ゲルググ[シュトゥッツァー]

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機体概要


  • 一年戦争末期に実戦投入されたゲルググMをベースに、一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。
  • 火力増強に注力した他のシュトゥッツァーシリーズと異なり、基本性能が高く、標準的にビーム兵器の運用が可能なゲルググMをベースとした本機には、主に推力増強を重視した改修が施された。
  • 特徴的な大きな両肩の追加パーツは独立した構造を持ちつつ上半身をすっぽりと覆うように胸部装甲、新規バックパックと共に装着されており、補助スラスターや推進剤を内蔵することで原型機であるゲルググMからさらに大きく機動性を向上させることに成功している。
  • 機体背面にはシュトゥッツァーシリーズ共通のウインチ・ユニットが装備され、戦術の拡張を実践している。
  • ベテランパイロット向けの仕様は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 26 28
射撃補正 14 17
格闘補正 31 35
スピード 120
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
370 425
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 184100 209700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 13 14
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 8% 80% 即16発
フル1+即4
0.5秒 13秒 0.5秒 400m
(550m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:5.75倍
非集束よろけ値:15%(7HIT)
集束よろけ値:10%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 420 2415 405m
(555m)
5800
LV3 440 2530 410m
(560m)
6300
LV4 460 2645 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 355m 7300
LV3 2420 360m 7800
LV4 2530 365m 6800
LV5 2640 370m 7300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G[シュトゥッツァー]用B・S LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2350 94200

副兵装

G[シュトゥッツァー]用速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 512発/分 12秒 0.5秒 180m 1280 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:2倍
脚部補正:1.5倍
LV2 165 1408

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%
LV2 2100

ウインチ・ユニット[機雷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 4 200発/分 10秒 0.77秒 20m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
任意起爆可
全弾起爆or手動後にリロード時間発生
よろけ有
よろけ値:50%
脚部補正:1.4倍
LV2 1700

G[シュトゥッツァー]用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
遠隔起爆装置[機雷] LV1 LV1~ 本スキルに対応した機雷の射出後、
タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで
射出中の全機雷が一斉に爆発する。
スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 590 700 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1190 1410 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 1450 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3420 4040 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 5130 6060 格闘補正が5増加

備考

「新装備のゲルググには俺が乗る」

  • 抽選配給期間
    • 2022年11月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年11月3日 14:00 ~ 2022年11月10日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種でゲルググMを強化・改修した現地改修MS。
  • 改修は推力増強を主目的に置かれており、両肩部に独立したスラスターユニットを持つ追加パーツを上半身に被せる形で増設している。バックパックも新造品に換装された。この改修により既存機を大きく上回る機動性を得ている。
  • スラスターユニットは独立しているため破損時にパージすることが可能。
  • [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」は背部に二基搭載。ザクⅡリック・ドムのウインチ・ユニットはザクⅡ後期型の腕部だったが、ゲルググM系の腕部に変更されている。ワイヤーが自機に絡んでしまった際の対策として頭部にはワイヤーカッターがブレードアンテナ代わりに付けてある。
  • 余談だが、上半身の追加パーツが大きすぎてゲーム内の素立ち状態だとモノアイ付近まで顔が隠れて見えなくなっている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重だが射撃補正もそれなりに割り振られているタイプ。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビーム・ライフルか、ヒート率管理式ビーム・バズーカから選択可能。
    • BRは射程やよろけ値など取り回し以外に優れ、BZは即よろけで近距離での取り回しに優れる
  • 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れたマシンガン、威力の高いシュツルムファウスト、よろけ値と威力に優れた設置機雷を装備。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。モーションに癖があるが、威力が高く連撃補正も高い上、強判定持ち。格闘補正も高く、高火力を叩き出せる。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードは低め高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。スピードが特に遅く、コスト300汎用機並。逆に高速移動速度はコスト550汎用機並に速い。
    • コスト帯汎用機では珍しく空中制御プログラムLv2や強制噴射装置Lv2を有するなど、足回りスキルが充実している。
  • 防御面は、HPは体格比込みで高め。シールド有り。肩・胴・脚に緩衝材有り。面積比的に、全身を特殊緩衝材が覆っていると言っても過言ではない。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト550汎用機に近似。
  • 汎用機ではあるが、マニューバーアーマーLv1および耐爆機構を有する。総じて体躯によるヒットボックスの大きさというデメリットは持つが、それを補える優秀な耐久性能も持っていると言える。

