ガンダム試作1号機Fb

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機体概要


  • ガンダム試作1号機を空間戦仕様に換装し、強化した機体。
  • 無重力下での性能向上を目指し、背部に二基のブースター・ポッドが配置され、機動性が大幅に向上した。
  • さらに、機体各所に増設された多数の推進装置と姿勢制御装置をフレキシブルジョイントで連結されAMBACの作動肢としても利用されるブースター・ポッドと有機的に連動させることで、既存のMSを凌駕する運動性を獲得している。
  • これらの装備や機構は、確かに画期的で高性能ではあるものの、戦闘時のパイロットにかかる負荷が非常に高い。
  • 本機があくまでも実験機であり、機体の限界性能を引き出すためのテストパイロットが搭乗することを前提としたものであると言える。
  • しかし、総合的に宇宙戦闘用の高性能MSであることは、間違いない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 33 36 39
格闘補正 22 24 26
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 15
中距離 18 19 20
遠距離 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作1号機用ビーム・ライフル LV1 1900 7 6秒 7発OH 15秒 1.2秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 1995 405m 現在交換不可
LV3 2090 410m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作大型ビーム・ライフル LV1 1500 3450 35% 95% 即4発
フル1+即1
0.77秒 15秒 0.5秒 600m
(750m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:6秒
倍率:2.3倍
非集束よろけ値:50%(2HIT)
集束よろけ値:?%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:0.8倍(0.8倍)
現在交換不可
LV2 1575 3623 605m
(755m)
現在交換不可
LV3 1650 3795 610m
(760m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ガンダム試作1号機シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 Lv1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 1850 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 2250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「1周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」開催」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • ■内容
最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。
STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
  • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
  • STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
  • STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入された 「ガンダム試作1号機Fb」が必ずもらえる!
  • 新規追加物資
  • 第4弾 STEP UP抽選配給期間
    • 2019年8月22日(木) 14:00 ~ 2019年8月29日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ガンダム試作1号機の空間戦高機動仕様。Fbは「フルバーニアン」の略。
  • 元々試作1号機はコア・ファイターを換装することで宇宙戦仕様に対応することが想定されており、そのための「コア・ファイターⅡ-Fb」も機体と同時に完成していたが、1号機を地上でテストしている最中にデラーズ紛争が発生。テストも中途な状況で1号機が実戦配備されてしまい、その過程で機体が大破してしまう。急遽アナハイムのフォン・ブラウン工場にて補修のため換装撤廃などの仕様変更含めた改修が施された。しかも2日の突貫工事で…。
  • 背面に機体のフレームと直結したAMBAC稼動肢としても機能する「ユニバーサル・ブースター・ポッド」を増設。肩部アーマーも片側5基の姿勢制御スラスターが設置された「ショルダー・バーニア・ポッド」に換装。また、関節部には耐弾性を向上させるための可動アーマーが追加されている。胸部にも普段はカバーで隠れているが姿勢制御スラスターを搭載。
  • ほぼ大破していた脚部は全面改修されて、脛部は推進剤タンクのスペースが設けられたり、足部に4機のスラスターが付けられており、この構造は後の傑作機Ζガンダムの開発にも活かされている。各種スラスターの増設により、圧倒的な加速・運動性能を保持。総推力234,000kgのパワーウェイトレシオ3.1はあのユニコーンガンダムに比肩するほどであり、この凄まじい推力を発揮して戦場を飛び回る姿はシーマ・ガラハウから「バッタか!?」と驚愕された程である。
  • 武装の「試作大型ビーム・ライフル」はアニメ未登場。別の機体用に準備されていたものを急遽装備できるようにしたが、試射の段階でマッチング不具合を起こし精度が不安定だったため1回使ったのみで終わってしまった。そのストーリーはCDシネマ『ルンガ沖砲撃戦』にて描かれている。
  • ちなみに「フルバーニアン」は花用語ではなく、バーニア増設による機動性向上を主眼に置いた設計が成されたためにそう付けられたとのこと。

機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙専用汎用機。宇宙適正有り。
  • ガンダム試作1号機のバリエーション機。宇宙戦用に徹底的な改造を施した機体

