グフ(VD)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
  • これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
  • しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
  • 本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 12 14 16
格闘補正 17 20 23
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
グフ(VD)用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可
LV3 2090

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1680
LV3 1760

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒(120fps) 0.5秒(15fps) 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603
LV3 137 630

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 400 490 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 990 1160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1200 1410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1170 1420 1660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
  • ザクⅡの陸戦用再設計機たるグフB型を、その改良機たるグフB3ことグフ・カスタムのパーツを逆輸入することでカスタムされた機体。
  • 機体名にある(VD)はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。
  • 左手のフィンガー・バルカンはグフA型の通常マニピュレータに換装され、代わりにグフ・カスタムの3連装35mmガトリング砲を追加。右腕のヒート・ロッドも取り回しの利くグフ・カスタムのワイヤーロッドへと換装した。
  • 実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • コスト300~の地上専用 汎用機 。他のグフと違って強襲機ではない。
  • 耐久性能はコスト300帯としてはシールドと緊急回避Lv2があるためか、HP低め。
  • 装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
  • 攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている
  • ヒートロッドはグフ・カスタムのものと同一になっており、拘束や追撃などに使用しやすい
  • 総じてグフグフ・カスタムの間の子の性能・コストをしており、近接戦闘における選択肢が豊富な機体に仕上がっている。ただし、グフ系の中では耐久力は控えめ。
  • スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
  • 専用機だからか、はたまた緊急回避2の代償か本体性能とスロット数が抑え気味であったが、2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • 手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
    • 射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
  • グフ(VD)用ヒート・ソード
    • 専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
    • N格闘はプロトタイプガンダムのビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
      • ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
      • 同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
    • 横格闘は通常のヒートソード系と同一
    • 下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる 2段格闘
      • Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
      • 踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
      • コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
      • ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
    • グフ系列ではあるが 格闘優先度は中 。そのため強襲機や陸戦高機動型ザクイフリートといった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフ・カスタムと同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
    • 左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば 大よろけ が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
    • バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • ハンド・ガトリング
    • 左腕に装着された3連ガトリング。
    • 射程が150しかないので、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
    • 25発でよろけを発生させるが連射速度も高くないのでよろけ狙いには向いてない。
  • グフシールド
    • Mサイズで耐久力が低めなシールド
    • 主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
    • ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

運用

  • 一般的な汎用機として前線での運用が理想的だが、HPが低めなので壁役には向いていない。
  • バズーカやそこそこの威力の格闘武装、ミリ削りに向いたガトリング、コンボに組み込みやすく拘束が可能なヒートロッドなど、近接戦闘での選択肢が豊富にあり、それらを使いこなすことができれば近距離では引けを取らない。但し、格闘判定は中なので振り合いには注意。強襲機の迎撃などにはヒートロッドを活用しよう。
  • ヒートロッドをどう扱うかがこの機体のキモであり、これを当てるか否かでこの機体の価値が見いだせるだろう。

