グフ(VD)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 14 16
格闘補正 17 20 23
スピード 130
高速移動 180
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160 205
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 41800 68000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可
LV5 1920 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 41400
LV3 2090 現在交換不可

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
LV2 1680
LV3 1760

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1200 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2340 2840 3320 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
  • ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
  • 機体名にある(VD)はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
  • 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
    • 2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。
  • 火力
    • 攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている。
    • 格闘威力はやや高い程度だが、下格の倍率が高い上にロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。
      • しかし下格のモーション関係上、理論値は出しづらい。
    • スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
  • 足回り・防御
    • 盾持ちな為HPが低めで装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
    • スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
    • このコスト帯では珍しく緊急回避制御Lv2を備えている為、生存力は数値以上に高い。
  • 特徴
    • 本機のバズは回転率が悪いものとなっているが、大よろけを起こせるロッドによりよろけの手数は優秀な部類。
    • 下格の範囲と発生が優秀な為、通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪える。
  • 総論
    • 優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
    • しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。
    • 人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちてくる為、中々に扱いの難しい機体と言える。


主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
    • N格闘はプロトタイプガンダムのビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
      • ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
      • 同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
    • 横格闘は通常のヒートソード系と同一
    • 下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
      • 踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
      • ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
    • グフ系列ではあるが 格闘優先度は中 。そのため強襲機や陸戦高機動型ザクイフリートといった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された3連ガトリング。
    • 射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
    • 25発でよろけを発生させるが連射速度も高くないのでよろけ狙いには向いてない。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 通常のバズ汎用と同様に前線を支える機体となっている。
    • 以前はかなり耐久面に難があったが、アプデにより若干柔らかい程度にまで上方されたので特に気になる事は無いだろう。
  • よろけからの下格確定距離が通常の機体よりかなり長いのでダウン取り性能は非常に高い。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
    • ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