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃にはガンダム試作1号機と同じ専用ビームライフルの他に、専用武装の試作大型ビーム・ライフルブルパップ・マシンガンを保有している。
    • 専用BRは弾数式BRでも並以下の性能なのに対し、試作大型BRは射程と連射性能とよろけ値に優れており、これ一本で火力が稼げるようになっているため、射撃武装一本な見た目とは裏腹に射撃火力は高い部類になっている。マシンガンは無視していい。
  • 格闘は下格闘の仕様により手早くまとまった火力は取れるものの格闘単体でのフルコン火力は他の汎用機よりは低め。
    • ただし、大型ビームライフルを装備している場合はダウン追撃にノンチャージを挟めるので火力は確保できる。

足回り・防御

  • 足回りはどの項目も高い数値を確保しており、同コスト帯でもトップクラスの機動性を有している
  • 防御面ではHPはコスト帯で並か少し低め。防御補正は耐格闘が一番低いバランス型で、補正値合計は並。
    • 中距離スロットが多いためにに高Lv耐ビーム装甲を容易に積めるようになっているので細身の割にはビームに対して頑丈な部類にカスタム可能。
    • スキルにマニューバーアーマーを保有していないので突破性能はさほど優れてはいないが、オーバーブーストを保有しているので生存力は高い。

特長

  • オーバーブーストにより緊急回避を連続して行え、一定時間の無敵状態を形成できる。使い方次第では敵機に囲まれても強引に脱出できるほか、囮としても有効。

総論

  • 地上版とは大きく違い、高機動射撃型へと生まれ変わった宇宙汎用機。
  • 即よろけを狙える近中距離向けの試作1号機用ビーム・ライフルと、手数に優れた中遠距離向けの試作大型ビーム・ライフルを選択して運用することになる。
    • マシンガンも装備できるが、このコストでプルバップマシンガンは型落ちなので、使いみちはない。
    • 試作1号機用ビーム・ライフルは近距離での取り回しとサポート能力を標準程度備えているものの、射撃型な本機との相性はあまり良くない。
  • 本機専用の試作大型ビーム・ライフルが射撃火力と手数に優れており、装備できる主兵装の中では一番相性がよく、また他機との差別化にも貢献している。
  • ただし試作大型ビーム・ライフルを使いこなすとなると非常に高精度のエイムを要求される。その上で宇宙の3次元軌道も同時にこなさなければならない。
    • はっきり言って初心者どころかある程度宇宙に慣れたプレイヤーでも扱うのは難しい機体である。
    • しっかりノンチャージで蓄積よろけをバンバン取れる腕前なら非常に強力な機体であるのは間違いない。上位のレートで戦果を挙げられるようになるにはしっかり練習する必要はある。
  • その機動性と射撃能力を活かしたいので、広く空けたステージを得意とする。一方で狭いステージは自慢の機動力を殺されるため苦手。

