ガンキャノン

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機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 11500 12500 14000 15500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 110
必要DP 8900 12700 32100 43600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 5 6
中距離 11 13 15 16
遠距離 9 11 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 1837 2204 605m
(805m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(810m)
29000
LV4 2012 2414 615m
(815m)
43700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 4秒 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 230 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 350 460 840 機体HPが100増加
Lv2 950 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 530 690 1260 射撃補正が1増加
Lv2 1420 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 710 920 1680 格闘補正が1増加
Lv2 1900 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。
  • ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。
  • 戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。
  • バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。
  • 余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。
  • 耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。
  • 攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。恐ろしい事に初期の機体でありながら、このコンボの火力の高さと使い勝手の良さ故に未だに支援機最優の一角と呼ばれる程。特に無制限マッチとなると高レベルのライフルとキャノンの恩恵によるアドバンテージもあり、火力面では頭一つ抜けている。
  • キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。
  • 本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。
  • 機動面では足がジム・キャノンの次に遅いが、支援機としてはスラスターは多めで、スラスター速度も低コスト汎用程度にはあるため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。
  • 総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
    • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
    • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
    • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン砲×2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
    • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
    • ニ射分なので爆風範囲も広い。
    • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
      • 2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。
    • 2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、マニューバアーマーなどのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
    • 余談だが、伏せ射撃に対応しており、アニメのOPのポーズで射撃ができる。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。

