ディジェ

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機体概要


  • エゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスを譲渡された支援組織のカラバが、機体を解析し、地上戦用に大幅改修した機体。
  • 宇宙戦用の装備を廃止し、重力下用の装備に換装した後、外装は大きく変容したものの、ムーバブル・フレームなど内部構造を流用することで短時日での完成に至る。
  • ジェネレーターやスラスターのスペックは向上し、百式と互換性のある兵装を装備可能で、ネモやリック・ディアス以上の総合性能でありながら大きな特徴を持たない凡庸な機体と評価されることも多いが、高い汎用性と対応力を持つ堅実さから、グリプス戦役以降も長く運用されることとなる。
  • 冷却効率の効率化を目的として配備された特徴的な背中の放熱板はサブ・フライト・システム搭乗時、整流板として機能し安定性を高める効果があるともいわれている。
  • 伝説的パイロットのアムロ・レイが搭乗したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 18 19
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 21 24
射撃補正 25 27
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 19秒 21秒
必要階級 ☆☆☆ ☆☆☆
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 15
中距離 16 19
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4 6秒 4発OH 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ用ビーム・ナギナタ LV1 2350 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2465 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548

クレイ・バズーカ[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 80 3 5秒 15秒 1秒 150m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.5倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.8倍
LV2 84

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 320 370 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 650 750 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 1190 1390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「人は変わってゆくものだろ?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ディジェ LV1~2 (地上専用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月16日 14:00 ~ 2020年4月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反地球連邦勢力「カラバ」が「エゥーゴ」から譲渡されたリック・ディアスをベースに開発した地上専用MS。
  • リック・ディアスを大気圏内用に最適化しており、ジェネレーターも地上用のものに換装し、冷却機構の強化や軽量化が施されている。背部バインダーは放熱用大型フィンを兼用。全天周囲モニター・リニアシートも旋回稼働式に変更。これによりネモ以上のスペックを誇るとされる。
  • 設計にはアナハイム・エレクトロニクス社の旧ジオン系技術者が多く関わっているため、見た目がゲルググに似たモノアイタイプの機体となっている。ツインアイ用ソケットもあるのでツインアイにすることも可能。
  • 試作1号機は本編中でアポリー・ベイ中尉が搭乗し地球に残したリック・ディアスをアムロ・レイが搭乗するようになったのだが、その機体を直接改修した実質アムロ・レイ専用ワンオフ機である。指揮官機用としてブレードアンテナと放熱フィン上部先端にレーダーレシーバーが搭載されている。その後、試作1号機のデータを基に少数ながら生産されており、量産機にはアンテナ無しもいた模様。
  • 余談であるが、腹部の赤い部分は本来ボディからスカートの部分まで1つのパーツで構成されているのだが、ゲームでは上下で二分割されている(おそらくそのままの形状だと腰が回らず、動きに無理が生じてしまうからだろう)。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上専用汎用機。

火力

  • 射撃は,威力・切り替えが優秀な百式用ビーム・ライフルに威力は低いながらも一発で蓄積よろけが狙えるショットガン系統の武装になったクレイ・バズーカ[散弾]の2種が主になる.
    • 同コスト帯の汎用と比較すると,副兵装の射程・火力は控えめなので射撃火力自体はやや劣るが,2種とも切り替えが優れていてどちらの武装を構えてもよろけを2つ準備出来るのでよろけ手数には非常に優れている
  • 格闘は550コスト汎用と比較して威力が若干高く格闘補正もやや高い方なので火力は若干優れているといった所.飛びぬけて高いというほどではない.ただ,切り替えはナギナタ準拠で早い上,下格のモーションも使いやすくなっているのでダウン取りはかなり優秀になっている.

足回り・防御

  • 足回り面はスピード・スラスタースピード・旋回共に550汎用の上位に位置し,特にスピードは適正込みで非ホバーの550汎用機トップクラス,旋回も全機体最速の百式に次ぐ速さとなっている.変形を考慮しなければ550以上の汎用機でもトップクラスの足回りを誇ると言えるだろう.
  • 防御面では,盾は無いもののHPは高い部類で装甲は耐格闘・耐ビーと環境に適した振り分けになっている.脚部特殊緩衝材Lv1と背部バインダー特殊緩衝材Lv2により巨大なヒットボックスによるデメリットもある程度緩和されている.
    • 緊急回避制御の他に汎用機には少ないマニューバーアーマーを備えているので回避性能に優れており,巨体で被弾しやすいせいでよろけ貰いやすいというデメリットがある程度抑えられている.
    • Z世代の汎用機ではあまり付かなかった耐爆機構を所持しているので前線に居座りやすくなっている.

