ディジェ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスを譲渡された支援組織のカラバが、機体を解析し、地上戦用に大幅改修した機体。
  • 宇宙戦用の装備を廃止し、重力下用の装備に換装した後、外装は大きく変容したものの、ムーバブル・フレームなど内部構造を流用することで短時日での完成に至る。
  • ジェネレーターやスラスターのスペックは向上し、百式と互換性のある兵装を装備可能で、ネモやリック・ディアス以上の総合性能でありながら大きな特徴を持たない凡庸な機体と評価されることも多いが、高い汎用性と対応力を持つ堅実さから、グリプス戦役以降も長く運用されることとなる。
  • 冷却効率の効率化を目的として配備された特徴的な背中の放熱板はサブ・フライト・システム搭乗時、整流板として機能し安定性を高める効果があるともいわれている。
  • 伝説的パイロットのアムロ・レイが搭乗したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 18000 19500 21000
耐実弾補正 18 19 20
耐ビーム補正 21 23 25
耐格闘補正 21 24 27
射撃補正 25 27 29
格闘補正 30 33 36
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
340 375
必要階級 少佐01
必要DP 169100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 15 16
中距離 16 19 21
遠距離 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4 6秒 4発OH 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 現在交換不可
LV3 2640 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ用ビーム・ナギナタ LV1 2350 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2465 現在交換不可
LV3 2580

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548
LV3 77 578

クレイ・バズーカ[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 80 4 5秒 15秒 1秒 150m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.5倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.8倍
LV2 84
LV3 88

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。  
LV2 Lv3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 320 370 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 650 750 850 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 1190 1390 1560 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 2850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4340 5060 5700 耐実弾補正が5増加
AD-PA Lv4 6510 7590 8550 格闘補正が5増加

備考

「人は変わってゆくものだろ?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ディジェ LV1~2 (地上専用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月16日 14:00 ~ 2020年4月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反地球連邦勢力カラバがエゥーゴから譲渡されたリック・ディアスをベースに開発した地上専用MS。
  • リック・ディアスを大気圏内用に最適化しており、ジェネレーターも地上用のものに換装し、冷却機構の強化や軽量化が施されている。背部バインダーは放熱用大型フィンを兼用。全天周囲モニター・リニアシートも旋回稼働式に変更。これによりネモ以上のスペックを誇るとされる。
  • 設計にはアナハイム・エレクトロニクス社の旧ジオン系技術者が多く関わっているため、見た目がゲルググに似たモノアイタイプの機体となっている。ツインアイ用ソケットもあるのでツインアイにすることも可能。
  • 試作1号機は本編中でアポリー・ベイ中尉が搭乗し地球に残したリック・ディアスを直接改修している。地上に残されてからはアムロ・レイが使用していたため実質アムロ・レイ専用ワンオフ機となった。指揮官機用としてブレードアンテナと放熱フィン上部先端にレーダーレシーバーが搭載されている。その後、試作1号機のデータを基に少数ながら生産されており、量産機にはアンテナ無しもいた模様。
  • 余談だが、本来腹部の赤い部分がボディからスカートの部分まで1パーツで構成されているのだが、ゲームでは上下で二分割されている(おそらくそのままの形状だと腰が回らず、動きに無理が生じてしまうからだろう)。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用汎用機。

火力

  • 射撃は,威力・切り替えが優秀な百式用ビーム・ライフルに威力は低いながらも一発で蓄積よろけが狙えるショットガン系統の武装になったクレイ・バズーカ[散弾]の2種が主になる.
    • 同コスト帯の汎用と比較すると,副兵装の射程・火力は控えめなので射撃火力自体はやや劣るが,2種とも切り替えが優れていてどちらの武装を構えてもよろけを2つ準備出来るのでよろけ手数には非常に優れている
  • 格闘は550コスト汎用と比較して威力が若干高く格闘補正もやや高い方なので火力は若干優れているといった所.飛びぬけて高いというほどではない.ただ,切り替えはナギナタ準拠で早い上,下格のモーションも使いやすくなっているのでダウン取りはかなり優秀になっている.

