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量産型ΖΖガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ZZガンダムの量産化を目指した重武装MS。
  • ZZガンダムから、コア・ブロック・システムと可変機構を撤去し、武装も簡易化するなどしたがコストダウンが予定に届かず、試作機4機が生産された段階で計画中止となった。
  • ZZガンダムの象徴的な火器であるハイ・メガ・キャノンは威力や発射回数が制限された簡易版とはいえ破格の火力を持ち、大型のビーム・ライフル、肩部のビーム・キャノン、胸部の拡散メガ粒子砲など豊富なビーム兵器と各部に配置されたミサイル群など、高火力かつ対応力の高さを持つ。
  • 肩部のビーム・キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされた代わりに通常型のビーム・サーベルが2本用意されている。
  • 大型化が進むこの時代のMS開発の中で、多数の固定武装を持ち、高火力ながらも従来機に近いサイズまで本体を小型化することに成功している点は画期的と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 125
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 235
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 12000 125900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 20 23
遠距離 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 220%(110%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型ΖΖガンダム用B・ライフル LV1 2400 5秒 6発OH 10秒 0.75秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2650 405m 126300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型ΖΖガンダム用B・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2450 78400

副兵装

50mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 40 360発/分 6秒 0.5秒 175m 420
(840)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 80 480
(960)

O・W・Pビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 80% 2発OH 3秒 20秒 0.5秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1400

ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 16 360発/分 8秒 0.5秒 350m 1680
(3360)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 320 1920
(3840)

O・W・Pマイクロ・ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 6 360発/分 10秒 0.5秒 300m 1500 移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 300 1800

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 90% 2発OH 3秒 10秒 0.5秒 200m 5発同時発射 x 2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:18% x5発 x2射(6HIT)
LV2 275

簡易ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 100% フル1発 - 60秒 0.5秒 450m 射撃時静止
伏せ撃ち不可
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
大よろけ有
ユニット貫通効果有
最大5ヒット
集束時間:8秒
よろけ値:0%
LV2 750
  • フル:フルチャージショット
  • OH:オーバーヒート

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 390 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1190 1390 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1990 2330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv3 3980 4660 耐ビーム補正が4増加
AD-FCS Lv3 5970 6990 射撃補正が4増加

備考

「僕はお前を殴りに来たんだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年5月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年5月18日 14:00 ~ 2023年5月25日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。ΖΖガンダムの量産化を目指し、生産性を高めた機体。
  • ΖΖガンダムからコアブロックシステムと変形機構を廃止、頭部ハイ・メガ・キャノンを簡易版に変更するなど、量産に向けてコストダウンが図られている。また、頭部カメラ・アイは連邦系量産機の伝統であるバイザータイプに変更された。
  • MSの大型化が進んでいた時代のMSとしてはかなり小柄で、頭頂高はガンダムMk-Ⅱと同程度である。また、サイズが小さくなったのも影響しているのか、原型機から大幅な軽量化を果たしている。
    • 本作の機体説明でもサイズに言及しているが、ゲーム内のモデルはΖΖガンダムと同サイズである。
  • 原型機より一部簡略化された一方で武装の数は増加しており、機体の各所にビーム砲と実弾兵装を装備・内蔵している。またオプションパーツとして、マイクロ・ミサイルとビーム・キャノンの複合兵装である「オプション・ウェポン・ポッド」が用意されている。また、ビーム・サーベルはビーム砲に出力を回すため小型のものへ変更された。
    • 本作では武装枠の関係か、両前腕部のグレネード・ランチャーと腰部のマイクロ・ミサイルはガワだけで武装としては実装されなかった。
    • ゲーム内の機体説明では肩部キャノンのハイパー・ビーム・サーベル機能がオミットされたと記載されているが、設定資料では肩部キャノンにビーム・サーベルの機能があるかは明言されていない。
  • 多数の武装を備え、ビーム砲を複数扱うため高出力のジェネレーターを搭載、推力も原型機に見劣りしないなど、量産機としては破格の性能を備えており「採用されれば最強の量産機」と評価されている。しかし、その高出力ジェネレーターが災いして生産コストの削減は思ったようにいかず、量産機とするには生産コストが高すぎる機体として出来上がってしまった。その結果、試作機4機が生産された時点で量産化は見送られることとなった。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』ではフレスベルグ隊に配備された機体が登場。作中の本機はバイザーの内側にツイン・アイが描写されている。また、本機のビーム・キャノンを量産型百式改が拝借してハイパー・ビーム・サーベルのように使用するシーンがあり、その際は膨大なエネルギーを瞬間的に使用した反動故か一振りで機体が機能停止してしまっている。
    • 同作ではリミッターを解除した状態で簡易ハイ・メガ・キャノンと拡散メガ粒子砲を同時発射し大火力を見せるが、機体が耐え切れずに上半身の大部分が蒸発、大破している。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り以上高く、コスト650~700程度。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り低く、コスト550相当成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高め射程長め、リロード時間短めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビーム、DPS・よろけ値高めのVLS式連装ミサイル、よろけ値高めの誘導連装ミサイルと拡散メガ粒子砲、大よろけ照射ビーム。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。火力・弾幕性能共に優れている。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。下格闘補正が高く、下格闘単発威力高め。N下連撃でダメージが減少。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対する射撃与ダメージが上昇する。
  • 追撃格闘補助プログラムLv1により、ダウン中の敵機に対する格闘与ダメージが上昇する。下格闘単発で効果を発揮。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドや緩衝材系スキルは未所持。
  • 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに少し強くなる。