特長

  • 高いHPに全身を覆う緩衝材、さらにシールドと、大きなヒットボックス以上に頑強な機体。特に耐格闘が高いことからも、近距離乱戦に置いて高い生存力を有する。
  • かなり扱いは特殊だが、機雷が範囲・よろけ値・威力ともに強力。フルヒット威力は同コスト帯のロマン砲より一回り低い程度。
  • 汎用機としては珍しい強判定格闘持ち。

総論

  • 高い防御力と優秀な攻撃力を有した重装甲汎用機。
  • 主兵装選択にもよるが、射撃戦から接近戦までこなせる上、追撃火力・ストッピングパワーも実用十分なものを持つ。機雷を使ったトリッキーな攻撃やルート封鎖能力も持ち合わせている。
  • 大きなヒットボックスを持つが、それ以上に防御性能に秀でており、近接戦での粘り強さや壁汎用としての適正は高い。高い機動力とマニューバーアーマーによるゴリ押し性能も備えている。
  • スピードがかなり低く、ヒットボックスもあって射撃戦にはあまり適正が無い。特に障害物の少ない地形との相性は悪い。
  • 耐久や装甲値が450コストの平均より高いとはいえ、そのヒットボックスの大きさによる被弾率の高さゆえであるため、集中砲火を受ければたちまち瀕死に陥ってしまう。また、主兵装副兵装共に切り替えの遅さや即座のよろけが取りにくいため、正面からの戦いには弱いことから、壁役として動くよりも遊撃枠として動く方が持ち前の火力は活かしやすい。
  • 武装はどれも強力だが癖が強く、格闘以外はそれ相応のノウハウやセンスが要求される。また、運用目的やマップに適した主兵装選びも必要であり、ある程度乗り手を選ぶ。
  • そこそこ障害物があり、接近戦にも持ち込みやすい月軌道デブリ帯や墜落跡地などは得意。隠れるスペースが極端に限定され、接近戦にも持ち込みにくい密林地帯や塹壕などは苦手。
  • 機雷の扱いを抜きにすれば、高いめの基礎スペック有し、射撃・格闘も出来る汎用性をもつ。ただ、武装の癖がそこそこ強いため、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

GM指揮官用ビーム・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時は、5点バースト発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。
    • 命中時はひるみ。よろけ値そこそこ。蓄積よろけには7ヒット(2トリガー以上)必要。
    • 連射性能が高く5連射するのは約18F。そこから極短なCTを挟んで3トリガー撃ってもOHしない燃費の良さも持つ。
    • ASLは無いためダメージを出すには相応のエイム力を必要とする。
  • 集束時は単発射撃。よろけが取れるようになる。
    • 威力は非集束5連射フルヒットよりも高くなる。射程上昇幅も高い。
    • 集束時間がやや長め。ヒート消費も多いので連射性は失われる。よろけを取りたいときや遠めからの牽制射撃向け。
    • よろけ値も低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。
  • 射程は長いが副兵装の射程と乖離しており、主に単独運用することになる。
    • 近距離なら非集束に速射砲を合わせたり、集束を外したときにシュツルムファウストでセカンドチャンスを狙うといった芸当も出来る。
  • 下記とのビーム・バズーカと比較すると、射撃戦も視野に入れた汎用性を追求した装備。近距離での取り回しに困るのでステータスとの相性は悪いが、使いこなしたときの対応力は高い。
    • ただし集束中は機雷の起爆が出来ない点には注意。

