グフ(VD)

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13400 14500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 14 16
格闘補正 17 20 23
スピード 130
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160 205
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 41800 68000 111600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 41400
LV3 2200 68700

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
LV2 1680
LV3 1760

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1200 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2340 2840 3320 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことジオン豪州制圧軍所属のエースパイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
  • 機体名にある(VD)は「Vish Donahue」の略称。
  • このドナヒュー中尉は「武人はいるが軍人はいない」と称されるほど、個人個人の練度は高いが故にスタンドプレーに走りがちで作戦行動を乱す者が多かったジオン軍には数少ない、チームワークによる連携を重視し戦果を挙げて来た「軍人」であり、また人道に反するとあらば例えザビ家直属の者だろうと容赦無く銃を向け粛清する、自軍の輸送列車を見逃す代わりに占領していた街を明け渡すと交渉を行うなど、民間への被害を好まぬ人物でもあった。
  • そんな彼の駆る本機はザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、汎用性を重視したドナヒュー中尉の意向により、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することで専用のカスタマイズがなされている。
  • 左腕をフィンガー・バルカン内蔵式から通常のマニピュレーター式に換装。グフ・カスタムと同じ3連装35mmガトリング砲を装備し、右腕のヒート・ロッドも取り回しの利く先端がアンカーになっているワイヤー型へと換装した。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正が少し高めだが、射撃補正もそこそこあるバランス型に近い割り振り。合計値はコスト帯-1と微差ながら低い。
    • 射撃兵装は、初期装備のグレ付きマシンガンはあるが、ジャイアント・バズが使えるので実質一択状態。副兵装には削り用のハンドガトリングも所持。
    • 格闘兵装は、専用武器なだけあって威力はやや高い。加えて連撃補正が少し緩く、下格の倍率が高い特徴を持つ。副兵装には大よろけが取れるヒートロッドも所持。
      • ロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。ただしモーションの関係上、理論値は出しづらい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードは標準より高め。高速移動は並。旋回が地上適正もあって高い。スラスターが若干少なめなので、カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
    • 防御面は、HPは若干低めだがシールドを持つ。装甲補正はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。合計値はコスト帯+1と微差ながら高い。
    • このコスト帯では珍しく緊急回避制御Lv2を備えている為、生存力は数値以上に高い。
  • 特長
    • 大よろけを起こせるロッドにより長い拘束から、威力が高い下格闘を叩き込める。
    • 下格闘は範囲・発生も優秀な部類。通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪うことも可能。
  • 総論
    • 優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
    • しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。
    • 人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちてくる為、中々に扱いの難しい機体と言える。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
    • N格闘はプロトタイプガンダムのビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
      • ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
      • 同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
    • 横格闘は通常のヒートソード系と同一
    • 下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
      • 踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
      • ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
