補給基地


特徴

  • 前作にも存在したものを本作用にアレンジしたマップ。
  • 様々な施設が建設された「地上エリア」と、物資を保管している「地下エリア」で構成されている。
  • 広さは廃墟都市と同程度と、そこそこ広い。ただし複数の建築物が設置され、地面は割と平坦であるなど、地上では射撃・格闘共に仕掛けやすい構成になっている。
  • 非対称マップではあるが、中央の倉庫を中心にハンガーやビルなどは対照的に配置されているため、非対称であることをあまり感じさせない。
    • 地下は別で、細く狭い通路と点在する広場が連続する蜘蛛の巣のような複雑な地形。A・Bチームで地下の経路が違うため、慣れていないと迷いやすい。比較的に地上とのアクセスポイントは多く、地上からは緊急避難場所として、地下からは飛び出しての強襲ルートとして機能する。
      • 出入り口のスロープはそれぞれナンバリングされており、地下にも看板が設置してあるなど、出入り口のナンバーを覚えていればある程度案内してくれる親切設計。
      • レーダー上は対象が地上にいるのか地下にいるのか判別しにくく、高低差表示による僅かな違いを認識するか、目視確認を必要とする。またそれだけに、地上と地下を同時進行されると対応が難しく、敵に背後を取られやすい。
      • 地下の広場の一角には地上に繋がる縦穴が最低1つは存在する。基本的にジャンプでしか上り下り出来ず、ジャンプ位置を間違えると天井の縁に引っかかるなど慣れが必要。
  • マップに2つあるビルは本拠点から遠いものの、マップを一望できる上に地上からのアクセスが難しい安置。主に長射程支援機によるスナイプに使いやすい。
  • 本拠点隣にあるハンガーの上も安置として使いやすい。ビルと比べると狙撃ポイントとして1段劣るが、中央と本拠点を射程に収めやすく、中距離射撃を得意とする機体が使いやすい。
  • 本拠点前にはそれぞれ61式戦車が1台づつ配置されている。

本拠点・中継地点

  • 本拠点はマップの角に対照的に配置されている。周囲の地形は盛り土などにより一段高い。
    • 付近のハンガーやビルから見下される位置にあり、障害物も少ないためにあまり籠もるのには適していない。特にBチームのものはAチームより開けているため、余計に攻め込まれやすい。
  • 開幕、正面に向かって前進すると中継地点A/Dが存在する。
    • どちらもコンテナによって囲まれており、敵陣からも遠いために序盤は占拠妨害されることはない。地形上、中継地点DはAより少しだけ本拠点から遠い。
  • マップ中央、M字屋根の倉庫を挟むように中継地点B/Eが配置されている。
    • 中継地点はコンテナによって立体的に囲まれており、外部からの攻撃が届きにくい一方で、MSから降りた後に少しの移動を要する。入り口は自陣側とその中継向かって左右の3箇所存在し、向かって右側の入り口が最も中継にアクセスしやすく使いやすい。
    • リスポーン時は中継向かって左側にリスポーンする。
  • 本拠点から最も遠いビルの屋上に、中継地点C/Fが存在する。高さの関係上、MSでなくてはアクセスできない。
    • リスポーン時はビルから降りたところ、敵本拠点側に着地する。ビルを利用する場合は再度の登頂を必要とする。
    • パイロット状態では中継地点まで登れないため、上にMSを置き去りにしてしまうと撃破されるかリスポーンするまで再搭乗不可になる。

全景マップ

地上

地下



中継基地【B】【E】内部の構造




風景


  • 上から見た全体

  • 随所に地下エリアへの出入口が存在する。

  • 地下エリアは狭い通路と、少し開けた場所がある。いずれも追いかけられると逃げ辛い。

  • B/Eの中継地点は、積まれたコンテナの中に存在する
    • コンテナ内は少々入り組んではいるが、すぐ到達できるし、上からの侵入も可能。

  • 開幕にB/Eの中継地点確保する際は、自拠点から見て奥側で機体から降り、レティクル方向の隙間から入り込むと機体を攻撃されずに確保しやすい。
    • こちらの隙間から入ると目の前に中継地点があるので迷わずに済む。

