ネモⅢ

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機体概要


  • 一定の総合的性能を備えたネモであったが、戦闘が激化したグリプス戦役中期には出力不足が指摘されるようになり、機体性能の向上を目的としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたといわれる機体。
  • ジェネレーターの換装によって総合的な性能向上を図ったものの、出力の向上と安定化に関して想定された結果に至らなかったネモⅡの武装強化型にあたる。
  • 機体出力に影響しないように攻撃力を増強するという制約の中で、Eパック方式のビーム・キャノンを追加装備することで対艦戦闘にも耐えうる高火力実現を目指した。
  • 結果的にはネモと比較して総合能力向上と高火力を実現した機体となったが、エゥーゴ指導者であるブレックス准将暗殺の混乱で開発が遅滞し、完成したのはグリプス戦役末期。
  • 後年になって地球連邦軍で運用されていた記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 15500 17000 18500
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 18 20 22
射撃補正 43 46 49
格闘補正 7 9 11
スピード 120
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 14 16 18
遠距離 17 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 23000
LV3 1800 310m 29300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

4連装頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 90 500発/分 13秒 0.5秒 200m 500 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
頭部補正?倍
脚部・背部補正?倍
シールド補正0.1倍
LV2 63 525
LV3 66 550

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 5発 4.5秒 18秒 0.5秒 600m Eパック式弾数所持
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1995
LV3 2090

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 870 1030 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1590 1880 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3180 3760 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4770 5640 射撃補正が4増加

備考

「個人的感情で動くな!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ネモⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月18日 14:00 ~ 2020年6月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。ネモの改良型として考案されたネモⅡことMSA-004の武装強化型。型番MSA-004K。
  • エゥーゴはティターンズの新型機に対抗するためアナハイム・エレクトロニクス社にネモの改良機を要請していた。そこで問題であった火力・機動力不足について内外装および装備に全面的な改良を加え、コストを抑えつつ出力向上を目指したネモⅡの開発が始まった。
  • しかし肝心のジェネレーター強化が難航してしまい代替案としてEパック式のビーム・キャノンをバックパックに装備して出来上がったのが本機。ジェネレータはネモ、本体はネモⅡをそのまま流用した。
  • 火力問題はビーム・キャノンで改善したため、結果的に出力にも余裕ができ、センサー類や装甲も強化しつつ運動性の向上が図られた。
  • しかし、エゥーゴの指導者ブレックス・フォーラ准将の暗殺によりAE社との疎通に問題が起こり、1号機が完成したのはグリプス戦役の末期も末期。実戦配備が行われたかも不明となってしまっている。
  • エゥーゴが地球連邦軍に統合された後に接収されたのかU.C.0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』にも一応登場している。ヨンム・カークス少佐の駆るザクⅠ・スナイパータイプの高高度狙撃によって一撃で破壊されるワンカットだけなので動くシーンすらない。
    • ちなみに抽選確率アップの絵はそのシーンの数秒前を描いており、天井を貫いたビームがネモⅢのコックピットを貫く寸前となっている。
  • 余談だがネモⅡは長らく設定のみの存在で、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』にて独自にデザインが起こされた(ネモⅢからキャノンを外しただけではあるが)。登場はあくまで該当ゲームのみなので、その存在は不明瞭。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用ながら 宇宙適正有り
  • 火力
    • 主兵装を即よろけのジムⅡ用ビーム・ライフルと高DPSのジム・ライフルから選択出来、副兵装も即よろけのビーム・キャノンと削りの4連装頭部バルカンを備え対応力に長ける。
    • 全体的に高火力な武装を揃える他、切替時間も早めなのでよろけ継続やミリ削り等の瞬間的なチャンスを活かしやすい。
  • 足回り・防御
    • 歩行・スラスタースピード共にコスト帯では上位であり、旋回も中距離維持していれば不足ない値。
    • 防御性能はコスト帯中央値でバランス型。右肩装甲特殊緩衝材こそあるものの部位の関係で有効活用は難しい。
  • 総論
    • 走攻守全てがバランス良く纏まった機体。よろけ性能も申し分なく、火力と両立しながら戦果を発揮出来る。
    • 特にジムⅡ用ビーム・ライフルとビーム・キャノンのコンボはよろけ継続・火力・回転率の3点から強力。支援機でよろけ継続を行う他機体の多くはヒート率を複数武器考慮したり、ややシビアな蓄積よろけ武器からの継続で安定度が下がるところを本機はほぼ主兵装のヒート率管理のみで連発出来る。

