ネモⅢ

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機体概要


  • 一定の総合的性能を備えたネモであったが、戦闘が激化したグリプス戦役中期には出力不足が指摘されるようになり、機体性能の向上を目的としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたといわれる機体。
  • ジェネレーターの換装によって総合的な性能向上を図ったものの、出力の向上と安定化に関して想定された結果に至らなかったネモⅡの武装強化型にあたる。
  • 機体出力に影響しないように攻撃力を増強するという制約の中で、Eパック方式のビーム・キャノンを追加装備することで対艦戦闘にも耐えうる高火力実現を目指した。
  • 結果的にはネモと比較して総合能力向上と高火力を実現した機体となったが、エゥーゴ指導者であるブレックス准将暗殺の混乱で開発が遅滞し、完成したのはグリプス戦役末期。
  • 後年になって地球連邦軍で運用されていた記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 17000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 18 20
射撃補正 43 46
格闘補正 7 9
スピード 120
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
必要階級

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 14 16
遠距離 17 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 現在交換不可
LV3 1800 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 現在交換不可
LV3 186 32 1621
LV4 194 33 1691

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

4連装頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 500発/分 13秒 0.5秒 200m 500 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
頭部補正?倍
脚部・背部補正?倍
シールド補正0.1倍
LV2 63 525

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 5発 4.5秒 18秒 0.5秒 600m Eパック式弾数所持
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1995

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1590 1880 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3180 3760 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4770 5640 射撃補正が4増加

備考

「個人的感情で動くな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ネモⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。ネモの改良型として考案されたネモⅡことMSA-004の武装強化型。型番MSA-004K。
  • エゥーゴはティターンズの新型機に対抗するためアナハイム・エレクトロニクス社にネモの改良機を要請していた。そこで問題であった火力・機動力不足について内外装および装備に全面的な改良を加え、コストを抑えつつ出力向上を目指したネモⅡの開発が始まった。
  • しかし肝心のジェネレーター強化が難航してしまい代替案としてEパック式のビーム・キャノンをバックパックに装備して出来上がったのが本機。ジェネレータはネモ、本体はネモⅡをそのまま流用した。
  • 火力問題はビーム・キャノンで改善したため、結果的に出力にも余裕ができ、センサー類や装甲も強化しつつ運動性の向上が図られた。
  • しかし、エゥーゴの指導者ブレックス・フォーラ准将の暗殺によりAE社との疎通に問題が起こり、1号機が完成したのはグリプス戦役の末期も末期。実戦配備が行われたかも不明となってしまっている。
  • エゥーゴが地球連邦軍に統合された後に接収されたのかU.C.0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』にも一応登場している。ヨンム・カークス少佐の駆るザクⅠ・スナイパータイプの高高度狙撃によって一撃で破壊されるワンカットだけなので動くシーンすらない。
    • ちなみに抽選確率アップの絵はそのシーンの数秒前を描いており、天井を貫いたビームがネモⅢのコックピットを貫く寸前となっている。
  • 余談だがネモⅡは長らく設定のみの存在で、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』にて独自にデザインが起こされた(ネモⅢからキャノンを外しただけではあるが)。登場はあくまで該当ゲームのみなので、その存在は不明瞭。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 宇宙適正有り
  • 火力
    • 主兵装を即よろけのジムⅡ用ビーム・ライフルと高DPSのジム・ライフルから選択出来、副兵装も即よろけのビーム・キャノンと削りの4連装頭部バルカンを備え対応力に長ける。
    • 全体的に高火力な武装を揃える他、切替時間も早めなのでよろけ継続やミリ削り等の瞬間的なチャンスを活かしやすい。
  • 足回り・防御
    • 歩行・スラスタースピード共にコスト帯では上位であり、旋回も中距離維持していれば不足ない値。
    • 防御性能はコスト帯中央値でバランス型。右肩装甲特殊緩衝材こそあるものの部位の関係で有効活用は難しい。
  • 総論
    • 走攻守全てがバランス良く纏まった機体。よろけ性能も申し分なく、火力と両立しながら戦果を発揮出来る。
    • 特にジムⅡ用ビーム・ライフルとビーム・キャノンのコンボはよろけ継続・火力・回転率の3点から強力。支援機でよろけ継続を行う他機体の多くはヒート率を複数武器考慮したり、ややシビアな蓄積よろけ武器からの継続で安定度が下がるところを本機はほぼ主兵装のヒート率管理のみで連発出来る。

