アットウィキロゴ

Ζガンダム[HML]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの装備バリエーション。
  • ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。
  • 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。
  • しかし、本機が実戦投入されたグリプス戦役から第1次ネオ・ジオン戦争におけるMS開発の進歩は凄まじく、次々と強力な第2、第3、そして第4世代MSまでが登場することとなったため、戦術運用や機動性だけでは優位性が保てなくなり、個体戦闘力底上げのための火力増強が実施された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 22000 24000 26000
耐実弾補正(+15) 14 16 18
耐ビーム補正(+15) 32 34 36
耐格闘補正(+15) 26 28 30
射撃補正(+10) 55 60 65
格闘補正(+35) 15 17 19
スピード<通常時>(+10) 120 125
スピード<変形時>(+10) 180
高速移動<通常時>(+10) 190 200
高速移動<変形時>(+10) 240
スラスター(消費-45%) 70 75
旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 63 69
旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 51
旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 66
(盾装備時:64)
72
(盾装備時:69.8)
旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 51
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
95 95 405
必要階級 二等兵01
必要DP 25800 25900 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 12 15
中距離 22 24 26
遠距離 18 19 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・メガ・ランチャー LV1 3400 8000 90% 95% 即2発
フル1+即1
6秒 15秒 0.77秒 450m
(550m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:2.35倍
よろけ値:80%(5%)
脚部補正:1.3倍(1.4倍)
機体同梱
LV2 3700 9000 455m
(555m)
10300
LV3 4000 10000 460m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
H・メガ・ランチャー[照射] LV1 600 - 100% 1発OH 15秒 0.77秒 450m 照射攻撃
最大6ヒット
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50% x6
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
ハイパー・メガ・ランチャーに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 700
LV3 800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2415 5800
LV3 2530 6300
LV4 2645 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 12 235発/分 10秒 0.5秒 300m 1958 <通常時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
LV2 700 2742
LV3 900 3525

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548
LV3 77 578

Ζガンダム[HML]用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 5発OH 5秒 12秒 0.77秒 350m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2400
LV3 2800

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
LV2 420 1729
LV3 600 2470

H・メガ・ランチャー(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 100% フル1発 15秒 - 0.5秒 550m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:1秒
よろけ値:10%
LV2 3675
LV3 3850
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

Ζガンダムシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
また蓄積によるよろけの発生と、
格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。
発動中は
・射撃補正 +10
・格闘補正 +35
・各耐性 +15
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +15
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
緊急回避制御Lv3が付与
攻撃姿勢制御Lv1が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
追撃射撃補助プログラム LV1 LV3~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 Lv3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。
発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
また蓄積によるよろけの発生と、
格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。
発動中は
・射撃補正 +10
・格闘補正 +35
・各耐性 +15
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +15
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
緊急回避制御Lv3が付与
攻撃姿勢制御Lv1が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 Lv1~2 バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。
さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
LV2 Lv3~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 3000 上昇する。
さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 60% 軽減する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV3~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 Lv3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 960 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1480 1720 1920 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1980 2290 2560 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 3210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4960 5740 6420 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 7440 8610 9630 射撃補正が5増加

備考

「当てるんだよぉ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年3月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • Ζガンダムが、オプション装備の大型メガ粒子砲「ハイパー・メガ・ランチャー」(Hyper Mega Launcher)を携行したバリエーション。
  • 機体詳細はΖガンダムの項目を参照。もう一つの違いとして「腕部グレネード・ランチャー」が大型弾倉に換装されている。
  • 「ハイパー・メガ・ランチャー」はΖガンダム用に開発された対艦攻撃用兵装で、大型ジェネレーターを内蔵しており、出力8.3メガワットとビーム・ライフルの約1.5倍ほどの威力を出せる。百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」と比べれば劣る威力だが、発射回数や速射性に優れている。それでいてMS側からエネルギー供給することで連射性能を更に高めることも可能。
  • メガ・バズーカ・ランチャーほどではないが推進機による推力アシストも備えている。アニメ本編だとウェイブライダー形態時に使ったことがないのだが、玩具ではだいたいWR形態時の機体下部にマウント可能となっている。本作でも同様。ちなみにHML上部にはWR形態時の底部にマウントするための着陸脚が展開できるようになっている。ただし本作では再現されていない。
  • HMLにも銃口からビーム刃を形成するロング・ビーム・サーベルモードが存在するが、本作ではオミットされた。
  • MS形態で未使用時は盾にマウントされる。これは変形時に機体底部にマウントされる際、シールド表面にハードポイントが設けられているため。
  • グリプス戦役時はΖガンダム用に開発された兵装だったが、その後量産されており、漫画『機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還』や『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』で装備した機体が登場している。本作でもリック・ディジェゲルググ・V・クサントスが装備している。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用支援機。Ζガンダムの支援バリエーション。環境適正は無し。
  • 一般的な体躯だが、どの兵装でも伏せられない

