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グフ[Fユニット装備]【TB】

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織が接収したジオン公国軍のグフをベースに改修、運用したとされる機体。
  • 南米で試験されていたグフ飛行試験型やラサ基地で運用されたグフ・フライトタイプのようにMS本体に飛行機構を与えるのではなく、背部に2基の大型ファンを備えるフライトユニットを装着することで、ホバリングや空中機動が可能となっているのが特徴。
  • 本体は装甲形状などにグフ・カスタムとの共通点が多く、また、内蔵兵装の一部がオプション化されるなど、固定兵装の多い近接戦闘用MSであった元のグフに比べて汎用性を重視した改修を受けている。
  • 「南洋同盟」では少なくとも12機以上が終戦後に運用されておりMS単体での運用の他、SFSと組み合わせることでさらに広域や高高度への作戦展開が可能であったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 10 12
格闘補正 30 35
スピード 130
高速移動 190
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 400
必要階級 二等兵01 大尉10
必要DP 12100 217500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 10 11
遠距離 7 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ用ヒート・サーベル【TB】 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 140400

副兵装

グフ用ヒート・ロッド【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
局部補正:1.7倍
LV2 2300

グフ用3連装ガトリング砲【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 325 30 0.3秒 8秒 0.5秒 200m 3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
よろけ値:4% x3
局部補正:1.3倍
LV2 380

グフ用ザク・マシンガン【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 327発/分 10秒 0.77秒 275m 545 移動射撃可
よろけ値:13%(8HIT)
局部補正:1.5倍
LV2 105 572

グフ用シールド【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 5500 -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
フライトシステム LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中
・急速上昇&下降・急制動が可能
・スピード +5
・高速移動 +5
・高速移動中のスラスター消費 -10%
・ダメージリアクションを 1段階軽減
・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇
・スラスター常時消費

発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 430 510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 790 940 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1440 1710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2880 3420 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
プロペラントタンク Lv3 4320 5130 スラスターが5増加

備考

「訓練の成果、見ていてください」

  • 抽選配給期間
    • 2023年3月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年3月23日 14:00 ~ 2023年3月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、グフにフライトユニット(Flight Unit)を装備した状態。
  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。
  • TB版のグフは、左腕部がフィンガー・バルカンではなく通常のマニピュレータといったグフ・カスタムに近い仕様等の違いがある。劇中では宗教国家「南洋同盟」が独自改修を加えているとのことなので、一年戦争時の詳細な仕様は不明瞭。
  • 大型ファン2基で構成された[フライトユニット]をバックパックに装備することにより、グフ・フライトタイプのような飛行能力を得ている。とはいえ流石に滞空がしやすくなる程度で、空中での再浮上は難しく、劇中ではサブフライトシステム「ド・ダイ」と共闘することで空中継戦能力を延ばしていた。ユニット上部にはコンテナがあり、歩兵部隊輸送スペースとして機能する。
  • 脚部の推進装置とフライトユニットを併用することで、地上ではドムのようなホバー走行を可能としている。
  • 内蔵兵装は、左腕部が通常のマニピュレータなだけあって、右腕部「ヒート・ロッド」のみ。左腕部に「3連装ガトリング砲」を装着し、携行兵装には、「ジャイアント・バズ」、「ザク・マシンガン」、「ヒート・サーベル」といった従来のジオン製共通兵装を装備している。
  • 兵器類の大部分を遺棄された物の修復、あるいは信者からの寄進で賄う南洋同盟の中ではド・ダイと共に「格段に高性能な機体」とされ国境守備隊や教団幹部の警護に用いられる都合、勢力圏内で暮らす信徒達がその姿を見ることは珍しい。言い換えれば、機体が彼らの目に留まるようであれば、教団に大きな動きがある兆候である。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯でもかなり格闘補正は高い部類。
  • 射撃主兵装はドム系共用の残弾式実弾バズーカ。単発火力は高いが、それ以外の取り回しが悪い。
  • 射撃副兵装は大よろけを付与するヒートロッド、3点バーストマシンガン、よろけ値高めなマシンガンを装備。
  • ストッピングパワーはそこそこあるが、補正値もあって全体的に射撃火力は低め。取り回しも悪い。
  • 格闘主兵装は専用ヒートサーベル。威力高め。補正値もあって格闘火力は高めな部類。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。環境補正もあるため、スラスター体力は高めな部類。
  • フライトシステム+高性能フライト制御機構を有する。これによって高低差を無視した動きができる上、レティクルに向かって下降上昇する、宇宙に似た挙動を可能にする。攻撃補正低下効果があるが、誤差範囲内と言える。
  • HPは体格比込みで高め。Mサイズシールド在り。大型バックパックと脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではビーム射撃持ちも多くなってくるため、相手による相性の良し悪しがはっきりと出やすい。

