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ガンキャノン

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 15000 17000 19000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
高速移動 150
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
15 15 30 30
必要階級 二等兵01
必要DP 4600 6200 8300 8900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 10 12
中距離 13 15 17 19
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1837 2205 605m
(805m)
3300
LV3 1925 2310 610m
(810m)
3800
LV4 2012 2415 615m
(815m)
4300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 12 4秒 14秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45% x2
シールド補正0.5倍
LV2 800
LV3 850
LV4 900

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
シールド補正0.1倍
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
シールド補正0.7倍
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

240mmキャノンx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 12 2.5秒 12秒 0.77秒 550m 射撃時静止
二発同時発射 x3回攻撃
曲射
よろけ値:20% x2発 x3射
LV2 400
LV3 500
LV4 600

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
ディフェンスモード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -30%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 230 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 350 460 840 機体HPが100増加
Lv2 950 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 530 690 1260 射撃補正が1増加
Lv2 1420 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 710 920 1680 格闘補正が1増加
Lv2 1900 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1420 1840 3360 3800 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 2130 2760 5040 5700 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より、「V作戦」の1機として一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。
  • ガンタンクは次世代戦車からの流用で開発されていたが、機動性問題改善のため二足歩行型として当初から開発されたのがガンキャノンである。
  • 材質はルナチタニウム合金を採用。装甲が重視されており、耐久性を上げることでシールドを必要としない圧装甲となっている。ただし運動性は低下しており、その観点からビーム・サーベルは排除されている。重装甲による運動性の悪さはあるが、重力下運用に耐えられるレベルであり、スラスターを使ってごく短時間だが飛行も可能である。
  • 頭部は複合センサー付属のツインアイを採用。これは後のジムにも受け継がれる。中距離支援のために両肩には「240mm低反動キャノン砲」を、携行兵装として「ビーム・ライフル」を装備している。
  • 両肩部ペイロードは戦況に応じて兵装の換装をすることが可能で、一般的に装備されているキャノン砲のほか、近接戦闘用の武装である「スプレー・ミサイル・ランチャー」を装備する姿も確認されている。
  • 劇中ではカイ・シデンが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロ・レイも搭乗した経験がある。劇場版『めぐりあい宇宙』ではハヤト・コバヤシが搭乗する2機目こと「C-109」号機が登場している。カイ機は「C-108」号機であり、「203」号機という3機目も1カットだが映っている。その他の作品でも複数確認されているのでV作戦の3機の中では特に多く量産されていた模様。
  • 肩に固定砲を装備するアイデアはその後も受け継がれ、バリエーション機としてはガンキャノンⅡ量産型ガンキャノンガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。コンセプトを継承したメタス系列の機体ガンキャノン・ディテクターも存在している。
  • 余談だが、本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。格闘補正に少し取られている上、格闘補正も成長するので射撃補正はコスト帯で少し低めになる。
  • 射撃主兵装に集束可能で射程の長いビーム・ライフルを持つ。集束することでよろけを取れるようになり、超遠距離の戦場に火力を送ることも出来る。
  • 射撃副兵装には、ガンキャノンの特徴といえる両肩発射の240mmキャノン砲、キャノン砲[速射]、補助兵装の頭部バルカンとハンド・グレネードと豊富に持つ。
  • 格闘兵装は打撃だが、ガンキャノン系は横・下格闘が脚を駆使したモーションになっており、意外と判定が広くコスト帯の支援では貴重な高性能バランサー持ちゆえ咄嗟の近接戦に対応できる。対応できるだけで火力が出せるわけではないが自衛の手段として有用である。

足回り・防御

  • 足回りはスピードは支援機全体で見ても下から数えたほうが早いくらい遅い。スラスター量と高速移動速度は並のために移動は高速移動に依存する。旋回も低いためカスタムパーツで補っておいたほうが楽になる。
  • 防御面はHPがコスト帯で低め。装甲補正は耐格闘が特に低い典型的な支援機割り振り。補正値合計は並。緩衝材系スキルも持たないので打たれ弱い部類。機体特性的にも無理して前出るのは苦手。
  • スキル「ディフェンスモード」によりスラスターを消費してガード可能。ダメージ軽減率は低いが、瞬間的に即よろけへの耐性を持てる。

特長

  • キャノンからBR追撃がほぼ確定で入るのが最大の強み。高い命中率とコンボ火力の両立が可能であり、ダメージを与えつつ脚部破壊も狙いやすい。
  • 支援機としては珍しく高性能バランサーを有していることからキャノンへの追撃に格闘の選択肢があり、またバックブーストからのカウンターを狙いやすく、ディフェンスモードも合わせ強襲機に対し高い自衛力を発揮できる。

