陸戦型ゲルググ(VD)

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機体概要


  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。
  • 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。
  • これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14000 15000 17000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 13 15 17
格闘補正 27 30 33
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
155 180 230
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 62300 102700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
126200
LV5 2400 2880 420m
(570m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 107400
LV3 1870 310m 126300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 62700
LV5 2400 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 200発/分
(0.3秒)
15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 400
LV3 450

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 115 696
LV3 120 726

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 550 630 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 1110 1270 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1560 1860 2130 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3120 3720 4260 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 4680 5580 6390 格闘補正が4増加

備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉専用にカスタマイズした機体。
  • グフ(VD)同様に、機体名の(VD)は「Vish Donahue」の略。
  • ドナヒュー中尉向けに左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を内蔵した専用カスタマイズのされた通常のゲルググという扱いだったが、後から陸戦型ゲルググと設定された。
  • ドナヒュー中尉最後の乗機である本機は既に主戦場は宇宙に移りつつあり、劣勢を強いられていたジオン軍地上勢力の一つでもあったジオン豪州制圧軍の宇宙撤退作戦「月の階段作戦」に参加、途中でザビ家の狂信者に作戦の妨害を受けるも自らの手でこれを始末した後に現れたホワイト・ディンゴ隊と殿として交戦、最終的にはWD隊隊長マスター・P・レイヤー中尉との一騎討ちの末に破れ機体は大破、ドナヒュー中尉も戦死したが作戦自体はほぼ完遂に導いた。
  • 後付のせいで陸戦型が装備している高機動バックパックは装備していなかったりと見た目にも違いが出ている。漫画版やゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では初期試作型かもしれないと言われている。


機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。陸戦型ゲルググの汎用バリエーション。
  • 陸戦型ゲルググのバリエーションだけあって、副兵装はそのまま。ただし盾はゲルググ系のLサイズシールドになっている。
  • 足回りだが、地上適正も含め横移動も優れ、特に後退速度はおそらく100に迫る速さ。相手を迎え撃つ際の間合いの調整に一役買うだろう。ただ、一番の欠点ともいえるのがスラスタースピードの遅さ。一気に間合いを詰めることが出来ないので、味方との歩調を上手く合わせて戦いたい。
  • 耐久面は実弾・ビーム同値で格闘耐性が少しだけ低いバランスの良いタイプ。ゲルググ系としてはHPが少し低め。それでもコスト帯としては高めの部類に入る。
  • 攻撃面は格闘補正が高く、武装面も射程が短めなので近接主体型。ゲルググ系おなじみのビーム・ナギナタを装備するが、連撃補補正が少し緩く下格闘モーションが固有の2段格闘になっている。
  • カウンターが固有モーションで、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。
  • 2019/05/23にゲルググ系の多くに付与された脚部特殊緩衝材が何故かこの機体には付与されなかったが、1年弱たった2020/03/19のアップデートで遂に付与された。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。本機の初期兵装。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N・横格闘はナギナタ系の共通モーション。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り → 手首ごとナギナタ回転後に左から右方向への切り払いの 2段格闘
      • 下格1段目,2段目共に単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率を持つ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。
      • 2段目が出たら即ブーストキャンセル出来る。最速だと1段目終わった後の手首回転中にブーキャン出来るが、その状態だと2段目の当たり判定が出ないので注意。
      • 早めのブーキャンなら下格2段 → 下格2段が間に合う。高ダメージを叩き出せるので狙っていきたい。
      • ダウン追撃時は、初段を相手の脚先や頭頂付近に当てる感覚でやると2段両方共当てやすい。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • そこそこ弾速があり、よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙える。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとしても扱える。
    • 蓄積よろけ狙いが行いやすい部類なのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。
    • ただし弾数に対してのリロード時間は長め。使う場合は撃ち切ってしまって回転率を維持するようにしたい。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • ゲルググ系が持ってるLサイズ盾。

運用

  • 良好な足回りと格闘補正を優秀なスキル群が支える格闘向き汎用機。緊急回避制御LV2も備えているので近距離戦は得意中の得意。
  • 独特な2段下格は二段目の当たり判定の出るタイミングを覚えたりと慣れは要るが、下格から下格2段両方入りやすく高ダメージを狙いやすい。判定自体は「中」なので混戦はあまり得意ではない。
  • カウンターも威力高め。緊急回避制御LV2で少し残ったスラスターから狙えたりと活かせる場面も多い。ルックスもイケメンだ。
  • バズーカ運用の場合、足止めも行いやすく、バズの長めの発射間隔も副兵装でカバーしやすい。連撃補正が少し緩いが無理にN下を狙わずバズ即下推奨。追撃の下2段で充分なダメージを稼げる。
    • バズーカの入手手段が限られているのが最大のネック。初期装備になってるドワッジをDP購入する場合、本機よりも階級制限が高く(少尉01)、高額(86,700)なのが難点。
  • ビーム・ライフル運用の場合、よろけを取るのに集束必須な点は積極的に格闘を仕掛けたい本機と相性が良いとは言いづらい。副兵装で蓄積よろけが取れるとは言え安定感・回転率に欠ける。
  • ゲルググ系に共通している問題だが、図体のデカさ故に射撃戦は被弾率が高い。敵に囲まれそうな時は後退速度の速さを活かし、盾を構えつつ後ろ歩きもよい。ヒット・アンド・アウェイを心掛けよう。

