リック・ドムⅡ

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機体概要


  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
  • コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
  • 高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 15000 17000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 16 18 20
耐格闘補正 9 11 13
射撃補正 18 21 24
格闘補正 17 19 21
スピード 140
高速移動 190
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:投げ  宇宙:膝蹴り
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 80
必要DP 19900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 12 14 16
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可
LV3 2090 360m
LV4 2185 365m
LV5 2280 370m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2 525
LV3 550

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 220 260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 340 440 530 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 510 660 800 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 680 880 1070 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1360 1760 2140 機体HPが500増加
プロペラントタンク Lv3 2040 2640 3210 スラスターが5増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。リック・ドムの統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。
  • ドム・フュンフやドム・トローペンなどの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。
  • 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。
  • 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。
  • 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。
  • ドムは手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。
  • 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行になる。
  • ドム系の中で最も地上ホバー走行時の慣性が弱くなっており、ドム系が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。逆にドム系をよく使う人には滑らなすぎて違和感が生まれがち。
  • 350コスト帯では初の宇宙適正&スキル高性能AMBAC強制噴射装置3種同時持ち汎用。宇宙ではホバー走行ではないため素直な挙動をする。
  • 耐久面はHPがコスト帯の並程度。装甲値は実弾・ビーム耐性が同値で、耐格闘補正が低め。
  • 攻撃面は射撃補正がほんの少し高いだけの、実質バランス型。突出していない分、射撃・格闘どちらでもそこそこ良いダメージを出しやすい。
  • 副兵装にペズン・ドワッジが持つような胸部ビームガンと、シュツルムファウストを持ち合わせており、手数が多く扱いやすい。
  • 2020/01/16の調整で地上での劣悪だった足回りが調整され、地上でもペズン・ドワッジと同等程度まで良くなった。慣性の乗り方も改善されているが、ドムよりは滑らない。

主兵装詳細

  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムが持つものと同じ。モーションなどは他事項を参照。
    • 地上の場合、ドムよりホバー移動の慣性が弱め、格闘を振り終わったら止まる。
    • 宇宙の場合、慣素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 胸部から発射されるビーム兵装。ブースト射撃可。
    • ペズン・ドワッジドム・バラッジの持つ胸部ビームガンより射程が短く、威力が低く、切り替えもちょっと長くなったもの。
    • OHの復帰時間は変わらず短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
    • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある…といいたいが、主兵装の専用バズの方が火力が高い。バズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的か。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。

運用

  • 地上運用の場合では他のドム系とあまり変わらず、武装をフルに生かして敵の懐に切り込むスタイルが良い。
  • 脚部特殊緩衝材があるものの、やはり被弾面積が大きいため前線を切って突っ込むのは得策ではない。突出した敵を狙うか、スピードを活かした急襲をかけると良い。
  • 宇宙運用の場合は豊富な射撃武装やAMBAC、強制噴射があることから自在に動き回りやすい。やや被弾面積が大きいものの、宇宙に慣れさえすればとても扱いやすい。
  • 特にブースト射撃が可能な胸部ビームガンは威力こそ低いものの当てやすいため、突っ込む際にはどんどん使用していきたい。

