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陸戦型ガンダム[WR装備]

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
  • 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 12000 13500 15250 16250 17250
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 12 14 16 18 20
耐格闘補正 6 8 10 12 14
射撃補正 25 28 31 34 37
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 105
高速移動 135 140 145
スラスター 45
旋回[度/秒] 54 57 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 30 30 35
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7600 8200 9000 9500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 9 11 13
中距離 8 10 12 14 16
遠距離 11 13 15 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 605m 3800
LV3 1980 610m 4300
LV4 2070 615m 5300
LV5 2160 620m 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2100
LV2 1470 305m 2100
LV3 1540 310m 2800
LV4 1610 315m 3300
LV5 1680 320m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550
LV5 78 580

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4
LV5

[WR装備]用R・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 6 6.5秒 15秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 1700
LV3 2000
LV4 2300
LV5 2600

[WR装備]用吸着式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 11秒 1秒 80m 移動射撃可
着弾後6秒経過で爆発
敵機が近づいた際に爆発
よろけ有
よろけ値:80%
脚部補正:1.2倍
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400
LV5 2600

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加する。
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加する。
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
その他
バレットフィーダー LV1 LV1~ 実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、
リロード時間が 30% 短縮する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 240 300 350 機体HPが100増加
Lv2 400 450 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 490 600 700 シールドHPが100増加
Lv2 800 900 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 740 900 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1200 1350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1610 1810 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1980 2420 2820 3220 3620 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 4830 射撃補正が4増加
Lv4 5430 射撃補正が5増加

備考

「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より、地球連邦軍が運用する陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック(Weapon Rack)」を装備した状態。
  • ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。「180mmキャノン」や「ミサイル・ランチャー」「ロケット・ランチャー」等の大型火器をマニピュレーターで常に持ち運ぶのは難しかったので、分解出来るようにして内部に収納出来るコンテナが準備された。このWRによって作戦内容に応じた装備の運搬を容易にしている。
  • ウェポンラックには折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
  • 小隊単位での長期間の任務継続が行いやすくなる便利品。ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
  • キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。
  • 余談だが、OPにてシールドを銃座にして180mmキャノンを撃っている通称輝き撃ちなのだが、よく見ると盾は手前の地面に刺さってるだけで銃座にしてない。目の錯覚で起きたネタだが、以降の販促品でもちょくちょく間違われて指摘や訂正が入る。あえてそれっぽく見える絵面にされたりもする。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用支援機。地上適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。合計値やや高め。
  • カウンターは弱の連打攻撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重で、補正値合計は並。このコストとしては格闘補正値に多めに取られているため、射撃補正値は低め。
  • 射撃主兵装に射程600mと高い単発火力を誇る180mmキャノンか、ハイパー・バズーカと互換的性能を誇るミサイル・ランチャーを選択装備可能。
  • 副兵装に閃光弾、ロケット・ランチャー、即よろけの吸着式グレネードの3つを持つ。
  • ストッピングパワー低めだが、代わりに即よろけ射撃4種と豊富。
  • 格闘兵装も汎用機の陸戦型ガンダムと共通のものを装備し、支援機としては格闘火力が一回り高い。
  • シールドタックルを有しているが強化タックルはなく、一撃威力はN格闘に劣ることから、リスク・リターン的に積極運用はおすすめできない。
  • スキル「バレットフィーダー」Lv1により、こまめなリロードで射撃兵装の回転率を高められる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター低め。旋回性能並。
  • HPはコスト帯で平均的。また小型ながらシールドも持ち、合計耐久性は少し高い。
  • 防御補正は耐格闘の低い典型的な支援機型。補正値合計は並。各種数値の平均的で、目立ったところはない。

特長

  • 豊富な即よろけの数々で近接戦闘に強い。強襲機はともかく汎用機なら接近戦で返り討ちに出来る性能を持つ。
  • 支援機としては格闘火力が高く、下格闘がダメージソースとして十分に機能する。

