量産型百式改

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機体概要


  • 百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。
  • パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。
  • 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。
  • しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 20 22
射撃補正 35 39
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 16秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 16 18
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[焼夷]x2 LV1 1000 6 5秒 18秒 1.75秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
水中時使用不可
よろけ有
命中対象に炎上デバフ付与
1250固定ダメージ(250x5HIT)
よろけ値:30% x2
機体同梱
LV2 1100 355m 150000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可

副兵装

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1350 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 250 1500

量産型百式改用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2100 3発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2250

ビーム・ガトリングガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 50発OH 400発/分 18秒 0.5秒 400m 1067 Eパック式弾数所持
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%
LV2 180 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 500 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1340 1570 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1680 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3360 3940 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 5060 5910 射撃補正が4増加

備考

冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務


機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した百式改の量産機。
  • 百式改の量産にあたって百式との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。
  • 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。
  • 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。
  • 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、連続格闘の三段目が突き。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は炎上デバフ付き実弾バズーカ×2。デバフ込なら威力高め。発射間隔短めリロード長め。炎上デバフのせいか、水中では使用不可なデメリットが有る。
  • 射撃副兵装はDPSの高いレーザー砲、即よろけビームライフル、静止射撃ガトリング。
  • 全体的に武装火力が高く、よろけ拘束力に優れる。ストッピングパワーは並。装弾数が少なく持続力に難あり。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力少し高め。下格闘の方向補正とモーションが優秀で使いやすい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。少し大きめの両肩に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。ビームに強い一方、実弾に弱い。

特長

  • 当てやすいバズーカに炎上デバフを併せ持っている。攻撃起点としてのよろけとデバフを同時に付与できるのは強力。短時間だがステルス対策にもなる。
  • 武装が全体的に使いやすく、攻撃力も高い。汎用機と支援機の中間的な火力を期待できる。

総論

  • 攻撃特化の遊撃汎用機。
  • 武装がどれも使いやすい仕様な上に攻撃力もあり、アタッカー性能が高い。与ダメージという点に置いて、初心者でも簡単に貢献しやすい。
  • 当てやすい即よろけ射撃2種によって拘束力が高めで、少々手数は必要だがストッピングパワーも最低限備えている。手数と言う点ではタイマンから対複数戦までこなせる。
  • 攻撃性能以外が低く、守りに入ると弱い。特に足の遅さと低耐久が互いに足を引張っており、それをカバーできる立ち回りなどの技術をプレイヤーに要求する。
  • 武装の装弾数が全体的に少なく、リロード時間も長め。素では何も出来ない時間が一定以上発生しやすく、それをどうカバーするかといった問題がある。
  • 射撃を中心とした中近距離戦で立ち回りやすく、廃墟都市や資源衛星などは得意。水中では主兵装が使えないデメリットのため、軍港や港湾基地(注水)などは苦手。
  • シンプルで強力な攻撃力を持っているが、防御や足回りは標準以下なので、それを補える技量や連携を必要とする。総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

クレイ・バズーカ[焼夷]x2

  • 2丁持ちバズーカ系実弾兵装。水中では使用不可
  • 両腕での抱え持ち。2発同時発射なので威力・弾数消費2倍。
  • バズーカとしての性能は命中時よろけ&爆風範囲有りの標準的なもの。二丁持ちなので横方向へ広め。
  • 追加効果として命中した敵は 延焼ダメージ が5秒間、1秒に1回ペースで250の固定ダメージが発生する。つまり累計1250ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • 延焼ダメージは爆風に当たった場合でも発生する
    • 延焼ダメージは同時発射の2発両方命中させたとしても単一分の固定ダメージ(1250)が発生する。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
  • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避制御を使用されると消えてしまう他、対象が水中に入ると継続ダメージも消失する
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。