    • グフ系列ではあるが 格闘判定力は中 。そのため強襲機や陸戦高機動型ザクイフリートといった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された実弾兵装。
    • 射程がかなり短く、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
    • 連射性能も低めなので蓄積よろけ狙いには向いてない。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 通常のバズ汎用と同様に前線を支える機体となっている。
    • 以前はかなり耐久面に難があったが、アプデにより若干柔らかい程度にまで上方されたので特に気になる事は無いだろう。
  • よろけからの下格確定距離が通常の機体よりかなり長いのでダウン取り性能は非常に高い。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
    • ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
  • ロッドは基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
    • 大よろけを付与出来るので直当てをしたくなるが、外した時の硬直がそれなりにある為自信がある場合でない限り避けた方がいいだろう。
      • ただし格闘ですらよろけないゴッグは例外。非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
    • 下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
      • ちなみに自力でバズを当てた相手にロッドを入れてから下格を入れるコンボはあまりおすすめしない。コンボ時間が無駄に伸びてしまうし、敵をダウンさせるまでの時間が伸びてしまうとカットの危険性が高くなってくる。バズロッドは下格を入れる暇がない時に有効と言えるだろう。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
  • 上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
  • 格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
  • ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→ヒートロッド→下⇒下
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • ヒートロッド→N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 移動中の挙動を調整
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/07/25:抽選配給にてLv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/11/14:DP交換窓口に Lv2 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv2追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
  • 2020/11/26:DP交換窓口に Lv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2021/07/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 13500 Lv3:13000 → 14500
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • グフ(VD)用ヒート・ソード
      • Lv2-3威力上昇
        • Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 雑に強化するよりザクバズ持たせるだけでよかった気がする - 名無しさん (2021-09-18 03:55:15)
    • というかコイツの勝率が下がったのって水泳部勢の台頭で交戦距離が伸びた煽りを食らっただけだと思うんだよね(バズ格距離では無類の強さを誇る代わりにインファイトしかできず、上方前はやや耐久が低めで距離を詰めるのが難しいから最新環境機と相性が悪かった) 突き抜けてた水ザク水ジムを抑えるでも良かった気はするけど、素ドム水夫あたりを見ると順次アッパーで調整していくつもりなのか。愛機が強くなるのは正直嬉しいけど、300はフリッパー以外の強襲キツい環境が加速しそうで少し心配ではある - 名無しさん (2021-09-18 04:08:38)
      • ごめん、読み返して思ったけど後半は機体板に書く事じゃないな。VD単体で言うとこれまで最低限のHPを確保するには脚2とのトレードオフになっちゃってどちらにしても事故りやすかったけど、今は脚2積みつつ耐久も十分に盛れるからシンプルに安定感が上がったと思う - 名無しさん (2021-09-18 04:13:50)
  • 味方も理解してるからか許してくれたけど振りぬいて硬直してるのに下格のサーベルに当たり判定残るのどうにかならんかw - 名無しさん (2021-08-18 10:52:58)
  • 下格2段目が安定しないからな。300で8万なら普通だから火力強化より2段目の下への判定強化じゃない? - 名無しさん (2021-08-14 21:51:27)
    • エラー出て書き直したらミスった。 - 名無しさん (2021-08-14 21:53:44)
  • 水ジムがどうにも苦手なんで300で乗り換えを考えてるんだが、これはアリなんだろうか? - 名無しさん (2021-08-14 18:51:38)