特長

  • 高いダウン追撃射撃性能を有する。元々の高い射撃性能もあり、ダウン中の敵機に致命傷を与えやすい。
  • 高いゴリ押し強襲性能からのテイクダウン性能に優れる。マニューバーアーマー+ダメージコントロール+拡散メガ粒子砲で強引に距離を詰めやすく、格闘追撃によるダウンを狙い易い。
  • 照射型の大よろけ射撃を有する。

総論

  • 高いテイクダウン能力とダウン追撃性能を有した近中距離向け汎用機。
  • よろけ手数とストッピングパワーに優れ、射程も汎用機としては長い。こと、距離400m以内なら苦手とする敵機やシチュエーションがほぼなく、高い適応性を有した器用さがある。
  • マニューバーアーマーによるゴリ押しから拡散メガ粒子砲による蓄積よろけ、下格闘によるテイクダウン、高いダウン追撃火力と、単機で完結した高い火力を有する。こと、タイマン不意打ちにおけるアドバンテージは絶対的。
  • 足回りが弱く、近距離タイマンなどでは先手を取られやすい。加えて連戦、対多数などを捌くのは難しく、防御性能も大したことがないことから、守りに入ると比較的に脆い。
  • 物陰からの強襲において最大限に強みを発揮できるため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方で乱戦適性自体は低めであり、地下基地やコロニー落下地域などは苦手。
  • 多くのシチュエーションに対応でき、高いダウン取り性能とダウン追撃性能を有する、比較的に初心者向けな機体。

主兵装詳細

量産型ΖΖガンダム用B・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、射程長め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。追撃にO・W・Pビーム・キャノンx2を使用することでよろけ拘束可能。

量産型ΖΖガンダム用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前方突き。
    • 前方リーチが長めで、出も早いので格闘追撃力を伸ばしやすい。
    • 少し下方に向かって突くので、ダウン追撃でも当たりやすい。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は、右袈裟斬り→左逆袈裟斬りの2段格闘。
    • どちらも同軌道で斬るためフルヒットしやすく、またモーションが高速で下格闘→下格闘も繋がる。
    • 向かって左下と右上に判定が広い。
  • 下格闘補正がかなり高いが、連撃補正が通常なためN下連撃でダメージが減少。