百式改用ビーム・サーベル


副兵装詳細

量産型百式改用頭部P・レーザー砲

  • 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。
  • ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。
  • 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。
  • 蓄積よろけ(1.6秒)も狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、単独で狙うのは難しめ。
  • 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。

量産型百式改用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ち即よろけ。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。
  • 威力は高めだが、弾数は少ない。
  • 弾数に対するリロード時間が長いので弾数管理は大事。

ビーム・ガトリングガン

  • 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 残弾式かつビーム属性だが、右肩発射のガトリング系挙動。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値はガトリング系では並。20発命中(約3秒)で蓄積よろけを取れる。
  • やや広めのASLもあって命中はさせやすい。
  • 残弾式のため任意リロードが可能。中途半端な弾数になったらリロードしておこう。
  • 積極的に狙うほどのDPSは無く、主に他の武装が使えない時、または味方で射線が防がれた時の弾幕用。
  • 当てやすさから対空射撃にも使いやすい。

運用

  • 使いやすい射撃武装でよろけを取って、格闘につなぐ射撃汎用寄りのバズ汎機。
  • 攻撃範囲が広く燃焼効果のデバフまであるバズーカを当て、切り替えの速いBRで緊急回避を狩り、伸びの良い下格闘につないで追撃するのが基本コンボ。
  • 即よろけ2種は非常に扱いやすいのだが、バズは6発装填だが二丁同時発射なので実質3発、BRも3発と弾持ちが悪いのが弱点。クイックローダーを装備してリロード時間を短縮するのも手。
  • 頭部P・レーザー砲は追撃やバズからの蓄積よろけ取り等、バルカン系と同様の運用となる。
  • ビーム・ガトリングガンは足が止まるので使い所が難しい。こちらが狙われていない時の牽制射や、味方が取ったダウンへの邪魔しない追撃に使うのがいいだろう。
  • 細身だがHPが低めで足回りも悪く、盾も無いためわりと脆い。障害物を上手く使って射線を切りながら戦っていきたい。

機体攻略法

  • 当てやすい即よろけ2種に当てやすい下格闘と、タイマン近距離で先手を取られると自力でリカバリーが難しい。本機を見かけたら、自身の技量に自身がない限りは味方と集団行動することで互いをカバーしやすく、被害を最小限にしやすい。
  • 逆に先手を取ってこちらのペースに巻き込めればこちらが圧倒的に優位になる。低めの防御力からHPを一気に削りやすく、また低めの足回りから自力でリカバリーされることも少ないので、こちらのペースに巻き込めたなら、そのペースを崩さぬよう、きっちり止めまで持っていきたい。
    • 機体Lv2以上になると、緊急回避制御がLv2になり捕まえにくくなる点には注意。
  • 延焼ダメージはそこそこ痛いが、コンボダメージに比べれば微々たるものなので、基本的に無視していい。消火のためだけに緊急回避を使うのはリスクが高すぎる。
  • 水場では主兵装を大きく制限できるため、こちらが有利になりやすい。窮地に陥ったときは水場に誘い込むと、逆転しやすくなる。また、延焼ダメージは水中で消火できるため、燃えたら積極的に入水するといいだろう。