総論

  • 遠近どちらでも熟せ、さらにどちらに置いてもコスト帯で十分な火力を有している攻撃的な支援機。
  • 180mmキャノンの射程600mからこのレベルの火力を送り込める機体は希少であり、距離500~600mではタンク系より高い狙撃火力を期待できる。
  • 手数の多さから近距離戦も得意な方。格闘火力も支援機としては十二分なものを持ち、短時間から2機を相手取るような動きも可能。
  • 180mmキャノンは遠距離から十分な火力を送り込むことが出来るが、同時に敵HP情報の提供が出来ないことが多く、特にエースマッチなどでは他に情報連結持ちを入れるか、近距離での立ち回りを要求される。
  • コスト300では遠距離で十分な活躍が見込めるが、コスト350以上となるとガンキャノンやEz8WRといった強力なライバルが登場するため、遠距離火力では劣るようになる。
  • 性能的に遠距離も近距離もこなせることから苦手なマップは無く、どのマップでも一定の活躍が見込める。
  • どちらの主兵装でも他の支援機と違った癖があるため、ある程度の習熟無しでは扱いが難しい。なのでそれだけのプレイ経験を持った中級者向きな機体。

主兵装詳細

180mmキャノン

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。静止射撃。
  • 命中時よろけ。威力高め、射程長め、よろけ値なし。
    • 残弾が2発以上でリロード短縮。
  • 着弾時の爆風はジム・キャノンのキャノン砲より少し狭く、ハイパー・バズーカよりは広い。当てやすいのは大きな利点。
  • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。

ミサイル・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、リロード時間・射程短め。
    • 残弾が2発以上でリロード短縮。
  • ハイパー・バズーカと比較するとCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • 逆に装弾数は少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が遅い。
  • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので近距離限定。
  • 本機は性能がほとんど上位にあたるロケットランチャーを副兵装に持つため、役割の重複するこちらを選ぶ利点は薄い。

ビーム・サーベル[先行型]

  • 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
  • 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。
  • 高性能バランサー未所持なのでブースト移動を伴っては振れない。短距離ならよろけから歩いて繋げられるので効果的に使える。支援機としては威力も高めなので汎用機に対してはダメージがそこそこ期待できる。
  • 格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前に出るデメリットも高いことは注意。

副兵装詳細

胸部バルカン砲

  • 胸部の発射口から発射されるバルカン。ASL有。
  • 命中時リアクションなし。DPS非常に低め、装弾数少なめ、射程やや長め、よろけ値低め。
  • 射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 近距離でのミリ削りに重宝する。

閃光弾

  • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
  • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
  • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
  • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
  • 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用、さらには2機目をよろけさせたり、回避狩りなどにも使える。
  • よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。

[WR装備]用R・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、よろけ値やや低め。
    • Lv上昇による威力の増加幅が大きく、高Lvでは威力高め。
    • 残弾が2発以上でリロード短縮。
  • 主兵装版ロケット・ランチャーより各種性能が向上し、副兵装としてはハイスペック。
  • 始動向け。近接戦ではこれを構えて動き、よろけを取ったら主兵装等に繋げる。

[WR装備]用吸着式グレネード

  • 残弾式手榴弾系実弾兵装。
  • 基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。
    • 敵機感知距離は爆風範囲と同じ。爆風範囲自体は一般的なグレネードと同じ程度ある。
  • 命中時よろけ。威力高め、リロード時間長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 欠点があって爆発するまでリロード時間が始まらない。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。
  • 吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。
    • 味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。
  • 吸着対象外なものもある。拠点は敵味方の問わず吸着せずに爆発する。61式戦車スキウレなどの配置兵器も吸着せず爆発する。
  • 吸着グレネードで取ったよろけにロケット・ランチャーと180mmで追撃できれば、高いコンボ火力を発揮できる。

