ドム・キャノン[単砲仕様]

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機体概要


  • ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
  • ザク・キャノンの運用データを参考として砲撃用の固定兵装を増設したドム・キャノンには2つの仕様があり、1つは面制圧を意識したドム・キャノン[複砲仕様]。
  • 本機は、より支援機としての側面を強め、長距離からピンポイントに砲撃が行える高精度長砲身のキャノンを搭載した仕様となっている。
  • どちらの仕様でも、副兵装の連装式ミサイル・ポッドや携行武装で、砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
  • 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
  • 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 6
射撃補正 35
格闘補正 0
スピード 135
高速移動 170
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 10
遠距離 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 現在交換不可

副兵装

肩部ロング・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 4 4秒 15秒 2秒 650m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 190発/分 10秒 0.77秒 350m 950 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%

スキル情報

足回り
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 690 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 射撃補正が4増加

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。
  • 基本事項はドム・キャノン[複砲仕様]の機体情報を参照。
  • 本機は肩のキャノンを単筒に換装することで、より長距離砲撃に特化した仕様となっている。
  • [複砲仕様]と違って、黒と紫のドムカラーに塗られていたようだが、どちらも制式量産には至っていない。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃補正極振り。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して長射程の腕グレを持つ。
    • キャノンは瞬間火力高め。全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。
    • 格闘は補正0なので完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。
  • 足回り・防御
    • ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。
    • [複砲仕様]よりもスラスター・旋回共に上がっている。高速移動時は地上適正とスキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上に保つ。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では低めの部類。装甲補正は実弾が特に高く、格闘が低め。合計値がコスト帯標準より+2高い。ドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。
  • 特長
    • キャノンの硬直がバズーカ並に短いためヒット&アウェイのしやすさは[複砲仕様]と同様。
    • 射程が長いので撃ち合いには強い。
  • 総論
    • 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している支援機。しかし[複砲仕様]よりかは回転率が落ちているので精度が求められる。
    • 自機のみでのキル取りまで完結するのはかなり苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。
    • 耐久面が[複砲仕様]と違って弱め。食らいつかれた場合は弱い。バズーカを活かすとなると[複砲仕様]の劣化になりがち。遠距離射撃戦を活かしやすいマップでの選択ならこちらを選ぶ余地はあるか。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 基本スペックはMMP-80マシンガンと変わらないが、即よろけの取れるグレネードランチャーが付属している。
    • 一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとロケットランチャーを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。ロケットランチャーと同じ使い方ができるが、威力や射程・弾速はロケットランチャーに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもロケットランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
  • 打撃[強化型]
    • 拳で殴る兵装。複砲仕様と違って強化型になっている。モーション自体は[複砲仕様]と共通。

