アットウィキロゴ

高機動型ゲルググ(UL)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。
  • 独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。
  • 腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。
  • 強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 15000 17000 18500 20500
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 19 21 23 25
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 18 20 22 30
格闘補正 30 33 36 43
スピード 130 135
高速移動 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 18900 19900 22100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 15 16
中距離 14 16 18 20
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 210%(105%×2)

移動方向補正<地上>

  100%  
95% 95%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
よろけ値:10%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
4発連続発射(180発/分)
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 405m 3000
LV3 935 410m 3300
LV4 977 415m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 360発/分
(0.2秒)
5秒 0.77秒 300m 2700 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 550 3300
LV3 650 3900
LV4 750 4500

腕部3連装M・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 3 200発/分 8秒 0.5秒 300m 1333 移動射撃可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(400x5HIT)
よろけ値:35%
LV2 600 2000
LV3 800 2667
LV4 1000 3333

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~3 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~3 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 650 700 870 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1300 1530 1740 1850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1860 2110 スラスターが1増加
Lv2 2250 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3720 4380 4980 5300 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 5580 6570 7470 7950 格闘補正が5増加

備考

「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~ 2019年10月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。高機動型ゲルググをジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称。
  • ベースは高機動型ゲルググではあるが、バックパックをゲルググ・キャノン1A型で使用していたブースタパックに、脚部もコンフォーマルタンクを増設したものに換装。頭部は試験機の流用品らしい特殊な形状をしたものに変更。と、かなりのカスタムがしてある。
  • 新たに型式番号としてMS-14BRが割り振られた。これはR型ザク、すなわち高機動型ザクと脚部の形状が似ていたからだとも言われる。
  • 装備は高機動型ゲルググのものの他に、パイロットの要求を叶えるために鉄骨で急ピッチ製作された「簡略式ミサイル・ランチャー」を携行兵装としている。左腕にはザク・デザートタイプと同系統の「ラッツリバー3連装ミサイルポッド」を装備している。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』用に『MSV-R』にて先に設定が準備された経緯がある。作中では全天周囲モニター等々近代化改修が施された機体で登場。同機はアナハイム・エレクトロニクス社製であり、連邦とジオンの技術のハイブリッドで製造されている。中身は一年戦争時とは全くの別物になっているが、あえて旧式のゲルググの外観にこだわるのは「ジョニー・ライデンに自分の存在をアピールするため」である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘偏重。合計値がコスト帯+3と少し高い。
    • 射撃兵装は、威力の高い集束可能ヒート率管理式BR、即よろけが取れ弾数制による取り回しに優れるバズーカ、即よろけが取れ撃ち切らなければ回転率に優れる簡略ミサランと種類豊富
      • 加えて副兵装のミサイルポッドはよろけ値が高くリロード時間が短いため手数に優れる。と、追撃・よろけ取り両方に使い勝手が良い。
    • 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタだが、下格闘が固有モーションかつ補正値の高い2段攻撃となっている。単発だけでもN格闘以上の補正を持ちつつ発生も早めとかなり優秀。
      • モーションの都合、下格闘からダウン追撃下格闘はフルヒットしないという欠点もある。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、高機動型だけあってスピード・高速移動・旋回共に優秀な部類。スラスター量も豊富で強制噴射装置も所持しているため、かなり快適な行動が可能。
      • 宇宙では宇宙適正の恩恵を受けて更に向上。固有モーションの下格闘も宇宙で2段当てやすい方なので良好。
    • 防御面は、HPはコスト帯でみると並か少し下になる。ただしLサイズのシールドを持つので総合的には充分な値持ち。装甲補正は耐実弾・耐ビームが同値で、耐格闘が少し低い割り振り。合計値がコスト帯+5と高く、脚部特殊緩衝材も所持しているため、総合的な耐久力は並より上になる。
  • 特長
    • 下格闘方向補正が105%+105%の1ボタン210%ダメージを出せる。転倒は誘発させてしまうが、下1段だけでもNより威力がある。
    • 副兵装のよろけ値が優秀なので、MAなどは貫通しやすい部類。
  • 総論
    • 接近戦において火力を発揮する近距離型格闘汎用機。ダウン追撃能力では他のゲルググ系に少し劣るが、下格闘の威力が高いためにヒット・アンド・アウェイや、ダウン量産などによる敵枚数管理能力に秀でた機体。
    • 主兵装と副兵装の使い方次第では広いレンジに対応可能な器用さを持つが、その分だけ運用難易度は高いエースパイロット向き。
    • 格闘のフルコンボを当てれれば、汎用機とは思えない爆発力を期待できる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
    • チャージしないとよろけが取れないので、遭遇戦や接近戦での取り回しに難がるものの、副兵装でカバーできる。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
    • よろけ値も高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。
    • 高機動型ゲルググのロケランには劣るが、近距離で安定したよろけが狙えるため、単純に汎用機として運用するなら一番適している。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザク系が装備できるミサイル・ランチャー。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。また高機動型ザクと違って本機は格闘向きなため、比較して与えられるダメージは低い。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • よろけ値がそこそこ高いので2発当てれば蓄積よろけになる。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲がバズーカよりガンダム一機分広く、弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズーカの半分程度には及ばないし、本来の運用用途とは違うものとなる。とはいえ、バズーカに比べてCT・リロード・弾速・爆風範囲に優れるため、操作難易度の高さに目を瞑れば優秀なよろけ射撃兵装となる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • 下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの 2段格闘
      • 両方とも105%のためフルで当てれば210%。発生が早いので即下でダウン狙いをしやすい。
      • 右下から斬り上げる都合、右下側はかなり広い判定がある。引っ掛けが可能。視点を右に回しながらやれば引っ掛けでも2段目を当てられる。その代わり左側の判定はすっからかん。
      • 出し切りのため1段目の合間にキャンセルは出来ない。ダウン追撃2段はギリギリ間に合うが、安定しないため実戦向きではない。1段目がハズレた場合のみ、安定して下格闘追撃が入る。
      • 初段からダウンするため、2段目は追撃格闘補助プログラムの恩恵を受けられる。