総論

  • コンボによって高い命中性能と火力を両立した、設定通り中距離戦を得意とする支援機。
  • 特長にもあるように240mmキャノン砲×2の横に広い爆風から足元狙いの射撃が当てやすく、そこにノンチャージBRの追撃が高確率で入るため、240mmキャノン砲×2→ガンキャノン用ビーム・ライフルのコンボがもはや一つの武装と言えるぐらいに使いやすくて強力。
  • また専用BRはチャージすればスナイパーライフル並に射程が伸び、接近戦ではキャノンから高速移動で近づいての下格闘が狙いやすいなど、武装・スキルがすべてのレンジに対応している。
  • 代償としてHPが低く、致命的とは言わないまでも他に支援機と比べて場持ちが悪い。強襲機の格闘はもちろん、支援機によるアンチスナイプや汎用機の格闘も馬鹿にできなくなるので、他の支援機より被弾には注意を払う必要がある。
  • スピードも遅いために歩いて味方に追随するのは難しい。幸いに高速移動速度とスラスター量は支援機として並程度あるので、移動では高速移動を常に心がける必要がある。
  • その武装によってどのレンジにも対応可能であるが、やはり一番得意なのは中距離なため、その距離での戦闘が多い無人都市・港湾基地などは得意な方。
  • コンボのお手軽さはあるが、ショートカットを用いた切り替えを覚える必要がある。しかしそれができるようになると他の機体にも反映できるという習熟にはもってこいともいえる。コンボの習熟に徹する意味ではとても触りやすく、わざと孤立しない限りは安定した火力を発揮できるため、初級者からショートカット切り替えに慣れていくにはオススメ出来る機体。

主兵装詳細

ガンキャノン用ビーム・ライフル

  • 連射は利かないが高威力・長射程のビーム兵器。
  • 非集束時は命中時ひるみ。集束時は命中時よろけ。
  • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
  • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
    • 切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。
  • 射撃中は静止、チャージ時も動けない点は注意。
    • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただしその間全く動けず、そもそもキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
  • 発射後の硬直が特に長いので、近距離での使用は注意。

打撃

  • 今作から追加された格闘攻撃。
  • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
  • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
  • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
  • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っておりスラスター移動直後でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

240mmキャノン砲×2

  • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
  • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
  • 即よろけ。ニ射分なので爆風範囲も広い。
  • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
    • 2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。
  • 2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、マニューバーアーマーなどのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなくなった。
    • 強襲機を足止めするときはキャノン→キャノン[速射]や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 余談だが伏せ射撃に対応しており、アニメOPのポーズの再現ができる。

頭部バルカン

  • 補助のバルカン砲。
  • 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。
  • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
  • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
  • よろけ値は高い方。240mmキャノンx2[速射]で追撃すればよろけが取れる。

240mmキャノンx2[速射]

  • 両肩部に搭載されたキャノン砲。2025/11/20の調整で新規追加。
  • 両肩のキャノンを3連射。直撃すれば威力は実質6倍。弾数消費も6倍なので実質2発。
  • 命中時リアクションなし。フルヒット威力高め。発射間隔短め、実質装弾数少め、射程長め。
  • 6発中5発命中でよろけ。フルヒットでもマニューバーアーマーLv2やダメージ・コントロールは抜けないので、よろけを取るにはバルカンやBRによる追撃が必須。
  • 240mmキャノン砲×2リロード中の時間を埋められる。同時に弾切れを起こさないようにしたい。
  • 弾幕向け。これでよろけが取れたらBRで追撃可能。240mmキャノン砲×2からの追撃では、敵の緊急回避で全弾命中しない可能性がある。
  • 連射することでますますアニメで見た構図に。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時か足を止めたくないときに限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパー・ライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンのリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなどの芸当もできる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。
  • ちなみに射撃による耐久面は350までは平均未満のHPとさほど高くない対弾・対ビー装甲、そしてキャノンとビームライフル双方足を止めてコンボし続ける関係上、実はかなり脆いと言える。
    • 特に敵支援機に撃たれると、威力の低いキャノンしか撃てずにこちらはHPをかなり削られる羽目になったりするので、場所を変えるなどして射線を切るのを心がけよう。

