • 両腕での抱え持ち。2発同時発射なので威力・弾数消費2倍。
  • バズーカとしての性能は命中時よろけ&爆風範囲有りの標準的なもの。二丁持ちなので横方向へ広め。
  • 追加効果として命中した敵は 延焼ダメージ が5秒間、1秒に1回ペースで250の固定ダメージが発生する。つまり累計1250ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • 延焼ダメージは爆風に当たった場合でも発生する
    • 延焼ダメージは同時発射の2発両方命中させたとしても単一分の固定ダメージ(1250)が発生する。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
  • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避制御を使用されると消えてしまう他、対象が水中に入ると継続ダメージも消失する
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。

百式改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

  • 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。
  • ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。
  • 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。
  • 蓄積よろけ(1.6秒)も狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、単独で狙うのは難しめ。
  • 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。

量産型百式改用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ち即よろけ。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。
  • 威力は高めだが、弾数は少ない。
  • 弾数に対するリロード時間が長いので弾数管理は大事。

ビーム・ガトリングガン

  • 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 残弾式かつビーム属性だが、右肩発射のガトリング系挙動。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値はガトリング系では並。20発命中(約3秒)で蓄積よろけを取れる。
  • やや広めのASLもあって命中はさせやすい。
  • 残弾式のため任意リロードが可能。中途半端な弾数になったらリロードしておこう。
  • 積極的に狙うほどのDPSは無く、主に他の武装が使えない時、または味方で射線が防がれた時の弾幕用。
  • 当てやすさから対空射撃にも使いやすい。

運用

  • 使いやすい射撃武装でよろけを取って、格闘につなぐ射撃汎用寄りのバズ汎機。
  • 攻撃範囲が広く燃焼効果のデバフまであるバズーカを当て、切り替えの速いBRで緊急回避を狩り、伸びの良い下格闘につないで追撃するのが基本コンボ。
  • 即よろけ2種は非常に扱いやすいのだが、バズは6発装填だが二丁同時発射なので実質3発、BRも3発と弾持ちが悪いのが弱点。クイックローダーを装備してリロード時間を短縮するのも手。
  • 頭部P・レーザー砲は追撃やバズからの蓄積よろけ取り等、バルカン系と同様の運用となる。
  • ビーム・ガトリングガンは足が止まるので使い所が難しい。こちらが狙われていない時の牽制射や、味方が取ったダウンへの邪魔しない追撃に使うのがいいだろう。
  • 細身だがHPが低めで足回りも悪く、盾も無いためわりと脆い。障害物を上手く使って射線を切りながら戦っていきたい。

機体攻略法

  • 当てやすい即よろけ2種に当てやすい下格闘と、タイマン近距離で先手を取られると自力でリカバリーが難しい。本機を見かけたら、自身の技量に自身がない限りは味方と集団行動することで互いをカバーしやすく、被害を最小限にしやすい。
  • 逆に先手を取ってこちらのペースに巻き込めればこちらが圧倒的に優位になる。低めの防御力からHPを一気に削りやすく、また低めの足回りから自力でリカバリーされることも少ないので、こちらのペースに巻き込めたなら、そのペースを崩さぬよう、きっちり止めまで持っていきたい。
    • 機体Lv2以上になると、緊急回避制御がLv2になり捕まえにくくなる点には注意。
  • 延焼ダメージはそこそこ痛いが、コンボダメージに比べれば微々たるものなので、基本的に無視していい。消火のためだけに緊急回避を使うのはリスクが高すぎる。
  • 水場では主兵装を大きく制限できるため、こちらが有利になりやすい。窮地に陥ったときは水場に誘い込むと、逆転しやすくなる。また、延焼ダメージは水中で消火できるため、燃えたら積極的に入水するといいだろう。