ビーム・バズーカ[改修型]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。ペズン・ドワッジの初期装備で本機も装備可能。
  • 本機は抱え持ち。他機との銃口位置の違いには注意。
  • バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。
  • 武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。
  • 本兵装は爆風範囲を持たない代わりに、当たり判定がレティクルの青丸いっぱい程度とかなり太いという特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。
  • 発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。また、当たり判定が太い=障害物越しを利用した戦闘時、障害物側にヒットしやすくなるというデメリットがある。
  • 切替時間はバズーカ系らしく長めなので、BRのように下格からの追撃には使えない。
  • 普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間が他BR系と比較して長い為、運用には慎重さも求められる。
  • 上記のビームライフルと比較して即よろけが狙いやすいことから相性はいい。ただ射撃頻度は大きく落ちるため、積極的な接近戦を必要とする上、連戦にはバズーカの冷却が間に合わないことも多い。

G[シュトゥッツァー]用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはゲルググMと一見同じだが、左右下のヒット判定範囲が狭い。特に本機の下格闘は振り始めが非常に遅いうえにほとんど踏み込まず、ほぼ右正面縦方向のみに判定があるため、自機左側に逃げられると旋回が間に合わず空振りを起こしやすいなど下格闘によるダウンが安定しない。その独特な間合いの狭さに慣れるまでは注意が必要。
  • 連撃補正高めで強判定持ち。

副兵装詳細

G[シュトゥッツァー]用速射砲

  • 右腕付属のマシンガン系実弾兵装。
  • DPSに優れ、やや小さめのASLも付く。
  • よろけ値も高めで、2秒未満で蓄積よろけを取れる。
  • 射程が頭部マシンガン並に短いことと、装弾数の割にリロード長めなのが玉に瑕。
  • 主兵装への射撃追撃やリアクション軽減系対策、ビームライフル非集束と合わせて近距離でのよろけ取りなど、使い道は広い。

シュツルム・ファウスト[強化型]

  • 左腕持ちのバズーカ系実弾兵装。
  • 通常の物より威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。
  • 射程は短いが移動射撃が可能で、命中時はよろけが取れる。威力・爆風範囲共に大きい。
  • 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。
  • 発射後は発射機を投棄するモーションが入るため、切り替えが1テンポ遅れるデメリットがある。
  • 切替が長いために追撃には使い辛く、主に主兵装を外したり使えないときの補填用。ビームライフル装備時は近距離でとっさによろけを狙うにもいいだろう。
  • 本機は射撃補正が低いために威力よりもよろけ取りが重視される。

ウインチ・ユニット[機雷]

  • 機雷系実弾兵装。
  • バックパックにあるウィンチ・ユニットの腕に持っている機雷を、機体後方でポロッと落とすというシュールな見た目の射出方法を用いる。
  • ブースト射撃可。射出した機雷は、地上なら落とした地面に設置される。宇宙なら射出した空間に設置される。射出は右→左の交互。
  • スキル「遠隔起爆装置[機雷]」の効果により、任意起爆が可能
    • タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで起爆する。設置順ではなく設置した全部が同時に爆発する。起爆は高速移動中や他兵装装備中も可能。
    • 表記射程は兵装使用時のもので、起爆自体の有効射程は無限の模様。港湾基地の自軍拠点から敵軍拠点くらい離れてても起爆できる。
    • リロードが始まるのは残弾全て爆発させた後か手動リロードしたら。
    • タッチパッド押下の場合、射出した個数分が爆発する。リロードボタン押しの場合、起爆後即リロードが始まる。
  • 命中時はよろけ。爆風範囲も広め。よろけ値はやや高め。2発命中で蓄積よろけを取れる。
    • 複数発同時に当てた際のダメージ表記が1発分しか表示されない。これのせいでかなり勘違いされがちだが、ダメージは当たった複数発全ての分がちゃんと発生する
  • 爆発が発生するのは任意起爆をした際と後述の条件下であり、地面や宙域に設置されてるものに敵機が触れても爆発しない
    • 地上の場合、機雷投棄時に接地する前に機体(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆する。宇宙の場合、空間設置だからか敵機に接触する位近くで射出しても自動起爆しない。
    • 拠点(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆するが、北極基地のシャトルや軍港の軍艦といった破壊可能オブジェクトは自動起爆しない。戦闘車両系も同様。
    • なお、破壊可能オブジェクトに対してダメージ発生しない特殊仕様がある。拠点にはダメージ発生するのだがマイナス補正が大きく雀の涙程しか与えられない。
    • 機雷を設置したまま自機が撃破された際、自機撃破と同時に機雷も自動で起爆する。この際もしっかりダメージ判定がある。
    • 設置されている機雷を攻撃して起爆するといったことは敵味方自機問わず出来ない。
  • 集束含む他兵装使用中・兵装切り替え時の瞬間・タックルや緊急回避中・よろけや転倒中など起爆不可なタイミングが多々ある点は考慮がいる。

