ドム・キャノン[単砲仕様]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
  • ザク・キャノンの運用データを参考として砲撃用の固定兵装を増設したドム・キャノンには2つの仕様があり、1つは面制圧を意識したドム・キャノン[複砲仕様]。
  • 本機は、より支援機としての側面を強め、長距離からピンポイントに砲撃が行える高精度長砲身のキャノンを搭載した仕様となっている。
  • どちらの仕様でも、副兵装の連装式ミサイル・ポッドや携行武装で、砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
  • 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
  • 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 14000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 6
射撃補正 35
格闘補正 0
スピード 135
高速移動 170
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 10
遠距離 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可
LV4 1725 315m
LV5 1800 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 67500
LV4 1700 現在交換不可

副兵装

肩部ロング・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 5 4秒 15秒 2秒 650m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 190発/分 10秒 0.77秒 350m 950 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%

スキル情報

足回り
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 690 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2320 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3480 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ただし同作には登場しておらず、デザイン上の出典は『ハーモニー・オブ・ガンダム』、ゲーム作品としては『ガンダムネットワークオペレーション2』がデビュー作品となる。
  • ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。基本事項はドム・キャノン[複砲仕様]の機体情報を参照。
  • 本機は肩のキャノンを単筒に換装することで、より長距離砲撃に特化した仕様となっている。
  • [複砲仕様]と違って、黒と紫のドムカラーに塗られていたようだが、どちらも制式量産には至っていない。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用支援機。ドム・キャノン[複砲仕様]のバリエーション機。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
    • 本機と副砲仕様はよく似た性能だが、火力と移動力の単砲、防御力と回転率の副砲といった差別化をされている。
  • 火力
    • 射撃補正極振り。射撃兵装はバズーカを装備可能でキャノンと併用してよろけを連続して取ることも可能。副兵装は補助して長射程の腕グレを持つ。
    • キャノンは瞬間火力高め。全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。
    • 格闘は補正0なので完全におまけ。バランサーはないがホバー慣性で滑る下格が使えたりはする。
  • 足回り・防御
    • ホバー移動なので独特な慣性が働くが、おかげで支援とは思えないほどの高スピード。
    • [複砲仕様]よりもスラスター・旋回共に上がっている。高速移動時は地上適正とスキル廃熱効率適正化の恩恵で表記数値以上に保つ。
    • 耐久面ではHPはコスト帯では低めの部類。装甲補正は実弾が特に高く、格闘が低め。合計値がコスト帯標準よりほんの少し高い。ドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高い。
  • 特長
    • キャノンの硬直がバズーカ並に短いためヒット&アウェイのしやすさは[複砲仕様]と同様。
    • 射程が長いので撃ち合いには強い。
  • 総論
    • 硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している支援機。しかし[複砲仕様]よりかは回転率が落ちているので精度が求められる。
    • 自機のみでのキル取りまで完結するのはかなり苦手なので、よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。
    • 耐久面が[複砲仕様]と違って弱め。食らいつかれた場合は弱い。バズーカを活かすとなると[複砲仕様]よりもカットや他の機体の視線などに値より注意を払おう。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 基本スペックはMMP-80マシンガンと変わらないが、即よろけの取れるグレネードランチャーが付属している。
    • 一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとロケットランチャーを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。ロケットランチャーと同じ使い方ができるが、威力や射程・弾速はロケットランチャーに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもロケットランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。
    • 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。
    • ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。
    • 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。
    • また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。
  • 打撃[強化型]
    • 拳で殴る兵装。複砲仕様と違って強化型になっている。モーション自体は[複砲仕様]と共通。

副兵装詳細

  • 肩部ロング・キャノン
    • 単筒式の実弾キャノン。
    • 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。
    • 射撃後硬直は[複砲仕様]のツインミドルキャノンと同じでバズーカ並の短い硬直。次への行動へと移りやすい。
    • 爆風範囲もほぼ同じ。[複砲仕様]のツインミドルキャノンと比べれば横がほんの少し狭い程度。
    • [複砲仕様]のツインミドルキャノンよりもリロード時間が長めなので回転率は悪くなっている。
    • 火力面では[副砲仕様]は両方当てても合計値が1600とこちらよりも1割以上低いので射撃補正も加味すると差は歴然。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕に付属されてるミサイル系実弾兵装。
    • [複砲仕様]のより射程が100m長い、その距離対応のためか弾速も速いが連射性能は劣る
    • よろけ値は10%と低いので他の兵装と併用しないと蓄積よろけは狙いづらい