機体攻略法

  • 図体がデカイので基本的には射撃戦を挑みつつスキあらば斬りかかる、と行きたいのだが緊急回避2を持つために下手に仕掛けると返り討ちにされてしまう。徹底して射撃戦に徹されるのが相手としては一番イヤなパターンなので支援機と連携して射撃で仕留めてしまうのが一番無難。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガト
    • N>下⇒グレ
    • グレ×2→N>下⇒(N/下)
    • グレ→ガト×9→N>下⇒ガト
    • ガト×17→N>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • グレ×2→N>下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
      • OHするので注意
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • グレ×2→N>下⇒バズ
    • ガト×17→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガト
    • カウンター→バズ→N→下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • スラスピがもうちょい上がればなぁ - 名無しさん (2021-08-15 21:48:34)
  • ビーライしかないうちはレーティングに持ってかない方がいいかな?? - 名無しさん (2021-07-05 15:39:03)
    • 逆にこいつが強いのは布バズのおかげもあるから400でも即よろけ撃てないと厳しい。 - 名無しさん (2021-07-17 07:08:31)
  • タイマンだと腕グレで回避吐かせてバズで狩る戦法が便利 - 名無しさん (2021-06-04 23:47:23)
    • さらに集団戦でも腕グレ→バズは役に立つし、連射速度は低めだが腕部ガトリングガンによるミリ削りも可能なのでこの機体の武装構成の良さが光る。 - 名無しさん (2021-06-21 19:47:51)
  • 下格がディジェみたいにスムーズだったらなぁ - 名無しさん (2021-03-28 04:52:11)
    • 確定するのにこれ以上のスムーズあるんか - 名無しさん (2021-04-25 20:49:33)
      • 二段目もうちょい早く出て欲しいと思うことがたまにあるわ、とはいえこの火力で早くしたらぶっ壊れるか? - 名無しさん (2021-04-25 20:54:25)
        • 2段目かなり早い方だと思うが…GP01と同じくらいじゃね。振りも控え目で味方巻き込まんし俺はちょうどええ - 名無しさん (2021-04-25 20:59:18)
        • 下下入る時点で早いでしょ。ガルβ 1号 高ゲルurとか繋がらない機種多いのに。 - 名無しさん (2021-04-25 22:46:41)
          • ユマゲルはギリギリだが入るぞ - 名無しさん (2021-04-26 09:04:04)
            • ULは下下入らんぞ - 名無しさん (2021-04-27 23:03:29)
              • ユマゲルのページにも書いてあるけどシビアだが入る。どうも一段目の出がかりではなく持続部分を当てるような調整が要るようだが入る。 - 名無しさん (2021-04-28 09:13:26)
            • 演習でやったがどうやっても下下は入らんね。 実践ならラグあるから入るかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-04-28 00:40:19)
        • 実際スムーズにしたディジェSERがぶっ壊れてないんだから壊れないと思うわ。今は400も射撃戦ばっかりなコストだし、高速遅いこいつなら別にいいんじゃねえかなぁ - 名無しさん (2021-05-04 00:48:22)
          • そもそも600の機体がやってるんだからそうしてもいいとかお門違い - 名無しさん (2021-09-16 20:13:49)
            • 600でもできない事を450がやってる時代なのに何いってんの?お門違いは君やで - 名無しさん (2021-09-20 00:53:21)
  • いつもバズ使ってるんだけど、たまにビーライ使ってるの見る。運用方法ご教授してほしい。 - 名無しさん (2021-02-23 15:28:42)
    • ただとち狂ってるだけだから参考にしない方がいい。バズに比べて何の利点も無い。 - 名無しさん (2021-02-28 09:41:27)
      • やっぱりバズですか。ありがとう参考になります。 - 名無しさん (2021-03-02 14:48:45)
      • タメビーn下ビー下で脳汁コンボできるよ!  - 名無しさん (2021-04-25 22:51:06)
    • チャージビーム系は基本簡易狙撃ポジションで1枚か火力重視で全員かぐらいなものだと思っている。よろけ安定しないからカットに不向きだからね。射程とノンチャ火力はあるから、遠く離れたトドメ差しには申し分無い。爆風よろけ持ち多くて射程450以上が1体以下なら基本近接の簡易狙撃ポジションにはなるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-01 04:11:40)
