ガザC

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズが、地球圏への帰還に際し、主力として大量生産した可変MS。
  • 火星と木星の間にあるアステロイド・ベルトにて、建設や資源採掘などの作業用として使われていたMSをベースとし、暫定的な戦力増強のため開発された機体であるため、MS単体の性能は決して高いとは言えないものとなっている。
  • しかし、強化型ジェネレーターおよび、高威力のビーム砲であるナックル・バスターを装備しており、編隊を組んだ集団戦術において、その砲撃能力は他勢力にとって十分な脅威となった。
  • 本機は独特なブロック移動による簡易的な可変機構を実現しており、第3世代MSに分類される。
  • 機体の強度不足をはじめとする問題点は、ガザDやガ・ゾウムなどの後継機により改善されていくこととなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 38
格闘補正 5 7
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 195
高速移動<変形時> 225
スラスター 65
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 60
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 21300 31600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 10 11
遠距離 12 14


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガザC用ナックル・バスター LV1 900 3800 35% 100% 即4発
フル1
0.8秒 16秒 0.5秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:4.223倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 945 3990 405m
(505m)
90000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザC用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 90000

副兵装

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 5% 13射OH 270発/分 15秒 0.5秒 275m 900
(1800)
<変形時使用可>
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210 945
(1890)

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 V1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 310 400 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 460 600 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 780 1000 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 1560 2000 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 2340 3000 射撃補正が4増加

備考

「2周年記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年7月21日(火)14:00 ~ 2020年8月27日(木)13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
      • ★ ガザC LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
    • アクセサリー
      • 双眼鏡01
    • パターン
      • ウッド&ラインHG
    • マーク
      • P.M.U.<黒>
      • P.M.U.<白>
    • その他報酬
      • 改修キット[★]~[★★★] 各150個

機体情報

  • 初出は『機動戦士Ζガンダム』の、ジオン公国残党軍『アクシズ』が開発した可変量産型MS、AMX-003。名前の由来はパレスチナ自治区にある地名から。
  • 一年戦争以後、小惑星アクシズに逃げ延びていたジオン公国軍の残党が、施設拡充等を行うための作業用MS「ガザA」をオッゴを参考に開発したことからガザシリーズの流れは始まる。グリプス戦役が始まる1~2年前にアクシズは地球圏への帰還が決定。戦力拡充をするために作業用MSであったガザA、ガザBを戦闘用に発展させたのがガザCとなる。