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値はコスト帯平均値より一回り高い。射撃補正単体で見ても、コスト帯の支援機では高い部類になる。
  • 射撃主兵装には、脚は止まるが非集束でも即よろけが取れるハイパー・メガ・ランチャーを持つ。
    • 集束することで高火力・大よろけ・ユニット貫通と強力な効果を持ちつつ、集束時間もやや長いが狙える範疇のものになっている。
    • ただしこの手のロマン砲としては射程が短めかつ伏せ撃ちが出来ないためカットされやすい。ハイリスクハイリターンな仕様ではあるが、先手で撃てれば枚数有利を作れる性能を持つ。
  • 射撃副兵装には、即よろけの残弾式BRと、DPSの高い腕部グレネード、よろけ値の高い照射を持つ。通常時はこの4種の射撃兵装により拘束力が高く、よろけ継続・回避狩り・カット支援などが行いやすくなっている。特に副兵装のΖガンダム[HML]用B・Rは取り回しが良く、近距離などでも使い易い性能をしている。
  • 変形中の兵装はBRが共通品で、それ以外は変形時限定兵装。変形中のHMLは集束必須だが集束時間短めで高い威力を誇る。
  • 総じてよろけ手数もストッピングパワーもある。
  • 格闘兵装は、支援機の持つものとしては標準か少し威力高めなビーム・サーベルを所持。連撃はないが高性能バランサーを所持しているので近距離よろけからの下格闘追撃がしやすいなど、ダウン取り能力では汎用機に劣らない。さらにバイオセンサー発動時は格闘補正が大きく上がるため、ダメージも与えやすく成る。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動・スラスター容量・旋回いずれも低め。変形時の足回りは平均的。
  • 防御面は、HPは体格比高め。背部に緩衝材と、そこそこの耐久のシールドを持ち、ハイパー・メガ・ランチャーを構えている時は左半面をガードしやすいため、数値よりは頑丈に思える。
    • 装甲補正は耐ビームが一番高く、耐実弾が一番低いという特殊型。補正合計値はコスト相応。ビーム傾向が強いコスト環境に加え、耐格闘が高めなことから戦場で耐えやすい。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止を伴う射撃中は即よろけを軽減する。
  • バイオセンサー発動により、HP50%以下で緊急回避制御Lv3を獲得する。そのため、持久力は支援機のカテゴリの中でも上位に位置する。

特長

  • 即よろけ2種に高性能バランサーを所持し、近距離での戦闘力が高め。
  • 可変支援機であるため高低差の大きな地形に強く、また長距離移動能力・逃走能力などが高い。
  • HPが50%を下回るとバイオセンサーが発動し、各種防御力が上がるだけでなく、支援機としては初となる緊急回避制御LV3が追加される。限定条件下とはいえ、発動後は支援機でありながら生存能力が大きく向上する。
  • 威力の割にチャージ時間の短いロマン砲を装備。上手く活用できれば部隊の攻撃起点になるだけでなく、敵部隊に大きなプレッシャーを与えられる。

総論

  • 手数と攻撃性能に優れ、汎用機に近い動きが出来る近中距離向け支援機。
  • 即よろけ兵装2種持ちな上に高性能バランサーを持ち、回避狩り・対複数・支援機に対する高い拘束力・枚数管理能力を持ち、支援機としては汎用性がかなり高い。HP50%以下ではバイオセンサーの発動により、さらに近距離で活躍しやすくなる。
  • 変形機構によって高い地形走破能力・逃走能力を有しており、支援機としてはかなり機動力が高く、ポジショニングや強襲機からの逃走が他の支援機より容易にできる。
    • 一方、可変支援機のお約束として「衝撃吸収機構」を持っていないため、安易な飛行は即撃墜の元となる。
  • 少々取り回し易いロマン砲を所持しているが、短射程で伏せ撃ちが出来ない大きなデメリットもあり、従来のロマン砲とは別の意味で扱いが難しい。
  • 支援機としての射撃能力で射撃戦に発展するマップはもちろん、変化機構と高めの近距離性能によって廃墟都市や北極基地といった狭いマップでも扱いやすい。
  • 汎用機に近い汎用性や変形を攻撃的に使う必要性が薄いことから初心者でも扱いやすい機体。

