マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 13500 14000 14500 15000
耐実弾補正 17 20 23 26
耐ビーム補正 17 19 21 23
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 31 33 35 37
格闘補正 14 16 18 20
スピード 125
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
225 330 390 420
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 95200 172400 193100 207100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11
中距離 10 12 14 16
遠距離 14 15 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒(60fps) 45% 4発OH 14秒(420fps) 0.73秒(22fps) 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1350 455m 136700
LV3 1400 460m 155800
LV4 1450 465m 165700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1450 56000
LV3 1500 68900
LV4 1550 77200

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:45%x2
シールド補正0.6倍
LV2 925
LV3 950
LV4 975

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
シールド補正0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 615 2306
LV3 630 2363
LV4 645 2419

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 410 470 530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 710 830 950 1060 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1060 1250 1420 1590 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5300 シールドHPが1200増加
強化セキュリティ Lv1 5340 6270 7140 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。地上ではホバー走行になる。

火力

  • 攻撃補正は2:1で射撃型。補正値合計は並。支援機は射撃補正に大きく偏っている機体が多いため、射撃補正単体でみるとコスト帯で低め。
  • 武装は背部の連装砲にチャージ不可のビーム・ライフル、DPSが高いグレネードランチャーと、キャノン系定番に近い構成。特に追撃火力・有効範囲が充実している。
    • 一方でメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、最大射程も支援機としては短め。
  • 高性能バランサー+ビーム・サーベルによって、近距離では300mm低反動キャノンx2からの格闘追撃も視野に入る。ただ、火力自体は決して高くないため、ダウン取り用と見るべきか。

足回り・防御

  • ホバーだけあってスピードは速め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。宇宙にも出撃できるが環境適正はない上に強制噴射等も持たないため、得意とは言えない。
  • HPはかなり低め。代わりにLサイズシールドが付いており、シールドHPを加味すれば並といった数値。
    • 脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部にダメージが溜まった状態だと転倒しやすい。また素のHPから脚部HPも低いため、注意が必要。
  • 防御補正は耐格闘値が一番低い支援機型。補正値合計は並。バランス型に近いため、相手の攻撃属性を選ばず安定して受け止められるが、対射撃では一般的な支援機より若干撃たれ弱い。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、格闘で止めを指すことは稀なため、おまけ程度と考えて良い。

特長

  • 支援機としては比較的足回りが優秀で、汎用機郡についていきやすい。特に長距離移動に強い。
  • このコストとしては追撃火力が高く、弾幕性能もそこそこある。またよろけ~追撃までを自己完結できる。

総論

  • 支援機相応の火力を有しつつも、汎用機のような汎用性を有した支援機
  • 自己完結した武装構成をしており、連装砲による当てやすい即よろけ攻撃に、火力の高い追撃兵装、格闘追撃も視野に入るなどできることが多い。追撃の最大有効射程も比較的長い。
  • かつては同コスト内の支援機に比べて本機が明らかに良い足回りであったが現在は開始コストが下で機動力が上を行く機体も出てきたためそこを武器に戦うのでは足りない時代になってきた。
  • 支援機としては最大射程が短く、相手が中遠距離を得意とする支援機相手だと攻撃が届かないこともある。またメインとなる300mm低反動キャノンx2の装弾数が少なく、攻撃を自己完結できると言っても、息切れしやすいのが弱点。
  • 近中距離で活躍する支援機としてはHPが低め。シールドを利用すれば立ち回り次第で補えなくもないが、脚部HPが低く脚部ショックアブソーバーが無いため、脚部HPに気を配っていないと高速移動後や落下後に転倒してしまうこともままある。
  • 優秀な足回りと近中距離向けな武装構成から、比較的狭い墜落跡地や北極基地などは得意。逆に最大射程の短さや高低移動を不得意とすることから港湾基地や軍事基地や軍港は苦手。
  • 自己完結型なため触りやすく、強襲機にさえ気をつければ単独行動も難しくない初級者向き機体。
    • 一点特化の尖ったものでは無く総合バランスで戦う機体である為、戦場の動きを見たり、弾数管理の判断を気にしないといけないので慣れない内は器用貧乏化しやすいので注意しよう。

主兵装詳細

マドロック用ビーム・ライフル

  • マドロック専用のビームライフル。
  • 集束はできないが長射程・低ヒート率でよろけ値が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれるなど使い回しやすい。威力も汎用機に対しては十分な部類。
  • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
  • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。