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式ビームライフル。
    • 集束不可だが即撃ちでよろけを取れる。弾速も早いので単純に当てやすい。
    • ヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つに長めに間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと長い間使えなくなってしまう。
    • 射程も支援機持ちの武器では短いので、ビーム・キャノンからの追撃に使うなら前に出る必要がある。
  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。初期装備でないためジム・キャノンⅡ等の交換による別途入手が必要。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのは最長射程よりかなり前。それ以上はタップ撃ちで対応しよう。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 支援機としては威力高めの格闘兵装。モーションはジム・キャノンⅡと同一。
      • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
      • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。真横に広く振る。
      • 下格闘は前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。2刀流系のN格に近いノの字斬り。左右への判定は広くない。
    • 宇宙では適正の効果により高性能バランサーと同等の効果が発揮される

副兵装詳細

  • 4連装頭部バルカン
    • 4連装だが1発ずつ発射される頭部バルカン。
    • 威力こそ並のバルカンだが連射速度・射程・よろけ値等の各種性能が大幅に強化された優秀な副兵装。
    • 削りや他の射撃兵装の合間合間に使っていけばスコアを伸ばしやすい。
  • ビーム・キャノン
    • 左肩口から発射されるEパック弾数所持ビーム・キャノン。射撃時静止。
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象
    • キャノン系としては切替時間が非常に短く、射撃後硬直も短い。自分で作ったよろけは勿論、味方の作ったよろけやダウンへの追撃にと使いやすい。
    • 他のキャノン系MSと違い左肩装備なので、普段の感覚で撃つと左手側障害物に吸われることが多い。運用時はシュツルム・ファウスト系同様の注意が必要。

運用

  • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルジム・ライフルどちらであっても主な立ち位置は変わらず前線の1,2歩後ろ辺り。敵の最前列から200m前後が望ましい。
    • 主兵装がジムⅡ用ビーム・ライフルの場合、OHさせないように副兵装を回していこう。BCを絡めたよろけ継続は勿論、バルカンはヒート率回復の合間に撃つには十分過ぎるほどの性能を持つ。BRをOHさせなければよろけ手数はコスト帯トップクラスなので、管理には気を配りたい。
    • 主兵装がジム・ライフルの場合、BR装備よりも戦場を俯瞰して攻撃相手を選ぶ必要がある。味方の高よろけ蓄積武器持ちを中心に援護するように動けば、BR以上によろけ数を増やすことが可能。逆に目につく相手を適当に撃っていては驚異になり得ないので、味方の機体選出や押し引き等の連携を意識して動ける上級者向け
  • ビーム・キャノンはビーム兵装ながら弾数式と特殊だが、直射可能で発射間隔を気にせず撃てるため扱いやすい。左肩発射で他キャノンとやや射線が異なる部分だけは留意したい
  • 4連装頭部バルカンはこれ1本をメインとして使うには心許ない性能ではあるが、発射間隔とよろけ値が高く装弾数も多い高性能なもの。射程が 200m とバルカンでは長い部類なので、なるべく本武装の射程圏内で戦いたい。
  • 総じて、前線支援機として欲しい性能がほぼ全て揃った高性能機。常に撃てる武装を備え場面に応じた適正武器を選択出来、高コストの激しい前線の移動に付いていける足回りまで揃えている。全ての武装を適切に使い分けられればチームの潤滑役として申し分ない扱いやすさと伸び代があり、初心者~熟練者まで幅広くお勧め出来る

