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量産型百式改

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機体概要


  • 百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。
  • パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。
  • 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。
  • しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 20 22
射撃補正 35 39
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
80 100
必要階級
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 16 18
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[焼夷]x2 LV1 1000 12 5秒 13秒 1.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
水中時使用不可
よろけ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(400x5HIT)
よろけ値:40% x2
機体同梱
LV2 1200 355m 150000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 6300
LV3 2640 6800
LV4 2760 現在交換不可

副兵装

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1350 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)
LV2 250 1500

量産型百式改用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2300 4発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2500

ビーム・ガトリングガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 50発OH 450発/分 12秒 0.5秒 400m 1350 Eパック式弾数所持
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 200 1500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 500 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1340 1570 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1680 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3360 3940 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 5060 5910 射撃補正が4増加

備考

冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務


機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した百式改の量産機。
  • 百式改の量産にあたって百式との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。
  • 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。
  • 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。
  • 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、連続格闘の三段目が突き。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は炎上デバフ付き実弾バズーカ×2。デバフ込なら威力高め。発射間隔短め。炎上デバフのせいか、水中では使用不可なデメリットが有る。
  • 射撃副兵装はバルカン代わりになる強力なレーザー砲、即よろけビームライフル、静止射撃ガトリング。
  • 即よろけ2種。全体的に武装火力が高く、よろけ拘束力に優れる。ストッピングパワーは並。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力少し高め。下格闘の方向補正とモーションが優秀で使いやすい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。少し大きめの両肩に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。ビームに強い一方、実弾に弱い。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により、複数回の回避が可能。

特長

  • 当てやすいバズーカに炎上デバフを併せ持っている。攻撃起点としてのよろけとデバフを同時に付与できるのは強力。短時間だがステルス対策にもなる。
  • 武装が全体的に使いやすく、攻撃力も高い。汎用機と支援機の中間的な火力を期待できる。

総論

  • 攻撃特化の遊撃汎用機。
  • 武装がどれも使いやすい仕様な上に攻撃力もあり、アタッカー性能が高い。与ダメージという点に置いて、初心者でも簡単に貢献しやすい。
  • 当てやすい即よろけ射撃2種によって拘束力が高めで、少々手数は必要だがストッピングパワーも最低限備えている。手数と言う点ではタイマンから対複数戦までこなせる。
  • 攻撃性能以外が低く、守りに入ると弱い。特に足の遅さと低耐久が互いに足を引張っており、それをカバーできる立ち回りなどの技術をプレイヤーに要求する。
  • 射撃を中心とした中近距離戦で立ち回りやすく、廃墟都市や資源衛星などは得意。水中では主兵装が使えないデメリットのため、軍港や港湾基地(注水)などは苦手。
  • シンプルで強力な攻撃力を持っているが、防御や足回りは標準以下なので、それを補える技量や連携を必要とする。総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

クレイ・バズーカ[焼夷]x2

  • 2丁持ちバズーカ系実弾兵装。水中では使用不可
  • 両腕での抱え持ち。2発同時発射なので威力・弾数消費2倍。
  • 命中時よろけ。フルヒット並、発射間隔・リロード時間短め、フルヒットよろけ値高め。
  • 二丁持ちなので爆風が横方向へ広め。
  • 追加効果として命中した敵は 延焼ダメージ が5秒間、1秒に1回ペースで400の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • 延焼ダメージは爆風に当たった場合でも発生する
    • 延焼ダメージは同時発射の2発両方命中させたとしても単一分の固定ダメージ(2000)が発生する。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
  • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避制御を使用されると消えてしまう他、対象が水中に入ると継続ダメージも消失する
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。

百式改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、最大連射数少なめ、OH復帰時間かなり長め、よろけ値高め。
  • 8発命中(1.3秒)で蓄積よろけ。ダメージコントロールLv1までならOHせずに抜ける。
  • 最大連射数の少なさから、歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。復帰時間が長いので、OHには気をつけたい。
  • 始動・弾幕向け。ガトリングとDPSは変わらないので、追撃は向こうに任せ蓄積よろけ狙いで使おう。

