陸戦型ガンダム[WR装備]

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。
  • 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 12000 13500 15250 16250
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 5 7 9 11
スピード 105
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要DP 21200 33000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 7 8 9 10
遠距離 10 12 14 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 2000 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
機体同梱
LV2 2100 605m 33800
LV3 2200 610m 現在交換不可
LV4 2300 615m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 7.4秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500
LV4 1610 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528
LV4 74 550

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
目眩まし効果有
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 2990
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 240 300 350 機体HPが100増加
Lv2 400 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 490 600 700 シールドHPが100増加
Lv2 800 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 740 900 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1610 射撃補正が2増加

備考

「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。
  • ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。
  • ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。
  • キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。

機体考察

  • コスト300~の地上専用支援機。
  • 陸戦型ガンダムをそのまま支援タイプに調整したようなステータスをしている。
  • 武装は静止撃ちが必要な180mmキャノンとバズーカと同じ感覚で使えるミサイル・ランチャーから選択出来、編成や味方によってスタイルを変える事ができる。
  • 支援機としては高い水準の旋回速度、スピード、歩き撃ちが可能なミサイル・ランチャー、移動撃ちが可能な閃光弾などを揃えており、支援機の中でも特に近距離戦能力が高い。
  • 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。
  • ただし、支援機仕様なので高性能バランサー緊急回避制御は欠如しており、格闘判定も弱。よって格闘戦はやや苦手となっているが、それでも支援機としては格闘が強い部類。

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。
    • 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も375大きい。
    • 着弾時の爆風はジム・キャノンのキャノン砲より少し狭く、ハイパー・バズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
    • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と仕様感覚は同じ。
    • 汎用版の装備可能なロケット・ランチャーと比較すると、爆風範囲が広くリロードが早いが、威力・弾速が劣る。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 爆風範囲が広いので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサーがないので近距離限定。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。
    • 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。
    • 高性能バランサー未所持なのでブースト移動を伴っては振れない。短距離ならよろけから歩いて繋げられるので効果的に使える。支援機としては威力も高めなので汎用機に対してはダメージがそこそこ期待できる。
    • 格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前に出るデメリットも高いことは注意。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射されるバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。
    • 代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
    • 射撃補正の高い本機ではダメージ稼ぎの出来る追撃兵装。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用などなにかと使いでがあるので、咄嗟に切り替えられるようにしておこう。
    • よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
    • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有する。基本は味方の一歩後ろあたりから支援するのが最も効果的。
  • 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。
  • 180mmキャノン装備時
    • 180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、マゼラトップ砲と違い通常のよろけのため、高所からの攻撃が最も当てやすい。ただ目立った追撃武装も無いため、ダメージレースでは同コストの支援機に遅れがちになる。
    • 爆風があることや閃光弾が使用できるなど使い方次第では近距離でも大きな力を発揮する。完全に後方からの攻撃をするのは勿体無い。CTが短いことも含め、比較的前線に近い場所からの運用が最も効果を発揮できると言って良い。
    • マゼラ・トップ砲装備のザクⅠ・スナイパータイプと比較すると、180mmの射程と威力、爆風による当てやすさ、サーベルのリーチでこちらが優れ、マゼラ砲命中時の大よろけ、シュツ→マゼラ砲の射撃コンボによる瞬間火力で向こうが勝る。
  • ミサイル・ランチャー装備時
    • 180mmキャノンに比べ威力が低いが歩き撃ちが可能で射程もそれほど長くないため、前線の汎用機と足並みをそろえて使用するのが真価を発揮しやすい。
    • 支援機水準で見ると高めな旋回性能、比較的高威力なビームサーベルや閃光弾での自衛、足止めもできることからある意味機体の真価を最も発揮できる武装と言っても良い。
    • 但し、ミサイルランチャーや閃光弾共々リロード時間が長めなので、こまめなリロードやクイックローダーなどで対応すると良い。またサーベルくらいしか有効な追撃手段がないため、支援機としては火力が控えめとなってしまう。
    • また、足を止めずに射撃できることから、閃光弾と併用すればマニューバアーマーを使わない強襲機であれば対応もできる。

