陸戦型ゲルググ(VD)

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機体概要


  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。
  • 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。
  • これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 12
射撃補正 13
格闘補正 27
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
155
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 9
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.6秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
機体同梱
LV2 1785 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1560 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用にカスタムした機体。
  • 作中では濃い緑色に塗られている以外は普通のゲルググという扱いだったが、後々陸戦型と設定された。
  • 左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を付属している。陸戦用の高機動パックは装備していない。
  • グフ(VD)同様に、機体名の「VD」はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。陸戦型ゲルググの汎用バリエーション。
  • 陸戦型ゲルググのバリエーションだけあって、副兵装はそのまま。ただし盾はゲルググ系のLサイズシールドになっている。
  • 耐久面は実弾・ビーム同値で格闘耐性が少しだけ低いバランスの良いタイプ。ゲルググ系としてはHPが少し低め。それでもコスト帯としては高めの部類に入る。
  • 攻撃面は格闘補正が高く、武装面も射程が短めなので近接主体型。ゲルググ系おなじみのビーム・ナギナタを装備するが、連撃補補正が少し緩く下格闘モーションが固有の2段格闘になっている。
  • カウンターが固有モーションで、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。本機の初期兵装。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズドワッジの初期装備のため、現状ドワッジの入手が必須。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り→手首ごとナギナタ回転後に左から右方向への切り払いの 2段格闘
      • ニ撃目が出たら即ブーストキャンセル出来る。最速だと一撃目終わった後の手首回転中にブーキャン出来るが、その状態だと二撃目の当たり判定が出なくなるので注意。
      • ダウン追撃時は上述のブーキャン後なら、初撃を相手の脚先や頭頂等に当てる感覚でやると二撃目も間に合う。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • ゲルググ系が持ってるLサイズ盾。

運用

  • 良好な足回りと格闘補正を優秀なスキル群が支える格闘向き汎用機。基本的にバス格を仕掛けたいのだが、そのバズーカの入手手段が限られているのが最大のネック。
  • ゲルググ系に共通している問題だが、図体のデカさ故に射撃戦は被弾率が高い。その為、敵機の足止めをするためにチャージが必要なビームライフルは格闘機体である本機と相性が悪く、バズがない場合はサブのグレネードに頼らざるを得ないため、積極的に攻め辛い。
  • 逆を言えば、バズさえあれば足止めも行いやすく、長い発射間隔もサブの装備でカバーできる上に緊急回避2を備えているので近距離戦は非常に強い。慣れこそ必要だが独特な下格と特殊モーションのカウンターでダメージ効率も高いが、判定自体は「中」なので混戦はあまり得意ではない。ヒット・アンド・アウェイを心掛けよう。

機体攻略法

  • 図体がデカイので基本的には射撃戦を挑みつつスキあらば斬りかかる、と行きたいのだが緊急回避2を持つために下手に仕掛けると返り討ちにされてしまう。徹底して射撃戦に徹されるのが相手としては一番イヤなパターンなので支援機と連携して射撃で仕留めてしまうのが一番無難。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガト
    • N>下⇒グレ
    • グレ×2→N>下⇒(N/下)
    • グレ→ガト×9→N>下⇒ガト
    • ガト×17→N>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • グレ×2→N>下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
      • OHするので注意
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • グレ×2→N>下⇒バズ
    • ガト×17→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガト

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • グレ当たらねぇ!あと下格の2段目かなり判定狭くない?甘えた判定がないだけかもしれんけどグフVDよりも遥かに2段下下が難しい気がする - 名無しさん (2019-08-23 21:21:41)
  • こいつの格闘優先度「高」では?ドムでかち合えずに一方的に負けるから - 名無しさん (2019-08-17 16:23:23)
    • BD3で一方的になぎ倒せるから中で間違いないよ。 - 名無しさん (2019-08-18 20:55:32)
      • BD3のコメ欄にお帰り - 名無しさん (2019-08-24 15:11:00)
        • ??? - 名無しさん (2019-08-24 16:43:23)
        • BD3=強判定。その強判定で打ち倒せるからVDは中判定やろって説明やん。 - 名無しさん (2019-08-24 21:03:41)
  • ずっとスリム連邦機ばっか乗ってきたからぽっちゃり結構キツイ...でもすげぇ楽しい機体だからいつか乗りこなしてみたい - 名無しさん (2019-08-09 12:52:24)
  • バズ当たったからクイックマッチで使ってこう。ほんの数回乗った感じグレの使用感に慣れが必要と感じたけどゲルググ好きだし性能の悪くなさげだし乗らせて頂こう。 - 名無しさん (2019-08-07 12:45:22)
  • こいつ微妙だな…グフVDと比べてhp高いけどデブで相殺、バズーカが有能だがロッドがないから相殺、格闘火力はグフVDのほうがちょっと上。グフVDlv3でいいです - 名無しさん (2019-08-04 11:28:08)
    • でもでも、グフだって何時もロングコンボ狙えないし、ヨロケ取りやすいサブ2種類あるし、バズのCT補い易いですよー。デブ系扱えないなら仕方ないけども。 - 名無しさん (2019-08-06 06:33:44)
    • 今後、アプデで脚部特殊緩衝材が来る可能性があるからその時にグフVDを上回るんだよー!言うて陸ゲルや高ゲルが追加されたからワンチャン - 名無しさん (2019-08-14 20:39:55)
  • やっとドワッジがDP落ちしたからバズで出せる。BRだと当てづらいんだよな... - 名無しさん (2019-07-31 10:42:50)
  • 今日ガチャで出て使ったけどもしかしてこいつ400バズ汎だとかなり優秀な部類? - 名無しさん (2019-07-31 00:56:03)
    • 個人的には。デカさの割りに足早いし、高火力下格、特殊カウンター。サブグレとガトも上手く扱えればバズ汎用としては強い方かと。でも被弾面積はゲルググなので、クセに慣れないときついかも。でも楽しいからオススメ。 - 名無しさん (2019-07-31 02:37:21)
      • デブけい良く使ってたからひ断面積に関しては大丈夫だと思いますちなみにこいつでレートはあり? - 名無しさん (2019-07-31 10:44:05)
        • 個人的に400ではギリギリ。でもゲルググのバディに惹き付けられたBD3等複数のヘイトがくるため、オススメしない。性能云々の前にあなたが使いこなせても思う通りに戦えないと思う。レートは勝つためのみに戦うからままある話だす。 - 名無しさん (2019-08-01 06:24:41)
  • グレネードがもうちょい使いやすければヒルドルブの足止めも出来そうなのになぁ。 - 名無しさん (2019-07-29 21:21:50)
    • 強化きていいよな、BD3と比べると悲しくなる - 名無しさん (2019-07-30 23:57:16)
  • せっかくドワッジDP落ちしたのに400の選択肢増えすぎで結局使わない陸ゲルVD - 名無しさん (2019-07-28 10:34:40)
  • 強襲乗りなんだけどこいつは本当乗ってて楽しいはよ高Lv解禁しておくれ - 名無しさん (2019-07-27 23:24:29)
  • バズ下→下良い感じですね。地上ならBD3よりしっくりきました。脚部がないのと中判定が残念ですが楽しいですね。 - 名無しさん (2019-07-25 19:54:41)
    • バス下→ロケ1発→下も繋がるぞ - 名無しさん (2019-07-26 20:48:06)
  • 回避抜けされないように、バズN下よりバズ下で最速ダウン狙った方が良いんじゃろか?教えてVD乗り。 - 名無しさん (2019-07-24 21:05:10)
    • あい。狙えるならバズ下下で枚数狙う方がオススメです。ラグの関係上どうしてもバズN下のヨロケ継続出来ない時もありますが、この子はバズ下の火力が強力なので無理にN下狙わなくてOK。最初の2段格闘をキャンセルするタイミングとFFにさえ注意すれば隙が減って良いと思われます。下のログにその辺り書いてあるので読んでみるとよいです。 - ゲルググ好き (2019-07-24 21:34:22)