主兵装詳細

ハイパー・メガ・ランチャー

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止<通常時>使用可能
  • 非集束時は、即撃ちでよろけが取れる。長めのCTだが、ヒート率がかなり高いのでCT開け即射ではOHしてしまう。
    • 調整でよろけ値が大幅上昇したので副兵装追撃すれば蓄積よろけを取りやすくなった。
  • 集束時は、大よろけ&ユニット貫通効果付与
    • 威力&射程上昇も高いが、その代償として長時間停止必須
    • 大型ビーム砲系統でみれば集束時間短めにはなるが、拘束耐性は盾頼みなので見られていればカットされやすい。
  • 両腕で構えるモーション上、この兵装を構えている状態ではシールドが機能しやすい。
  • 切り替え時間短めなので、BRからでもよろけ継続可能。
H・メガ・ランチャー[照射]
  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。ユニット貫通効果有り。<通常時>使用可能
  • 最大6ヒットする。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力並み、1発OH、OH復帰時間長め。
  • よろけ値が高く、2ヒットで蓄積よろけ。癖は強いが当たりさえすればストッピングパワーが高い。
  • 追撃向き。蓄積よろけを目的とするなら始動向き。その際の追撃は主兵装で。

Ζガンダム用ビーム・サーベル

  • 汎用版と共用のサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションも汎用Ζガンダムから変わらず。
  • 格闘連撃制御は未所持だが、高性能バランサーは所持しているので下格闘ダウン狙いは行いやすい。
  • バイオセンサー発動時は格闘補正が大幅に上昇するため、ダメージソースとしても少しは期待できるようになる。

副兵装詳細

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕から発射される実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 汎用版より威力・よろけ値・リロード時間は劣っているが、弾数・射程(併せて連射性能)が向上している。
  • 爆風がそこそこ広くDPSは高いために、追撃・弾幕としての性能は高い。積極的にバラ撒いていけば与ダメを稼げる。ただし弾速が遅く、動く目標に対して有効打を与えるのは難しい。
  • よろけ値がそれほど高くないため、蓄積よろけ狙いには向いてない。
  • リロード時間がそこそこあり、弾数管理が重要。中途半端な弾数になったら使い切る前でも手動リロードをするのも一つの手。

頭部バルカン[改修型]

  • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 汎用版のバルカンと同じもので、ブースト射撃可。
  • 射撃補正高めなのもあってミリ削りに使いやすい。

Ζガンダム[HML]用B・R

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 副兵装化したΖガンダム用ビーム・ライフル
  • 変形中でも使え、弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。兵装切り替え順はどちらも最後列になる。
  • 即よろけ。威力低め。特にこれといった特徴はないが使い易い。
  • 切り替えが短めなのでHMLからの追撃でよろけ継続が容易。
  • 脚が止まらずに撃てて取り回しに優れるので、相手との距離が近い場合などはこちらを主軸に扱うのも手段の一つ。

ビーム・ガンx2

  • 機体前面から左右交互発射されるヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 性能は汎用版と変わらないが、変形時は汎用Ζと違って本兵装に自動で切り替わるので覚えておくこと。
  • 2022/11/24の調整でブースト射撃に対応。ブースト射撃しながらラムアタックすればかなりダメージを出せる。
  • 腕部グレネード・ランチャーのリロードが長いために追撃で使う機会はそこそこある。だが本機は「衝撃吸収機構」がなく、目標対象を長時間拘束する手段が主兵装の集束しか無いため、扱うタイミングをかなり選ぶ。

H・メガ・ランチャー(変形)

  • 機体下部に配置されたヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 集束必須かつ1発OH。集束時間は短い。威力は高めで普通のよろけ。
  • 高速移動中に射撃可能。射程は長めだが常時移動が伴う変形中だといささか活かし辛く、ほぼ追撃手段としては使えない。主に他の武装が使えない時の手段、または移動ついでの辻支援などで使う。
  • ハイパー・メガ・ランチャーとは別兵装。OH復帰時間は変形解除後も継続して回復する。
  • 機体下部配置の都合、低空飛行してると地面に吸われやすくなるので注意。