コンボ一覧

  • バズ→BR→N>下→バルカン数発→下


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ブルGのメタで出すのはありかな?  - 名無しさん (2024-01-22 16:03:53)
    • メタれる要素あるかな? - 名無しさん (2024-01-22 21:50:22)
      • 燃えるだけじゃろ - 名無しさん (2024-01-22 22:00:23)
    • 量産型百式改は脆いから逆にこっちがボロ雑巾にされてしまうぞ - 名無しさん (2024-01-22 22:11:55)
  • クレバズの弾数増やすかリロード早めて欲しい - 名無しさん (2024-01-22 04:54:47)
  • バズは強いしもうちょっとだけHP上げてくれれば・・・ - 名無しさん (2023-12-07 01:40:45)
  • やっぱり耐久性が低いからかあんまり見かけなくなった気がするなぁ。攻撃性能は悪くないんだけどねぇ - 名無しさん (2023-11-30 15:41:54)
  • 手数の射撃火力とよろけ取り能力はあるけどそれ以外がイマイチ - 名無しさん (2023-10-31 21:48:29)
  • 蓄積値をちゃんと把握してバズの後に頭レーザーでしっかりマニュ剥がし→BRなんかしてると甘えたマニュ1持ちくらいは嫌がって近づいて来なくなるな。 - 名無しさん (2023-09-10 04:21:01)
  • 脆い脆いほんとボーナスバルーン。射線気をつけててもちょっと顔出すだけでめちゃくちゃ削られるから味方に来たらほんと常に枚数不利なもんよ。 - 名無しさん (2023-09-07 15:28:48)
  • ピッコロカラーの量百がいて笑った。肩の出っ張りをピッコロに見立てたのは面白い発想だなぁ - 名無しさん (2023-07-25 13:24:35)
    • 自分はフリーザカラーにしてるわ。ピッコロも作ってみよっかな - 名無しさん (2023-07-25 14:00:28)
  • PCは闇鍋から当てる以外の入手法無いんかのう クランマ報酬とか任務限定報酬とかもDP落ちしてクレメンス - 名無しさん (2023-07-22 14:08:58)
    • 任務限定報酬は文字通り限定だからガチャには入らないよ。リサチケ落ちするまで事実上入手不可能 - 名無しさん (2023-07-23 01:12:28)
  • もうさすがに耐久面で難があるわ - 名無しさん (2023-07-22 01:57:43)
  • 燃焼バズーカで敵ステルスのレーダー炙り出しは、味方への警告には手っ取り早いな。 - 名無しさん (2023-07-22 00:51:14)
  • コンロイ対策でビーム盛りたいんだけど砂llが実弾なんだよな さてどうするべきか - 名無しさん (2023-07-20 02:48:30)
    • 耐性いらんからクイロ321とDBL射プロ脚2積んで射撃ガン回しでいいんだぞ - 名無しさん (2023-07-20 08:05:47)
    • 脚部つんだ方が両方の対策になるぞい - 名無しさん (2023-07-20 09:07:19)
  • 良くも悪くも欲が出ない機体。強ポジや枚数有利でダメージを上乗せしていく仕事。単機で劣勢を覆すポテンシャルは無い。 - 名無しさん (2023-06-29 18:49:10)
    • 単機で劣性を覆せる機体にもバランス的に問題ある気はするが、この機体にそういうポテンシャルが無いのは間違いない事実だなあ…疑似タイマンには勝てても継戦能力という点で何機も連続して相手にするのは不可能だからな - 名無しさん (2023-07-22 23:11:11)
  • これを弱いという人は、戦い方が雑というか荒っぽいんじゃないかな。丁寧にじっくりねっとりとやるのよ。 - 名無しさん (2023-06-27 21:30:05)
    • スタジェアッシマーときて残りの枠にこいつを採用するかと言われると…って感じ。俺なら前述2機と支援に火力出してもらいたいからΖザクで前線維持かEWACで索敵するかな - 名無しさん (2023-06-27 21:45:00)
    • 押されたときに脆いからだよ 味方が弱いときに味方カバーしながらやれるほどの胆力はない 火力はあるけど爆発力というほどでもないしな - 名無しさん (2023-06-29 21:11:08)
  • とりあえず600じゃ完全にパワー不足だから出すのやめてくれっていうレベルだわ - 名無しさん (2023-06-07 21:05:38)