  • アナハイム社からの技術取引によってハイザック同様の全天周囲モニター&リニアシートを配備。簡素ながら可変機構も有しているので第三世代MSには一応なるが、開発自体はグリプス戦役より前の機体なのでムーバブル・フレームは使用されておらず機体各部のモジュールをブロックとして組み上げる「ブロック構造」式となっている。また可変機構はオッゴ由来のドラム・フレームの発展形で、アッシマーと同系統のシステムである。
  • 戦力不足を補うための大量生産がしやすい設計の都合、MSとしての性能は二の次。簡易式の華奢なマニピュレータ、非常に細い胴体等を採用してた事が祟って格闘戦は不向き。耐久性も劣悪そのもので、鹵獲機を検証したエゥーゴの技師が「3回出撃したら空中分解するぞ」と苦言を漏らす程。
  • その脆弱性を補うために3機編成による砲撃を中心とする集団戦術を想定した設計がされており、ジェネレーター直結式の高出力ビーム砲の「ナックル・バスター」と、それを稼働させる為の高出力ジェネレーターが搭載されていた。ナックル・バスターの出力は6.7MWと、スーパーガンダムのロングライフル(6.8MW)に匹敵する程の高火力を誇る。
  • 上述通り急ピッチで大量生産されたため性能が良いとは言えない機体ではあるが、アクシズとしては多数の戦力面を誇示して威圧する目論見があったので、大量にいること自体がアピールには最適だった。結果戦力誇示は成功し、エゥーゴ、ティターンズと肩を並べる第3勢力としての地位を確立することとなった。
  • 200~300機近く生産されたようだがグリプス戦役中には本機の生産自体は終了。第1次ネオ・ジオン抗争の時点では80機ほどにまで減っていた模様。一部はレストアされ続けたのか宇宙世紀0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付き仕様の本機が登場している。その他、地盤固めの貢献度は評価され欠点改良を行ったガザDガ・ゾウム等の後継機が登場している。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。地上ではホバー走行となっている。
    • 400コストとしては初のスキル「変形(飛行)」を有する。
    • 限定任務で先行配布されており、兵装がその時のままなため機体よりもかなり高額。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃偏重であり、コスト帯でもトップクラスの高さ。補正値合計は並。
    • 射撃兵装は、通常時は集束可能なビーム兵装を主兵装に持つのみで、副兵装を一切持たないというシンプルさ。主兵装も集束するとかなりの威力を出せるが1発OHと癖の塊。
    • 変形時射撃兵装は、通常時と共用のビーム主兵装の他に、副兵装としてビーム・ガンx2が追加される。ブースト射撃可能かつASL有りで当てやすく、しかもコスト帯でもかなり高いDPSを有するため、積極的に使いたい。
    • 格闘兵装は、専用サーベル。標準的なモーションを持つが、本機は高性能バランサー未所持。素の威力が高いので格闘補正の低さは補えているが、咄嗟には振りづらいのはやはりネック。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードは並程度あるがホバー機としては低めになる。旋回、高速移動も少し低め。強制噴射装置Lv1持ち。ホバー機ということを考慮すると遅い部類に入るが露骨に悪いという程ではない。
    • 防御面に関しては、HPは初期コスト帯で見れば少し高めではある。
    • 装甲値は耐ビーム偏重。合計値はコスト相応。初期コスト帯から上はビーム兵装が主体となってくるため高めなのは嬉しい。偏重振り分けのため耐実弾・耐格闘補正値は最低限レベルしかないため、総合的に見ると打たれ弱い
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材」を有しており、MS形態では存在感が薄いが、変形時は背部オプションが機首となって前面積の大部分を占めるため、正面からの攻撃に対して強くなる。
  • 特長
    • フルチャージ時にかなり高い威力を誇るビーム兵装を主兵装に持つ。
    • コスト帯では現行唯一のスキル「変形(飛行)」持ちだが、変形時に使えるビーム・ガンx2の火力が高いので、MA形態が運用の主体となる。
  • 総論
    • 1ショットOHの小ロマン砲と、変形時のみ使用できる強力なビームガンを有する、変則的射撃型汎用機。
    • 継続戦闘火力が低い分、瞬間火力は破格に高い。強襲機に対してはシャレにならないダメージを出すことができる。
    • 何よりビーム・ガンx2の火力が高く、変形形態で突撃しつつビーム・ガンx2をばら撒くことで真価を発揮するというとても風変わりな遊撃枠でもある。
    • BRのフルチャージ威力や格闘の威力は眼を見張るものがあるが、1発OH・バランサー未所持と不得手な部分も露骨に多い。前線に構築・維持にはほぼ参加できないため複数機いてもお互いの不得手部分が補いづらくなってしまう点は編成時に注意したい。
    • 変形を多用するという異色の機体であるため、運用にはかなりの習熟が必要。総じてかなり上級者向けな機体と言える。