特長

  • 汎用機にとっての有用なスキルがほぼ全て詰め込まれている上,優秀な足回りを持っているので誰が動かしても快適な機体になっている.
  • 射程が短いため純粋な射撃戦になると遅れを取りやすいが,格闘を交えたぶつかり合いになるとマニューバーアーマーと豊富な手数により1vs2を相手取りやすいおかげで枚数不利を覆す動きが可能となっている.
  • 「打ち切りではない即撃ちよろけ射撃2種持ちの汎用機」というくくりの機体では本機はケンプファーガンキャノン重装型タイプDに次いで3機目となる.
    • 上記2機は耐久性に難があったり格闘性能が低く回避が無かったりとかなり癖が強いが,本機は火力と引き換えにそれらの難点を解消して一般的な汎用機に近い機体に仕上がっている.

総論

  • 汎用機として必要なスキルをほぼ網羅した上,平均以上の耐久力と高い機動性に豊富なよろけ射撃を備えた近距離戦仕様の機体.
  • ショットガンを持っているので一見アンチ強襲が非常に得意かと思いきやカウンターを含めた総合的な火力は高くないので,支援機の護衛は一般的な汎用機より得意だがケンプファーリック・ディアス等の火力に特化した機体ほど飛びぬけているわけではない.
    • ただし,そこそこな耐久で枚数不利を覆えす動きが可能という特徴から支援機に向かう強襲機の援護が得意にもなっているので汎用機の中でも特に柔軟な立ち回りが可能になっている
  • 射程は短めながらも手数に優れていて格闘も扱いやすいので初心者でも動かし易い機体である.
    • ただし,扱い切るとなると「強襲か支援の護衛を選択する判断力」や「マニューバーアーマーと武装を駆使して1vs2を捌く操作技術」,「全属性での立ち回りの理解」などが必要になってくる.
    • 性能を引き出しきるとなると扱いやすさとは裏腹に相当運用難易度が高くなってくる機体と言えるだろう.

主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • Eパック式の装弾数持ちビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。
    • それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
  • ディジェ用ビーム・ナギナタ
    • 専用ナギナタ。下格闘以外のモーションはビーム・ナギナタ系。
    • N格闘は左足元から右上へ斬り上げ。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は踏み込みながら頭上でクルクル回転させた後に、右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
      • 通常のナギナタとは左右逆で、連邦標準サーベルの下格モーションに近い斬りつけ方になる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 副兵装用に威力や射程が低くなっているクレイ・バズーカ[散弾]。15発同時発射。
    • 名称はクレイ・バズーカ[散弾]だが、性能はショットガンに近いものに変更 されており、発射時から弾が放射状に炸裂する。
    • よろけ値も向上しており、しっかりヒットさせれば1射分でよろけが取れる。
    • ショットガンと違ってジャンプ射撃可能。