陸戦型シールド

  • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
  • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
  • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有するので、自分の得意な距離・武装をまずは模索してほしい。
  • 基本的には遠距離戦を想定するなら180mmキャノン装備、近距離戦を想定するならミサイル・ランチャー装備が使いやすい。
  • 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
  • 180mmキャノン装備時
    • 180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、爆風があるため高所からの攻撃が最も当てやすい。なので狙撃する場合は高所から、敵機の脚めがけて行うと命中率が上がる。
    • この武装の特長は距離460~600に置いてタンク系を上回る遠距離火力を発揮できることにあるため、狙撃する場合は前線との距離を常に意識した運用を行いたい。距離450以内だとタンク系のほうが火力が出る。
    • この装備で狙撃をする場合は情報連結のHP情報提供を行うことができなくなるため、(特にエースマッチでは)他の情報連結持ちを部隊に組み込まない場合、前線が不利になりやすい。
    • 本機の手数と近距離対応力・火力を生かしてこの装備での接近戦も強力。特に格闘を入れられれば、このコストでは頭一つ抜けた火力を発揮できるため、腕に覚えがあるなら試しみたい。
    • 銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 移動射撃可能なのが最大の利点で、180mmキャノンに比べると近距離でバズ汎用を相手取った場合に、互角の立ち回りに持ち込みやすい。
    • 動かし方自体はバズーカ持ち汎用機とほぼ変わらず、閃光弾があるだけ手数に優れているため、通常の汎用機よりも回避狩りやよろけハメといった高度な技術を実施しやすい。
    • ただし火力云々では格闘を入れないと支援機としては火力が低めになってしまうため、通常の汎用機よりもより接近した戦闘を行う必要がある。もちろん、緊急回避も無いので2機以上を相手取ることは出来ず、攻めるときは不意打ちか、味方との連携を意識したい。
    • 最前線に近いところにいる都合、どうしても強襲機の接近は許してしまう。歩いて近づいてきた場合は豊富な手数で対処出来、マニューバーアーマーもミサラン+バルカンで対処可能。ただし不意打ちだけはどうしようもないので、常に味方に気を配って貰う必要がある。

機体攻略法

  • 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
  • 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
  • ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
  • 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。
  • 180mmキャノン、閃光弾の両方がよろけ値0%のため、マニューバーアーマーで接近された場合に返せる手段が実はないのでそこを狙うと崩しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→キャノン
    • 閃光弾→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ミサイル・ランチャー
    • 下⇒ミサラン
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
    • ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3 & 180mmキャノン Lv3追加.
  • 2019/04/14:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & 180mmキャノン Lv2追加
  • 2019/06/27:抽選配給にて Lv4 & 180mmキャノン Lv4 & ミサイル・ランチャー Lv4追加.
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & 180mmキャノン Lv3追加
    • 性能調整
      • 180mmキャノン
        • 威力低下
          • Lv1:2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070
  • 2020/02/06:抽選配給にて Lv5 & 180mmキャノン Lv5 & ミサイル・ランチャー Lv5追加
  • 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4 & 180mmキャノン Lv4追加
  • 2020/12/24:性能調整
  • 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5 & 180mmキャノン Lv5追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:21200 → 7100 Lv2:33000 → 7600 Lv3:51000 → 8200 Lv4:103900 → 9000 Lv5:119100 → 9500
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 9 Lv4:6 → 11 Lv5:7 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 Lv5:11 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 Lv4:18 → 19
    • 機体スキル「バレットフィーダー付与
      • LV1-5機体:無し → LV1
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2 ※LV1&2機体は調整無し
    • 副兵装に[WR装備]用R・ランチャー及び[WR装備]用吸着式グレネードを新規追加