G[シュトゥッツァー]用シールド

  • Lサイズ耐久高め盾。形状はゲルググM指揮官機と同じ。
  • 縦に長いので左腕全体を守ってくれる。HPはコスト帯で並程度。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 攻防速と揃っており、マニューバーアーマーもあって正面から突っ込まれると中々に難儀する相手。特に格闘防御力に優れているため、生半可な攻撃では接近戦のダメージレースで負けてしまう。
  • 大きなヒットボックスから攻撃を当てること自体は楽な部類。特に実弾射撃には比較的に弱いため、支援機の火力や高DPSマシンガンなどで始末したい。スピードが遅いことから餅つきなども効果的。
  • 強判定格闘であるため、接近戦をするときは注意が必要。特に強襲機は高いストッピングパワーもあって相性が悪く、あまり相手したくない。近距離戦には付き合わず、引き撃ちするのが安全ではある。
  • 狭いルートを通る場合は足元注意。本機の機雷は高性能であるため、うっかり被弾すると大きな損害を被る。幸いに相手の技量によるところが大きいために頻繁な脅威にはなりにくいが、特に地面がダークグレーのときは視認性が下がるので注意が必要。
    相手の後退を追撃する際も機雷に注意。機雷のよろけ値が高いため、マニューバーアーマーでのゴリ押しは危険。

コンボ一覧

  • 共通
    • 下>前ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>後ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>下格闘>起爆
      • 一応出来る下機雷下起爆コンボ。ブーストキャンセル多め。操作は忙しく安定感も無い。
  • GM指揮官用ビーム・ライフル始動
    • BRフルチャ>ノンチャ×N発
  • ビーム・バズーカ[改修型]始動
    • BZ>腕ガト*N発
    • BZ>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下)
    • BZ>下(N/下)>機雷設置×2~4>(下)>機雷起爆
  • 機雷始動
    • 機雷設置×2~4>ビームバズorSF持替>機雷起爆>ビームバズorSF>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下)


