陸戦型ガンダム[WR装備]

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
  • 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450 500
機体HP 12000 13500 15250 16250 17250
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 12 14 16 18 20
耐格闘補正 6 8 10 12 14
射撃補正 25 28 31 34 37
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 105
高速移動 135
スラスター 45
旋回[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135 190
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 21200 33000 51000 103900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 7 8 9 10 11
遠距離 10 12 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 605m 33800
LV3 1980 610m 40800
LV4 2070 615m 95700
LV5 2160 620m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500
LV4 1610 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550
LV5 78 580

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4
LV5

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 240 300 350 機体HPが100増加
Lv2 400 450 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 490 600 700 シールドHPが100増加
Lv2 800 900 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 740 900 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1200 1350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1610 1810 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1980 2420 2820 3220 3620 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 4830 射撃補正が4増加
Lv4 5430 射撃補正が5増加

備考

「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。
  • ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
  • ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
  • キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。
  • 陸戦型ガンダムをそのまま支援タイプに調整したようなステータスをしている。
  • 武装は静止撃ちが必要な180mmキャノンとバズーカと同じ感覚で使えるミサイル・ランチャーから選択出来、編成や味方によってスタイルを変える事ができる。
  • 支援機としては高い水準の旋回速度、スピード、歩き撃ちが可能なミサイル・ランチャー、移動撃ちが可能な閃光弾などを揃えており、支援機の中でも特に近距離戦能力が高い。
  • 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。
  • ただし、支援機仕様なので高性能バランサー緊急回避制御は欠如しており、格闘判定も弱。よって格闘戦はやや苦手となっているが、それでも支援機としては格闘が強い部類。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。
    • 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も175大きい。
    • 着弾時の爆風はジム・キャノンのキャノン砲より少し狭く、ハイパー・バズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
    • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
    • 2019/09/12に弱体化調整を受けて、威力が200ほど下がった。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と仕様感覚は同じ。
    • 汎用版の装備可能なロケット・ランチャーと比較すると、爆風範囲が広くリロードが早いが、威力・弾速が劣る。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 爆風範囲が広いので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサーがないので近距離限定。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
    • 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。
    • 高性能バランサー未所持なのでブースト移動を伴っては振れない。短距離ならよろけから歩いて繋げられるので効果的に使える。支援機としては威力も高めなので汎用機に対してはダメージがそこそこ期待できる。
    • 格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前に出るデメリットも高いことは注意。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射されるバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。
    • 代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
    • 射撃補正の高い本機ではダメージ稼ぎの出来る追撃兵装。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用などなにかと使いでがあるので、咄嗟に切り替えられるようにしておこう。
    • よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
    • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有する。基本は味方の一歩後ろあたりから支援するのが最も効果的。
  • 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
  • 180mmキャノン装備時
    • 180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、マゼラトップ砲と違い通常のよろけのため、高所からの攻撃が最も当てやすい。ただ目立った追撃武装も無いため、ダメージレースでは同コストの支援機に遅れがちになる。
    • 爆風があることや閃光弾が使用できるなど使い方次第では近距離でも大きな力を発揮する。完全に後方からの攻撃をするのは勿体無い。CTが短いことも含め、比較的前線に近い場所からの運用が最も効果を発揮できると言って良い。
    • マゼラ・トップ砲装備のザクⅠ・スナイパータイプと比較すると、180mmの射程と威力、爆風による当てやすさ、サーベルのリーチでこちらが優れ、マゼラ砲命中時の大よろけ、シュツ→マゼラ砲の射撃コンボによる瞬間火力で向こうが勝る。
    • ちなみに長い射程と短いCT、特にコンボをすること無くこれだけで纏まったダメージとよろけが取れる性質上、遠方の高台支援機に対してかなり強いと言える。
      • 300コスト代の強襲機は基本的にダメージをほぼ格闘に頼っているものが多く、広いマップだと遠方の支援機は支援機が抑える場合も少なくないので小さくないメリットと言える。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 180mmキャノンに比べ威力が低いが歩き撃ちが可能で射程もそれほど長くないため、前線の汎用機と足並みをそろえて使用するのが真価を発揮しやすい。
    • 支援機水準で見ると高めな旋回性能、比較的高威力なビームサーベルや閃光弾での自衛、足止めもできることからある意味機体の真価を最も発揮できる武装と言っても良い。
    • 但し、ミサイルランチャーや閃光弾共々リロード時間が長めなので、こまめなリロードやクイックローダーなどで対応すると良い。またサーベルくらいしか有効な追撃手段がないため、支援機としては火力が控えめとなってしまう。
    • また、足を止めずに射撃できることから、閃光弾と併用すればマニューバアーマーを使わない強襲機であれば対応もできる。

