ガザC

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズが、地球圏への帰還に際し、主力として大量生産した可変MS。
  • 火星と木星の間にあるアステロイド・ベルトにて、建設や資源採掘などの作業用として使われていたMSをベースとし、暫定的な戦力増強のため開発された機体であるため、MS単体の性能は決して高いとは言えないものとなっている。
  • しかし、強化型ジェネレーターおよび、高威力のビーム砲であるナックル・バスターを装備しており、編隊を組んだ集団戦術において、その砲撃能力は他勢力にとって十分な脅威となった。
  • 本機は独特なブロック移動による簡易的な可変機構を実現しており、第3世代MSに分類される。
  • 機体の強度不足をはじめとする問題点は、ガザDやガ・ゾウムなどの後継機により改善されていくこととなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 6 8
射撃補正 35 38
格闘補正 5 7
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 175
高速移動<通常時> 195
高速移動<変形時> 225
スラスター 65
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
40 60
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 21300 31600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 10 11
遠距離 12 14


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガザC用ナックル・バスター LV1 900 3800 35% 100% 即4発
フル1
0.8秒 16秒 0.5秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:4.223倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 945 3990 405m
(505m)
90000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザC用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 90000

副兵装

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 5% 13射OH 270発/分 15秒 0.5秒 275m 900
(1800)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 210 945
(1890)

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 V1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 310 400 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 460 600 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 780 1000 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 1560 2000 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 2340 3000 射撃補正が4増加

備考

「2周年記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年7月21日(火)14:00 ~ 2020年8月27日(木)13:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
      • ★ ガザC LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
    • アクセサリー
      • 双眼鏡01
    • パターン
      • ウッド&ラインHG
    • マーク
      • P.M.U.<黒>
      • P.M.U.<白>
    • その他報酬
      • 改修キット[★]~[★★★] 各150個

