
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
| 機体HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | ||||
| 耐実弾補正 | 18 | 19 | 20 | 21 | ||||
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | ||||
| 耐格闘補正 | 21 | 24 | 27 | 30 | ||||
| 射撃補正 | 29 | 33 | 37 | 42 | ||||
| 格闘補正 | 35 | 40 | 52 | 64 | ||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 210 | 215 | 220 | |||||
| スラスター | 65 | 70 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 75 | 78 | 81 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 押し倒し | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
80 | 85 | 90 | 50 | ||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 22700 | 23400 | 24400 | 14300 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | 18 | 21 | ||||
| 中距離 | 16 | 20 | 22 | 25 | ||||
| 遠距離 | 9 | 11 | 12 | 14 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 百式用ビーム・ライフル | LV1 | 2400 | 4発OH | 6秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
| LV2 | 2520 | 355m | 6300 | ||||||
| LV3 | 2640 | 360m | 6800 | ||||||
| LV4 | 2760 | 365m | 7300 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ディジェ用ビーム・ナギナタ | LV1 | 2350 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2465 | 8700 | ||||
| LV3 | 2580 | 9200 | ||||
| LV4 | 2900 | 9700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 70 | 60 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 525 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 拠点補正:0.1倍 |
| LV2 | 73 | 548 | ||||||
| LV3 | 77 | 578 | ||||||
| LV4 | 80 | 600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 180 | 4 | 5秒 | 12秒 | 1秒 | 150m | 威力は散弾1発分 15発同時発射 移動射撃可 ジャンプ射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% x15 頭部補正:2.5倍 脚部補正:1.5倍 シールド補正:1.2倍 拠点補正:0.8倍 |
| LV2 | 195 | ||||||
| LV3 | 210 | ||||||
| LV4 | 225 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | Lv1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV1 | Lv1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV1 | Lv1~3 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV2 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~3 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| LV3 | LV4~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
||
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV2~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | ||
| スラスター出力強化 | LV1 | LV2~3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
| LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV2~3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | Lv1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 脚部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~3 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
| LV3 | Lv4~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | Lv1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 320 | 370 | 420 | 450 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 650 | 750 | 850 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 900 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1190 | 1390 | 1560 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 1660 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2170 | 2530 | 2850 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 3020 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4340 | 5060 | 5700 | 6040 | 耐実弾補正が5増加 | ||||
| AD-PA | Lv4 | 6510 | 7590 | 8550 | 9060 | 格闘補正が5増加 | ||||