  • ロッドは基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
    • 大よろけを付与出来るので直当てをしたくなるが、外した時の硬直がそれなりにある為自信がある場合でない限り避けた方がいいだろう。
      • ただし格闘ですらよろけないゴッグは例外。非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
    • 下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
      • ちなみに自力でバズを当てた相手にロッドを入れてから下格を入れるコンボはあまりおすすめしない。コンボ時間が無駄に伸びてしまうし、敵をダウンさせるまでの時間が伸びてしまうとカットの危険性が高くなってくる。バズロッドは下格を入れる暇がない時に有効と言えるだろう。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
  • 上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
  • 格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
  • ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→ヒートロッド→下⇒下
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • ヒートロッド→N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 移動中の挙動を調整
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/07/25:抽選配給にてLv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/11/14:DP交換窓口に Lv2 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv2追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 緊急回避2外せ - 名無しさん (2020-09-05 15:25:30)
    • 理由も無いから反応に困るぞ - 名無しさん (2020-09-05 17:28:58)
      • 書かずとも分かるだろうに。 - 横から (2020-09-07 14:49:20)
        • ステータス似てるコマンド辺りと比較してって事かね。 - 名無しさん (2020-09-08 00:34:45)
    • ロッドの切り替え時間を少し伸ばして、装甲を少し厚くした上で緊急回避を1にしてほしいかな。「柔らかい柔らかい」って言われるけど、スキル盛り盛りで単機のコンボ火力が高いって300汎用の性能じゃない。 - 名無しさん (2020-09-11 13:21:44)
      • 確実に強い機体ではあるけど、他のbz汎に比べてコンボ完走の難易度が比較的高めで、使い込んでないと安定してダメ出しにくい機体だから、レートなんかの平均的な与ダメはそこまで高くないんじゃないかな。数千回使った今でこそ当たり前にコンボできるけど、始めの方は与ダメ3万台とかも珍しくなかったし、グフVDを使ってる人がほとんど上手ければ修正来るかもしれないね。下手な人が使ったら、普通の下格倍率130より低い1hitの80になる上、追撃も間に合わないとかになるから差はかなり激しい。 - 名無しさん (2020-09-12 02:26:02)
        • 使い込んだ上でぶっ壊れだと思う。ディアスよりは難度低いしお手軽だし。回避1ロッド - 名無しさん (2020-09-16 20:30:18)
          • 回避1、ロッドの威力500くらいと格補下げていい - 名無しさん (2020-09-16 20:31:51)
            • 回避1なら全然困らない。ロッドの火力が下がっても多分問題ない(強よろけだし)。格補はやめてくれ。 - 名無しさん (2020-09-16 20:35:03)
          • ディアスってホバーが癖あるけど、それ以外で難度高い要素あったっけ?グフVDは、確かにコンボ火力はある。160×2の320+ロッドだからね。けど、普通の連撃持ち汎用でも、130+100+65で295はあるんだよ。グフVDの火力が高めになってるのは、コンボ難度での多少のミスでも火力減少・多少の起伏程度の地形にさえダメージが左右される・突進系格闘によるFFのしやすさ、カウンターの取られやすさ・味方がとったダウン追撃への参加しにくさなどのデメリットがあるから高めになってるのだとは思うよ。味方が作ったチャンスに参加しづらく、基本自分のコンボでダメ稼がないといけないから、追撃にも参加しやすい普通の格闘に比べるとメリットだけでもないよ。ロッドはグフカスと共通だろうから難しそうかな。緊急2は、別にいい気はする。 - 名無しさん (2020-09-16 21:03:26)
            • コンボの難度っていうか立ち回りの難しさだね。倍率も大事だけど武器威力見たほうがいいよ。起伏うんぬんはコンボ選択と立ち回りだし低い人に合わせてもいいことないよ。味方が取ったダウン追撃なんて他汎用でも入れれてもバズ下一回こいつはバズロッドNから好きなの選べるからねバズ始動なら全部入れれるし。FF、コンボミス、下外すとか悪いけどそういう次元の話してないのよ。 - 名無しさん (2020-09-17 10:12:42)
