リック・ドムⅡ

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機体概要


  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
  • コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
  • 高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 15000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 9 11
射撃補正 18 21
格闘補正 17 19
スピード 140
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:投げ  宇宙:膝蹴り
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 12 14
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2 525

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 170 220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 340 440 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 510 660 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 680 880 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。リック・ドムの統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。
  • ドム・フュンフやドム・トローペンなどの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。
  • 急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。
  • 稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。
  • 出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。
  • ドムは手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。
  • 劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適性有り 。地上ではホバー走行になる。
  • ドム系の中で最も地上ホバー走行時の慣性が弱くなっており、ドム系が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。逆にドム系をよく使う人には滑らなすぎて違和感が生まれがち。
  • 350コスト帯では初の宇宙適正&スキル高性能AMBAC強制噴射装置3種同時持ち汎用。宇宙ではホバー走行ではないため素直な挙動をする。
  • 耐久面はHPがコスト帯の並程度。装甲値は実弾・ビーム耐性が同値で、耐格闘補正が低め。
  • 攻撃面は射撃補正がほんの少し高いだけの、実質バランス型。突出していない分、射撃・格闘どちらでもそこそこ良いダメージを出しやすい。
  • 副兵装にペズン・ドワッジが持つような胸部ビームガンと、シュツルムファウストを持ち合わせており、手数が多く扱いやすい。

主兵装詳細

  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ヒート・サーベル
    • ドムが持つものと同じ。モーションなどは他事項を参照。
    • 地上の場合、ホバー移動の慣性が弱く格闘を振っている間には止まってしまうため、他のドム系と同じように扱うと思ったより格闘が伸びない。しっかりと範囲を把握したうえで振ろう。
    • 宇宙の場合、慣素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 胸部から発射されるビーム兵装。ブースト射撃可。
    • ペズン・ドワッジドム・バラッジの持つ胸部ビームガンより射程が短く、威力が低く、切り替えもちょっと長くなったもの。
    • OHの復帰時間は変わらず短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
    • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある…といいたいが、主兵装の専用バズの方が火力が高い。バズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的か。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。

運用

  • 地上運用の場合では他のドム系とあまり変わらず、武装をフルに生かして敵の懐に切り込むスタイルが良い。
  • 脚部特殊緩衝材があるものの、やはり被弾面積が大きいため前線を切って突っ込むのは得策ではない。突出した敵を狙うか、スピードを活かした急襲をかけると良い。
  • 宇宙運用の場合は豊富な射撃武装やAMBAC、強制噴射があることから自在に動き回りやすい。やや被弾面積が大きいものの、宇宙に慣れさえすればとても扱いやすい。
  • 特にブースト射撃が可能な胸部ビームガンは威力こそ低いものの当てやすいため、突っ込む際にはどんどん使用していきたい。