機体攻略法

  • 位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • 射撃でのダメージが高く放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。
  • 恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとビーム・ライフルのコンボで汎用機は溶かされ、ダメージリアクション軽減持ち機体でもよろけをとられてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。
  • 遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。
  • 一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機によろけを継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。
  • また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。
  • 唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。マニューバーアーマーや遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:兵装調整
    • 副兵装「頭部バルカン」の調整
      • 歩兵に対するの威力の向上
      • 当てやすさの向上
      • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にてLv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にてLv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:バトル関連の修正
    • 格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:バトル関連の修正
    • ビーム兵装の集束射撃時、延長した射程距離がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「240mmキャノンx2」の調整
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
  • 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:12500 → 13500 Lv3:14000 → 15000 Lv4:15500 → 16500
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:8900 → 4600 Lv2:12700 → 6200 Lv3:32100 → 8300 Lv4:43600 → 8900
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11500 → 13000 Lv2:13500 → 15000 Lv3:15000 → 17000 Lv4:16500 → 19000 
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 8 Lv3:5 → 10 Lv4:6 → 12
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15 Lv3:15 → 17 Lv4:16 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:14 → 17
    • 機体スキル「ディフェンスモード付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 240mmキャノン砲×2
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 750 Lv2:735 → 800 Lv3:770 → 850 Lv4:805 → 900
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 14秒
    • 副兵装に240mmキャノンx2[速射]を新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ガードがもうちょっとダメージカット率高ければいいんだが よろけダウン防止用に留まるくらいの性能だし防御してるというか姿勢を安定させてる感 - 名無しさん (2026-05-25 00:39:03)
    • HPあるわけじゃないからガードはlv2でよかった感はあるね。3割と6割は別物すぎるよ… - 名無しさん (2026-05-25 13:16:22)
    • 低コスで即よろけガードだけでクソ強いからな - 名無しさん (2026-05-25 13:38:22)
  • 確実に言える事は宇宙では出すな。脆い遅い狩られやすい、ポジション的にも観測届きにくい。 - 名無しさん (2026-03-12 22:17:17)
  • 今まで火力盛りだったけど、拡スラでポジチェンとアクガ強化してみたら案外いい感じ。 - 名無しさん (2026-03-08 22:59:45)
  • 機体固定も高精度砲撃も無いの意外 - 名無しさん (2026-02-24 23:56:17)
    • 最初期の環境考慮すると、固定はガンタンクと被るからな。砲撃は重キャに進化すると手に入れる - 名無しさん (2026-02-25 00:26:35)
  • ジムキャノンⅡやガンナー辺りと撃ち合いになった際、ディフェンスモードって活用できるかな? - 名無しさん (2026-02-12 16:34:58)
    • よろけは防げるけど、普通に三割しか防げないからダメージは痛い。それにキャノンとビーライの硬直は長いから、間に合わないことも結構あるね。防げたらラッキー程度に考えとくのがいいと思いまっせ - 名無しさん (2026-02-22 14:18:37)
  • 未だに速射の詳細考察ないのね - 名無しさん (2026-02-04 14:36:51)
  • ガンキャノンって堅牢なイメージあるけどだからって左腕構えただけでダメージ軽減されるのはおかしくない? - 名無しさん (2026-01-07 03:12:07)
    • F90MZがやってるから今更ではある - 名無しさん (2026-01-07 18:16:00)
  • 500墜落なんかだと火力と硬さで強い。格闘された無理だけど、この高HPで耐性も上げればプロトZの射撃も割とへっちゃらなのがいい。ただ汎用でよく出てくるジークアクスとガンダムが格闘主体で孤立しがちなのが微妙に相性悪い。一応そいつらの邪魔せず追撃できるのはいいところだけど - 名無しさん (2026-01-06 20:11:20)