機体情報

  • 初出は『機動戦士Ζガンダム』の、ジオン公国残党軍アクシズが開発した可変量産型MS。型式番号AMX-003。名前の由来はパレスチナ自治区にある地名から。
  • 一年戦争終結後、小惑星アクシズに逃げ延びていたジオン公国軍残党が、施設拡充等を行うための作業用MS「ガザA」をオッゴを参考に開発したことからガザシリーズの流れは始まる。グリプス戦役が始まる1~2年前にアクシズは地球圏への帰還が決定。戦力拡充をするために作業用MSであったガザA、ガザBを戦闘用に発展させたのがガザCとなる。
  • アナハイム・エレクトロニクス社からの技術取引によってハイザック同様の全天周囲モニター&リニアシートを配備。開発自体はグリプス戦役より前の機体なのでムーバブルフレームは使用されておらず機体各部のモジュールをブロック単位にして組み上げるブロック構造式で組み上がっている。
  • オッゴ由来のドラム・フレームの発展させた簡素な可変機構も有している。可変の仕組みとしてはアッシマーと同系統のシステムである。可変機構持ちとあって分類上は第三世代MSになる。
  • 戦力不足を補うための大量生産がしやすい設計の都合、MSとしての性能は二の次。簡易式の華奢なマニピュレータ、非常に細い胴体等を採用してた事が祟って格闘戦は不向き。耐久性も劣悪そのもので、鹵獲機を検証したエゥーゴの技師が「3回出撃したら空中分解するぞ」と苦言を漏らす程。
  • その脆弱性を補うために3機編成による砲撃を中心とする集団戦術を想定した設計がされており、ジェネレーター直結式の高出力ビーム砲の「ナックル・バスター」と、それを稼働させる為の高出力ジェネレーターが搭載されていた。ナックル・バスターの出力は6.7MWと、スーパーガンダムのロングライフル(6.8MW)に匹敵する程の高火力を誇る。
  • 上述通り急ピッチで大量生産されたため性能が良いとは言えない機体ではあるが、アクシズとしては戦力面を誇示して威圧する目論見があったので、大量にいること自体がアピールには最適だった。結果戦力誇示は成功し、エゥーゴ、ティターンズと肩を並べる第3勢力としての地位を確立することとなった。
  • 200~300機近く生産されたようだがグリプス戦役中には本機の生産自体は終了。グリプス戦役終結後に勃発した第1次ネオ・ジオン抗争の時点で80機ほどにまで減っていた模様。一部はレストアされ続けたのか宇宙世紀0096年が舞台のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付き仕様の本機が登場している。
  • 地盤固めの貢献度が評価されたのもあって、欠点部分の改良を行ったガザDガ・ゾウム等々、後継機も多数開発された。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。地上ではホバー走行となっている。
    • 400コストとしては初のスキル「変形(飛行)」を有する。
    • 限定任務で先行配布されており、兵装がその時のままなため機体よりもかなり高額。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃偏重であり、コスト帯でもトップクラスの高さ。補正値合計は並。
    • 射撃兵装は、通常時は集束可能なビーム兵装を主兵装に持つのみで、副兵装を一切持たないというシンプルさ。主兵装も集束するとかなりの威力を出せるが1発OHと癖の塊。
    • 変形時射撃兵装は、通常時と共用のビーム主兵装の他に、副兵装としてビーム・ガンx2が追加される。ブースト射撃可能かつASL有りで当てやすく、しかもコスト帯でもかなり高いDPSを有するため、積極的に使いたい。
    • 格闘兵装は、専用サーベル。標準的なモーションを持つが、本機は高性能バランサー未所持。素の威力が高いので格闘補正の低さは補えているが、咄嗟には振りづらいのはやはりネック。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードは並程度あるがホバー機としては低めになる。旋回、高速移動も少し低め。強制噴射装置Lv1持ち。ホバー機ということを考慮すると遅い部類に入るが露骨に悪いという程ではない。
    • 防御面に関しては、HPは初期コスト帯で見れば少し高めではある。
    • 装甲値は耐ビーム偏重。合計値はコスト相応。初期コスト帯から上はビーム兵装が主体となってくるため高めなのは嬉しい。偏重振り分けのため耐実弾・耐格闘補正値は最低限レベルしかないため、総合的に見ると打たれ弱い
    • スキル「背部オプション特殊緩衝材」を有しており、MS形態では存在感が薄いが、変形時は背部オプションが機首となって前面積の大部分を占めるため、正面からの攻撃に対して強くなる。
  • 特長
    • フルチャージ時にかなり高い威力を誇るビーム兵装を主兵装に持つ。
    • コスト帯では現行唯一のスキル「変形(飛行)」持ちだが、変形時に使えるビーム・ガンx2の火力が高いので、MA形態が運用の主体となる。
  • 総論
    • 1ショットOHの小ロマン砲と、変形時のみ使用できる強力なビームガンを有する、変則的射撃型汎用機。
    • 継続戦闘火力が低い分、瞬間火力は破格に高い。強襲機に対してはシャレにならないダメージを出すことができる。
    • 何よりビーム・ガンx2の火力が高く、変形形態で突撃しつつビーム・ガンx2をばら撒くことで真価を発揮するというとても風変わりな遊撃枠でもある。
    • BRのフルチャージ威力や格闘の威力は眼を見張るものがあるが、1発OH・バランサー未所持と不得手な部分も露骨に多い。前線に構築・維持にはほぼ参加できないため複数機いてもお互いの不得手部分が補いづらくなってしまう点は編成時に注意したい。
    • 変形を多用するという異色の機体であるため、運用にはかなりの習熟が必要。総じてかなり上級者向けな機体と言える。

主兵装詳細

  • ガザC用ナックル・バスター
    • 専用の集束可能な大型ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。それゆえヒート率も共有している。
    • 通常時は右胸部に付属しており、その位置から手に持つが、レティクルは他機体とそんなに差がない。変形時は機体先端部の位置になる。
    • 変形時と変形解除時は本兵装に自動で切り替わる。
    • ノンチャージの場合、3射で蓄積よろけが取れる。即射4発OHなので焼かずに取れるのは強み。発射間隔も短い。
    • フルチャージの場合、よろけが付与される。4.223倍の高威力になるが、1発OHするデメリットもある。ロマン砲のように必中を心がけ、できるだけ敵強襲機を狙いたい。
    • フルチャージを多用するとOHしやすい武装となるが、OH復帰時間は決して短くないために戦力に穴が開きやすくなることに注意。
  • ガザC用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。<通常時>使用可能
    • モーションは連邦サーベル標準モーション。
    • 高性能バランサー未所持なのでいささか振りづらい。地上はホバー走行なので滑らしながら振れる。
    • 宇宙は高性能AMBACを使って敵の近くで一度高速移動を解けば擬似的だがバランサー有りのように振れる。

