量産型ΖΖガンダム

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機体概要


  • ZZガンダムの量産化を目指した重武装MS。
  • ZZガンダムから、コア・ブロック・システムと可変機構を撤去し、武装も簡易化するなどしたがコストダウンが予定に届かず、試作機4機が生産された段階で計画中止となった。
  • ZZガンダムの象徴的な火器であるハイ・メガ・キャノンは威力や発射回数が制限された簡易版とはいえ破格の火力を持ち、大型のビーム・ライフル、肩部のビーム・キャノン、胸部の拡散メガ粒子砲など豊富なビーム兵器と各部に配置されたミサイル群など、高火力かつ対応力の高さを持つ。
  • 肩部のビーム・キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされた代わりに通常型のビーム・サーベルが2本用意されている。
  • 大型化が進むこの時代のMS開発の中で、多数の固定武装を持ち、高火力ながらも従来機に近いサイズまで本体を小型化することに成功している点は画期的と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 19000 20500
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 125
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 18 20
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型ΖΖガンダム用B・ライフル LV1 2400 5.5秒 4発OH 12秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2650 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型ΖΖガンダム用B・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

50mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 40 360発/分 6秒 0.5秒 175m 300
(600)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2(34HIT)
LV2 55 330
(660)

O・W・Pビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 80% 2発OH 4秒 20秒 0.75秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1260

ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 16 360発/分 10秒 0.5秒 350m 1500
(3000)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 275 1650

O・W・Pマイクロ・ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 6 300発/分 12秒 0.75秒 300m 750 移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 157 785

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 90% 2発OH 5秒 12秒 0.5秒 200m 5発同時発射 x 2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:18% x5発 x2射(6HIT)
LV2 275

簡易ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 100% フル1発 - 60秒 0.5秒 450m 射撃時静止
伏せ撃ち不可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
大よろけ有
ユニット貫通効果有
最大5ヒット
集束時間:8秒
よろけ値:0%
LV2 750
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 390 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1190 1390 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1990 2330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3980 4660 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 5970 6990 射撃補正が4増加

備考

「僕はお前を殴りに来たんだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年5月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年5月18日 14:00 ~ 2023年5月25日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。ΖΖガンダムの量産化を目指し、生産性を高めた機体。
  • ΖΖガンダムからコアブロックシステムと変形機構を廃止、頭部ハイ・メガ・キャノンを簡易版に変更するなど、量産に向けてコストダウンが図られている。また、頭部カメラ・アイは連邦系量産機の伝統であるバイザータイプに変更された。
  • MSの大型化が進んでいた時代のMSとしてはかなり小柄で、頭頂高はガンダムMk-Ⅱと同程度である。また、サイズが小さくなったのも影響しているのか、原型機から大幅な軽量化を果たしている。
    • 本作の機体説明でもサイズに言及しているが、ゲーム内のモデルはΖΖガンダムと同サイズである。
  • 原型機より一部簡略化された一方で武装の数は増加しており、機体の各所にビーム砲と実弾兵装を装備・内蔵している。またオプションパーツとして、マイクロ・ミサイルとビーム・キャノンの複合兵装である「オプション・ウェポン・ポッド」が用意されている。また、ビーム・サーベルはビーム砲に出力を回すため小型のものへ変更された。
    • 本作では武装枠の関係か、両前腕部のグレネード・ランチャーと腰部のマイクロ・ミサイルはガワだけで武装としては実装されなかった。
    • ゲーム内の機体説明では肩部キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされたと記載されているが、設定資料では肩部キャノンにビーム・サーベルの機能があるかは明言されていない。
  • 多数の武装を備え、ビーム砲を複数扱うため高出力のジェネレーターを搭載、推力も原型機に見劣りしないなど、量産機としては破格の性能を備えており「採用されれば最強の量産機」と評価されている。しかし、削った分だけ盛った高性能ゆえに生産コストも上がってしまい、試作機4機が生産された時点で計画は中止となった。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』ではフレスベルグ隊に配備された機体が登場。作中の本機はバイザーの内側にツイン・アイが描写されている。また、本機のビーム・キャノンを量産型百式改が拝借してハイパー・ビーム・サーベルのように使用するシーンがあり、その際は膨大なエネルギーを瞬間的に使用した反動故か一振りで機体が機能停止してしまっている。
    • 同作ではリミッターを解除した状態で簡易ハイ・メガ・キャノンと拡散メガ粒子砲を同時発射し大火力を見せるが、機体が耐え切れずに上半身の大部分が蒸発、大破している。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高く、コスト650基準。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り低く、コスト550標準。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。射程長め装弾数少なめ。
  • 射撃副兵装はバルカン、即よろけビームキャノン、高DPS高よろけ値VLS式連装ミサイル、高よろけ値の誘導効果付き連装ミサイル、高よろけ値の2点バースト拡散メガ粒子砲、集束中移動可能な大よろけ照射ビーム。
  • よろけ手数、ストッピングパワー、弾幕性能に優れている。大よろけ射撃もあり、相手にプレッシャーをかけやすい。一方で全体的に装弾数が少なく、息切れしやすい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発もしくは連撃の威力は高い。モーション上、N格闘のリーチが長い。
  • スキル「追撃射撃補助プログラム」によってダウン中の敵機に対する射撃与ダメージにボーナスを得る。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・地上旋回性能は低め。高速移動速度は並。宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド、緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。さらにダメージコントロールがあり、蓄積よろけに少し強い。
  • 耐爆機構があり、機体やオブジェクトの爆発によってよろけない。