運用

  • 本機は手数には優れている一方で火力は同コスト汎用機の中では低めなので,積極的に追撃に参加して火力を出すのではなく枚数を意識してダウンを重視する動きを基本としていきたい.
  • 立ち回りの方針は「強襲機の援護」か「支援機の護衛」という目標を状況に応じて選んでいくことになる.射程と火力の関係で強襲機の援護の方がより得意なのでそちらを優先したい.
    • 火力はさほど高くなく、耐久も飛びぬけて高いわけでもない.漠然と枚数有利のためだけに汎用機同士の殴り合いをしていては本機の強みを活かしきれないので注意しよう.
    • 他の汎用機にも言えることではあるが,本機の場合は特に何を目標に動いているかををはっきりと意識していきたい.
  • 強襲機の援護をする場合,味方強襲機に向かってくる敵汎用機を抑えて敵支援機に向かえるようにするのが主な仕事となる.
    • 味方強襲機が敵支援機に近寄り出すと一時的に味方強襲機へのヘイトが急増する.マークがきつい場合は本機を含めてもこちら側が枚数不利になるので,こちらが先導する形で敵汎用機のヘイトを全て受けて味方強襲機が敵支援機に向かうための道をこじ開けていきたい.
    • 1vs2以上になった場合は「マニュで敵のよろけ射撃を潰す」「ビーム・散弾のよろけ射撃2種」「切り替えが早く即下が決まりやすい格闘」を意識して粘っていこう.粘った時間が長いほど味方強襲機が支援機を仕留める可能性が上がる.
  • 味方支援機を護衛は積極的に強襲機を仕留めに行くというより,向かってくる強襲機を迎撃するような動きが多くなるだろう.
    • その強襲機を迎撃する動きでは火力がやや足を引っ張ってくる.柔らかい強襲機相手なら気にならないが,ギャプランのような硬い強襲機相手だと1,2回ダウンを挟むかよろけハメに持ち込むかしないといけないので,本機が単独で抑えきるのは意外と難しい.
    • クレイ・バズーカ[散弾]でマニューバーアーマーを止めること自体は得意なので,一度よろけを取ったら別の味方汎用機に積極的に追撃を入れて貰って一気に火力を叩き出してもらう方が良いだろう.
  • カスタムパーツは長時間戦線に居座れるように耐久に特化していくのが基本となるだろう.スラスター量が平凡且つマニューバーアーマーがあるのでスラスターの強化の恩恵も大きい.
    • 脚部Lv2以上と耐格闘Lv4以上が両立できない点は注意しよう