機体攻略法

  • 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。
  • 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。
  • ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。
  • 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 180mmキャノン
    • 閃光弾→キャノン
    • 閃光弾→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ミサイル・ランチャー
    • 下⇒ミサラン
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→閃光弾⇒(N/下)
    • ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地味にぶっ壊れ機体なんだよなあ、FAガンダムとマドロックにはない動きができるんだよこいつ。よろけ取りまくってれば試合が面白い展開になりやすいんだよね - 名無しさん (2019-08-20 17:46:16)
  • 負けっぱなしでここぞという時にコイツに乗ったらようやく勝てた。ってかコイツの180ミリバズーカ並みに爆風あるのね。二機まとめてダメージ出てた。 - 名無しさん (2019-08-19 11:14:46)
  • いまだにコイツが先に4レベル来たのがよく分からない、ずるいぞ〜 - スナカス (2019-08-18 14:16:28)
    • 単純に人気が高い(いつぞやの生放送より)ってのもあるだろうけれど、それでもスナカスやザク砂もLv4出てもおかしくないと思うよ。俺も - 名無しさん (2019-08-18 21:29:52)
  • 流石に450からはマドロックやFAに任せよう。 - 名無しさん (2019-08-15 17:35:02)
    • カスマくらいは…カスマくらいは許してユルシテ・・・ - 名無しさん (2019-08-15 20:44:46)
    • ようやくLv4ゲットしたからカスマで練習してるけど、450でこいつ乗るなら装甲・HPモリモリにして対汎用の壁をしつつ、キャノン・サーベル・閃光のよろけ武器を駆使してアシストしていく運用が一番いいと思う。少なくとも後方で撃ってるだけなら間違いなくFAで十分だわ - 名無しさん (2019-08-17 15:19:08)
    • FAとは得意距離が違うのと、窓とはワンコンボでの火力が明確に違うのでそこで差別化できる技量があるなら乗っても良いとは思うよ。 - 名無しさん (2019-08-18 05:52:07)
  • この機体で無制限の港湾基地は行けるもんなの? - 名無しさん (2019-08-13 00:07:05)
    • 即出撃準備+押した - 名無しさん (2019-08-13 00:07:51)
      • ミス。即出撃準備完了押したのが居たので気になりました。 - 名無しさん (2019-08-13 00:08:25)
        • 一緒に戦ったのならリザルト見たんでしょ?それがすべてよ。 第三者の意見を求めてるのなら、俺個人的な意見は無し。Lv4を450運用でも結構しんどいのに、それ以上のコスト帯についていける気がしない。 - 名無しさん (2019-08-13 00:15:16)
          • いや、一緒に出撃はしたくなかったから時間切れで退出になったのでわからない。けどやっぱり無しですね。一緒に戦ってたら負けてたかもしれないな。ありがとう - 名無しさん (2019-08-13 00:19:15)
  • シャッフルで4VSという少人数で支援数体とか何度かあるけど前線も何も無いし数の暴力で押し込まれてきっついな - 名無しさん (2019-08-11 17:59:39)
  • ここのコンボリストに載ってないけど最速かつ近距離限定でキャノン→下→キャノン→N入るんだよね。Nと同時の敵が起き上がり始めるから危険ではあるけど - 名無しさん (2019-08-10 10:59:41)
    • 近距離キャノンからなら寝かさずに擬似ハメしたほうがいいぞ、操作の甘い相手ならそのまま嬲り倒せる。こっちも操作最速にしなきゃだけどね。 - 名無しさん (2019-08-11 19:31:39)
      • 自分は寝かせて瀕死にしたり落としきる派だから下叩き込んでるけどそっちも悪くはないだろうね。前線出張してダメージばら蒔く運用してる時は下の方が楽だったよ - 名無しさん (2019-08-12 00:00:54)
        • 同意、まぁケースバイケースだな。完全タイマンなら擬似ハメ、前線真っただ中なら寝かして逃げる。 - 名無しさん (2019-08-12 01:19:40)
  • こいつ後ろで芋るより前線で使った方が強いでw - 名無しさん (2019-08-04 10:11:52)
    • 180の射程って前線に行くまでの間でもそっちに火力届ける為のもので芋る為のもんでは無いわなあ。しかしやたらヘイト高いよねコイツ、だから前線に行けば迂闊な強襲はボーナスバルーンに出来たりするのが良いよね - 名無しさん (2019-08-05 12:45:32)
    • でも敵側の視点だとこいつ前線にいるとバランサーもないからカモだと思ってるわ。300無人都市とかで引っ込んでるほうがやっぱり一番しんどい - 名無しさん (2019-08-08 03:49:11)
      • そういうやつは無視して前線を下げれば敵は一気に不利になるよ - 名無しさん (2019-08-09 09:41:02)
      • わかる都市とかで見通しの良い高台陣取られるとマジ面倒よな。こっちの汎用がめっちゃ動き制限される。凸運用してくるWRはバズ格範囲内だから簡単に処理できるよね - 名無しさん (2019-08-09 12:52:16)
  • 味方にコイツが二機いたけどあろうことか二機とも芋だったから負けた。コイツほど中身が勝敗を決する機体は無いよ・・・ - 名無しさん (2019-07-31 15:08:22)
    • その通り! - 名無しさん (2019-08-01 22:32:56)