特長

  • 高いダウン追撃射撃性能を有する。元々の高い射撃性能もあり、ダウン中の敵機に致命傷を与えやすい。
  • 高いゴリ押し強襲性能からのテイクダウン性能に優れる。マニューバーアーマー+ダメージコントロール+拡散メガ粒子砲で強引に距離を詰めやすく、格闘によるダウンを狙い易い。
  • 扱いは難しいが、照射型の大よろけ射撃を有する。

総論

  • 高いテイクダウン能力とダウン追撃性能を有した近中距離向け汎用機。
  • よろけ手数とストッピングパワーに優れ、射程も汎用機としては長い。こと、距離400m以内なら苦手とする敵機やシチュエーションがほぼなく、高い適応性を有した器用さがある。
  • マニューバーアーマーによるゴリ押しから拡散メガ粒子砲による蓄積よろけ、格闘ガウン、高いダウン追撃火力と、単機で完結した高い火力を有する。こと、タイマン不意打ちにおけるアドバンテージは絶対的。
  • 全体的に装弾数が少なく、息切れしやすい。決定打を欠く射撃戦、対多数や連戦が予想される乱戦などではすぐに手数を消費してしまい、それをフォローしてくれる味方やインターバルを要する。
  • 足回りが弱く、近距離タイマンなどでは先手を取られやすい。加えて連戦、対多数などを捌くのは難しく、防御性能も大したことがないことから、守りに入ると比較的に脆い。
  • 物陰からの強襲において最大限に強みを発揮できるため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方で乱戦適性自体は低めであり、地下基地やコロニー落下地域などは苦手。
  • 多くのシチュエーションに対応でき、高いダウン取り性能とダウン追撃性能を有する、比較的に初心者向けな機体。

主兵装詳細

量産型ΖΖガンダム用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • ビーム兵装ながら弾数を持ち、4発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能なのが残弾式の特徴。カスタムパーツはクイックローダーが適応される。
  • よろけ射撃。威力高め。射程長め。
  • 切り替えも早く追撃にも使い易いが、装弾数が少なく、無計画に使用しているとすぐに弾切れになる。
  • よろけ値は低め。蓄積よろけ補助には使えない。
  • 移動射撃可能でよろけ有りなことから使い易く、主に始動用。追撃にO・W・Pビーム・キャノンx2を使用することでよろけ拘束可能。

