ネモⅢ

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機体概要


  • 一定の総合的性能を備えたネモであったが、戦闘が激化したグリプス戦役中期には出力不足が指摘されるようになり、機体性能の向上を目的としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたといわれる機体。
  • ジェネレーターの換装によって総合的な性能向上を図ったものの、出力の向上と安定化に関して想定された結果に至らなかったネモⅡの武装強化型にあたる。
  • 機体出力に影響しないように攻撃力を増強するという制約の中で、Eパック方式のビーム・キャノンを追加装備することで対艦戦闘にも耐えうる高火力実現を目指した。
  • 結果的にはネモと比較して総合能力向上と高火力を実現した機体となったが、エゥーゴ指導者であるブレックス准将暗殺の混乱で開発が遅滞し、完成したのはグリプス戦役末期。
  • 後年になって地球連邦軍で運用されていた記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 15500 17000 18500
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 43 46 49
格闘補正 7 9 11
スピード 120 125
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 99200 125300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 14 16 18
遠距離 17 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 23000
LV3 1800 310m 29300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 129900
LV4 194 33 1691 現在交換不可
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 19700
LV3 1961 44300

副兵装

4連装頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 90 500発/分 13秒 0.5秒 200m 667 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%
頭部補正?倍
脚部・背部補正?倍
シールド補正0.1倍
LV2 90 750
LV3 100 833

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 5発OH 4.5秒 15秒 0.5秒 600m Eパック式弾数所持
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2050
LV3 2200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 310 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 560 630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 870 1030 1170 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1590 1880 2130 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3180 3760 4260 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4770 5640 6390 射撃補正が4増加

備考

「個人的感情で動くな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ネモⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。ネモの改良型として考案されたネモⅡことMSA-004の武装強化型。型番MSA-004K。
  • エゥーゴはティターンズの新型機に対抗するためアナハイム・エレクトロニクス社にネモの改良機を要請していた。そこで問題であった火力・機動力不足について内外装および装備に全面的な改良を加え、コストを抑えつつ出力向上を目指したネモⅡの開発が始まった。
  • しかし肝心のジェネレーター強化が難航してしまい代替案としてEパック式の「ビーム・キャノン」をバックパックに装備して出来上がったのが本機。ジェネレータはネモ、本体はネモⅡをそのまま流用した。
  • 火力問題は「ビーム・キャノン」で改善したため、結果的に出力にも余裕ができ、センサー類や装甲も強化しつつ運動性の向上が図られた。「ビーム・サーベル」はどこにマウントされているか不明だったのだが、本作だとリアスカートにマウントされている。マグネット式にでもなってるのか「ビーム・ライフル」も同様。
  • しかし、エゥーゴの指導者ブレックス・フォーラ准将の暗殺されてしまったたことで、エゥーゴとAE社との連携に齟齬が生じてしまい、1号機が完成したのはグリプス戦役の末期も末期。実戦配備が行われたかも不明となってしまっている。
  • エゥーゴが地球連邦軍に統合された後に接収されたのかU.C.0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』にも一応登場している。ヨンム・カークス少佐の駆るザクⅠ・スナイパータイプの高高度狙撃によって一撃で破壊されるワンカットだけなので動くシーンすらない。
    • ちなみに抽選確率アップの絵はそのシーンの数秒前を描いており、天井を貫いたビームがネモⅢのコックピットを貫く寸前となっている。
  • 余談だが、ネモⅡは長らく設定のみの存在で、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』にて独自にデザインが起こされた(ネモⅢからキャノンを外しただけではあるが)。登場はあくまで該当ゲームのみなので、その存在は不明瞭。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 宇宙適正有り
  • 火力
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動共にコスト帯では上位であり、旋回も中距離維持していれば不足ない値を持つ。
    • 防御面は、HPは低い部類になる。装甲補正は完全バランス型。合計値はコスト相応。
    • コスト帯的に体躯太めの機体が増えてくるのもあって、細身の体躯なのは利点になる。右肩装甲特殊緩衝材こそあるものの部位の関係で有効活用は難しい。
  • 特長
    • 残弾数式なビーム・キャノンが最大の特徴。5発撃つまではOHを気にせずに弾速の早い長射程ビーム兵装を使えるのはありがたい。
    • 全体的に高火力な武装を揃えながらも、切替時間が早めなので、よろけ継続やミリ削り等の瞬間的なチャンスを活かしやすい。
  • 総論
    • 走攻守全てがバランス良く纏まった機体。よろけ性能も申し分なく、火力と両立しながら戦果を発揮出来るので初級者にも扱いやすい。
    • 特にジムⅡ用ビーム・ライフルとビーム・キャノンのコンボはよろけ継続・火力・回転率の3点から強力。支援機でよろけ継続を行う他機体の多くはヒート率を複数武器考慮したり、ややシビアな蓄積よろけ武器からの継続で安定度が下がるところを本機はほぼ主兵装のヒート率管理のみで連発出来る。
    • ただし、残弾式はかならず使用できない時間が存在するというデメリットも有る。主兵装も回転率となると高くないので手持ち無沙汰な時間が発生しやすいのはネック部分。その時間をどうやって補うかの考慮は必須。