副兵装詳細

  • ビーム・ガンx2
    • 機体先端側に配置された2門から発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 二発同時発なので威力・DPS共に2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • ヒート率が低く13射するまでOHしない。それでいて威力・連射性能共に良く、そこそこ広めのASLを持つ。
    • よろけ値は両方ヒット26%と高め。4連射で蓄積よろけが取れる。
    • OH復帰時間は15秒と平均的。また変形後はスラスターOHしていることも多く、スラスターOH復帰時間も考えると使用都度OHさせてもあまり不便を感じない。
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • MS形態だけでは特に強みがなく、積極的にMA形態も使用することで火力を発揮していく、変形によって2つの形態を使い分けていく運用が求められる。
  • 基本的には集束BRでよろけを取り、追撃で変形→ビームガンなど絡めながら戦うのがセオリー。始点と終点を決めて辻斬りをするように攻撃を仕掛けることになる
  • 変形を絡める都合、味方からのフォローも受けづらく、自己完結を常に強いられると思っていたほうが良い。本機自身も味方をフォローすることは苦手。遊撃枠としていかに火力を出し続けられるかが本機の肝となる。
  • MS形態では中距離からの射撃戦がメインになる。
    • 格闘が受けるの仕掛けるのも苦手なため、前線の1歩2歩後ろからナックル・バスターのノンチャージショット連射をしてダメージを稼ぐ。
    • 強襲機を補足したらフルチャージを用意するのも有効。敵強襲機の脚部に当てれれば、脚折りも狙いやすいので効果的。
    • 持続火力はノンチャージショットのほうが上だが、瞬間火力はフルチャージショットの方が高い。変形追撃を頻繁に行う場合は変形後に頻発するスラスターOH回復頃にはビームライフルのOHも回復していることが多く、フルチャージショットを多様した方が効率はいい。
  • MA形態は主兵装への追撃や、敵陣に突っ込んでの囮や突破口を開くのに使用する。
    • 目標に向かって真っ直ぐ飛び、敵の反撃を機首で受け止めるようにし、ビームガンの連射でダメージを稼ぎながら蓄積よろけを取る。機首で受け止める事によってスキルでダメージ軽減を狙う。
    • ビームガンに加えてラムアタックまでできれば満点だが、退避分のスラスターも確保したい。突撃して敵陣のど真ん中でOHではただの特攻野郎である。
    • 着地点は味方陣地がベストだが、それは難しいことが多いので、敵集団の死角になる位置や建物の上などがベター。
    • 変形中は常に前進するため、ビームガンを当てるにはある程度彼我の距離が無くてはならない。300mくらいが目安。
      • 変形中はしゃがみボタンで減速できるため、飛行距離が稼ぎにくい時は減速することによって攻撃チャンスを増やすことができる。ただし減速中は敵の攻撃も当たりやすくなるため、注意が必要。
    • スラスター値が65と可変飛行機の中では最低クラス。前線から少し離れただけでも帰りのスラスターが足りなくなりやすいため、カスタムパーツで優先的に補強したい。かと言って旋回も高くは無い為、どちらを補強するかは好みの問題か。
  • 変形を積極的に使用する場合は敵に対してある程度距離がなくてはいけないため、距離を取れるだけの広さと安全な着地点となる高低差があるマップが得意になる。熱帯砂漠や港湾基地などは得意だが、狭めで着地点が見られやすい墜落跡地や無人都市などを苦手とする。