  • B/Eの中継地点は、建造物の上に存在する
    • この建造物は歩兵で中継付近まで登ることが出来ない。降りてしまうと戻ってこれないので注意。


戦術・立ち回り

  • 基本的には中央の屋根確保が最優先。中央の屋根はマップの中心であることからどの方位にも対応しやすく、また基本的にジャンプでしかアクセス出来ないために維持していれば地下からのステルス急襲も屋根にジャンプする手間の都合、早期発見が行いやすいと、メリットが非常に多い。そのため、開幕では中継B/Eの確保が急務となる。
    • 中継地点B/Eを占拠する場合は向かって右側の物陰にMSを隠し、コンテナの隙間から侵入するとアクセスしやすく、またMSの安全を確保しやすい。コンテナに保護されているため占拠中の歩兵が襲われることは稀だが、機体はそうではないため、占拠中以外の味方は周囲や倉庫上に展開して援護したい。
    • 中央倉庫上はとても使いやすい位置にあるのだが、ハンガー上やビル屋上などからは丸見えであるために狙撃に注意。敵が狙撃に専念しだしたら、放棄することも選択する必要がある。
      • 逆に言えば、ある程度射程と火力のある機体は無理に中央に展開するよりも、ハンガー上やビル上を抑えることでその射撃性能を発揮しやすくなる。ただ、同時に孤立しやすいポイントでもあるため、敵の動向には注意が必要。さらに言えば、中央を相手に抑えられた場合は、ハンガー上などから射撃すれば地理的な優位を得やすくなっている。
  • 中継地点A/Dは歩兵で取りに行くには遠いが、主戦場からは離れた位置にあるため後からでも確保しやすく、中継地点B/Eに比べると戦術的な価値も低いため、保険用。占拠は二の次でいい。
    • ただし、中央を敵に抑えられた上でこの中継を確保していないと一気に本拠点決戦に持ち込まれやすいため、中央が無理だと思ったら迅速に確保しておきたい。
  • 中継地点C/Fのあるビルは狙撃ポイントとして使いやすく、また中継地点があることから戦力の再展開がしやすいなど、位置としては強力。
    • ただし、こちらは本拠点から最も遠い位置にあるため、中継地点A/Dよりも確保までに時間がかかる。
    • 中央付近での戦線が展開しやすい都合、射程が500mはある長射程兵装を持った機体でなくては届かせづらく、弾速の早いビームであろうと着弾までに時間を要するので偏差撃ちが大事、などといった地点有利を活かす術がないと旨味が少ない。
    • 遮蔽物が多く点在するマップでもあるので、射線が通っていなければ活かせない。その射線を通すために下側で奔走する味方が必ず必要になる。
    • 高台ゆえ孤立しやすいので、高台へのタッチがしやすい機体が増えてくる高コストだと上にいても安心してもいられない。
    • と、かなりハイリスクハイリターン。どちらにしろ、開幕で中央を確保できてしまえばだいぶ有利になれるので、初手で狙うには不向きである。
  • 地下は狭く入り組んでいる上に中継地点がないために戦場には向かないが、移動経路としては優秀。強襲機などは地上へのアクセスポイントを覚えていれば裏取りに使いやすく、割と自由な部隊展開を行うことが出来る。また中央と抑えられた場合でも、それを包囲するように部隊を移動させやすい。
    • 特にステルス持ちはより安全に地下からの裏とりが行いやすく、またジャミング持ちは地下に潜めば安全に電子戦工作を仕掛けやすい。
    • 戦場としては狭いために接近乱戦になりやすく、ゴリ押しがしやすい強襲機が使いやすい。また物陰が多いため、ステルス持ちなどは角待ち戦法も仕掛けやすい。逆に彼我の距離が近く射線が通りにくいことから、支援機は無闇に降りるべきではない無いだろう。
  • 中継地点B/E占拠後は追い打ちをかけるか、迎撃戦に徹するかの二択になる。基本的に、迎撃戦の方が楽なために後者の選択を推奨する。
    • とはいえ、敵がハンガーやビルを利用した射撃戦を展開してきた場合、中央の倉庫だけでは地理的に不利になる。その場合は、隠れたり敵本拠点を狙って敵をおびき出すか、こちらから一気に間合いを詰める必要がある。
    • 地下を経由した本拠点爆破を狙われやすいマップでもあるため、狙われたら解除しに行くよりもこちらも敵本拠点を攻めるほうが、後々の展開的にも楽である。
  • 中央中継を2つとも確保した後は、無闇に前には出ず射線を切りながら相手を待ち構えるようにしたい。流石に中央の屋根に全員乗っかってるのは無駄があるので支援機と護衛の2名ほどで陣取って屋根組がカットや進行妨害でフォローすることで相手をうまくばらけさせて各個撃破していくのが良い。