              • 実際にどれだけ使いこもうと格闘の特性は変わらず、多少でも陥没してるような場所に相手がダウンすると、追撃の下が1hitしか当たらないのだけど。Nもかすりもしない。bz下後に、敵支援にカットされたりすると、普通の機体ならヨロケキャンセルから下が間に合っても、グフVDだと間に合わなくなるし。普通の機体なら敵機の左右にずらして攻撃当てる場所を調整できるけど、この機体は味方に当てないように味方を避けて攻撃したりして軸をずらしすぎると追撃の時間に食い込んで追撃hit数が減るし。傾斜がきつい場所に移動されると、上から撃ちおろしbz下が相手の頭上を越えてしまってほぼ当たらなくなるから、高さを合わせないと決まらないし。うまいとか下手とかじゃなくこの機体の格闘の特性のことを言ってるのだけど。他の機体では当たり前にできることでも、この機体では融通が利きにくい所があるのは間違いない。ロッドの火力面が強化されたのは、普通に考えてレートの与ダメが伸びてなかったせいくらいしか考えにくいな。与ダメが平均超えてたら火力なんて上がらないだろうし。まあ、強化アプデ時と今では慣れて来てる人も増えただろうし違いはするだろうけど。 - 名無しさん (2020-09-17 18:19:52)
                • ごめん、最後の方が伝わらない書き方になってるから多少訂正。これだけの格闘火力が有りながら、ロッドの火力が上昇したっていうのは、それだけ格闘の使いにくさ・安定のなさが足を引っ張ったからこそ、与ダメが伸びずロッドの火力が補強されたんだと思うと言いたかった。分かりにくくてごめん。強化時と現在の与ダメ平均はどれくらいなのか知りたいね。平均よりかなり高いなら、当然弱体化は有りだとは思うよ。 - 名無しさん (2020-09-17 20:39:16)
          • 自分も900回近く乗ってるけど正直下方されてもおかしくないと思うな。周りと相対的に見た時に強すぎる感じはある。ロッドのレーダー潰しとか敵でやられると強烈にウザい割にこっちが使うとあんまり効果の実感ないから弱体するにしてもそのくらいで留めてくれないかな(願望) - 名無しさん (2020-09-16 21:13:16)
  • 下格のモーションが似ているからとジムインターセプトやステイメンからこっちも乗ってみたが、ヒートソードが短すぎるのか微妙に届かない場面が多々あるんだけど何かいいアドバイスぷりーず。 - 名無しさん (2020-08-29 21:16:06)
    • これは適正距離を覚えるまで練習する。としか言えないかな…。後はバスロッドを決めた後だと少し距離調整できるから、それから狙ってみてはどうだろう? - 名無しさん (2020-09-03 23:36:51)
  • 個人的にはジャイバズじゃなくてザクバズなら最高だった - 名無しさん (2020-08-27 23:00:20)
    • こわれちゃう - 名無しさん (2020-08-29 18:38:23)
    • 原作を考えるとザクバズの方が自然ではあるな。マッチモニード来るまでオーストラリアにドムいないはずだし。 - 名無しさん (2020-09-08 02:25:51)
  • 実装後「なんか柔らかそう」と手をつけないで居た。対面に居ても「倒しやすい敵だ、ラッキー」程度の認識だった。最近、初めて乗ったけど、凄く良い機体じゃないかこれ。足回り良好、スラスターはカスパでカバーできる、大ヨロケのヒートロッド完備、盾装備。よろけの押し売りバーゲンバーゲンセールできる。追撃アシストが馬鹿みたいに高得点という活躍の割りに与ダメが伸びない不思議。 - 名無しさん (2020-08-21 18:49:00)
    • 回避2とサブ兵装の素晴らしさに気が付いたなら君もようやく中級者になった証だ - 名無しさん (2020-08-21 18:52:40)
      • じゃぁアレックスでレーティング行って来る! - 名無しさん (2020-08-21 19:19:29)
        • アレックスをコスト300と勘違いしてる〇〇ジかな - 名無しさん (2020-08-26 15:47:12)
          • ネタにマジレスしちゃう奴もいます。 - 名無しさん (2020-08-26 16:51:24)
            • そう?回避2とサブ兵装ってところにだけ引っかかって脳死レスしてるように見える。コスト違い機体あげるのはジョークにもなってないし - 名無しさん (2020-08-26 20:52:43)
              • 理論で固める人にありがちな空気が読めない人 - 名無しさん (2020-08-29 18:02:31)
    • コンボ火力鬼だから普通のバズ汎と殆ど同じ動きしてるだけでも与ダメ伸びるぞ。下の発生も切り替えも早いおかげでバズ下二段ロッド下二段が確定するので個人的にはバズロッドに拘らず下から入るのがオススメ(寝かした後の択も増えるので)。二段二段は最初の寝かせ下を一段目の終わり際くらいでヒットさせないと間に合わないので、そこの感覚に慣れるともっと活躍しやすいと思う。体感では密着した状態からバックブーストちょい押ししたくらいが適正距離かな - 名無しさん (2020-08-21 19:29:20)
      • 下二段目が当たるのと当たらないとでは火力差でかいのに、自分は細身への下二段目が安定しない。あと、このコンボは味方が格闘追撃を割り込む猶予があんまりないしコンボが浸透していないのか、下で行き過ぎたりとかしてロッド当てる為に後ブーした時に味方の格闘によくカットされるわ。 - 名無しさん (2020-09-08 01:49:23)
  • コンボ一覧にバズ→下→ロッド→下ないの何でなんだろ一番使うコンボなのに - 名無しさん (2020-08-16 20:19:55)
    • それって最後の下格間に合う?バズロッド下下ならあるけど - 名無しさん (2020-08-16 20:29:26)
      • 普通に間に合うよ。自分もカットされた場合とか考えると近距離は下から入った方が無難だと思ってる - 名無しさん (2020-08-16 20:44:04)
        • 下から入ると回避されるリスクも高いから基本はロッド安定かな。周りの敵の配置で状況で使い分けてる - 名無しさん (2020-08-16 23:53:33)
          • 拘束時間の - 名無しさん (2020-08-19 23:23:45)
          • 途中送信失礼。拘束時間重視のロッド下下と完走時間重視の下ロッド下の状況による使い分けこそがこの機体のキモよね。俺は全然できてない。 - 名無しさん (2020-08-19 23:26:29)