機体攻略法

  • タイマン性能はコスト400の汎用機の中でも最低レベルなので、1対1に持ち込むか近距離まで近寄れれば対処は難しくない。
  • 中距離を保たれるとビームを延々と垂れ流されたり、スキを見せると変形→ビームガンで追撃されるため意外と火力は侮れない
  • 耐ビーム補正が高めなので実弾もしくは格闘で攻撃をするとダメージが通りやすい。
  • 変形を所持しているので、追い詰めたと思っても離脱する場合があるので注意。
  • 攻略はしやすいものの、フルチャの火力で足が折られる可能があるのでそれには注意。チャージを見たらよろけさせて止めるのを推奨する。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/07/21:新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • ガザC用ナックル・バスター
      • 集束威力上昇
        • Lv1:3500 → 3800 Lv2:3675 → 3990 ※倍率:3.888倍 → 4.223倍
    • ビーム・ガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:180 → 200 Lv2:189 → 210
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18.0秒 → 15.0秒
      • よろけ値上昇
        • 3% x2 → 13% x2
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/02/17:DP交換窓口に Lv1-2追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なんか最近めっちゃ見ないですかこの機体。自分だけかな。 - 名無しさん (2023-03-24 23:20:28)
    • 見るね、あと1人だけ生き残ってボコられてるシーンもよく見る。 - 名無しさん (2023-05-20 17:12:56)
  • 状況見れずに飛んで死ぬバカしかいないのか、こいつ - 名無しさん (2023-02-13 06:24:48)
  • バランサーぐらいくれても… - 名無しさん (2023-01-17 15:47:09)
    • 3回出撃したら空中分解すると評される機体にバランサーとな!?量産機だしイメージ的に欲しいのは前線維持支援システムLv2かな - 名無しさん (2023-01-17 15:58:24)
      • lv2も排出されてて450のDとの差別化するなら妥当よね。使い勝手含め攻撃面弄ると400コスト汎用が荒れる恐れがね。 - 名無しさん (2023-01-25 23:00:38)
        • Dとの差別化なら変形最適化制御だな。もちろん機体Lv2からの追加で。ガザCの欠点は武装じゃなくてスラ量が少ない事だと思ってる - 名無しさん (2023-01-28 01:38:54)
  • 何も考えず味方の最後尾から変形して飛び込んでスラ切れで逃げ切れず敵陣に落ちてボコられてる奴増えたイメージ 普段最適化持ってる奴乗ってそのイメージで飛んでる人はいそう - 名無しさん (2022-12-11 13:22:50)
  • こいつ配布やったんか… - 名無しさん (2022-12-08 09:12:00)
  • 可変機のくせにロクに加速もままならないっていうね、火力はあるけど永遠の玩具かそれ以下枠って感じ - 名無しさん (2022-11-10 23:29:30)
    • 変形機全般に言えるけど最適化ないと燃費悪すぎてきついよな。もはや最適化スキル削除してデフォで最適化状態にした方が良いよね! - デルタガンダム (2022-11-20 10:35:18)
  • 強襲乗ってる時に敵に居るとクソ怖いけどなんだかんだ試合は勝つことが多い。毎回強襲なり柔い機体を殺せるならいいけどそんなに上手くいくわけないしね - 名無しさん (2022-09-26 20:45:56)
    • 扱いは難しが、瞬間火力はメタス超える空飛ぶロマン砲。スラスター容量確保とOH復帰時間短縮が両立できないのが - 名無しさん (2022-11-08 16:37:12)
      • 痒い所 - 名無しさん (2022-11-08 16:37:30)
    • 味方へのフォロー能力が低い遊撃機体って相当習熟してないとチーム全体としては戦力低下するからそら。強襲でフルチャ喰らったら印象残るだろうけどそれだけで勝てるゲームじゃないんでね。 - 名無しさん (2022-11-08 16:47:21)