主兵装詳細

  • ガザC用ナックル・バスター
    • 専用の集束可能な大型ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。それゆえヒート率も共有している。
    • 通常時は右胸部に付属しており、その位置から手に持つが、レティクルは他機体とそんなに差がない。変形時は機体先端部の位置になる。
    • 変形時と変形解除時は本兵装に自動で切り替わる。
    • ノンチャージの場合、3射で蓄積よろけが取れる。即射4発OHなので焼かずに取れるのは強み。発射間隔も短い。
    • フルチャージの場合、よろけが付与される。4.223倍の高威力になるが、1発OHするデメリットもある。ロマン砲のように必中を心がけ、できるだけ敵強襲機を狙いたい。
    • フルチャージを多用するとOHしやすい武装となるが、OH復帰時間は決して短くないために戦力に穴が開きやすくなることに注意。
  • ガザC用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。<通常時>使用可能
    • モーションは連邦サーベル標準モーション。
    • 高性能バランサー未所持なのでいささか振りづらい。地上はホバー走行なので滑らしながら振れる。
    • 宇宙は高性能AMBACを使って敵の近くで一度高速移動を解けば擬似的だがバランサー有りのように振れる。

副兵装詳細

  • ビーム・ガンx2
    • 機体先端側に配置された2門から発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 二発同時発なので威力・DPS共に2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • ヒート率が低く13射するまでOHしない。それでいて威力・連射性能共に良く、そこそこ広めのASLを持つ。
    • よろけ値は両方ヒット26%と高め。4連射で蓄積よろけが取れる。
    • OH復帰時間は15秒と平均的。また変形後はスラスターOHしていることも多く、スラスターOH復帰時間も考えると使用都度OHさせてもあまり不便を感じない。
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • MS形態だけでは特に強みがなく、積極的にMA形態も使用することで火力を発揮していく、変形によって2つの形態を使い分けていく運用が求められる。
  • 基本的には集束BRでよろけを取り、追撃で変形→ビームガンなど絡めながら戦うのがセオリー。始点と終点を決めて辻斬りをするように攻撃を仕掛けることになる
  • 変形を絡める都合、味方からのフォローも受けづらく、自己完結を常に強いられると思っていたほうが良い。本機自身も味方をフォローすることは苦手。遊撃枠としていかに火力を出し続けられるかが本機の肝となる。
  • MS形態では中距離からの射撃戦がメインになる。
    • 格闘が受けるの仕掛けるのも苦手なため、前線の1歩2歩後ろからナックル・バスターのノンチャージショット連射をしてダメージを稼ぐ。
    • 強襲機を補足したらフルチャージを用意するのも有効。敵強襲機の脚部に当てれれば、脚折りも狙いやすいので効果的。
    • 持続火力はノンチャージショットのほうが上だが、瞬間火力はフルチャージショットの方が高い。変形追撃を頻繁に行う場合は変形後に頻発するスラスターOH回復頃にはビームライフルのOHも回復していることが多く、フルチャージショットを多様した方が効率はいい。
  • MA形態は主兵装への追撃や、敵陣に突っ込んでの囮や突破口を開くのに使用する。
    • 目標に向かって真っ直ぐ飛び、敵の反撃を機首で受け止めるようにし、ビームガンの連射でダメージを稼ぎながら蓄積よろけを取る。機首で受け止める事によってスキルでダメージ軽減を狙う。
    • ビームガンに加えてラムアタックまでできれば満点だが、退避分のスラスターも確保したい。突撃して敵陣のど真ん中でOHではただの特攻野郎である。
    • 着地点は味方陣地がベストだが、それは難しいことが多いので、敵集団の死角になる位置や建物の上などがベター。
    • 変形中は常に前進するため、ビームガンを当てるにはある程度彼我の距離が無くてはならない。300mくらいが目安。
      • 変形中はしゃがみボタンで減速できるため、飛行距離が稼ぎにくい時は減速することによって攻撃チャンスを増やすことができる。ただし減速中は敵の攻撃も当たりやすくなるため、注意が必要。
    • スラスター値が65と可変飛行機の中では最低クラス。前線から少し離れただけでも帰りのスラスターが足りなくなりやすいため、カスタムパーツで優先的に補強したい。かと言って旋回も高くは無い為、どちらを補強するかは好みの問題か。
  • 変形を積極的に使用する場合は敵に対してある程度距離がなくてはいけないため、距離を取れるだけの広さと安全な着地点となる高低差があるマップが得意になる。熱帯砂漠や港湾基地などは得意だが、狭めで着地点が見られやすい墜落跡地や無人都市などを苦手とする。