マドロック用ビーム・サーベル

  • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
  • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
  • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対してはそこそこの有効打が望めるが、追撃のメインに添えるにはサーベルの火力不足が目立つ。

副兵装詳細

300mm低反動キャノンx2

  • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
  • 連装キャノンとしては威力が高く、連装なので爆風が横に広く、左右移動する敵機に当てやすいだけでなく、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITするくらい広め。
  • これ単体でのマニューバーアーマーは貫通できないが、よろけ値自体は高いため、追撃射撃と合わせれば蓄積よろけも狙いやすい。
  • 弾数は8発だが実質4発分しかなく、リロードも長いことに注意。無駄撃ちを避け、味方を攻撃する敵をカットをしたい時に弾がない状態を作らないようにしよう。単にダメージを取ることではなく、よろけによって瞬間的な枚数有利を作り出すための武器であるということを忘れてはならない。

頭部バルカン[後期型]

  • 通常より威力高めなバルカン。
  • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削りや、グレネードで止まらないマニューバアーマー2の敵から逃げる際には、ブースト中に撃って足止めに用いる。

グレネード・ランチャー

  • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
  • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージを4連発可能であって、脅威的なの瞬間火力を誇る武器である。切り替え速度が速いことも相まって追撃の使用に適している。
  • ダメージ性能だけではなくてよろけ性能も高く、単発だと怯みで4発全弾を当てるとよろけを取れる。追撃武器ではなく、よろけを取るための武器としても優秀。
  • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
  • 本機の近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、自衛の選択肢として最善の一手である。