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 350はタンク除くと砲撃より狙撃の方が射程長いのばかり。砂漠だとチームの基軸レベル凸も迎撃もシフトしやすい。押せ押せだと最前線で殴ってる。 - 名無しさん (2022-04-25 21:34:35)
  • 複砲よりもキャノンの射程が長いから高台支援が捗るね。特に軍事基地とか撃ち下ろしが楽しかった - 名無しさん (2022-04-19 14:19:52)
  • 射程650のキャノンは使い勝手が良い。チャージビーム阻止や こちらのより短射程キャノンにマウント取ると気分が良い(ゲスい - 名無しさん (2022-04-17 16:54:34)
  • 強化嬉しいけど全弾当ててもよろけないミサイルが問題なのに - 名無しさん (2022-04-01 21:44:08)
    • おまけの追撃用みたいなもんでしょ - 名無しさん (2022-04-02 04:14:22)
      • それなら少しでいいから威力上昇か連射速度アップくらいも欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-04-02 08:53:19)
        • 終わった機体に調整入るだけ有難いんやからそれなら副砲乗れ、よろけるぞ - 名無しさん (2022-04-02 09:42:52)
          • 与ダメこっちの方が高いんだがどこをどう見て終わった機体としてるの? - 名無しさん (2022-04-02 10:29:36)
            • かなり前に実装されて運営から忘れられてもおかしくないような機体、ってことじゃね。実際売り上げだけ考えるなら最近実装した奴をガンガン調整した方が良いだろうし。 - 名無しさん (2022-04-02 10:41:26)
              • かなり昔に実装されて明らかに性能足りてない、って奴も多い中でわざわざ元からそれなりにやれてたコイツに強化が入った。そういう意味かもね - 名無しさん (2022-04-02 10:42:41)
    • ミサイルそこまで問題か?よろけは他で十分取れるし、追撃にもバラ撒きにも使える便利武器だと思ってた - 名無しさん (2022-04-02 09:29:10)
  • 弾数と耐久って言う一番欲しいとこ来てくれたのはめっちゃありがたいな。高性能2種よろけと足回りでミサスナとは差別化出来てるしレートでも良い感じにやってけそうだ - 名無しさん (2022-03-31 17:48:52)
    • 脚部1付与とHP盛りが嬉しすぎる。おかげでスラ盛れるし超パワーアップ - 名無しさん (2022-04-01 01:18:48)
  • 複砲の方使ってて結構やれてたんだけど、どっちも強化来るとはね。単砲の方はミサポの性能を複砲にしてくれることとハングレ追加が欲しかったわ。戦績はこっちの方がいい理由は爆風が広い分当てやすいとかもありそう? - 名無しさん (2022-03-31 14:24:02)
    • 足回りの良さは位置取りに関係するし攻撃力も高いから支援に求められるものはこっち側の方が合ってたからだと思うよ。そもそも防御力があったからって殴られ出したら副砲との差程度どっちも変わらないし - 名無しさん (2022-03-31 14:27:49)
    • 単砲はキャノンの爆風広くて、複砲のほうはキャノンがカス当たりでダメ出にくいって言われてたの本当やったんやなぁ - 名無しさん (2022-03-31 15:16:44)
      • 両方使ったことはあれど真面目に考えてなかったんだが、弾道とか弾速は一緒だったのかな?単砲キャノンの方が使いやすい(端的に言うとグフ飛の撃ち落としやすさ)気してたんだけど - 名無しさん (2022-03-31 15:34:34)
        • 双方のキャノンは射程差がだいぶあるのもあって弾速は単砲のが上じゃなかったかな - 名無しさん (2022-04-01 00:27:02)
  • 強化来たけど単砲より副砲の方が悲惨な結果だったんですね。やっぱり防御力より攻撃力の高い方が強いという事か - 名無しさん (2022-03-31 14:07:42)
    • シンプルに単砲の方がクランマ報酬機体故に持ってるユーザーのPSが高くて戦績が上昇傾向にあっただけじゃないかな - 名無しさん (2022-03-31 14:23:13)
      • 結構前からガチャでも出るけどまだ行き渡る程ではないか - 名無しさん (2022-03-31 14:25:25)
  • 二種類よろけ持ちの時点で弱くは無いけどジムSCMLに比べると複砲共々強化欲しいなあ - 名無しさん (2022-02-11 22:08:52)
    • 単砲は知らんけど複砲に強化いるか?全然強いだろ - 名無しさん (2022-02-12 05:12:33)
    • 予言者かな? - 名無しさん (2022-04-01 20:59:49)
  • 副砲使用と比べるとキャノンすっげー当てやすいな - 名無しさん (2022-01-16 14:57:53)
  • Lv1マシ装備で十数回乗ってみた感想。1度だけ与ダメ10万超え1位を達成したがそれ以外の戦績は微妙~普通程度。クイロ123射プロ123スラ1フレ1、未改修でフル強化。 - 名無しさん (2022-01-13 18:28:52)