Ζガンダムシールド

  • 耐久高めのMサイズ盾。
  • 損壊時の見た目は少し欠けて黒ずむ。破壊されても変形は可能。汎用版と違ってシールドタックルは未所持。
  • ハイパー・メガ・ランチャーを構えている状態では前方に構えるので、シールドが仕事をしやすい。
  • HMLを使ってないときはHMLが盾にマウントされる。どこまでが盾か見た目が分かりづらくなるが、盾判定が広がってるわけではない。

運用

  • HMLやBRの即よろけによる支援を中心に、HML集束による大よろけ、グレネードによる火力出し、照射によるストッピングを行う。
  • 武装はいずれも切り替え時間に優れ、あるものから順に使っていける。ただし、衝撃吸収機構のない変形は全体的にハイリスク。MS形態での戦闘を中心とする。
  • フラップやフライトで空中から仕掛けてくるMSに対しては、HMLの集束が効果的。ただし集束時間の長さから咄嗟に用意できず、また無暗な集束の濫用は前線に負担をかける可能性もある。
  • 照射は当たりさえすればハイ・マニューバーアーマー持ちに対しても有効打となる。長い静止時間もスキルによって即よろけを軽減してくれる。
  • バイオセンサー発動中は緊急回避が使用可能。緊急回避→緊急回避での逃走や、緊急回避→タックルのカウンター狙いもできる。しかし、格闘戦を狙ってもリターンは薄いので、射撃を中心とするのは変わらない。

機体攻略法

  • 通常では緊急回避がないため、不意打ちできれば通常の支援機同様に処理可能。基本的に前に出てくる機体であるために見つけやすいが、強襲機が裏とりなどした場合は序盤で見失いやすい。
  • ただし本機は近距離戦闘能力が汎用機並に有り、正面切ってのタイマンでは少しの油断で返り討ちに会いやすい。仕事をしやすいシールドにコスト帯では小柄な機体であることから、下手をすると強襲機も返り討ちに合う可能性があるため、支援機だと侮ってはいけない。
  • HPが50%を切った瞬間にバイオセンサーが発動し、よろけを無効にしてくるため注意が必要。タイミングによっては格闘追撃しようと思ったら撃ち抜かれたりカウンターを取られる危険性が有る。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/03/11:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/29:性能調整
    • <通常時>旋回上昇
      • 60 → 63
    • ハイパー・メガ・ランチャー
      • よろけ値上昇
        • 10% → 80%
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
    • Ζガンダム[HML]用B・R
      • 切り替え時間短縮
        • 1.3秒 → 0.77秒
    • H・メガ・ランチャー(変形)
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2秒
  • 2021/09/09:抽選配給にて Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/04/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/06/09:DP交換窓口に Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/07/28:性能調整
    • ハイパー・メガ・ランチャー
      • 非集束時威力上昇
        • 3000 → 3200
      • 非集束時ヒート率軽減
        • 95% → 90%
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • Ζガンダム[HML]用B・R
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • H・メガ・ランチャー(変形)
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
  • 2022/10/13:抽選配給に Lv2 & ハイパー・メガ・ランチャー Lv2追加。
  • 2022/11/24:性能調整
    • スピード上昇
      • 115 → 120 
    • スラスター上昇
      • 65 → 70 
    • <変形時>スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」LV1付与 
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:500 → 550 ※Lv1は調整無し
    • ビーム・ガンx2
      • よろけ値上昇
        • 18% → 25%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
      • ブースト移動射撃対応
  • 2023/04/13:DP交換窓口に Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/04/27:DP交換価格改定
    • Lv1:600000 → 171100
  • 2024/01/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:9 → 12 ※Lv1は調整無し
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与
    • <変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」LV1付与
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ハイパー・メガ・ランチャー
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv2:3400 → 3600 ※Lv1は調整無し
        • 集束時
          • Lv2:8400 → 9000 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 集束時:100% → 95% ※非集束時は調整無し
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:550 → 600 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • Ζガンダム[HML]用B・R
      • 威力上昇
        • Lv2:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 350m → 400m
      • よろけ値上昇
        • 10% → 20%
    • H・メガ・ランチャー(変形)
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • 高速移動中に使用可能に変更
  • 2024/05/23:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・メガ・ランチャー Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:171100 → 25800
  • 2025/01/30:抽選配給にて Lv3 & ハイパー・メガ・ランチャー Lv3追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • ハイパー・メガ・ランチャー
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1秒
      • 集束時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:600 → 650 Lv3:700 → 800 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
    • Ζガンダム[HML]用B・R
      • 威力上昇
        • Lv2:2300 → 2400 Lv3:2500 → 2800 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 5 → 6
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 副兵装にH・メガ・ランチャー[照射]を新規追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:194100 → 25900
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 22000 Lv2:18000 → 24000 Lv3:20000 → 26000
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-3機体:LV2 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-3機体:無し → LV1
    • ハイパー・メガ・ランチャー
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:3200 → 3400 Lv2:3600 → 3700 Lv2:3800 → 4000
      • 発射間隔短縮
        • 7.5秒 → 6秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • 集束時間短縮
        • 8秒 → 5秒
    • H・メガ・ランチャー[照射]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700 Lv2:700 → 800
      • よろけ値上昇
        • 35% x6 → 50% x6
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 550 Lv2:650 → 700 Lv2:800 → 4000
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 着弾時の爆発範囲拡大
    • H・メガ・ランチャー(変形)
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 15秒