機体別の戦術

適正

  • 格闘に射撃、どちらの性能も主戦場をどこにするかで求められるものが変わってくるため、特に作戦がない限りはバランスの取れた機体や編成のほうが扱いやすい。
  • 地上ではある程度の高低差や障害物の少なさから、射撃性能の高いMSが動きやすい。また高低差の移動を行うことも多いため、可変機やフライト機、クイックブースト持ちなどは使いやすい傾向にある。
    • 中央争奪戦では近距離乱戦になることも多く、その場合は格闘型も扱いやすい。ただその後の展開では接近乱戦になることは少なくなるため、近距離特化型は中盤以降に出番がなくなってしまうことも多い。
    • タンク系やスナイパー系など長射程機体もビルやハンガーを利用することで運用しやすい。ポジショニングに時間がかかりやすく、孤立しやすいといったリスクは有るが。
  • 地下では接近乱戦になりやすいことから強襲機や近距離型汎用機などが動きやすいが、中継地点が無いために主戦場となることはそれほどない。ただ強襲機や遊撃機の迎撃では主戦場になりやすいため、ある程度備える必要はる。というより、強襲機などは地下に誘い込んで襲おうほうが実力を発揮しやすい。
  • 地上は空けているためにステルスなどでも目視で見つかりやすいが、地下移動にはもってこいなため有効。

汎用機

  • 戦術にもよるが、基本的には射撃よりのバランスの取れた機体が求められる。
    • 近距離戦向けやアンチ強襲機体もいいが、多めに編成すると地上でのイニシアチブを奪われやすくなる。
  • 中継地点の確保から強襲機・支援機のフォロー、敵強襲機の補足・迎撃と相変わらず安ことが多い。
  • 射撃性能に秀でた機体は自陣側のハンガー上を利用すると、中央戦場に対して一方的に射撃戦を展開しやすくなるなど優位。孤立しやすい位置でもあるが、敵が対処してきた場合も本拠点側に逃げたり、高低差を活かした迎撃が行える。
  • 高台を安置とし、高台間を移動するように飛び回れば可変攻撃も行いやすい。高台の支援機を追い払うのにも使えるため、部隊に1機程度編成していると、何かと便利である。

強襲機

  • そこそこ空けているために、地上戦では正面から格闘を仕掛けるのは難しい。敵支援機が高台をキープしている場合も多いため、射撃性能に優れた機体、または可変機・フライト機などが活躍しやすい。
  • 射線も通りやすくカットもされやすいので無闇矢鱈に格闘振らないようにしたい。火力の高い一撃を与えて離脱するヒットアンドアウェイも手である。
  • 地下を経由すれば、敵部隊の背面や側面に回り込みやすいといった利点があるため、射撃性能に自信のない強襲機は積極的に利用したい。特にステルス機やジャミング持ちなどは地下に置いて優位に立ち回りやすくなる。
    • あくまでも主戦場は地上であるため、ステルス系で利便性は上がるが優位性はあまり上がらない点は考慮しよう。
  • 支援機の守りが堅く、手出しできない時は不本意だが味方汎用機と連携して、前線の火力支援に参加したい。