主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式ビームラ兵装。
    • 集束不可だが即撃ちでよろけを取れる。弾速も早いので単純に当てやすい。
    • 切り替えが短めなのでビーム・キャノンからの追撃使用で連続よろけを狙える。
    • ヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つに長めに間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと長い間使えなくなってしまう。
    • 射程も支援機持ちの武器では短いので、ビーム・キャノンからの追撃に使うなら前に出る必要がある。
  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン系実弾兵装。
    • 初期装備でないためジム・キャノンⅡ等の交換による別途入手が必要。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのは最長射程よりかなり前。それ以上はタップ撃ちで対応しよう。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 支援機としては威力高めの格闘兵装。モーションはジム・キャノンⅡと同一。
      • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
      • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。真横に広く振る。
      • 下格闘は前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。2刀流系のN格に近いノの字斬り。左右への判定は広くない。
    • 宇宙では適正の効果により高性能バランサーと同等の効果が発揮される

副兵装詳細

  • 4連装頭部バルカン
    • 4連装だが1発ずつ発射される頭部バルカン。ブースト射撃可。
    • 連射速度・射程・よろけ値等の各種性能が大幅に強化された優秀な副兵装。
    • 威力こそ並のバルカンのためDPSで見ると高くないが、本機の射撃補正の高さもあって、削りで使うと馬鹿にできないダメージを稼げる。
    • 他の射撃兵装の合間合間に使っていけば、味方の蓄積補助にもなり、自ずとスコアも伸ばしやすくなる。
  • ビーム・キャノン
    • 左肩口から発射されるEパック弾数所持ビーム・キャノン。射撃時静止。
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象
    • キャノン系としては切替時間が非常に短く、射撃後硬直も短い。自分で作ったよろけは勿論、味方の作ったよろけやダウンへの追撃にと使いやすい。
    • 他のキャノン系MSと違い左肩装備なので、普段の感覚で撃つと左手側障害物に吸われることが多い。運用時はシュツルム・ファウスト系同様の注意が必要。

運用

  • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルジム・ライフルどちらであっても主な立ち位置は変わらず前線の1,2歩後ろ辺り。敵の最前列から200m前後が望ましい。
    • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルの場合、OHさせないように副兵装を回していこう。BCを絡めたよろけ継続は勿論、バルカンはヒート率回復の合間に撃つには十分過ぎるほどの性能を持つ。BRをOHさせなければよろけ手数はコスト帯トップクラスなので、管理には気を配りたい。
    • 主兵装がジム・ライフルの場合、BR装備よりも戦場を俯瞰して攻撃相手を選ぶ必要がある。味方の高よろけ蓄積武器持ちを中心に援護するように動けば、BR以上によろけ数を増やすことが可能。逆に目につく相手を適当に撃っていては驚異になり得ないので、味方の機体選出や押し引き等の連携を意識して動ける上級者向け
  • ビーム・キャノンはビーム兵装ながら弾数式と特殊だが、直射可能で発射間隔を気にせず撃てるため扱いやすい。左肩発射で他キャノンとやや射線が異なる部分だけは留意したい
  • 4連装頭部バルカンはこれ1本をメインとして使うには心許ない性能ではあるが、発射間隔とよろけ値が高く装弾数も多い高性能なもの。射程が 200m とバルカンでは長い部類なので、なるべく本武装の射程圏内で戦いたい。
  • キャノンの硬直が短いのもあって、地上で高性能バランサーが無くても歩いて格闘を振っていける機会がある。当然無闇に振る必要はないが、Nや下格闘は前面側に少し長く左右に薄いので味方の邪魔をせずに振るうことも出来る。
    • ダウン追撃にビーム・キャノン→下すれば主兵装使うより高いダメージを出せるので覚えておこう。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
  • 総じて、前線支援機として欲しい性能がほぼ全て揃った高性能機。常に撃てる武装を備え場面に応じた適正武器を選択出来、高コストの激しい前線の移動に付いていける足回りまで揃えている。全ての武装を適切に使い分けられればチームの潤滑役として申し分ない扱いやすさと伸び代があり、初心者~熟練者まで幅広くお勧め出来る