          • 下の発生鬼早いから二段ロッド二段入る距離感でも余裕で確定するぞ - 名無しさん (2020-09-08 01:54:49)
  • 2体目出す時はジャイバズとかロケランとかよろけを取るのに回転率が遅い射撃編成状態じゃない時がベター。遠距離対策もカットも期待出来ない中でポテンシャル発揮するのは厳しい。 - 名無しさん (2020-08-09 13:43:14)
  • 間違いなく突出して強いんだがコンボが基本の機体なせいか意外と味方依存度高い、単体で完結してる様でしてないと言うか… - 名無しさん (2020-08-07 18:18:09)
    • 全部完走すればこしたことはないが状況に応じて辞めるのも選択すべきだな - 名無しさん (2020-08-07 18:29:00)
    • でも回避ついてるのコイツしかいないからこれ以外選択肢ないわ。こいつの代わりは他機体じゃダメ - 名無しさん (2020-08-07 20:24:26)
      • 回避→回避2 - 名無しさん (2020-08-07 20:24:36)
  • ヒートロッドの切り替え時間の速さがバグレベルだ - 名無しさん (2020-08-01 20:51:42)
    • グフカスと同じじゃね?素グフよりは断然速いけど。 - 名無しさん (2020-08-13 21:35:46)
  • バズロッド、バズ下はどちらも確定。基本はバズ下だけどOH時や餅つきしたい際にはバズロッドと使い分けるのがオススメ。バズロッド下下の場合は下の間にガト1発挟めてオシャレ。 - 名無しさん (2020-07-31 22:52:05)
  • 山岳だと微妙にできること少なくない?いつも強襲狩りに徹してるが他になんかうまいやり方無いかな - 名無しさん (2020-07-28 14:47:38)
  • チンパンジー - 名無しさん (2020-07-21 16:33:24)
  • 300のかスパが悩ましい。 - 名無しさん (2020-07-18 18:44:37)
    • フルハン済でよければ自分は強フレ5&1、新フレ2&1、射プロ1、噴射1で使ってる。新フレ2と脚部2はお好みで。 - VD約900回搭乗 (2020-07-18 19:05:47)
      • ありがとう。R4スナカスが怖すぎて脚部を捨てきれない・・・。脚部逝かした機体ガン無視放置の時間考えると保険入れたくなる - 名無しさん (2020-07-19 03:07:43)
  • インフレ筆頭 - 名無しさん (2020-07-11 19:11:01)
  • 低HPとはいえナーフしてほしいな。火力機のくせして生存能力も高いのは低コスト環境でみるとこれ一択なのは明白やな - 名無しさん (2020-07-11 16:41:44)
    • そのうち回避2持った別の300汎用とか出るだろうしいいんじゃね - 名無しさん (2020-07-11 17:19:15)
    • 強化前は「弱い出すな」みたいだったのが懐かしい。 - 名無しさん (2020-07-11 19:19:25)
      • 弱い理由は単純にロッドの判定だろうね、だけどスロットまで強化されたから本当に弱かったのか・・・当時使ってた身としては回避2の代償と思っていたが - 名無しさん (2020-07-18 19:10:24)
        • 回避2があるから耐久低かったっていうのはやはりあると思うよ。スロットは確かに今ならカスパ増えてるけど、あの時はシールド補強程度しかあまりに付けられるようなの無かった気はする。リサチケが足りず新フレが無かっただけかもしれないけど。ロッドは、体感ではほぼ変わらない気はする。ちゃんと軸捉えてたら当たるし、ずれてたら外れるし。今でも普通に股抜けもするしね。 - 名無しさん (2020-07-19 01:16:07)
  • 耐爆地味に強いな、300350だと汎用同士の乱戦近接戦割と多いし一方的にやれる - 名無しさん (2020-07-08 13:39:24)
    • 山岳と廃墟の混み合った通路で猛威を振るうな。付いてるの忘れてて敵側のこいつに一方的にやられたときは不具合かと思った。 - 名無しさん (2020-08-13 21:39:29)
  • この機体MMPとか装備出来るのな、絵的には凄いカッコイイ - 名無しさん (2020-07-08 12:47:59)
  • 俺は13万取った - 名無しさん (2020-07-07 20:20:39)
  • 350で対ハイゴ、対強襲しながら適度に下格ぶちこんでいくのクッソ楽しいな。カットにロッド、ブースト魚雷狙ってるハイゴの目の前にロッド伸ばして置けば自分から当たりに来るし、ロッド素当ても外さないレベルで体デカイから本当に対策で優秀。バズ構えてハイゴがブースト吹かしたらロッド伸ばすだけ。グフ飛だけは勘弁して欲しいけど、それ以外なら何でも出来る - 名無しさん (2020-07-06 07:44:21)
    • バズ汎の中では相手できるほうだけど、魚雷受けてよろけるとロッド消えるから正面から素当て狙いは結構危険じゃない?ロッドで足止めてるところに魚雷外すことはなかなかないだろうし。カットに使う分には安全だけど - 名無しさん (2020-07-06 07:59:56)
      • 回避2を活かせるかどうか - 名無しさん (2020-07-08 17:35:06)
  • 300汎用で11万ダメ出せたのは後にも先にもコイツだけかな - 名無しさん (2020-07-05 19:48:57)
  • バズ構えた状態でカウンターするとバズロッドNが確定で入る。こいつからは極力カウンター貰わないほうがいい - 名無しさん (2020-06-27 00:06:25)
    • カウンター後の追撃選択肢も多いよね。格闘構えた状態でFFの心配ないならバックブースト下ロッドとかも入るし - 名無しさん (2020-07-01 17:04:23)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年07月10日 01:57