量産型百式改用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少なめ、よろけ値低め。
  • 主に主兵装への追撃や、代打に用いる。

ビーム・ガトリングガン

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。射撃時静止。
  • 残弾式かつビーム属性だが、右肩発射のガトリング系挙動。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 20発命中(約3秒)で蓄積よろけ。単独で狙えるものではない。
  • 残弾式のため任意リロードが可能。中途半端な弾数になったらリロードしておこう。
  • 追撃向け。レーザー砲とDPSは変わらないので、火力出しはこちらで行った方がいい。
  • 当てやすさから対空射撃にも使いやすい。

運用

  • 使いやすい射撃武装でよろけを取って、格闘につなぐ射撃汎用寄りのバズ汎機。
  • 攻撃範囲が広く燃焼効果のデバフまであるバズーカを当て、切り替えの速いBRで緊急回避を狩り、伸びの良い下格闘につないで追撃するのが基本コンボ。
  • 即よろけ2種は非常に扱いやすいのだが、バズは6発装填だが二丁同時発射なので実質3発、BRも3発と弾持ちが悪いのが弱点。クイックローダーを装備してリロード時間を短縮するのも手。
  • 頭部P・レーザー砲は追撃やバズからの蓄積よろけ取り等、バルカン系と同様の運用となる。
  • ビーム・ガトリングガンは足が止まるので使い所が難しい。こちらが狙われていない時の牽制射や、味方が取ったダウンへの邪魔しない追撃に使うのがいいだろう。
  • 細身だがHPが低めで足回りも悪く、盾も無いためわりと脆い。障害物を上手く使って射線を切りながら戦っていきたい。

機体攻略法

  • 当てやすい即よろけ2種に当てやすい下格闘と、タイマン近距離で先手を取られると自力でリカバリーが難しい。本機を見かけたら、自身の技量に自身がない限りは味方と集団行動することで互いをカバーしやすく、被害を最小限にしやすい。
  • 逆に先手を取ってこちらのペースに巻き込めればこちらが圧倒的に優位になる。低めの防御力からHPを一気に削りやすく、また低めの足回りから自力でリカバリーされることも少ないので、こちらのペースに巻き込めたなら、そのペースを崩さぬよう、きっちり止めまで持っていきたい。
    • 機体Lv2以上になると、緊急回避制御がLv2になり捕まえにくくなる点には注意。
  • 延焼ダメージはそこそこ痛いが、コンボダメージに比べれば微々たるものなので、基本的に無視していい。消火のためだけに緊急回避を使うのはリスクが高すぎる。
  • 水場では主兵装を大きく制限できるため、こちらが有利になりやすい。窮地に陥ったときは水場に誘い込むと、逆転しやすくなる。また、延焼ダメージは水中で消火できるため、燃えたら積極的に入水するといいだろう。

コンボ一覧

  • バズ→BR→N>下→バルカン数発→下


アップデート履歴

  • 2022/12/01:限定任務達成報酬として 新規追加
  • 2022/12/15:限定任務達成報酬として Lv2追加
  • 2023/03/30:抽選配給にて 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2024/11/07:DP交換窓口に 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 20000
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV1 → LV4
    • クレイ・バズーカ[焼夷]x2
      • 威力上昇
        • Lv2:1100 → 1200 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 6 → 12
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1.5秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 250 → 400
      • よろけ値上昇
        • 30% x2 → 40% x2
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 百式改用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
    • 量産型百式改用頭部P・レーザー砲
      • よろけ値上昇
        • 10% → 13%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 量産型百式改用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2300 Lv2:2250 → 2500
      • 弾数増加
        • 3 → 4
    • ビーム・ガトリングガン
      • 威力上昇
        • Lv1:160 → 180 Lv2:180 → 200
      • 連射性能上昇
        • 400発/分 → 450発/分
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 12秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大