機体攻略法

  • 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
  • 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
  • ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
  • 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→キャノン
    • 閃光弾→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ミサイル・ランチャー
    • 下⇒ミサラン
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
    • ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ガチで弱くなったな。あの頃の面影はもうない…。低火力で爆風範囲狭いキャノンいらないからバズ持たせてほしいわ - 名無しさん (2020-09-13 16:48:06)
  • もう芋専用機体でいいよ…どんだけ機体版で芋運用が非推奨なのに減らないからナーフされて産廃された方がマシ - 名無しさん (2020-09-11 00:59:53)
  • 550レーティングで外人がこいつで芋スナしてたのは驚いたわ - 名無しさん (2020-08-30 00:58:00)
  • こいつで前出て遊んだけど閃光とかもあるからめちゃくちゃ戦いやすい キャノンも停止撃ちにはなるけど随伴してればそこまで気にならないね 芋るより楽しいわ絶対 - 名無しさん (2020-08-18 19:45:30)
    • 同意。サーベル含めた全武装 - 名無しさん (2020-09-13 11:02:28)
      • 途中送信失礼。全武装回してこそ真価を発揮できる。与ダメもそうだが前線構築にも貢献できる - 名無しさん (2020-09-13 11:04:09)
  • 5vs5で味方にコイツの芋がいたら負け確定。芋野郎は高確率でキャノンも当てられない奴が多い印象。 - 名無しさん (2020-08-03 21:26:27)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-11 23:32:04)
      • ブーメラン乙w - 名無しさん (2020-08-11 23:56:55)
    • 乗り手印象での批判はガイドライン違反です - 名無しさん (2020-08-13 14:49:06)
    • 横からだけど確かによく分かる。55は66に比べて一人当たりの攻撃ノルマが増え、被弾率も上がるから、観測切れる位置にいるだけでもう戦犯確定。仮に芋るとしても芋って強いスナ系、タンク系の方が観測切らしてもまだ味方に貢献できる。こいつは前に出てナンボ、閃光撃ってナンボ、味方の補助として格闘も振りに行くってことまでしないとこいつの存在意義は無い。それができない乗り手が多すぎて結果的に批判される定期になっているんだよなぁ - 名無しさん (2020-08-17 14:20:02)
      • メインの射程がキャノンより長いのも芋る原因だと思う。だからこそ火力抑えられたのに更に芋が増えてきたから閃光を完全に自衛用としか見てない人が多いかもね、まぁ本来は自衛用なんだけどやっぱりこの機体で芋るぐらいなら随伴支援してたほうがマシなんだよなって思うわ。 - 名無しさん (2020-08-30 09:58:32)
  • 最近は野良でこいつ=狙撃運用と言うのが定着してきたみたいで、明らかに編成が狙撃を想定したものに変わる場合が多い。 - 名無しさん (2020-08-03 10:42:09)
    • 恐らくだけど、コイツを選ぶのはキャノン爆風よろけを射程でできるからと思ってるからだと思うけど、実際は爆風でよろけさせるのは範囲が極狭くて長距離から撃ってエイムがガバかくても爆風でよろけさせられるなんでまずまずできないんだよな。それするなら寧ろ、スナ系やタンク系でやった方が全然有効と言う。こいつは味方汎用に随伴してガンガン当て、閃光も使ってのよろけ、レーダー阻害をする機体なんだけど、そういうムーブができないから地雷が増えてるんじゃないかなって思うな - 名無しさん (2020-08-17 14:12:34)
