グフ(VD)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13400 14500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 14 16
格闘補正 17 20 23
スピード 130
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160 205
必要階級 二等兵01
必要DP 7600 8000 8900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 41400
LV3 2200 68700

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
LV2 1680
LV3 1760

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1200 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2340 2840 3320 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、グフを荒野の迅雷ことジオン豪州制圧軍所属のエースパイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー(Visch Donahue)中尉専用にカスタムした機体。
  • このドナヒュー中尉は「武人はいるが軍人はいない」と称されるほど、個人個人の練度は高いが故にスタンドプレーに走りがちで作戦行動を乱す者が多かったジオン軍には数少ない、チームワークによる連携を重視し戦果を挙げて来た「軍人」であり、また人道に反するとあらば例えザビ家直属の者だろうと容赦無く銃を向け粛清する、自軍の輸送列車を見逃す代わりに占領していた街を明け渡すと交渉を行うなど、民間への被害を好まぬ人物でもあった。
  • そんな彼の駆る本機はザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、汎用性を重視したドナヒュー中尉の意向により、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入し、左腕部をフィンガー・バルカン内蔵式から通常のマニピュレーター式に換装するといったカスタマイズがなされている。
  • 通常のマニピュレータとなった左腕部はグフ・カスタムと同じ「3連装35mmガトリング砲」を装着し、右腕部の「ヒート・ロッド」は取り回し重視で先端がアンカーになっているワイヤー型へと換装された。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正が少し高めだが、射撃補正もそこそこあるバランス型に近い割り振り。合計値はコスト帯-1と微差ながら低い。
    • 射撃兵装は、初期装備のグレ付きマシンガンはあるが、ジャイアント・バズが使えるので実質一択状態。副兵装には削り用のハンドガトリングも所持。
    • 格闘兵装は、専用武器なだけあって威力はやや高い。加えて連撃補正が少し緩く、下格の倍率が高い特徴を持つ。副兵装には大よろけが取れるヒートロッドも所持。
      • ロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。ただしモーションの関係上、理論値は出しづらい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードは標準より高め。高速移動は並。旋回が地上適正もあって高い。スラスターが若干少なめなので、カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
    • 防御面は、HPは若干低めだがシールドを持つ。装甲補正はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。合計値はコスト帯+1と微差ながら高い。
    • このコスト帯では珍しく緊急回避制御Lv2を備えている為、生存力は数値以上に高い。
  • 特長
    • 大よろけを起こせるロッドにより長い拘束から、威力が高い下格闘を叩き込める。
    • 下格闘は範囲・発生も優秀な部類。通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪うことも可能。
  • 総論
    • 前線維持のバズ汎用機。
    • 優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
    • しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちる可能性もある。
    • コスト帯のバズ汎の中でもモーションやら兵装の都合、中々に扱いの難しい機体で初級者からオススメはしづらいと言える。慣れてきてから使うには充分なポテンシャルを持つ機体。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネード付きマシンガン系実弾兵装。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • 単発撃ち切り式バズーカ系実弾兵装。
      • 命中すればよろけは取れ爆風もあると、使用感はバズーカに近い。
      • 単発撃ち切り式で、威力・射程・弾速・爆風範囲も低めと、あくまでも副兵装な性能をしている。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • バズーカ系実弾兵装。
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。
    • 格闘性能寄りの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい。
    • CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒート・ソード。
    • 流石に強襲機が装備するものよりは劣るが、汎用機が装備するものとしては威力高め。
    • N格闘は真正面突き。
      • ヒートソードの刀身自身が太めなので比較的当てやすい。
      • ダウン追撃にも使いやすい方だが、高低差ある場合は外すことがある。
    • 横格闘は、通常のヒート・ソード系と同一。
    • 下格闘は前方に踏み込みタックル → ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • 2段格闘は、概ね1段ごとの補正が通常より低く、2回ヒットさせることで通常の下格闘補正より高い威力を発揮できる。
