ドム・バラッジ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 10 12
格闘補正 3 5
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 89200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 9 10
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 110 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 944 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:2%(50HIT)
機体同梱
LV2 115 204 355m 987 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
LV2 1100

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 15秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630 4347

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 350 410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 700 830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1050 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。地上ではドム系特有のホバー走行になる。
  • 射撃・格闘補正がコストに対して異常に低く、射撃補正はLV1(コスト400)でザクキャノンLV1(コスト100)と同等という有様。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン系とは(比較的に)相性が悪いという欠点も有している。
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 3種の射撃兵装のどれもがリロードが長く、格闘以外の攻撃手段がなくなる時間が多い。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、劣悪な集弾性と、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本兵装のみでの活躍は難しい
    • 連射系武器の為に盾に対するダメージが低く、弾が散るので、細身の相手とは相性が悪い。故に大半の連邦機を苦手とする。
    • よろけ蓄積2%(50発命中でよろけ発生)とよろけ値も低く、ドム特有のホバー慣性もあって安定して当て続けるのは難しい。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサイルで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット(ザンギエフのダブルラリアットみたいなモーション)。
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • ビームなので弾速はあるが、一発撃ち切りOH10秒で射程300と、支援機の持つ即よろけ兵装としては力不足。
    • ブースト射撃可能なので逃げや追いに使えるのが最大の利点。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸からの射撃となるので、多少の慣れが必要となる。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば大ダメージを期待できる。
    • 静止射撃兵装だが、照準通りに飛ばないほど弾道のブレが大きく、距離300m以遠で固定目標(ガンダム)に射撃した場合の命中弾数は4~6発と非常に安定性に欠ける。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが発射間隔は短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。