    • いや他の癖強汎用達と比べりゃこれが普通ぐらいだろ - 名無しさん (2023-07-20 02:46:57)
  • こいつの良さを実感してる時って見方が強いだけってそれいち - 名無しさん (2023-06-07 12:13:04)
    • それはただの言いがかりでは。何か根拠あるの? - 名無しさん (2023-06-08 00:26:30)
      • 味方が強いというか味方のHPを当て込んでるなとは使ってても思う 火力と引き換えに防御面は強くないからしょうがないんだけど、勝つなら与ダメ10万以上出さんという感じ 8万程度なら前衛ガンガン出来る普通の汎用でいいもんな - 名無しさん (2023-06-08 09:00:48)
      • 下の木でも似たような話あるけど味方をキャリーできる要素まったくないじゃん?さらに防御面が酷すぎてヘイト取っている状態での撃ち合いもそこまで強くないし、十全に性能発揮するのは味方がヘイト取りまくって狙われてない状態 - 名無しさん (2023-06-08 10:30:57)
      • 枝主だけど、確かに味方にヘイト押し付けがちだけど火力機ってそういうもんじゃない?味方が強いだけって言うとコイツ自身に強みがないように言ってるような印象受けてちょっと突っかかる感じのコメントになったのは申し訳ない。 - 名無しさん (2023-06-08 12:23:56)
        • 拘束力あって連携とりやすいしパルスレーザーは蓄積10%もあるし別にいて困る機体ではないわな。支援寄りの汎用だから相方がいてなんぼってところを弱みと見るか特性と見るかの違い - 名無しさん (2023-06-08 16:11:48)
    • 連携グダグダで負けた試合でも陽動含めて3つトップスコアだったりするから乗り手次第なところはあると思う - 名無しさん (2023-07-21 17:39:15)
  • たまに乗ると良さを再認識する。スランプ気味だなーと言うときに乗ると基本に立ち返れる。普通に強い。 - 名無しさん (2023-06-06 17:07:02)
    • わかる。僕も連敗とかしてる時はそうやって持ち直してる - 名無しさん (2023-06-06 18:41:41)
  • これ出すなら支援2か強襲2枚のほうが安定するわな、下手な強襲より耐久もろいし火力も同等くらいだから利点が薄い - 名無しさん (2023-06-03 09:32:49)
  • バズとBR回すだけのシンプルなことしてるだけで火力が出せるのは強い が息切れと防御面の弱さとかマニュがないとかで複雑なことができない弱さがある - 名無しさん (2023-06-02 20:34:29)
  • 柔らかい、マニュない、燃費悪い。火力は1級品でスタジェ超えれるポテンシャルは有る。でも弱い。 - 名無しさん (2023-05-24 06:46:48)
  • 正直強いか弱いかはよくわからん、ただやたらスコアは伸びる 全然仕事してないなと思ってもリザルトはよかったりするが、なんとなく燃焼が悪さしてるような気がする - 名無しさん (2023-05-15 17:51:47)
    • 柔いだけで火力もそれなりにあるから、兵装フルに生かして汎用の仕事きっちりしてれば成果は出せるんよ - 名無しさん (2023-05-15 19:13:24)
      • 延焼もだけどBRがサブの即よろけにしては威力高いんだよね - 名無しさん (2023-05-15 19:28:13)
        • あるある、バズ当たった!BR継続っ(撃破)⋯⋯レーザーでチクチk⋯あら?ってなる事多い。 - 名無しさん (2023-05-16 09:33:53)
  • スカスカ物理なのでエコジェやらスタジェに脚ポッキリさせられちゃう 以外に脚盛るより物理も持ったほうがいい気がしてきた - 名無しさん (2023-05-10 17:24:44)
  • ごめん正直何が強いんだこの機体。バズのCT早いとはいえリロ18秒で重めだし、蓄積も両門当ててようやく60パー。そっからビームバルカン4発必要だから元からバズ構えてないと咄嗟に蓄積取りづらい。足回りもいいわけではないし…別に嫌いとかじゃないから純粋にどの辺が強いのか教えてほしい - 名無しさん (2023-05-07 17:19:52)
    • 二種よろけと燃焼、非ホバー細身、下格モーション。そもそも蓄積ってとっさに取れる方が可笑しいからね。 - 名無しさん (2023-05-07 17:26:33)