主兵装詳細

  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ビームながら 弾数 を持ち、7発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 切り替えもCTも長めのため使えない間のハンデがきつめ。副兵装もバルカンだけなのがネック。
    • よろけ値も高くなく、BR→バルカン全弾掃射してもよろけは取れない。
    • リロード系のカスタムパーツは2019/10/31のアップデート以降はクイックローダーが効果対象になった。補助ジェネレーターは対象外なので注意。
    • 2020/02/20の調整にて威力・弾数・弾速・発射間隔上昇と大幅強化を受け、MK-Ⅱ用ビーム・ライフルに近い性能に変化。
      • 比較すると、威力が少し低く、弾数が多い代わりに、リロード時間が長くなっている。その他の部分は同一。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 初期から有る装備で、コスト550以上では型落ち。
  • 試作大型ビーム・ライフル
    • 専用のチャージ式可能ビーム・ライフル。Eパック式ではなく通常のヒート率管理式。別売のため別途入手必須。
    • アレックス用ビーム・ライフルのように連射力の高いビーム・ライフル。ただしチャージ時間が6秒と長い。
    • ノンチャージの場合、よろけ値が50%と高く2発でよろけさせることが可能。連射力の高さからよろけ狙いにも適している。
    • フルチャージの場合、。倍率は2.3倍と高いがヒート率も高い。よろけは取れるようになるが、どちらかというとダメージ稼ぎ用。
    • よろけ値の高さと連射性能に目が行きがちだが、この性能でさらにノンチャで射程600と遠距離性能もかなり高い。スコープ持ちなので狙撃にも使え、前述の通り連射性能も高いので逃げた瀕死の敵機への追撃にも使いやすいと高性能なBRとなっている
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは専用のもの。
    • N格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。サーベル標準モーションの下格闘に近いが、前進移動もなく、切りつけ角度も浅め。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は斬り上げ→錐揉み回転しながら相手に突っ込む 2段格闘 。1ヒット85%=170%の補正を持つ。
      • モーションは連邦サーベル標準モーションのN格闘の後に、体を前傾姿勢にしながら錐揉み回転しつつ突きを放つ。スクリュードライバー
      • 2段目の前進移動中はドラッツェの下格闘と同様に、サーベル付近に当たり判定が出続ける。キャンセルせずにいれば腕を下げるモーションが入るまでは当たり判定出っぱなし。
      • 1段目の発生が相当早いのは地上版と同じでよろけから即下狙いでも良い。N下だと185%程度なので下単品でもダメージ差が少なめ。
      • 他の2段格闘と違って、1段目をブーストや緊急回避でキャンセル出来ない。2段目の最速キャンセルタイミングは回転終了後とほぼ同時。最速キャンセル失敗時は体が伸びきったあたりでキャンセル可。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討がメインになる。マシンガンや試作大型BR装備時の追撃よろけ狙いでの使用も可能ではある。
  • ガンダム試作1号機シールド
    • 高耐久のLサイズシールド。
    • Lサイズではゲルググシールドと並ぶHP持ち。

運用

  • 現状宇宙で最高クラスの機動性を持ちつつ耐久性も並以上で格闘モーションも高性能ではあるが、何より試作大型ビーム・ライフルが非常に強力な機体となっている。本機で活躍出来るかはこれを如何に的確に当てられるかにかかってくる。
  • 試作大型ビーム・ライフル装備の場合、ノンチャ2発又はフルチャを当てて火力とよろけを取りつつ下格でダウンを奪いにいくのが基本となる。本武装は射撃武装の中でも火力だけでなくよろけ回転率が非常に高いので通常のバズ汎用と違って格闘が決められる距離に居なくてもある程度戦線を支えられる程である。近距離では射撃よろけから格闘、中遠距離では本武装とどの距離でも高いレベルで戦えるので相手や戦況に応じて柔軟に交戦距離を変えていこう。
    • 上述した通り本武装はノンチージャ2発かフルチャジ一発でよろけが取れるが、フルチャージはヒート率95%集束6秒に対してノンチャージ2発はヒート率合計70%とCT0.77秒である。きちんと当てられるならよろけの回転率的にはノンチャの方が圧倒的に高い。火力面もフルチャージ倍率2.3倍により0.3発分程度の差しか無いため、基本的にはノンチャージ主体で使うのを推奨する。
  • 試作1号機用ビーム・ライフル装備の場合はよろけを取って下格でダウンを奪いにいくのが主となる。試作大型ビーム・ライフルと違って集束の必要無く一発でよろけを取れるが、回転率はかなり落ちるので格闘のみで乗り切る場面も多い。幸い下格の発生はかなり早く格闘優先度も強なので生当てはかなり狙いやすい。
  • 本機はスキルオーバーブーストを有しているのでオーバーヒートしても10秒間無限にブーストが使え、緊急回避を連打すれば効果中ほぼ無敵になることも出来る。ただし10秒後に非常に長い硬直と通常より長いオーバーヒートになるので注意。
    • オーバーブーストの使い所としては落ちる直前に使って最後の足掻きに使う、敵に囲まれた際に無理やり味方に合流して生還する為に使うといった所か。
    • ただし味方が全員落ちてる所で無駄に使うと、味方とのリスポーンがずれてしまって負担になる場合もある。そういう時は使わずに落ちた方がいいだろう。
  • ちなみに下格の後の下格は2段目が繋がらないので、主兵装でよろけを取った後に下格射撃N格が最大火力コンボとなる。何時でも出来るように練習しておこう。