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ビームくらってスパガンかと思ったらこいつで安心した - 名無しさん (2026-05-30 19:09:33)
  • スパガンに全てを奪われてクソ雑魚バルカンだけが目立った。 - 名無しさん (2026-05-29 17:14:52)
  • PCでも破壊力が周知され大繁殖中。前線で散るか、静かに一発大ダメージ与えて去るしかないのでリザルトの派手さとは裏腹にそんなに勝たれるイメージはないな。CSと違って勝率は低そう。 - 名無しさん (2026-05-12 21:47:07)
    • 3冠とって負けたのは俺のせいじゃないと勘違いするAを大量発生させる機体 - 名無しさん (2026-05-13 12:30:40)
      • 芋砂が多すぎる問題 - 名無しさん (2026-05-13 17:25:23)
  • フルチャでフルHPのF91ワンパンした後に照射グレだけでもう一機F91撃破できて気持ち良すぎた 火力と奇襲性能がピカイチだから自衛力微妙でも使いたくなる気持ちはわかるかも。30回ほどレートに出たけど勝ちに行く機体ではないな~と。 - 名無しさん (2026-05-08 07:22:50)
  • 750で一番見るけど敵に行ってくれるなら歓迎でしかない。仮に耐格80あろうがV2の餌 - 名無しさん (2026-04-24 00:05:41)
  • 何か700で増えてんな - 名無しさん (2026-04-04 17:45:49)
    • 地形によっちゃバルバトス振り切れるのとパトス用汎用増えてルからじゃないか。クスィーが最高度あたりふらふらしてることも多いし - 名無しさん (2026-04-07 20:34:50)
  • 750 - 名無しさん (2026-03-30 17:50:29)
  • 拠点火力アホみたいにあるねこいつ三十秒くらいで破壊できる - 名無しさん (2026-03-28 18:52:36)
  • なんか試作4号機に近い機体になっちゃったな…。マグナ、ヘキサ、FAエンゲージが出撃完了してても、汎用からコイツに変えて2支援にしてくる人が多い - 名無しさん (2026-03-24 09:18:22)
    • 4号機っていうより、半汎用枠だから2支援でも(ケンプが怖いのはそうだけど)もう片方の支援にケンプが絡んでいる間に前線ぶっ壊せる力はあると思う - 名無しさん (2026-03-25 10:32:18)
      • でもそれって味方支援を生け贄にしつつ前線1枚少ない状態の味方を盾にして初めて成り立つ話だからね そこでフルチャ当てたりなんだりできたとしてやっとイーブンとかでしょ それなら、最初から1支援にして前張れるなり何らかのタイミングで止めたケンプをワンコンで沈められる火力持った汎用出した方がいい - 名無しさん (2026-04-01 19:07:34)
      • 兵科を被せて譲らずにその同じ兵科の味方を餌にして、他の味方にも負担も普段以上に背負わせて「壊せる力はあると思う」って、まんま同じことピクシー使いも思ってそうだな。支援と強襲、射撃と格闘の違いは有れどね。射撃な分マシかと思いきや、こっちはコストが650~と高いから前線の枚数が少ないことが重くのしかかる。その負担を考えて言ってる? - 名無しさん (2026-04-27 20:47:01)
        • それ。 - 名無しさん (2026-04-30 14:22:38)
  • な - A+でバカの一つ覚えみたいに出してるのマジで謎 (2026-03-23 00:50:08)
  • こいつの火力やばくない?うちのF91消し飛んだんだけど - 名無しさん (2026-03-22 19:32:39)
    • 750のHMLの火力がやばいのはそうなんだがF91側も750汎用で一番HP脆いから… - 名無しさん (2026-03-22 19:53:31)
      • 言われてみれば確かにそうだなあ、味方強襲不在で敵に2機居た時は本当に辛かった… - 名無しさん (2026-03-23 07:40:33)
  • 750で強襲乗っててこいつ殴るより汎用殴る方が柔らかいっておかしいよなあ - 名無しさん (2026-03-21 15:20:54)