コンボ一覧

  • バズ→BR→N>下→バルカン数発→下


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつのガトって他全部弾切れしてる以外で撃つことある?気付いたら一試合で一度も使ってないこともあって完全に腐らせちゃってる。こいつの武装の中で最長射程ではあるけどこれ撃ってる暇あったら有利ポジに移動したいし、足止めて撃ってる間に同じ射程でもっと強力な弾がバンバン飛んでくるコスト帯だから使う意味薄いなと感じるんだけど、みんなはどうしてる? - 名無しさん (2023-01-23 23:37:36)
    • 直近でやり合ってる敵がいない状況なら味方が取ったダウンやヨロケ嵌めに合わせて追撃。ひるみすら無いから味方への操作妨害も発生しないし - 名無しさん (2023-01-23 23:46:20)
    • 使わずに済むならそれに越したことはないぞ。武装回しの間に手持無沙汰の時に使ったりPレーザーすらもったいない時に味方の追撃に使ったりするな - 名無しさん (2023-01-24 00:08:55)
    • 殲滅間際のサッカーで味方の邪魔にならずに追撃できるから便利、レーザーも弾切れ早いし。普段は他に選択肢無い場合しか使わない程度の使用頻度。 - 名無しさん (2023-01-24 00:45:00)
    • 他の人の言う通り使わないかつ隙間がなければいいと思う、これ以外択がなくてかつ空いている時に使うくらいだから、あとはミリだけど遠いっていう敵を処理するときに使うかな - 名無しさん (2023-01-24 19:09:56)
    • みんなありがとう!やっぱ有利状況じゃないと使い道厳しそうだね。 - 青木主 (2023-01-25 00:19:35)
  • 最近ガト垂流しする人増えたけど何か戦術変わったんですかね - 名無しさん (2023-01-22 14:48:51)
    • 単純に弾少ないからでしょう。あとは地味に本機の最長射程だから。そして垂れ流しから反撃喰らってダメ負けするまでが一連の流れ。 - 名無しさん (2023-01-23 19:20:50)
  • エアプだけど炎上デバフは蓄積も継続してるん?パルスと組み合わせたら凶悪そう - 名無しさん (2023-01-22 14:38:15)
  • 600の量百は地雷率高すぎ - 名無しさん (2023-01-21 01:51:10)
    • マジで - 名無しさん (2023-01-24 20:23:57)
      • 途中送信なったわ 酷いムーブ多いので気になってここ来たけどホントそれ 随伴支援もどきのムーブして攻め込めるチャンスでも引き撃ちするわ下格決めて寝かしもしないから一生枚数有利作れんで押し負けるわ支援機の介護もせんわで一体どうなってるの 火力あるつっても瞬殺できるほどの瞬間火力じゃないから支援まがいの動きはマジでやめてほしんよな - 名無しさん (2023-01-24 20:29:31)
        • 横からだけど、もはや随伴支援ムーブですらないなぁそれ…まさに「もどき」だ。下のコストで乗ってるのが3パワードなのだけど、その距離だと下格振るのに近すぎると感じたからそこから一歩引いて素バズカスとかネモⅢとかの歩いて積極的に格闘振りにいくまさに随伴支援の間合いで動くとちょうどいいと感じた。これは550でも600でも体感変わってない。もしこの機体で3パワードと同じ距離で戦えとか言われたらたぶん僕程度の腕じゃ厳しいけど、随伴支援距離保ってがんがん格闘振りに行くくらいならその程度の腕でもできる=誰にでもできると思うんだけどなぁ。それすらしないとかマジか…今のところそんな乗り手には敵でも味方でも会ってないけど、単に僕の運がいいだけなのか - 名無しさん (2023-01-25 10:12:56)
  • こいつ普通に本家より使いやすくない? あっちみのグレ弱いし、焼夷の方もなんかあの手の腕グレ個人差かもだが当てにくいから一纏めになっていて火力が上のこっちのが強く感じる - 名無しさん (2023-01-20 19:55:38)
    • 「量産型」の名は伊達じゃないってことだね - 名無しさん (2023-01-20 21:09:53)