量産型ΖΖガンダム用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前方突き。
    • 前方リーチが長めで、出も早いので格闘追撃力を伸ばしやすい。
    • 少し下方に向かって突くので、ダウン追撃でも当たりやすい。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は、右袈裟斬り→左逆袈裟斬りの2段格闘。
    • どちらも同軌道で斬るためフルヒットしやすく、またモーションが高速で下格闘→下格闘も繋がる。
    • 向かって左下と右上に判定が広い。

副兵装詳細

50mmバルカン砲

  • 残弾式実弾バルカン兵装。
  • 2発同時発射なので、フルヒット威力・よろけ値・DPSは2倍。装弾数は実質半分。
  • DPSが低く、装弾数も少ない。蓄積よろけには2.8秒ほどかかる。
  • 2発同時発射が悪い意味で作用しているため、使い道が極端に限定される。主にミリ削りや飛行している歩兵用。

O・W・Pビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。両肩のターレットが前方を向き、発射される。
  • 2発同時発射なので、フルヒット威力・よろけ値は2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 静止よろけ射撃。フルヒット威力と射程、切り替え時間に優れている。
  • ヒート率が高く、OH復帰時間も長め。回転率はよろしくない。
  • よろけ値は低め。蓄積よろけ補助には使えない。
  • 静止よろけ射撃なので始動には使いにくいが、切り替え時間から追撃よろけとしては優秀。主に量産型ΖΖガンダム用B・ライフルへの追撃によるよろけ拘束用、または代用。

ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式実弾ミサイル兵装。背中のポッドから発射される。
  • 2発同時発射なので、フルヒット威力・よろけ値・DPSは2倍。装弾数は実質半分。
  • VLS方式で発射されるため、一度頭上に発射された後、軌道を変えて目標に向かって直進する。
    • その関係で着弾までが遅く、また頭上の障害物に当たって無力化されやすい。
  • ひるみ射撃。移動射撃可能。
  • 連射性能に対して装弾数が少なく、1秒少しで撃ち切るが、DPSは高い。
  • その連射性能から蓄積よろけは狙い易く、高速移動射撃できることから、中距離からこれで蓄積よろけをとって格闘追撃なども可能。
  • 主にダウン追撃用。マガジン火力と追撃射撃補助プログラムの相性がよく、自他の取ったダウンに追撃で簡単に大ダメージを与えられる。リロードも早い。
    • 一方で装弾数の少なさから弾幕やミリ削りとしては適性が低い。

O・W・Pマイクロ・ミサイルx2

  • 残弾式実弾ミサイル兵装。両肩のターレットが前方を向き、発射される。
  • ひるみ射撃。両肩から発射されるが左右交互発射なので、普通の連装ミサイル。
  • 装弾数が少なくDPSは低め。
  • レティクルに向かって軌道を変えながら飛翔する誘導効果があり、よろけ値も高めで蓄積よろけを狙いやすい。
  • リアクション軽減スキルを貫通するのに使い易いが、それ以外では見どころが無い。蓄積よろけに関しても、拡散メガ粒子砲のほうが使い易いため出番は少な目。

拡散メガ粒子砲

  • ヒート率式拡散ビーム兵装。胸部から発射される。
  • 1トリガーでビーム5発同時発射を2連射する。なので、実質1発OH。武装切り替えなどで単射にすることも可能。
  • ひるみ射撃。よろけ値が高く、フルヒットならダメージコントロールLv2くらいまで貫通可能。フルヒット威力も高い。
  • 高速移動射撃可能で、マニューバーアーマーで敵よろけ射撃を無力化しつつ、一方的に蓄積よろけを狙うことかが可能。
  • この手の武装としてはOH復帰時間は短めな部類。
  • 主に接近戦において、これで敵機を拘束した後に下格闘で確実にダウンを取りに行くのが、本機のセオリーになる。純粋に対リアクション軽減スキルとしても使い易い。

簡易ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率式照射ビーム兵装。頭部から発射される。
  • 大よろけ射撃。初段がヒットしたなら、フルヒットさせやすい。
  • 集束時間8秒とロマン砲系としては短めで、集束中は移動可能と、集束中の融通が利きやすい。
  • ロマン砲としてはフルヒットダメージが低く、また照射中はレティクルの移動が出来ないために当てるのが難しい。
  • ロマン砲としてはローリスク・ローリターンな部類。一発逆転などを狙うのは難しく、主に大よろけによる相手への牽制が主目的になる。