  • フルチャ+ライフルでデナンゾン君秒殺だ - 名無しさん (2026-03-06 17:06:09)
  • 収束3.5秒にしてるけどそれでも結局溜めてる隙なくなる。ロンサや連撃があるいは強、せめて中バルカンは欲しかったな。 - 名無しさん (2026-03-03 21:14:33)
  • フルチャ→グレの3セットで拠点壊れた。拠点破壊性能クソ高いなこいつ - 名無しさん (2026-03-03 07:11:18)
  • 照射がトールギス。650コストに700コスト環境の照射をプレゼントってマジ? - 名無しさん (2026-03-02 18:43:24)
    • トールギスが1番使わない武装だけどね - 名無しさん (2026-03-02 21:30:50)
    • 強化前はコスト400帯の照射ビームで拠点の歩兵を焼く用だったしな - 名無しさん (2026-03-03 11:29:44)
  • 短時間で連射可能はハイメガキャノンみたくなってる? - 名無しさん (2026-03-02 17:23:19)
    • カスパがあればチャージ4秒で発射間隔6秒だから10秒に1回撃てる。オーバーヒートしないから補助ジェネがいらないから火力を盛れる。 - 名無しさん (2026-03-02 18:48:16)
  • 75でほぼ見るけど火力しか足りてねぇのになんなんだろう?動画配信者に影響されちゃったのかな - 名無しさん (2026-02-28 21:47:45)
    • 自分で750乗ってみたけど、これ味方にべったり守ってもらわないとどうしようもできないと思うけどな、けど野良で支援絶対守るマンなんて5%ガチャ並みにいないし、味方が守りやすい墜落以外で勝率5割までいけんのか? HP50%切るまで回避なし、高レベル用のダメコンもなしなのに。 - 名無しさん (2026-03-01 00:23:48)
      • 4秒で強よろけチャージしたり照射で落としてグレするだけで簡単に倒せるだけ。当てられないやつは弱いと言い当てられるやつは強化しすぎと言う。 - 名無しさん (2026-03-01 01:08:34)
      • 下がる気無い支援は見捨てた方がいいからね - 名無しさん (2026-03-01 03:25:50)
        • 逃げるの速すぎるうえに逃げ切れなくて出撃合わないまでセット - 名無しさん (2026-03-25 09:46:41)
    • 自分で乗ってみたら?どうせ乗ってないだろ? - 名無しさん (2026-03-02 13:20:15)
    • クソ地雷専用機だね。さっきも何にも役に立たない挙句放置し始めるクズと組まされたよ - 名無しさん (2026-03-02 18:44:36)
    • F91対策じゃね?遠距離から飛んでくる大よろけが想像以上にウザかった - 名無しさん (2026-03-02 21:50:20)
    • ぶっちゃけ何するにしても同じコンセプトでカスパ組んだネオガンの方が強くね?って思う - 名無しさん (2026-03-04 01:05:02)
      • 相手が耐ビー70以上だったら火力出せなさそう。こっちはグレがあるから耐ビーが高くても火力出る。 - 名無しさん (2026-03-04 07:47:44)
        • 盾無視できたり、緩衝材も貫通してくるがこいつはできないでしょ。長所あるのはどちらも使い方次第じゃない。 - 名無しさん (2026-03-06 12:37:14)
          • なんでもかんでも差別化とか住み分けって言葉で誤魔化せると思う方がおかしい ネオガン含め750スタート支援とどっちが味方にほしいか、自分がガチ戦でしえん - 名無しさん (2026-03-18 22:08:14)
            • 誤送信)ガチ戦で支援に絶対乗らなきゃ行けないとして、750スタート支援差し置いてこいつ選ぶのかって話 - 名無しさん (2026-03-18 22:09:45)
  • ホワイトゼータと見分けつかんから結構偽装できるなぁ - 名無しさん (2026-02-28 11:21:26)
  • こいつ何気に支援で回避2許されてるんだよな、焙煎でいることが長くなったから結構やってる。 - 名無しさん (2026-02-28 10:27:18)