副兵装詳細

50mmバルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 2発同時発射なので、DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクションなし。DPS低め、実質装弾数少なめ、射程やや短め。
  • 蓄積よろけには40発中34発命中(2.8秒ほど)かかる。
  • 2発同時発射が悪い意味で作用しているため、使い道が極端に限定される。主にミリ削りや飛行している歩兵用。

O・W・Pビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。
  • 両肩のターレットが前方を向き、発射される。2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 命中時よろけ。威力やや高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。静止射撃なので、どちらかと言えば追撃向け。

ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 背中のポッドから左右同時発射される。2発同時発射なので、DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • VLS方式で発射されるため、一度頭上に発射された後、軌道を変えて目標に向かって直進する。そのため着弾までが少し遅く、また頭上の障害物に当たって無力化されやすい。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけは全弾フルヒットしても狙えない。
  • 弾幕・追撃向け。追撃射撃補助プログラムとの相性がよく、自他の取ったダウンに追撃で簡単に大ダメージを与えられる。

O・W・Pマイクロ・ミサイルx2

  • 残弾式連装ミサイル実弾兵装。照準誘導効果有。
  • 両肩のターレットが前方を向き、左右交互発射される。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、装弾数少なめ、リロード時間・射程短め、よろけ値並。
  • 蓄積よろけには6発中4発命中(約0.7秒)で狙える。
  • 弾幕・追撃向け。リアクション軽減スキル貫通や中距離でのミリ削りなどに使い易い。蓄積よろけに関しては、拡散メガ粒子砲のほうが使い易いためこちらは二番手になる。

拡散メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。
  • 胸部から5発が放射状に発射され、それを2連射する。なのでフルヒット威力は表記の10倍、実質1発OH。
    • 武装切り替えなどで単射にすることは可能。その場合、表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間・射程短め。
  • 始動向け。主に接近戦において、これで敵機を拘束した後に下格闘で確実にダウンを取りに行くのが、本機のセオリーになる。純粋に対リアクション軽減スキルとしても使い易い。

簡易ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須(集束中移動可)。静止射撃。貫通効果有。
  • 頭部から太目の照射ビームが発射され、最大5HIT(照射時間0.9秒)する。
  • 命中時大よろけ。ロマン砲としては威力低め、OH復帰時間・射程短め。集束時間並。
  • 弾幕向け。ロマン砲としてはローリスク・ローリターンな部類。一発逆転などを狙うのは難しく、主に大よろけによる相手への牽制が主目的になる。また照射中はレティクルの移動が出来ないために当てるのが難しい。

運用

  • 基本は量産型ΖΖガンダム用B・ライフル→O・W・Pビーム・キャノンx2→ミサイル・ポッドx2で射撃戦を展開。足回りが少し弱いことから、積極的に物陰を利用すると良い。
    • ある程度距離を詰めつつ、敵機が孤立していたら高速移動しつつ拡散メガ粒子砲でよろけを取り、格闘でダウン→ミサイル・ポッドx2で追撃することで高いダメージを与えることができる。
  • 簡易ハイ・メガ・キャノンの使用タイミングとしては主に開幕や敵機全滅後の手持ち無沙汰な時に集束し、角などから敵が出てきたところを狙い撃ちするといい。
    • 大よろけ付与によるアドバンテージは大きいものの、ダメージは大したことが無いため、気軽に使用すればいい。
  • 50mmバルカン砲は蓄積値は高めだが、連射速度が遅く使用頻度が低いため、ショートカットでも普段使わないところに押し込めておけばいい。
  • O・W・Pマイクロ・ミサイルx2はダメージこそ低いもののレティクルへの誘導効果に高い蓄積値を持つため、牽制に有効。拡散メガ粒子砲が優秀なため、使用機会は少ないが、あって困る物ではない。
  • カスタムの方向性としては、特殊緩衝材が無いことから脚部特殊装甲や強化フレーム、各種耐性系を優先したい。その上で弱点である足回りの強化、または長所である火力増強がよいだろう。
    • 火力強化では射撃武装の多さや追撃射撃補助プログラムの存在から、射撃補正を伸ばす方がいい。