機体攻略法

  • 狙撃位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • 射撃でのダメージ奪取能力が高く、放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。
  • 恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとBRのコンボで汎用機は溶かされてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。
  • 遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。
  • 一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機による射撃を継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。
  • また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし熟練度によっては当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。
  • 唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。マニューバアーマーや遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「240mmキャノンx2」の調整
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
  • 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2019/07/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • どう見ても不良のカイさんが一年戦争を生き残れたってだけでもガンキャノンの優秀なスペックはわかる - 名無しさん (2019-09-19 21:55:43)
  • 350のフルアーマーガンダムだからないこいつ、ビームの火力マジでぶっ壊れ - 名無しさん (2019-09-18 06:58:52)
  • いつのまにかダメージ修正されてて、強くなったんだな。 - 名無しさん (2019-09-17 18:41:24)
  • バトオペ2の最初の時キャノン直撃で850ダメしか出なかったんだぞ。弱いだろ。 - 名無しさん (2019-09-17 18:40:32)
  • プロガンでぶった切ると一瞬で沈むことが多くてやっぱやわらけーなこいつと思う…が火力は抜きんでてるんだよねえ。キャノンリロード中にもグレ投げたりビーム撃ったりバルカン撃ったりと暇にならないし。味方がどれくらい強襲から守ってくれるかだな - 名無しさん (2019-09-17 17:46:58)
    • 守られつつもブーストバルカンで敵のミリ削り取りしたり、味方と餅つき回し蹴りしたりと忙しいですけん。 - 名無しさん (2019-09-18 01:31:10)
      • 高バラが付いてるから格闘狙いに行きやすいものな。なのに何故か陸ガンWR乗る人多いけど。火力はやっぱガンキャだなぁって思う - 名無しさん (2019-09-18 10:59:53)
  • ずっと無茶苦茶弱いと思ってた。キャノンダメ850だし - 名無しさん (2019-09-17 16:56:16)
    • ガンキャが弱い?ご冗談を..... - 名無しさん (2019-09-17 17:04:52)
      • バトオペ2の最初の時キャノン直撃で、汎用機相手に850ダメしか出なかったんだぞ。弱いだろ。いつのまにかまともなダメージになってるから弱くなくなったんだろうけど。 - 名無しさん (2019-09-17 18:39:31)
        • アプデ履歴にキャノンのダメージアップなんて書いてないんですが。ダブルキャノンの片方だけ当たった場合はそりゃダメージ低いけどそれのこと? - 名無しさん (2019-09-17 19:09:56)
        • キャノンの威力に修正入ったことなんか無いはずだが。片方だけ当たって、しかもそれが支援or強襲だった、とかじゃないのそれ。本当に汎用に当たってりゃ片方だけとしても1000以上でるはず。 - 名無しさん (2019-09-18 13:15:57)
        • 単発ヒットだね~。まぁよくあることでは有るけども。 - 名無しさん (2019-09-19 11:14:46)
        • と言うか復帰組のひとか?バトオペやっててガンキャの火力を食らっても食らわせても長くやってれば放置出来ない機体という認識なのですけど。 - 名無しさん (2019-09-19 22:00:54)
  • 高コスでも低コスでも見かける子 - 名無しさん (2019-09-16 18:56:34)
  • 足の止まるビームライフルとFAGの止まらない2連装BR、一発目はずしたら二発目でエイム修正もできるし、FAGに慣れてるとすごい使いづらいわ - 名無しさん (2019-09-16 17:04:02)
  • 岩石投げをくれ - 名無しさん (2019-09-15 20:06:45)
    • ザクⅡにもほしい - 名無しさん (2019-09-18 11:50:28)
  • 無制限で観測持ち誰も出さないからしゃーなしで出したけど火力はやっぱすごいな ノンチャの威力と使い勝手が素晴らしい - 名無しさん (2019-09-14 22:56:28)
  • ショトカはバルカン抜きでいいかな? - 名無しさん (2019-09-14 07:43:46)
  • 運営=キャ2とともに何と格闘連撃付けました。これで自衛力アップしますね。(はぁと) - 名無しさん (2019-09-14 06:17:26)
    • ついでに下格をドロップキックにしてくれたら許すわ - 名無しさん (2019-09-15 16:20:17)
      • 藤波式みたいに自分も背中からビターンって倒れこむタイプだったらどうするよ。下手すりゃ食らった側より隙デカイかも(笑) - 名無しさん (2019-09-15 18:58:49)
  • キャノンの蓄積置が下方修正前に戻ったりして笑 - 名無しさん (2019-09-14 04:01:02)
  • 上方修正項目の中に入ってるが・・・どういうことだってばよ・・・ - 名無しさん (2019-09-13 20:21:03)
    • 俺の500フルハン射プロ全積みキャノンが輝いちゃう? - 名無しさん (2019-09-13 20:28:21)
    • 支援機の中では結構脆いほうだから被撃墜数が他の支援より高いのかもしれない - 名無しさん (2019-09-13 20:35:40)
      • 脆いっちゃ脆いが、大体狩られてるのがDSやDB2だし、汎用すらぶった切る連中に切られたら量産型ガンキャも強化対象になるだろうから被撃墜は関係ないと思う - 名無しさん (2019-09-14 16:00:56)
    • 350や400では現役で450や無制限だと窓やFAあるからそれより劣って当然だし意味不明だよな - 名無しさん (2019-09-13 23:26:11)
    • 今でも味方としては高火力である程度自衛も出来る理想的な後衛型支援機だし、敵としても強襲でワンコン出来る体力しかないから結構いいバランスだと思うんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-14 01:20:21)
    • ガンキャⅡもあるからBRの強化だろ?チャージ倍率とかだったら笑うw - 名無しさん (2019-09-14 01:59:47)
      • ガンキャノンって書いてあるから本体だよ。低レベルのHPがやたら低いからレベル1~2のHPが上昇するぐらいだろう。 - 名無しさん (2019-09-18 12:04:05)
  • 前回のランクマからだいぶ経ってるのに未だにガンキャノンが最強格ってマ?? - 名無しさん (2019-09-13 17:04:02)
  • 他のもっと交戦距離の近い支援機使ってるとガンキャ見た時に「お前のバランサーくれよ…」ってどうしても思っちゃう - 名無しさん (2019-09-12 17:30:10)
  • ランクマでは猛威を振るいそう - 名無しさん (2019-09-05 19:12:53)
    • 今だ400以下では最強の支援機の一角担ってるよね。味方が強襲を防いでくれるなら絶対に猛威を奮う。 - 名無しさん (2019-09-06 16:21:52)
      • WRと迷うね。火力はガンキャで格闘裁けるのが閃光のWRかね - 名無しさん (2019-09-07 18:03:13)
  • レート無制限地上でフルハン500ガンキャノンって無しですか? もうガンキャノンはダメなんですかorz - 名無しさん (2019-08-25 00:23:38)
    • さすがにコスト500で550スタートの連中相手とやりあうのはきついんじゃないかな。GP02相手とかキツすぎる - 名無しさん (2019-08-31 00:27:21)
    • ちゃんとビーム・ライフルで追撃すればMA止めれるしダメージも十分与えれるんでいけなくはない。少なくとも自分は半々ぐらいで勝ててる。 - 名無しさん (2019-08-31 00:34:11)
    • 普通に戦えてるしダメージソースとしても活躍してる(と思う)から心配することないと思う。 - 名無しさん (2019-09-05 08:16:14)
  • 連邦VSジオンDXの格闘コンボがやりたくなる - 名無しさん (2019-08-24 04:03:39)
    • 二段空中キックとか入らないかな・・・ - 名無しさん (2019-08-29 10:06:08)
  • コスト500で複合拡張開放してフィルモ321ガン積みすると宇宙で0083機体相手でもきっちり偏差撃ちできる余裕があるほどの旋回速度になって快適。ハンガーに余裕があったら試してみてほしいぜ - 名無しさん (2019-08-23 14:32:05)
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