機体攻略法

  • 被弾面積が大きくHPが高いわけではないため、射撃で圧をかけると処理しやすい。
  • バズとSFは回転が悪いものの、ビームガンでよろけをとられて一転攻勢されることもあるため注意。
  • 射撃武装が豊富だが、近づかれると危険なのはドムなどと変わらないので注意しよう。
  • 適正とAMBACにより宇宙での機動力はピカイチ。慣れた人は上下運動を駆使して攻めてくるので冷静に対処したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→N>下⇒N>下
    • BG→N>下⇒SF
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • SF→BG→N>下⇒(N/下)
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • BG→N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
    • バズ→BG→N>下⇒N>下
    • バズ→N>下⇒SF
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なんか当初弱いって印象だったが、今では十分強いな宇宙では。 - 名無しさん (2019-09-16 00:03:15)
  • 宇宙の汎用はコイツとインターばかりになったね - 名無しさん (2019-09-11 09:04:00)
  • リサ落ちしたかぁ - 名無しさん (2019-08-31 15:02:10)
  • 宇宙だと唐竹割り下格が狭くてイライラする - 名無しさん (2019-08-29 00:03:00)
  • これとペドワ使うようになってからスコア1位を頻繁に取れるようになった - 名無しさん (2019-08-20 09:42:41)
  • 初めて使ったけど、ペドワと同じ感じで使ってたら1試合終わるまでシュツ持ってること気付かなかった。使いどころあんまり思いつかないけど基本バズ格ビーかバズビー格で戦って、バズのリロ中に使う感じかな? - 名無しさん (2019-08-17 01:24:08)
    • 開幕敵の出てきそうなところに撃ち込んだり、戦場移動してる時とか、とにかく時間空いたらポンポン撃ってくといいよ。接近戦はバズビーが頼りだし、切り替えも硬直も長いシュツは距離詰める前に雑に使ってくといい仕事する - 名無しさん (2019-08-17 02:14:05)
    • ジャイバズの回転も悪いから交互に使ってる - 名無しさん (2019-08-19 10:23:25)
  • 初めて買ったガンプラが、こいつのコロニー仕様で、 愛着があるからライトグリーンに塗って愛機にしてる。 - 名無しさん (2019-08-15 19:04:46)
  • 無印からやってて1番のガッカリはこの機体。て言うか書いてて思ったけど運営はこいつを宇宙のドムトロにしたかったのか? - 名無しさん (2019-08-15 14:22:51)
    • どのコストでも1番手になれない機体が多くいる中で、この機体は350宇宙でインカスと並んでトップだし優遇されてるでしょ。地上のドムトロよりは遥かにたくさん使われてる - 名無しさん (2019-08-18 13:23:24)
    • R-1が個人的に一番残念。グレキャンは仕方ないけれど3連グレポイどこいった。 - 名無しさん (2019-08-20 11:25:36)
  • こいつすごく扱いやすいな。アースノイドでも難なく宇宙で戦えた - 名無しさん (2019-08-03 21:27:22)
    • 350だとAMBAC持ちが少ないからかなりのアドバンテージやし、バズの弾速も早くチクビームの使い勝手も良いよね。俺もこいつがきっかけで宇宙楽しめるようになった。 - 名無しさん (2019-08-18 09:47:31)
  • せっかくレベル2出たけど400地上きついなあ。レベル武器の火力倍増したりでもすりゃ使う価値出るんだが - 名無しさん (2019-08-03 03:51:30)
    • そもそも地上で使うのが間違い。宇宙で使って出直してこい - 名無しさん (2019-08-05 22:39:12)
      • 350なら地上でも使えるぞ? - 名無しさん (2019-08-08 00:43:37)
        • 地上レートで出すのは勘弁してくれ。アクトに弱すぎてボコられてるとこしか見たことない。クイックカスマなら好きにしていいけど。 - 名無しさん (2019-08-08 01:00:21)
          • それはそいつが下手なだけじゃないかな。350でよろけ3種持ちは破格だし離脱するほど悪い機体じゃない - 名無しさん (2019-08-08 01:31:48)
            • その3種ヨロケが地上だと弱点のほうが大きすぎて無意味。もともと宇宙でも宇宙適正とAMBACあるから使える機体扱いなのに。地上だと適当に狙って当てられる遅さとデカさ。バズ格の威力も低めしかも意外に体力低く柔いのであっさり倒せる。抜けるほどではないの同意だが地上では普通に弱い機体の一言。アクト環境には合わないし地上レートでは絶対出さないほうがいい。 - 名無しさん (2019-08-08 01:55:27)
              • アクト環境を上げだしたらこいつ以外の機体に対してもキリない話になるからな。機体ページでネガコメ乱発して「弱い」「無意味」の一点張りで騒ぎたてるくらいなら大人しく愚痴板にひっこんだほうが見苦しくないぞ。他人の機体縛ることは結局できないからな - 名無しさん (2019-08-08 03:43:26)