    • メリット:①良好な足回りで有利ポジに移動しつつ武装回転で継続火力を出せる②前に出にくい状況でもキャノンミサのおかげで仕事が減らない③圧倒的ミリ削り力④グレの存在によるマシ特有のよろけ力低下の緩和 - 木主 (2022-01-13 18:29:23)
    • デメリット:①瞬間火力の低下②支援としては近すぎるマシの射程、味方汎用の動きによってはマシが腐る③対格を代表とした耐久力の低さ、マシの距離で闘う数値でない④バズに対してのグレの回転率、および他支援に対してのキャノンの弾数 - 木主 (2022-01-13 18:29:54)
    • まとめ:理論値は高いが実戦力は低い/ムズい。適当な撃ち方をしているとよろけが必要な状況でキャノングレが使えずにマシミサペチペチになる。継続火力が強みなのに敵味方のポジやヘイトを強く意識しないと撃てずorすぐ死んで継続も糞もない。逆に味方のよろけ支援をしつつ継続してマシミサを当てられれば強い。的確なタイミングで的確な位置から的確な武装回しを求められる。あとマシだと舐めてかかって来た相手にキャノン回避狩りグレ下ミサ下とかするのが楽しい - 木主 (2022-01-13 18:31:05)
    • 欲しい強化:マシの射程250、ミサの蓄積20%以上⇒ミサマシよろけが現実的に。あとバランサー・脚部緩衝・対格のうちどれか一つ。 - 木主 (2022-01-13 18:32:12)
  • 山岳で初乗りして3MVP取れたのはいいが、やはり脚部緩衝材ないから脚部パーツないと出撃毎に足折れやすいし、クラッカーないから武装大回転やってると全武器リロード状態になることあるからリロードパーツもほしい、まあスピードあるからロケランからの下格決めやすいのはいいね。 - 名無しさん (2022-01-10 11:55:33)
  • リサチケでようやく入手したけど脚部緩衝材はないんだな。複砲塔に比べてスラや旋回が良いだけに気になる - 名無しさん (2022-01-01 15:44:49)
  • 軍港、海開きジュア。 - 名無しさん (2021-08-26 18:03:08)
  • 弾速早いし爆風広いからそこまで複砲の下位互換…って程では無いよね。ガチャでロケラン共々早い内に入手出来たら十分使える方だと思う。 - 名無しさん (2021-03-27 16:43:07)
    • クラッカー持てあましてと副砲だと当てづらいなって感じてたからこっちの方が好みだわ、良い機体 - 名無しさん (2021-05-07 22:29:59)
  • ようやくガチャに実装されたけどNEWマーク無いせいで分かりつらすぎる - 名無しさん (2020-12-31 16:37:18)
    • もう増えてたのね気付かんかった…夜鹿2もまだ手に入ってないし楽しみだなー - 名無しさん (2021-01-05 07:49:21)
  • 俺クラン入ってないから分らんのだけどコイツってもう入手できんの?レートクイックカスマ問わず見たことない - 名無しさん (2020-09-19 10:55:52)
    • ガチャで入手できるようになるけど、別にコイツ使うメリットないし複砲の方が硬くて強いから持ってても出さないんじゃない - 名無しさん (2020-09-20 01:39:37)
      • いやこいつはキャノンの爆風大きいし旋回も僅かに上でスラも多めで火力も高め(ミサイルのDPSは落ちてるけど)だから実際に手に入れて使ってみると好みが分かれると思う - 名無しさん (2021-01-31 12:37:47)
        • 詳細にはむしろ複砲よりキャノン爆風僅かに狭いと書いてあるけどどっちが正しいんや… - 名無しさん (2021-12-30 01:34:03)
  • こいつ複砲よりも弾速はやい?こっちのが当てやすくて使いやすい・・ - 名無しさん (2020-07-21 05:55:29)
    • ほぼ直射挙動だから曲射の複砲よりも着弾までが早いんだと思う - 名無しさん (2021-03-27 17:00:29)
  • クラン機体なのにコメント欄過疎りすぎてね? - 名無しさん (2020-07-18 17:12:17)
    • 地味だし副砲仕様との差もそんなに大きくないし...というか前線運用なら副砲仕様でよくね?に - 名無しさん (2020-07-21 11:18:50)
      • 一応スラスターはこっちが上だし射撃補正も肩キャノンの火力も上だから攻撃の単砲と前線維持の副砲って住み分けじゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 03:18:49)
  • よろけ二種やるなら複砲でいいしMMP持ってザクキャ量キャ的に動けばいいのかな。MMPグレでよろけチャンスが一発増えるし。 - 名無しさん (2020-07-09 13:47:52)
  • 複砲仕様で良いや。装甲面劣ってるし、射程が長いと言っても、どうせロケバズの当たる範囲で戦わなきゃ火力出ないんだから。 - 名無しさん (2020-07-07 23:49:37)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年04月01日 09:27
添付ファイル