ドム・バラッジ

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 16000 18000 19500
耐実弾補正 25 27 29
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 10 12 14
格闘補正 3 5 7
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235 250
必要DP 89200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 9 10 11
遠距離 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 120 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 1030 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:3%(34HIT)
機体同梱
LV2 130 204 355m 1116 現在交換不可
LV3 140 208 360m 1202

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 シールド補正0.7倍 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
LV2 1100
LV3 1150

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 10秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
宇宙では弾速上昇
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630 4347
LV3 660 4554

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 350 410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 700 830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1050 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。地上ではドム系特有のホバー走行になる。
  • 射撃・格闘補正がコストに対して異常に低く、射撃補正はLV1(コスト400)でザクキャノンLV1(コスト100)と同等という有様。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン等の連射系兵装と相性が悪いという欠点も有している。
  • 耐久面はHPはコスト帯でもトップクラス。装甲補正は実弾が少し高いがほぼ均一バランス型。また攻撃補正が低い分、装甲補正の合計値がコスト帯標準より+23高い。
  • ただし、補正値の合計はコスト400標準の82より低い78。加えて、元値が低いためにコストアップ時の補正上昇量が低く、コストが50上がるごとに標準値との差がより開いていく。(コスト450で-5、コスト500では-6となる)
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 3種の射撃兵装のどれもがリロードが長く、格闘以外の攻撃手段がなくなる時間が多い。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。
  • 2019/08/29の更新にて、兵装の強化とスキル脚部特殊緩衝材爆発反応装甲の追加が行われた。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、劣悪な集弾性と、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本兵装のみでの活躍は難しい
    • 連射系武器の為に盾に対するダメージが低く、弾が散るので、細身の相手とは相性が悪い。故に大半の連邦機を苦手とする。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサイルで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
    • 2019/08/29の調整にて威力とよろけ蓄積が上昇。射撃時のブレ軽減によってリコイル制御もだいぶやりやすくなった。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • ビームなので弾速はあるが、一発撃ち切りOH10秒で射程300と、支援機の持つ即よろけ兵装としては力不足。
    • ブースト射撃可能なので逃げや追いに使えるのが最大の利点。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸からの射撃となるので、多少の慣れが必要となる。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば大ダメージを期待できる。
    • 静止射撃兵装だが、照準通りに飛ばないほど弾道のブレが大きく、距離300mで固定目標(ガンダム)に射撃した場合の命中弾数は5~7発と安定性に欠ける。
      • 公式アナウンスはないが、2019/08/29の調整にて集弾性が若干改善され上記の命中弾数となった。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが発射間隔は短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。