運用

  • 基本は量産型ΖΖガンダム用B・ライフル→O・W・Pビーム・キャノンx2→ミサイル・ポッドx2で射撃戦を展開。足回りが少し弱いことから、積極的に物陰を利用すると良い。
    • ある程度距離を詰めつつ、敵機が孤立していたら高速移動しつつ拡散メガ粒子砲でよろけを取り、格闘でダウン→ミサイル・ポッドx2で追撃することで高いダメージを与えることができる。
  • 簡易ハイ・メガ・キャノンの使用タイミングとしては主に開幕や敵機全滅後の手持ち無沙汰な時に集束し、角などから敵が出てきたところを狙い撃ちするといい。
    • 大よろけ付与によるアドバンテージは大きいものの、ダメージは大したことが無いため、気軽に使用すればいい。
  • 50mmバルカン砲は蓄積値は高めだが、連射速度が遅く使用頻度が低いため、ショートカットでも普段使わないところに押し込めておけばいい。
  • O・W・Pマイクロ・ミサイルx2はダメージこそ低いもののレティクルへの誘導効果に高い蓄積値を持つため、牽制に有効。拡散メガ粒子砲が優秀なため、使用機会は少ないが、あって困る物ではない。
  • カスタムの方向性としては、特殊緩衝材が無いことから脚部特殊装甲や強化フレーム、各種耐性系を優先したい。その上で弱点である足回りの強化、または長所である火力増強がよいだろう。
    • 火力強化では射撃武装の多さや追撃射撃補助プログラムの存在から、射撃補正を伸ばす方がいい。

