ガンキャノン

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機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 11500 12500 14000 15500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 110
必要DP 8900 12700 32100 43600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 5 6
中距離 11 13 15 16
遠距離 9 11 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 1837 2204 605m
(?m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(?m)
29000
LV4 2012 2414 615m
(?m)
43700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 4秒 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 230 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 350 460 840 機体HPが100増加
Lv2 950 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 530 690 1260 射撃補正が1増加
Lv2 1420 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 710 920 1680 格闘補正が1増加
Lv2 1900 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。
  • ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。
  • 戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。
  • バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。
  • 余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。
  • 耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。
  • 攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。恐ろしい事に初期の機体でありながら、このコンボの火力の高さと使い勝手の良さ故に未だに支援機最優の一角と呼ばれる程。特に無制限マッチとなると高レベルのライフルとキャノンの恩恵によるアドバンテージもあり、火力面では頭一つ抜けている。
  • キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。
  • 本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。
  • 機動面では足がジム・キャノンの次に遅いが、支援機としてはスラスターは多めで、スラスター速度も低コスト汎用程度にはあるため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。
  • 総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
    • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
    • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
    • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン砲×2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
    • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
    • ニ射分なので爆風範囲も広い。
    • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
      • 2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。
    • 2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、マニューバアーマーなどのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
    • 余談だが、伏せ射撃に対応しており、アニメのOPのポーズで射撃ができる。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。

機体攻略法

  • 狙撃位置を変えながらの射撃を得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • 射撃でのダメージ奪取能力が高く、放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。
  • 恐るべきは高台からの制圧能力の高さ。当てやすいキャノンとBRのコンボで汎用機は溶かされてしまう。高台に陣取っている場合最優先で対処したい。
  • 遠距離武装を2種所持する為支援機同士の撃ち合いには滅法強い。不意打ちやヘイト稼ぎならともかく安易にこの機体と射撃戦をするのはキツい。
  • 一番の弱点は移動力及び旋回性能の低さ。高機動機でかき回されたり、複数機による射撃を継続されると自慢のキャノンも意味を成さないので倒すための有効な手段たりえる。
  • また、キャノンが曲射のために下からの射撃戦は不向き。鈍足でもあるため、こちらが高台に陣取っている場合射撃戦を挑むのもアリだろう。ただし熟練度によっては当てづらいキャノンを普通に当ててくる可能性もあるので注意。