機体攻略法

  • BR、BCどちらからでももう片方への切替追撃が間に合うため、合計ダメージは非常に大きいものになる。幸い主兵装BRの射程は300mと短いので、この距離以上から射撃で攻め立てるか至近距離まで地形を利用して詰めてしまいたい。
  • 緊急回避制御の無い機体で近距離に居ると、サーベルを含めたよろけ継続で半壊以上のコンボを決められる可能性がある。言うまでもなくOH状態の汎用なら全壊もあり得る為、立ち位置には十分留意したい。
  • 攻撃性能は高いものの蓄積よろけに関しては若干だが控えめなので、BCを撃った直後が狙い目か。機動性こそ高めだが地上は高性能バランサー緊急回避制御を持たないのでよろけさせた直後のMA突撃は十分有効となり得る。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/06/18:新規追加
  • 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
  • 2020/01/08:抽選配給にて Lv3追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加
  • 2021/08/05:DP交換窓口に ビーム・サーベル[後期型] Lv2-3追加
  • 2022/01/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2022/03/10:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • LV2-3機体スピード上昇
      • 120 → 125 ※LV1は調整無し
    • 4連装頭部バルカン
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 90 Lv3:66 → 100
      • よろけ値上昇
        • 4% → 5%
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • よろけ値上昇
        • 50% → 60%