機体攻略法

  • 近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドなどが強力なため、低耐久と侮ると痛手を負いやすい。
  • 中距離から射撃で削るか、しっかり先手を取ろう。格闘優先度が高い機体であればやや優位に立ちやすいか。但し、緊急回避Lv2を所持しているためよろけをとっても注意が必要。
  • 独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当たる可能性があるので、離れていても要警戒。一度捕まってしまうとヒートロッドを組み合わせたコンボを叩き込まれることがあるので注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
      • 下格追撃2発目は始動位置次第で入る
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
    • ヒートロッド→ガトリング
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ→N
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガトリング
    • バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
    • バズ→ヒートロッド→下⇒下
    • バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
    • ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • N>下⇒マシ
    • ヒートロッド→N>下⇒マシ
    • マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒マシ
    • グレ→N>下⇒(N/下)
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2019/05/16:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 移動中の挙動を調整
    • スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/07/25:抽選配給にてLv3 & グフ(VD)用ヒート・ソード Lv3追加
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 使えば使うほど上手くなり楽しい、スルメみたいなMS - 名無しさん (2019-09-14 10:15:50)
  • この機体アシストは稼げるけど撃破を稼ぐのは難しいなぁ - 名無しさん (2019-09-14 09:55:20)
  • バズロッド下下が基本だけどバズ下ロッド下は間に合うのかしら? - 名無しさん (2019-09-14 07:41:19)
    • 間に合うね。下→ブーキャンロッド下はいける。ブーキャンしたら即ロッドを入れないとダメやけど。ただバズ下が回避持ちに安定しないんだよね…最速でやってるつもりなんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-15 00:21:20)
  • アクト下がったおかげでめちゃ戦いやすくなってるわ - 名無しさん (2019-09-14 00:07:50)
  • 使ってる人増えてきたけどロッドと下格で隙さらしてる人が多すぎだな。他の敵に見られてる時にまでバズロッド決めなくていいのよ。 - 名無しさん (2019-09-12 23:32:26)
  • いかん、俺のような下手くそではこの機体を十全に使いこなせないわ コツとかあるんでしょうか? - 名無しさん (2019-09-12 23:24:33)
    • 俺も下手だが、回避2あるからあんまりスラスター移動しない方が良いと思う。いざというときに二回回避できるのはやっぱり良い! - 名無しさん (2019-09-14 03:18:43)
  • あと怖いのはゲルビーくらいか。まぁアクトよりは遥かに捌き易いな - 名無しさん (2019-09-12 21:34:26)
  • VDの時代が来た - 名無しさん (2019-09-12 20:34:33)
  • WRとアクビーの弱体化でこいつ最強になったんじゃね?もはや怖い機体が居ない - 名無しさん (2019-09-12 16:59:04)
  • 秘めた性能が高いのはわかっている、でも使いこなせてない人が多くて下格FFにFFしたら致命的なロッド、中判定やバズの回転率の悪さに低耐久が合わさって300コス以外だと味方からのヘイトが高い気がする。そりゃ400にはBD兄弟っていう問題児に見られたら終わりのガンナーとかドルブが出てくるし、350ではアクトの手数や基本性能と比べると難があるけど・・・味方と連携前提の性能なのにコスト上がるとどんどん単機での対応力ばかり求められて割喰ってる感があるのが悲しい - 名無しさん (2019-09-04 12:54:32)
    • つかいこなせてない人が乗るとほんと腐るよなぁ - 名無しさん (2019-09-04 14:51:12)
      • まあどの機体にも言えることだけど・・・ - 名無しさん (2019-09-05 08:58:11)
  • 追撃ロッドは撃破できなくても一時的レーダーが死ぬのがメリットだと思う(追撃ロッド喰らってキョロキョロした経験がある - 名無しさん (2019-09-04 11:21:31)
    • 枝ミス、下の追撃の木につなげたかった - 名無しさん (2019-09-04 11:22:24)
  • 使いこなしたらヤバい系MS筆頭候補 - 名無しさん (2019-09-04 02:29:21)
    • 切り替えが早くダメもそれなりでBZから繋がる大よろけという大きなメリットと足が止まり判定は点でブーキャン遅めっていう大きなデメリット。あとレティクルが見辛い。強判定にも安全にカット入れられたりコンボの幅広げたりと玄人感が凄くて好き。 - 名無しさん (2019-09-04 10:45:44)
  • ダウンしてる敵への格闘追撃が使いにくい下しかないのがたまにキズだが、それ以外はマジで強い。全コスト揃えたいが、今のところガチャ限という… - 名無しさん (2019-08-30 05:15:38)
    • 味方が近くにいる場合はNかロッドがいいかと。FFで転がしてBL入れられるから下は無茶に狙うのは与ダメかBLの表裏だぜ。 - 名無しさん (2019-09-01 10:58:59)
      • FF程度でブラックリスト入れてるのなんてお前くらいだろ - 名無しさん (2019-09-01 14:22:03)
        • FFなんてやらない方が良い事やし、それを避けようとするのを悪し様にいう必要もない。プレイ的にも追撃ロッドはありと思う。N格はスカりやすいし下格より判断が難しい。 - 名無しさん (2019-09-01 15:18:44)
        • 多分BL(バズ、ロッド)だと思うんですよ分かりにくいけど - 名無しさん (2019-09-04 12:40:07)
          • いや普通にブロックリストやろ。 - 名無しさん (2019-09-10 20:48:19)
  • ちょっと前に手に入れて乗ったら習熟に答えてくれる性能で楽しすぎる。こんな最高な機体で楽しんでたなんておまえらズルすぎるぞ。ロッドで支援に向かう敵強襲を止め味方に行こうとしてるやつを下格で転かしたり味方と一緒に連携して強よろけを活かしてダウンさせずに即落ちさせたり偏差でロッド生当てして迂闊に前出られないようにしたり書ききれない程にできることが多くて楽しすぎる。使い込んでも使い込んでも上が見えるから困っちゃうな - 名無しさん (2019-08-29 19:26:52)
  • ロッド出すときちょっと間があるから無理に当てに行かない方が良いのかも・・・ - 名無しさん (2019-08-28 08:53:46)
  • 初めて乗ったんだけどいまいち成績が悪い。下格がちゃんと当たってないんかな、ジムコマではいい成績とってるのに - 名無しさん (2019-08-19 21:24:33)
    • 自分も同じような感じなんだけどジムコマと同じような感じで動くとすぐ溶けるから味方汎用のちょい後ろ辺りで味方を囮にバズ、ロッドを当てる事を意識したら多少マシになった。 - 名無しさん (2019-08-20 11:57:53)
    • バズロッド下→下をきっちり当ていかないと与ダメは伸びにくい機体ですからね。自分は強襲や支援と動いてロッドでマニュ持ちを止めたり、大ヨロケを量産したりで遊撃を意識してます。自然と追撃アシストの方が伸びますね。 - 名無しさん (2019-08-22 00:51:14)
    • 使いにくいジャイバズに安定しない下格、隙のあるロッドと正直ジムコマと難易度は段違いに高い機体だから初乗りで活躍は無理だぞこれ。使いこなせば強いというのはこういう機体、そこらのバズ汎に有利取れる動きができるのでひたすらロッドと格闘の練習あるのみだぜ! - 名無しさん (2019-08-22 01:06:58)
  • ダウン取った時にちょっとした段差で追撃が安定しないのが辛いなー。ロッドなら段差に対応できるけど、バズロッドで使うとCT中…。ちくせう! - 名無しさん (2019-08-19 00:03:36)
  • 自分は脚部2とフレームを優先してます。後は格プロか噴射装置を好みで選ぶのが良いかなと思います。脚部などは自分で使ってみて、外したりLvを変えたりと試した方がしっくり来ると思います。 - 名無しさん (2019-08-18 22:54:58)
    • 枝にするつもりがミスった。 - ↓ (2019-08-18 22:56:07)
  • こいつのlv2を350コストレートマッチで使いたいのですがオススメのカスパを教えて下さい。 - 名無しさん (2019-08-18 12:45:43)
  • ストライカーのサイスよりも使い勝手の良いロッドが仕事しすぎぃ!OHしても足壊れていても狙える下格もヤベェ奴だ。 - 名無しさん (2019-08-17 18:37:59)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る