  • 唯一の即よろけ射撃兵装のキャノンさえしのげば次弾までの時間が稼げる。マニューバアーマーや遮蔽物を駆使し接近して追い詰めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「240mmキャノンx2」の調整
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
  • 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2019/07/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 350ならよろけのキャノン、火力のBR、乱戦時や味方が寝かした敵へのグレネード、ミリ削りのバルカン、リーチはないけど高バラでカウンターしやすいとめちゃくちゃいい機体なんだと思うけど400以上はドルブ、ガンナー、450は窓FAに影を潜めてる感じ。4機に比べて脚も遅いしね。でも350じゃ本当にいい機体 - 名無しさん (2019-08-17 02:01:43)
    • 宇宙じゃ一転して足止まる武器ばかりで半ば棺桶と化すけどね - 名無しさん (2019-08-18 15:14:38)
  • 今日の非公式大会でもガンキャ活躍してましたね。まだまだ現役 - 名無しさん (2019-08-16 01:29:00)
  • こいつみたいなバランサー持ちの支援機って初動OHするまでブースト吹くのとOH直前でタックル出すのどっちが速い? - 名無しさん (2019-08-12 03:43:26)
    • こいつはタックルですね。バランサー万歳。 - 名無しさん (2019-08-14 08:29:24)
      • ありがとう。これで安心して初動タックルできます。バランサー万歳。 - 木主 (2019-08-14 14:50:17)
  • 本来負けてた試合を勝利に導く殿堂入りのmsってこれですか? - 名無しさん (2019-08-04 09:44:23)
    • どちらかと言えば盤面の優勢を勝ち取り固定するものじゃないのか、支援機ってのは。押し込まれたら大体余命僅かなんだし逆転劇を演出するのは他兵科のやくめでは - 名無しさん (2019-08-14 09:11:34)
  • 火力高いと思ってたが、BR単発だとザク砂ライフル程度の威力なんだな。キャノンBR両方入れての火力って訳か - 名無しさん (2019-07-15 00:37:47)
    • グレもリロ中にぽいぽいしとくと結構ダメ稼げるぞ - 名無しさん (2019-07-26 15:43:36)
  • ヒルドルブ駆除のためにキャノンの蓄積値50%に戻してもいいのでは?今ならそんな壊れじゃないでしょ - 名無しさん (2019-07-12 18:35:32)
    • ヒルドルブ駆除のためならそういうのは強襲に渡すのが筋では…? - 名無しさん (2019-07-20 16:29:27)
    • ドルブ相手ならキャノンビーライの蓄積がしやすいからキャノンを強化は強くなりすぎる。ちょい弾が勿体無いけどドルブにガンガンキャノンぶちこんで味方をアシストがいいかも? - 名無しさん (2019-07-20 17:38:34)
    • こいつが強襲止めやすくなるのはどう考えてもNG - 名無しさん (2019-07-26 15:58:25)
  • 宇宙要塞でガンキャノン使う人結構みかけるけど、予想通り勝ったの見たことない。勘弁してください… - 名無しさん (2019-07-11 00:16:34)
    • こういう書き込みたまに見るけど、敵にしたときに負けたことがないならまぁわかるけど、味方の時も1勝もあげれてないのは下手だって言ってるようなものだぞ。多少足引っ張られても並み以上のPSあるなら勝つ場面もあるだろう - 名無しさん (2019-07-11 00:25:12)
      • 一緒に出撃した回数自体あんまりないんじゃ そして実質1落ちを多少足引っ張る扱いも無茶がある - 名無しさん (2019-07-12 15:40:45)
    • まあ宇宙レーティングは支援そのものが厳しい、そして宇宙即決ガンキャは芋しか見たこと無い 今は素直に汎用乗るしかない - 名無しさん (2019-07-11 13:25:15)
      • ぶっちゃけ観測情報連結が使えてあんばっくもちに限定されるから要塞じゃ無しかゲルキャ一択 - 名無しさん (2019-08-10 14:58:13)
  • 久々に使ったら直線射撃に慣れすぎてキャノンめちゃくちゃ外しまくって笑えなかった。針の穴通すようなライフル射撃だけは当たるのがすごい皮肉って感じ - 名無しさん (2019-07-09 01:01:35)
  • コンボ繋がる時と繋がらない時あって不思議に思ってたけどこれただの処理落ちなんやな。MAPで差がありすぎるわ - 名無しさん (2019-07-06 15:20:14)
  • 与ダメ稼げれていないガンキャをよく見る。しっかりスコープ覗いてキャンの撃って、BRに切り替えて再度スコープ覗いて射撃っていう動作身につければ簡単に火力伸びますぜ - 名無しさん (2019-07-02 10:02:04)
    • スコープしっかり覗く必要があんまりない、視野が狭くなるから遠距離から狙われてたり敵機に接近されてることに気づきにくくなるから覗いても照準合わせの一瞬でいい - 名無しさん (2019-07-03 17:00:52)
      • 覗くことでの5%の与ダメアップ狙いなんだろうけど、実際キャノン撃つにも追撃のBR撃つにも撃つ瞬間以外は立ち止まらないものなんだけどな。こいつの適性距離と立ち回りを把握してればスコープを覗くなとはいわないが、毎度覗くのは厳しいね - 名無しさん (2019-07-03 18:06:16)
        • 勘違いしてる方が多いですが、スコープ覗くのなんか一瞬でFPSのDSとQSをイメージしてください。遠距離からのダメ5%UPと確実な命中が目的あって、敵が近くで向かってきてたり混戦付近でスコープは覗きません。臨機応変にな! - 名無しさん (2019-07-11 14:33:18)
          • それほんとに5%上昇してる?5%上がる条件って撃つ瞬間スコープを覗くじゃなくてダメージ発生時にスコープを覗いているなんだけど、それこそ撃ってからスコープを覗くみたいな。少なくともキャノンのダメージ発生時にスコープ見てたらライフルに繋がらないはず、ライフル撃つ時にスコープ見るのはあり - 名無しさん (2019-07-15 06:00:16)