機体攻略法

  • 射撃・格闘ともに秀でているために、こちらが攻勢をかけるまでは相手しにくい。特にダウン追撃火力に優れているため、本機の前でダウンはそのまま命取りになる。
  • 拡散メガ粒子砲は特に厄介。物陰から飛び出して使用されると対応する手段が極端に限定される。物陰の多いところでは飛び出す本機には注意を払う必要がある。また自衛手段としても優秀なため、本機に無闇に突撃するのも禁物
  • ダウン追撃火力は高いが、ダウン追撃されなければそこまでのダメージは受けないので、味方と相互フォローできれば被害を抑えやすい。
  • 強襲性能が高い一方で、近距離タイマン性能は意外と低い部類。旋回性能はコスト比で見るとやや低い部類なため、こちらが先手を取れれば、有利に立ち回れる。

コンボ一覧

  • 下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下
    • 最初の下ヒット時のスラ撃ちミサイルは下がりながら旋回。そのまま前歩きしつつミサイル。ミサイルを打ち切ったらすぐ下。
    • 真後ろに下がった場合でも繋がるが、下格闘を当てた位置が遠いと前歩き下の繋ぎがややシビアになる。
  • B・ライフル→下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下
  • 拡散メガ粒子砲→下⇒ミサイル・ポッドx2(全弾16ヒット)→下
    • 主力。拡散ヒット時に下格闘の間合いなら回避は間に合わない。
  • B・ライフル→ビーム・キャノン→マイクロ・ミサイル
    • 遠距離用

アップデート履歴

  • 2023/05/18:新規追加
  • 2023/10/19:抽選配給にて Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2024/12/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 22
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 160%(80%x2) → 180%(90%x2)
      • 切り替え時間短縮
        • 0.75秒 → 0.5秒
    • ミサイル・ポッドx2
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • O・W・Pマイクロ・ミサイルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 300
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.75秒 → 0.5秒
      • 連射性能上昇
        • 300発/分 → 360発/分
  • 2025/04/24:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/05/29:DP交換窓口に Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル Lv2 & 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:111000 → 12000
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 24000 Lv2:23000 → 26000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:22 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 量産型ΖΖガンダム用B・ライフル
      • 弾数増加
        • 4 → 6
      • 発射間隔短縮
        • 5.5秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 量産型ΖΖガンダム用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%x2) → 220%(110%x2)
    • 50mmバルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:50 → 70 Lv2:55 → 80
      • 射程距離上昇
        • 175m → 200m
    • O・W・Pビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.75秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 20% x2
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280 Lv2:275 → 320
    • O・W・Pマイクロ・ミサイルx2
      • 弾速上昇
    • 拡散メガ粒子砲
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 3秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 簡易ハイ・メガ・キャノン
      • 兵装使用後の硬直時間短縮

