宇宙要塞内部


特徴

  • 3つ目の宇宙ステージで、他のステージと編成や立ち回りが大きく異なるステージでもある。
  • 本拠点のあるドッグと、外界に露出した要塞外壁部を、縦長い通路がつないだマップ。主戦場は中央の要塞外壁部となる。
  • 外壁部は上下にいくつもの柱が並び、また柱同士を補強する横棒がいくつもあるため、見た名以上に視界が悪く障害物の多い場所となる。
  • 「スキウレがない」「支援砲撃が不可能」なのが特徴で、狭い要塞内部を立回ることになるために混戦になりがち。狭い範囲内を多数のMSが飛び回るため、味方への誤射がそのまま撃墜に繋がりやすいので注意したい。
  • ほとんどが近距離での戦闘になるため、よろけからの格闘が入りやすい、というか仕掛けやすい。その為、よろけ効果のある兵装を持たない、あるいは静止射撃の兵装を持つ支援機は格闘機の餌食になりやすい。特に射撃でよろけが取れる機体が多くなる400以上のコスト帯ではそれが顕著。
  • 上記の問題から、支援機にはある程度の自衛能力が求められる。また、エースマッチ時には観測情報連結所持の機体を選ぶのも忘れずに。
  • 基本的に立ち回り云々よりも純粋に宇宙ステージでの近接戦テクニックとそれを支える機体性能がものをいうステージであるため、宇宙や近接戦が苦手なプレイヤーや、十分な性能の機体を持たないプレイヤーは近寄りがたいステージでもある。
  • マップの遠景を大破したジオン公国重巡洋艦チベが周回することがある。チベは試合開始から1分程度経過時にC-D中継付近の遠景で通り過ぎる様が見られる。これは再出撃時の全景マップでも確認できる。

全景マップ


風景








戦術・立ち回り

  • 乱戦になり易いマップで相互にカバーし合える立ち回りが重要となる。
  • 初手は中継C・Dの確保を優先とする。その周辺がメイン乱戦会場となるため、この中継を抑えておかないと戦線復帰時間差で大きなハンデを追うこととなる。
  • 該当中継地点は壁こそあるものの隙間は多く、バズーカなどを打ち込めば比較的簡単に制圧妨害可能。ただ有効射程に移動すると自然と突出した位置に出てしまうため、特攻覚悟で妨害する必要がある。
    • 支援機のキャノンならば比較的安全に妨害しやすいが、カウンター狙撃に注意。
    • 逆に中継制圧を支援したい側としては、中継に攻撃が打ち込めるポジションをある程度把握し、そこに敵が移動しないように牽制する必要がある。あるいは機体を盾として置いてダメージ覚悟で確保まで居座る方法もある。
  • 中継A・Bは中央での戦闘で敗退した場合の保険としての使用が主となる。制圧のタイミングは主に中継C・Dが取れなかった場合に拠点から出撃して取りにいくか開幕直後から取るかの2択。
    • ただし開幕直後の中継A・Bの制圧はその間に数で勝る敵に押され中継C・Dの制圧を妨害される可能性が高いことに注意。上記のように接敵しやすいマップな上に開幕直後の中継C・Dの制圧には味方のフォローが必要なため、1機の差で押し切られることも少なくない。
  • 拠点と中央広場を繋ぐ通路を辿れば敵拠点まで戦線を介することなく進むことができるが、一度は中央空間を経由しないと行けないため、見つかりやすい。逆転狙いの爆弾設置は他のマップと比べても難しいといえる。
  • 特に至近距離での乱戦が多発するマップであるため、支援機が戦いづらい戦況が多い。機体を選ぶ際は観測情報連結スキルを持つ機体を支援機以外に用意することも選択肢に入れておいた方がいいだろう。

機体別の戦術

汎用機

  • このステージの主役。
  • 特に狭いためにスラスターを吹かすとすぐに引っかかってしまうため、高性能AMBACスキルを有しているのが最低要件ともいえる。次いで近接戦能力、宇宙適正と重要になってくる。
  • 狭く接近戦を仕掛けやすいため支援機相手出会っても接近戦では有利に動きやすいものの油断は禁物。

強襲機

  • 支援機のカウンターパートとしての割合が大きいが汎用機を相手取る機会が多いので機体選びは慎重にしたい。
  • 大体の戦闘が接近戦になるため、汎用機相手でも有利に戦えなくもないが、相性補正によるハンデを負っているため立ち回りが重要となる。
  • 汎用機と同じく高性能AMBACスキルを持っていると動きやすい。また足が止まっていると四方八方から狙い撃ちにされるため、格闘は1~2連撃に止めて戦場のかき回しを狙ったほうが良い。

支援機

  • 味方汎用への支援が主任務となることが多いが、斧やサーベルを持っている機体なら有利属性の関係から馬鹿にできないダメージを稼ぐことも可能。
  • マップが狭いので狙われやすい反面、射線が通ればほとんど攻撃が可能、油断してる相手には砲弾をプレゼントしてやろう。

歩兵

  • C・D中継間は比較的近い位置にあるため、歩兵で向かうのは難しくない。両中継を制圧できれば中央での戦闘を一気に有利に運べるため、点数的に有利になったら脱出等で積極的に制圧を狙っていいだろう。
  • 基本的に拠点爆破は現実的ではない。各再出撃ポイントから拠点までの道のりが長いため時間がかかることが多く長い時間戦闘できなくなり、また乱戦になりやすいことから1機減ることが大きな痛手となりやすいためである。
    • 上述の通り乗り物を使って狙うにもマップの構造上敵のレーダーに映らず向かうことが困難なことも理由の一つである。

アップデート履歴

  • 2019/06/20:アップデートにより新規追加.