機体攻略法

  • BR、BCどちらからでももう片方への切替追撃が間に合うため、合計ダメージは非常に大きいものになる。幸い主兵装BRの射程は300mと短いので、この距離以上から射撃で攻め立てるか至近距離まで地形を利用して詰めてしまいたい。
  • 緊急回避制御の無い機体で近距離に居ると、サーベルを含めたよろけ継続で半壊以上のコンボを決められる可能性がある。言うまでもなくOH状態の汎用なら全壊もあり得る為、立ち位置には十分留意したい。
  • 攻撃性能は高いものの蓄積よろけに関しては若干だが控えめなので、BCを撃った直後が狙い目か。機動性こそ高めだが地上は高性能バランサー緊急回避制御を持たないのでよろけさせた直後のMA突撃は十分有効となり得る。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • BR→BC→BRでゆっくり近付いてサベで切るのが堪らん - 名無しさん (2021-05-27 22:16:17)
    • さらにN格闘を挟めば緊急回避ない敵機をメインOHさせずに無限ハメできるから気持ちいんじゃ - 名無しさん (2021-05-30 02:17:01)
  • レベル3引いたんですけど、こいつを600コストに出すのはやめたほうがいいでしょうか - 名無しさん (2021-05-26 21:01:50)
    • 600だとさすがに同じ格闘型支援として変形・連撃持ちのC1出てくるからあちらを優先すべきじゃないかな? - 名無しさん (2021-05-26 22:30:10)
      • 振れる状況なら積極的にサーベル振るべきだが、間違ってもこの機体は格闘型支援機じゃないぞ。後個人的に、味方と一緒にラインを上げてよろけ量産するならC1よりネモⅢの方が優秀だと思う。変形含めて武器回した火力や機動性ならC1だけども。 - 名無しさん (2021-05-26 23:39:39)
  • 緊急吐かせた後のコンボとか強いしこれでも十分強い、ただもう少しビーム系の手数か火力が有ればズサ並みにもなれたんだけど流石に高望みし過ぎか… - 名無しさん (2021-05-15 10:50:49)
  • マップにもよるけどディテクターレベル2とどっち使えばいい? - 名無しさん (2021-05-02 18:18:28)
    • 僕が乗ったら大体どこでもネモⅢのが安定するけど、ディテクターのが安定するって人の意見も聞いてみたいところ - 名無しさん (2021-05-02 18:52:53)
    • プレイヤーの相性しだい。おれはネモⅢの方が使いやすい。 - 名無しさん (2021-05-02 22:51:21)
    • 500ならネモⅢかなあ…でも乗り手によってはネモⅢはどうしても各武装のリロード中は一気に手数は減るけど、ディテクターは意識してOHしない様に武装回してれば最低2種よろけは撃てるな - 名無しさん (2021-05-05 15:07:44)
    • ディテクター派だな まずキャノンの比較で二連なので命中率が単純に二倍になる ライフルは射程50長いだけで全然違うあとオバヒ後のリロードが5秒も早い 威力高い 無理がきく そしてビームガンが射程300なので前線が押され気味でも戦える ネモスリーのバルカンではやりづらい 実際に野良でディテクターが与ダメトップはちょいちょい見るがネモ3が与ダメトップはあまりない おそらく500汎用の射程が伸びた結果ネモ3のバルカンを打てないことがおおく手数が減ってると思われる - 名無しさん (2021-05-06 03:40:55)
      • なるほど、そういう感覚なのか…基本交戦距離の差でもあるのかな?そこまで間合い取らないからか、450でディテクター乗ると大抵ネモⅢほど思うように立ち回れなくて苦戦してるよ - 名無しさん (2021-05-06 08:41:09)
        • あ、この緑枝は一番上の「だいたいどこでもネモⅢのが安定する」つった赤枝主ね。やはり感覚違う人の意見も参考になる - 名無しさん (2021-05-06 08:42:43)
    • 俺はネモⅢ派だなぁバルカンの性能いいのはやっぱ使いやすいしキャノンの硬直短いのが使いやすい、ガンキャは切り替え遅いのとビームガンが使いにくいってのとでマイナスかな - 名無しさん (2021-05-09 01:16:41)