コメント欄

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過去ログ 1

  • 何が変わったんかわからんくらいびっくりするくらい弱いな - 名無しさん (2026-06-28 02:13:27)
  • 無防備に停止撃ちなんだから撃たせたいなら停止射撃つけんかい 性能も足らんしパルスで死に武装のままだぞ - 名無しさん (2026-06-28 00:33:55)
  • 大規模調整でも550汎用トップは袖ヤクトから変わらずなのなんでやろね。あいつ基準で強化してやればいいのに - 名無しさん (2026-06-27 23:39:30)
  • 急に思い出しかのように配布したな運営、絶対忘れてたっぽいな - 名無しさん (2026-06-27 21:07:37)
  • 今回の強化で500ならだしてもいいかなレベルには強くなった - 名無しさん (2026-06-27 17:59:22)
    • 550なのにこれは草 - 名無しさん (2026-06-28 02:09:07)
  • そもそもなんで自由に指向できる肩ガトが停止射撃なんだって話なんよ。スラ中に撃つの絶対無理だろって武装のスラ撃ち許してんだから歩き撃ちぐらいさせてくれ - 名無しさん (2026-06-27 16:19:31)
    • ガンダムEXの肩ガトは歩き撃ち出来るわけだしなー - 名無しさん (2026-06-27 17:36:12)
    • 結局ゲームバランスとしか言えないでしょうが、ガンキャノンみたいに実弾反動や大出力ゲロビに対しての停止撃ちならまだ理屈は通るかと思いますが、小口径小出力ビーム系が停止撃ちとか反動ないやろってのも多いですからね。肩ガトは歩き撃ちすべきと思いますし - 名無しさん (2026-06-27 18:14:51)
  • 前回の大規模調整にぶち込んで、ガトリングのリミ解でスラ撃ち出来るとかすればよかったのになぁ - 名無しさん (2026-06-26 22:06:44)
  • ガト速度450なんだ。停止射撃等つけないなら優先度低い武装に変わりないし、いっそ連射速度600/分とかにすれば良かったのに - 名無しさん (2026-06-26 21:12:14)
    • 400→450って微妙だよな。弾数増やした上で600とかなら強そうだったが - 名無しさん (2026-06-27 13:56:23)
  • 停止姿勢制御+ガトリングにリミッター解除追加でもされてたらスタンダードアーマーみたいなポジションになってたのかな、それはそれで嫌われそうだが - 名無しさん (2026-06-26 16:55:54)
    • あれは400〜450だから強いのであって長距離ビームやらファンネルやら飛び交う550〜600でそれやったらあっという間に沈みそうだ - 名無しさん (2026-06-26 19:27:05)
  • z2のバズ散バズを選択式主兵装として追加されてたら面白かったのにな - 名無しさん (2026-06-26 16:52:21)
  • マイナーな機体なせいかコイツの下格が伸びると知らないプレイヤーが多いみたいで死角から不意打ちがよく決まる - 名無しさん (2026-06-26 14:29:37)
  • 同コストの素ガンダムと比べてどうなの? - 名無しさん (2026-06-26 11:18:10)
    • 耐久が遥かに高いガンダムのが強い - 名無しさん (2026-06-26 15:56:05)
  • 強化されてもガトリングのDPSがPレーザーに追いついた程度とか酷いなこれ。停止射撃姿勢制御ないし、フリーな時にダウン追撃へ参加するくらいしか使い時がねぇぞ・・・結局Pレーザーでいい - 名無しさん (2026-06-26 01:17:20)
  • 使いやすいし好きなんだけど、コスト帯で他に強い機体がいるから、レートで使うかっつったら微妙。 - 名無しさん (2026-06-26 00:48:51)
  • 停止射撃姿勢制御くれたら、結構面白い機体になったのになぁ - 名無しさん (2026-06-25 23:04:56)
  • 良い強化貰ったとは思うけど、やっぱりバズーカを水中で使えるようにしてほしい。 - 名無しさん (2026-06-25 22:43:34)