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • そもそものHP低すぎない? - 名無しさん (2022-06-23 11:46:16)
  • いっそジムライフル持ったほうが中近で蓄積と火力両立で強いとかない?クイロでビムキャ早くしたりも出来るし - 名無しさん (2022-06-03 12:48:45)
  • もうジム2本人が捨てたBR未だに使ってる良くないと思う - 名無しさん (2022-06-02 21:18:46)
    • ネモキャノン装備可能にしようぜ。400コスの武装だし問題ないだろ(暴論) - 名無しさん (2022-06-02 23:33:23)
      • むしろそれ装備出来たほうが長距離からの回転率のいい2種の即ヨロケ持ちってことでガルスKと差別化できてよくないか? - 名無しさん (2022-06-03 10:47:27)
      • これいいな。遠距離ならキャノン→肩→キャノン。さらにバランサーつけて近距離のバルカン→サーベル。と武装4つで戦い方がハッキリして初心者にもいいだろ。 - 名無しさん (2022-06-03 21:12:10)
    • ジム3用にアップグレードさせて - 名無しさん (2022-06-03 09:45:40)
  • ガルスKは使わない武装が多い割には機動力でちょっと物足りないところもあるし、ネモⅢにもどってもいいかなって気もしてはいる - 名無しさん (2022-05-28 18:23:23)
    • ガルスKで使わないの腕ミサくらいだよ - 名無しさん (2022-06-01 13:57:57)
      • 同意見 - 名無しさん (2022-06-01 14:12:53)
    • 機動力が低いのはどっちかというとネモ3のほうなんだ…スラスピ15にスラ量も10低いしレベル1なら足の速さは5速いけどガルスは地上適正あるから実際は5も差がないし適性の分で旋回も上。デブだから遅そうに見えるだけだね - 名無しさん (2022-06-02 20:37:05)
  • BRBCで蓄積100を越えるようにしてくれればなぁ - 名無しさん (2022-05-28 13:45:39)
  • この程度で何が変わるの?という感じの強化かな。いや確実に強くはなるんだろうけどノーミージャムズサと見比べ、500強襲の性能も考えたら求められてるのはこういうんじゃないよねとしか…。バランサー付けるくらいしていいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-28 13:03:12)
    • 高コス支援は何故かバランサー殆どつけてくれないよね。ガンキャノンですらあるのに。あと400だとジムスナ2とか陸ゲルにもある。よろけさせた汎用を下で寝かせるくらいの自衛力は欲しい。 - 名無しさん (2022-05-30 11:54:12)
  • ジムライフルも一緒に強化されてたら今回の蓄積強化もいい感じになってたかもしれないんだが - 名無しさん (2022-05-26 21:08:21)
    • それするとクゥエルがやたら強くなりそうな気がするからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-05-27 23:23:54)
      • 程度にもよるけどクゥエル殆ど見かけないレベルだし構わなくない? - 名無しさん (2022-05-28 01:06:05)
  • こいつのバルカンは元々射程が200あって、残弾は90もあるからよろけ値5%は普通に手数が増えたって感じだな - 名無しさん (2022-05-26 18:35:47)
  • バルカン20発よろけになってるね、あと気のせいかも知れんけど連射速度が上がってる? - 名無しさん (2022-05-26 14:51:30)
  • バルカン強化は有難いけど、結局専用ビームガン持ってるガルスKのほうが蓄積取りやすいし、なんか違う方向性で強化出来ないもんかな?機体自体はやることシンプルで好きなんだか、+αができるガルスKやジム3FAとは違った強味が欲しいかな - 名無しさん (2022-05-26 14:33:25)
    • ガルスKやジム3PFAは歩行速度が遅めなので歩きながら(引き撃ちとか)の射撃戦や位置取りはこっちの方がしやすい。・・・歩行速度アップがLv1からついてりゃ、なおよかったんだが - 名無しさん (2022-05-26 16:25:52)
    • 僕だったら強制噴射と連撃持たせて、格闘判定を中にするかなぁ。少なくともその2機とはそれで差別化できると思う - 名無しさん (2022-05-26 16:28:34)
  • コイツのレベル3って何か強みあるんですか?たまに見るけどスペック見ても何が選出理由なのか本当に分からない - 名無しさん (2022-05-10 00:25:19)
    • Lv3以上は基本的にスペック負けしてる事が大半なのでその機体が好きで乗ってるかそれしか機体がないかじゃねーかな - 名無しさん (2022-05-10 10:11:44)
  • ガルスKの下位互換と言われてきてジムパワードFAの登場でもう500支援の中では火力不足なのが決定的になっちゃったから前のメタス改みたく単発火力を上げておくれやす - 名無しさん (2022-02-23 02:13:53)
    • 170mm砲装備できるようにしよう!(錯乱) - 名無しさん (2022-02-23 12:37:32)