機体攻略法

  • 非常に高機動でヒットボックスは大きくないので、宇宙戦に慣れていないと弾を当てることすら苦労する場合もある。現状550の宇宙ではこのレベルに近い機動性の機体ばかりなので慣れるしかない。
  • 本機体が装備出来る試作大型ビーム・ライフルは連射が効くノンチャージ2発でよろけを取れる上に火力も高く、4発OHで回転率も高くオマケに射程も非常に長い。はっきり言って全距離で強いので自分の機体が得意な距離に持ち込んで戦おう。
  • 格闘は縦範囲に広く発生の早い下格を優先度強と無制限帯で見てもかなりの高性能である。振り合いになると大抵の機体では勝てないので格闘を差し込むならきちっとよろけを取ってからにしよう。
  • 孤立して囲まれてるとオーバーブーストを使って緊急回避を連打してくる場合がある。
    • 一応緊急回避の間に攻撃を当てればダメージは通るが、よろけを取るのは困難だし何より落とすのに時間もかかる。
    • 基本的には緊急回避を連打してるのが見えたら放置して他の敵を落としにいくのが無難。オーバーブーストの効果が終了した後の硬直を叩いてやればいいし、落としきれなくても非常に長いオーバーヒートに入って、ダウン復帰後もしばらくブーストが使えないので比較的簡単に落とせる。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 実戦ならサーベルの下下入れられる時ありますね、サーベル振った時に出る衝撃波に当てるのがミソです - 名無しさん (2020-10-25 02:07:25)
  • 中コスで高ザク後期(バズ)乗ってるけど高コスだと1号ライフルのコイツ使ってるどうせ自分のAIM力じゃ中遠距離チュンチュンはできないからこっちの方が使いやすく感じるわ。俺と同じような宇宙高ザク使いの人はおすすめ - デイリー宇宙パイロット (2020-09-25 14:06:39)
    • 弾速の差がある武装で比較しても意味ねえだろスピード感ならどっちも似たようなもんだけどさ - 名無しさん (2020-09-25 14:07:49)
    • 近距離で2発当てればええやんけ - 名無しさん (2020-09-28 14:01:41)
    • R2かぁ・・・ - 名無しさん (2020-10-31 07:57:18)
  • lvが上がっても素のステータスだけで宇宙最強に居続けるオーバーテクノロジーの化身 - 名無しさん (2020-09-24 17:37:55)
    • そりゃあユニコーンレベルの推進力持ってたらグリプス機体なんか目でもないだろうな - 名無しさん (2020-09-25 14:09:07)
  • サンダーボルト中域出たら使いたいがこれ。 - 名無しさん (2020-09-19 08:24:23)
  • 遂に念願だったfbのLV3をゲットした!でも,兵装がLV1しか無くて出すのを躊躇うわ…試作&BSのLV3狙うのはきつ過ぎるしなぁ… - 名無しさん (2020-09-17 18:22:15)
  • Lv3来たけどどうだろう、FBじゃキュベレイには勝てないと思う - 名無しさん (2020-09-17 17:36:03)
    • キュベレイ相手にするなら即よろけの方のBR持った方がいいんだろうか。でもそれならFb乗る必要ないような… - 名無しさん (2020-09-20 19:24:38)
  • こいつ環境機だったのね、Mk-3で相手しててだいぶきつかったんだがスペックとスキル見て納得した。Mk-3乗るならこいつ乗るわ - 名無しさん (2020-09-05 02:33:31)
  • クイックで敵味方にこいつがいない試合になった。(コスト550)やっぱりこいついないだけで滅茶苦茶宇宙楽しいわ - 名無しさん (2020-08-29 01:46:31)
    • すごく分かります。フルバ以外はそれなりにバランス取れてますもんね - 名無しさん (2020-08-30 14:58:30)
  • やっぱ宇宙専用にするならこれくらいの強さがないとダメってことね - 名無しさん (2020-08-28 23:27:57)
  • 与だめは稼げなくなるけど狭いマップならゼフィBRの方が試作BRより好き。咄嗟のカットやダウン量産で荒らせる。MA持ちも常にスラ付加してる訳じゃないから全然やれる。 - 名無しさん (2020-08-28 19:28:46)
    • やれるんだろうが550なら二種よろけのMk2で良いやってならないかな - 名無しさん (2020-09-04 00:41:58)