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙で滅茶苦茶上手い指揮Mとか見てると、コイツじゃ似たような事やれないのかなぁ?と思うんだが、やっぱパット分の当たり判定が辛いんだろうか…他に機関砲の射程180とかスピ-10とか格闘寄り補正とかもあるが、その分MA強判定に盾は据え置き上半身まで緩衝まみれでシュツ生えてる…と箇条書きマジックでは悪く無さそう(釣り合いはとれそう)なんだけどな - 名無しさん (2025-04-03 17:38:53)
  • 真後ろにパンチして強よろけ与えられるようにしてくれたら面白い。ゲルググの盾よりは使い道ありそう。 - 名無しさん (2025-02-28 20:44:53)
  • 機雷もうちょい使い勝手よくならないかな。背面から落とすんで物陰にピッタリ置きにくいし、起爆時も接触式じゃなくて手動なので爆風範囲がスカりやすいしで罠系武装として残念寄りなのがなあ - 名無しさん (2025-02-28 18:13:05)
  • ボディに対して耐実弾が貧弱なのがやっぱ弱点だなあ。拡張で耐実弾かカスパ装甲付けないとイフイェその他が辛いのなんの。 - 名無しさん (2025-02-17 12:54:51)
    • 書いてて思ったけど、ドムシュトとかと違って遠スロ少ないせいで耐性盛りづらいのも辛いね。そこを拡張でカバーできるようになったのはまあ救いか…。 - 名無しさん (2025-02-17 12:58:47)
  • メインに布バズとダメコン1くらい欲しい。緩衝材あるとは言え耐性値がそこまで高くないのも気になる。機雷のリロード7秒くらいでも良い気がする - 名無しさん (2025-02-11 18:22:50)
  • 戦場に射撃機が増えてきて、なにもさせてもらえない感じになってきた - 名無しさん (2024-12-17 22:15:42)
    • 4号の腕ビーが刺さりまくってヤバくない? - 名無しさん (2025-01-13 03:02:49)
  • ビーバズとマシンガンどっちの方が良いんだろ……多分壁汎なんだろうから 即よろけの方が良いんかな? - 名無しさん (2024-10-21 19:09:34)
  • 緩衝材カスパでの運用どうですか - 名無しさん (2024-10-12 21:27:10)
  • ダウン以外の状態で当てたら局部ダメx3ぐらい欲しい。コンボ以外で当てるには置いた場所と敵機を確認しないといけないのにうまみが少なすぎる。 - 名無しさん (2024-09-25 17:14:34)
  • 空中爆弾バラマキの疑似メッサーごっこが妙に強いな…まぁ使い所はかなり限られるけど - 名無しさん (2024-09-24 14:18:06)
  • 切り替え時間短縮のスキルと地雷をよろけ受けてても起爆出来る用にするだけで良い - 名無しさん (2024-09-24 13:31:54)
  • ウインチユニットとかいってるならザクやドムみたいにウインチ飛ばして大よろけくらいさせてくれよと - 名無しさん (2024-09-23 22:11:22)
  • ハイゴッグみたいな強化欲しい - 名無しさん (2024-09-17 22:24:37)
  • こいつペイント設定がクソすぎない?なんで腕と足と背中のウィンチまでパレット一緒なの? - 名無しさん (2024-08-16 19:40:28)
  • 同じように姿をさらしてる時、真っ先に撃たれるのは自分なんだからさっさと他の味方には前に出て欲しいと思うことがある。囲んだ敵のダウン復帰のときとか、他の味方にステルスついてるかと思うくらい必ずこっちを狙ってくるしね。 - 名無しさん (2024-08-10 07:40:31)
  • 耐ビー耐格カスパでカチカチにしつ遊んでたけど実弾環境になりつつあって全く強みを活かせなくなってきた、そろそろ足回り強化下さい。 - 名無しさん (2024-07-27 02:05:59)
    • 相手汎用はほぼビームだったのにIJとかが出てきちゃったからね。蓄積も速攻で来るし。とくにデブは被弾前提だから環境変わったら調整して欲しいわ。 - 名無しさん (2024-07-27 11:02:59)
  • 機雷設置済みの時に機雷リロードで設置解除してほしい。味方にあたりそうで怖いときある - 名無しさん (2024-07-24 23:41:25)
    • 爆発させずに回収ってことね、リロードで解除したときはリロード早くなるとかもあると面白そう - 名無しさん (2024-07-24 23:48:03)
  • そこそこ勝てるし性能的にはこんなもんかなって感じ。舐め腐ったステルス野郎に機雷を当てたいから、なにかの奇跡でアンチステルスLV2だけもらえたら嬉しいくらい。 - 名無しさん (2024-07-14 13:43:46)
    • 扱い難しいのにこれで勝てるなら性に合ってるのだろうね。廃墟とかステルスの逃走ルート読みやすいマップあるでしょ。仕掛けておいて自分が逆側にいればまず機雷のほうに行くから当てられるよ。隘路があれば見えてないふりして目の前に背中さらしてブースト移動すれば引っかかって追ってくるから機雷まいて爆破してもいい。レーダーに映らないから本当に引っかかっているかわかんないけど。 - 名無しさん (2024-07-25 06:00:15)