コマンドシールド

  • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
  • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 良好な機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」がマドロックである。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。無駄撃ちが出来る程の弾数はないため、状況をよく見た上でどの敵を狙うか、を選択しなければ、本MSのポテンシャルは行かせない。単なるダメージディーラーではなく、よろけによって味方を守り、連携と追撃によって枚数有利を作ることを徹底的に意識すれば、ガンダムらしい圧倒的な強さを発揮するだろう。如何に高性能MSと言っても単機で無理をすれば、原作のようにザクⅠにすら撃破されることも有りうるだろう。
  • キャノンだけではなく実はBRもかなりの高性能。蓄積よろけが35%も有るので、味方が攻撃している敵に合わせて射撃すれば、いとも簡単によろけが取れる。味方のリックディアスやサイサリスなどの高性能なバルカン射撃を確認すれば、キャノンを温存してBRで援護するのも手段の一つである。射撃後にはよろけを予測してキャノンに変更しておいて、よろけを確認してからキャノンによってよろけを継続させることを考えてもいい。
  • 強力なよろけ武器であるキャノンとグレネードは実弾武器であるが故にリロードを挟む。それが故に、ただ何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃が可能なタイミングに使う、といった要所への意識が必要となる。よろけ手数が多いマドロックはチーム全体の攻撃と防衛の要でもある。単に牽制目的ならば、可能な限りはゲージ制武器であるBRを使うべきであって、味方を攻撃する敵へのカットやよろけの形成による味方との連携が可能な時にこそキャノンやグレネードを選択すべきであろう。強力な札であるキャノンやグレネードは効果的なタイミングを見切って使うと、単なる火力以上の効力を発揮する。チームがマスト・カウンターの状況に陥った時に、キャノンもグレネードもリロード中であるならばチームの有利はいとも簡単に破壊されてしまう。そのため、キャノンやグレネードの無駄撃ちは厳禁である。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。よろけを取った敵に追撃を入れられるチャンスがあれば、下格で寝かしていくことも考えること。無論、近距離からの離脱を選択しなければいけない時には、離脱を優先する。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方に随伴して前線を上げていくほうが運用しやすい。
  • 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。
  • マドロックがもっている即撃ちよろけは足の止まるキャノンのみかつ蓄積も早く溜めれるグレネードは全弾命中で丁度100なので高レベルマニューバ―アーマーやダメージコントロール持ちはかなり強引な突撃も有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 耐久改善とlv3以上はスラスピとスラ強化も入れるべき(使う使わないは別として) 魔窟もそうだけどレートで極端な高レベルなんか真面目に使う人いないんだから変にお仕置き入れなくていい - 名無しさん (2022-09-04 22:51:18)
  • 耐久の上昇とキャノンの弾数増加orリロード短縮は流石に欲しいね。汎用強襲のハイパーインフレについていけて無い。 - 名無しさん (2022-09-01 21:55:46)
  • だめだ・・・無難な機体ではあるものの強機体ではない - 名無しさん (2022-08-24 22:46:22)
  • いやもう支援全体の性能が時代遅れだろ。消去法で仕方なくこれ出してる感ある - 名無しさん (2022-07-19 00:36:31)
    • ハイキャいるやろ - 名無しさん (2022-08-15 16:13:19)
  • ロートルって書く奴あちこちでたまにいるけど、登場が古いだけで性能は全然ロートルじゃないと思う。切り替え蓄積コンボだらけだしむしろ今の基準に合ってる - 名無しさん (2022-07-17 12:52:21)
    • 武装の挙動自体は環境とあってるとは思うけどキャノンのリロと耐久の低さは環境トップのザクキャHCと比べればロートルってのも間違ってないでしょ - 名無しさん (2022-07-19 15:09:50)
      • ザクキャHCなんてここ一カ月の機体やん。そいつ以外にも大勢から遅れを取ってればロートルだけどマイナー新機種1こ出たばかりでネガるほどじゃない - 名無しさん (2022-07-19 18:51:21)
        • いやそもそも汎用支援のインフレに追いつけてないんよ - 名無しさん (2022-08-15 15:39:23)
  • 前作の先ゲルポジションじゃないか、既にロートルだけど他に換えが効かないから出撃し続けるって言う - 名無しさん (2022-07-17 12:15:53)
  • 汎用にすら溶かされる耐久は流石に酷いと思う - 名無しさん (2022-05-11 18:54:00)
    • 13000しかないしな下手したら流れ弾で強襲より早く溶けるw - 名無しさん (2022-06-29 01:26:36)
    • 火力は普通に高いし、機動力もあるし、バランサーまで持ってるのにHPまで高かったらヤバいと思わんかね? とりあえず盾持ちだから多少は持ちこたえるよ。 - 名無しさん (2022-06-29 02:01:01)
      • 足が脆いからそこまでやばくならない - 名無しさん (2022-08-15 12:27:15)
  • やれんことはないけどキャノンのリロ改善とHP増強ぐらいは調整ないと辛い機体 - 名無しさん (2022-05-04 17:41:34)
  • LV2以上って使ってる人いるのかね? - 名無しさん (2022-05-01 17:30:42)
    • やることがシンプルなのとバランサーがあるからカスマとかで使うくらいかなぁ、レベルアップごとのHP上昇とメインの威力上昇率低いし500以降は強襲のハイスペック化めっちゃ進むしで率先して乗るほどではないと思う - 名無しさん (2022-05-02 12:35:15)