  • 下格160%になったのかな。調整自体は結構いい方向だけどガトリングが全然ダメだったり耐久に難があったりで環境に食い込むのは厳しい - 名無しさん (2026-06-25 22:31:31)
  • 多分だけどこいつ初配布以外で入手機会無かったんじゃなかったかな?  - 名無しさん (2026-06-25 20:03:29)
    • 当時プレイしてなかったから持ってなかったが、今回ようやく手に入れられたぜ - 名無しさん (2026-06-25 21:55:45)
    • 3年半以上入手機会なかったってこと?地味にやべーな - 名無しさん (2026-06-25 23:24:05)
  • Pレーザ13%、ガトリング4%。ガトリングは50発打ち切りを6.5秒かな?バズは燃焼材込みで500×6。ガトはともかく俺は強化きたから嬉しいよ - 名無しさん (2026-06-25 19:14:38)
  • 強化されてもHP18000は渋いなぁ - 名無しさん (2026-06-25 18:56:29)
  • 編成で迷ったらとりあえずこいつ乗っときゃなんとかなった時代あったな… - 名無しさん (2026-06-25 18:14:47)
  • 射撃主体の汎用は袖ヤクト以上に強化しなきゃ無理!百式系が好きな人かわいそう - 名無しさん (2026-06-25 17:49:13)
  • ガトの連射速度どんくらい上がったんだろ、ぶっちゃけ510発/分が最低ラインでそれ以下だと結局パルスレーザーの下位火力なんだよね・・・ - 名無しさん (2026-06-25 16:38:43)
  • バズーカ水中使用可とガトリング歩き撃ちはまーだ時間掛かりそうですかねぇ? - 名無しさん (2026-06-25 15:56:41)
  • 最近は実装時から2年以上強化無い機体が毎月強化されてて、同じ3年以上のエコジェが強化されたからそろそろかと思ってた。これはヘイズル改高機動やギラドーガ改等もその内期待出来そうだ。 - 名無しさん (2026-06-25 15:40:59)
    • と、機体の感想書いてなかったな。メイン燃焼は特殊燃焼剤で恐らく500×6、蓄積が継続だからそれでマニュ中の相手などよろけが取れなかった場合でも、冷静にパルスレーザー合わせて蓄積よろけは狙えそうだと思った。ビームガンは豆鉄砲だし肩以外脆い寄りで今の550で厳しいんじゃあないかなってのが最初の印象。 - 名無しさん (2026-06-25 15:49:59)
  • こんなやつ居たな…ってのが真っ先に出た感想だった - 名無しさん (2026-06-25 15:05:16)
    • これでも昔は取り合えず乗っとけ枠に入ってた子なんですよ・・・ - 名無しさん (2026-06-25 15:42:09)
  • 乗ってる人なんてごく偶にしか見無い機体だったけど、これで急に乗りて増えるかな - 名無しさん (2026-06-25 15:02:56)
  • 強化きたけど爆発反応装甲なんで付けないのよ 自らのメイン武器でよろけるアホ機体のままじゃん - 名無しさん (2026-06-25 14:57:27)
    • 射撃回しつつ格闘する機体だからバズ近距離で撃つこと基本ないと思うんだけど? - 名無しさん (2026-06-25 15:44:22)
      • 使ったことないだろ 2丁でしかも肩じゃなくて手持ちだから余計自分の爆風でよろける頻度が高いんだよこいつは - 名無しさん (2026-06-26 15:56:11)
        • デブでもないしホバーでもないんだから演習場で爆風範囲把握すればいい話では?近距離ならBR使えばいいし - 名無しさん (2026-06-26 22:56:46)
    • 爆風武器持ちで反応装甲ないのも珍しくないでしょ。それがアホなら自分で自分のマニュ抜けるシナンジュはどうなるんだ - 名無しさん (2026-06-25 23:35:44)
      • コストもスキルも違うのを引き合いに出されてもな - 名無しさん (2026-06-26 15:53:43)
  • 3年半かけてようやくリサ落ちか - 名無しさん (2026-06-25 14:28:17)
  • 板ミスコメントを伐採.
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最終更新:2026年06月26日 00:29