機体攻略法

  • 豊富なよろけ射撃と切り替えの早い格闘でガンガンダウンを取って枚数有利を作ってくる。先陣を切ることも多いので初動はマークしておくと良い。
  • 火力自体はさほど高くないのでいきなり致命傷になることは少ないが、格闘距離での本機とのタイマンは極一部の機体以外は不利なので無暗に挑むのはやめよう。大抵こちらが寝かされてフルコンを叩き込まれる結果になる。
    • よろけ射撃の数で負ける上にマニューバーアーマーでこちらのよろけ射撃を潰してくる。手数は本機の方が多い事が殆ど。
  • その代わり射程の関係上射撃戦では約に立たない事が多い。支援が積極的に攻撃してHPを削っておけば本機は無理が出来なくなってあまり前に出られなくなる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 600手に入ったけど立ち位置が難しい マニューバあるけど壁汎するのは体格的に厳しくて、アンチ強襲すると火力が出しにくい 前線の一歩後ろでカットマンしつつ強襲見るのがいいんだろうか - 名無しさん (2020-05-27 15:45:11)
    • 低コスト機と違って高コスト機は、壁汎とか遊撃とハッキリ分ける事は難しい。全部出来るし出来て当たり前感はある。ただZと違ってシンプルなので、強みの即よろけ2種と格闘をガンガン出していくべき。mk2と同じように、押し引きさえ心得てれば活躍出来る。無理して突っ込んだり、芋るmk2は活躍できないのと一緒。 - 名無しさん (2020-05-27 17:24:01)
  • LV2フルハン終わったけど耐格421耐ビ52積んで両方耐性が49になって残りの隙間埋めに悩んだ挙げ句耐実21も積んでみた。半端にフレーム積むよりこれでいいのだろうか… - 名無しさん (2020-05-26 16:14:48)
    • 強フレ31積んでHP900盛った方が、実弾21積んでダメージ900減らすより簡単だとは思う。ただ、地味に腕グレとか実弾多いので確かな事は言えない。 - 名無しさん (2020-05-26 17:42:02)
  • こいつ居るだけで対強襲の安定感ダンチだな。低コイフ並みに必須 - 名無しさん (2020-05-24 11:40:23)
    • 強襲でなくても大きめの機体なら大体喰える。なんだったら支援機でも止められるからね。戦術的に良いとは言わないけど。可変も止められるし今後さらに評価が上がる可能性は高い。 - 名無しさん (2020-05-24 21:40:18)
      • 少なくとも拡バズは連邦ショットガンレベルまで弱体しないとね - 名無しさん (2020-05-24 21:52:51)
        • 芋汎同士が戦うゲームがお望みなら。格闘と相性が悪いだけで、あれはあれで弱くは無いし。 - 名無しさん (2020-05-24 23:50:02)
    • 元から強襲にはつらい環境だからむしろ強襲を援護することが出来る能力はすごいと思うな。ストッピング能力にたけているから横から汎用を止められる上、ほぼ即よろけ2種類持ちで距離も届く。薙刀の切り替えも早くダウン取りもよろけ継続も得意。手に入れてないが是非そっちの方向で運用したいです。 - 名無しさん (2020-05-25 16:02:39)
      • 援護するんだってギャプランのそばに居られてもアレだけどね。敵を止める能力が最大の強みで、そこで得た枚数有利を攻めにも守りにも使える。壁汎も遊撃も出来る、まさに汎用ね。 - 名無しさん (2020-05-25 21:55:59)
        • 「汎用」と「万能」を勘違いしてる阿呆がここにもまたひとり - 名無しさん (2020-05-25 21:59:28)
          • 迎撃しかしないつもりなんか?汎用機の仕事を万能に出来ると言ってるだけで、全てが万能と言ってる訳じゃないぞ。 - 名無しさん (2020-05-26 00:19:48)
            • ?どこにそんなこと書いてあるんでしょ? - 名無しさん (2020-05-26 01:07:33)
              • 私も汎用が万能なんて書いてないよ。むしろ強襲がキツいって言ってる分汎用が強いと思ってるのは枝主では。意見を否定するつもりは無いけど、そもそも強襲は汎用が枚数有利を作ってくれないと切り込むの大変だし、「横から止める」とか「援護」よりして欲しいことがあるって言っただけだぜ。次々寝かせてるなら問題はないよ。 - 名無しさん (2020-05-26 01:39:44)
  • こいつとかち合った時の対処法を教えて欲しいんだが…攻略法にはまだ記載されてないので - 名無しさん (2020-05-22 14:13:50)
    • 片方は蓄積よろけの実質即よろけ2種だからね。切り替え時間も早いし詰められた時点でかなりキツい。強判定機を使うか、かち合う前にいかに牽制で制するというか先制する。先手を取れば有利に進めるし、デブなのでマニューバ使ってなければ止めるのは難しくない。 - 名無しさん (2020-05-23 22:58:38)
      • ケンプと一緒で近接でかち合った時点で先手取れなきゃぶっちゃけ詰みよね。目立つし早め早めの対処をすることが必要。 - 名無しさん (2020-05-23 23:01:46)