コメント欄


過去ログ 1


  • なんか嫌われすぎてて不憫になる。中継合戦が勃発したときのうざさは地上の墜落以上というのをのぞけば、かなり楽しめるステージだと思う、支援機以外。最初に1機落ちた方がかなりめちゃくちゃ不利って言われてるの見たけど、そんなハイレベルな戦いが頻発するほど宇宙に人いないでしょ。ただ、一人下手な人がいるとその人が一生狩られがちなMAPではあるから微妙に間違ってはいない。感想を言うと宇宙の基本がおぼえられて宇宙入門に最適なステージだと思うけど、入門したくない人が多すぎるから存在価値がなくなってると予想。 - 名無しさん (2020-07-01 15:16:24)
    • 先に1機落ちた方が不利というのはその通りだと思う。こういう狭くて乱戦になるマップは真っ正面からぶつかりやすいので、前線の枚数差が顕著に現れる。まれに自軍側が枚数不利になっても、相手側のFFが多くて実際には差がなかったり、相手側がよくわからない行動してるような場合は勝つ事もあるが、相手側がまともなら、少なくともそのウェーブに関しては普通は勝てない。 - 名無しさん (2020-07-01 22:52:06)
      • で、そのウェーブ落として広場追い出されて終了と……せめて裏道が拠点直通なら爆破が選択肢になるのに。でも狭いから帰りやすいのか。 - 名無しさん (2020-07-05 23:49:06)
      • という事で、敵味方合わせて最初に落ちたやつが戦犯といった感じになる。ここはとにかく敵より先に落ちたらダメ。序盤は自分はもちろん、味方も落とさないようにカットしやすい布陣を敷くのが良い。 - 名無しさん (2020-07-06 09:51:06)
    • 戦況が偏ってからの展開が死ぬほどつまらないマップ構造が地上民にも嫌われてるんだよ - 名無しさん (2020-07-02 15:48:12)
  • まあ、資源が復活したらこのステージも帰ってくるよね…… 地上民にも嫌われてる時点でコロニーの方がまだマシなんだけど - 名無しさん (2020-06-30 09:01:50)
  • CとDの中継が両方取られる→誰も取り返さない→AとBに押し込まれ、が大体の敗北ルート - 名無しさん (2020-06-20 09:48:55)
    • フォローの意識が無いチームなら開幕ネゴシエイトを許して枚数不利&広場中継無しスタートだしな - 名無しさん (2020-06-22 13:06:20)
    • 墜落CDにも言えるけど中央へのアクセスルート少な過ぎて取ろうと思ってもそもそも中央に出られないのよな。墜落と違って中継に遮蔽物ないから強引に取りに行ってもスコア献上になりやすいし。 - 名無しさん (2020-07-10 21:55:44)
  • 廃墟コロニーのおかげで今まで嫌いだったけどちょっと嫌いじゃなくなった。廃墟に比べたらまだ動きやすいし。元々このステージで嫌いだったのは狭さより中継とか構造面だったし - 名無しさん (2020-06-04 20:49:20)
  • このマップ嫌われすぎてランダムまで嫌われてねえか? - 名無しさん (2020-05-11 18:58:35)
  • 狭いのと広場取られたら終わりってところが嫌われてる要因だけど、それがステージのコンセプトなんだから修正は絶望的かなぁ…… - 名無しさん (2020-05-05 10:39:37)
    • 広場の中継なくせばいいんだよ - 名無しさん (2020-05-05 11:30:05)
      • それありかも - 名無しさん (2020-06-26 16:25:53)
  • このマップってマップ兵器的なのある?HP10000残してたMSが突然爆散したんだが。キル画面もマップ写してたけど初めての現象だった。 - 名無しさん (2020-05-02 14:08:43)
    • 7号機がいたんじゃね - 名無しさん (2020-05-05 11:30:50)
      • ミックスアップで、相手に7号機はいたんだけど出撃待機中になってたんだよね。だから回線が原因かなー - 名無しさん (2020-05-06 12:50:23)
      • しかもギードム使ってたからメガビでも10000飛ばないと思うんだけど、考えても仕方ないからこれで終わりにします!返信ありがとう - 名無しさん (2020-05-06 13:09:49)
      • 何度も申し訳ない、動画見返してみたら通信が不安定ってあったのでただラグかっただけでした。 - 名無しさん (2020-05-06 13:18:13)
  • 基本格闘MAPなんだけど500に限ってはリックディアスで固めてピストルとバルカン撃ちまくってたほうが凶悪という - 名無しさん (2020-04-17 21:08:35)
  • 狭すぎてあまり好きじゃない - 名無しさん (2020-04-07 19:17:06)
