ガンダム試作1号機Fb

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機体概要


  • ガンダム試作1号機を空間戦仕様に換装し、強化した機体。
  • 無重力下での性能向上を目指し、背部に二基のブースター・ポッドが配置され、機動性が大幅に向上した。
  • さらに、機体各所に増設された多数の推進装置と姿勢制御装置をフレキシブルジョイントで連結されAMBACの作動肢としても利用されるブースター・ポッドと有機的に連動させることで、既存のMSを凌駕する運動性を獲得している。
  • これらの装備や機構は、確かに画期的で高性能ではあるものの、戦闘時のパイロットにかかる負荷が非常に高い。
  • 本機があくまでも実験機であり、機体の限界性能を引き出すためのテストパイロットが搭乗することを前提としたものであると言える。
  • しかし、総合的に宇宙戦闘用の高性能MSであることは、間違いない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 15000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 16
射撃補正 33
格闘補正 22
スピード 135
スラスター 75
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 18
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作1号機用ビーム・ライフル LV1 1800 5 6.67秒 5発OH 15秒 1.3秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作大型ビーム・ライフル LV1 1500 3450 35% 95% 即4発
フル1+即1
0.77秒 15秒 0.5秒 600m
(750m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:6秒
倍率:2.3倍
非集束よろけ値:50%(2HIT)
集束よろけ値:?%
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

ガンダム試作1号機シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV1 Lv1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 790 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1920 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「1周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」開催」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • ■内容
最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。
STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
  • STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
  • STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!
  • STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入された 「ガンダム試作1号機Fb」が必ずもらえる!
  • 新規追加物資
  • 第4弾 STEP UP抽選配給期間
    • 2019年8月22日(木) 14:00 ~ 2019年8月29日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ガンダム試作1号機の空間戦高機動仕様。Fbは「フルバーニアン」の略。
  • 元々試作1号機はコア・ファイターを換装することで宇宙戦仕様に対応することが想定されており、そのための「コア・ファイターⅡ-Fb」も機体と同時に完成していたが、1号機を地上でテストしているうちにデラーズ紛争が発生。その過程で1号機が大破。急遽アナハイムのフォン・ブラウン工場にて補修のため換装撤廃などの仕様変更含めた改修が施された。しかも2日の突貫工事で…。
  • 背面に機体のフレームと直結したAMBAC稼動肢としても機能する「ユニバーサル・ブースター・ポッド」を増設。肩部アーマーも片側5基の姿勢制御スラスターが設置された「ショルダー・バーニア・ポッド」に換装。また、関節部には耐弾性を向上させるための可動アーマーが追加されている。胸部にも普段はカバーで隠れているが姿勢制御スラスターを搭載。
  • ほぼ大破していた脚部は全面改修されて、脛部は推進剤タンクのスペースが設けられたり、足部に4機のスラスターが付けられており、この構造は後にかの傑作機Zガンダムの開発に活かされている。各種スラスターの増設により、圧倒的な加速・運動性能を保持。総推力234,000kgのパワーウェイトレシオ3.1はあのユニコーンガンダムに比肩するほどであり、この凄まじい推力を発揮して戦場を飛び回る姿はシーマ・ガラハウから「バッタか!?」と驚愕された。
  • 武装の「試作大型ビーム・ライフル」はアニメ未登場。別の機体用に準備されていたものを急遽装備できるようにしたが、試射の段階でマッチング不具合を起こし精度が不安定だったため1回使ったのみで終わってしまった。そのストーリーはCDシネマ『ルンガ沖砲撃戦』にて描かれている。