特長

  • フライトシステム+高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘を可能にする。またヒートロッドによる大よろけ付与も可能であり、最大拘束時間が長く、空中でのインファイトでも有利になりやすい。

総論

  • 射撃兵装が豊富でストッピングパワーもそこそこ高く、対空・対強襲においては強めに出ることができる。相手をあまり選ばない足止め性能で、護衛から奇襲まで幅広くこなせる。
  • 高性能フライト制御機構による上空からの奇襲格闘が可能。高低差の激しいマップでは相手のヘイトをひきつけたり、高台に陣取っている機体に直接手を出せるなど、できることが多い。
  • 射撃が火力・手数ともに少な目で、格闘を積極的に行わなくてはダメージが出ない。だが高性能フライト制御機構があると言っても飛行からの格闘は難易度が高く、高いプレイヤースキルやセンスを問われる。
  • コスト帯でスラスター容量高めと言っても、飛行を維持するには心もとない。加えて、格闘をメインダメージソースにすることからもスラスターの消費が激しく、他のフライト機以上にスラスター管理に気を配る必要がある。
  • 飛行からの奇襲格闘に強みを持つため、狭く乱戦になりやすく、かつ高低差の激しい北極基地やコロニー落下地域などは得意。一方で、広く高低差の少ない密林地帯や塹壕などは苦手。また軍港などフライトシステムが使えない水中戦が中心となるステージも不得手。
  • 高低差を無視した奇襲格闘という独特な強みと器用さを持つ一方、それを安易に実現させる手段に乏しく、プレイヤーの技量に依存する部分が大きい、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。
  • 威力はある方だが、弾速やや遅め。CTが長い部類なので回転率低め。
  • 装弾数の少なさからリロードまでが早くなってしまうのは弱点。
  • 補正値からダメージソースとしては使いにくく、よろけ取り用と割り切って使いたい。

グフ用ヒート・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはグフと同じ。威力高め。

副兵装詳細

グフ用ヒート・ロッド【TB】

  • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。
  • 鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばし、命中すれば 大よろけ&レーダー阻害効果 が発生する。
    • 味方に当ててもデバフが付与されるため、FFには細心の注意が必要。
  • 基本運用はヒート・ロッド[強化型]と同じ。大よろけはよろけに上書きできるため、取ったよろけに重ねることで長い拘束時間を期待できるほか、レーダー障害による敵の行動阻害、リアクション軽減スキル持ちをよろけさせるなどができる。
    • 比較して威力に優れ、切り替え&レーダー阻害時間で劣る。
  • 飛行中も使用できるため、慣れればバズよろけからの大よろけ拘束や、衝撃吸収機構をもつ可変機を直接叩き落すことも可能。
  • カメラアングルがやや引き気味のせいか、レティクルよりやや左よりに向かう傾向にある。

グフ用3連装ガトリング砲【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 左腕から1トリガー3発連続発射(360発/分)。ASLもあるので空中でも当てやすい。
  • よろけ値は単発や3発フルヒットでみても低め。バズーカからの追撃以外ではよろけを取れないと見ていい。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ1539。
  • 追撃向き。火力がかなり高い。

グフ用ザク・マシンガン【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPSかなり低め、装弾数多め、よろけ値高め、弾速遅め。
  • 8発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。かなり高性能。
  • 始動向き。火力には期待できない。