足回り・防御

  • 足回り面はスピード・スラスタースピード・旋回共に550汎用の上位に位置し,特にスピードは適正込みで非ホバーの550汎用機トップクラス,旋回も全機体最速の百式に次ぐ速さとなっている.変形を考慮しなければ550以上の汎用機でもトップクラスの足回りを誇ると言えるだろう.
  • 防御面では,盾は無いもののHPは高い部類で装甲は耐格闘・耐ビーと環境に適した振り分けになっている.脚部特殊緩衝材Lv1と背部バインダー特殊緩衝材Lv2により巨大なヒットボックスによるデメリットもある程度緩和されている.
    • 緊急回避制御の他に汎用機には少ないマニューバーアーマーを備えているので回避性能に優れており,巨体で被弾しやすいせいでよろけ貰いやすいというデメリットがある程度抑えられている.
    • Z世代の汎用機ではあまり付かなかった耐爆機構を所持しているので前線に居座りやすくなっている.

特長

  • 汎用機にとっての有用なスキルがほぼ全て詰め込まれている上,優秀な足回りを持っているので誰が動かしても快適な機体になっている.
  • 射程が短いため純粋な射撃戦になると遅れを取りやすいが,格闘を交えたぶつかり合いになるとマニューバーアーマーと豊富な手数により1vs2を相手取りやすいおかげで枚数不利を覆す動きが可能となっている.
  • 「打ち切りではない即撃ちよろけ射撃2種持ちの汎用機」というくくりの機体では本機はケンプファーガンキャノン重装型タイプDに次いで3機目となる.
    • 上記2機は耐久性に難があったり格闘性能が低く回避が無かったりとかなり癖が強いが,本機は火力と引き換えにそれらの難点を解消して一般的な汎用機に近い機体に仕上がっている.

総論

  • 汎用機として必要なスキルをほぼ網羅した上,平均以上の耐久力と高い機動性に豊富なよろけ射撃を備えた近距離戦仕様の機体.
  • ショットガンを持っているので一見アンチ強襲が非常に得意かと思いきやカウンターを含めた総合的な火力は高くないので,支援機の護衛は一般的な汎用機より得意だがケンプファーリック・ディアス等の火力に特化した機体ほど飛びぬけているわけではない.
    • ただし,そこそこな耐久で枚数不利を覆えす動きが可能という特徴から支援機に向かう強襲機の援護が得意にもなっているので汎用機の中でも特に柔軟な立ち回りが可能になっている
  • 射程は短めながらも手数に優れていて格闘も扱いやすいので初心者でも動かし易い機体である.
    • ただし,扱い切るとなると「強襲か支援の護衛を選択する判断力」や「マニューバーアーマーと武装を駆使して1vs2を捌く操作技術」,「全属性での立ち回りの理解」などが必要になってくる.
    • 性能を引き出しきるとなると扱いやすさとは裏腹に相当運用難易度が高くなってくる機体と言えるだろう.

主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。
    • 威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • リロード系のカスタムパーツは残弾式のためクイックローダーが対象。
  • ディジェ用ビーム・ナギナタ
    • 専用ナギナタ。下格闘以外のモーションはビーム・ナギナタ系と共通。
    • N格闘は左足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は踏み込みながら頭上でクルクル回転させた後に、右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
      • 通常のナギナタモーションとは左右逆で、連邦標準サーベルの下格モーションに近い斬りつけ方になる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 名称はクレイ・バズーカ[散弾]と主兵装のと同じだが、性能はショットガンに近い実弾兵装。
    • 15発同時発射され、発射時から弾が放射状に炸裂する。
    • よろけ値が高く、しっかりヒットさせれば1射分で蓄積よろけが取れる。
    • ショットガンと違ってジャンプ射撃可能。