    • 0.5秒切り替えキャノンにどれだけの価値を見るかだぞ、これがある以上ガルスKの下位互換っては思わない、火力低いのは同意するけどこの切り替えのお陰で当てれる事も多いから結果的に数字で見るよりも火力出たりする - 名無しさん (2022-02-23 12:50:31)
      • それがどう価値あるんだよ。結局よろけ上書きできるのって1.4sからだし、意味を感じないわ - 名無しさん (2022-02-23 20:16:58)
        • 意味無いと感じる人ならそれまでだ、その発言からキャノンは追撃手段としか思ってないようだし話にならないな、俺は攻撃でも反撃でも0.2秒の差は凄く大きい - 名無しさん (2022-02-23 21:49:14)
        • 俺はあると思うけどね、敵のダウンを見てからライフルとキャノンで両方で追撃できるし - 名無しさん (2022-05-26 19:41:03)
    • フルアーマーや武装追加が原型機+50コストで表現される中ネモ3はネモ+100コストはな。今から450ってわけにはいかないのか - 名無しさん (2022-02-23 21:25:13)
      • 間にネモII() - 名無しさん (2022-02-23 21:43:23)
      • 間にネモII(未実装)がいるから仕方ない - 名無しさん (2022-02-23 21:44:10)
  • 今の500支援なら装甲強化して汎用ネモのキャノンとジムライフル副兵装に追加して連撃とバランサー付けても壊れにならん気さえする - 名無しさん (2022-02-19 10:18:37)
  • 強い弱いはともかくとして - 名無しさん (2022-02-10 19:10:26)
    • 強い弱いはともかくとして、ガルスKの完全下位互換みたいになってるのはどうなんだ。せめて何か明確に差別化できる要素がほしい - 名無しさん (2022-02-10 19:22:33)
      • データだけ見るとそうなんだけど、使ってみるとガルスKより小さいし小回り効かせて前線でサーベル振ることも多かったりする。具体的に何が違うかは俺にはわからんが違う、まあ使ってみ - 名無しさん (2022-02-10 19:45:32)
        • 言うて普通に脚太くてデブな部類やし、鈍足やから的でしかないけどな。どっちもドングリでしかないわ - 名無しさん (2022-02-12 12:28:24)
          • まあ使ってみないとサーベルの振りとかも知らんだろうしわからんわなw - 名無しさん (2022-02-12 12:32:05)
          • それでもガルスKより1回り以上サイズ小さいし、サーベルもNが自衛で優秀なんだが。というかこれで鈍足なら450~500の支援は全部鈍足だけどな。 - 名無しさん (2022-02-24 00:56:50)
      • 例外の機体も一部あるけど1年以上後に実装された機体に抜かれるのは仕方ないだろう。いつか上方修正でも来ればいいな。 - 名無しさん (2022-02-12 13:57:42)
  • ガルスK使いたくないけどガルスK乗れと言われる。困ったもんだ。 - 名無しさん (2022-01-28 22:59:55)
    • ノミデス乗れ - 名無しさん (2022-01-30 00:49:08)
  • ノミデスと対面したら絶望しかないけど、どうしたらいいのあれ?サブにジムライあれば蓄積狙えるんやが... - 名無しさん (2022-01-20 17:20:54)
    • 支援の仕事は汎用撃つ事だから汎用撃つ→強襲動きやすくなる→強襲がノーミーデスを削りきる!の好循環に賭けろ!というかノーミーデスと対面して絶望感じない機体なんてほぼ無い、一秒切替大よろけはショットガンでも無ければ相手が下手で外してくれる事を祈るしかないんだから - 名無しさん (2022-01-20 18:33:39)
  • ガルスK見てると普通にジムライはサブでよかったと思うわ - 名無しさん (2022-01-17 23:09:09)
  • どうせこいつもネモ一族なんだから汎用ネモからあの大砲を剥いで来たくなる。あの大砲は支援で使いたいわw - 名無しさん (2022-01-15 23:10:38)
    • その場合はさらなる上方修正として射程を300以下に落としてもらう必要が出てくるけどね。反撃用の長射程ならBCで間に合ってるし、観測距離外から火力を出せてしまっては「確実に火力を出すためにも観測距離に来てくれる人が多い」という長所が台無しになりかねないし。なにより素のネモも芋られにくくなる - 名無しさん (2022-01-16 07:52:59)
  • 主兵装のジムⅡBRのヒート率がネモⅢの評価を下げている!ネモⅢ専用BRを実装してくれないとずっと倉庫番になるぞ! - 名無しさん (2022-01-06 14:18:51)
    • そもそもこいつ500コストなのになんで300スタート機の主兵装なんだって話よね 性能追いついてないんよ - 名無しさん (2022-01-06 20:48:48)
    • ガルスK出るまでは普通に500支援として1線をはってたから… - 名無しさん (2022-01-15 23:16:56)
    • 別に不自由して無かったけどな。ガルスKが強過ぎただけ。 - 名無しさん (2022-02-10 19:32:33)
  • シンプルな構成だけに強くするとしても難しいな···いっそバランサー+機動力大幅アップでスラ焼けor回避無し機体絶対殺すマンに··· - 名無しさん (2022-01-04 17:32:01)
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最終更新:2022年05月26日 17:48