      • 1段目は、4機体分程度前方に動く。この踏み込み動作中に攻撃判定が出ている。
      • 2段目の、斬り上げはそのまま素直な判定。1段目の前進距離が長い都合、相手を通り越して外す可能性がある。ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
    • グフ系列ではあるが 格闘判定力は中 。そのため強襲機や陸戦高機動型ザクイフリートといった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された実弾兵装。
    • 射程がかなり短く、連射性能も低めなので実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
    • よろけ値も低め。本兵装のみでの蓄積よろけ狙いには向いてない。バズーカからの追撃での蓄積よろけ狙いには使える。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ハンド・ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 基本はジャイアント・バズ装備してバズ汎用運用で前線を支える機体となる。
    • 初期装備のMMP-78マシンガン[GN]はグレネードによる即よろけ付いてるとはいえ相性良いとは言いづらい。
  • 実装当時はかなり耐久面に難があったが、調整受けてからは若干柔らかい程度になった。ハンド・ガトリング使用中でなければシールドも仕事しやすいので耐久は特に気になる事は無いだろう。前線をしっかり支えたい。
  • 下格闘の伸びが良いので、確定距離が通常の機体よりかなり長い=ダウン取り性能も高くなる。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
    • ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
  • ヒート・ロッド[強化型]は基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
  • ロッドの直当て狙いは、外した時の硬直もあってリスクが高い。使い始めの頃は狙わなくても良いが、練度上がって命中精度に自信が出来たなら選択肢に充分入る。
    • 衝撃吸収機構機体固定装置といった格闘ですらよろけない機体は例外的に最初狙っても良い。巨体だったり動かない敵だったりするので狙いやすい。特にゴッグは非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
  • 下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
  • バズ→ロッド→下格コンボにするか、バズ→下格にダウン追撃ロッド下格は状況次第。
    • 前者は、大よろけ拘束時間の有利が取れ下格闘を安定して当てられるのがメリット。コンボにかかる時間長くてカット耐性が低いので、ロッド中に攻撃挟まれてダウン取れない可能性があるのがデメリット。
    • 後者は、転倒まで取れれば火力が高いのがメリット。下格の確定距離が長いとはいえ回避されるのがデメリット。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
  • 上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
  • 格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
  • ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→ヒートロッド→下⇒下
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • ヒートロッド→N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 移動中の挙動を調整
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/07/25:抽選配給にてLv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/11/14:DP交換窓口に Lv2 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv2追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/11/26:DP交換窓口に Lv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2021/07/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 13500 Lv3:13000 → 14500
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • グフ(VD)用ヒート・ソード
      • Lv2-3威力上昇
        • Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:41800 → 7600 Lv2:68000 → 8000 Lv3:111600 → 8900
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • あのアッガイTB三人衆が登場してからこいつのLv1だけなんかきつくなった気がする。射撃戦が得意じゃないからなぁ。それとも自分の腕の問題かな? - 名無しさん (2024-01-15 00:44:56)
    • ステルスとフリージーヤードのせいで即よろけに頼ってた奴らは皆きつくなってるね。VDがきついのは仰る通り射撃戦が出来ないのとジャイバズの発射間隔の時間が重たいからと思う。自分は格プロと複フレBで火力上げまくってワンチャンスにかける方向性に舵を切ったわ。 - 名無しさん (2024-01-15 12:55:39)
      • 確かにバズの間隔が重いのは実感あるよ。あとフリージーがほんと厄介でバズ汎してた自分としてはきついきつい。角からの下格奇襲とかで何とかしているけど、ワイヤー生当てとか練習しないとなぁ、と思う今日この頃。複フレ持ってないからちょいいきつい - 名無しさん (2024-01-15 17:01:58)