    • 2019/08/29の調整にてリロード時間の短縮で回転率アップと、宇宙マップでは弾速が上昇するようになった。

運用

  • 機体HPと装甲が高く頑丈に見えるが、耐格闘補正以外は他支援機とそこまで差があるわけではない。
  • ザメルに次ぐ巨体且つ戦闘距離が短く、被弾率が非常に高いので、過信できるほどの耐久力はない。
  • 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体で盾も無い為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。
  • 推奨戦闘距離は300前後。主兵装のガトリング、副兵装のミサイルの射程はそれより長いが、どちらも集弾性が劣悪なため、距離があると有効とは言い難い。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので自衛力は低い。遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • 兵装の射撃位置が低く地形に左右されやすく単発火力が低い。全身を晒さなければ攻撃できない本機での敵支援機との射撃戦は非常に不利。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。
  • 2019/08/29の調整にて二種の防御スキルを得たことにより耐久性が増したように思えるが、機体特性との兼ね合いで(脚部の大部分をスカートが覆っている為に脚部特殊緩衝材が、そもそもの巨体とホバーによる切り返しの鈍さの為に爆発反応装甲が)殆ど意味を成さないのが実情。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサイル追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 強襲機に乗っていると真っ先に倒したくなるが、敵にこいつがいる場合、もう1人火力担当の支援がいることも多い。こちらは逃げ足が速いうえ危険度が低いため、むしろ後回しにしたほうがチームのためになることも。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 気付いたんだがミサイルが静止撃ちで尚且つブレか酷いのはスカートの - 名無しさん (2019-11-10 12:32:50)
    • 途中送信しちまった スカートのミサイル搭載位置がヒラヒラ動くせいと律儀に4つの発射口から順番に発射してるからだって事を書きたかっただけなんだ - 名無しさん (2019-11-10 12:39:14)
  • ペイルのオトモになるのが無難に強い運用なんじゃないかと思う - 名無しさん (2019-11-09 04:48:31)
    • 地上でも宇宙でも互いにカバーできそうだね、敵で相対したときガトリングとミサイル似ているから勘違いする事もある。 - 名無しさん (2019-11-10 21:07:14)
  • 飛行試験には相性良いけどまだ飛行型が環境になるかはわからんね - 名無しさん (2019-11-08 01:01:01)
  • 中々見かけなくなった気もする - 名無しさん (2019-11-05 22:33:22)
    • いまさらガト垂れ流しのバラッジも居ないから割と好きよ - 名無しさん (2019-11-13 15:24:00)
  • 画像見てると、ミサイル8発以上撃てそうだがな - 名無しさん (2019-11-05 22:03:05)
  • 上の概要の「7砲身のガトリングガン〜」の所見て思ったんだが、どう見ても6砲身のガトリングガンにしか見えないんだが…。まさかガトリングガンの構造を無視して真ん中の穴からも弾が出るとか、ガトリングガンにモーターカノンを内蔵したジオン驚異のメカニズムなのか? - 名無しさん (2019-11-04 11:19:13)
    • デザイナーがものを知らなかっただけ - 名無しさん (2019-11-07 17:53:49)
    • SFだから(サイエンスファンタジー) - 名無しさん (2019-11-09 05:29:45)
    • 概要は7、原作でも7。でもモデラーが疑問に思ったが使い回しかは分からんが、ゲーム内モデルでは中央が空いてる6銃身。 - 名無しさん (2019-11-10 01:59:56)
    • あんまり細かく見ちゃいけません! - 名無しさん (2019-11-12 14:07:45)
  • ガトリングの威力300、補正30にすれば文句言われないはず - 名無しさん (2019-11-04 00:54:25)
    • DPSが2575になり補正30か。文句言わない人はもうこのゲーム辞めた方がいいと思うよそれ - 名無しさん (2019-11-04 01:36:24)
    • 代わりに射程150になるならみんな納得すると思う - 名無しさん (2019-11-05 22:01:13)
  • ガト打ってウザがらせてヘイト集めるのが仕事でしょ? - 名無しさん (2019-11-02 14:49:21)
    • 初心者かな? - 名無しさん (2019-11-03 21:22:28)
  • 廃墟都市に出すのは有りな気がするんだけど専門家の意見を聞きたい。どうだろう - 名無しさん (2019-11-02 08:37:35)
    • 機動力の無い支援はナハピクの餌だから相対的に価値は出てきてると思う - 名無しさん (2019-11-02 08:42:38)