機体攻略法

  • 射撃・格闘ともに秀でているために、こちらが攻勢をかけるまでは相手しにくい。特にダウン追撃火力に優れているため、本機の前でダウンはそのまま命取りになる。
  • 拡散メガ粒子砲は特に厄介。物陰から飛び出して使用されると対応する手段が極端に限定される。物陰の多いところでは飛び出す本機には注意を払う必要がある。また自衛手段としても優秀なため、本機に無闇に突撃するのも禁物
  • ダウン追撃火力は高いが、ダウン追撃されなければそこまでのダメージは受けないので、味方と相互フォローできれば被害を抑えやすい。
  • 強襲性能が高い一方で、近距離タイマン性能は意外と低い部類。旋回性能はコスト比で見るとやや低い部類なため、こちらが先手を取れれば、有利に立ち回れる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Pガンもだけどコイツも大概終わってるだろ 即よろけ二種待ち歩き打ちメガビ スラ吹かして打てる散弾 マニュ持ち 明らかに弱点ないしタイマンしてて勝てる要素0すぎ Aフラのガ⚪︎ジが使いこなせずにのってたら⚪︎したくなるわ - 名無しさん (2024-04-12 17:39:57)
    • タイマンでのスラ撃ち散弾マニュには目が行くけど、マニュ持ってるクセに耐久フォロー皆無で「攻撃をライフで受けないとダメージ与えられない」構成だからダメージ交換されたら無敵献上散弾焼いて総合的には不利とかあり得るし、下格闘モーションは優秀だけどサーベルの性能が二種格機のサブ武器程度と異常なレベルで弱いのに追撃射撃補助プログラムを活かすにはこの玩具を振らされるし、即よろけ二種は使用頻度高いクセに弾数とリロードは格闘機のアトラスよりは上程度、結局マトモなダメージ手段がダウンへのミサイルしかない等、むしろ使ってみると弱点がかなり多い。 タイマンとか2対1とかで有利取るなら強い機体ではあっても、多数対多数になると途端に欠陥塗れになるからチーム的には別に強い機体じゃないよ。 コイツを厄介に感じるのは味方のフォローが期待できない状態だから孤立しすぎてる - 名無しさん (2024-04-15 15:47:58)
      • 上手い人はあんまりコイツに乗らないよな大体即よろけ構えてたり無茶スラ拡散してくる印象、上手い人は誘導ミサイルやバルカンを上手く使ってくるね - 名無しさん (2024-04-15 17:52:22)
    • タイマンだと未だに最強格だし高火力即よろけ2種にスラ撃ち拡散があっておまけにダメージか蓄積を狙えるミサイル2種と、ダメコンかマニュ無い機体は近距離なら一方的に潰せるからそういうふうに感じるのも無理はない。でも上の人も言う通り回避1盾緩衝材無しHP19000で耐久は低く、射撃戦は出来るけど顕著に低耐久が露呈する。特に支援機相手なんかは撃ち合い出来たとしてもゴリゴリ減るよ。ダメコンなかったら強襲でも相手しちゃダメ - 名無しさん (2024-04-16 12:43:24)
      • みんなよくこんな「Aフラのガ◯ジ」 とか言うヤベーヤツの相手を真面目にするね、、、 - 名無しさん (2024-04-16 15:17:45)
  • めちゃくちゃアホなこと聞いてるかもしれんけどこいつもしかして射補と耐格だけガン積みすればいい系?今まで格補中心に色々積んでたんやけど - 名無しさん (2024-04-11 23:15:17)
    • コイツの格闘は寝かせる為のコンボパーツでダメージソースはミサイルポッドでのダウン追撃だから格補はあんま合わないかも。 HPは最低限あるから装甲盛りつつ射補のソレはありだと思う - 名無しさん (2024-04-12 02:46:50)
    • 耐ビーとスラも必須 - 名無しさん (2024-04-12 07:00:53)
  • こいつのLV2って今でも通じます? - 名無しさん (2024-04-09 14:26:21)
    • ハイゼンスレイ持ってるならそっち乗った方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-04-09 15:29:24)
  • 弱いというか環境が悪すぎるわ。こいつは拡散押し付けに全てがかかってるから今の空中お散歩ゲーだとこいつはやることない - 名無しさん (2024-03-30 16:33:57)
    • 環境が向かい風なのは否定しないがリガカスリゼルジェスタ辺りよりは全然マシ。リガカスリゼルは落ちるわ止まるわ柔らかいわで散歩すら許されないしジェスタは圧が無さすぎる上に下コストにほぼ上位互換と言っても差し支えないやつがおるからな… - 名無しさん (2024-04-09 03:01:38)
  • O・W・Pマイクロ・ミサイルx2の使い道みんなどうしてるの?ぶっちゃけ歩兵処理以外に使ったことがねぇ  - 名無しさん (2024-03-24 22:04:22)
    • ショットガン使えないときに撃つぐらいじゃね。主に味方の援護 - 名無しさん (2024-03-24 22:27:16)