支援機

  • 近距離向き以外は豊富な高台を利用すれば比較的安全に性能を発揮できるため、まずは高台の確保を優先したい。
    • 特に中央屋根上、ハンガー上、ビル上は狙撃ポイントとして使いやすい。ビル上では距離を稼ぎやすいことからも、タンク系やスナイパー系といった機体が活躍しやすい。
      • 一方で中央以外の高台は孤立しやすいため、裏とりなどには注意が必要。汎用機に支援要請しても駆け付けるまで時間がかかることが多く、高低差を利用した迎撃が無理ならば、素直に撃墜される潔さも肝心。
  • 開幕の中央合戦には、近場の屋根から砲撃や、随伴型なら汎用にしっかりついていって火力出し等を行いたい。中央の屋根を開幕即陣取るのは一部の支援機を除いて基本難しいので味方のフォローで押し上げられたら陣取るようにしよう。
  • 地下に対する適正が皆無なため、滅多なことでは地下に降りるのはリスクが高すぎる。基本的に地上での活躍を念頭に置いた運用を心がけたい。
    • 逃げる場所として使っても良いが、追っかけられたらほぼほぼ1対1になってしまうし、大きく後退しない限りは出待ちされているリスクの高いところ。出来るなら使わないですませたい。

歩兵

  • 高低差の大きなマップであるため、一度ビルから地上に、地上から地下へ落下すると復帰するのに難儀する。歩兵活動する場合は周囲に落下する要素がないかを吟味する必要がある。
  • 本拠点や中継間の距離は遠めで、MSからの脱出や歩兵リスポーンではアクションを起こすのに時間がかかってしまう。
    • 本拠点から敵本拠点までは地下を経由することによって比較的安全に到達可能だが、時間がかかるためあまり実用的とは言えない。
    • 特に中継地点からMSを呼び出す場合は、かなり離れたところに降ってくるため、乗り込むタイミングが難しい。主戦場ではMSの呼び出しを諦める必要もある。
  • 中継地点B/Eは周囲をコンテナに守られているため、一度入り込んでしまえばMSで占拠妨害されることは稀。中央では積極的に脱出して中継地点を抑えるのは有効なアクションだと言える。
  • 地上をスラスター移動する際に地下開口部を飛び越そうとすると地下に吸い込まれる。
    • 地下空間の床から地上の高さまで上昇する事が出来ないが、壁際にコンテナが積まれている場所のみ地上まで上昇する事が出来るので、ここから脱出する
    • 上昇後、足下にコンテナが無い方向へ移動すると再度吸い込まれるので注意。必ずコンテナが積まれている方向に向かって移動する。
  • 支援砲撃は、マップが広くて戦線が散りやすく、地下には届かないので、的中度合いは他マップより低め。
    • 高台に陣取られていることが不利になりがちなマップなので、当てることよりも高台からどかすためと割り切ったほうが良い場合もある。
    • どかしても自軍が攻められるタイミングじゃないと、再び陣取られるだけなのでタイミングは重要。
    • なお、支援砲撃要請した自らは高台から遠い位置からの出発になるため必ず後詰めになってしまう。支援砲撃要請は所々の行動をまとめると30秒近く戦線に絡めないということは忘れてはいけない。

アップデート履歴

  • 2022/05/26:新規追加
  • 2022/06/30:不具合修正
    • 一部地下エリアに不自然に光が差し込んでいる箇所があったため修正
    • 爆風が床を貫通する箇所があったため修正
    • 中継地点にMSで再出撃を行った際に不自然な方角を向いている場合があったため修正