機体考察


主兵装詳細

  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    • 専用ビーム・ライフル。集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ビームながら 弾数 を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 切り替えもCTも長めのため使えない間のハンデがきつめ。副兵装もバルカンだけなのがネック。
    • よろけ値も高くなく、BR→バルカン全弾掃射してもよろけは取れない。
    • リロード系のカスタムパーツは補助ジェネレーターが対応しており、クイックローダーは効果対象外なので注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • 試作大型ビーム・ライフル
    • 専用のチャージ式可能ビーム・ライフル。Eパック式ではなく通常のヒート率管理式。別売のため別途入手必須。
    • アレックス用ビーム・ライフルのように連射力の高いビーム・ライフル。ただしチャージ時間が長い。
    • ノンチャージの場合、よろけ値が50%と高く2発でよろけさせることが可能。連射力の高さからよろけ狙いにも適している。
    • フルチャージの場合、チャージ時間は6秒と長め。倍率は2.3倍と高いがヒート率も高い。よろけは取れるようになるが、どちらかというとダメージ稼ぎ用。
  • ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
    • 高威力のサーベル。モーションは専用のもの。
    • N格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。サーベル標準モーションの下格闘に近いが、前進移動もなく、切りつけ角度も浅め。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は斬り上げ→錐揉み回転しながら相手に突っ込む 2段格闘 。1ヒット85%=170%の補正を持つ。
      • モーションは連邦サーベル標準モーションのN格闘の後に、体を前傾姿勢にしながら錐揉み回転しつつ突きを放つ。スクリュードライバー
      • 2段目の前進移動中はドラッツェの下格闘と同様に、サーベル付近に当たり判定が出続ける。キャンセルせずにいれば腕を下げるモーションが入るまでは当たり判定出っぱなし。
      • 1段目の発生が相当早いのは地上版と同じでよろけから即下狙いでも良い。N下だと185%程度なので下単品でもダメージ差が少なめ。
      • 他の2段格闘と違って、1段目をブーストや緊急回避でキャンセル出来ない。2段目の最速キャンセルタイミングは回転終了後とほぼ同時。最速キャンセル失敗時は体が伸びきったあたりでキャンセル可。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討がメインになる。マシンガンや試作大型BR装備時の追撃よろけ狙いでの使用も可能ではある。
  • ガンダム試作1号機シールド
    • 高耐久のLサイズシールド。
    • Lサイズではゲルググシールドと並ぶHP持ち。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • すまんどうしてもLBR使いこなせなくて試しにゼフィBR持ってみたんだけど、フルバーニアンと噛み合っててクッソ強くね?超高速通常移動からのBR下決めまくれるわ。ジオングが多いってのもあると思うけど - 名無しさん (2019-09-22 01:02:54)
  • 30連すれば必ずもらえる機体だったのに案外持ってない人いるようだね。A帯で階級もそれなりの人ばかりなのにステイメンでもFbでもない機体使ってる人がチラホラいる。ゼフィランサス見てそんなに強いだろうと手に入れなかったのかな。 - 名無しさん (2019-09-22 00:15:18)
  • 宇宙専用設定はわかりますけど、そこをなんとか地上でも使わせてもらえませんかねぇ。 - 名無しさん (2019-09-20 15:18:03)
    • ゼフィ「ダメです。」 - 名無しさん (2019-09-20 16:07:10)
  • コンテナ金箱からステイメン引いて意気揚々と宇宙に出たらタイマンだったのにコイツにワンコンで殺された なんだよあの火力 - 無課金者 (2019-09-19 13:39:59)
    • そりゃステイメンの最大の弱点が脆いことなんだから下手くそが乗ったらそうなるわな - 名無しさん (2019-09-19 15:12:58)
      • 辛辣すぎやろ、gp板 - 名無しさん (2019-09-19 18:07:39)
        • 貴方にアムロの加護を・・・(天パになります) - 名無しさん (2019-09-22 13:11:40)
    • 地上で弱い方のGP01虐めてな - 名無しさん (2019-09-20 18:48:50)
  • ステイメンは弱体化するだろうけど、こいつはされないだろうに100DP - 名無しさん (2019-09-18 21:57:50)
  • こいついつガチャに突っ込んでくれるん? - 名無しさん (2019-09-15 21:45:29)
  • 無制限これしか人権無くてつまらないことになってるの割と何とかしてほしい - 名無しさん (2019-09-10 01:58:27)
    • でえじょうぶ、ステイメンもいる - 名無しさん (2019-09-10 02:38:32)
    • 本当にこいつだけ - 名無しさん (2019-09-10 12:03:45)