    • 動きが遅い支援かドーベン用に撃つくらい?歩兵に使っても爆破範囲が微妙なせいで当たらないし進んで使うことはあまりないかも - 名無しさん (2024-03-25 05:21:48)
    • そこそこの射程で誘導付きの蓄積25%撃てるから拡散届かないとこで蓄積取りたい時には結構使うイメージ まあ体晒さないといけないからこっちが有利な時にしか使えないけど - 名無しさん (2024-03-25 13:40:23)
    • 暇な時というか他の武装のCT中とかリロード中に撒いとく - 名無しさん (2024-03-26 01:30:55)
  • バルカン有ったのか・・・気づかんかった・・・ - 名無しさん (2024-03-23 22:13:05)
  • こいつ弱いしhpと緩衝材ほしいな - 名無しさん (2024-03-18 00:04:46)
    • 黙れ - 名無しさん (2024-03-18 07:43:21)
    • 火力高いし何よりスラ撃ち拡散が優秀だからいらないんじゃない?この状態で強化してHPと緩衝材付けたらそれこそアンクシャの二の舞になっちゃう - 名無しさん (2024-03-18 09:55:52)
    • 撃たれ弱いのは確かだけどそれが弱点として機能するからよろけ値180の拡散をスラ撃ち出来ても環境破壊せずにいられたわけよ。弱点が弱点として機能しなかったりそもそも弱点たり得なかったりする機体を実装するとどうなるかは1個下のコストで絶賛証明中だよね。 - 名無しさん (2024-03-18 17:19:27)
    • こいつが…弱い…?脆いならわかるが… - 名無しさん (2024-03-18 23:35:51)
      • 脆いから弱いんでしょ。アンクシャを見てみろよ - 名無しさん (2024-03-19 21:14:35)
      • まともに攻撃をすることも当てることもできないんでしょ。で、戦い方が下手だから被弾しまくってすぐ落ちる。だから脆くて弱いと感じるんだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17:49:26)
  • スロットが量νの完全上位互換で草 - 名無しさん (2024-03-16 15:15:35)
    • 露骨に射撃火力抑えられてるんだよなw サイコミュの代償ってことにしとくか - 名無しさん (2024-03-16 17:39:22)
    • 同じ射撃型で遠距離4の違いは大きい - 名無しさん (2024-03-16 20:07:34)
      • もうn回目だがこいつは決して射撃型の機体じゃないぞ - 名無しさん (2024-03-16 22:30:59)
        • 言い争うつもりはないが追撃射撃補助プログラムを活かすために拡散等駆使して下格闘→ミサイル追撃が基本とは言え格闘・射撃の括りで言ったら武装構成叱り射撃型に分類されるんじゃあないか? - 名無しさん (2024-03-17 10:59:29)
          • せやな。射撃戦はできないけど、ダメージソースが射撃だからそう考えると射撃型やな - 名無しさん (2024-03-17 11:08:05)
            • とはいえ射撃型って普通は格闘振らずに射撃だけで完結する機体をイメージする人も多いだろうからね。難しいところだね。追撃の前提が下格だから射撃型というと混乱招きそうではある。 - 名無しさん (2024-03-18 07:15:43)
              • まあこいつは近距離パワー型よね。量νみたいな射撃で完結できる中距離型ではない - 名無しさん (2024-03-19 04:07:53)
    • 強化リストもビームなのがアタリだな - 名無しさん (2024-03-17 18:55:18)
  • 2種よろけとずーっと頭ピカピカのみの量ダブ居るから不安になる。アトラスなら前出るし、アンクシャなら飛んでくれるんだけど - 名無しさん (2024-03-16 08:55:14)
  • なんか微妙に感じるのはやっぱ耐久の低さやな。緩衝材無いのにHPもアンクシャと比べて低い。武装はめちゃ強いけどそこ改善されないと一軍にはなれない - 名無しさん (2024-03-15 12:10:03)
  • アンクシャワンパンで叩き落とせるようにならねえかな - 名無しさん (2024-03-09 11:00:59)
    • ハイメガキャノンでワンチャン遠くからでも落とせる量ZZはマシは部類では? - 名無しさん (2024-03-09 11:14:54)
    • 一応、拡散メガ粒子砲をフルヒットさせれば落とせたと思います。ただ、かなり接近しないとダメですが、、、 - 名無しさん (2024-03-16 14:04:26)
  • A帯には武装回し切れず強み出せないし、柔らかいからすぐ溶けるから他の機体のが活躍出来ると思う - 名無しさん (2024-03-07 17:20:46)
    • すんまそんAt - 名無しさん (2024-03-07 22:02:25)