      • 機動力はこっちの方が上なのでカスマで好んで乗りますね。確かにレートとかはその役割はmk2でいいと思います。 - 名無しさん (2020-09-09 20:00:55)
  • 色んな機体地上に降りてきてるしそろそろFb君も地上に下させてくれないかなー - 名無しさん (2020-08-17 16:40:18)
    • ゼフィとの差別化もあるし降りる事はないやろ - 名無しさん (2020-08-17 16:42:07)
    • そんなことしたら素ゼフィランサスが以下略。まあ地上に降りても強みが半分死ぬからどうなるか… - 名無しさん (2020-08-19 11:13:07)
      • 地上適正は無くても大型BRと機動力は健在だし、格闘も普通に強いし十分環境じゃね?あとフライトシステムくらいつきそう。 - 名無しさん (2020-09-03 08:33:40)
        • 宇宙用装備な時点でフライトも付かないだろうし、このコストの汎用でバランサー無しは致命的やないかね。 - 名無しさん (2020-09-05 02:58:25)
    • 君がいるせいで、ゼフィ君のバルカンとかの強化が難しいんだぞ。大人しく宇宙で活躍してなさい - 名無しさん (2020-08-27 10:06:24)
    • 地上でスクリュードライバーやるの? - 名無しさん (2020-09-21 20:39:31)
  • 大型ビーム構えてる奴ってやっぱりヘタクソだな。近寄られると何も出来ずに一方的に撃破やん。2発目のビームなんか当てさせねーよ。 - 名無しさん (2020-08-14 17:20:16)
    • これはどういう意図なんだろうか ゼフィビー使ってますっていう申告なんかな - 名無しさん (2020-08-14 17:26:26)
    • fbで近寄られて何も出来ないってレートCとか? - 名無しさん (2020-08-14 21:52:45)
    • で、いつになったらA帯に上がってくるわけ? - 名無しさん (2020-08-14 22:14:33)
    • A帯だったら絶対に出来ない書き込み、宇宙って下手くそが一瞬で炙り出されるね - 名無しさん (2020-08-15 07:05:24)
    • 書き込めば書き込むだけ恥さらしてるんだけど。宇宙民からしてみれば透けて見えてんだぞ色々と。 - 名無しさん (2020-08-15 10:16:54)
    • わかったから早くA+においでよ - 名無しさん (2020-08-17 15:40:50)
    • 明確な人権機体をdisる人ってどういう考えなんだろうね?逆張りしたいだけ?雑魚さと無能さを晒すだけなんだけどな~ - 名無しさん (2020-08-23 16:25:37)
  • 今さっきコイツのLv,2出たんだけど、現環境では通用しますか?あんまり高コスト宇宙はほとんどやらないから教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-08-13 15:37:57)
    • 600なら充分すぎるほど環境だぞ。650は微妙かも - 名無しさん (2020-08-14 09:25:36)
  • 上限解放もそこそこいい内容でキャンペーンのおかげでさらに凶悪になったわ  - 名無しさん (2020-08-07 09:40:33)
  • ダメコン持ちのキュベレイと相性が悪いかな、宇宙もついに世代交代か - 名無しさん (2020-08-07 00:49:26)
    • まあ向こう650でコイツ600までだからな コスト割れで環境取ってるのがおかしかったんだ - 名無しさん (2020-08-07 00:52:04)
    • キュベレイ相手なら簡単によろけ取れるゼフィBRってのがあってだな・・・ - 名無しさん (2020-08-07 07:43:12)
      • そうすると今度はジオングとの相手が - 名無しさん (2020-08-10 11:58:09)
      • こいつの強さを支える双璧の一つをわざわざ捨てる理由がない。役割分担しろよ。マニューバ2じゃなくダメコンなのは蓄積じゃなくて即よろけで対処してねって開発のメッセージだと思ってる - 名無しさん (2020-08-10 18:01:33)
    • 650で出なきゃいいだけだしなぁ。スタートコスト違うのに世代交代とは言えんだろ。 - 名無しさん (2020-08-07 09:24:11)
    • キュベ強いなぁ...あかん、ガーベラ乗って8万くらい出せたからそのノリでFb出したら与ダメ2万...ゼフィライフルがついにそのヴェールを!?あいつら硬いのずるない!? - 名無しさん (2020-08-08 01:08:18)
