マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13500 14000
耐実弾補正 17 20
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 14 16
射撃補正 31 33
格闘補正 14 16
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
225
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 10 12
遠距離 14 15

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒(60fps) 45% 4発OH 14秒(420fps) 0.73秒(22fps) 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
LV2 1350 455m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱
LV2 1450 現在交換不可

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 925

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 615 2306

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 710 830 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1060 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。地上では前作と違ってホバー走行になっている。
  • 支援機の中ではドム・バラッジの次にスピードが高い事に加え盾を持っているため味方汎用機に追従することや、撤退の際にも足を活かしやすい。
  • 支援機としてはガンキャノンに次いで高性能バランサーを所持しており、自衛能力も高い。
  • 同じコスト450の支援機の中では盾があるからか最もHPが低い。装甲値はやや耐格が低いバランス型。
  • 武装自体はどれも使い勝手がよく、距離に応じて適時使い分けることで真価を発揮する。
  • ただし最長射程が450m程度までと、他の遠距離支援より前に出て活動することとなる。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、おまけ程度と考えて良い。

主兵装詳細

  • マドロック用ビーム・ライフル
    • マドロック専用のビームライフル。
    • 集束はできないが単発での威力が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれる。
    • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
    • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。
  • マドロック用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
    • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
    • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対しては有効打が望める。