      • A帯ですが、確かに百式改のほうがお上手に戦えてる気がする。しかし折角フルハンしたんで頑張って使ってみようと思うんだが、Aフレーム入れるとカスパがなかなか決まらない。みんなカスパどうしてます? - 名無しさん (2024-03-07 22:03:56)
        • 耐格4耐ビー4複合A射補、バルカン頭部ハイメガは忘れていい、武装回しに振り回されない様に気をつけて! - 名無しさん (2024-03-07 22:31:49)
          • 追記 - 名無しさん (2024-03-07 22:40:43)
            • マイクロミサイルも忘れていい - 名無しさん (2024-03-07 22:41:03)
    • 回し切るなんていうほど難しい武器回しも必要ないと思うんだけどねぇ。勿論S帯で味方をキャリーしなきゃいけないレベルなら最適な武装回ししないとだけど、A+以下ならとりあえず間合いが遠い時は2種よろけで敵を拘束しある程度近づいてきていけそうならスラ拡散からの下ミサイルコンボするだけで及第点越えられる。 - 名無しさん (2024-03-18 07:18:02)
  • なんかマジで強いと思わないんだけど、どの辺が強いんだこいつ - 名無しさん (2024-02-28 20:39:06)
    • レート帯が上になればなるほど通用しないイメージ - 名無しさん (2024-02-28 20:41:52)
      • 逆じゃね。ゲームの理解度が深まるほど強みが分かってくる。 - 名無しさん (2024-02-28 21:01:32)
    • トップ層だと600汎用はアンクシャアトラス以外で何使われてるの? - 名無しさん (2024-02-28 21:19:21)
      • S-上位は勝ちたくててやってる人なら基本アトラスアンクシャ以外乗らない。でももう十分レート上がってるし好きな機体乗りたいだけって人も多いから割といろんな機体が出てくる - 名無しさん (2024-02-28 21:31:05)
    • MAダメコンスラ拡散が強いと思わないならそうなんだろうね - 名無しさん (2024-02-28 21:29:25)
    • 実際強くないよ。まあ弱くもないけど。 - 名無しさん (2024-02-28 22:32:07)
    • 普通にスラ撃ちしながら蓄積180の拡散ぶち込んで寝かせたところにミサイル撃つの強いでしょ。別にそんな事しなくてもアンクシャで撃ってれば良くねっていうのはその通り。 - 名無しさん (2024-03-09 20:27:30)
  • こいつの射撃ハメコンのあとの餅つき気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18:23:58)
  • なんでこいつダメコン持ってんの?ドーベンや元のZZにこそ必要だろうに。 - 名無しさん (2024-02-22 08:08:33)
  • 自分で使用してみたら、簡易ハイメガは威力微妙だな。敵に撃たれるとうざいけど。 - 名無しさん (2024-02-15 22:39:19)
    • 簡易ハイメガの利点は移動しながら収束出来る強よろけ武装って点だから威力に期待してはいけない。敵との交戦始まったら基本封印安定よ - 名無しさん (2024-02-16 17:42:22)
    • 初動でチャージしつつ、当てられれば当てる、くらいの意気込みでいいのでは。与ダメより、初動で大よろけを与えることによる心理的効果に期待しよう - 名無しさん (2024-03-08 09:57:58)
  • 拡散でSガンダムの突撃止められるの嬉しいわ。突っ込まれると対処大変なのよね。 - 名無しさん (2024-02-15 20:36:15)
  • ZZから駄目な部分を取り除いて完璧に仕上げたような機体だな、コスト逆にするべきだろ - 名無しさん (2024-02-15 16:31:05)
    • 今だとZZの方が強いと思うよ - 名無しさん (2024-02-15 19:32:40)
    • マニュ拡散からの下格が目を引くだけで、ダウン取れないと火力出せない射撃は比較的早く弾切れする柔いのにマニュを頼らないと戦えない等からアンクシャ出る前から戦績普通止まりだし流石にコスト逆にされたら使わないなあ - 名無しさん (2024-02-15 22:55:23)
  • アトラスやアンクシャ程ではないかもしれんがやはり強力な機体だね。敵が機体性能を活かせていなかったとはいえ凡庸なPSしかない俺を2対1で敵の援軍がなければ両方落とせるところまで押し上げてくれる名機だよ - 名無しさん (2024-02-10 21:44:50)
  • 誘導できる方のミサイルちょっと威力低すぎない…? - 名無しさん (2024-02-10 19:18:30)
    • ショットガン以外の蓄積武装がこれしかないから、自衛用にはまあアリ。こいつにマニュバル突撃してくるようなやつなんてまずいないけど - 名無しさん (2024-02-10 21:07:31)
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最終更新:2023年10月19日 18:25