    • ダメコンは即ヨロケに弱いからね。だとしても射程を削ってゼフィのビーライを使う事はないだろうね。 - 名無しさん (2020-08-08 02:27:29)
      • 射程600有っても当たらねーから。1号機ビーム持って切りに行け。 - 名無しさん (2020-08-14 17:07:23)
        • それでも当てるんだよなぁ - 名無しさん (2020-08-22 11:15:02)
  • 出る時期が違えばこいつも地上を歩いてそうw - 名無しさん (2020-08-06 19:52:58)
    • その場合フライトシステムでも付いてそう……ゼフィランサスくん終了のお知らせ - 名無しさん (2020-08-09 20:36:15)
  • ユニコーンばりの推進力ならそりゃあ可変機は分からんがZ世代の機体を圧倒していてもおかしくないな - 名無しさん (2020-08-05 13:33:31)
    • ほんそれ - 名無しさん (2020-08-06 10:11:52)
  • 2発よろけが強力すぎるからどんな機体相手でもマウント取れる。もし下方されるとしたらノンチャよろけ値が45%になるとか? - 名無しさん (2020-08-02 14:33:31)
    • 射程もぶっ飛んでるんだよな...なんだ600mって - 名無しさん (2020-08-02 22:02:04)
      • そんなに射程あってもどーせ当たらないから。 - 名無しさん (2020-08-07 09:41:36)
    • まーだナーフいってんのか。実装からどんだけ経ってると思ってんの?ねーよ。したらしたでジオング1強になるってさんざ言われてるだろ。 - 名無しさん (2020-08-04 21:50:05)
      • ではZ世代の機体でFbに勝ってみてください。勿論、廃墟と要塞以外のステージで。 - 名無しさん (2020-08-05 11:38:36)
        • 話にならんな - 名無しさん (2020-08-05 12:16:03)
        • いやFbで出るし。頑張ってガチャ当てて下さい。もしくはZ世代で渡り合えるのが出るまでガマンしてな。 - 名無しさん (2020-08-05 12:17:48)
          • もう答え出たね。皆Fb以下だというのが証明されてしまった - 名無しさん (2020-08-05 13:24:39)
            • なもんとっくの昔から言われてるのにいまだにナーフがないってことは期待するなってことだって理解せぇよ - 名無しさん (2020-08-08 00:13:32)
              • Z世代入ってもそれが改善されないのが問題なんだよ。同じ機体しかいない試合がそんなに楽しいのか - 名無しさん (2020-08-08 20:28:08)
                • 面白くなきゃそのコストで出なきゃいいだろうよ今の650だってキュベレイ1強で同じことだわ。ず~っと言ってるけどナーフされないってことは「そういうこと」なんだよ。それがいいか悪いかなんてこっちは一言も言ってねーんだわ。いい加減諦めろ。ここの運営に期待するだけムダって理解しな。 - 名無しさん (2020-08-10 14:58:42)
          • Fbに対抗できるのがFbとジオングくらいしかまともにいないのが問題。 - 名無しさん (2020-08-05 16:11:10)
      • ジオング下方しろーはジオング板で言いますよ。 - 名無しさん (2020-08-05 16:02:24)
    • ダメコン持ちを出す。以上 - 名無しさん (2020-08-05 10:37:24)
      • ジオングもFbも2発よろけが強みだからすごい有効だな - 名無しさん (2020-08-05 10:40:46)
      • それに合わせて35%3発よろけ達をちょっとだけ上方すれば巻き添えも防げるしいいよな。フルバのよろけ値下げると流石に使用感に大きく影響出るからダメコン配って間接ナーフで - 名無しさん (2020-08-06 13:11:55)
      • とりあえずスパガンとガブスレイにはつけてあげて欲しい。フルバ乗ってて可哀想に思えるもん。 - 名無しさん (2020-08-06 13:13:32)
  • 大型ビームでチョンチョンやるより1号機ビーム即ヨロケで切る方が普通に強いと思う。機動力が良いから弾切れ中も離脱orサーベル斬りこみも両方選べるし。 - 名無しさん (2020-07-31 21:45:49)