副兵装詳細

  • 肩部ロング・キャノン
    • 単筒式の実弾キャノン。
    • 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。
    • 射撃後硬直は[複砲仕様]のツインミドルキャノンと同じでバズーカ並の短い硬直。次への行動へと移りやすい。
    • 爆風範囲もほぼ同じ。[複砲仕様]のツインミドルキャノンと比べれば横がほんの少し狭い程度。
    • [複砲仕様]のツインミドルキャノンよりもリロード時間が長めなので回転率は悪くなっている。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕に付属されてるミサイル系実弾兵装。
    • [複砲仕様]のより射程が100m長い、その距離対応のためか弾速も速いが、連射性能は劣る。
    • よろけ値は10%と低いので他の兵装と併用しないと蓄積よろけは狙いづらい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
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    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 弾速早いし爆風広いからそこまで複砲の下位互換…って程では無いよね。ガチャでロケラン共々早い内に入手出来たら十分使える方だと思う。 - 名無しさん (2021-03-27 16:43:07)
    • クラッカー持てあましてと副砲だと当てづらいなって感じてたからこっちの方が好みだわ、良い機体 - 名無しさん (2021-05-07 22:29:59)
  • ようやくガチャに実装されたけどNEWマーク無いせいで分かりつらすぎる - 名無しさん (2020-12-31 16:37:18)
    • もう増えてたのね気付かんかった…夜鹿2もまだ手に入ってないし楽しみだなー - 名無しさん (2021-01-05 07:49:21)
  • 俺クラン入ってないから分らんのだけどコイツってもう入手できんの?レートクイックカスマ問わず見たことない - 名無しさん (2020-09-19 10:55:52)
    • ガチャで入手できるようになるけど、別にコイツ使うメリットないし複砲の方が硬くて強いから持ってても出さないんじゃない - 名無しさん (2020-09-20 01:39:37)
      • いやこいつはキャノンの爆風大きいし旋回も僅かに上でスラも多めで火力も高め(ミサイルのDPSは落ちてるけど)だから実際に手に入れて使ってみると好みが分かれると思う - 名無しさん (2021-01-31 12:37:47)
  • こいつ複砲よりも弾速はやい?こっちのが当てやすくて使いやすい・・ - 名無しさん (2020-07-21 05:55:29)
    • ほぼ直射挙動だから曲射の複砲よりも着弾までが早いんだと思う - 名無しさん (2021-03-27 17:00:29)
  • クラン機体なのにコメント欄過疎りすぎてね? - 名無しさん (2020-07-18 17:12:17)
    • 地味だし副砲仕様との差もそんなに大きくないし...というか前線運用なら副砲仕様でよくね?に - 名無しさん (2020-07-21 11:18:50)
      • 一応スラスターはこっちが上だし射撃補正も肩キャノンの火力も上だから攻撃の単砲と前線維持の副砲って住み分けじゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 03:18:49)
  • よろけ二種やるなら複砲でいいしMMP持ってザクキャ量キャ的に動けばいいのかな。MMPグレでよろけチャンスが一発増えるし。 - 名無しさん (2020-07-09 13:47:52)
  • 複砲仕様で良いや。装甲面劣ってるし、射程が長いと言っても、どうせロケバズの当たる範囲で戦わなきゃ火力出ないんだから。 - 名無しさん (2020-07-07 23:49:37)
  • バランサーないのか、カノンからのオルテガハンマーとかやりたいのに - 名無しさん (2020-07-07 23:27:49)
  • コイツ柔らかすぎる… - 名無しさん (2020-07-07 21:24:51)
  • 強カウンターは魅力的だけど緩衝材ないのとミサのよろけ値が10%てのが痛い。 - 名無しさん (2020-07-06 20:59:25)
    • ミサはよろけ値弱体化の換わりに射程上がってる。単砲の威力は副砲よりちょっと高く、足回りと射撃補正や対弾補正に優れる。相手が格闘追撃出来ない位の距離の撃ち合いや、一時的に火力出して逃げる遊撃に適してる。野良だと単砲のが動きやすいから個人的には単砲の方が好きかなー。 - 名無しさん (2020-09-16 00:32:30)
  • ドムだけど脚部緩衝材が無いのね - 名無しさん (2020-07-06 18:36:06)
  • ミサのよろけ値半分になったってマジ? - 名無しさん (2020-07-05 16:24:07)
  • 単純に複砲の強化版としても強いな…カス当たりしないし - 名無しさん (2020-07-05 10:05:29)
    • 装甲薄いし複砲と同じ距離はキツくね? - 名無しさん (2020-07-06 14:15:43)
  • WRみたいに長距離できちゃうから芋る心配があるね。ただアンチされても自衛はWRよりマシだから何とか援護に行ける猶予は長いかもしれんが - 名無しさん (2020-07-05 02:59:33)
  • 単砲は威力+200になってるけど、リロードも+3されてるのか。それでクラッカーは無くされてるから武装の回転性能は落ちちゃってるみたいだけど、設定通り射程の長さを活かす感じで複砲との差別化したのかな? - 名無しさん (2020-07-05 01:24:27)
  • ガンキャDみたいに、実は汎用機で実装とか…ない? - 名無しさん (2020-07-04 17:47:26)
    • 350の支援機なのは確定してる。 - 名無しさん (2020-07-04 17:51:25)
      • 見落としてました。こりゃ失礼 - 名無しさん (2020-07-04 17:58:13)
  • mmpグレの影響で射撃含め6種も有ったら笑う どうすんだよ・・・ - 名無しさん (2020-07-04 08:14:33)
  • MMP使えるから複砲より前よりな感じ? 単砲だから切り替え速くてダメ低めになりそうと妄想 - 名無しさん (2020-07-04 01:44:51)
    • 逆に回転率低くてバ火力でも浪漫に溢れていいけどなぁ - 名無しさん (2020-07-04 11:50:40)
  • 射撃撃汎用(拳)になりそうな予感 - 名無しさん (2020-07-04 01:25:40)
  • 唐突なトッポに草を禁じ得ない - 名無しさん (2020-07-03 15:34:16)
    • 唐突もくそも新しいページのひな型に入ってる文章だしなぁ - 名無しさん (2020-07-04 00:16:21)
      • 新参だろ - 名無しさん (2020-07-04 16:08:29)
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最終更新:2021年01月03日 02:06
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