  • サーベルが突きモーションなのが一番いいんだよなこいつ。ザクザク連携や一人コンボ決めれてわりと近距離でも無双状態になりやすい - 名無しさん (2021-05-01 02:05:04)
    • N格本当強いよね。こいつやジムキャ2乗る理由の二割くらいこれと言ってもいいくらい。ただバランサー付きで使えたらもっと強いかな?と思ったけど不意にノーモーションの突きが飛ぶのが強味だからサーベル持ってスラ吹かせて突きはちょっと違うか、コンボは逃がしにくくなるだろうけど - 名無しさん (2021-05-08 23:28:45)
  • バルカンで削りながら前出るのきもちいい - 名無しさん (2021-04-30 22:38:33)
  • やっぱ火力耐久不足を感じるな。いくらなんでもメインの火力が低すぎる。汎用が2000のBR持ってること考えたら尚更。耐久も前出るには低すぎる。汎用にすらやられる - 名無しさん (2021-04-22 12:52:49)
  • 使いやすい機体だけど、手数は息切れしやすいな、ロダーか焼く前提でジェル積んだ方がいいんだろか - 名無しさん (2021-04-13 20:41:26)
    • 積極的に格闘振ること前提の回転率設定だものね。だからこその随伴向きとも言えるけど - 名無しさん (2021-04-15 11:17:55)
      • こいつで積極的に振れるならフルカス使えば無双状態やろなw - 名無しさん (2021-04-22 12:50:10)
        • そうとも限らない。やっぱり汎用ライン近くで立ち回るにあたって、ノンチャ即よろけを移動撃ちできるって大きいよ。あちらがSBR持てていれば確かにフルカスでいいと言われてもわかるけどね。というかこの機体ですら積極的に格闘振っていけないようなら、もうそれは前線支援乗るの不可能なレベルだと思う。おとなしく汎用だけ乗るか支援なら非可変タンクにだけ乗っているべきかと - 名無しさん (2021-04-22 15:05:16)
          • レート帯にもよるけど、まずこの鈍足バランサー無しの機体で積極的に格闘なんて出来る訳ないでしょ。射撃ハメで近寄っても汎用強襲のが回避機動力あって有利なんだから - 名無しさん (2021-04-22 21:57:30)
            • あなたの側には汎用がいないの?本機の適切な戦闘位置を取っているなら、壊滅してない限り常に側に汎用がいる。味方汎用壊滅した中で自分単騎で敵汎用ラインと相対する状況を想定しているのだとしたらさすがに無理だと思うけど - 名無しさん (2021-04-22 22:03:00)
              • 横だが格闘は有効だし振れるなら振った方が良いけど流石に「積極的に格闘振っていけないようなら~」のくだりは言い過ぎ。グルマでもないなら味方との連携ありきな立ち回りはFF含めてリスクあるのは分かる筈 - 名無しさん (2021-04-26 18:05:53)
                • ありがとう、確かにそうか。リスク背負えないなら前線支援に乗ってはいけないって考えに凝り固まってたかもしれない - 黒枝主 (2021-04-26 18:18:58)
          • ちょっと言い過ぎだと思うけど格闘は凄く振り易いよなあこの機体。ジムキャ2使ってる時も思ったけどモーションが良いからきちんと間合い把握してれば差し込む機会は以外に多い。自分が慣れてないのもあるけどフルカスの方が振りにくいと言うか振るリスクげ高い気がした - 名無しさん (2021-04-23 10:03:34)
      • 宇宙適正有りだから宇宙で使うと快適よな。ダッシュ格闘もバンバン決まるし。 - 名無しさん (2021-05-14 07:38:59)
  • 久々に使ったらめっちゃ活躍出来たわ、おでぶ機体増えて来たから面白いようにキャノンとビーライが当たる当たる、んで味方がそこに更に追撃してくれるから楽しいわ。 - 名無しさん (2021-04-08 06:36:03)
  • 宇宙で使うの楽しい やっぱキャノンの切り替え早いのはストレスなくていいわ - 名無しさん (2021-04-05 09:45:29)
    • やっぱ切り替えの早さは無視できないメリットだよな、メタス飛んでても一瞬でBRBC当てれるから落とせなくてもダメージ的に十分仕事できるし - 名無しさん (2021-04-08 09:33:05)