    • ステイメン持ってなくてFbと試作BRはとりあえず入手したものの、どうにもモチベーションがあがらず無制限にはでてないわ。実際今の無制限ってステイメンとFbの2択+観測もち1枠って感じなのかな。 - 名無しさん (2019-09-11 17:36:31)
      • 観測持ちすらいらない気もする - 名無しさん (2019-09-12 20:34:23)
  • 無制限宇宙のゲームスピードで3秒以内に大型BR2発当てて格闘(回避されたらやり直し)とか無理ゲーすぎない?エイムブレブレでも - 名無しさん (2019-09-07 09:12:29)
    • 途中送信、なぜか2冠3冠取ってたりするから強いのは良く分かるんだが - アースノイド (2019-09-07 09:13:32)
      • ふつーに出来るやん - 名無しさん (2019-09-18 21:58:47)
  • 地上用1号機も大型BR持てるようにしてやれ - 名無しさん (2019-08-31 00:40:28)
    • 地上じゃ運用難しいんじゃないかなぁ・・・重さとかバランスとか・・・ - 名無しさん (2019-09-06 04:54:13)
      • 4号機がMBLを背中に軽がるマウントしてるんだし今更そんなリアルな設定気にするなよぉ~(ゼフィランサス持ってないけど今のままでは気の毒すぎる) - 名無しさん (2019-09-11 17:39:56)
    • 持てたところで宇宙と違ってステイメンに差つけられるだけだろ。 - 名無しさん (2019-09-13 11:03:40)
      • 差がついてるのはどうしようもないし一応弟だから強くて当たり前だよね、現状の差が少しでも縮めばええのよ - 名無しさん (2019-09-19 18:09:12)
  • こいつゲットするまで宇宙おもろくなかったけど、こいつ使ってみたら超楽しかった。やっぱり強い機体に乗るのが楽しい。ストレスがない - 名無しさん (2019-08-30 13:01:07)
    • 強制噴射持ってる機体で自由に動ける快感を味わうともう他が辛いんよな - 名無しさん (2019-08-31 01:07:36)
    • 上下移動速度はこいつがトップかね?他の機体で上下するより避けやすい気がする。個人的にはそこがGOOD - 名無しさん (2019-08-31 11:36:00)
      • 汎用ならこいつがトップだね。ちなみに上昇よりも下降スピードが速い。 - 名無しさん (2019-09-06 15:57:25)
    • 俺もコイツとガンキャ2以外宇宙乗れない - 名無しさん (2019-09-18 21:59:49)
  • 今日はリサチケに試作大型BR並んでるね。俺金勲章だからどれで並ぶかは知らないが定期的に置くのかなぁ - 名無しさん (2019-08-29 06:39:34)
    • 銀章だと出てないです(>_<) - 名無しさん (2019-08-29 10:10:11)
    • ランダムで並ぶんじゃなかったっけ? 公式にそういう記載があったはずだが… - 名無しさん (2019-08-29 15:43:46)
      • 朝ケンプと並んでいたが衝動買いしてしまった - 名無しさん (2019-08-29 23:41:32)
        • 即よろけ取れないからキツイ!ノンチャ練習だな - 名無しさん (2019-08-30 13:01:15)
  • 下格のモーション、1段目と2段目が逆(突きで接近して切り払い)ならもうちょっと使いやすかったような気がする - 名無しさん (2019-08-29 05:10:27)
  • 強いけど、つまんねえ。 - 名無しさん (2019-08-28 21:55:09)
  • 要塞なら専用BR使えないことはないかな。やっぱりあの空間で1発よろけのアドバンテージは大きい。CTは気になるけど、ちゃんと当てられればねといった感じ。 - 名無しさん (2019-08-27 23:57:05)
    • やっぱそうか、即よろけだし要塞はこっちのほうが使いやすいなーとは思ってた。 - 名無しさん (2019-08-28 14:51:29)
      • ただ、マニューバ止めるなら大型の方に軍配が上がるのかなぁとは思うけど、要塞なら強判定の格闘で何とでもなるかな。カウンター怖いけど。 - 名無しさん (2019-08-28 21:01:20)
    • そもそも要塞はステイメン - 名無しさん (2019-09-10 13:18:35)
  • 乗り手の問題だけど、追撃ばっかのやつ多過ぎる。前のアレックソみたいな状況になりつつある…。 - 名無しさん (2019-08-27 23:30:45)
  • ネクストではステージ地上しかなかったから宇宙限定なの違和感ある - 名無しさん (2019-08-27 22:59:22)
  • GP1もこいつも頼むからコックピットハッチの動作直してくれw - 名無しさん (2019-08-27 21:31:41)
  • HLVで大気圏突入降下してくる演出ムービーは良い。でも宇宙専用機体地上に降ろす必要無いよw - 名無しさん (2019-08-26 09:01:51)
    • あれ見た時に降下させるんじゃなくて打ち上げろって思った - 名無しさん (2019-08-27 12:54:58)
  • これが試作1号機フェロウ・ブースターか、、、 - 名無しさん (2019-08-26 07:41:54)
  • あと少しで倒せる所からのOBダンスが実にウザイ、バルカンで削るには多い位だと尚ウザイ - 名無しさん (2019-08-26 01:36:16)
    • 落とされたら逆転負けする局面でOBダンスしたったら逃げ切れたわ。 - 名無しさん (2019-08-26 08:55:30)
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