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なに拡張つければいいんかねこれ 装甲がまぁまぁ平だから拡張装甲なんかな - 名無しさん (2026-06-27 09:04:56)
    • 脚部なし、初期スラだとちょい厳しいと割と色々足りない部分あるからスキルは悩むね。コネ汎2か脚部と耐ビ耐格だけ盛って拡張スラもありかと思う - 名無しさん (2026-06-27 15:16:20)
    • まあそこは拡張HP以外、お好きな装甲、攻撃と好みになりそうだな。個人的にずっと拡張〇〇のレベル3しか出なくて、偶然出たスラスター5で運用してるけど初期スラ65、ちょい上げ70と比べても80-85もあれば拡散下格ミサイルコンボや、射撃ポジション取りと実感できるぐらい快適になった。将来的には拡張攻撃かスラに乗り換えたいかな。 - 名無しさん (2026-06-28 00:35:36)
  • 簡易ハイメガのオバヒは短くしなくてもいいけど、集束8秒のままはやめてほしいせめて5秒、これのせいで味方に一緒にいた量ZZがリスポーンして溜めてる間にこっちが襲われてるのに溜めるのを中断したくなくて射線だけこっちに向いたままチャージ終わるまでオロオロしてたし、自分で使うにしても長すぎてストレス、いっそのことこの武装失くして耐久上げてほしいレベル、それか単発撃ちに変更。 - 名無しさん (2026-06-25 23:21:44)
    • 一発で焼けないA2が4秒だし、もうちょっと短くてもいいよねぇ - 名無しさん (2026-06-26 00:52:51)
      • オマケで付いてる本機とハイメガが一番のウリで他の武装が使いにくいA2とでは別でしょ・・・ - 名無しさん (2026-06-26 11:02:05)
    • 普段オヴェ使ってあっち収束4秒に対してこっちはあまりに長すぎるな、これがレアリティの差ですって言われたそれまでだけど - 名無しさん (2026-06-26 20:03:47)
  • まだまだ脆いなー、一応装甲盛りでやってるけど3000増やした程度じゃ変わらん - 名無しさん (2026-06-25 22:25:48)
  • なんかやたらヘイト買いまくるんだがこの機体そんな脅威度上がったのか? - 名無しさん (2026-06-25 21:49:26)
    • これまでの印象で、脆くて狩りやすいと思われてるんじゃない? - 名無しさん (2026-06-25 22:23:16)
  • 皆そうだと思うけど射撃運用してるからそんな変わった印象ない。今回の調整がほぼ恩恵を感じないし、バルカンのダメ上昇なんか最たるもの。回避2とか緩衝材つけるとHP上昇に併せて調整して欲しかった - 名無しさん (2026-06-25 20:40:14)
  • 長いこと使っていなかったから強化の恩恵かどうかは分からないけど、かなり使いやすくていい感じ - 名無しさん (2026-06-25 20:23:20)
  • アトラス程じゃなかったにしても、まあまあ嫌われてたはずの機体が2度目の強化を受けることに時代を感じる - 名無しさん (2026-06-25 19:15:42)
  • 欲を言えば緩衝材が欲しかった - 名無しさん (2026-06-25 19:11:52)
    • 損失0.4多いのはHP3000増加って事なんだろうな 緩衝材無いから脆い寄りなのよね - 名無しさん (2026-06-25 20:01:07)
    • 緩衝材ナシなら設定サイズに近づけて小さくしてくれればよかったのに - 名無しさん (2026-06-25 20:10:41)
    • 本家ZZよろしく脚部緩衝材貰えないから脚部装甲でスロ食うのが辛い - 名無しさん (2026-06-25 21:39:29)
  • 流石にレベル1から追撃射撃補助プログラムレベル2は貰えなかったか - 名無しさん (2026-06-25 17:19:01)
  • 拡散メガ粒子砲のCTが3秒になったけどこれOHさせないで単撃ちできるのか?って思ったけどタイミング悪く敵の攻撃受ければ1発で止まってたのかな - 名無しさん (2026-06-25 16:23:47)
    • スマン演習で試してたら単撃ちできた、ムズいけど狙ってできるならスゴいね - 名無しさん (2026-06-25 17:59:29)
    • サザビーとかでもできるテクニック - 名無しさん (2026-06-25 18:37:45)
  • 乗るもん無けりゃこれ乗っとけというくらい良い機体 - 名無しさん (2026-06-25 15:00:18)