運用

  • 本機は手数には優れている一方で火力は同コスト汎用機の中では低めなので,積極的に追撃に参加して火力を出すのではなく枚数を意識してダウンを重視する動きを基本としていきたい.
  • 立ち回りの方針は「強襲機の援護」か「支援機の護衛」という目標を状況に応じて選んでいくことになる.射程と火力の関係で強襲機の援護の方がより得意なのでそちらを優先したい.
    • 火力はさほど高くなく、耐久も飛びぬけて高いわけでもない.漠然と枚数有利のためだけに汎用機同士の殴り合いをしていては本機の強みを活かしきれないので注意しよう.
    • 他の汎用機にも言えることではあるが,本機の場合は特に何を目標に動いているかををはっきりと意識していきたい.
  • 強襲機の援護をする場合,味方強襲機に向かってくる敵汎用機を抑えて敵支援機に向かえるようにするのが主な仕事となる.
    • 味方強襲機が敵支援機に近寄り出すと一時的に味方強襲機へのヘイトが急増する.マークがきつい場合は本機を含めてもこちら側が枚数不利になるので,こちらが先導する形で敵汎用機のヘイトを全て受けて味方強襲機が敵支援機に向かうための道をこじ開けていきたい.
    • 1vs2以上になった場合は「マニュで敵のよろけ射撃を潰す」「ビーム・散弾のよろけ射撃2種」「切り替えが早く即下が決まりやすい格闘」を意識して粘っていこう.粘った時間が長いほど味方強襲機が支援機を仕留める可能性が上がる.
  • 味方支援機を護衛は積極的に強襲機を仕留めに行くというより,向かってくる強襲機を迎撃するような動きが多くなるだろう.
    • その強襲機を迎撃する動きでは火力がやや足を引っ張ってくる.柔らかい強襲機相手なら気にならないが,ギャプランのような硬い強襲機相手だと1,2回ダウンを挟むかよろけハメに持ち込むかしないといけないので,本機が単独で抑えきるのは意外と難しい.
    • クレイ・バズーカ[散弾]でマニューバーアーマーを止めること自体は得意なので,一度よろけを取ったら別の味方汎用機に積極的に追撃を入れて貰って一気に火力を叩き出してもらう方が良いだろう.
  • カスタムパーツは長時間戦線に居座れるように耐久に特化していくのが基本となるだろう.スラスター量が平凡且つマニューバーアーマーがあるのでスラスターの強化の恩恵も大きい.
    • 脚部Lv2以上と耐格闘Lv4以上が両立できない点は注意しよう

機体攻略法

  • 豊富なよろけ射撃と切り替えの早い格闘でガンガンダウンを取って枚数有利を作ってくる。先陣を切ることも多いので初動はマークしておくと良い。
  • 火力自体はさほど高くないのでいきなり致命傷になることは少ないが、格闘距離での本機とのタイマンは極一部の機体以外は不利なので無暗に挑むのはやめよう。大抵こちらが寝かされてフルコンを叩き込まれる結果になる。
    • よろけ射撃の数で負ける上にマニューバーアーマーでこちらのよろけ射撃を潰してくる。手数は本機の方が多い事が殆ど。
  • その代わり射程の関係上射撃戦では約に立たない事が多い。支援が積極的に攻撃してHPを削っておけば本機は無理が出来なくなってあまり前に出られなくなる。

コンボ一覧

  • 共用コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
  • 百式用ビーム・ライフル
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒N>下
    • 散弾→N→BR→N>下⇒N>下
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

2020/09/10:抽選配給にて Lv3 & 百式用ビーム・ライフル Lv3 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 19500 Lv3:19000 → 21000
    • LV3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • クレイ・バズーカ[散弾]
      • 弾数上昇
        • 3 → 4
  • 2021/04/15:リサイクル窓口への追加に伴い交換に必要なDPを減少
400,000DP → 169,100DP