  • スロット拡張した状態なら射撃1~4、クイロ1.2、耐格闘3、走行装置が乗る。バランス取れてる上に当てやすい圧倒的火力に震えるがいい……走行装置を噴射に変えてもいい。 - 名無しさん (2019-06-23 21:42:54)
    • さすがに多少HP入れないと打ち合いで辛くないか? - 名無しさん (2019-06-24 00:57:18)
    • わいのLV4は脚部LV2対実LV2対格LV3フレームLV5射プLV1、3、4 よくわからんでカスパ組んでるんだけど生存重視になるのかな? - 名無しさん (2019-06-27 15:41:03)
    • ただでさえ脆くて狙われやすいのにHP盛らないってマジかよ - 名無しさん (2019-06-29 19:13:51)
      • 殺られる前に殺れ - 名無しさん (2019-07-02 09:50:44)
  • 未だに最強格 - 名無しさん (2019-06-23 20:30:37)
  • >適正戦闘距離は大体300~550。 全部じゃねーかwどういうことなの… - 名無しさん (2019-06-22 02:52:08)
    • ???300より近いと鈍足で厳しいし、550より離れるとキャノン絡められないからよろけ取れないしってことで、その距離感が適正ってだけの話でしょう?何が全部なのかわからない - 名無しさん (2019-07-02 11:19:25)
      • 恐らく木主は適正コストと勘違いしているのかと - 名無しさん (2019-07-06 16:10:13)
  • 他の支援と比べるとHPの低さがダントツで光る… フレーム積むと射プロが積めないし、HPの低いままだとここぞと言う時に持たない。 - 名無しさん (2019-06-17 22:03:13)
  • 寄られるとほんと弱いなーこいつ。そこまで評価高い理由がわからん - 名無しさん (2019-06-14 23:30:00)
    • バランサーがあるから取れる択はザクキャとかよりは多いぞ、支援じゃまだマシなほうだ - 名無しさん (2019-06-15 02:02:50)
      • バランサー以外にもハングレバルカンとか色々択会って自衛かなり強いよね。それしないとWRで閃光使わないようなもんだし。それでいて後方射撃火力は未だにトップクラスだし。 - 名無しさん (2019-06-15 16:37:27)
      • 支援ばかり乗ってる人はバランサーの使い方よく分かってなかったりするからね。バックブーで逃げながらそのままタックルでカウンターとかかなり決めやすいと思うんだけど、ただただバックブーでスラ焼いてる人とか多そう - 名無しさん (2019-06-17 11:01:40)
    • 強いかどうかってより信用があるのがでかいんじゃないのかな?特にあまり支援に乗らない汎用強襲メインの人もガンキャノンなら乗れるって人多いし。自分が乗れてそれなりに活躍できる機体に乗ってくれた方がみんな安心するんだろう。 - 名無しさん (2019-06-15 19:26:14)
      • 副砲ってなんだかんだ偉大なんよな。単身とかビームだとわりと鈍るけど、キャノンだと久々乗っても引っかけられるからいい。昔と比べて一択と言えるほどじゃないけど、まだまだ優秀な機体だよ - 名無しさん (2019-06-15 19:30:30)
        • 細かい事言うようだが、正確には連装砲ってやつだ、メインの砲とは違う口径のサブウェポン的な砲って意味になってしまう - 名無しさん (2019-06-17 19:27:57)
    • 個人的にコイツを評価できるのはせいぜい400位までかな。450以上では地雷の範囲。足の遅さと停止射撃のデメリットがデカすぎる。 - 名無しさん (2019-06-15 21:08:07)
      • メイン火力が停止射撃じゃない支援っているか? - 名無しさん (2019-06-15 21:52:40)
        • メイン火力はビームでしょ?キャノンはあくまでもヨロケ取り用。ビーライを直接当てれるエイムある人ならガンキャでも強いと思うけど基本FAの方が強いと思う。あくまで個人的意見だけど。 - 枝主 (2019-06-15 22:34:15)
          • 横から いや普通にキャノンだろメイン火力…むしろBRなんてAIMガバでも普通に当たる。キャノンちゃんと両方当ててBR追撃だろ。FAもそりゃ強いがFAはキャノン打ち切り後のリロードクッソ長くてガンキャはキャノン打ち切り後もグレまいたりやれることは多い。Lv4ガンキャで汎用にちゃんと一連のコンボ当てたことあるか? - 名無しさん (2019-06-16 02:12:48)
            • 当然キャノンからコンボするけどキャノン始動以外でもダメージ入れたいの。例えば無人での汎ビーの射撃戦中とかスラスターでガン逃げする相手への追撃とか。オバヒさえ気を付ければキャノンリロ中でも何回でも打てるからグレよりずっと便利。コスト450以上での支援って窓FAばっかでガンキャのピックは少な目なあたり強みはあれどイマイチ今の環境に噛み合ってないんじゃないかな? - 枝主 (2019-06-16 08:40:08)
              • なら尚更じゃん。KV4は武器も補正もこっちの方が上。OH管理云々の話するならこっちにも言えること。支援機選ぶなら現状窓FAガンキャの中でどれか選ぶといい。どこぞのゲームの御三家みたいに - 名無しさん (2019-06-16 10:33:13)
  • 強化したレベル4のスロ数はなんか可能性を感じるんだけどなぁ - 名無しさん (2019-06-14 22:42:37)
  • 個人的にはこいつ使いにくい。中距離から撃つ機体はトロ臭くて苦手。量産型の方が良い - 名無しさん (2019-06-09 00:58:22)
    • ハングレ投げてもええんやで - 名無しさん (2019-06-10 15:54:32)
  • 未だに350強機体だなぁ 味方が多少下手でも勝ちに大きく貢献するね 与だめが凄まじい - 名無しさん (2019-06-03 15:41:32)
  • レベル4DP落ちアザス。正直FAでもマドロクでもガンキャでもなんでもいい気がする。全部強いから好きなの乗って。 - 名無しさん (2019-06-03 09:56:36)
  • FAよりLV4フル強化ガンキャの方が強い? - 名無しさん (2019-06-02 16:38:05)
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