    • 流石にないかな 宇宙はビーム射撃環境で遠距離何もできない、高い射撃補正も生かせないゼフィビーは弱い コロニーならワンチャンいいかもしれんけどそれでも慣れたら大型のほうが強いと思う - 名無しさん (2020-07-31 21:50:56)
    • 低レートでMA使いこなせない連中ばかりならそうかもしれんけど高レートになるにつれノンチャ2発確実よろけの恐ろしさがわかるようになるさ。まぁ頑張れ。 - 名無しさん (2020-07-31 22:06:18)
      • 2発当てる暇があったら斬って止める方が早い気がするけど?スラスター吹かしながら撃てる訳でも無いし、側から見ると狙ってる間凄い無防備な動きしてるよ。 - 名無しさん (2020-08-01 13:47:23)
        • 宇宙は射的ゲーなんだよ 射撃の強さが格闘の強さにも直結する、だから圧倒的機動力と上昇下降補正で避けられるFbの環境がずっと続いてる 暗礁とかゼフィビーで何すんの - 名無しさん (2020-08-01 13:51:47)
        • 宇宙は地上以上に生当て格闘は難しいんだぞ?要塞やコロニーならまだ宇宙民からすれば君の一言一言が低レートもろバレのコメントなんだよねぇ。恥晒すだけだから宇宙A半ば以降になってから宇宙MSの機体板きな。 - 名無しさん (2020-08-04 21:43:54)
        • もっとわかりやす教えてあげようか。Fbが出る環境ってスキルのマニューバアーマー持ちがほとんどなのよ。即よろけBR1発じゃよろけは取れないの。だからノンチャBRでCT速い&ヒート率の低い試作大型BRが重宝されるの。わかりましたか?初心者さん。 - 名無しさん (2020-08-04 21:47:51)
          • スタイルが違うから話にならねーな。チョンチョンしたいなら支援機乗ってろよ?即ヨロケ切って寝かすが宇宙も地上も共通だ。 - 名無しさん (2020-08-07 09:40:19)
            • 貴方のいる宇宙って皆BR格闘の範囲内に陣取ってくれるんですね うらやましい - 名無しさん (2020-08-07 13:28:54)
            • その即よろけが通用しない事が多いってことを上で説明してくれてるんだよ? - 名無しさん (2020-08-07 20:44:05)
              • そうなのよね、初心者なのはしょうがないが話を理解できないアホじゃどうしようもねーな。まぁレートあがるまで理解できんのだろう。 - 名無しさん (2020-08-08 00:16:04)
            • もう少しスキルの意味とかMA以外にもCTとか用語勉強しなおしてきてくれ - 名無しさん (2020-08-08 02:17:01)
  • こいつに対抗できる新機体が650で出ることを祈る - 名無しさん (2020-07-26 21:15:05)
    • こいつをナーフしても宇宙的楽しさ半減しそうだし、ならこの機体に並ぶ機体バンバン出した方が楽しそうだよね - 名無しさん (2020-07-28 00:04:10)
      • それはそれでインフレが加速しそうで怖いけど…… - 名無しさん (2020-07-28 02:00:24)
        • 一回インフレの火蓋切ったら、うまい具合に先進めていかないと糞ゲー化して更に過疎るぞ。少なくとも同列の強さを持つ機体はバンバン出すべき。 - 名無しさん (2020-07-30 06:49:37)
          • 実際高コストはFbジオングで環境が閉塞しきってるからね - 名無しさん (2020-07-30 06:54:43)
      • ほんとこいつは楽しいんだよなぁ同じく350の汎用環境のインセプはクソつまらんのにな - 名無しさん (2020-07-29 00:49:39)
        • インセプは同コストの支援と強襲が強いから割とバランス取れてるぞ。こいつの場合、長射程、高機動、体格で同コストの機体全て殺してる。 - 名無しさん (2020-07-29 01:15:57)
        • インセプドム2環境の方がおすすめだよ - 名無しさん (2020-07-30 06:31:25)
    • ZZなんかこいつのいい餌だもんな 最近は650でLV2出して今までじゃありえないスコア出せてるわ。 - 名無しさん (2020-07-30 17:44:01)
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最終更新:2020年09月21日 13:05