  • HP上げて欲しいなぁ…それかバイオセンサーのLV上げて欲しいなぁ…ファッ!?両方貰えた!? - 名無しさん (2026-02-28 09:25:50)
    • 待望だったハイメガの切り替え再短縮も嬉しい - 名無しさん (2026-02-28 09:36:51)
    • HP6000アップほんま爆笑したわw - 名無しさん (2026-02-28 10:05:18)
  • 変形中&射撃兵装が近距離中距離とバランス良く搭載されててゲスビ持ち エイム力とMAPガン見力が有れば理研のアレも逃げるなりやりやすいかな? - 名無しさん (2026-02-28 06:33:38)
  • これまーた650が一番キツくてLv2以降の方が活躍出来るパターンなのかな - 名無しさん (2026-02-28 02:39:19)
    • だろうね。このHPなら半分でバイセン発動して回避3と蓄積3割減も活かせるだろうし、マップ次第じゃやれそう - 名無しさん (2026-02-28 05:04:08)
    • フラップ相手に無力すぎるからむしろ650以外無理 - 名無しさん (2026-02-28 05:25:38)
      • 650もヘキサやマグナいるからほぼ空気よ。2支援だと輝く場面もあるけど、大抵ケンプのおやつ。 - 名無しさん (2026-03-17 12:29:43)
  • 結局この機体レートに出せるの? - 名無しさん (2026-02-27 18:39:11)
    • ケンプに勝てる勝てないを言えば支援出すなになるけどそれ考慮しなくていいなら俺は抜けたりはしないかな - 名無しさん (2026-02-28 02:01:54)
  • 今増えてるZ3号機Aと見分けがつきにくいおかげが他支援より動きやすいのがいい。できれば変形ハイメガに強よろけ欲しかった。 - 名無しさん (2026-02-27 13:56:46)
  • ほんと最初の頃から比べてとんでもない強さになったのはいい、それだけにケンプがどうしようもない - 名無しさん (2026-02-27 12:18:52)
    • なら700コスで乗れば良い。ぷに肌機体とふわふわデブが大半だからな - 名無しさん (2026-02-27 12:30:07)
    • 照射を撃ってグレは? - 名無しさん (2026-02-28 01:42:59)
      • 試してはないけど、空中で動き回るケンプに硬直長い照射と弾速の遅いグレは相性悪すぎると思うぞ。多分メインのハイメガで少しでもよろけ値溜める悪足掻きした方がマシ - 名無しさん (2026-02-28 02:00:30)
        • ハイマニュでも40蓄積貯まるし、残り60(実質120)なら味方のカット間に合う可能性あるもんな・・・ - 名無しさん (2026-02-28 05:14:55)
        • 飛んでるところを照射で落として無敵になるまでにグレを全部当てる。 - 名無しさん (2026-02-28 06:43:06)
      • グレで対空は無理だわ。弾速遅い、発射速度も遅い。2発同時発射でシュポポンで撃ちきれるくらいなら・・・もしくは爆風かなり広くなったから、近接信管があれば - 名無しさん (2026-03-02 09:06:13)
        • 照射は蓄積300だからそれだけでほとんどの機体が落ちる。落ちたらグレ。 - 名無しさん (2026-03-02 12:48:35)
  • Ζガンダム3号機A型「なんでお前がバイセン2貰えるんだ」 - 名無しさん (2026-02-27 11:52:38)
    • そりゃカミーユさんだからよ - 名無しさん (2026-02-27 20:26:42)
  • ここまで強化されても直近の支援が優秀過ぎてもうこいつに乗る意味ないわな、いつまでも意固地になってHP上げなかった末路ほんまアホらしい - 名無しさん (2026-02-27 11:44:18)
  • めちゃくちゃ強くて草 - 名無しさん (2026-02-27 07:40:14)
  • ちゃんと汎用相手なら射撃でもりもり削れて楽しい、特にグレ。 - 名無しさん (2026-02-27 06:50:52)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年03月16日 16:29