      • 乱戦にマシンガンは相性はいいんだが、自衛力低いのとカット性能低いのとで、形勢不利になると途端に役立たずになるのがなんとも - 名無しさん (2019-11-07 13:36:01)
  • 無料機体につけるくらいなら脚部緩衝材と反応装甲消していいからバラッジにも衝撃吸収機構くれ。 - 名無しさん (2019-11-01 11:19:35)
    • これこのまえバズではじかれたから付いたのかと思ったわ・・・良い調整だなと一瞬思ってしまった。この図体で爆風か・・・ - 名無しさん (2019-11-01 22:23:53)
      • これで衝撃が良い調整って本気か。極端にでかいとか極端に遅いとかスラの限りみたいな制限とか一切ない支援機に。 - 名無しさん (2019-11-02 14:56:30)
        • 相手してたらなんかそんな感じに見えたが・・・ - 名無しさん (2019-11-02 19:59:01)
          • 勘違いでそう見えたってだけならいいけど実際これに衝撃積んじゃうとなー、迂闊にN格でも振ればBG→下格→ミサ確定とかかなりクソいし - 名無しさん (2019-11-02 20:14:37)
            • 衝撃よりダメコンのがいいかもね - 名無しさん (2019-11-07 15:47:53)
  • 汎用からすれば脅威度は低めだけどバリバリガトリングでとってもウザッジなので強襲はガンガンこいつ食っていって欲しい - 名無しさん (2019-10-31 01:46:15)
  • この機体の火力が最大化するのは胸ビーの届く300なわけだけど、250~300での皆さんのビーム命中率どのくらいですか?(体感) - 名無しさん (2019-10-29 20:41:01)
    • 7割くらいかなぁ。 - 名無しさん (2019-10-29 21:26:47)
    • 向かってくる強襲には当たるけど、こっちから汎用に当てに行くにはちょっとむずいって感じ。 - 名無しさん (2019-11-07 12:39:00)
  • バランサー欲しいよね、もっとオルテガハンマーしたい - 名無しさん (2019-10-28 02:41:05)
    • 地上適正も欲しいかな。アンバック宇宙出れなくても問題ないし - 名無しさん (2019-10-28 20:50:15)
      • 射撃補正ももう少し上げて欲しいです。あと、10あげて欲しい。 - 名無しさん (2019-10-29 07:03:23)
    • 違うでしょ?本当はオルテガハンマーよりその後の脚部にミサイルをぶち込むのが気持ちいい…これが本音でしょ?(ゲス顔) - 名無しさん (2019-10-29 13:15:54)
      • と言うか胸ビーからでも繋がらないし自分から能動的にミサイルぶち当てる手段がこれしかないんだよな… - 名無しさん (2019-10-29 20:59:13)
  • 砂漠か無人くらいかな、、。使うの - 名無しさん (2019-10-18 12:37:32)
    • まさかレートじゃないよな? - 名無しさん (2019-10-22 20:39:00)
      • 別にいいだろ - 名無しさん (2019-10-26 21:29:13)
        • よくは無いだろ - 名無しさん (2019-10-26 23:10:40)
          • レートに出すも出さないも誰かが決める事じゃない。好きにやりなされ、自己責任でね - 名無しさん (2019-10-26 23:38:05)
        • 他に優秀な支援がいるならチームのために譲るのが正しい運用だから、支援固めじゃなきゃ味方に迷惑かけてまで出すべきじゃない。そりゃ負けの全責任負えるならいいけどさ - 名無しさん (2019-10-27 20:04:20)
          • レートでも問題ないでしょ。中距離に汎用と足並み揃えて行けば脅威な存在。文句言う奴は上手いバラッジと組んでないか、知識のみの奴ですね。 - 名無しさん (2019-10-28 14:56:50)
            • 上手くなきゃ使えない機体とか要らないわ。誰でも使えて強い機体の方が嬉しいし、そんなに文句言われたくないならカスマかクイマでも行けばいいじゃん - 名無しさん (2019-10-28 16:00:20)
              • 優秀な乗り手を得ると際限なく強くなる機体だって存在する。機体のポテンシャルを見誤ったらいかんよ。特にこういう場ではな - 名無しさん (2019-10-28 16:03:57)
                • ドルブ「せやね」 - 名無しさん (2019-10-28 19:15:23)
                • その通り。敵側もバラッジと舐めてくるケースも多いし、返り討ちにできる。編成でバラッジに文句言うゴミは結果見てから言えって感じがする。 - 名無しさん (2019-10-28 20:29:49)
                  • 結果見てからじゃなにを言ってもすべて無意味じゃねーか - 名無しさん (2019-10-28 23:19:17)
                    • 文句言う奴なんかよりよっぽど戦績良いから、バラッジは。 - 名無しさん (2019-10-29 01:43:14)
                      • この手の機体で戦績自慢はどうとでも受け取られるから微妙だなー - 名無しさん (2019-10-29 13:41:31)
      • なんか最近ピーキーな機体を全否定して機体の選択幅を減らしてくる害悪がいるな - 名無しさん (2019-10-28 23:28:19)
        • 信用できない野良でピーキーな機体乗る害悪 - 名無しさん (2019-10-29 12:51:25)