      • こう書くとすぐ誤解する人居るから追記しておくけどガザCが強い弱いという単純な話ではないよ。 - 名無しさん (2022-11-08 16:49:32)
    • バランサーさえあれば手数はボチボチあるんだけど「あぁここで格闘が入ればっ」ってシーンは少なくない。 - 名無しさん (2023-01-30 21:18:52)
  • 実は1番活躍できるのは宇宙。変形機全般がそうだが、変形中のスラ効率が格段に改善され、解除時にスムーズに巡航できて、蓄積取られても隙が少ない。しかもガザCの場合はAMBACによって擬似的なバランサーもつくし、ビームガンをヒート管理しながら使えば変形してる間にメインがオバヒ復帰する。 - 名無しさん (2022-08-30 01:28:12)
    • レートいくらくらいの話?俺Aフラに過ぎないけど今まで宇宙でガザCが活躍したの一回も見た事ないや。A+が乗ってるのも見た事ない。S-とかなら活躍するの? - 名無しさん (2022-08-30 09:48:54)
      • SでもA+でもふつうにちょくちょく見かけるよ。そもそもレートの400宇宙でゲーム始まること自体珍しいから…。ちな扱いに関しては簡単だからランク関係なく使えると思うよ。 - 名無しさん (2022-08-30 11:06:33)
        • いやAフラ以下でも見かけるのはたまに見かけるけどリザルトで名前出てること一回も見たこと無いし対面しててもカモだなーという印象しか無いんで上位レートでは環境機なのか、と思ったんだわ。MA形態のビームはまあ喰らえば痛いのだけど変形時旋回死んでるから急下降急上昇降り混ぜて回避行動取ると当てづらそうにしてるしMS形態に戻った時がカモってレベルじゃないので… - 名無しさん (2022-08-30 14:56:33)
          • 急降下急上昇でかわそうとすると的になるから首下にして前ブーストでかわそうな。演習でガザC出して変形時の上下エイム速度確認してみると分かるけど、250m近辺だと移動に追いつかれるぞ。変形使いこなせなくて悩んでるなら、フルチャ先当てしてから入るとか、予めどこで変形解除するのか算段するのがポイントだと思う。まだAフラだし伸び代あるよ - 名無しさん (2022-08-30 15:31:15)
  • 3500とか出したり特攻ビームやるの気持ちいいけど、戦線維持を味方依存してたり変形もマップ次第だったり、こいつが相手機体に通用するかどうかなど不確定要素が多すぎてちょっと使えない。自分がバッジ取れるかどうかを強さ基準にしてるんだがまあ無理。安定なら壁汎だよなあと - 名無しさん (2022-07-26 18:08:37)
  • フルチャは意外と地形に吸われ易い。MS形態では腰溜めなので特に射程ギリギリから狙う時は太ももを狙わないと地上に吸われる。起伏の多い所では胴狙いの方がリスクは少ない。又、高台撃ち下ろしもビル角に吸われ易い。 - 名無しさん (2022-07-26 17:16:01)
  • こいつのビームガンがDP交換所の装備確認のところに表示されていないのはバグですか? - 名無しさん (2022-07-23 08:47:30)
    • ビーガンは主兵装じゃなくね - 名無しさん (2022-07-25 01:53:11)
  • お前も変形格闘可能にならないか? - 名無しさん (2022-07-07 20:52:55)
    • まずはバランサーをですねぇ。 - 名無しさん (2022-07-08 23:31:37)
    • とあるゲームだと格闘出来てたし、 - 名無しさん (2022-07-10 12:26:22)
      • 続き→こっちでも出来るようにして手数を増やして欲しいですよね - 名無しさん (2022-07-10 12:28:16)
      • その機体、袖付いてなかった? - 名無しさん (2022-07-10 12:35:41)
  • ポテンシャル一番高いのは軍港。水中によるOH回復と変形移動は水泳部に次ぐ。スラOH時にポジション維持も兼ねて しゃがみ撃ちも許される高度砲撃の使い所さん。宇宙で定点撃ちする暇ないからね。 - 名無しさん (2022-06-29 23:28:50)
    • 軍港はビームとスラのOH早いけど、変形の運用が難しい。デバフで遅くなるから思ってるより被弾し易くなるデメリットがある。フルチャ引き撃ちは起伏&ホバーで当て難い。当然だが水中適正持ちに対して近距離戦は地上より遥かに不利。以上の事から地上より難易度は高い。 - 名無しさん (2022-07-26 16:43:20)
