機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | ||||||
機体HP | 18000 | 19500 | ||||||
耐実弾補正 | 14 | 16 | ||||||
耐ビーム補正 | 18 | 20 | ||||||
耐格闘補正 | 26 | 28 | ||||||
射撃補正 | 14 | 17 | ||||||
格闘補正 | 31 | 35 | ||||||
スピード | 120 | |||||||
高速移動 | 215 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72(盾装備時:69.8) | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
370 | 425 | ||||||
必要階級 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
必要DP | 184100 | 209700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | 14 | ||||||
中距離 | 13 | 14 | ||||||
遠距離 | 7 | 8 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
GM指揮官用ビーム・ライフル | LV1 | 400 | 2300 | 8% | 80% | 即16発 フル1+即4 |
0.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400m (550m) |
5点バースト 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4秒 倍率:5.75倍 非集束よろけ値:15%(7HIT) 集束よろけ値:10% 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.2倍(1.5倍) |
機体同梱 |
LV2 | 420 | 2415 | 405m (555m) |
5800 | ||||||||
LV3 | 440 | 2530 | 410m (560m) |
6300 | ||||||||
LV4 | 460 | 2645 | 415m (565m) |
6800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・バズーカ[改修型] | LV1 | 2200 | 5秒 | 85% | 2発OH | 24秒 | 2秒 | 350m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2310 | 355m | 7300 | |||||||
LV3 | 2420 | 360m | 7800 | |||||||
LV4 | 2530 | 365m | 6800 | |||||||
LV5 | 2640 | 370m | 7300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
G[シュトゥッツァー]用B・S | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2350 | 94200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 150 | 30 | 512発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 180m | 1280 | 移動射撃可 よろけ値:7%(15HIT) 頭部補正:2倍 脚部補正:1.5倍 |
LV2 | 165 | 1408 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 1 | - | 15秒 | 3秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 スコープ使用不可 よろけ値:80% |
LV2 | 2100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 4 | 200発/分 | 10秒 | 0.77秒 | 20m | 機体後方発射 移動射撃可 ブースト射撃可 任意起爆可 全弾起爆or手動後にリロード時間発生 よろけ有 よろけ値:50% 脚部補正:1.4倍 |
LV2 | 1700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 4000 | 4500 | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
肩部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
胸部装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
その他 | ||||
遠隔起爆装置[機雷] | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した機雷の射出後、 タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで 射出中の全機雷が一斉に爆発する。 スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 590 | 700 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1190 | 1410 | シールドHPが100増加 | ||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1450 | 1710 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1710 | 2020 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv5 | 3420 | 4040 | シールドHPが1200増加 | ||||||
AD-PA | Lv4 | 5130 | 6060 | 格闘補正が5増加 |