副兵装詳細

  • 300mm低反動キャノンx2
    • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
    • ガンキャノンに比べて威力が高く、威力も実質2倍でダメージ効率が良い。2門なので爆風も広く当てやすい。
    • またガンキャノン系と同様によろけ値が少し低く設定されているのでマニューバーアーマーを貫通できない。蓄積よろけは追撃必須。
    • 弾数は8発だが実質4発分なので、さっさと撃ち切ってしまうか、他の武装などでカバーをすると良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常より威力高めなバルカン。
    • 本機は副兵装の選択肢が豊富なので出番は低め。
    • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削り程度であれば実用範囲内。
  • グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
    • 切り替えが早く追撃の使用に適している。
    • 単発だと怯みが発生し、4発当てるとよろけになる。
    • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージが出るので、瞬間火力がかなり高い。
    • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
    • キャノンが弾切れになった際はこちらを使うほかないため、弾数管理には注意。適時撃ち切ってしまうか、キャノンの弾数を見ながらこちらも上手く回していきたい。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
    • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 高い機動性を活かして味方に追従し、やや後方からキャノン→BRをするのが主な仕事。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。
  • 機動性や武装をフルに活かすことを考えると、味方に追従しやや後方から支援をするのが最も理想的。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。武装の回転率があまり良くないので、チャンスが有れば格闘もどんどん振っていこう。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方随伴して前線を上げていくほうが運用をしやすい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 窓は前線で乱戦に巻き込まれることが多いから強いとは言えない。支援機としては火力あるけど - 名無しさん (2019-09-20 12:30:47)
    • ホントこれね。硬いって訳じゃないのにヘイトが高いから落るときはすぐ墜ちる - 名無しさん (2019-09-20 12:53:47)
    • 流石に前出すぎやろ。射程短い訳でもないのに - 名無しさん (2019-09-20 19:02:13)
    • それは位置取りが悪い - 名無しさん (2019-09-21 13:27:48)
  • なぜマドロックはメインカメラが赤だったり緑だったりするのでしょうか?教えてください - 名無しさん (2019-09-18 16:52:12)
    • 本来は緑だけど今作では要望が多かった赤にしました。みたいなのどっかで見た気がする - 名無しさん (2019-09-19 00:30:14)
      • ジオニックフロントでは赤だった気がするな - 名無しさん (2019-09-20 19:10:03)
    • マドロックの出演元は大体PS2ゲームジオニックフロントからなんだけど、コレはジオン主人公でマドロックは敵キャラ、もっと言えばラスボスポジだから敵キャラとして暗めの配色や赤い目が使われてた。 でもジオン主人公じゃない作品に出演するに当たって連邦機ってことでカラーリングが明るめの配色にされて緑目に変更されてる。 以降は両方のデザインのどっちかが制作側の気分で出てくる感じ - 名無しさん (2019-09-20 19:20:37)
  • 窓を下方するならlv2の上昇率を5%に戻してくれ。あと無制限はlv2で良い。リスポン早めたいなら前線維持あるFAlv2乗って欲しい - 名無しさん (2019-09-18 16:12:35)
  • 無制限でLv1が出てきて即決定したもんだから窓Lv2に乗り換えたんだけど、Lv1の人が全く譲る気配しないんだけど、Lv2が出てきてるのにLv1が譲らない理由って何だろう。しかもレーティングで - 名無しさん (2019-09-15 23:16:15)
    • 支援2でもイケると思ってる。頑固。人の意見は聞かない。離席中。 - 名無しさん (2019-09-16 00:17:19)
    • あーいるね、 - 名無しさん (2019-09-17 14:22:56)
    • まあ、lv1と2でそこまで大きくは変わらないけどね。フルハンしてたら尚更。lv2だと再出撃が2秒延びるから、その辺をどう見るかくらいかな。 - 名無しさん (2019-09-17 16:15:44)
  • 普段フルアーマーガンダム乗ってるんですが、、捕虜したマドロックで戦ったらみんなが使う理由がよーくわかった。次のリサチケはこいつに使わせてもらうよ - 通りすがりのフルアーマーガンダム乗り (2019-09-15 02:45:33)
  • ドルブとBD2まで弱体化とかこいつがまた暴れ回るのが目に見えてる。運営は何考えてんだか - 名無しさん (2019-09-14 22:07:47)
    • 支援天下でしょ(適当)まあFAガンキャで抑えられるといえば抑えられるし、脆いから射撃強襲に睨まれるとすぐ脚部逝っちゃってカカシになるからまだ様子見ってとこじゃないの。調整を上方下方一気にすると差が酷くて予想以上に産廃or環境ってこともあるしね - 名無しさん (2019-09-15 00:59:24)
  • 運営データで勝率高い順にやったみたいだからマドロックが壊れじゃないことは証明されたな - 名無しさん (2019-09-13 22:59:05)
    • 汎用随伴型の前線支援機としては一番強いし理想的だけど高台FAとか射撃強襲にはちゃんと弱いからなあ。ゲルキャは強いが武器と性能がかみ合っていない、ゲルJとかヘビガンはもはやそれ以前の産廃機体だし… - 名無しさん (2019-09-13 23:09:51)
    • 強いって言うけど弱くするところは弱くしてるしなHPとか弾数の少なさとか文句言われる筋合いはない - 名無しさん (2019-09-14 07:02:03)
    • リストに無かったな。よかったよかった - 名無しさん (2019-09-14 10:00:17)