    • 前に出て殴るのや蓄積能力、武装の回転率も考えるなら本家のが使い易いと思うかな。 - 名無しさん (2023-01-20 21:18:33)
    • 単純な使いやすさと火力だけで見るならこっちのが上。ただこっちは弾持ちの悪さがあるから武装回し出来るなら追撃手段多い素の方選ぶ人もいる - 名無しさん (2023-01-20 21:19:08)
    • この機体の強味はなんといってもバズ。AIMがガバッている人でも2発分の範囲があるおかげでヨロケが取りやすい。このヨロケを取れる確率の高さが本家より使い易いと思わせるんだろうね - 名無しさん (2023-01-20 21:39:07)
    • 素改と違ってバズ当てれば延焼もつくの偉い - 名無しさん (2023-01-21 03:39:13)
  • ビーガトは肩だけ出せる場所で使うといい感じに嫌がらせできるな - 名無しさん (2023-01-14 11:51:57)
    • 実際、塹壕とかでちょっとした場所から撃たれると地味にいやらしいというかうっとおしいというか… - 名無しさん (2023-01-14 12:36:02)
  • 量百改相手しててバズビーだけで半分削られるんだがもしかして550性能トップクラスなの?この機体(ちなスタジェ乗り) - 名無しさん (2023-01-13 23:31:32)
    • 火力は間違いなくトップクラスだね。脆い若干足回りが良くない弾が少ないって弱点はあるけどそれを補って余りある強さよ - 名無しさん (2023-01-14 00:39:56)
  • 耐久低いから味方に2機以上も出られると前線崩壊しやすいから1機で十分なんだよな - 名無しさん (2023-01-13 18:31:17)
    • そんなそいつらが前出過ぎなだけやろ、スタジェとあんま変わらんぞ?今の時代に耐久の高い壁なんて出しても射撃でマジレスされるだけだしな、耐久の低さは重大な問題にはなりづらい。問題ではあるのだが。 - 名無しさん (2023-01-13 18:52:06)
  • 中距離意識して立ち回ればかなり使いやすい。その気になれば格闘に繋げれる距離がやりやすい - 名無しさん (2023-01-13 11:17:47)
  • 両手持ち特有の右射線でもたまに誤爆して隙晒してしまうつらさ - 名無しさん (2023-01-13 02:32:53)
  • ハイゼン強いけど量百で対応できるからありがたいわ。実弾BZは高コストほどありがたみが増してくる - 名無しさん (2023-01-08 04:46:04)
    • 対ビー機体の多い中に実弾とビーム両方あるのはありがたい・・・味方にビーム兵装ばかりの時は量百改まぜてるわ - 名無しさん (2023-01-08 15:15:48)
  • スタジェと違ってクイロと耐ビーをちゃんと積めるのがいいな - 名無しさん (2023-01-05 18:16:29)
  • 極端に尖ったところは無い代わりに殆どの状況で動けるまさしく汎用機。水中だけは勘弁な! - 名無しさん (2023-01-05 15:11:47)
  • いい機体やね、火力高いしどの武装にも役割があるから使ってて楽しい。蓄積も取りやすいし格闘も強いから配布の中では最高傑作の良機体 - 名無しさん (2023-01-03 10:40:25)
    • 火力ほんと高いよね。うまく動けなかったなーって時にリザルト見てびびる時が結構ある - 名無しさん (2023-01-04 20:36:38)
  • あくまで個人的にだけど対面でも自分で使ってもただかなり強いだけで面白くはない機体。 - 名無しさん (2023-01-01 22:57:51)
    • 逆にデルタ系列で僕が乗って面白いと思える機体はこれしかない気がしてる。「量産型」の一言は伊達じゃない - 名無しさん (2023-01-02 00:04:55)
    • いやぁ強みもそこそこの癖もあって面白い機体だと思う。百式系に全然思い入れない俺でも乗りっぱなしだし。まあこれも個人的にという話だけど。 - 名無しさん (2023-01-02 00:15:39)
    • ぶっちゃけ、だからなに?としか・・・ - 名無しさん (2023-01-02 21:53:13)