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 600でLv2出したらまあ動きやすいこと。マニュ抜きしやすい散バズのおかげでドライセンも近づければドーベンも怖くない。火力は出ないがそこはご愛敬 - 名無しさん (2021-05-16 20:53:12)
  • 久しぶりに乗ったら550こいつ以外乗れなくなりそうになった。ドライセンそこそこ乗ってたしなんでこんな快適なんだ?って思ったらそうかお前地上適正に廃熱に空中制御まであるんだなって - 名無しさん (2021-04-24 09:05:02)
  • 550の環境汎用(ドライセン、ザク3、ゼクアイン、メタス、零式)のどの機体にも対応できるのが強い。交戦距離が長いマップだとキツイけど北極廃墟はこいつ以外乗りたくないってぐらい強い。 - 名無しさん (2021-04-19 17:58:48)
  • 600では、どうだろうか? - 名無しさん (2021-04-18 08:44:29)
    • ショットガンでのマニュ抜きの択を持った前線壁として十分なスペックがあると思う。 ただ火力の低さとかで自分から詰めに行くのとかは他の機体に比べて苦手だから、あくまでも下格主体でアシスト稼ぎながら追撃の起点を作るのに終始する普通の汎用って感じ - 名無しさん (2021-04-18 13:18:59)
  • ショットガンとレティクルが違うからなのかペレット数の問題なのか旋回の問題なのか分からんけどなんかすごい散弾当てにくいんだけどなんでだろう - 名無しさん (2021-04-08 19:02:56)
    • 拡散率の問題かも、なんだろ - 名無しさん (2021-04-08 19:03:35)
    • 拡散率と一発あたりのよろけ値が10低いからだね。。。ジオン製ショットガンと違って悪い意味で拡散するからケンプの距離感だとよろけてる相手が、ディジェだとよろけなかったりする(4発当てないとだめなのに弾が拡散して信頼性が低い)。だから結構至近距離で撃たないと本来よろけさせてた相手がよろけてないとかあるから、気持ち距離を狭めないとだめ。 - 名無しさん (2021-04-09 01:06:04)
      • なるほどなー、ありがとう。違和感はそれかー。 - 名無しさん (2021-04-09 09:33:47)
  • 今日ガチャでた。DP交換してなくて良かった。 - 名無しさん (2021-04-04 19:17:30)
    • 2~3所持の1未所持だけどそろそろ価格が下がりそうだからそこを待つ - 名無しさん (2021-04-09 09:42:52)
  • 相手のマニューバは否定するけど自分はおk、ってのが好きw あとは下格して寝かして次の標的に行ったり、マニュで敵の後方行って敵引き付け前線掻き乱したり、と仕事人的動き - 名無しさん (2021-03-16 23:11:14)
  • 与ダメ以外はスコアの伸びがすごいな 扱いやすくてカット性能も優秀、図体でかいけど壁汎用だからヘイト買うのも役目の一つという割と1つの完成形だと思う ドラちゃんについてはノーコメントですが - 名無しさん (2021-03-13 23:03:32)
  • 最近ガチャでレベル1出たけど今の環境的に使える? - 名無しさん (2021-03-04 05:44:26)
    • 普通に強い。ドライセン環境のドライセンメタれるのはやっぱりデカいよ。ただ、他にもメタスや零式も居るから編成には気をつけた方がいいと思う。 - 名無しさん (2021-03-05 00:40:21)
      • フォロー役としてはいいんだけど火力枠でいくには味方の助けがないとただでさえでかいのに背中の羽もあって被ダメージはキツイ - 名無しさん (2021-03-05 01:25:28)
        • とにかく味方にチャンスを作っていく機体よね。良くも悪くも味方依存。ちゃんとよろけに切り込んでくれる味方なら縁の下の力持ちになれる。 - 名無しさん (2021-03-12 21:38:24)
        • そりゃ火力担当じゃないからその辺はデメリットにはならないと思うよ。この機体はその火力担当をトコトン活かす機体。 - 名無しさん (2021-03-31 09:54:47)
  • 頼みから650にコイツはNG 単純に武装面のスペックが周回遅れで押し負ける - 名無しさん (2021-03-01 15:58:37)
    • 周回遅れどころか650で本領発揮まであるぞこの機体。 - 名無しさん (2021-03-08 14:15:42)
      • 散バズ優秀すぎんねん、あーやめてくださいお客様マニュ剝がしからビームからリンチはおやめください - 名無しさん (2021-03-10 13:55:40)
      • さすがに650はないわ。 - 名無しさん (2021-03-28 22:26:38)
        • むしろ600以下での体格のデメリットが無くなる上に拡散が刺さる機体も多いからかなり強いぞ。 - 名無しさん (2021-04-09 10:05:50)
      • 55、60はあっても65は流石にねーわ。 なんで ”まである” 言いたがるバカって逆張りしてイキるのかね?  - 名無しさん (2021-04-13 13:28:16)