      • ありがとうございます大変参考になりました。ログ読んでみます。 - 名無しさん (2019-07-24 22:17:43)
  • あれ?コイツあんまり強くない? - 名無しさん (2019-07-13 18:08:02)
    • 先ゲル使った後でスピードと立ち回り重視のバージョン違いって感じか。何時もゲルググ系使ってるから足回りの良さを実感出来ますが、そもそもデカイゲルググ苦手だというならキツイかもしれませんね。個人的にはとても良い機体だと思いますが…やはりゲルググですから。 - 名無しさん (2019-07-16 04:22:26)
      • 後格好いい所。カウンターモーションこれぞゲルググな感じと、下格闘の見た目、強さが好み過ぎるのですよ。 - ゲルググ好き (2019-07-16 04:27:41)
    • ゲルググで一番使いやすいね。脚部ついてL2来たら来たら高ゲル余裕で超える。 - 名無しさん (2019-07-24 20:42:05)
  • コレを引いて遂に眠っていた布バズ(単品)に光が…。 - 名無しさん (2019-07-12 15:27:09)
    • 同士よ…思う存分暴れてこいよ! - バズはリサチケドワッジからいただきました (2019-07-12 15:30:54)
  • 下格の判定時間長いから角待ち格闘決めやすいね - 名無しさん (2019-07-09 19:24:41)
  • わけわからんことになるけどグレもガトも右手から出てほしいw - 名無しさん (2019-07-08 14:15:11)
    • 右前腕ぶっとくなるがよろしいか - 名無しさん (2019-07-30 21:13:12)
  • 強襲タンクにバズグレか、バズガトいいな。後退速度も有るから相性は良い方かも知れない。最近思ったが、前後の足周り活かして前線を引き目にヒット&アウェイがこの子の居場所かな。ヘイトは嫌でも上がり安いし、3列目位でも優先して狙われるから劇中のように陽動取りつつしぶとく戦いたいものです。 - バズ陸ゲルググ好き (2019-07-03 04:23:50)
  • 400の細身相手にコイツのグレ百発百中ならプロだな。ピンチに当たればラッキーぐらいにしか使えない。 - 名無しさん (2019-06-03 18:24:12)
    • 乗り慣れてない人は連射力に任せてボタン押しっぱなしで3発撃ち切ってしまう。上手い人は速射できるバズでも使うように一発一発よく狙って撃ってくる。1発でも命中すれば2発目以降を外しても腕の機銃でよろけを狙ってくる。バズやゲルビーでよろけ取られて緊急回避吐いたあとにこれをやられると結構キツい。爆発範囲が広いんでアクトでも引っ掛けられたりするしな - 名無しさん (2019-06-03 18:42:03)
      • なるほど回避狩りに使うのは良さそう。それに詰められたときに他のゲルビー持ちと比べて、当てにくいとは言え咄嗟によろけとる手段あるだけマシか。この辺BD3のせいで麻痺しつつあるわ。 - 名無しさん (2019-06-03 18:51:42)
        • まぁ、どうしてもゲルググを使って勝ちたい人の戯言だと思って聞いてほしいんだが、こいつの場合足回りがよく、さらに回避2を持ってるから、下格でダウン取るまでに必要な手数でアクトやペズンに勝つ場合がある。よってこいつを使うときは、接敵後はスラスターを温存しつつ、副兵装で安定してよろけを取れればアクトやペズンに匹敵する戦果が期待できる。逆に言えば、それだけやって初めて環境機体と対等になれる可能性が生まれる難しい機体だという感想だ… 現環境の400は即よろけビームが多くて先ゲル素ゲルが厳しいので、もはやこいつに頼るしか… - 名無しさん (2019-06-04 00:56:06)
  • 格闘の振りが遅くなってるステルス下方来てるだろ。兄弟機は意味不明なほど強化されて行ってるのに。 - 名無しさん (2019-06-03 17:21:32)
    • 録画してフレーム数カウントした上でそう言ってるのか? アクトやペズンがいる400帯の中ではそこそこ苦しい機体であるからむしろ強化してほしいくらいなんだが。 - 名無しさん (2019-06-03 17:37:32)
  • 400戦でたまにやたら上手い人がゲルビー持って10万近いダメを出してる。謎の多い機体。というよりたまに遭遇するゲルビー職人達がどんな動きしてるのか気になる - 名無しさん (2019-06-02 19:52:20)
    • 格闘生当てできる技量あるならゲルビー持ったほうが瞬間火力も総合火力も上がるからね - 名無しさん (2019-06-02 21:08:06)
    • ゲル職人ってアクビーで相手してても普通にビーム当ててくるから素直にすごいと思う - 名無しさん (2019-06-19 20:07:54)
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