  • 存在が利敵 - 名無しさん (2026-06-25 11:31:52)
  • 出すやつそこそこいるけど味方にいて欲しい機体ではないな 火力や強襲とめる力あるわけでもなくデカく柔いだけ - 名無しさん (2026-06-12 13:44:52)
  • 65でこいつ出すくらいならzz、サイコバウ、 袖付きヤクトの方が良い……良くない? - 名無しさん (2026-05-27 15:01:40)
  • 久々に使ったけどこいつ脆すぎる、乗り手の問題かもだけど。あとVガンとか小さいMSには拡散でよろけが確実に取れないのも× - 名無し (2026-03-20 20:12:55)
  • なんか増えたのはまさかこいつの拡散で対空してるつもりなのか?やめとけって - 名無しさん (2026-01-28 20:24:18)
  • ハイメガの性能、ZプラスA2型と同じにしてくれんかな。勝ってるところが何一つない。 - 名無しさん (2026-01-21 11:24:41)
  • このガタイで緩衝材ないのか……耐久盛ってても妙に溶けるの早いなと思ったらそれか - 名無しさん (2026-01-13 12:32:55)
  • バルカン威力も弾数もよろけ値も据え置きでいいから発射間隔だけ高速化してくれないかな?そうすれば拡散使えない時やミリ処理に役立つんだが - 名無しさん (2025-12-24 12:45:10)
  • 頭頂高18.5mでゲーム的に小さすぎるわけでもないのにガンダムより1回り以上大きいのはなぜなのだ・・・ - 名無しさん (2025-11-30 23:04:44)
  • 悪くないけどやっぱりもろさは感じてしまうね - 名無しさん (2025-11-25 04:26:52)
  • 大分時代に置き去りにされてる感あったけど強力カスパ増えたこともあって普通に強く感じたし与ダメも伸びた。やっぱスラ撃ち拡散の押し付け強いな - 名無しさん (2025-08-25 22:17:57)
    • 即よろけ2種、追撃のミサポ、対空向けの誘導と拡散以外にやれること多いのも強みだね。即よろけに乏しいユマゲルとか意識してカバーしてると動きやすいね、ミスっても腕ミサでカットくれるし - 名無しさん (2025-08-31 23:55:57)
    • おおいた時代! - 名無しさん (2025-10-08 03:07:20)
      • 柚子が象徴的な時代でのぉ… - 名無しさん (2025-11-30 23:14:12)
    • これより上のコストに行くとちょっと環境変化が著しすぎてスタンダードな強さだと太刀打ちできないけど、600までは強化調整が上手くいった機体は結構息が長いね - 名無しさん (2025-10-25 01:05:57)
  • 今になって思うがこのなりで緩衝材ないのバグってるわ - 名無しさん (2025-08-16 19:00:53)
    • 肩脚腕にはあってもいいだろう - 名無しさん (2025-09-30 16:38:11)
  • ひっさびさに乗ったがやっぱ強くていい機体だや - 名無しさん (2025-07-28 20:37:51)
  • ダメコン+スラ撃ち拡散だけはガチ。それ以外は... - 名無しさん (2025-07-17 11:03:40)
  • 耐久と足回りの悪さが相まってシンプルな弱さを感じる。ZZ系てなんで足緩衝材くれないんだろ - 名無しさん (2025-07-06 13:46:24)
  • ハイメガ封印安定って言われてるけどちゃんと組み込んだほうが連携取りやすい気がするるわ。バイカスとかのめんどいやつ撃ち落としたりとか飛びまくってる可変機落としたり。積極的に使うもんじゃないけど接敵前とか相手がどんな立ち回りする人いるのかで使ったり使わなかったり。封印はもったいないと思う - 名無しさん (2025-06-23 02:51:57)
  • だいぶ前の機体なのにこんだけインフレの波に出ても好意的な意見が結構あるのってすごいよな。ザ・汎用って感じがしてデルタアンスより好きだわ - 名無しさん (2025-06-17 07:41:36)
  • なんだろう、65の方が体感活躍できるな。肩ミサが誘導効いて、味方の射撃と合わせてフラップ落としやすいのかも。 - 名無しさん (2025-06-15 13:27:53)
  • こいつこのデカさで緩衝材ないのね。そら装甲盛っても脆いわけだわ。 - 名無しさん (2025-05-22 19:25:00)
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最終更新:2026年06月26日 11:17