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • 集束不可だが即撃ちでよろけを取れるビームライフル。
    • 爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
    • 射程300mと短いので、ビーム・キャノンからの追撃に使うなら前に出る必要がある。
  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。初期装備でないためジム・キャノンⅡ等の交換による別途入手が必要。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 威力高めのビーム・サーベル。
    • モーションはジム・キャノンⅡと同一。
      • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
      • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。真横に広く振るう。
      • 下格闘は前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。2刀流系のN格に近く、ほぼ真正面にしか判定がない。
    • 宇宙では適正の効果により高性能バランサーと同等の効果が発揮される

副兵装詳細

  • 4連装頭部バルカン
    • 4連装だが1発ずつ発射される頭部バルカン。
    • 威力こそ並のバルカンだが連射速度・射程・よろけ値等の各種性能が大幅に強化された優秀な副兵装。
  • ビーム・キャノン
    • 左肩口から発射されるビーム・キャノン。射撃時静止。
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象
    • キャノン系としては切替時間が0.5sと格闘兵装並に短く、自分で作ったよろけは勿論、味方の作ったよろけやダウンへの追撃にと使いやすい。
    • 他のキャノン系MSと違い左肩に装備されているので、通常キャノンと同じ感覚で撃つと左手側障害物に吸われることが多い。運用時はシュツルム・ファウスト系同様の注意が必要。

運用

  • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルジム・ライフルどちらであっても主な立ち位置は変わらず前線の1,2歩後ろ辺り。敵の最前列から200m前後が望ましい。
    • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルの場合、OHさせないように副兵装を回していこう。BCを絡めたよろけ継続は勿論、バルカンはヒート率回復の合間に撃つには十分過ぎるほどの性能を持つ。BRをOHさせなければよろけ手数はコスト帯トップクラスなので、管理には気を配りたい。
    • 主兵装がジム・ライフルの場合、BR装備よりも戦場を俯瞰して攻撃相手を選ぶ必要がある。味方の高よろけ蓄積武器持ちを中心に援護するように動けば、BR以上によろけ数を増やすことが可能。逆に目につく相手を適当に撃っていては驚異になり得ないので、味方の機体選出や押し引き等の連携を意識して動ける上級者向け
  • ビーム・キャノンはビーム兵装ながら弾数式と特殊だが、直射可能で発射間隔を気にせず撃てるため扱いやすい。左肩発射で他キャノンとやや射線が異なる部分だけは留意したい
  • 4連装頭部バルカンはこれ1本をメインとして使うには心許ない性能ではあるが、発射間隔とよろけ値が高く装弾数も多い高性能なもの。射程が 200m とバルカンでは長い部類なので、なるべく本武装の射程圏内で戦いたい。
  • 総じて、前線支援機として欲しい性能がほぼ全て揃った高性能機。常に撃てる武装を備え場面に応じた適正武器を選択出来、高コストの激しい前線の移動に付いていける足回りまで揃えている。全ての武装を適切に使い分けられればチームの潤滑役として申し分ない扱いやすさと伸び代があり、初心者~熟練者まで幅広くお勧め出来る