    • 足回りの良さと回避2に対爆まであるから近接マップなら水ジムよりこっちまであると思ってる 射撃マップはちょっと苦しいけど低コスト帯だし接近できれば - 名無しさん (2021-08-14 21:30:12)
  • お節介スナカス専だけど、ちゃんと脚部積んでる?R4とビーガンで簡単に脚部壊れてっるんだけど。敵側どうでもいいけど味方は高レベル脚部必ずつけてくれ - 名無しさん (2021-08-13 10:12:28)
    • お節介というか板跨いで同じ内容のどうでもいいこと言うなよ - 名無しさん (2021-08-13 16:42:43)
    • 脚部積んでるけどコイツ壊れやすいよ。スナカスR4ビーガンコンボなら積んでてもすぐ壊れる。 - 名無しさん (2021-08-14 21:56:11)
      • ってか汎用でスナカスに足狙われて無事な奴いるの?下手すると強襲の足すら折るだろコイツ - 名無しさん (2021-08-18 10:51:06)
  • こいつマックスでコンボ入れまくっても良くてダメージ8万くらいだからもっと火力強化必要だったと思うわ - 名無しさん (2021-08-10 17:37:25)
    • 言うて中コスト帯でそれだけ出たら十分だと思うけどな。350コストでコンボ入れまくれるような試合展開だと大体10万〜11万出てるしこれ以上はやりすぎ感 - 名無しさん (2021-08-10 19:31:25)
    • 8万はさすがに中身も悪い - 名無しさん (2021-08-13 16:38:07)
    • 火力の高い下格2段目が安定しないからな。300で8万なら普通だから火力強化より2段目の下への判定強化じゃない? - 名無しさん (2021-08-14 21:49:01)
  • BR装備の水ガンが出てくる350はちょっと警戒が必要だけど、300なら私みたいな辛うじてAランクのへっぽこでも、そこそこ勝てる優良機体。 - 名無しさん (2021-08-10 04:31:16)
  • 強化貰って強いと思うけど強すぎる程でもない。アクアジムと比べてどうかというと、お好みでどうぞレベル。射撃主兵装副兵装はアクアジムの方が強いから、機動性が欲しいならこちらをどうぞって感じかなぁ - 名無しさん (2021-08-04 16:31:43)
  • Gバズ考慮しても300なら環境機群、350でも通用するレベルだと思ってたから強化は予想外過ぎる。lv2,3剣だけならともかく本体性能はlv1から強化貰えるのか - 名無しさん (2021-08-02 19:58:40)
    • 散々突っ込まれてるけど水ザクジムが300にあるまじき武装してるから。ただフリッツや陸ガンみたいな300汎用強化してグフVDとの差を縮めてあとは水泳部を弱体化すればってところで振り出しに戻したのはどん判 - 名無しさん (2021-08-02 21:24:42)
  • 400コストはさすがにキツいな。ジャイバズが弱すぎる - 名無しさん (2021-08-01 20:44:41)
    • 先ゲルさんに喧嘩売るとはいい度胸だな。 - 名無しさん (2021-08-02 18:48:51)
      • ジャイバズ持ってる先ゲルってもうほとんど見ないし… - 名無しさん (2021-08-02 18:58:39)
      • バズ先ゲルさんはそもそも居場所が… - 名無しさん (2021-08-02 19:56:49)
  • ふふ。Lv1の方は2回改修してもフル強化完了したぜ。DP貯まったらLv2もフル改修だ - 名無しさん (2021-08-01 09:56:09)
    • いいね! - 名無しさん (2021-08-05 12:18:20)
  • 300のタイマン最強汎用が強化とは運営は頭大丈夫?もっと救済されるべきポンコツは他にもいるよ? - 名無しさん (2021-07-30 23:42:44)
  • 水泳部に食われてたのがしっかり数字にも反映されてたけどこいつ強化するのは想定してなかったな - 名無しさん (2021-07-30 23:36:16)
  • 300で12500、しかも小盾と回避2持ちってしぶとさトップクラスになってそう - 名無しさん (2021-07-30 05:33:28)
  • 運営ヴィッシュドナニュー好きすぎ - 名無しさん (2021-07-29 22:24:12)
  • 400だとゲルVDより優秀になっちゃったか? - 名無しさん (2021-07-29 21:34:17)
  • これ水泳部のぶっ壊れ方に合わせて調整したのに水泳部弱体されたから今度はこいつが壊れるんじゃないか? - 名無しさん (2021-07-29 20:40:36)
    • 水ジムザクはノータッチだからVDが環境を支配することはないと思う。ただ水ジムザクと一緒に他の汎用窒息させる可能性はある。 - 名無しさん (2021-07-29 21:10:52)
    • もともとスキルや武装は150上でも通用するからな。回避2やロッドで異様な暴れ方をするが捉えれば脆いってのが弱点だったのに… - 名無しさん (2021-07-29 21:13:22)
  • コイツは元から強かっただろうに、更に強化されるんか…… - 名無しさん (2021-07-29 18:32:50)
    • 同じジャイバズだと素イフHP11,000で、素ドム12,500、陸戦高機動13,000なので、12500+盾のVD君はハッキリと耐久面で強い。ここに回避2やコスト最高クラスの旋回、スラスピ - 名無しさん (2021-07-29 20:11:44)
  • 水泳部が異常なだけでHP1500も上げたらだいぶヤバイのでは - 名無しさん (2021-07-29 18:23:46)
  • 突出してる水泳部の性能がイカれてるだけなのに上方貰ってもいいんか。アイツらが引っ込められたら目の敵にされるんじゃないんですかね - 名無しさん (2021-07-29 16:19:05)
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最終更新:2021年07月30日 18:06