  • 変形解除時にバグかと疑うほどスラスター吸い取られるのでそこだけ半分くらいにしてほしい - 名無しさん (2022-06-25 14:27:12)
    • こいつ変形機構ないんだぜ知ってたか? - 名無しさん (2022-06-26 18:38:44)
  • 新マップと北極のこいつはガチで強いよ - 名無しさん (2022-05-31 12:00:06)
    • 400で飛行変形いなくて、高台から高台に移動する際に攻撃してくるのはアドが高い。 - 名無しさん (2022-06-04 17:33:39)
    • 補給は都市より遮蔽物少な目だからね。ただ高台との距離が長いからスラ管理と蓄積に注意が必要。45は蓄積よろけ値爆上がりするし、ズダFの影響で難易度が上がる。 - 名無しさん (2022-06-08 04:09:50)
      • 45はガザDに乗るかな~カット以外ヅダFにはかかわらないようにした方がいいね - 名無しさん (2022-06-08 18:32:23)
        • あ、CもDもヅダが天敵に近いね - 名無しさん (2022-06-08 18:42:23)
        • 正直ヅダF対面にいても圧をそんなに感じないんやが・・・ - 名無しさん (2022-06-29 03:18:59)
  • 旋回が遅いからフィルモが必須だし、ナックルバスターの回転率上げる為に補助ジェネも欲しいし、帰りのスラスターが足りなくなりやすいからスラスターも盛りたいし、HP低いから強化フレームも出来るだけ欲しい。何かと足りない感じ - 名無しさん (2022-05-30 00:33:15)
    • 遠距離、中距離からの攻撃が基本だからフィルモは積んでない、補助ジェネと射プロ、スラを盛ってる。こいつの変形は帰るというより相手を撃ったあとにそのまま進行方向上の安全地帯に着地を意識するといいよ - 名無しさん (2022-05-31 12:02:58)
    • まだまだだねぇ、変形のスラ不足は回避で稼ぐのだよ。 - 名無しさん (2022-07-26 16:50:13)
  • 通常時でもビームガン打てればいいんだが。射撃モーション1つ作るのがそんなに嫌か - 名無しさん (2022-04-20 13:28:46)
    • ZZのダブルキャノンの件を考えるとお辞儀するモーションを作るのが困難なのかもしれんぞ - 名無しさん (2022-04-20 13:56:53)
      • 真正面からの当たり判定にモロに影響するからねぇ - 名無しさん (2022-04-24 00:59:51)
        • ガンオンですらやってることなのに嘆かわしい。きっとグラが干渉しまくっておかしい事になるんだろう - 名無しさん (2022-04-24 02:14:03)
          • まぁガンオンとバトオペじゃゲーム性も全く違うししゃーない。元々割と変形飛行MSみんなに遊んでもらうために配るわみたいな機体だったし - 名無しさん (2022-04-28 09:05:55)
    • 伏せ/降下ボタン+パッドで足以外変形して固定砲台モードとかあったら、アッシマーにも欲しいな。 - 名無しさん (2022-05-16 20:25:54)
  • 地上はアレだが宇宙だと結構良い気がする - 名無しさん (2022-04-20 13:04:28)
    • サイコミュザクがいなければチャージビーム枠に入って良いんじゃないかな。AMBACと変形こなせばモジモジチュンチュンするだけで終わらないだろうし。 - 名無しさん (2022-04-28 00:43:23)
  • 緊急回避と衝撃吸収抜いて支援機にしたらまあまあ行けそう。この手数で汎用は無理でしょ - 名無しさん (2022-03-06 21:15:54)
    • 元々空中変形実装時にみんなで遊ぶ用のおもちゃみたいに配布された機体だからしゃーないな。1度強化されただけマシ - 名無しさん (2022-03-07 11:17:48)
  • ナックルバスターは絶対チャージで撃った方が良いみたいだな。てことはひたすらOH中にビームガン突進→古チャージを繰り返したらいいってことか - 名無しさん (2022-03-05 09:46:02)
    • 基本フルチャだがOH復帰直後等に、混み合ってるトコに撃つ時なんかノンチャ(900)×3発撃ってからチャージするのも良いよ。 - 名無しさん (2022-03-28 08:33:34)
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最終更新:2023年02月13日 00:15