    • 450は窓ぐらいしか同コス支援に使い易い機体が居ないから使われてるけど500はノミジャムガルスKズサとスペック高い奴らがいっぱい居るからわざわざ超低耐久の窓は出さんかな。 - 名無しさん (2022-05-02 12:42:46)
      • でも乗らないと修正して貰えないというジレンマ。カスマ・クイマの戦績も見てくれると良いのだけれど… - 名無しさん (2022-05-02 19:28:37)
        • クイマだと勝ちを目的にしてない人もいるからなぁ、後はレート明らかに違う人とかもいるし。カスマの成績は箱部屋という談合部屋が成立してしまってる以上は反映することは100%ないと思う - 名無しさん (2022-05-02 23:59:58)
  • 今回のミッション報酬で初めてゲットしたんですけど、皆さんどういうカスパにしてますか? - 名無しさん (2022-04-08 13:48:12)
    • 足の耐久lv2か3は積んでおいたほうが良いすぐ足折れるぞ 後は移動速度、耐格、射撃、リロード・・味付けは自由 - 名無しさん (2022-04-26 21:51:06)
  • まさかのマドロック無料配布 初期勢、無調整でありながら運営も認めたこの性能よ - 名無しさん (2022-03-31 14:11:12)
  • いまだに修正なしで環境居座ってんのすげえなあって思うけど、厳しくなってきたな。特にHP。機動性と扱いやすい武装でもごまかしきれないレベルで低い。14500くらいにしても文句言われないんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-03-30 22:37:41)
    • 被撃墜数は多そうだけどシンプルに450支援で抜群の安定感あるし、ライバル勝率も勝率も高そうだから修正必要なしとしてるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-31 10:54:14)
  • 至急HP上昇修正くれや - 名無しさん (2022-03-23 02:01:54)
    • 普通に勝率高そうだからないやろ - 名無しさん (2022-03-23 12:19:53)
  • 敵汎用からのとりあえず撃っとくかくらいの射撃でHP削れ過ぎて涙が出ますよ特にジェダの腰グレはダウン中にくらいたくないな - 名無しさん (2022-02-08 17:48:25)
    • 汎用と撃ち合っても下手したら負けるからね - 名無しさん (2022-02-19 16:43:38)
    • でもマドロック超える支援機450に居ないからね、しょうがないね。足回りと使い易い武装は正義 - 名無しさん (2022-03-07 16:27:34)
  • この機体かディテクターが現役なのって支援機が強襲のネロトレや汎用のジェダみたいな次世代機がいまだ450支援にないからってのもあると思う。 - 名無しさん (2022-01-19 22:01:44)
    • 強襲お汎用のインフレに正直ついていけてない。優秀なのは違いないんだけど、せめて耐久値は上げてほしい - 名無しさん (2022-01-25 20:19:25)
      • お汎用てなんだよ、強襲と汎用の間違えです - 名無しさん (2022-01-25 20:29:23)
        • お上品ですわね - 名無しさん (2022-03-07 16:10:29)
    • 強襲は汎用を掻い潜る性能してないと働けないけど支援機は汎用がしっかり護衛してれば今の性能でも普通に結果出せるからなぁ。 - 名無しさん (2022-01-25 20:33:03)
  • 機動力が売りなのに固定砲台になる人が増えてきたような気がする - 名無しさん (2022-01-19 21:05:53)
    • 固定砲台は流石にアレだが、昔と比べて前に出ずらく、強襲が以前より動きやすい環境になったしな。 - 名無しさん (2022-01-25 21:24:48)
  • これキャノン→BRでマニュ2までならよろけさせられるのいいと思ったけどあんまり実用的じゃなかったりする? - 名無しさん (2022-01-06 08:05:53)
    • 早めに気づければキャノン撃ってからBR当てる余力は全然あるので対強襲とかでは割と使う。よろけ取れればそこから下格で寝かせれるし - 名無しさん (2022-01-06 10:05:54)
    • 個人的にはビームライフル→グレランの方が実用的だと思う。キャノン後ってどうしても硬直あるし引き付ければ十分グレランも当たるよ。 - 名無しさん (2022-01-16 18:17:36)
    • 上はマニュ2の話でした。すみません。1だったらビーム→グレが安定です。 - 名無しさん (2022-01-16 18:48:53)
  • 何故か500costでマドロックLv2を見るけど、そいつ出すならズサやプロスタで - 名無しさん (2021-12-22 13:54:05)
    • 続き→良いんだよなー。耐久面での差が一目瞭然、500マドロックが弱いわけではなく、現環境500costでは瞬溶けしてしまう程の低耐久が問題なだけ - 名無しさん (2021-12-22 14:00:27)
      • ただ単に持ってないんじゃね?ガルスKじゃなくてネモⅢ出す人も居るし - 名無しさん (2021-12-22 14:03:00)
        • ガルスKとネモ3は違うだろう。芋ってる4号機に届くのがネモ3、届かないのがガルスKだ。届けばHPバーが表示され、味方への注意喚起になる。出すステージが違う機体だと思うね - 名無しさん (2021-12-31 06:22:44)
          • なにその限定的すぎるメリットわwくだらね。現状ネモ3は出す価値ないよ - 名無しさん (2022-01-03 12:11:27)
            • 別に意味わからん機体出されるより弱くはねえけど、ガルスK持ってるならそっちでいいって機体よな - 名無しさん (2022-01-06 10:04:48)
  • HPの低さはほんとに謎。もう火力だって高くないのにさ - 名無しさん (2021-12-14 00:20:49)
    • 設計が古いから仕方ないね。ジムキャノンⅡのご先祖様だもの - 名無しさん (2021-12-31 12:57:09)
  • 初期の方の機体がまだ一級品なのはすごいんだがそろそろテコ入れくれないとしんどくなってきたなぁ hpとか耐久あたりでもいいから調整ください - 名無しさん (2021-12-11 22:20:50)
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最終更新:2022年06月02日 14:05