      • この機体でやる事じゃあないね - 名無しさん (2021-05-04 00:59:38)
        • あの機体でやる事ですか? - 名無しさん (2021-05-07 23:00:42)
  • 強化されても書き込みがないという悲しみ - 名無しさん (2021-01-30 00:51:52)
    • 強化されたのこいつじゃなくて高機動型ゲルググ(VG)の方な - 名無しさん (2021-01-30 01:06:18)
      • ほ、本当だ…(激遅返事) - 名無しさん (2021-02-14 02:25:15)
  • こいつのLv1ってカスパ難しくない?脚部2は最低でも必要だから近スロかなり圧迫するしある程度フレーム積みたいとなると耐格2と噴射1のどちらかしかつけられない。もう割り切って噴射1以外はフレームガン盛りもありなのかな? - 名無しさん (2021-01-23 06:06:51)
  • 今まで拾ったLv3使って難しい性能だなと思ってたけど、DPでLv1買って認識が変わった。機動力があって、武装が多くて、大きな盾と体力もあって、格闘戦が強い機体が400帯にいるというだけでものすごい脅威なんだな。ただ足がぽきぽき折れるから脚部2は必須。 - 名無しさん (2021-01-12 20:16:05)
  • コスト400はバズ持ちVDが味方にいると頼もしい。耐久高い、下格2段斬りで火力ある、よろけ蓄積でマニューバ剥がせる、強カウンター、回避2回吐ける、地上適正も付与されてる。汎用に求める物がだいたい備わってる! - 名無しさん (2021-01-12 00:29:51)
  • いくらサブが強くなったところでマップ考えずに脳死でビーライ担ぐ奴は使わないで欲しい - 名無しさん (2020-12-16 15:29:26)
  • サブで蓄積素早くとれるから遠距離マップに安心してゲルビー持てる - 名無しさん (2020-12-15 20:22:14)
  • 支援陸ゲルとゲルビー持ちのこいつで出た時、盾消失後の強襲粘着が美味しい! - 名無しさん (2020-12-12 09:23:51)
  • 最近、先行ゲルからこっちに乗り換えたけどやけに足首挫くんだよな。装甲低いのかな、と思ってたけどなるほど、逆か。全体的に耐久上がって先行なら爆散のダメも耐えれるけど、先に足首が限界来るのか。まああとはスラ吹かしまくる俺の戦い方も問題か・・・ - 名無しさん (2020-12-09 03:13:51)
  • 450コストだとガルβよりこいつのが好きだわ、何より武装が多いってのがいいな - 名無しさん (2020-11-29 19:23:45)
  • シリーズ戦で注目されるようになった?犬砂が選ばれる方が多い気もするけど。 - 名無しさん (2020-11-27 02:17:43)
    • んー、やっぱ犬砂に一方的にボコられてるコイツしか見ないなぁ。回避2とかあるのにやっぱ相手の射撃兵装+補正に分からされてる? - 名無しさん (2020-11-29 13:14:53)
      • 寄らなきゃ強くないのに奴らは極度にヘイトを嫌がってモジモジしてるからだよ。相手の得意距離に態々付き合ってバズグレしかしないからこれだけ強いゲルVDでも犬砂に負ける。 - 名無しさん (2020-11-29 14:15:19)
  • 何もされてないのに、頭部が時々破壊されまた回復するの繰り返しが1ゲーム中に何度もあるけど、これなに?マーキング受けてるとかの合図か何かけ? - 名無しさん (2020-11-21 08:21:01)
    • 多分アイザックの広域レーダーやね - 名無しさん (2020-11-21 13:52:34)
    • おいおい、今更かよ。。。 - 名無しさん (2020-11-27 00:48:09)
  • 地味に下下が入るんやねこの機体 - 名無しさん (2020-11-10 01:42:34)
    • 追記だけど、直接格闘当てたりグレから格闘に入ると下バズ下も入るんだな - 名無しさん (2020-11-21 13:55:21)
  • 陸ゲルVDって使用者が少ないからか回避2あるの知らない人 - 名無しさん (2020-11-07 08:38:06)
    • 途中送信失礼。 知らない人多い気がする。回避した後詰めて格闘振ってくるのに対してカウンター決めるの気持ちえぇ・・・カウンターかっこいいし。 - 名無しさん (2020-11-07 08:39:17)
  • 500来ても嬉しくねぇ・・・w倉庫番確定やん - 名無しさん (2020-11-06 18:22:51)
    • 前より腕グレが当てやすくなりよろけできるようになったから、使えないこともない。バズと腕グレで変形メタスも止められるし。 - 名無しさん (2020-11-08 12:32:33)
  • 45だと耐久が足りないんだよな それ以外はULゲルと似たような感じ...という - 名無しさん (2020-11-01 20:32:35)
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最終更新:2021年09月23日 14:25