グフ用シールド【TB】

  • Mサイズ盾。コスト帯の盾では耐久やや低め。
  • ガトリング砲使用時は左腕を挙げて構えるため、シールドとして機能し辛い点は他のグフと同じ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 高低差を無視する上に大よろけによる拘束や、高い格闘威力によって高台をキープしている支援機としては目の上のたん瘤。汎用機・強襲機としても、孤立している状態からの奇襲はつらいため、できるだけマークしてお互いにカバーできるようにしておきたい。
    • とはいえ、このコスト帯ではよろけ値の高い武装も多く、撃ち落すこと自体はそう難しくない。不用意に飛行している対象は積極的に撃ち落し、弱点であるビーム射撃で大ダメージを狙いたい。
  • かなりプレイヤーに左右される機体なため、パイロットによってその脅威度を大きく変動する。上級者には積極的な対処が必要だが、上空から射撃を垂れ流しているだけのような初心者なら、無視しても被害は少ない。

コンボ一覧

  • バズ始動
    • バズ>鞭>N/下>三連ガト×3発>N/下
    • バズ>鞭>N/下>AMBAC使用>三連ガト×6発>N/下(フライト使用時)


アップデート履歴

  • 2023/03/23:新規追加
  • 2024/07/18:抽選配給にて Lv2 & グフ用ヒート・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2024/11/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:197200 → 12100
  • 2026/02/26:DP交換窓口に Lv2 & グフ用ヒート・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2026/10/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 19000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 16 Lv2:16 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」付与
      • LV1-2機体:無し → LV2
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「耐爆機構」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • グフ用ヒート・サーベル【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:2250 → 2400 Lv2:2400 → 2600
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
    • グフ用ヒート・ロッド【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:1900 → 2100 Lv2:2000 → 2300
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • グフ用3連装ガトリング砲【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 325 Lv2:210 → 380
      • 発射間隔短縮
        • 0.5秒 → 0.3秒
      • 射程距離上昇
        • 175m → 200m
    • グフ用ザク・マシンガン【TB】
      • よろけ値上昇
        • 9% → 13%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • グフ用シールド【TB】
      • シールドHP上昇
      • Lv1:3000 → 4500 Lv2:3300 → 5500