機体攻略法

  • BR、BCどちらからでももう片方への切替追撃が間に合うため、合計ダメージは非常に大きいものになる。幸い主兵装BRの射程は300mと短いので、この距離以上から射撃で攻め立てるか至近距離まで地形を利用して詰めてしまいたい。
  • 緊急回避制御の無い機体で近距離に居ると、サーベルを含めたよろけ継続で半壊以上のコンボを決められる可能性がある。言うまでもなくOH状態の汎用なら全壊もあり得る為、立ち位置には十分留意したい。
  • 攻撃性能は高いものの蓄積よろけに関しては若干だが控えめなので、BCを撃った直後が狙い目か。機動性こそ高めだが地上は高性能バランサー緊急回避制御を持たないのでよろけさせた直後のMA突撃は十分有効となり得る。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/06/18:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつの上手い使い方がわからん、教えてエロい人。汎用の後ろで戦うって言っても静止射撃だから高機動の高コス体だとすぐ絡まれて仕事出来なくなってしまうんやが。これはわいが下手なだけ? - 名無しさん (2020-07-08 14:02:22)
  • 550からはミサイサとか7号機とか出てくるけどlv2のって許されるもんかね - 名無しさん (2020-07-04 02:07:22)
    • 他に誰も支援出してないとかでもない限り、さすがに譲った方がいいと思う>Lv2 - 名無しさん (2020-07-04 09:26:02)
  • 廃墟コロニーだと誤射が怖くて撃ち難い。ゲルJのほうがいい。暗礁と資源衛星ではネモのほうが戦いやすい。とくに資源衛星は格闘も振り易くてかなりダメージ出せる。 - 名無しさん (2020-06-28 09:32:58)
    • その廃墟コロニーで使ってみたけど、むしろ使いやすかった。汎用と一緒に突っ込んだら、期待以上にさくさく格闘振っていけたよ - 名無しさん (2020-07-01 10:23:57)
    • 誤射するから他の機体がいいって...。自分下手くそですって言って恥ずかしくないの? - 名無しさん (2020-07-02 15:20:25)
  • こいつ足がぶっといのに脚部特殊緩衝材がないのね。もうちょっと足鍛えないとだめだよぉ~ - 名無しさん (2020-06-27 02:55:12)
  • BRは右からでるけど、キャノンは左からでるからちゃんと意識しないと頭バグるな - 名無しさん (2020-06-26 02:47:54)
  • ん~流石に2機はいらないかな - 名無しさん (2020-06-24 19:12:45)
  • 宇宙はメインの射程内ならメイン→キャノンでしっかりダメ稼いだ方がいいな 硬直少なくていいけどやっぱり宇宙じゃ硬直武器始動は当てにくい。まあ無理にメインの射程300に入るとディアスにハチの巣にされるから長距離からキャノンだけ撃つ機会も多くなる - 名無しさん (2020-06-24 14:59:32)
  • やっとでて使ってみた感想と質問。ジムBRの射程が短いから先制はキャノンになる。BR→キャノン→BR→キャノンのハメができる、キャノン開始だと発射間隔の調整が難。近接戦なら合間にBSいれればさらに継続可能。スピード120高速170で意外と足回りは良好。下ではバルカンが優秀って書いてあるけどそんなに実用度はないと感じた、状況にもよるけど何もしないで時間があるなら撃った方が良いぐらいかな。バルカン打つ距離なら格闘振った方が好き、回避吐かせて味方が追撃してくれると連携になり。味方いないときは距離に応じて寝かせるか再ヨロケとって安全距離を保つのが生存率上がる感じ。ダメは基本的には物足りないからカットを最優先に考えて立ち回るとチームを活かせる支援っぽい支援機って印象。カット優先で平均ダメ8万〜9万、平均撃墜2回、5回使った感想でした。アドバイス有ればなんかくれ。 - 名無しさん (2020-06-24 14:16:21)
  • 見てていい気分でもないし、悲しくなってくる、揉めるなら、psアカで個人的に当人同士でしてほしいんや。。。 - とある支援機乗り (2020-06-24 08:54:06)