  • あまり言いたくないんだが、もっと前に出てくれ。そしてしゃがんで撃つことばっかするのはやめろ。前に出て偏差撃ちでドン!また前に出て偏差撃ちでドン!味方の前線に近づいてきたら、適度に閃光も撃つ。これくらい前に出ないと与ダメも稼げないし、支援の体を成していない。最近味方にこいつ居るとアテできないことばかり的中するから後方で芋射撃するくらいならもう砂乗ってくれって言いたい - 名無しさん (2020-07-23 22:41:09)
    • メインの射程600to - 名無しさん (2020-07-23 22:46:54)
      • メインの射程600と直射系で当てやすいから火力がナーフされても未だに芋る奴がいるんだろうなと思う。射程をナーフして前に出ざる負えないようにすればこの問題は減っていくはず - 名無しさん (2020-07-23 22:48:10)
    • 開幕くらい芋らずに前に出ろとは思う。強襲機が何かも分からない内から遠くけら撃つ意味がよく分からない。 - 名無しさん (2020-07-24 22:07:41)
  • コスト500でこれ出してくる奴がたまに居るけど何考えてんだろ。そういう奴に限って即決だし - 名無しさん (2020-07-14 12:17:54)
  • どうしようスモーク・ディスチャージャーだと思って、射線切れた場所で閃光弾ずっと使ってた…恥ずかしい - 名無しさん (2020-07-12 21:38:25)
  • 350を強化改修するか悩んでるんだけど、ドムキャや環八WR押しのけてレート出すともう嫌われる時代になってたりする?俺はあまり感じないんだけど実際どうなんでしょ。 - 名無しさん (2020-07-04 17:19:46)
    • ぶっちゃけこの機体を選ぶ時点で不安になる。(1)観測切れをよく起こす (2)定点撃ちしてるのかずっとしゃがんでいる事が多く欲しい時のカット等の援護が来ない(その射線上でしか当てれないから)(3)スラが少なくスラスピも低いのに味方汎用からよく離れがち (4)味方からよく離れた位置にいるから味方との連携が取り辛くもう一つのよろけ兵装の閃光を使う場面がない 以上、WRは他の味方からしてみるとそれで大丈夫か?って不安しか感じない機体 - 名無しさん (2020-07-09 06:44:22)
      • 3以外は中身の問題だからな・・・。まぁ、これからインフレが更に進むことを考えれば350は微妙だけど、中身が良ければ350でも通用すると思うけどな - 名無しさん (2020-07-13 00:56:09)
    • 350でも相当きついっていうか350ならガンキャノン乗ったほうがいいだろう。高速移動が高速移動になってないレベルで足ほんと遅い&スラスター少ない&バランサーも蓄積よろけもないといいところがない - 名無しさん (2020-07-11 21:11:22)
      • あまりメジャーじゃないのかもしれんが、ガンキャは低コスト支援機なのに高性能バランサー持ってんだよな。スピードは遅いが汎用のガンキャDみたいな格闘もできちゃうと言うね - 名無しさん (2020-07-23 22:44:55)
      • バランサーがあるから扱いやすいとは思うが、素でHPがrx-77の方が低い上に盾もない。どっちもメリット・デメリットがあると思うが。wr乗ってて「バランサーくれ」とよく叫んでいる。 - 名無しさん (2020-08-26 13:58:14)
    • こいつを強化とかもう止めた方がいい - 名無しさん (2020-07-23 22:48:19)
    • ドムキャと比べると閃光とサーベル、盾というメリットがあり、マップしだいだが、wrの方が運用しやすい。ez8と比べるとやはり閃光。いざって時に自衛になるし、それゆえに汎用に随伴しやすい。ex8とは交戦位置が微妙に違うと思う。だからwrの方が好き。 - 名無しさん (2020-08-26 13:53:31)
  • 450でガンキャディテクターとかゾック押しのけて即完するのは勘弁してくれ - 名無しさん (2020-06-29 21:22:57)