    • 配布系は基本お手軽だからな。操作が単純な割にかなり性能高いしピック率も550、600帯でしばらくトップだろうから平均戦績次第ではナーフもあるかもな。 - 名無しさん (2023-01-03 11:38:06)
      • 射撃強くて下格モーション優秀だけど耐久ペラペラで気軽に前出たらあっさり溶けるから格闘なかなか振りに行きづらいしナーフはないでしょ - 名無しさん (2023-01-03 11:58:11)
    • 面白くないはお前の主観やろ。 - 名無しさん (2023-01-05 18:07:32)
  • ビーガトは「使うべき場面は確実にあるけどその場面が少ない武装」だから多用するのも全く使わないのも違う。この機体に慣れれば自然と判断つくだろうけどね。 - 名無しさん (2022-12-31 00:10:56)
    • 無理に使う必要がないだけで時々あると便利、みたいな場面もちょくちょくあるからね。ヘイト外れてる時に遠めの敵でも当てられるから注意そらしたりミリ削りに使える - 名無しさん (2022-12-31 21:52:37)
  • 結局やることモジるだけかよw引きうちと逃げを繰り返すだけの害悪機 - 名無しさん (2022-12-27 19:49:07)
    • もしや二つ下の木主かな?結局嫌いな機体を悪く言うために嘘をつきたいだけだったか - 名無しさん (2022-12-27 21:12:57)
    • まあ今の環境格闘振りにいくのきついから環境に合った機体とも言える - 名無しさん (2022-12-28 18:14:33)
    • 実際に自分で使った感想でも書けば?あ、もしかして手に入れることできなかった人かな? - 名無しさん (2022-12-28 21:02:39)
    • まずモジ汎とかいう中身が雑魚い前提の話してる時点で論外なんだけど、捕まったら最後…みたいな機体だし頭空っぽで突撃は出来んよ。即よろけ2種持ってるから引き撃ちとまではいかんでも、中距離のよろけ重ねに合わせてあげれば射撃だけで半分は削れるんだけどな。お前のコメントはそれも出来ずに低レートで無双も出来ない、燻って味方に文句言ってる雑魚の証明やぞ - 名無しさん (2022-12-30 19:37:20)
  • この機体を手に入れたことで初めて550や600に出てみたけど、扱いやすくていい感じ。気に入った - 名無しさん (2022-12-27 19:36:10)
  • パルスレーザー使わなさすぎるw支援になった気で使ってるんかな、汎用ですよw - 名無しさん (2022-12-25 20:08:20)
    • ??? - 名無しさん (2022-12-25 21:11:46)
      • おそらく木主は「せっかくのパルスと格闘を腐らせ、長距離での射撃戦しかしたがらない乗り手に遭ってしまった」と言いたいんじゃないかな?それにしたってもう少しまともな文面に整えるべきとは思うけど - 名無しさん (2022-12-25 23:06:46)
        • BZBR使ってれば自然とPレーザー撃てる距離まで近づいてるはずなんだがよくわからんね - 名無しさん (2022-12-26 00:04:27)
          • 両手バズとBRとパルスレーザーで射撃して近接距離に近づかれたら格闘で迎撃してる身として肩のガトリングの使い所がわからない - 名無しさん (2022-12-26 00:09:23)
            • 枚数有利時は当然としてリロードとPレーザーのヒート管理の合間と横っ面晒してる可変機とかフライト相手とか、何より味方の邪魔をせずに撃ちまくれるのは気持ちが良い - 名無しさん (2022-12-26 00:20:47)
        • コミュニケーション介護士1級を授けよう - 名無しさん (2023-01-05 15:43:23)
    • ビームガトリングと勘違いしてるだろ - 名無しさん (2022-12-27 01:13:33)
    • そんなことないよ!2回位は使うよ! - 名無しさん (2023-01-12 23:00:24)
  • ビーバルがそこそこ火力あるから教育型コンピューターが結構良いっぽいな、スラとか盛りつつある程度の耐久を得られるのは中々 - 名無しさん (2022-12-24 12:47:40)