  • 中央抑えて後は消化試合の糞MAP。なんで常時拮抗してること前提で作ったんですかね。 - 名無しさん (2020-03-12 00:19:15)
  • ここでエースになった奴は地獄を見る - 名無しさん (2020-03-07 19:21:03)
  • 宇宙ガチ勢は嫌ってて地上メインの人は宇宙任務の時レートがここであることを祈る - 名無しさん (2020-03-07 00:03:36)
  • なんか宇宙のランダムだとこのMAPになりやすい気がするんだけど。。。3回連続ここだったときはちょっとうんざり - 名無しさん (2020-03-04 21:39:52)
  • 支援が何枚も出てくるステージじゃないから強襲も枚数いらん - 名無しさん (2020-02-14 18:30:10)
  • よろけとって格闘入れるのがセオリーな仕様のバトオペとこのステージはほんとかみ合ってて好き。宇宙では一番楽しい。陸ももっと格闘大正義なステージ追加してくれてもいいんすよ。自衛できない支援機は汎用一機にさえ狩られるような。 - 名無しさん (2020-02-02 11:04:42)
    • それもどうかと思うけどね。格闘は確かに重要だけど、それが大正義になってしまうと、機体のコンセプトが固定されてしまうし、何よりも戦術の幅が狭まる。特に乱戦は運の要素が高すぎて、先に敵を1機落とした方が勝ちみたいな感じになる。あと敵も味方もFFが多すぎるのも問題で、要塞のように狭くて乱戦になるマップでは、味方FFでぶっ飛ばされて敵の追撃で撃破される…というパターンが真面目に死因の上位に食い込むくらい多い。こういうマップも面白さはあるけど、運が絡みすぎるのもちょっとね。 - 名無しさん (2020-02-02 14:10:22)
    • 逆に俺はそこが一番嫌いだわ、慣れてきた今はこんなステージが1つあっても良いかなと思ってるけど格闘メインなんて地上戦だけで胃もたれしてるのに宇宙戦でまで同じことしたくない。 - 名無しさん (2020-02-12 04:58:07)
      • 同じく。バズ撃って格闘して後は味方のカットお祈りしかすることないこのマップは宇宙である必要ない。AMBACと噴射を利用した回避機動や障害物を使って捌くといった面白さがまるでなくてどんな機体乗っても同じ。 - 名無しさん (2020-02-12 05:07:29)
  • 嫌いな人もいるみたいだけど宇宙の癒しMAPだわ。他二つは味方との足並みをかなり気にしなきゃならないし。それでも宇宙は地上と比べたら全MAP楽しいのがいい。山岳は二度と出たくないレベルだし廃墟も味方の介護がしづらくてきつい - 名無しさん (2020-01-31 05:22:04)
  • 宇宙の良さを潰してるだけのMAPじゃない?、要塞やるぐらいなら素直に地上行けばいいようにも思うし - 名無しさん (2020-01-29 19:56:28)
    • 上下移動駆使しての奇襲や格闘戦できるここが一番宇宙楽しめないか - 名無しさん (2020-01-30 00:20:23)
      • 上下でレーダー範囲外から一気に詰める奇襲戦法や慣性格闘が出来るほど上下に広くないからそれは無いでしょ - 名無しさん (2020-01-30 00:30:02)
      • スラスピが残念な百式が唯一輝けるマップ。支援機との距離も近いから上下から奇襲して1機落としたら、次っていけるのは楽しいけどね。味方が崩れると一気に拠点まで押し込まれるから嫌いな人は多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-04 19:59:11)
  • ジム駒で汎用固めるな、なんか知らんがマジ勝てん - 名無しさん (2020-01-29 18:46:28)
  • 狭くてこんなの宇宙じゃないって嫌ってるけど、狭い故にFbを捕らえやすいから完全には嫌いになれない - 名無しさん (2020-01-29 01:48:08)
  • 狭すぎて回避運動しにくいんだが。急制動しまくる感じかな - 名無しさん (2020-01-23 18:09:36)
    • 急制動は使いどころ無いわけではないが、このMAPで多様するのはやめた方が良い。交戦距離が近いから足を止めようものなら格闘叩き込まれるぞ。遮蔽物がそこら辺にあるから、遮蔽物を軸にして螺旋状に上下運動した方が補足されなくておススメだぞ。 - 名無しさん (2020-01-25 09:39:56)
      • 宇宙適正あれば急制動をキャンセルして動けるから、噴射持ってない機体はむしろ頻繁に使う。 - 名無しさん (2020-01-26 09:30:22)
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最終更新:2019年11月08日 08:38