    • 枝ミスと読点位置と…じゃなく。。。も正直見てられんぞ。揉めるのは機体板じゃ日常茶飯事だし暴言の応酬じゃないんだから放っておけばいい。というかここはまだ全然議論と言えるぐらいには意見として纏まってるでしょ - 名無しさん (2020-06-24 09:17:50)
      • 機体版基準ならこんなの荒れたうちに入らんし枝ミスして訂正無しもどうなのよって感じよね - 名無しさん (2020-06-24 14:50:34)
    • 気持ちは分かるけどこうやって又新しい木が出たら燃料投下した事になるから気をつけて。スルー安定よ。対岸の火事に貴方も巻き込まれたくないでしょ - 名無しさん (2020-06-24 11:56:48)
  • wikiって、そもそも情報交換、共有したりコメントは意見出し会うようなイメージあるんやけど、なんで揉めてんの? - とある支援機乗り (2020-06-24 08:52:16)
  • バルカンは2発同時発射で一発当たりの数値が書いてあるのかな? - 名無しさん (2020-06-23 12:44:00)
    • と思ったら副兵装詳細には一発ずつとあるな・・・。DPS500でこんなに持ち上げられるの? - 名無しさん (2020-06-23 12:49:51)
      • ダメージはそこそこだけど蓄積優秀だから結構使う - 名無しさん (2020-06-23 12:51:01)
      • よろけ値が4パーで射程200は500帯では唯一無二だから。 - 名無しさん (2020-06-23 13:16:48)
        • ディアスのバルカンのほうが優秀 - 名無しさん (2020-06-23 21:06:41)
          • ディアスは支援機?語るなら同じ支援機でないとな - 名無しさん (2020-06-23 21:17:43)
          • あのホバー以外全てを兼ね備えたぶっ壊れを比較対象にしてはいけない(戒め) - 名無しさん (2020-06-24 05:41:17)
          • ああそうだな。ディアスの装備全部持ってる支援がいたら最高にぶっ壊れだ。 - 名無しさん (2020-06-24 09:33:18)
      • 乱戦時で誤射よろけが怖い時にバルカンが重宝するぞ。とりあえず撃っとけばいいので。汎用相手なら結構削れるし - 名無しさん (2020-06-23 16:39:24)
      • 射程200mで使える事と100発近い装弾数かつ、他武装の合間で使うならほぼ理論値出るDPS500は割と強いぞ。高射補支援機で撃てるのも大きい。 - 名無しさん (2020-06-23 20:09:28)
  • BR→BC→バルカン→BC→BRって回すのが一番良いかな?ビムキャの切り替えが短くてバルカンの射程が長いからこまめにバルカン差し込みやすいのが良い良い - 名無しさん (2020-06-22 13:25:00)
    • BC当てて歩きながらBRで近づき下格→BC→下格がいいと思う。サーベル持ってるのに使わないなら格闘がパンチのディテクターでいい。 - 名無しさん (2020-06-22 17:31:59)
      • タイマンに近い状況なら確かにサーベル織り交ぜたコンボが最適解なんだろうけど、基本的には混雑にあまり近づかず木主の書いてるコンボでヨロケと与ダメを量産してる方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-06-23 07:09:58)
        • 混戦時でも積極的にサーベル振りにいかないとこいつ出す意味無いだろう。500はMkⅡやディアスを恐れて強襲機が出てないことの方が多い。特に宇宙じゃディアスx5+支援機が鉄板だ。500宇宙で強襲機が入ってくることはまず無い。入ってきても地雷だから味方のディアスが片付けてくれるだろう。積極的にサーベル振りに行ったほうがいい - 名無しさん (2020-06-23 11:13:04)
          • バルカンと格闘を積極的に使わないならディテクターでよくね?になるしねぇ - 名無しさん (2020-06-23 12:16:21)
            • さっき引けたけど、そうなるとディテクターでも積極的に格闘振りたがる僕なんかはこれ乗って損はない感じか…宇宙で乗りたい500支援がなかったから引けてよかった - 名無しさん (2020-06-24 01:17:55)