  • ビーガトが思ったより対空に使える。射程400で逃げていく機体にも当たる。静止なので撃つ場所には注意だけどダメコン持っていない変形機は蓄積で結構うち堕とせる。 - 名無しさん (2022-12-24 01:32:57)
    • 550〜600コスでダメコン持ってない強い可変機ってなんかいたっけ? - 名無しさん (2022-12-24 12:45:24)
      • 強いかどうかは別として、メタスとアッシマーを除き、550〜600の可変機はダメコンじゃなくて衝撃吸収持ち。フライトだとバイアラン兄弟と二式 - 名無しさん (2022-12-24 13:16:49)
        • その辺は知ってっから現環境でダメコン無い強い可変機いるかって聞いたんだけど…まあ話題にも上がらないって事はおらんのやろな - 名無しさん (2022-12-24 15:56:47)
          • まぁ無いね…てかそもそもスタジェとかズールとかの蓄積環境でダメコン持ってない可変機が悠長に可変を逃げに使ってケツ穴晒してる時点で悪手極まりないと思うけどね - 名無しさん (2022-12-24 16:45:32)
      • リガカスくらい?練度の差が激しいものの割と見かけるし使いこなせる人ならリガカスは環境にいる気がする。 - 名無しさん (2022-12-24 17:06:01)
      • 550の環境機でダメコンのない可変機はいないね、600ならリガカス、A1、ブラビくらいかな? - 名無しさん (2022-12-24 18:37:13)
      • 550は可変機自体少ないけど600なら一気に増えるからね、ぶっちゃけ環境機は個人の意見もあるかもしれないけど600ダメコン付きがメッサーラとZ2しか居ないから飛んでればダメコン無しって思っていいと思うぞ - 名無しさん (2022-12-25 09:35:36)
  • 地味にLv2のバズの火力上昇値多めだな。2丁持ちは倍になるからだいたい2桁増加なんだけどこれに関しては単発換算2000→2200で実質200増えることになる。 - 名無しさん (2022-12-23 19:07:37)
  • いやその両手持ちBZってのが地下じゃ引っかけやすくて良いのよ。殴り合い上等じゃなくて回避2意識してBABRPレーザー回す引きうち意識でかなりやれる。マジで騙されたと思ってクイ321積んでやって欲しい - 木主 (2022-12-22 13:52:22)
    • 枝付けミス↓ - 名無しさん (2022-12-22 14:10:38)
  • 量百LV2地下普通に強いやん。クイロ盛りでダメージ伸びる伸びる - 名無しさん (2022-12-19 21:52:14)
    • メインが両手撃ちなのは使いづらそう。レベル2が回避2なのはいいけど。しョっガン持ってる訳でもないし、普通じゃねぇか? - 名無しさん (2022-12-21 23:30:06)
  • ジェガンDにもレベル2ください - 名無しさん (2022-12-19 19:53:32)
    • 当時に来てたら割と環境だったのにな… - 名無しさん (2022-12-25 21:24:23)
  • 回避2はつくしパルスレーザー砲の性能もちゃんと百式改と並ぶんだな - 名無しさん (2022-12-18 21:51:06)
  • バズを1回デルガンに当てるだけで1/4持っていってくれるの強いな 百式改と比べて脆いし息切れ早いけど、その分攻撃性能が高いので上手く差別化できてていいね - 名無しさん (2022-12-16 15:35:56)
  • 短所補うにしろ長所伸ばすにしろ色々選択肢があっていい機体 - 名無しさん (2022-12-16 00:00:24)
  • レベル2は緊急回避2です。つまり百式改と同じ。バズーカ2はDPで買えます。普通に強くない? - 名無しさん (2022-12-15 21:34:37)
    • 耐久面は回避2になった以外は普通の伸びって感じだけど、攻撃面は補正も武器威力も伸びよくていいねえ - 名無しさん (2022-12-16 00:29:21)
    • デルガンに中々良いダメージが行くね。ドーベンにも嫌がらせ出来るし中々良い - 名無しさん (2022-12-16 00:39:20)