機体攻略法

  • タイマン性能はコスト400の汎用機の中でも最低レベルなので、1対1に持ち込むか近距離まで近寄れれば対処は難しくない。
  • 中距離を保たれるとビームを延々と垂れ流されたり、スキを見せると変形→ビームガンで追撃されるため意外と火力は侮れない
  • 耐ビーム補正が高めなので実弾もしくは格闘で攻撃をするとダメージが通りやすい。
  • 変形を所持しているので、追い詰めたと思っても離脱する場合があるので注意。
  • 攻略はしやすいものの、フルチャの火力で足が折られる可能があるのでそれには注意。チャージを見たらよろけさせて止めるのを推奨する。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/07/21:新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • ガザC用ナックル・バスター
      • 集束威力上昇
        • Lv1:3500 → 3800 Lv2:3675 → 3990 ※倍率:3.888倍 → 4.223倍
    • ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:180 → 200 Lv2:189 → 210
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18.0秒 → 15.0秒
      • よろけ値上昇
        • 3% x2 → 13% x2
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/02/17:DP交換窓口に Lv1-2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 通常時でもビームガン打てればいいんだが。射撃モーション1つ作るのがそんなに嫌か - 名無しさん (2022-04-20 13:28:46)
    • ZZのダブルキャノンの件を考えるとお辞儀するモーションを作るのが困難なのかもしれんぞ - 名無しさん (2022-04-20 13:56:53)
      • 真正面からの当たり判定にモロに影響するからねぇ - 名無しさん (2022-04-24 00:59:51)
        • ガンオンですらやってることなのに嘆かわしい。きっとグラが干渉しまくっておかしい事になるんだろう - 名無しさん (2022-04-24 02:14:03)
          • まぁガンオンとバトオペじゃゲーム性も全く違うししゃーない。元々割と変形飛行MSみんなに遊んでもらうために配るわみたいな機体だったし - 名無しさん (2022-04-28 09:05:55)
    • 伏せ/降下ボタン+パッドで足以外変形して固定砲台モードとかあったら、アッシマーにも欲しいな。 - 名無しさん (2022-05-16 20:25:54)
  • 地上はアレだが宇宙だと結構良い気がする - 名無しさん (2022-04-20 13:04:28)
    • サイコミュザクがいなければチャージビーム枠に入って良いんじゃないかな。AMBACと変形こなせばモジモジチュンチュンするだけで終わらないだろうし。 - 名無しさん (2022-04-28 00:43:23)
  • 緊急回避と衝撃吸収抜いて支援機にしたらまあまあ行けそう。この手数で汎用は無理でしょ - 名無しさん (2022-03-06 21:15:54)
    • 元々空中変形実装時にみんなで遊ぶ用のおもちゃみたいに配布された機体だからしゃーないな。1度強化されただけマシ - 名無しさん (2022-03-07 11:17:48)
  • ナックルバスターは絶対チャージで撃った方が良いみたいだな。てことはひたすらOH中にビームガン突進→古チャージを繰り返したらいいってことか - 名無しさん (2022-03-05 09:46:02)
    • 基本フルチャだがOH復帰直後等に、混み合ってるトコに撃つ時なんかノンチャ(900)×3発撃ってからチャージするのも良いよ。 - 名無しさん (2022-03-28 08:33:34)
  • 入門MAPは基地かな。基本的に敵との距離はよろけ→下格食らわない距離をキープしてフルチャ狙い。回避無い機体かOHしてる機体にはフルチャ→変形ビームガン。変形着地場所を建物上にするようにしてOH回復するとイイかも。 - 名無しさん (2022-03-01 22:28:17)
  • DPに激安で来たから買って演習してみたけど…こんな貧相な武装だったのか。来たら乗りたいなぁと思ってたけどこれは設定通りきつそうだ - 名無しさん (2022-02-18 00:13:52)
    • 変形使いこなしてやっとこ火力出るって感じだからね、難しいけども色々とキマった時は結構楽しい - 名無しさん (2022-02-19 11:58:59)
    • サーベルは足掻きで活用するだけの武装。つまり、そういう機体だな。 - 名無しさん (2022-02-22 04:18:35)
    • フルチャドバー>変形ビームガンドババババ これの火力が400としてはぶっ飛んでるレベルで高い。ただそれだけって感じ - 名無しさん (2022-02-22 09:02:27)
  • 軍港と軍事と無人A側が楽しい。軍港の場合ハイゴやアイザックの意識が高くないと害悪ムーヴになるけど笑 - 名無しさん (2022-02-17 15:30:30)
  • アッシマー乗ってると多少は使いやすいけど、火力も機動性も耐久も全部低すぎるな。 もうちょい強化入らんと400で使えん - 名無しさん (2022-02-12 13:13:14)
  • 400無人なら1機アリだな、陽動以外の3MVP取れたし、フルチャによる相手強襲への圧、フルチャ後の変形射撃とラムアタックで味方の援護と逃げやってればメインもほぼ回復してるし。 - 名無しさん (2022-02-05 11:42:12)