機体攻略法

  • 被弾面積が大きくHPが高いわけではないため、射撃で圧をかけると処理しやすい。
  • バズとSFは回転が悪いものの、ビームガンでよろけをとられて一転攻勢されることもあるため注意。
  • 射撃武装が豊富だが、近づかれると危険なのはドムなどと変わらないので注意しよう。
  • 適正とAMBACにより宇宙での機動力はピカイチ。慣れた人は上下運動を駆使して攻めてくるので冷静に対処したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→N>下⇒N>下
    • BG→N>下⇒SF
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • SF→BG→N>下⇒(N/下)
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG→N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • バズ→BG→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒SF
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/12/12:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 地上での左右移動時の移動速度上昇
    • 地上での移動を止めた際の慣性による移動量上昇
    • 地上での高速移動を止めた際の慣性による移動量上昇
    • 地上での移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/03/05:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/08/27:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • どうしてかペドワと乗り比べると宇宙での乗り心地が悪い。あっちの動きを再現しようとしてもなんか引っかかる感じがしてできない。スラ速の違いかな? - 名無しさん (2020-08-19 21:26:45)
    • スラスピの差は大きいからハッキリわかるけど、旋回もスピードも僅かしか違わないのにスラ吹かしてない時の挙動がペドワよりかなりもっさり感じられるよね。移動方向補正に差があるのかも? - 名無しさん (2020-08-19 21:32:49)
  • 地上でなんとか行けないかと乗り回してるがまだまだPSが足りないな…。とりあえず単独行動とか格闘振らないは厳禁。 - 名無しさん (2020-08-03 20:33:35)
    • ポエムは他所でやってください。 - 名無しさん (2020-08-15 17:10:49)
      • ポエム板が来い。 - 名無しさん (2020-08-20 01:46:00)
  • おまけの子。近隣の誰かと何かを比べると大体負ける。総合性能で言っても誰かより劣る。この子にしかできないことなんて何も無い外れの子。でも好きだから使う。    宇宙でだけな - 名無しさん (2020-08-03 18:59:47)
    • 地上ならともかく宇宙なら割と350では唯一無二の3種よろけがあるだろ - 名無しさん (2020-08-06 18:26:37)
      • でも400はよほど玄人でもなければダメだ。よろけ武装1つ減るとはいえペドワを出すべき。 - 名無しさん (2020-08-15 17:02:22)
        • そんなにコイツダメか?確かにあっちはビームで射撃補正も上だが、コイツにはヨロけ武装が1つ追加であるし、格闘補正だって勝ってる。宇宙で闇雲に格闘振りに行けとは言わないが、格闘活かせばまだまだいけるはずだぞコイツは - 名無しさん (2020-08-21 22:06:20)
          • 格闘に関しては武器威力210も向こうが上だからむしろ負けてるぞ - 名無しさん (2020-08-22 23:49:43)
  • こいつが出れる辺りの宇宙が一番だな。みんな同じ持ってる機体で勝負できるし高機動戦闘過ぎてバトオペじゃない - 名無しさん (2020-07-24 05:00:31)
  • 廃墟コロニーは狭さと上下の制限もあってインカスよりコイツのが評価高いような気がしてる - 名無しさん (2020-06-05 19:30:22)
    • あの狭さで輝く胸ビームによる格闘カット、チャージ阻止は花丸。メインアタッカーしてたら味方が沈んでいくから裏方にならざるを得ない。称賛はされるけどスコアが上がらない。 - 名無しさん (2020-07-09 23:04:45)
  • よろけ3種に宇宙適正だから宇宙でめっぽう強いと思ってる。ただ下手に射撃戦すると息切れしやすいっていうのは明確な弱点。 - 名無しさん (2020-05-29 01:10:55)
  • 旋回遅いな…引っ掛けから下格全然追い付かない - 名無しさん (2020-05-13 19:15:54)
    • 実質宇宙専用機だからな。宇宙なら旋回60もあるからやりやすいよ - 名無しさん (2020-05-27 19:26:19)
  • 3種のよろけチーズ牛丼 - 名無しさん (2020-05-07 00:59:00)
    • 最初にチー牛顔を知ったとき、まんまオレやんけ!って感動したわ。 - 名無しさん (2020-05-10 14:31:24)
  • ペドワもだけど回避なし機体にバズ→N横⇒胸ビー→N下入るよね?(宇宙) - 名無しさん (2020-05-06 11:04:37)