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
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    • ガンダムが500mくらいから放ってくるビーム1発で落ちてたコイツが戦場に出るにはフライトの蓄積1.3倍を消すかダメコン付けるしか無かったからしゃーない - 名無しさん (2026-11-05 11:26:53)
      • 550とか頭おかしいな - 名無しさん (2026-11-05 11:31:59)
      • こいつに文句言いたければ叔父貴が原因としかいえないからね。ペイルやギードムも - 名無しさん (2026-11-05 13:45:48)
  • 射撃補正lv5が付いたから、遊びで射撃補正盛りで行ったら、対実上げてない強襲に一発500出てビックリした。実際はそんな当たらんけどワンマガで瀕死に出来るな - 名無しさん (2026-11-04 08:50:23)
    • 弾薬強化キットと相性良くていいよね、もちろんメインは格闘なんだけどちょっとした合間合間のバリバリでも削れていくのは便利。 - 名無しさん (2026-11-04 18:02:16)
  • 乗りたいのはわかるけど編成考えてくれ味方機はキツイ - 名無しさん (2026-11-04 00:47:28)
    • グフFいるだけで瓦解するような編成してるのが問題だろ、支援機染めや強襲染めやペイル染めてモジモジしてんの?イケイケ編成ならコイツ複数いても責め力足りてるぞ - 名無しさん (2026-11-04 04:14:44)
    • 高蓄積のマシと問答無用で止めれる鞭あって戦闘距離も近めなのでこいつがいるから周りの負担がってのはよくわからない ただ稀にマシだけばら撒いてる人とかオバヒの度に後方の遮蔽物まで戻ってしまう人もいるから、そういうのに当たったらご愁傷様とはなるかな? - 名無しさん (2026-11-04 09:57:01)
    • 高コスト、宇宙、フライト、ろくにできないやつは乗れないから負担はでかいけどな。 - 名無しさん (2026-11-04 14:01:26)
      • どれも得意だから俺はもう北極はコイツ一択になったよ。ゴック、ジュリック、ギードム、この辺は全部任せとけ。 - 名無しさん (2026-11-05 13:20:02)
    • コイツが味方にいてキツい状況なんて、前に出る事なくマシンガン撃ってるだけみたいな行動だけだぞ?それ以外は高火力の鞭持ち並耐久バズ汎にフライト生えてる高スペック機だから、グフFが上記の地雷ムーブしてない限り、味方側に問題がないか? - 名無しさん (2026-11-04 14:55:48)
  • 空プロ3あればバイアランみたいに動けるんだがなー。空プロ2の燃費・・ここまで違うのか - 名無しさん (2026-11-03 21:09:29)
    • フライト中にスラ吹かした時の消費量が半減するからかなり違うな - 名無しさん (2026-11-05 12:39:29)
  • フライトとダメコンで飛行中のよろけ値トントンってところなのかな? - 名無しさん (2026-11-03 20:51:00)
  • フワフワしてるこいつに「出荷よ~」って言いながらペイルの180mmで叩き落とすの大好き - 名無しさん (2026-11-03 20:30:14)
  • 格下狩り性能高いけどフライト中バンバン当ててくる対面いたら割とカモよなこいつ - 名無しさん (2026-11-03 18:47:09)
    • 高コストのフライト機みたいに高速移動で避けるようなムーブもできないから対面に蓄積強めの射撃汎用いたら地上を這うしかない まぁ地上でも全然やれる部類ではあると思うけど - 名無しさん (2026-11-03 19:00:54)
    • フライト中のスラ燃費終わってるからあまり吹かせないし雑にふわふわしながら撃ってると陸ペイルの大よろけとか飛んでくるコストだしなー - 名無しさん (2026-11-03 19:03:03)
  • 450のこいつはユマゲルで一方的にカモれるわ - 名無しさん (2026-11-03 08:05:12)
  • ガンダムやペイルには劣るけどかなり不快指数高めな機体になったな。空中から13%のマシンガンばら撒くのめちゃくちゃウザイぞ。バズ1発じゃ落ちないしこいつ相手に詰む機体も何機かいるんじゃね? - 名無しさん (2026-11-03 02:55:00)
    • ドム系にやたら強いから環境に合っていると言える、ガンダムとかペイルに狙われると割と儚い - 名無しさん (2026-11-03 18:38:35)
    • フライト中よろけ値1.3倍だからバズ1発じゃね?と思ったらこの機体ダメコン持ってたのね。強化前は全然乗ってる人居なかったから、なんかこいつ落ちなくね?ってなってた疑問が解消された。 - 名無しさん (2026-11-03 18:51:32)
      • ダメコン無い強化前はバズよりも弾速も射程も有るガンダムのフルチャが500m以遠から飛んでくるのがマジでキツかったゾ - 名無しさん (2026-11-05 18:09:09)
  • いや、ホントこれを1年前にやれという強化 - 名無しさん (2026-11-02 00:07:19)
  • 5万とるのが精いっぱいやな - 名無しさん (2026-11-01 19:19:38)
    • へった - 名無しさん (2026-11-02 13:17:23)
    • これは機体調整足りてなくて弱いと言いたいのか、せっかくの性能なのに活かせないほどヘタクソですみません…なのかどっちなんだ? - 名無しさん (2026-11-03 08:04:28)
  • なんでそんなことしようとか思ったのか自分でもわかんないんだけど、うっかりフルハンしていた俺、大勝利w - 名無しさん (2026-11-01 17:54:51)
  • 無理して空飛ばなくても良いかもね。他の機体の蓄積も高い環境になったし - 名無しさん (2026-11-01 00:46:00)
  • 空から撒くにしてはマシの蓄積が高すぎる。1.5秒くらいで100溜まるの笑っちゃうわ - 名無しさん (2026-10-31 23:52:44)
  • もともとよく乗っていたが力不足は感じていなかった。…正直、強化されすぎだな。平均10万くらいの与ダメだったのが平均14万くらいまで跳ね上がったぞ。宇宙が得意でフライト機に慣れている人は北極でこれ乗っていればSフラまでは行ける。 - 名無しさん (2026-10-31 19:14:33)
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最終更新:2026年11月01日 22:43