    • どちらかと言うと蓄積主体ではない。バズBRPレーザーの一連の流れで火力を取る機体で基本クイロガン積み。引っかけやすいバズ始動でBRへ繋ぐことで回避させずに延焼ダメージ取れるし下格まで入ればダメージも伸びる。BRの威力が高い方なので引っかけやすいバズと合わせて射撃ダメージが高い。当然最前線で戦う機体ではないし咄嗟の蓄積も取れないしクイロ盛るから耐性も無い。地味に貴重な使いやすい即よろけ2種ってのもありバズBRが同コスト帯で見ても普通に強い武装 - 名無しさん (2023-05-07 17:27:36)
    • そりゃデメリットに目を向ければコイツは弱い機体だよ。コイツの強みはバズビーで射撃による拘束力・火力が高いことだからね。このコンボをいかに多く決められるかでこの機体の強弱が決まると言っても過言じゃないと思うよ - 名無しさん (2023-05-07 20:58:09)
    • 火力は無駄にある まあ強くないというのはそうだよ、自分でゲームメイクしていける機体じゃない - 名無しさん (2023-05-08 09:20:14)
    • 一瞬で蓄積取るのは得意ではないけどバズ当てれば延焼中は蓄積が継続するから蓄積は取りやすいよ。ゼーズールとかサイサとか回避無い環境強襲に滅法強い。 - 名無しさん (2023-05-09 01:42:52)
    • 元からバズ構えてないとっていうけど、こいつ基本的にバズ始動だからコンボ決めたり追撃したりとかの直後とかじゃない限りバズ持ってない? - 名無しさん (2023-05-11 01:35:16)
  • スラ撃ちやりやすくて、これレベル2でも使ってしまうのだけどな、燃焼効果も使いやすいし。しかしここ見る限りだと不評みたいだな、蓄積とかで飛行も落とせるのにな - 名無しさん (2023-04-19 03:55:04)
    • 継続戦闘能力は百式改の方が向いてるって認識が強いのでは?格闘モーションや武器レベルで優位にたてることもあるから良い機体である。良くも悪くも燃焼バズーカの命中精度にかかってくる機体 - 名無しさん (2023-04-19 07:57:27)
    • この機体の評価が最近悪い原因って機体性能じゃなくて乗り手問題な気がする。耐久の低さを名分に強襲や支援の後ろでレーザーやガトを雑にばら撒いて前線崩壊させたりバズ・BR・格闘でカットを全然行わないといった「枚数不足」を招く行為をする人達が原因。ちゃんと扱えば低耐久を差し引いても二種の即よろけに蓄積も取れる優良機体。 - 名無しさん (2023-04-19 08:40:13)
    • 普通に600で乗ってたけど今はシンプルにアトラスきつい。地下墜落でならやれる - 名無しさん (2023-04-25 20:55:13)
    • まあ普通に難易度は高めの機体ではあるよね。低い耐久、弾持ちの悪さ。それをカバーできるような立ち回りが出来ないとただただ負担になるが、良い立ち回りが出来たときのハマり方がかなり良い。 - 名無しさん (2023-04-26 15:59:35)
    • 各種お返事ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-05-02 10:51:27)
  • Lv2のポテンシャルはあるっちゃあるんだけどこれ使うぐらいなら他乗るよなって性能してるよね。Lv2の耐久面にもう一声ほしいわ - 名無しさん (2023-04-17 02:28:20)
  • カッコよくて強くて良い機体だなぁ…これが配布ってえぐいね - 名無しさん (2023-03-15 08:47:31)
    • 配布機体は当時の任務次第で手軽に入らないこと(時間確保が難しい人や新規勢)があり、常設アイテムじゃないのでガチャで手に入らない別の難点があります。持ってる人はメリットしかないですが、取り逃がした人は絶対入らないのでやきもきするでしょう。 - 名無しさん (2023-04-15 11:59:50)
  • 暴言木を伐採.
    • 暴言枝を剪定. 書込禁止処置
  • こいつ、寧ろビーガトを撃つために愛用しているまである。いや凄い勘違いされそうな書き方しちゃったけれど、ちゃんと使う場面は選んでるのよ。基本はバズBRPレーザーでよろけとりながら下格もねじ込んでいくし。でも一試合に1~2度、多ければ3~4度くらい「ここはガトリング!」ってタイミングが来る。本当は撃ちたくてウズウズしてるのをずっと我慢してるから、絶好の機会を活かせるとめちゃくちゃ気持ちいいの。 - 名無しさん (2023-03-03 00:48:53)
    • わかる。ダメージもそうだけど60発もの弾幕が与える圧って侮れない。何より右肩乗せ←コレよね。 - 名無しさん (2023-04-26 14:39:54)