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過去ログ 1 / 2

  • ロケランとキャノン、この2つが繋がるだけで十分過ぎるのにそこに吸着グレまであるのが凶悪だ。適当に投げとくだけでも仕事してくれる。 - 名無しさん (2026-06-22 16:34:07)
  • 450でカチカチにして遊んでるけど楽しい 500は流石に無理だった - 名無しさん (2026-06-21 22:56:42)
  • 使うならやはり300、350が安定かな? - 名無しさん (2026-06-19 12:58:56)
  • 500でやれんの? - 名無しさん (2026-06-17 11:42:26)
    • やれるわけない、ネモ3でも乗ってる方がマシ - 名無しさん (2026-06-21 02:15:51)
    • 前線でよろけ3つを的確にばら撒けるなら火力は出る、ただまあ大体が動画見て高レベルつおいキャッキャ!!みたいに出してきて、戦線放棄のキャノンしか撃てない置物と化してるよね…拡張厳選して魔改造パーツ使ってる人ならいいけど、S帯でも中々居ないわ - 名無しさん (2026-06-21 13:02:34)
  • 調整はいいけど一強レベルに強化すんのはどうなの。 - 名無しさん (2026-06-14 20:15:15)
    • それな。吸着グレは他弱支援全機に上げるべき。 - 名無しさん (2026-06-14 20:45:02)
    • 結局のところHP低め、蓄積取りにくい、アンステないと弱点もあるから一強ではないと思うな。支援アッガイなら全部あるうえにレジストも足回りもあるし。攻め性能が最強格になったというだけ - 名無しさん (2026-06-14 23:17:58)
  • ミサランの使い道を考えていたがロケランがほぼ上位互換な上にキャノンと違ってロケランから繋がらないからどうしようもなかった。ミサランロケラン閃光の歩き撃ち出来る三種よろけ持ちというのは面白そうだけど面白そうなだけだね。 - 名無しさん (2026-06-11 01:16:34)
    • ハングレあるから四種だ。 - 木 (2026-06-11 01:18:43)
  • 固定砲台と化してるパターンがあるのがなぁ... - 名無しさん (2026-06-10 23:14:53)
    • 芋るならザニー使えって話よな - 名無しさん (2026-06-12 14:49:27)
  • 刺さると楽しいな、足回り悪いけどちゃんと当ててけばめちゃくちゃ火力出るし。 - 名無しさん (2026-06-08 12:01:27)
  • リゾート500でも味方に頑張ってついていけば15万いけるな、遮蔽多いおかげでステルス強襲さえいなければ火力と耐久は確保できるからやれる。 - 名無しさん (2026-06-07 23:42:14)
  • いっぱい撃てて楽しい - 名無しさん (2026-06-07 07:34:11)
  • あれ…?火力そこまで高くない? - 名無しさん (2026-06-06 13:52:14)
  • ボコられてイライラしてすぐ歩兵で散歩したりする人が目立つけど特にA帯。自分が使ってる機体は介護してもらわないと何も出来ないって事を理解して使おう。 - 名無しさん (2026-06-06 12:17:17)
  • 初手に使える武装増えたから180mmの切り替え1秒なのがかなり活きてるな - 名無しさん (2026-06-05 22:32:09)
  • 300から500は陸ガン、550からはスパガンでOK - 名無しさん (2026-06-05 19:41:08)
  • コスト300で吸着グレも持たせるのはやりすぎ。レベルごとで武器の有り無しは無理なんだろうけど、ちょっとね、、、各コスト帯ごとの限度ってものがあるでしょうに - 名無しさん (2026-06-05 18:42:50)
    • ウェポンラックに武装詰め込みたかったってことでここはひとつ、とはならないか…… - 名無しさん (2026-06-09 18:29:29)
  • どう足掻こうと要介護は変わらないから介護のされ方が分からないと弱い。ちゃんと味方がフォローしやすい立ち回りをしないといけない。 - 名無しさん (2026-06-05 18:36:24)
  • 500だとその脚じゃ辛くない? - 名無しさん (2026-06-05 16:46:10)
  • もしや450だとゲルキャ、フルアレと並ぶ強さになった? - 名無しさん (2026-06-04 03:52:56)
    • さすがにない。火力だけなら並ぶけど防御面は所詮低コスでスカスカ、火力だけじゃ魔境450支援は生き抜けない - 名無しさん (2026-06-04 09:07:56)
      • レベリン装甲、ヘビアマ、オバチュHPで装甲かなり盛れる方だと思うが? - 名無しさん (2026-06-04 11:58:26)