  • 下で言われてるようにレベル2以降は重キャでよくね?って思って比べてみたけど、素のキャノンの方が火力があるね。レベル3は特にオバチュとかで火力盛りやすいからハマった時は重キャ以上だけど、オバフィの自衛とかでちょっと不利くらいか - 名無しさん (2025-12-23 14:31:30)
  • 350はやれるようになったかもしれないけど、400以降は流石にジムキャⅡや上がったコスト帯と同じ機体使ったほうがいいね、高レベルは停止射撃か耐射撃補正を倍もらわないときっついわ - 名無しさん (2025-11-28 00:15:31)
    • どのみち重キャという上位互換がいるから無理じゃないかな? - 名無しさん (2025-11-29 13:42:55)
      • 差別化方針という意味では木主に同意なんだが運用上は枝に同意なんよな。火力よりは生存性取りたいんで400なら重キャの方がベターとは思う。とはいえ450以上もキャノン系がまだまた層厚いんで紙耐久圧倒的火力とかにしないと下位互換の度合い高くなっちゃうよなあとは - 名無しさん (2025-12-06 06:54:51)
  • 機動力以外全部上がったからかなり火力高くなったな。Lv2は通常火力が高い素キャノンかオーバーフィードで攻める重装キャノンかの選択になったのも良い感じだ - 名無しさん (2025-11-27 11:49:47)
  • FFを気にせずに広範囲の爆撃を叩き込めるのは中々に爽快だな、メイン以外全部リロードだからクイロ盛りとも相性がよくて弾幕が途切れない - 名無しさん (2025-11-23 13:11:22)
  • なかやまきんに君のパワー!なんて言われてるけどPS2ガンダム戦記じゃ普通に腕でガードしてたよ。破壊されると腕が焦げて肩パーツ外れたりした - 名無しさん (2025-11-22 23:02:15)
  • レベル1は悪くないんじゃねと思ったけど相性最悪のヅダが多すぎて乗れません先生… - 名無しさん (2025-11-22 17:32:06)
    • パワー!!!って叫びながらディフェンス起動してもろて - 名無しさん (2025-11-22 20:36:50)
  • ずっと爆風と脚折りビーム撒き続けられる。火力は凄いけど、ガンキャノン重装型の高レベルが出てきたら食われそうではある。使うならLV1とLV4てところか - 名無しさん (2025-11-22 13:25:42)
  • 固定装置が無いのがきついけどヘイト買わない試合ならアホ面白い。一生にちゃちにちゃできるぞ - 名無しさん (2025-11-22 13:00:04)
  • 移動能力は上がってないで射撃の威力と手数を増やしたんだ。汎用こき使って後方で構えてればいいんだろ?楽しいアクションゲームだな - 名無しさん (2025-11-22 07:11:22)
  • コンセプトにあった強化もらったから普通に強い気がします - 名無しさん (2025-11-21 19:01:08)
  • 速射→停止射撃、ほふく撃ち可能、ひるみも無し、ワントリガー3連射、よろけ値20×2×3、武器チェンで2発(4発)だけ撃つ事可能、爆風範囲は通常キャノンと同じ(左右で爆風の判定が別々なのも同じ) - 名無しさん (2025-11-20 21:38:47)
  • 新武装は35*3くらい?350で支援が蓄積100取れて大丈夫なんだろうか - 名無しさん (2025-11-20 18:02:49)
    • シモスナのミサもワントリガーで蓄積取れるから大丈夫やろ。一個下にタコ焼き作る奴もいるしな - 名無しさん (2025-11-20 19:11:11)
    • 量産ガンタンク50×2の即よろけ持ってるんですが - 名無しさん (2025-11-20 23:11:14)
    • だから最初期にナーフされたんだよなー - 名無しさん (2025-11-21 12:37:43)
    • 300コストにこいつより蓄積取りやすくて、レジストムーブもあって高バラもある化け物がいるんすよ…支援アッガイって言うんですけど - 名無しさん (2025-11-23 14:27:49)
  • 完全なスペック不足をキャノンノンチャの遂行力だけで補ってたけど流石に強化入ったかって感じ。流石に榴弾キャノンでマニュ1抜きまではされなかったか - 名無しさん (2025-11-20 17:44:51)
  • ついに左腕をムキッとするだけでダメージが軽減できる機体が爆誕した。ジュアッグが残した功績はまぁまぁ大きい - 名無しさん (2025-11-20 16:54:56)
    • 盾持ちなら盾構える感じになるんだけどね。ないと、なかやまきんに君のパワー!のポーズみたいですな - 名無しさん (2025-11-20 21:34:41)
  • と言うかそろそろガンキャノンと言いガンタンクと言い宇宙適正ダメなのかな?なんなら移動速度これじゃ遅くない? - 名無し (2025-11-20 16:50:21)
  • 速射は予想通りだったけどさすがに強化項目が少なすぎてちょっと… - 名無しさん (2025-11-20 14:40:12)
  • こいつ放置されて7年経とうとしてたのか。恐ろしい。 - 名無しさん (2025-11-20 06:07:07)
  • 原作のコイツは地味に格闘戦が強かったから格闘関係の強化来ないかな?連撃と下格補正上昇と機動力の強化来てほしい。速射とか追加してもガンキャノン重装型とキャラが被るし - 名無しさん (2025-11-19 13:55:49)
  • 石投げ追加来たら笑う - 名無しさん (2025-11-19 09:15:54)
    • 書こうと思ったらすでに書かれてたw>石投げ - 名無しさん (2025-11-20 08:14:01)
  • キャノンのナーフ解除くるか? - 名無しさん (2025-11-19 02:47:49)
  • 遂に強化来たな、速射キャノンとか貰えるか? - 名無しさん (2025-11-18 18:33:36)
    • 武装の追加より機体ステータスの上昇と各武装の硬直軽減、オバヒ、リロードの改善のが有難い。 - 名無しさん (2025-11-18 19:54:21)
      • HPの補強と機動性の強化は欲しいね。いくら後衛機体とはいえHP11500の歩行80じゃスピードも手数も増えた現代じゃ展開できない - 名無しさん (2025-11-18 20:07:44)
        • スマン、歩行80は比較用に見比べててたジュアッグの数字だった。歩行95でも十分に鈍足だけどさ - 名無しさん (2025-11-18 21:15:15)
  • せめて汎用にワンコンとかされない様にしてくれ - 名無しさん (2025-11-05 19:41:34)
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最終更新:2026年02月25日 09:06
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