コメント欄


過去ログ 1


  • チームBで爆弾設置されてたから、やられたタイミングで歩兵リスポーンしたらめちゃくちゃ遠い位置に配置されたんだけどバグなんじゃ……爆弾の位置までバーニア持たないし25秒かかるんだが?そして諦めて機体呼んだら、歩兵リスポーンと場所違ってミデアのちょい上の比較的近い場所に呼べたし益々バグ臭い…… - 名無しさん (2023-05-07 13:53:33)
  • 砂漠にも言えるけど中央の中継一度無くしてみてほしい - 名無しさん (2023-04-11 23:17:42)
  • 射線とおり過ぎ。立ち回りでどうこうできるレベルじゃない - 名無しさん (2023-04-03 15:57:13)
  • このMAPでMAもない手数も少ないバズーカ汎用多数の利点無さよ。これで前にも出ないとか何しに出したのよ。 - 名無しさん (2023-03-15 23:48:36)
  • 中継の位置が意味不明すぎる - 名無しさん (2023-03-08 19:19:02)
  • 地下が浅すぎて高低差表示されてないのが嫌。 - 名無しさん (2023-03-07 15:12:16)
  • 6:6 コスト550未満なら2支援でもいいと思う。撹乱やカバーで汎用足していけば火力活かせるかと。 - 名無しさん (2023-03-05 14:48:54)
  • ウェーブ勝ちしても頑なに屋根上らず地面でぼけっとしてなにもできずにぐるぐるしてやられてるやつ多すぎるだろ - 名無しさん (2023-03-04 02:24:08)
  • 400以降は悪くないMAPなんだけどそれ以前は無駄な7分間が続く - 名無しさん (2023-02-28 02:49:45)
  • 低コストのこのマップはやめてほしい - 名無しさん (2023-02-23 16:25:18)
  • A+以下だと9割ぐらいの確率で初手AD行くけどどういう考えなんやろか?そこからちんたら迂回しながら中央行って打ち下ろしから負けるパターンが多い - 名無しさん (2023-02-18 17:26:08)
    • ED占領しても誰も援護しないし屋根上模にも登らないから占拠してるやつが割を食う。ED行こうにも味方が信用できない。 - 名無しさん (2023-02-24 10:33:05)
      • BEじゃねーの?まああそこも初手占領するにはハイリスクすぎるからやめといたほうがいいと思うが - 名無しさん (2023-02-24 10:54:14)
      • BE初手占拠は初手ADと同じくらいにはイマイチ行動だと思う 初手CF行ってんなみたいなトンチキの気配を感じたらまあ当然やることはあるけど - 名無しさん (2023-03-02 10:02:35)
        • 開幕BE取りに行く自殺志願者が極稀にいるのが恐ろしい - 名無しさん (2023-05-10 20:36:22)
  • 強襲が弱く可変も居ない350以下でここ選出すんなやめて欲しいわ。技術的にコストでマップ制限かけることくらいはできるだろ。 - 名無しさん (2023-02-14 22:49:53)
    • 300以下はバランス終わりすぎてるからマップ選出の前にコスト選出廃止のほうがいい - 名無しさん (2023-02-15 08:37:42)
      • 300~350のクラン任務あるからソコから見直すことになるな。強襲ガーとかは4:4になると変わるぞ。 - 名無しさん (2023-02-15 22:38:30)
  • CF中継は中央の中継も制圧されてないと単体だと何も機能しない。囲碁でいう死に石状態。 - 名無しさん (2023-01-31 15:45:04)
  • CFマジで消してほしい 開幕奇行の元 - 名無しさん (2023-01-31 02:19:32)
  • バズーカ汎用でも静止撃ち汎用でも選択しても良いけど、前線でカバーしないなら強襲か支援増やした方がマシだな。対ステルス、対高台射撃への立ち回り方しつつ、視野広くもってシグナルで指示してくれるなら見直せる。ムダに汎用の比率増やすなら要らない。 - 名無しさん (2023-01-29 16:00:12)
  • 初期:BE行けって!CFのビルにゾロゾロ行って負けに導くの何やねん戦うの嫌だったらバトオペやるなよ!狙撃したい奴が1機行くならまだしも何で全員で着いていく?意味わからん中央で戦え! - 名無しさん (2023-01-03 14:48:42)
  • ゴミマップ - 名無しさん (2023-01-02 07:14:23)
  • 開幕拠点取るわけでもないのに大回りするのってどういう立ち回り想定なんでしょうか?そういうときだいたい押し込まれてダブルスコア叩きこまれること多いイメージ。 - 名無しさん (2022-12-27 02:47:55)
    • あるとしたら敵側の高台撃ち下ろしか待機ゲロビの警戒かな。その対抗策にならない短射程編だと意味分からんけど。 - 名無しさん (2022-12-28 00:48:31)
      • 動き見た感じCFから3~4機くらい中央に戻ってくるイメージ、ひどいと敵拠点とCFの間から2機くらい戻ってくる、編成は別に偏ってるわけではないイメージ - 名無しさん (2022-12-28 06:11:22)
  • 射撃一辺倒のゴミつまらんマップ。ここしばらくの追加マップ全部ゴミだけど運営大丈夫? - 名無しさん (2022-12-11 23:59:08)
  • 開幕中央2拠点とるんどうなんここ - 名無しさん (2022-12-02 09:40:35)
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最終更新:2023年02月03日 12:07