    • まさか回避のレベル上がるとは読めなんだ - 名無しさん (2022-12-16 13:23:34)
    • ホントだ。全く見てなかった。耐ビーは劣るけど耐格はこっちのほうが上げやすいかな。 - 名無しさん (2022-12-16 14:28:14)
  • 今まで即よろけと延焼の機体無かったから疑問に思ったんだけど、MA受けなどではなく普通に延焼バズ食らってよろけたあとって蓄積値は0にリセットされて燃えてるってことであってるよね? - 名無しさん (2022-12-15 20:33:00)
    • バズくらう前の蓄積とかバズ自体の蓄積値はよろけで消えるからその認識でおっけー👌 - 名無しさん (2022-12-16 15:38:36)
  • ガルバルディ - 名無しさん (2022-12-15 19:33:39)
  • 優秀なモーションの下もなるべく多く振りたいからスラも盛りたいし武装回転にも不安があるからクイロも盛りたいし少し柔らかいから耐久も盛りたいし悩むな~。 - 名無しさん (2022-12-15 16:28:29)
    • カスパ考えてる時は子供の頃のカードゲームデッキ組んでる時くらいワクワクするよね - 名無しさん (2022-12-15 18:49:31)
  • ハロで機体変えるふりして直前にゴミ機体乗る雑魚終わってるな - 名無しさん (2022-12-13 02:45:49)
    • 愚痴板いけよ雑魚 - 名無しさん (2022-12-13 07:08:44)
  • 耐弾が低いからスタジェやゼク第3の実弾攻撃がめっちゃ刺さるねぇ - 名無しさん (2022-12-12 01:34:31)
    • スタジェは良いけどゼク第3てwあいつがイキイキ出来てる時点で中身に差がありすぎるだろw - 名無しさん (2022-12-30 19:53:34)
  • 結構乗ったけどこりゃいい機体や。与ダメ稼ぎやすくて燃焼で嫌がらせもできるし、サブには使いやすいビーライと蓄積よろけに便利なレーザー砲、うんこDPSだけど追撃に使えるガトリングと、射撃面はかなり強い。格闘も武器火力が素で高いから結構いいダメージ出るしモーションも優秀。代わりに息切れは早いしそれなりに脆く足も遅いがが、 - 名無しさん (2022-12-11 20:55:43)
  • 強いんやけど柔らかすぎないか - 名無しさん (2022-12-11 13:01:23)
  • プロトタイプの百式より使いやすい。 - 名無しさん (2022-12-10 20:52:48)
  • ビーガトがまじのうまるこ過ぎて草。本当に無いものとして考えるべきなんかねこれは - 名無しさん (2022-12-10 20:36:19)
    • 真っ当な武装として考えるのはあかんな。射程あるから枚数有利の時に邪魔しないように撃ちまくれるのはありがたい - 名無しさん (2022-12-10 20:41:02)
    • うまるこちゃん - 名無しさん (2022-12-10 20:48:32)
    • 味方の邪魔にならない追撃には使えるだろ。 - 名無しさん (2022-12-11 01:41:37)
      • kore - 名無しさん (2022-12-11 21:22:49)
      • これ使って追撃するくらいならリペア優先したいかな、この性能じゃW - 名無しさん (2022-12-11 21:23:39)
    • 肩にうまるこ乗っけて戦ってるの想像したら吹いたわ - 名無しさん (2022-12-11 13:51:15)
      • UMRI!UMRI!UMAじゃないよビ・ー・ガ・ト(笑) - 名無しさん (2022-12-11 23:17:51)
  • 腕グレが無くなったから、よろけ追撃に足止まるガトリングか蓄積要素のバルカン使わざるを得ないから微妙に困るな… - 名無しさん (2022-12-10 08:53:48)
  • 結構脚にダメージが入るのだが、こいつのバズちょっと部位補正高い? - 名無しさん (2022-12-09 10:47:56)
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最終更新:2022年12月26日 18:00