        • いくら盛れるつーても緩衝材はないし、極端な砂運用でもなくこの足回りは辛いと思うよ やれないとは言わんけど味方がダメだと加速度的に辛くなる、勿論支援って大体そんなだけど450スタートの方が足掻ける要素がある - 名無しさん (2026-06-04 13:10:00)
      • 火力とフィジカルと脚部緩衝材だけで環境取っゲルキャってすげぇんだな - 名無しさん (2026-06-04 19:50:41)
        • 個人的には汎用に随伴可能な機動力を、今の45始動環境支援ってみんな持ってる印象ある。ゲルキャ、フルアレ、ゲルJ,プロケンみんな歩行もスラスピも汎用についていける水準あるのがデカイ。 - 名無しさん (2026-06-05 10:08:34)
          • よく見るの以外もウーンド、ヘビガン、ハイキャ…やっぱり平均速いよね、45始動の強化参考値が後衛ハイキャ/随伴プロケン位なのかな - 名無しさん (2026-06-05 11:19:12)
      • 固い足回りいい取り回しのいいよろけもってる自衛力抜群の連中ばっかだからな450…強襲の地獄は伊達ではない… - 名無しさん (2026-06-05 22:10:42)
  • Aプラス。出棺してから見てない時にコイツ×3で出た時があった。それは文句ないなら別にいいが、自衛が得意な機体使いながらたった1機のマグフ相手に揃って「強襲機を発見!」「援護頼む!」連呼するのやめれww汎用2機しかいないんじゃ護衛できるわけねーだらーw…というわけで、脳死で出したらマグフギャザにボコられるから機数は考えようね! - 名無しさん (2026-06-03 13:47:58)
    • きも - 名無しさん (2026-06-04 13:58:21)
  • 500で使ってもいいけど恐ろしく後方で180mmキャノンだけしか使わないんだったら、明らか超絶弱いから他の使ってくれ。頼む。 - 名無しさん (2026-06-02 23:32:58)
    • 結局の所芋運用ってバレフィとスロットしか変わってないよな…な - 名無しさん (2026-06-05 09:09:43)
  • せっかく貰えたジークアクスをワンコンで瀕死にできて申し訳ない気持ち - 名無しさん (2026-06-02 22:06:32)
    • 実弾対策って基本しないから刺さるんだよね 装甲なら別だけど - 名無しさん (2026-06-02 22:22:32)
    • 意識高い赤ガンやプロゼに狙われたら為す術ないからマップは選ぶべきだが - 名無しさん (2026-06-03 13:37:16)
  • グレ脚部補正あるのかってくらい対面の脚壊せたわ。ただ使ったのがレベル5なんで火力でぶっ壊してただけかも - 名無しさん (2026-06-02 20:36:53)
  • 武装は強いと思うけど300〜350でアンステやスポットが無い支援はキツイ。味方的にも。 特にアッガイかナハトが出てきたらマジでヤバい。 - 名無しさん (2026-06-02 17:24:27)
  • 粘着グレのお陰でリスキーかつクレバーな戦いが出来るのいいね - 名無しさん (2026-06-01 18:36:17)
  • 以前としてHPとスラが低いから打たれ弱さは健在。蓄積よろけ取りが苦手でアンステも無いからアッガイTBが出たら詰む。 - 名無しさん (2026-05-30 18:20:46)
  • バズからキャノン入るの300コストだと割とえぐいな - 名無しさん (2026-05-30 18:14:05)
    • 低コストで戦場の動きが遅いと粘着がめっちゃいい味だすね。それでよろけさせたらロケランからキャノンが繋がって汎用なら半分飛ばせるし - 名無しさん (2026-06-01 15:54:42)
  • 【編集メモ】副兵装の計測がまだのなので、一旦ここまで - 名無しさん (2026-05-30 16:10:45)
    • 副兵装の編集完了。 - 名無しさん (2026-06-02 00:10:37)
  • 普通に一瞬で蓄積溜まる系追加されて強襲的にめんどくさいくらいにはなった。 - 名無し (2026-05-30 06:19:28)
    • でも180持ってるとグレ80%ロケラン60%とバルカンだから、上手くやらないと抜けない感 - 名無しさん (2026-05-30 12:44:49)
  • 野良でこいつ二機編成で出たが、息が合ったら餅つき継続で即死確定なのおもろい 狙い過ぎるとどちらが先手取るかお見合いしちゃうのは御愛嬌 - 名無しさん (2026-05-29 07:01:19)
  • ぶっちゃけバズある支援つったらシャドウズで良かったから、鈍足さな代わりに手数マシマシは良い方向性とは思った。それでも汎用性は劣るってのがまたいい塩梅 - 名無しさん (2026-05-29 05:53:52)
    • シャドウズは散弾とグレでダメージ伸ばすけど、こっちはひたすら自衛し続けて遅延させる感じ、火力は180mmで稼ぐ感じかな...? - 名無しさん (2026-05-30 06:30:32)
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最終更新:2026年06月07日 02:03