    • そんだけBD2に抑えられてたってことなんだろうけどいやこいつも壊れだろっていう - 名無しさん (2019-09-14 10:20:07)
  • 天敵と目の上のタンコブは下方される一方でお咎めなしだってよ、やったな! - 名無しさん (2019-09-13 19:50:48)
  • 皆さん、カスパ何積んでますか? - 名無しさん (2019-09-13 10:10:54)
  • こいつ出た当時こそヤバかったけど今やもっとヤバいやついるしなんだかんだ下方から逃れそうな気もしないでもない - 名無しさん (2019-09-13 00:49:45)
    • 乗り手の話になるけど、例えナーフされてもソレを考慮して動かす職人は居続けると思う。 - 名無しさん (2019-09-13 15:22:07)
    • ドルブが盾になって下方を免れ、BD2が徹底的に潰されて始まるマドロックオペレーション - 名無しさん (2019-09-13 15:27:58)
      • 大丈夫!高台支援と射撃強襲に脚部を破壊される現実は変わらない。 - 名無しさん (2019-09-15 01:02:48)
        • いやコイツ素で足8100あってそこから脚部パーツも強フレも詰めて盾もある上に射撃強襲も支援が汎用に吐くようなダメ出せないのにそうそう壊れんやろ - 名無しさん (2019-09-20 01:51:05)
  • 俺もつい最近リサチケでようやく手に入れたクチだけど、キャノンとBRはもちろん格闘も振るしグレやバルカンもなんだかんだ使う機会あるしでちゃんと武装フル回転させようとするとショトカ足らんと感じる事ちょいちょいあるねこれ。皆さんはどんな風に使い分けてるんです? - 名無しさん (2019-09-12 21:40:02)
  • 9月末に下方修正来るな・・・ - 名無しさん (2019-09-12 14:21:59)
    • Lv2の上昇率でお仕置き受けてるのにぃ・・・刑事さん、勘弁してくださいよぉ。。。 - 名無しさん (2019-09-12 18:53:26)
      • いやlv2お仕置きされてもまだ強いよね。小お仕置きくらいで何とか・・・ - 名無しさん (2019-09-13 10:26:00)
  • そろそろDP落ちしないかな - 名無しさん (2019-09-11 09:47:14)
    • アレケン落ちたから次のBD2.3が落ちれば近いかもやな - 名無しさん (2019-09-11 10:12:21)
  • 高低差ある所だと使いやすく感じるんだけど無人都市の平面マップでキャノン当てるコツありますか? - 名無しさん (2019-09-06 14:50:36)
  • ケンプが増えてタノシイ.....タノシイ..... - 名無しさん (2019-09-06 03:51:17)
  • やべぇ…WR、重装ザクときて初めて手間取ってる ホバー移動無理だわ俺 全く射撃が当たらんw - 名無しさん (2019-09-03 21:33:51)
    • もう少し前に出てグレランを意識するといいんじゃないかな。ダウンした敵に接近してグレランってのがマドロックの黄金ムーブ。安全かつ確実だし0距離ならエイムもいらない。そのためにキャノンをしっかり当てるのがミソ。自分が怯ませた敵を味方がバズ撃ってくれたり、味方のバズから逃げた敵を自分が怯ませたり、そうしたら大体汎用が下格してくれる。 - 名無しさん (2019-09-04 02:33:10)
  • リサチケで交換して今更使ってみたがありえんほど強いなこれ。少し減ってるケンプにキャノングレ回避狩りでビーライ当てたら一瞬で溶けたわ。バカじゃないのこの機体?(褒め言葉) - 名無しさん (2019-09-01 15:08:54)
    • 同じくリサチケ交換から使った。グレのみでも蓄積よろけ、BR絡めるならもっと簡単に蓄積よろけ取れるし火力異常。キャノン4秒に蓄積よろけ取りやすい武装でバランサー持ちは狂ってると改めて実感。下グレBRで10000近く汎用吹き飛ばすのヤバい - 名無しさん (2019-09-02 14:18:23)
    • ケンプは元々紙装甲だし特に耐ビないからマドには相性良いし仕方ないね。ただコイツを上回る支援機がいるからなぁ - 名無しさん (2019-09-06 13:45:50)
      • 宇宙はともかく地上は支援いたほうがいいぞ。ドルブ、マド、FA ちょっと落ちてゲルキャ・ガンキャしか息してないけど。 - 名無しさん (2019-09-10 13:25:19)
  • 汎用しか乗らない自分が乗ったら最強支援もクソ雑魚化すwキャノンが全く当たらんしサーベル振りに行きたくてウズウズするw - 名無しさん (2019-09-01 08:16:10)
  • マドロック乗りは絶対譲らない印象、無制限宇宙なら流石にゲルキャ出させて? - 名無しさん (2019-08-28 19:20:07)
    • バズ格でしかダメージ撒けないゲルキャに譲らなきゃいけない理由が分からん - 名無しさん (2019-08-29 12:05:00)
      • 適正あってAMBACあって宇宙で少し動けるからでしょどうせ。正直宇宙無制限なんて支援機なんて足手まといだけど - 名無しさん (2019-08-29 12:32:52)
        • ただなぁ要塞ならいいんだけど、暗礁とかで機体黒くされるとやっぱり視認しにくいところあったりするからなぁ。観測要因はいると助かるは助かる。 - 名無しさん (2019-08-29 13:09:56)
          • 宇宙エスマとかでどうしても観測欲しいならゲルキャ4号のがマシ - 名無しさん (2019-09-01 15:55:03)
      • 流石に宇宙じゃ適正&AMBACあって足が止まらないバズミサでダメ出せるゲルキャのが上だぞ、BCも修正入ってよく撃てるようになったし - 名無しさん (2019-09-01 12:14:42)
        • ゲルキャのその距離は汎用の格闘距離だからあの足の遅さなら直ぐ狩られて終わりでしょ。PSの話しになっちゃうけどそれならキャノン、ビーム直当てしてくる窓のが脅威。 - 名無しさん (2019-09-02 10:03:54)
  • lv1でも無制限で通用する性能してるけど、持ってくる奴の腕が信用できない - 名無しさん (2019-08-28 10:41:08)
    • じゃあ自分で窓使えば良いじゃん - 名無しさん (2019-08-28 15:29:33)
      • すまん、lv1,2両方持ってる立場での意見 - 名無しさん (2019-08-28 23:03:23)
        • ぶつぎりしてしまった ステータス的に大して変わらんけど、lv2でてんのに降りなかったり、ひたらすら芋ってたりでいい印象ない。 - 名無しさん (2019-08-28 23:05:32)
    • 個人的には強襲機乗りの方が信用出来ない。環境機乗ってるけど支援狙わなかったり、無制限レーティングでピクシー出してきたり。 - 名無しさん (2019-08-28 17:11:31)
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