    • それ見てるやつおったんか、ちょくちょく書いてて何だけど - 名無しさん (2020-05-25 15:07:16)
  • 芋芋しいが射撃ガン積みで前線に出ず支援機と同じ位置で撃ってるのがいいな。下手したら支援機より後ろ、7号機やミサイサの後ろで支援機護衛っぽい位置に居てBR,BC,BC,BR,BC,BCと兵装回してればいい。作業感で面白くないが火力は出る。 - 名無しさん (2020-05-22 11:11:37)
    • mk3と板間違えてるんだよね? - 名無しさん (2020-05-22 11:30:18)
      • どっちも背部バインダー持ちの汎用機だからヨシ! - 名無しさん (2020-05-23 01:28:06)
  • 背部バインダー邪魔すぎる・・・前が見えんわw - 名無しさん (2020-05-20 16:57:02)
    • こいつで初動の無人都市の中継を取る時にビルの物陰に隠していたら「おつかれさま!」言われたが「狭くて通れんわ!バカ者!」という意味だったんだろうなぁ。狭い場所で降りるのはやめたほうが良さそうだ。 - 名無しさん (2020-05-20 18:03:16)
      • それって悪意ないんじゃない?中継取ってくれてに対してじゃないかな。英語だとお疲れ様はthank youとかgood jobらしいし。まあ確かに中継とってお疲れ様どころかありがとうって言われるのも珍しいけど - 名無しさん (2020-05-22 14:15:02)
    • あんま使わなかったせいもあって最近気づいちゃったわ 前見えないから射撃がまあ当てづらいというか当たらないというか - 名無しさん (2020-05-21 18:40:07)
  • 北極・港湾、羽が引っかかるのは後はどこだ?特に港湾の堀部分の柱は辛かった.... - 名無しさん (2020-05-20 15:12:02)
  • Z無いと汎用最早600こいつくらいしか許されない、ステイメンゼフィランサスとかはどっちもきついし - 名無しさん (2020-05-19 16:27:10)
    • mk2おるやん。Zだけで固めるより、ディジェかmk2居てくれると安定感はある。ステイメンはよろけ頻度が少ない分、格闘で枚数作っていかないといけないし、600の装甲抜けるほど火力あるわけでも無いからキツい。 - 名無しさん (2020-05-19 19:21:51)
    • 散弾がこいつにはあるので他の機体では止めれないのも大丈夫ですし万能かと - 名無しさん (2020-05-19 21:35:33)
      • 万能は言いすぎな気がするけどライフル・散弾の射撃2種、切り替えはやくモーションは連邦よりの薙刀、マニューバ、回避と高いレベルで纏まった機体ではあるよね。 - 名無しさん (2020-05-20 11:21:06)
  • カスパは耐性盛るのがいいんかね?? - 名無しさん (2020-05-16 10:12:36)
    • 盛るのがいいとかではなく高コスト機体は盛ってからがスタートだぞ。装甲の有無でアホみたいに耐久力が変わるからな。 - 名無しさん (2020-05-16 11:45:08)
      • そうなんすね。耐格盛りまくることにします。次に耐ビームですかね。 - 名無しさん (2020-05-16 12:17:35)
        • 550だと耐格偏重でいいだろうけど600は耐格耐ビーをバランス良く盛るのが個人的には主流だと思ってる。こいつの場合は脚部積んで耐格3以下を複数・耐ビー3で余ったらスラのパターン、脚部1もしくは無しで耐格・耐ビー4以上を積むものの2パターンになるかな - 枝 (2020-05-17 10:30:19)
          • 元々のスラが多いから、余程のことがない限り後者が良い。逆に耐格が最重要ステではあるけれど、耐格5積むと最大値超過しちゃうし耐ビーも盛れなくなるからね。テンプレの完成度はやっぱり高いよ。 - 名無しさん (2020-05-17 19:25:18)
            • すまんZと勘違いした。が適正もあるし言ってる事は間違ってないはず。 - 名無しさん (2020-05-17 19:27:02)
          • 自分はLv1なので、脚部1と耐格4+3、耐ビーム3+1にしてみました。ミサイサのミサイルが痛いですが、それ以外はいい感じになった気がしました。 - 名無しさん (2020-05-17 22:41:55)
            • ありがとうございました! - 名無しさん (2020-05-18 17:37:52)
  • 実に便利な機体。使いこなしたら万能。 - 名無しさん (2020-05-15 15:55:38)
  • 半年前ステイメン全盛だった頃、なけなしの最高コスト先ゲルで手も足も出なかったのが今、似たような機体でボコボコに出来るのは胸がすく思いです - 名無しさん (2020-05-15 04:56:24)
    • ガンダムとゲルググの子供みたいなもんだし。積年の思いってやつだな。 - 名無しさん (2020-05-16 21:19:22)
      • ディアスのコードネームはガンダムだけどドムとゲルの子供って印象 - 名無しさん (2020-05-20 11:18:57)