    • 芋るんなら素直にガンキャ乗って欲しいよね - 名無しさん (2019-08-02 08:08:03)
    • 2機も芋ってるのに強襲1機来ただけで支援頼むって前線崩壊まっしぐらですよ - 名無しさん (2019-08-02 10:18:16)
    • そもそも二機もいる?片方キャノン系の支援にして欲しいと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-08-02 10:47:46)
  • この流れだから書いちゃうけど、350-350帯はWR2機編成がガチ。一機前線、一機芋でもそれなりに戦績でるけど旨いプレイヤーが二機揃って凸した上でなるべくカットに主軸をおいてねじ込むとレートでもトリプルスコアが稀に出る。尚、WR二機編成で凸るならX射線になるように左右展開すると敵はどんどんさがっていくからいいよ。コンボは単純に C→サーベル→しゃがみCで9000出せる。A+でも味方依存でランク上がっちゃった人が多いから芋WRならそれに合わせればよし、低コスト最強支援じゃないかな - 名無しさん (2019-07-30 12:22:32)
    • 凸より高台のが強いよ - 名無しさん (2019-07-31 06:15:00)
  • WRばっかみるけど古き良きガンキャのほうが強くね?最近全くガンキャ見ねえわ - 名無しさん (2019-07-28 10:46:39)
    • 放射線のキャノンを当ててから切り替えてBRaterunoha - 名無しさん (2019-07-30 12:23:24)
    • ミスです。BRあてるのは慣れがいるからだと思います。ガンキャ強いんですけど上級者向けですよね - 名無しさん (2019-07-30 12:24:27)
      • いやーガンキャは上級者向けではないと思うよ。静止撃ちとはいえ基本キャノンからの追撃だから当てやすい部類だし - 名無しさん (2019-08-02 02:37:29)
    • 個人的にはガンキャノンが強すぎるため、ワザとダウングレードするつもりでほかの支援機のってます - 名無しさん (2019-08-01 22:41:44)
  • Lv4当たったから使ってみたけどあのコスト帯普通に魔境で辛いな、少なくともミサラン持つ選択肢は99.9%有り得ないと思う…… - 名無しさん (2019-07-28 02:54:25)
  • ザク砂の方が強いだろ。 - 名無しさん (2019-07-26 20:51:41)
    • ザク砂もうちょい足があればザク砂乗るんだがな・・・ - 名無しさん (2019-07-30 00:01:58)
  • こいつって180mm一択? - 名無しさん (2019-07-25 18:58:32)
    • ミサランはジム砂レベ2までの専用武器と思った方が良い、ミサラン使うならバズカスか汎用陸ガンおすすめ - 名無しさん (2019-07-25 19:42:41)
      • はっきり言って陸ミサイルはカスや - 名無しさん (2019-07-25 20:01:17)
      • あんがと 無印が恋しいな… - 木 (2019-07-25 20:25:01)
  • 300はこいつ4機くらいで固めて芋りまくるほうが強い。何度かそういう編成引いたり引かれたりしてきたけど、この機体異常に強いから確実に圧勝か大敗する。全く兵科のバランスすら取れてないと思う - 名無しさん (2019-07-24 06:15:34)
    • 大敗ってのは使われた場合ね。基地で建物上に一斉に籠もられたときは味方強襲2機いても手も足も出なくてクソゲーの極みだっま - 名無しさん (2019-07-24 06:17:18)
    • WR4機は「嘘乙」て感じだが、対艦カモフ×2、WR×2は普通に出てきて普通に負けたから何も言えない - 名無しさん (2019-07-24 13:22:08)
    • こいつ3〜4機で、残り対艦ゲムか高ザク辺り入れたらもはや敵は近づけないと思う。実際こういう編成が強いと思うんだけど、なぜかバズ汎とか強襲入れたがる奴いるよな - 名無しさん (2019-07-24 23:59:13)
      • それな。支援2の方が強い編成なのに強襲に変えるやつとかは多分今作から入った人なんだろうな。 - 名無しさん (2019-07-25 00:09:22)
  • 足が遅い上にスモークもないから一度ヘイト引いちゃうと一気につらくなる - 名無しさん (2019-07-23 23:11:44)
  • 最初っから芋はしないけど2回DSにしばかれたらもう高台に移住するようにしてるわ、味方の汎用より高台の方が信用できる - 名無しさん (2019-07-23 19:09:35)
    • キャンパー先輩流石っすね。こういう人がいるからWRは今一信用出来ないんだ - 名無しさん (2019-07-23 23:09:38)
      • 夏休みだからって調子に乗ってはダメだぞ - 名無しさん (2019-07-24 17:11:26)
    • DS返り討ちにしたらええやないか…(過激派 まぁ冗談はさておき、WRなら時間稼ぎくらいはできるはずじゃよ。腐らずに強襲対策を磨くんじゃ - 名無しさん (2019-07-24 22:19:42)
      • 横からだけどそもそも前線出る支援が強襲に二回もやられてるんじゃ汎用が無能ってだけだろ。時間稼ぎできる機体なんだから稼いでる間にフォロー行くべき - 名無しさん (2019-08-01 21:54:09)
  • いい機体なのに糞地雷の芋ばっかで印象が悪い - 名無しさん (2019-07-23 18:17:26)
  • なぜかこいつに撃たれると腹立つんだよなあ。ガンダムのくせにガンダムっぽくない。 - 名無しさん (2019-07-23 11:41:05)
    • 所詮は(準?)量産機やしな - 名無しさん (2019-07-23 19:05:03)
  • 300からから消えないかなコイツ・・・お手軽に汎用を3500吹っ飛ばして盾あり閃光ありとクソの極みなんだが。ゲム素イフいる300だからDSキッツいしさあ。火力落とした方が良いわ、本当に - 名無しさん (2019-07-23 10:43:45)
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