      • 色々工夫しても不確実な面があるのがね。機雷を当てたいだけだから、撒いた機雷の半径50mにいる機体はステルスでも関係なくレーダーに映るとかでもいいんだけど。 - 名無しさん (2024-07-26 22:31:03)
  • 北極だけしかつかわんけどこの機体オモロいやん - 名無しさん (2024-07-14 01:21:38)
    • オモロイだけよ。味方にいたらこいつ的になるようなもんよ。リックドムシュツのほうがまだ使える。デカい遅い目立つ機雷は使いにくい。こいつに苦戦した記憶がない - 名無しさん (2024-07-14 02:01:12)
      • まあ敵が群がり過ぎて味方の強襲はイキイキ出来るせいか試合には結構勝てる、ただし与ダメとライバル勝率は捨てるものとする(白目) - 名無しさん (2024-08-08 18:15:41)
  • 編集できる人にやって欲しいのと使い方の選択肢として、機雷の起爆条件に「自身の機体が破壊された時」というのがある。使い方としては修理しても焼石に水程度のHPの時とかに敵のリス地の前で機雷を設置、その上で伏せたりして隠すと当たることがある - 名無しさん (2024-07-08 16:07:27)
    • どこぞのエンドラの騎士みたいな最期が出来るのか。ほんで相手は「なんの爆発ー」ってなるのか。 - 名無しさん (2024-07-20 20:38:16)
  • 爆発反応装甲つけるだけでいい。それだけで寝かした後の機雷コンボが格段にやりやすくなる - 名無しさん (2024-07-06 13:50:46)
  • HPか防御上げて普通に戦闘(たまに狙った機雷がヒットで楽しい)してればそれなりに勝てるから、欲しいものはあれど強化が必要なほど弱いってわけでもないのかなと。 - 名無しさん (2024-07-03 16:51:59)
  • 自分がよろけたりダウンしてるときでも起爆できればなぁ - 名無しさん (2024-06-27 12:19:22)
  • こいつ過小評価されすぎだよね。450でマニュ持ち汎用が少ない中で強判定持ってるんだし。最近はイフリートイェーガーとかいう兵科問わず格闘機泣かせがいるけど、まだまだいける。それで野良の人見てて気づいたんだけど、機雷コンボにこだわりすぎてる人が多い。コンボで使うこともあるけど生当ての方がいい。設置場所は相手が通る場所に加えて死角に4つまとめて置くといい。例えば開幕北極シャトルの付け根とかね。そして相手が来ないと思ったらリロードして設置のしなおしも臨機応変にできればより楽しい機体になる - 名無しさん (2024-06-20 02:53:29)
  • とても安定した戦績出せてるとは思えないのに一度も強化ないままDP落ちしたな - 名無しさん (2024-06-13 22:48:00)
    • 使いにくい… - 名無しさん (2024-06-14 01:01:14)
  • 格闘と射撃の補正逆ならこのガチ遅下格撃ちに行かなきゃいけない頻度が多少減って楽なんだけどなぁ…… - 名無しさん (2024-05-29 16:08:54)
  • 蓄積もよろけ継続も出来ないのは時代を感じるな - 名無しさん (2024-05-25 09:35:49)
  • 使い慣れてくると爆発反応装甲が欲しくなる - 名無しさん (2024-05-11 14:45:02)
  • シュツ切り替え遅すぎて草 - 名無しさん (2024-04-23 23:02:58)
    • 新機体シュツ切り替え1秒なんだけどどういうことなの?このデヴ450汎用としてはひとつ前の機体だよ? - 名無しさん (2024-05-17 02:58:46)
      • 旧機体シュツ切替3秒なんだからそういうことだぞ?このデヴ450汎用としては一つ前の機体だけど実装されたのは1年半も前だよ? - 名無しさん (2024-05-20 13:26:39)
        • いや新機体だろうとコスト帯に合わせて3秒にしないと他の機体いらなくなるやん - 名無しさん (2024-05-25 02:25:44)
  • ビーマシ持ってくるバカ垢BANされろ - 名無しさん (2024-04-23 01:10:44)
    • ビーバズもビーバズで切り替えがゴミレベルの遅さ(元々2種よろけ持ちのペズンドワッジ用の弊害)だからどっちもどっちなんだよな・・・ペズンドワッジの副兵装は爆速切り替えで継続よろけ狙えるからわかるが、こいつは切り替えが更に遅いシュツルムな上に発射後に2秒程度切り替え不能デバフが発生するからビーバズ切替するのに約4秒かかる ダメコンもないから今の蓄積取られやすい環境で格闘まで持っていけない - 名無しさん (2024-05-02 19:07:13)
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最終更新:2024年11月18日 19:44