          • 勝つのが目的のゲームなら各人が最大限に勝ちを狙って選んでることは大前提でしょ。どんな機体でも選んだやつは勝算があるから選んでる。そこを信頼できないとゲームが始まらない - 名無しさん (2019-10-29 13:27:28)
            • 勝算の無い奴はランク落ちてくだけだしな、そのランクでその機体選んでる奴はランク相応の能力をその機体で発揮出来るということだし編成に合わせろってならわかるけど乗るなってのは筋違い。それに本当にただの役立たずでも総合的にはライバルが減って強機体乗りのあなたの勝率が上がるんだから特に問題無いと思うがね - 名無しさん (2019-10-29 15:00:17)
          • プレイヤー批判はNG - 名無しさん (2019-10-29 22:09:06)
  • 最近急にランクマで見かけるようになったんだけど、強化でも入ったの? 公式サイト見に行っても強くなったのか分からないんだけど - 名無しさん (2019-10-16 15:44:55)
    • レートのことだと思うけど前回のランクマは350だからこいつ出れないよ 8月末にスキル増加 ガトの威力とよろけ値向上 ミサイルのリロ早くなった - 名無しさん (2019-10-16 17:18:20)
      • ごめんレートだったわ。9月はあまり見なかったのに10月入ってめっちゃ見かける気がする…しない? - 名無しさん (2019-10-17 09:10:46)
        • 悪いけどそんなに見ない。砂Ⅱの方がよく見る - 名無しさん (2019-10-18 13:00:13)
        • 超希少種が希少種になった程度には見る。すぐに超希少種に戻るだろうけど。 - 名無しさん (2019-10-18 13:21:19)
  • こいつ明らかに出やすいよね…被りだけで強化MAXになったのは☆1~3でこいつだけだわ - 名無しさん (2019-10-15 22:03:25)
    • 俺は全然出なくてDPで買った。☆3で被りMAXになったのはガンダムLV4とBD2LV2だな。 - 名無しさん (2019-10-20 10:32:00)
  • 「重火器ガトリングバリバリー」は確かにロマンがある。しかも高耐久でドムだから機動力も高めのユニットだと。これでガトリングに火力与える支援としては欠点無しになるから、ガトリングの火力は抑えて近距離(ビーム、停止ミサイル)で火力を持たせるって方向にしか纏まりようが無いんだなと思うと現状に納得言った。原作の持ち味とゲームキャラとしての両立としてはちゃんとデザインされてるんだな。やはりここの運営さんは腕あると思う - 名無しさん (2019-10-15 20:31:19)
    • その辺りはそうなるし仕方がないと思うのだけれども、追加スキルが明らかにコイツにあってないのが問題視されているような - 名無しさん (2019-10-15 20:45:01)
      • 仮にスキル追加が別の物だったとしたら、こいつはどんなのが望まれるんだろう? - 名無しさん (2019-10-16 00:47:54)
      • 下腹部のスカートが脚部に含まれるなら…打撃がジュアッグみたいにガトリングをぶん回したら楽しくなりそう - 名無しさん (2019-10-16 12:32:31)
        • 攻撃姿勢制御とバランサー付けよう - 名無しさん (2019-10-16 12:36:45)
    • 約9ヶ月放置した上に追加したスキルが的外れもいいとこで腕があるとはとても思わんな - 名無しさん (2019-10-15 23:16:40)
      • 何を基準として、どこまで背景を加味してそう言ってるんだろう。勿論何も考えてない感情論でしかないのだろうけど。 - 名無しさん (2019-10-16 00:55:11)
        • 感情論もなにも現状全くいらない機体という事実が全てじゃね?コンセプト先行だとしても結果が伴っていないものを腕があるとは言わないわ。 - 名無しさん (2019-10-16 14:20:02)
      • レートに出せる性能じゃない時点で調整失敗だよな。カスマで使う分には調整以前でも十分だったし。 - 名無しさん (2019-10-16 04:28:48)
    • 運営に腕が有るなら汎用機天国にならない、これは完全に汎用機を何でも出来る万能機にしてしまったことが原因。汎用機はよろけが取りやすい代わりに火力が低いとか強襲よりも足が遅いとかの制限が有るくらいの器用貧乏が好ましい。コレを打破しようと満を持して出したのがヒルドルブだがやりすぎて環境を壊してしまったコレは単純に強襲の性能が汎用に全く及ばないから。唯一BD2だけが対抗できる機体で強襲はコレを基準に調整をする必要があったのを弱体化、スレイブレイスは斜め上のHP1000増加。これを見て腕が有ると思うかい? - 名無しさん (2019-10-18 14:44:05)
  • 機体が重すぎる。。今の所これは出撃する機会ないな。 - 名無しさん (2019-10-15 13:07:14)
  • バラッジ使いの皆様、バラッジの乗り方を教えてくれー - 名無しさん (2019-10-13 00:49:43)
    • ずっと撃ち続けること、当て続けること、寄られそうになったら逃げること、その際もチクビームを忘れないこと、以上。 - 名無しさん (2019-10-19 11:37:43)
  • ずっと受け続けるのはもちろん無理だけど押せ押せの味方なら開幕のチャービー受けて止めて押し込む隙を作れそう、ジムキャⅡにもできそうだが。 - 名無しさん (2019-10-11 13:50:18)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る