          • 混戦時は格闘振らない方が良いでしょ。500でも普通に強襲いるしバランサーないのに無理に振りに行くよりはよろけ量産を意識した方がチームプレイ的にも良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-23 15:34:12)
            • ディテクター乗れ - 名無しさん (2020-06-23 20:54:42)
              • 当たらないんだよねぇ…ディテクターくれ! - 名無しさん (2020-06-23 21:41:37)
              • ビムキャの性能が違いすぎてディテクターとは全然違う機体だぞ。なんでそんなディテクターと被ってる扱いしたいのかわからん - 名無しさん (2020-06-24 08:43:39)
                • 横からだけど、たぶんディテクターに比べて圧倒的に格闘振りやすいからじゃないかな?バランサーがつく宇宙はもちろん、地上でもモーションが同じジムキャⅡの感覚でいけるから。だから「この機体に乗っておいて積極的に格闘振らないのはもったいない」ってことじゃないかと。あちらより耐格も高いからなおのことね - 名無しさん (2020-06-24 10:42:53)
                  • 自分が言いたいのは、DTと比べて格闘がサーベルなのは利点だけど、他にも差別化されてる点はあるんだから乱戦でも格闘振らないとDT以下っていうのは言い過ぎってことなんです - 名無しさん (2020-06-24 11:09:50)
            • 逆に混戦中って一番格闘振りやすくないかな?特にN格は味方を巻き込みにくいモーションだし、生当てだって狙えるチャンスが多いし - 名無しさん (2020-06-29 21:16:39)
  • ライフルで足止めてキャノン射つって戦い方違和感ないなと思ったら、MarkⅢ乗ってたから違和感なかったんだな。汎用だから下がりすぎないよう気をつけて乗ってたから、ネモさん乗っても気がつくと汎用随伴してるしバルカンが有効に使えていい感じ。バランサーあったら最高だったけどさすがに求めすぎかな。この機体はミサイサと同じバルカンが当たる距離を維持するの大事だよね。 - 名無しさん (2020-06-22 07:14:28)
  • 500コストでこのバルカンは強い。この性能のバルカンじゃなきゃ使ってなかったかもしれん。 - 名無しさん (2020-06-22 00:47:42)
  • コイツの本体はジム2用ビームライフルだから俺みたいに期間限定とランクマ漏れの社畜等の人向けでしょ機体がおまけ枠 - 名無しさん (2020-06-21 23:15:41)
  • FABやディテクターとかいる500では魔境ぽいがレートではどうなんだろ - 名無しさん (2020-06-21 14:23:35)
    • 役割は被るし正直地上だと魔境だけど宇宙だと間違いなく頭一つ抜けるよ、地上宇宙両方レート出しても問題ないと思う。ただLv2を引いたら悲しみしかない。 - 名無しさん (2020-06-21 17:06:18)
      • なるほど。宇宙だと更に良さそうですね、巡り会えた時にLv1である事を祈ります。。 - 名無しさん (2020-06-21 19:39:46)
      • 役割被ると言っても足回りと切り替え早い射程600高連射BCはでかいだろう。リロ18秒がーと言われるけど他のキャノンでこんなポンポン打てない - 名無しさん (2020-06-21 21:34:18)
    • 地上だとミサイサ無ければ550はこれでもいいと思うけどな - 名無しさん (2020-06-21 20:51:12)
      • 地上550支援はミサイサと7号機の2強よ。その下にネモ3かゲルjか来るくらい、少なくともレートだと出しづらい - 名無しさん (2020-06-21 20:59:16)
    • FABもディテクターも信用できないから魔境には感じないな。 - 名無しさん (2020-06-22 00:26:23)
      • では信用できる500支援とは…? - 名無しさん (2020-06-22 00:28:12)