      • わかってくれるか同士よ。僕は最近特に、コロニー落下地域が好きだな。斜めった遮蔽物が多いもんだから、右肩だけ出して一方的に撃ったりもできる。楽しい。ガトリングを使えない/使わない状況なら、寧ろそっちが本職って具合に撃てる斬れると動ける。楽しい。 - 名無しさん (2023-05-11 06:09:59)
  • ビーガトは軽視されがちだけど割と使える場面あるよね。 - 名無しさん (2023-02-22 02:56:55)
    • パルスが使えない状況で味方の邪魔せずに安心して追撃できるから出番は間違いなく有る。ザクマシ改以下の性能だから頻繁にぶっ放してるのは地雷だけど - 名無しさん (2023-02-22 06:21:19)
    • BZBRPレーザーを順番に回していくとどうしてもリロードとヒート管理でで何もできなくなる時があるからそういう時に撃ちまくってるな。優先度低いだけで無価値ではない - 名無しさん (2023-02-22 07:42:54)
    • フライト系に襲われてる味方を遠距離からでも援護するのに便利!特に強襲相手には馬鹿にできない削り方するしほっとけば落とされるから追っ払うのに役に立つ - 名無しさん (2023-02-22 08:37:42)
    • なんだかんだで派手に撃たれてる感覚は嫌だし射線切りたくなる。強襲だと普通に痛いし - 名無しさん (2023-02-22 08:51:55)
    • 普通に戦ってたら即よろけ全部リロード入るタイミングあるからな、試合通して肩ガト使わんかったなって時は大体押されまくって負けゲーな事が多い - 名無しさん (2023-02-25 06:34:53)
  • 肩ガトが地味にやらしい性能してるな、相手がこっちを見てないときに - 名無しさん (2023-02-13 07:49:46)
    • (途中送信)撃っておくとよろけるまであまり気づかれない - 名無しさん (2023-02-13 07:50:39)
  • ビーライから撃つのはやめようね - 名無しさん (2023-02-10 23:15:42)
    • BRを「バズのリロードを補完できるサブよろけ」と割り切るようにしてるけど、この場合弾持ちが気にならなくなるので僕くらいの腕でもかなりやりやすい。もし僕がBR始動してたら「あ、こいつバズの弾切らしてんな」くらいに思っておいてもらえれば - 名無しさん (2023-02-10 23:24:56)
      • バズでよろけ取ってBRのよろけ重ねが強いから、そこ意識すると10万安定すると思うよ - 名無しさん (2023-02-10 23:57:34)
        • BRから毎回入るのはアホだけどバズ切らしてるけどBR残ってて、リロードすんのもなぁ…撃っとくかって場面もまああるからな、パッと見じゃ分からん - 名無しさん (2023-02-25 06:29:31)
  • ザク頭から乗り換えたら、クソほど使いやすくて笑う。射撃が全部素直だし、格闘はステイメン式で当てやすい。クイックローダー2・3と射撃盛ったら、中近距離でできないことは無いんじゃないかと思える。ガトリングも、このくらいのコストだと他に優秀な格闘持ってるヤツが結構いるから、追撃格闘を譲って撃つのに丁度いい。腐る武装が無い。 - 名無しさん (2023-02-09 03:44:49)
    • だってザク頭は550の性能無いもの。ロンサ下の伸びは凄いけどそれぐらいしか褒めるところないし - 名無しさん (2023-02-10 23:28:59)
      • 事実なんだけど。同意するんだけど。ちょっと前までザク頭でがんばっていた身からすれば、正直寂しい。 - 名無しさん (2023-03-03 00:50:26)
  • この子は基本撃ってりゃどうにかなるけど、格闘もそこそこなのが完成度高いよな。柔らかめの装甲と少ない弾数のせいで壁運用は辛いけど、前線の穴を埋めるくらいの位置感覚でいると使いやすいわ。 - 名無しさん (2023-02-08 23:07:48)
  • スタジェ・新機体と組んで集中砲火はやめてくれ。お前ら実弾が痛すぎるんだよ! - 名無しさん (2023-02-04 07:10:15)
    • こいつももろいからお互い火力が刺さるんだけどな - 名無しさん (2023-02-13 01:24:39)
    • その状況なら脆いこいつから先に処理したほうが後の立ち回りにつながる - 名無しさん (2023-02-13 01:26:19)
  • だいたいの汎用の有効射程って350m以内だから肩ガトの400mは結構重宝する。墜落の崖の斜面とか体を隠しつつ射線通せるのもいいし蓄積も馬鹿にならないからコレ使わないのは勿体ないと思う。 - 名無しさん (2023-02-03 19:40:04)