  • カラーリング、イマイチ良いのができない…どれもしっくりこないというか。デフォルトがカッコいいからかなー。 - 名無しさん (2020-05-14 16:52:46)
    • オイラはジオン色(緑)にしてる。結構お気に入り。 - 名無しさん (2020-05-20 11:23:07)
      • 緑良いですね。灰色に着色してるのをよく見かけるけど、誰かのカラーなんだろうか。 - 名無しさん (2020-05-20 18:08:36)
        • 多分ナラティブのルオ商会機 - 名無しさん (2020-05-21 18:58:11)
    • アムロ機カラーってことでzプラスAの灰橙、Zの白紫にしてる。灰橙がお気に入り。 - 名無しさん (2020-05-22 20:43:26)
    • ゲルググカラーが似合っててオヌヌメ - 名無しさん (2020-05-23 01:34:02)
  • いま一番好きな機体です。 - 名無しさん (2020-05-12 23:57:23)
  • 解説余談と手持ちのRE100見比べて気づいた、たしかに胸の赤い部分分割されてやがるw - 名無しさん (2020-05-12 13:45:04)
  • 実装から暫くたって落ち着いてきたのか戦場でのヘイトが下がってる気がする。おかげで非常に動きやすくなってるように思う。カラダがでかいから支援とかに睨まれるとマニューバあるとはいえキツイなぁと思ってたんだよね。 - 名無しさん (2020-05-12 08:30:43)
  • レベル1で600ってアリなの? - 名無しさん (2020-05-10 19:44:56)
    • レートなら無し、カスマなら周りの判断 - 名無しさん (2020-05-10 19:50:31)
    • そんなに劇的に性能変わらないからレベル1しかないなら別に問題ない。耐久1000、1〜3%の差で死ぬならレベル2乗ってもどうせ仕事出来んし。機体が扱えているかどうかが大事。 - 名無しさん (2020-05-11 08:43:27)
      • まあ、地味に再出撃も2秒早いしな - 名無しさん (2020-05-11 15:05:30)
    • Zガンダムより前の機体に比べれば余裕でOKだよ。Zより前の機体は射撃装甲とHPが足りない上、550のスロット的にあまり装甲を盛れないからコストが割れると600との耐久差がえげつないことになるからな。対してZ以降の550スタートはHPも装甲も明らかに頑丈になってるから600でもある程度通用するようになってる、てかこいつらは実質600スタートみたいなもんだわな - 名無しさん (2020-05-13 10:51:44)
    • mk2出すよりかはこっちの方がいい気がする - 名無しさん (2020-05-14 11:45:28)
      • ディジェの方が役割はしっかりしてるよな。mk2は見かけた敵を片っ端から強判定でチンパンして落とす。ある意味シンプルではあるんだが… - 名無しさん (2020-05-19 19:24:08)
  • この機体前線で他の味方へのヘイトを受け持ってサンドバッグになる先ゲル枠だよな? 自分はあまり活躍してないけどチームには貢献してる数値に出ない部分が多々ある様な気がする - 名無しさん (2020-05-09 20:37:13)
    • 良く勘違いしてる人が多いけど、先ゲルもディジェもオンラインゲームのタンクみたいに、サンドバックにされて自分にヘイトが向いたから仕事したって機体じゃない。切り替え時間が早いから下格が驚異なのであって、下格当たらないなら脅威では無い。ダウンを取ってヘイトを稼ぐ事で、突っ込むときにも圧になるし、逃げる時も相手が追って来やすくなる。数値に出ない部分は大きい機体。 - 名無しさん (2020-05-10 16:16:55)
    • カットと下格闘がメインの機体と思います。サイサ兄弟止めれるし - 名無しさん (2020-05-10 21:05:30)
      • ステイメン時代に強判定のガンゲル使われる事もあったけど、結局機動力は無いし格闘振るのも大変。そこを誤魔化す為の装甲であって格闘が最優先。ディジェの場合はmk2も居るから強判定に魅力はないし、耐格4も盛れない。ナギナタの切り替え時間の速さ、マニューバ、散弾で差別化するしかない。 - 名無しさん (2020-05-10 23:40:21)
        • こいつ中判定だったわ。すまん。 - 名無しさん (2020-05-10 23:46:46)
  • なかなか使いこなせないです… - 名無しさん (2020-05-09 20:31:04)
  • 最初はあの羽根が好きじゃなかったが、一色塗装して乗ってるとオーラバトラーみたいに見えてきて好きになってきた、慣れって大事ね、あと宇宙出れないのは残念ね - 名無しさん (2020-05-08 18:49:19)
    • Ζ>オレ見た目もイケメンでしょ。背も高いし喧嘩も強いぞ!宇宙も行けるしwww - 名無しさん (2020-05-09 12:36:25)
      • でも溺れてんじゃん - 名無しさん (2020-05-09 12:58:50)
  • アッシマーを狩りやすい。なんとなく。 - 名無しさん (2020-05-08 18:05:25)
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