  • 格闘のクールタイムがもちっと短ければ下下やり易くなってラクなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-12-26 23:24:18)
  • こいつの下格1段目中の視点変更で2段目の方向に影響をもてますか? - 名無しさん (2023-12-23 21:44:33)
  • ロッドは格闘兵装扱いいとありますが、 - 名無しさん (2023-12-23 18:21:19)
    • 途中送信してしまいました。ロッドは格闘兵装扱いとありますが、相手の中判定のサーベルとぶつかったら弾きあうんでしょうか。ご存じの方いらしたら教えてください。 - 名無しさん (2023-12-23 18:23:29)
    • 格闘兵装扱いでダメージも格闘補正が乗る武装だけど判定というのは存在しない武装でもあるので弾き合いは起こらないね、カウンターも取られることはない。 - 名無しさん (2023-12-23 18:27:20)
      • 返答ありがとうございます。格闘判定に左右されずカウンターも取られないのは嬉しいですね、近接戦の選択肢が増えました。 - 名無しさん (2023-12-24 02:29:58)
  • 300で緊急回避連発して距離詰められた時はたまらんかったな。しかも複数とか延々と追っかけられるわ - 名無しさん (2023-12-23 00:10:43)
  • 水ジム水ガンよりコレ乗ったほうがいい、ってのは極論だろうか。アクアジム系メインのクセが強すぎるねん。 - 名無しさん (2023-12-18 16:47:35)
    • 極論だろ。そもそもこいつ自体人の事言えない癖強下格モーションだし。水ガンはそも立ち位置が最前線じゃないから比較できんけど起点作りの回転数って面では水ジムのハープーンはトップの性能だし中距離以遠でも弾速の関係上向こうのが上だしあっちには追撃や圧かけれる肩ミサイルもある。近距離なら足回りとか格闘のリーチでこちらに分が有るんだからマップと編成で使い分けようや - 名無しさん (2023-12-18 18:50:56)
  • 300では本当に多いね。強襲のグフも含めてと相手にグフ4機並んだ時はどうなってるのと思ったよ。 - 名無しさん (2023-12-17 22:27:08)
  • 射撃戦になりがちな昨今なかなか活躍出来なくなってる気がする、どうしてもジャイバズの弾速の遅さとクールタイムの長さがなあ・・・ - 名無しさん (2023-12-08 17:17:45)
  • イフリートからの乗り換え組ですが、武装の切り替えが遅いっすね。特にバズーカへ切り替える時の速度が相当長い。 - 名無し (2023-11-11 19:08:58)
    • ドムから共通の「ジャイアント・バズ」ってのは、登場初期から切り替え時間だけは調整されてないのよ。ザクバズより切り替え遅いよ!って、ずっといわれてる。連邦だと陸ジムのロケランも切り替え長い。PS.共通武装なのでイフリートが装備した時でも切り替え時間は同じ。 - 名無しさん (2023-12-05 00:50:14)
      • 一応取り回しと弾数のザクバズ火力のジャイバズっていう棲み分けなんだろうけどどっちも装備できる機体いないからなんの棲み分けにもなってないんだよね - 名無しさん (2023-12-08 17:26:02)
        • 一応いるぜ高機動型ザク後期型が両方持てる - 名無しさん (2023-12-08 19:22:55)
          • 両方なんていわないから、ザクバズーカの方が良かったなあ。リロードや切り替え早い方がずっと助かる。 - 名無しさん (2023-12-17 16:56:59)
  • 好きな機体なんだけどバズのリロードがちょっと重いなあ。リロード短縮か時間つぶしのクラッカーが欲しい、贅沢かもしれないが - 名無しさん (2023-11-02 21:05:29)
  • マスドライバー基地行けます? - 名無しさん (2023-10-04 21:00:24)
    • 射線通りづらく敵のスナイパー系支援機少ないし、ちゃんと集団行動取れれば行けるよ - 名無しさん (2023-10-04 23:35:02)
  • 個人的に300最強(使いやすい上に強いという意味で)だと思う。盾持ち、足回り良し、バズからロッドの継続で格闘確定距離も長い、耐久も低くない、緊急回避2回はける。弱い要素が無くて強い要素だけだから、こいつで前線維持しながら支援に火力出してもらえば高確率で勝てる - 名無しさん (2023-08-15 15:54:34)
  • 北極だとアクア2いるよりアクア1グフ1のが勝率いいかも。回避がでかいわ。陽動しつつロッド下格やってればいい - 名無しさん (2023-07-02 15:56:25)
    • メイン火力にはならないけど、ミリ狩りには十分なガトリングがサブにあるから忘れずに使ってほしいね! - 名無しさん (2023-10-07 00:53:35)
  • ジムカスにレべ5追加するならこいつにも4,5追加してくれ45、50でもハメコンしてぇ - 名無しさん (2023-04-27 14:27:32)
    • レべ4か来たの - 名無しさん (2023-04-27 14:28:14)
  • 400コストあんま遊ばないけどコイツその辺の400コストの機体より強い気がするわ。回避2のせいでタイマンクソ強い。 - 名無しさん (2023-03-20 01:58:21)
    • 400になると砂Ⅱ出てきて一発で折れるから、射線管理できないとすぐに痛い目見る。 - 名無しさん (2023-08-12 19:31:12)
  • ロッドがあるからゴッグを止められるの最高。格闘火力も高いしなんで今まで買わなかったのかわからん - 名無しさん (2023-01-19 03:11:49)
  • 味方のバズ汎用が敵側の本機に対して逃げ腰過ぎる案件。敬遠して味方強襲に相手させるとか鬼畜ですよ。責任持って食い止めましょう。 - 名無しさん (2022-12-06 00:06:21)
  • レベル4早く出してくれ運営 - 名無しさん (2022-11-22 01:33:10)
    • マラサイ君で我慢してくれないかい - 名無しさん (2022-11-22 02:17:52)
  • 塹壕イケますか?コスト300〜350で。 - 名無しさん (2022-10-29 20:06:38)
    • 味方と足並み揃えて行けば無双です。 - 名無しさん (2022-11-04 16:12:13)
  • こいつってっ連撃補正あったんだ。下下しかしないから知らんかった - 名無しさん (2022-08-29 22:22:28)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年03月27日 12:28