        • その言い方だと自分に返ってくるから、ここがダメと思っている事を書かないと。近距離で戦う機体だから、射撃汎用の多い650では辛いとか。 - 名無しさん (2021-04-15 12:13:27)
      • 650はないな。いくらヨロケ性能高くても火力がなさすぎて0.5人分にしかならない上にヒットボックスが比較的小さい?FA百式改相手にそんなこと関係ないよ - 名無しさん (2021-05-13 17:06:59)
  • 強化前よりかなり650で可能性増えた感じだろうか?耐格5、耐ビ5と残り格プロ4射プロ4積んで耐久面と火力面双方かなり高い数値になるけど - 名無しさん (2021-03-01 03:23:03)
  • 試作2号機のシールド壊れると壊された方なのにやり切った感が出てしまうわ。そして急にレティクルが機敏になって攻撃当たらないっていうね・・・ - 名無しさん (2021-02-28 23:01:47)
    • ごめんなさい、書き込むところ間違えましたわ・・・ - 名無しさん (2021-02-28 23:02:10)
  • なんで強化されたんだろうって思ったらああそうか、ドライセンと殴り合うなら仕方ないかと思ってしまった... - 名無しさん (2021-02-28 02:16:18)
    • むしろHP1000と弾1発増えただけで、平均勝率上回るって言う。武器切り替え速いとか元々のポテンシャルが結構化け物だけど、メタスとか射撃機も多い中ここまで上がるのも意外。 - 名無しさん (2021-02-28 15:45:30)
  • 耐実耐格HPモリモリにしたらドライセンもリゲルグもミサイサも怖くないの。みんな寝かせてやる - 名無しさん (2021-02-25 02:18:15)
  • 自分の手持ちの550があまりにも貧弱でディジェのリサチケ落ち待ち勢なんだけどこの手に入れる前に少し他な機体で似たような立ち回りの練習したい。別のコストでいいんだけどなにが1番近いんだろうか? - 名無しさん (2021-02-22 03:17:11)
    • オンリーワンな機体だからなぁ。1番近い表現は硬くなったケンプだけど、練習となるとぺドワとかリックディアスみたいなデブ機の方が近い気がする。 - 名無しさん (2021-02-22 07:34:06)
      • なるほど。他に似た機体ないか。リックディアスは持ってないからペドワで練習してみようかな?ケンプもDPで買ってみる。アドバイスありがとう!ディジェってほんと見た目カッコいいしいいよね! - 名無しさん (2021-02-22 11:01:42)
  • ディジェの散弾なぜかイフリートの散弾よりよろけ取りにくいなぁと思っていたら一発ごとのひるみ値が10%も違うんすねぇ...メタスをポンポン落としてた兄貴はかなり接射してたわけか - 名無しさん (2021-02-17 20:54:26)
    • 接射でかなり落とせますね。メタス寝かせた後って結構逃げるために目の前で変形することあるので、変形して上昇した辺りで落とせると気持ちいいですよ。1発散弾バズ増えたのもあって拘束力高いですし。 - 名無しさん (2021-02-18 12:32:58)
  • クレバズ→BRの拘束力のおかげで追撃アシストトップめっちゃ取れる。 - 名無しさん (2021-02-16 16:51:32)
  • 軍事基地で飛んでるメタスを打ち落として、再度飛んだメタスを打ち落とすの最高なんじゃぁ・・・ - 名無しさん (2021-02-16 09:27:01)
    • ディジェの近くは飛びたくないよな、射程短いと思って油断してると・・一発一発のよろけ値高くて弾が拡散する射程でもギリ落とされたりするから怖い。 - 名無しさん (2021-02-16 13:55:00)
      • メタスと遠距離で撃ち合ってもしょうがないので近づいて攻撃→変形し逃走しようとしたら散弾バズで落とす。みたいなので十分行けますね。たまに落とせない時もありますが、ディジェ足回りもいいので追いかけて落とすとかも行けますね。 - 名無しさん (2021-02-18 12:30:43)
  • 強襲機とドライセンに散弾ぶち込んで下格で寝かせてるだけで与ダメ13万!?HP微増と散弾の弾数1発増えるだけでまるで別機体になったような強さだ。 - 名無しさん (2021-02-08 14:44:44)
    • マジかー、自分の腕の無さを痛感します… - 名無しさん (2021-02-08 20:46:39)
    • ディジェ強いよと言いつつ、メタスでイキってた人間には眩しすぎる。 - 名無しさん (2021-02-11 04:01:43)
  • 火力と機動性弄らないんだったらもっとHPもって欲しかったなドライセンがあのステ許されるならディジェも2万あっても良いだろうに - 名無しさん (2021-02-02 22:56:05)
    • DPで配っちゃったし、これ以上強化はないんではないかな。 - 名無しさん (2021-02-03 00:04:15)
      • 太古の機体グフに来てDP機体だから強化来ないってことはないでしょう。まぁデータ次第ではあるけれども - 名無しさん (2021-02-03 19:15:28)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年04月15日 20:49