                • アクトばっかの環境でも細身盾持ちや強判定やMA持ちの機体を編成に入れるし役割も違うから問題ないよ。RD2はアクトと役割被ってるとこ多いのに火力体力速さ全部負けてるから地上では要らない。唯一の利点である3種ヨロケがアクビーで代用されちまう。 - 名無しさん (2019-08-08 08:02:26)
            • 他人の機体を自分の価値観だけで縛りたいタイプの奴って、だいたいどこの機体ページでも顔真っ赤になってるから大変だねw - 名無しさん (2019-08-08 03:58:01)
              • どこの機体ページでもじゃなくてゴミ機体のページだけだから安心していいぞ、こいつも地上だとゴミだし - 名無しさん (2019-08-08 04:13:51)
                • ブースト射撃可で即撃ちよろけ武装あるだけでゴミではないんだよなぁ。1か0でしかモノを見られないってかわいそうだ - 名無しさん (2019-08-08 09:40:16)
                  • そのムーブしてどうなる?MAもないこの機体がスラ中によろけ取れても大した利点にはならないし格闘火力だって高くない。似たようなことできるハイゴに何一つ勝ってないだろ。強いか弱いかで言ったら弱いんだから現実を受け入れろ - 名無しさん (2019-08-08 11:02:56)
                    • 動きモッサリスラスピ激おそのコイツで地上は無理だね。スラ後の切り替えしも酷いし強制噴射でごまかすにも適正・スラ容量ないので無理。低レート以外ただの的 - 名無しさん (2019-08-12 10:47:13)
  • シュツ始動だと格闘入らんからシュツ当てたらポッキー見せて回避吐かせてバズかチクビームからの格闘の方が良いなこれ - 名無しさん (2019-07-31 11:48:01)
    • まあ、普通にバズ始動でいいような。胸ビームのリロードも早いから、正直なところシュツを使う機会はあまりない。シュツじゃなくてマシンガンだったら使い勝手はもっと良かったと思う。 - 名無しさん (2019-08-05 22:26:38)
    • シュツはCTもうちょい早くするか威力上げてもらわんとバズがリロ忠ぐらいしか使い道ないな - 名無しさん (2019-08-06 01:08:32)
  • ペドワと比較してあれ?劣ってるのはスピードくらいじゃね?と思って400で出してみたがCTが長すぎてダメだった。4発なのはほかにも武装があるから許容できるけどCTが長いととっさの時に撃てなくていかんわ - 名無しさん (2019-07-27 11:12:46)
    • スピードはちょい劣るだけだがスラスピが大きく劣る。ペズンのスラスピは非エグザムのBD3より速いからね。CTはビームとシュツ挟むから気にならんけど武器切り替えの遅さの事ならわかる。そういう時はビームガンで対応するしかないね。 - 名無しさん (2019-07-27 11:43:27)
  • 400でも宇宙要塞のような近接戦闘の多い場所にはこいつ。暗礁宙域のような射撃戦が多い場所にはペズドワの方がいいね。…ペズドワを持ってない私には何処の宇宙でも大体こいつ一択でした。はい(泣) - 名無しさん (2019-07-26 08:25:08)
  • やっと引けたけど350宇宙はこいつとインセプってのがよくわかったわ、バズに胸ビー、保険にシュツまでついてこの機動力なら確かに扱いやすいわ、ガンガン攻めないと意外と火力は出ないけれど - 名無しさん (2019-07-20 10:27:11)
  • 地上でも普通に使えるべ、武器多いし - 名無しさん (2019-07-19 23:40:12)
    • 350なら正直ありなのでは?火力が出ないけどカットマンとしては上位だと思うぞ。400からはさすがに厳しいが - 名無しさん (2019-07-20 02:15:45)
      • 350地上わりとわるくないよね。よろけ武器3つ持ちの分シュツ→バズ→ビーム→バズでよろけばらまき性能が高い。地形をうまく利用しないと遠距離からぼこぼこにされるのが欠点 - 名無しさん (2019-08-03 00:26:01)
    • 旋回性能がホバー機体としては致命的です。60はないとつらい! - 名無しさん (2019-07-21 11:42:27)
    • でかくて地上だとなぜか足が遅いから無理じゃないかな? - 名無しさん (2019-07-31 12:41:03)
  • やっぱデザインが好きだから地上でも使いたいな…他の宇宙適正持ってて地上でも出せる奴はこんなに性能低く無いんだし。普通のよろけ持ち多めのバズ汎って性能でいいからさ - 名無しさん (2019-07-19 18:48:21)
  • ペズンとそんなに図体変わらないはずなんだけどなんかペズンよりも前が見えにくくなることが多い気がする。原因はよくわからない。 - 名無しさん (2019-07-18 00:20:47)
    • フォルムがカッコイイからね。そっちに目が行って前見てない説(。。) - 名無しさん (2019-07-19 18:56:15)
  • 350宇宙。こちとら格闘までカチ込まなきゃダメージだせないのに、編成の半分が静止射撃とかバランサーないのだと終始お守りばっかでスコア上がらねぇ。指示出せない後方支援よりも、AMBAC無くてもバズとバランサーか適正持った奴が多くないと機体の性能活かせない。 - 名無しさん (2019-07-13 02:50:49)
  • スラ噴かしてる状態と通常時のスピードの違いがあんまりなかったから思い切って走行制御積んだけどよくわかんねぇ・・・ - 名無しさん (2019-07-12 11:34:18)
  • カスパ構成未だに迷ってるんだけど、だれか参考クレメンス - 名無しさん (2019-07-09 20:30:24)
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