    • どういう編成だと発揮しやすいのか気になる。凸寄りとか迎撃寄りとかあるし。 - 名無しさん (2022-02-05 21:09:34)
      • いまさら&450無人でも勝てたから書くけど、味方は凸よりだったけど離れすぎることはなかった常にツーマンセルな感じ、射撃よりなのは2機くらいで、味方強襲が暴れつつ、味方支援も守って敵を囲むように広がった、相手にステルスいても味方全体の射撃火力が高ければすぐ落とせるし、自分はチャージメイン当てたら変形で突っ込んでからそのまま変形で味方後方へ戻るの繰り返し。 - 名無しさん (2022-03-05 17:24:01)
        • やはりポジションが肝か。盤面と味方の動きに合わせて火力デリバリー。読み力を試されますな。 - 名無しさん (2022-03-06 15:45:22)
  • 基本的に弱ぇけど、ハマるとクソ面白ぇ(笑)フルチャ当てるのはもちろんだが、やっぱ変形ビームガンで火力出せるかが鍵だな。 - 名無しさん (2022-01-04 22:14:39)
  • 強襲乗ってる時に対面にコイツいるとマジで不快。脚部壊れちゃ^〜う - 名無しさん (2022-01-02 18:10:00)
    • WDジムみたいな運用だよな。確かに鬱陶しい。 - 名無しさん (2022-01-02 18:43:48)
      • 目つけられると一瞬で足逝くのマジでキツい。変形中の火力も結構馬鹿にならないから正直見たくない。汎用とか支援乗ってる時はカモなんで一生殴らせて欲しい。 - 名無しさん (2022-01-02 23:57:40)
    • 廃墟なんてマシンガン持ったアイザックが一番カモにして欲しいのに、間近でフルチャ野放し、ダウン立ち上がり変形離脱を野放しにしてると強襲使ってて腹立つよ。即よろけなくても対応粘着できるやろうがい! - 名無しさん (2022-01-06 23:52:14)
  • 使い用によっては与ダメ12万はいける - 名無しさん (2021-12-30 19:13:48)
  • どう足掻いてもまともに戦える性能がない(射撃汎用としても手数がない)ので、配布機体らしいお遊びで使うおもちゃ枠だと思う - 名無しさん (2021-12-24 16:36:40)
  • 盛りたい部分が多すぎてカスパどうしたら良いかワカラン - 名無しさん (2021-12-22 01:31:50)
    • 補助ジェネ盛るのが安牌 - 名無しさん (2021-12-24 16:35:19)
  • 400から飛ぶガザシリーズは、北極基地にて開幕拠点後方から狙撃して支援と見せかけるのも一手かな。初手一撃が当たればよし、蓄積よろけが取れない即よろけビームMS2体釣れて枚数割れればよし。 - 名無しさん (2021-10-18 23:51:30)
    • 認識された瞬間フルボッコで撃破。リスポンしても飛ぶ度に撃ち落とされて枚数不利で敗北。北極だと余計にハナシにならない。 - 名無しさん (2021-12-21 00:51:59)
      • 開幕から判断早くて、統率してフルボッコしてくる相手には何しても勝てねぇな。 - 名無しさん (2021-12-30 23:37:40)
  • ナックルバスターとサーベルのみで戦う実に男らしい♂機体だが、変形まで使っても撃破までが遠すぎるぞ - 名無しさん (2021-10-03 01:01:38)
    • 一番火力とれるのがチャービからの変形ビームだけど、あんまり減らんな、出すなって事か? - 名無しさん (2021-10-10 00:41:44)
  • このスペックを維持したまま支援に転科させてもらえたらすげぇうれしすぎるんですよね。 - 名無しさん (2021-09-29 17:22:00)
    • ガザC・ガザD・ガゾウムと似た系統の機体を全て汎用(しかもコスト帯被り)でブッコんでくる運営ほんとセンス無いよなぁ、せっかく兵科分けて個性つけるチャンスなのにこれじゃ使われない機体だけが無駄に増えるだけだよ。個人的にはCを350支援、Dを400汎用、ガゾウムを450強襲にしたら面白そうと思う。もちろんコスト帯と兵科に応じた数値調整込みで - 名無しさん (2021-12-13 19:05:58)
      • そこはガザC改とガザEに期待しよう - 名無しさん (2021-12-13 19:50:03)
  • フルチャを強襲の足にぶち当てるの気持ちいい…6000くらい吹っ飛ばしてくれるから、ビームガンの追撃で足折れるのが最高に楽しい - 名無しさん (2021-09-29 13:10:10)
  • ガザc乗ってて味方がバズ格されてるときにタックルでカウンターいったり、敵の後ろで格闘振って攻撃カットをしてるんだけど、それをやってるとダメも伸びない気がするしタイマン性能よわよわだからそのあと大ダメ喰らうし、変形で攻撃もしてるんだけどダメがあんまり伸びない… - 名無しさん (2021-09-29 06:40:59)
    • タックルや格闘より、200mくらいからの変形ビームガン連射の方がいいよ。相手ヨロケたら急加速ラムアタックすればヨロケハメで2回ヨロケ取れるしこの一瞬で三千ダメくらい出る。大切なのは変形の為にその距離でスラ温存するのと、メインのチャージに拘らずに行けると思ったら直ぐに武器送りしてチャージ解除から変形する事。メインの威力は高いけど、ダメージ効率が高く、相手を拘束しやすいのは変形ビームガンラムアタックなんだよね。 - 名無しさん (2021-09-29 07:43:08)
  • リサチケ交換ははLv2のみなんですね?Lv1は今は手に入らないですかね? - 名無しさん (2021-09-16 12:22:46)
    • 9/28現在で店頭に出てる。戦功白金賞を持ってるから見えてるのかもしれん。ご確認を - 名無しさん (2021-09-28 11:34:07)
      • 追記 店頭に並んでるのはLV1でした - 名無しさん (2021-09-28 11:35:53)
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最終更新:2022年02月17日 17:02