運用

  • 機体HPと装甲が高く頑丈に見えるが、耐格闘補正以外は他支援機とそこまで差があるわけではない。
  • ザメルに次ぐ巨体且つ戦闘距離が短く、被弾率が非常に高いので、過信できるほどの耐久力はない。
  • 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体の為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。
  • 推奨戦闘距離は300前後。主兵装のガトリング、副兵装のミサイルの射程はそれより長いが、どちらも集弾性が劣悪なため、距離があると有効とは言い難い。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので自衛力は低い。遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • 兵装の射撃位置が低く地形に左右されやすく単発火力が低い。全身を晒さなければ攻撃できない本機での敵支援機との射撃戦は非常に不利。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサイル追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 強襲機に乗っていると真っ先に倒したくなるが、敵にこいつがいる場合、もう1人火力担当の支援がいることも多い。こちらは逃げ足が速いうえ危険度が低いため、むしろ後回しにしたほうがチームのためになることも。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • いまだに未調整とはね。新型追加ばかりしてないで今まで出した機体の見直しをもうちょっとマジメに考えてくれないと客が減っていくぞ。 - 名無しさん (2019-08-20 17:48:53)
  • 味方にバラッジ絶対乗るマンがいた時の、退室以外の適切な立ち回りを教えて下さい。 - 名無しさん (2019-08-20 09:46:40)
    • とにかく敵をよろけさせてバラッジがミサイルをぶち込める隙を作る。もしそのバラッジがマシしか撃たない奴なら勝ち目はない。 - 名無しさん (2019-08-20 10:44:27)
    • ヒルドルブかガンナーを後出し。バラッジは目立つし前に出ざるをえないので囮になってもらえば攻撃に集中できるぞ。 - 名無しさん (2019-08-20 16:49:32)
    • 負け試合のつもりで好きなMSに乗る。 - 名無しさん (2019-08-20 17:43:33)
    • バラッジをビット扱いして一緒に行動する。自動で敵を継続削りしてくれる(GT)し、たまーにヨロケを取ってくれる(ちくびー)し、ヨロケに対して結構な火力の追撃をしてくれる(ミサイル)し、結構な割合でダメージを肩代わりしてくれる(目立つから)。 - 名無しさん (2019-08-20 17:49:49)
  • 味方に勢いがあるとそれに便乗してガトでガリガリ削ってダメージ稼げる。一方味方が押し込まれると自衛力が低く何もできないことがある。味方に対する依存度が高いと思いましたまる - 名無しさん (2019-08-20 00:52:59)
    • ぺちぺちの間違いじゃないか? - 名無しさん (2019-08-20 01:53:26)
      • チリも積もれば山となる。ペチペチでも味方の後ろから常に射撃してると与ダメは1位取れたりする。本当に味方任せな機体。 - 名無しさん (2019-08-20 07:40:45)
  • もの凄く弱いと思うけど、ちょっと強化すると壊れるって思ってる人もいるから怖い - 名無しさん (2019-08-19 23:43:07)
  • 火力は足りない回転率は悪いヨロケも取りにくい弾は当たりやすいととにかく酷いな - 名無しさん (2019-08-19 20:35:39)
    • 下のコメで書かれてるがザクキャはマシが300近く出るのに対してコイツはその三分の一だからな・・・ - 名無しさん (2019-08-19 21:20:47)
  • カスマでも煙たがれるってすごいよね - 名無しさん (2019-08-19 14:53:39)
    • ザクキャの方がまだ強いですから - 名無しさん (2019-08-19 19:47:21)
      • 400ザクキャはガチだぞ、バラッジなんかと比べるな - 名無しさん (2019-08-19 20:11:21)
      • さすがに言い過ぎだけどな - 名無しさん (2019-08-19 20:58:35)
      • 言い過ぎって…?400ならザクキャの方が明らかに強いと思うけど。ヨロケ射撃を撒く回数ならトップだしMMPの射程内なら削り速度も相当なもんだぞ。バラッジが勝ってる部分がほとんど思いつかないレベルだ - 名無しさん (2019-08-20 17:08:49)
  • 体力盛るほうがいいのか射撃盛るほうがいいのかどうなんだろ - 名無しさん (2019-08-17 23:06:25)
    • 体力盛ったら少し硬いサンドバッグ、射撃盛ったら多少殴り返してくるサンドバッグ。という冗談はおいておいて、こいつの性能なら射撃盛った方がいいんじゃないかね。体力20000超えられるのはいいけど多少伸ばしたところで前線が崩れるか強襲に組み付かれたら終わりだし、そのために一旦無視されることも多いから、それだったら削り能力を少しでも上げてミリ回収率、全体への総ダメージ量を上げた方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-08-18 10:25:47)
  • 普通に強いじゃんコイツ汎用乗っててすぐ溶けたわ - 名無しさん (2019-08-17 21:24:50)
    • 棒立ちならどの支援でもすぐ溶けるでしょ - 名無しさん (2019-08-18 07:55:35)
    • いざ敵として遭遇すると削りが痛かったり首の皮1枚でつながったところを落とされたりして強く感じる。自分で使ったり味方に居たりすると… - 名無しさん (2019-08-18 08:45:46)
    • ダウンにミサイル全弾叩き込めた時だけはいい火力出るんだこれ。なお自力でダウン奪うのは至難の模様。 - 名無しさん (2019-08-19 16:57:45)
  • 先程コイツを使ってそこそこ攻撃当てたなーと思っていたんだが、与ダメ全然伸びてなくて驚いた - 名無しさん (2019-08-17 20:14:46)
    • 強襲相手に90台だから出るわけないって - 名無しさん (2019-08-17 20:22:34)
    • ずーっと汎用見てないとまぁ与ダメ出ないよね。 - 名無しさん (2019-08-17 20:33:16)
      • ミサランが当たらないと四万すら難しい。 - 名無しさん (2019-08-17 20:49:16)
  • 今回のクラン任務が個人スコア3000だからエスマエースミリ回収等で楽にスコア稼げるな。同じ目的でヘビーガンダムも居たわ。なおチーム負ける模様 - 名無しさん (2019-08-17 16:57:04)
  • 元のステータスが低いと何故かLVUP時のステ上昇も低くなるせいで、LVが上がれば上がるほどゴミになることが約束されているMS。まぁ、生れ落ちた時点でゴミなんだけど - 名無しさん (2019-08-17 14:57:57)
  • 耐久だけ見ればコスト700レベルなの本当に草 - 名無しさん (2019-08-17 13:52:09)
    • その後攻撃を見ればコスト150レベルでさらに草 - 名無しさん (2019-08-17 19:34:35)
  • ジュアッグとかもそうだけど、ジオンの機体はヘンテコですね - 名無しさん (2019-08-17 07:39:37)
    • ごめんなさい。 - 名無しさん (2019-08-17 12:29:32)
    • 申し訳ない。 - 名無しさん (2019-08-18 09:29:18)
    • すまない。 - 名無しさん (2019-08-18 11:39:36)
    • 悪い。 - 名無しさん (2019-08-19 20:02:08)
  • ドワッジはレアリティ下がったのにコイツは頑なに☆3のまんまかい。 - 名無しさん (2019-08-17 00:35:56)
  • 念願のDP落ちしたので使ってみたら言うほど悪い機体じゃないね。ビームからミサイル気持ちいいし、近距離で動きながらビーム下ミサイルが超気持ちいい。BDがマイクロ撃ってきたら知らん - 名無しさん (2019-08-16 18:51:21)
    • ビームミサは至近距離かつスピード100以下のOH相手にしか安定して繋がらないけど気持ちいい? - 名無しさん (2019-08-16 20:20:12)
      • しかもリロード15秒だしな。そしてよろけたら最後リンチ確定という - 名無しさん (2019-08-17 00:34:56)
      • 気持ちいいよ♡ - 名無しさん (2019-08-17 12:42:01)
        • ヒソカ帰れw - 名無しさん (2019-08-17 20:21:55)
  • 別に使っていいし他に支援がいなきゃレートだって構わない。だが無制限は論外すぎる - 名無しさん (2019-08-16 03:08:47)
    • レートなんて絶対ダメそれならバズ汎乗ってくれる方が100倍助かる - 名無しさん (2019-08-19 19:38:32)
  • 買って分かったこと。出撃完了の画像が強者感漂っててカッコイイ - 名無しさん (2019-08-15 22:33:04)
  • 400ではない。こいつは400ではない。メインガトは面白いが火力は低く打ち切った後の回転率悪いし肝心のミサは滑るせいで当てにくくよろけの胸ビーは悪くないがそれ以上でもない。300くらいでいいと思う - 名無しさん (2019-08-15 22:10:21)
  • ☆2もさっさと除外してくれない?あとレートでは乗ってくれるなよ - 名無しさん (2019-08-15 20:44:18)
  • やっと抽選から消えたか。二度と見たくないわこいつ☆3枠で二回もダブりやがって - 名無しさん (2019-08-15 19:04:08)
    • LV2が存在してるけどな - 名無しさん (2019-08-15 19:30:41)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る