  • 400のレートには適さない機体だとは思うんだが…案の定チームは負けた - 名無しさん (2020-04-29 09:16:29)
    • チーム負けた(*_*)ぴえんみたいな女々しいのは愚痴板でやろうね。レートにはって部分がよくわからんが400に適するだろうかってのはほぼ上位互換のペドがいる以上最適ではないとしか。まぁ450からはかなり厳しいけど400汎用ならこいつがいたら負けるって程では絶対ないな - 名無しさん (2020-04-29 16:20:38)
      • 絶対でもないがかなり不利になる。ジムインターセプトはLv2でも活躍できるがこいつはあかん。素直にDPでペドワ買って乗り換えるべき。 - 名無しさん (2020-08-15 17:06:07)
    • 400の地上でグフが居て勝てたこともあるんだからそういことも有るよ - 名無しさん (2020-06-05 19:41:45)
  • 主戦場の350宇宙でもやっぱりインカスくんがきついなぁ。乱戦ならインカスより断然上だと思うしMAの隙間見極めるのも楽しいんだけどね - 名無しさん (2020-04-09 07:35:02)
  • たまに地上で出す人いるけどマゾなの?宇宙でこそ輝く機体じゃね?専用バズの弾数か、回転数改善すれば文句ないな。 - 名無しさん (2020-04-02 20:23:08)
    • どちらに出そうがその人の勝手 - 名無しさん (2020-04-05 22:31:24)
      • 地上、宇宙、どちらで出しても活躍してるなら問題ない。ただ、地上で出して『地上じゃ弱すぎるから強化しろ』とか言ってるやつに対しては、じゃあ宇宙で乗れよ、と言いたいけどな。 - 名無しさん (2020-04-09 09:08:45)
        • ちなみに高ザク後期に関しても同じ意見だ。 - 名無しさん (2020-04-09 09:12:37)
      • それで勝てるなら良いけど、活躍してないわ負けるわ言い訳するわでみっともなさ過ぎるんだよな - 名無しさん (2020-06-01 22:09:04)
  • ドム系にしてはシュッ!としすぎてるドムならもっとドムッ!としなきゃ - 名無しさん (2020-04-02 18:18:41)
    • 大丈夫、ふくよかボディは健在です。よく当たります。良い感じで当たってくれます。 - 名無しさん (2020-04-13 22:29:09)
    • 吸引力はドムだから安心しなされ - 名無しさん (2020-05-22 03:51:45)
  • もし修正があるとしたら専用バズの弾数を一発か二発ほど増やしてほしいよね。あるいはリロード短縮か、各種兵装切り替え時間の短縮 - 名無しさん (2020-03-15 12:27:06)
    • その有り余る中スロにクイックローダぶち込みなさい - 名無しさん (2020-08-15 17:13:01)
  • 350の宇宙でマシって有りでしょうか? 他のヨロケ三種で足を止められれば大丈夫そう? - 名無しさん (2020-03-14 07:46:58)
    • こいつのガタイでマシバラマキなんて的だからやめた方がいい - 名無しさん (2020-03-14 14:33:08)
    • 絶対にダメという事はない。基本はグレと胸ビームからの格闘を主体に攻めていく。シュツは保険でマシンガンはバルカンの位置付けになる。バズの方がお勧めではあるが、バズ装備の短所としてはミリ敵の処理がやりにくい点。胸ビームでは倒しきれない場合は、回転率の悪いバズを撃つしかないからね。マシ装備だとそれが補える。 - 名無しさん (2020-04-22 09:52:11)
    • マシンガンの方が難しいぞバズと違ってグレは爆風狭いし弾速遅いし近接信管ついてねーんじゃねーかってくらい当たらないからカットに使いにくい - 名無しさん (2020-05-27 18:51:46)
      • それはさすがに慣れだと思う。遠距離はバズの方が当てやすいが、中距離以内ならそれほど当てにくいとは思わないかな。むしろグレ当てられないならGH - 名無しさん (2020-06-01 19:28:02)
        • GHにも乗れないだろうし。 - 名無しさん (2020-06-01 19:29:33)
  • よろけ武器豊富だけど切り替え時間長いから思ったよりも戦いにくいな - 名無しさん (2020-03-14 02:12:45)
  • 地上の機動性強化とかゆうても全然意味無かったなwww 運営くんお疲れちゃんw - 名無しさん (2020-03-13 23:15:50)
  • バズの弾速が遅いせいか400から急にめちゃくちゃキツくなるなw(宇宙)シュツも切り替え遅いし、出せれて要塞くらいかなぁ~? - 名無しさん (2020-03-11 22:21:55)
  • 「渾身の下格!」からのスカッ 慣性もっと大きくしてくれ…… - 名無しさん (2020-02-28 09:30:02)
  • 地上では乗りたくないんだけど、宇宙だとバズ全然当てられないから乗る機会がない 誰か宇宙でバズ当てるコツ教えて? - 名無しさん (2020-02-23 12:46:35)
    • 爆風頼りだからいけないんだよ まぁ宇宙は近接信管あるから擦りでも当たる - 名無しさん (2020-03-13 12:35:38)
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最終更新:2020年08月27日 20:01
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