    • ホントにな。400でもお荷物なのにその上の450なんて全てにおいて足りなさすぎて足手まとい感MAX - 名無しさん (2020-07-01 21:32:02)
  • 300ならまだまだ最強レベルだけどね。味方と前出て汎用の足をバッキバッキに折るのがマジで最高。芋は最悪だけど - 名無しさん (2020-06-14 21:32:26)
    • 脚を折る?こいつで?そんなん見たことねぇぞ。脚部積んでない低レートの話か? - 名無しさん (2020-06-21 22:42:44)
    • 局部補正1.0なんですがそれは() - 名無しさん (2020-06-27 06:24:00)
      • 脚部積んでないイフリートぐらいですかね?あとは足にだいぶ蓄積してたとか? - 名無しさん (2020-06-27 21:49:46)
      • 補正があろうが、スラスピ、スラ量が圧倒的に足りないから、敵に強襲にすぐ捕まる。だからトーチカみたいに高台でしゃがんで撃ってる奴が多い。てとこは射線が切れやすくそれほど脚を狙うチャンスがない。これ以上のことができるのは同じコストのスナカスであり、スナカスの方が脚ポキしやすい。つまりはコイツは産廃でしかないと言うこと - 名無しさん (2020-07-01 21:37:13)
        • 産廃とは足折りに対しての発言だよね? - 名無しさん (2020-07-03 20:56:40)
        • スナカスも芋っちゃダメなのはわかってるよね?(念の為) - 名無しさん (2020-08-13 12:48:37)
  • タンクより火力も手数も低いのに、何故に高台で固定砲台みたいに芋る奴多いんだ?味方にBLしてくれと言ってる様なモンだろ? - 名無しさん (2020-06-07 10:26:06)
    • わかる。後方支援に徹するなら環八WRやガンキャ、タンク族の方がDPS出るのにね。 - 名無しさん (2020-06-07 11:49:14)
    • 芋るやつが多いからマジでメインの射程500まで落としてほしい。じゃないとコイツの印象問題にかかわるわ - 名無しさん (2020-06-11 16:54:24)
  • メインが使いまわしになったから強化も下方も無くなった感じはする。 - 名無しさん (2020-05-31 02:38:58)
  • 射撃火力チンカスになったからもはや脅威ではなくなったな。前出てくるのは強襲のエサだし、強みは自衛力くらいか... - 名無しさん (2020-05-25 18:27:12)
  • 最近450とかでよく見かけるな - 名無しさん (2020-05-23 19:06:56)
  • 対空用の榴弾とか付けてくれないかな? - 名無しさん (2020-05-05 21:05:08)
  • 未だにいるんだなこれ乗って前出ないバカ - 名無しさん (2020-05-03 21:21:49)
    • 前線or突貫宣言ない場合は、バズカス(宣言込み)やジムキャⅡを被せることにしたよ。これなら狙撃手に乗られてしまっていてもフォローが利くから - 名無しさん (2020-05-06 21:56:38)
  • こいつ、350だとグフ彦落とせないから結構弱めだね。 - 名無しさん (2020-05-03 20:41:11)
    • どゆこと?よろけ値が足りないってこと? - 名無しさん (2020-05-03 21:32:38)
      • そういう事だろうね。こいつのキャノンよろけ値0だし - 名無しさん (2020-05-03 22:18:33)
  • 180とサーベルのLv5付きで本体Lv5引いたんだけど500帯でどう運用すればいいんですかね…とりあえず足周りからきついんだが - 名無しさん (2020-05-03 05:28:32)
    • 500だとまず無理では?ゲルググJとかマドロックみたいな火力出ないし、足回りは悪いし、、 - 名無しさん (2020-05-03 20:56:36)
    • 実はネタ枠なんだ。ガチャ水増しして目当ての機体を引かせないために存在してるだけなんだ。ごめんね - 名無しさん (2020-05-15 08:18:01)
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最終更新:2020年09月17日 23:38