        • 500支援機に信用できる機体は無い。500はMK2・ディアスと汎用機が魔境で強襲機を編成しにくいから対照的に支援機がよく見えるだけだろう - 名無しさん (2020-06-22 00:38:40)
        • 500ならフルカスが一歩抜けてると思うけどな。ディテクターも悪くないけど少々軟すぎるきらいは有る。マークツーに絡まれたまま死にかねん。 - 名無しさん (2020-06-22 00:54:33)
          • MAも無い魔窟に絡まれるディテクターってよっぽど下手なんだな。怒涛のよろけでハメ殺せるのに - 名無しさん (2020-06-22 01:10:27)
            • 先手次第だろう。MK2はトリモチと合わせて2種のよろけとN横でハメられる。支援機は回避ないんだしさ - 名無しさん (2020-06-22 17:59:08)
              • 先手とか言ってたらキリがない。横槍もあるし。コイツは近距離でも対応しやすい即よろけBRとグレがあるからMA無しには絡まれにくいし。そもそも魔窟がこっちにヘイト向けてるって言う意識内なら絡まれることは無いね。 - 名無しさん (2020-06-23 15:22:18)
      • FABはともかく、ディテクターが信用できないなら500支援は何も信用出来ない事になるな。 - 名無しさん (2020-06-22 00:36:30)
      • 貴方の戦っているレート帯の問題では - 名無しさん (2020-06-22 20:21:51)
      • 許容範囲だいぶ狭そう - 名無しさん (2020-06-22 21:15:52)
        • そもそも500コストなんて出来ないね。支援機が編成に居ない事なんて無いんだから。 - 名無しさん (2020-06-22 21:45:31)
        • MK2・ディアスの汎用機は魔境に感じるが、FAB?ディテクター?魔境か?安い魔境だな - 名無しさん (2020-06-23 01:46:13)
  • キャノンが左側と言っても中心寄りだから比較的に変な癖なく当てやすい気がする。何よりも扱い易さが物凄い。支援苦手な人間でも手軽に乗れるのが強みと言っても過言ではない - 名無しさん (2020-06-20 12:04:08)
    • 左キャノンの問題は壁に吸われることでしょ。柱や壁からチラ撃ちすると高確率で吸われるよ。 - 名無しさん (2020-06-20 17:45:35)
      • ちょい出しで打ってこようとする相手に有利なのが左キャノンだけどね。カメラ位置で慣れが必要だけど。これで左に盾があればこちらは防いで相手を殴れるから言う事なしだったんだが - 名無しさん (2020-06-21 18:04:49)
    • 当てやすさは左も右も関係ないよ。建物に吸われるって遮蔽撃ち出来ないデメリットはデカい。でもそれを差し引いても使いやすさはあるね、普段支援乗らない人も使いやすいと思うけど。逆に支援によく乗る人ほどこの左側のキャノンに不満を感じると思う。 - 名無しさん (2020-06-21 00:50:32)
      • 山岳B側の時は、左武器があって良かったと思える - 名無しさん (2020-06-21 23:38:28)
  • こんな平べったい長い足で地面を真面に歩けるのかね?デザインにも限度があるだろう…特にこの時代のはやけに所々大きいよなって思った。 - 名無しさん (2020-06-20 08:33:10)
    • 設定画観て書き込んだけど、ゲームでは短くアレンジされてるのね… - 木主 (2020-06-20 08:33:59)
      • でも土踏まず無いからキツそう。 - 木主 (2020-06-20 08:35:07)
  • こいつ背中がアイアンコングMk -Ⅱみたいだよな。 - 名無しさん (2020-06-20 08:25:43)
  • いつからここは雑談スレになったの? - 名無しさん (2020-06-20 05:39:12)
    • おっとすまねぇ、ここは隔離施設だったか、俺はお暇するぜ木主さんよ。 - 名無しさん (2020-06-20 08:27:04)
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