  • 強襲を躱しやすいのが最大の利点だと思う 火力もバルカンや格闘を織り交ぜながら戦えば、ダメ10万は安定して超えてくる ズサとは違った強みと楽しさがある機体だと思うよ - 名無しさん (2021-03-26 12:04:12)
    • 強襲からするとズサとは段違いの溶かしやすさだけどね。 - 名無しさん (2021-04-15 09:59:30)
      • 仕掛けやすいけど護衛がいても狩り切れるのはズサの方だと思うわ - 名無しさん (2021-04-23 10:06:01)
  • 二本伸びてる付け根のスラの部分宇宙でどう動かしても作動してないんだが、もしかして忘れられてる? - 名無しさん (2021-03-26 11:12:01)
  • 過大評価の典型機。ズサ乗れよ地雷野郎 - 名無しさん (2021-03-24 15:31:37)
    • 遠距離戦と使いやすさはネモⅢの方が上だぞ。ズサは近中距離向けで即よろけが近距離の拡ビーしかないから誰にでも進める機体ではない - 名無しさん (2021-03-24 18:57:36)
      • いや、ネモⅢ自体も相当な近中距離よりだとは思う。が…ジオン、モノアイ、でかい、格闘モーションが連邦よりじゃなさそう…と個人的に敬遠したい要素がズサには多すぎる - 名無しさん (2021-03-24 19:37:04)
        • ズサは蓄積取りやすい反面、即よろけ手段が実質炸裂ミサイルとメガ粒子砲しかないのと、図体が大きく耐格が紙なのがね。…強襲機よりリゲルグガルスなど格闘強い汎用機のが怖い。殴られた時があまりに脆すぎるから味方が信用できないと乗れない - 名無しさん (2021-03-25 16:16:46)
      • 武装見れば分かるが、まず火力と射程が低い。格闘振りたいけど、それなら汎用乗った方が火力出るし。次に自衛力が低い。蓄積取れないからMAに対して何も出来ない。つまりこいつのやってることは劣化汎用機 - 名無しさん (2021-03-24 22:50:39)
        • 面白い。 - 名無しさん (2021-03-24 22:54:36)
        • 火力低いって言うけども支援→汎用の補正は馬鹿に出来ないから普通に火力出るぞ。 どんな支援や火力汎用にも言えるけど「汎用の劣化」「支援の劣化」なんて出る時点で運用を間違えてる。 コイツの場合は数字上の射程が短くともメイン2つがビームなので殆どの支援よりも遠くでの安定命中が見込める。 蓄積取りづらいものの即よろけの取り回しが滅茶苦茶良いから一瞬の隙を突いての即よろけで切り返すのは大得意。 流石に強襲を一人で返り討ちは格闘のラッキーヒットでもしないと厳しいが、汎用が駆けつけるまで持たせる程度ならBRの差し返しやすさで十分保つ上に、ネモ3は他の支援機よりも味方と行動しやすいので姿勢制御も無い強襲が格闘振った瞬間にBR刺すだけで間に合うことが殆ど。 余程のことが無い限り機動力のある支援はそれだけで強く、即よろけでのカット/起点作りを高頻度で出来る支援は味方からも大歓迎。 というか500コスは汎用の火力が高いので支援は足手まといにならない程度の火力でも普通に強い - 名無しさん (2021-03-25 16:36:29)
    • 運営さんに正式に強機体認定されてしまいましたが枝主息してる?www - 名無しさん (2021-03-25 15:59:30)
    • ははーん、さてはこの機体を使いこなせていないな? - 名無しさん (2021-03-29 07:47:26)
    • L2しかねえんだよ!!!!!! - 名無しさん (2021-04-02 14:48:23)
  • 原作の設定上仕方ないのだが、リゲルグの腕グレとネモさんのキャノンはどうして右についててくれなかったんだろう。ネモさんはそこだけが残念で仕方ない。まあそれでも戦いやすいから乗るけどね。 - 名無しさん (2021-03-22 09:17:35)
  • サベ振るのは良いんだけど頼むから率先して前に出ないでくれorz 介護するからも少し後ろで頼むわ。 - 名無しさん (2021-03-12 12:31:13)
  • BCが一門だからもう少し威力をあげてくれ! - 名無しさん (2021-03-10 10:23:10)