  • 550はEWACだけでなく下のコストからもステルス出てくるから、レーダーに炙り出せる焼夷持ちは強みよな。 - 名無しさん (2023-01-30 23:57:07)
  • こいつのガトって他全部弾切れしてる以外で撃つことある?気付いたら一試合で一度も使ってないこともあって完全に腐らせちゃってる。こいつの武装の中で最長射程ではあるけどこれ撃ってる暇あったら有利ポジに移動したいし、足止めて撃ってる間に同じ射程でもっと強力な弾がバンバン飛んでくるコスト帯だから使う意味薄いなと感じるんだけど、みんなはどうしてる? - 名無しさん (2023-01-23 23:37:36)
    • 直近でやり合ってる敵がいない状況なら味方が取ったダウンやヨロケ嵌めに合わせて追撃。ひるみすら無いから味方への操作妨害も発生しないし - 名無しさん (2023-01-23 23:46:20)
    • 使わずに済むならそれに越したことはないぞ。武装回しの間に手持無沙汰の時に使ったりPレーザーすらもったいない時に味方の追撃に使ったりするな - 名無しさん (2023-01-24 00:08:55)
    • 殲滅間際のサッカーで味方の邪魔にならずに追撃できるから便利、レーザーも弾切れ早いし。普段は他に選択肢無い場合しか使わない程度の使用頻度。 - 名無しさん (2023-01-24 00:45:00)
    • 他の人の言う通り使わないかつ隙間がなければいいと思う、これ以外択がなくてかつ空いている時に使うくらいだから、あとはミリだけど遠いっていう敵を処理するときに使うかな - 名無しさん (2023-01-24 19:09:56)
    • みんなありがとう!やっぱ有利状況じゃないと使い道厳しそうだね。 - 青木主 (2023-01-25 00:19:35)
  • 最近ガト垂流しする人増えたけど何か戦術変わったんですかね - 名無しさん (2023-01-22 14:48:51)
    • 単純に弾少ないからでしょう。あとは地味に本機の最長射程だから。そして垂れ流しから反撃喰らってダメ負けするまでが一連の流れ。 - 名無しさん (2023-01-23 19:20:50)
      • こいつの最大の弱点はステの問題で対格入れた状態だと、対実か対ビ片方にしか耐性もれないからどっちかが必ず弱点射撃で刺さる - 名無しさん (2023-02-13 01:33:20)
  • エアプだけど炎上デバフは蓄積も継続してるん?パルスと組み合わせたら凶悪そう - 名無しさん (2023-01-22 14:38:15)
  • 600の量百は地雷率高すぎ - 名無しさん (2023-01-21 01:51:10)
    • マジで - 名無しさん (2023-01-24 20:23:57)
      • 途中送信なったわ 酷いムーブ多いので気になってここ来たけどホントそれ 随伴支援もどきのムーブして攻め込めるチャンスでも引き撃ちするわ下格決めて寝かしもしないから一生枚数有利作れんで押し負けるわ支援機の介護もせんわで一体どうなってるの 火力あるつっても瞬殺できるほどの瞬間火力じゃないから支援まがいの動きはマジでやめてほしんよな - 名無しさん (2023-01-24 20:29:31)
        • 横からだけど、もはや随伴支援ムーブですらないなぁそれ…まさに「もどき」だ。下のコストで乗ってるのが3パワードなのだけど、その距離だと下格振るのに近すぎると感じたからそこから一歩引いて素バズカスとかネモⅢとかの歩いて積極的に格闘振りにいくまさに随伴支援の間合いで動くとちょうどいいと感じた。これは550でも600でも体感変わってない。もしこの機体で3パワードと同じ距離で戦えとか言われたらたぶん僕程度の腕じゃ厳しいけど、随伴支援距離保ってがんがん格闘振りに行くくらいならその程度の腕でもできる=誰にでもできると思うんだけどなぁ。それすらしないとかマジか…今のところそんな乗り手には敵でも味方でも会ってないけど、単に僕の運がいいだけなのか - 名無しさん (2023-01-25 10:12:56)
          • 正直脆い機体だから先頭切って壁張れる機体では無いが、後ろでちょこまかする機体でも無いですからね・・壁汎のすぐ後ろでライン構築に貢献するくらいには前に居ないと。 - 名無しさん (2023-02-02 18:16:51)
        • 陰キャの癖に偉そうに文句言ってんじゃねえよゴミクズ - 名無しさん (2023-04-15 11:53:05)
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最終更新:2023年04月01日 10:33