    • 一門だからと火力を上げてくれの繋がりがよくわからんな - 名無しさん (2021-03-10 20:06:33)
    • じゃあ2門付いてる機体は2倍だからもっと火力上げないとな!…ってなるだけだぞ - 名無しさん (2021-03-10 20:16:49)
      • 基本キャノンが2門付いてる期待は威力弱めに設定されてるぞ! - 名無しさん (2021-03-23 18:35:42)
    • むしろ一門はカス当たりが無いから威力抑えられてるぞ - 名無しさん (2021-04-05 13:56:43)
  • ズサじゃ射程的にきつい所に出しやすくて使いやすいわー。味方汎用が格闘寄りならズサ、射撃よりならネモⅢで使い分けもできるし500支援楽しいわ。バウもストカスもいないし - 名無しさん (2021-03-10 00:08:21)
    • 昨日の500でストカス、ネモⅢ(僕)、Mk-Ⅱ×3の全凸編成になった。こういうの楽しいよね - 名無しさん (2021-03-10 00:18:27)
  • 火力が低いわ。なんやねんメインのカス火力。汎用に負けてるで - 名無しさん (2021-03-07 00:37:06)
    • サベ振れサベ - 名無しさん (2021-03-08 17:23:05)
      • BR→BC→BR→サベでそこそこ削れるよな - 名無しさん (2021-03-09 10:51:10)
        • それが出来る場面がどれだけあるよ?バランサーあるならまだしも、その距離は汎用強襲が有利なんだし - 名無しさん (2021-03-10 17:38:52)
          • もしかして以前に「支援が実戦で格闘振ったら的になる」みたいなこと言ってた人かな?その距離では汎用強襲が有利というけど、きちんと随伴しているのなら「その汎用強襲が味方にも少なからずいる」はず。だから実戦で狙える場面は頻繁に出てくるよ - 名無しさん (2021-03-10 18:18:52)
          • よろけからよろけに繋げられるからこいつの格闘距離は思った以上に長いぞ - 名無しさん (2021-03-10 20:39:23)
            • 足遅いからそうでもないぞ。キャノンで足止まるし、リゲとか相手だとやはり完全不利 - 名無しさん (2021-03-12 01:47:08)
              • ネモIIIからすりゃリゲルグほどカモな汎用居ないけどな。 - 名無しさん (2021-03-23 19:48:58)
          • 味方と一緒に前に出る。敵で回避吐いた奴や元々無い奴を味方の後ろから拘束する。回避吐いて前線からあぶれた奴でもいた日にはサベ含めて好きなだけ叩き込め。後は回避の無い強襲なら隙があれば積極的にコンボ狙うのも良い。目に見えて積極性が無くなったりするから - 名無しさん (2021-03-25 11:14:22)
    • そもそも射撃火力にしてもオーバーヒートさせずにしっかりとBC、メイン、バルカンをそれぞれ回せてれば低いって事は無いやろ、大方ジム2BRをしょっちゅうオバヒさせてるとかそんなんじゃないか - 名無しさん (2021-03-10 20:06:01)
  • ビームキャノンの射程が思ったより長いな。本当に使いやすい - 名無しさん (2021-03-05 22:24:52)
  • デフォルトの色が派手すぎる - 名無しさん (2021-03-04 20:05:11)
    • まぁそこはペイントで好きに塗ればいいさ。あなたは何色に塗ってる?僕は桜色と白のツートンだ - 名無しさん (2021-03-04 20:11:51)
      • 目立ちたくないから真っ黒にしたで - 名無しさん (2021-03-04 20:14:38)
      • 濃い目の緑に塗ってます - 名無しさん (2021-03-07 18:06:44)
      • 令和慶祝カラーってあるのを知ったから桜、菫、梅の三色にしてるちゃんと国の決めた配合にしてるぞ - 名無しさん (2021-03-09 13:04:55)
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最終更新:2021年06月17日 14:14