副兵装詳細

  • 腕部3連装ミサイル・ポッド
    • 移動射撃可能なミサイル兵装。
    • 腕ミサ系にしては連射速度が高く全弾撃ち切るのに1秒かかるかかからないか。弾速も早め。
    • リロード時間が短く回転率がかなり良いのでどんどん使って回しましょう。
    • よろけ値が高いので、的確に当てればセカンドチャンスを狙える。またBRや簡略ミサランのフォロー、斬りに行けない時の追撃にも仕えるなど、何かと重宝する。
  • 腕部3連装M・ポッド[焼夷]
    • 焼夷ミサイル系実弾兵装。
    • 右腕部から発射。命中時リアクション無し。
    • 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は5秒間。400/秒の固定ダメージが発生、累計2000ダメージを与える。



運用

  • 主兵装によって対応レンジが変わってくるが、メイン火力は下格闘なので、接近戦を積極的に仕掛けたいところ。
  • 特徴的な武装に簡略ミサランがある。4連射なのでバラ撒きができ、よろけ値も高いと対強襲機に使いやすい性能をしている。だが最大コンボ火力や射程ではBRに劣り、近距離戦での取り回しや継戦能力ではバズに劣るなど、対強襲以外での有効性は心もとない。
    • 上記にあるように武器切り替えやブーストキャンセルによる単発打ちを主軸とした運用では、バズーカよりよろけ取り能力・連戦性能の優れた武装となる。相変わらず最大コンボ火力や射程ではBRに劣るが、ヒット・アンド・アウェイや敵枚数管理を主軸とした場合は、ある程度無視できる欠点でもある。
    • よろけ取り能力・連戦性能に優れるが、弾数は4発と少ないので頻繁なりロードが入る点には注意が必要。
  • ビームライフルはチャージを含めた広い対応レンジが売り。多くの支援機にもアンチスナイプを行え、膠着状態の射撃戦でも高い火力を投射できるは魅力的。
    • 一方でほかの装備に比べて近距離では取り回しが難しいことから近距離アドバンテージは低く、副兵装に頼ることも多くなる。また副兵装使用頻度が増えれば、それをセカンドチャンスに回す余力もなくなる。とはいえダウン追撃格闘にノンチャージBRを加えられるのは大きな強み。
  • バズは格闘型汎用機のスタンダードな装備。上記の2種に比べて癖も少なく、中遠距離戦や対強襲機といった対応力に見切りをつけて安定した格闘を叩き込みたいならこの装備一択になるだろう。副兵装をフォローにとっておく必要も少なくなるため、少し余裕ができる。

機体攻略法

  • ミサランなどを持てるが、基本対応は他のゲルググとほぼ同じ。ヒットボックスが大きいので、集中砲火や支援機攻撃でささっと落とすに限る。
  • ミサラン装備時は蓄積よろけ兵装が豊富なので強襲機としてはあまり正面切って戦いたくない相手。マークされたなら無理せず、仲間に救援要請したい。
  • 主兵装によって気をつけるポイントが違う。ミサランでは蓄積よろけに注意し、BRでは格闘攻撃コンボに注意する必要がある。とはいえ、BRの格闘コンボは味方にカットしてもらうくらいしか対応策はないのだが。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/10/24:新規追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.
  • 2020/05/28:性能調整
    • LV2機体HP上昇
      • 16000 → 17000
    • LV2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • ビーム・ナギナタ
      • 下格闘補正値上昇
        • 200%(100%×2) → 210%(105%×2)
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
  • 2020/06/04:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2021/04/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2021/08/26:性能調整
    • 地上において、左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・ナギナタ
      • 下格闘の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • リロード時間短縮
        • 8秒 → 5秒
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加
  • 2022/01/06:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:163900 → 18900 Lv2:180200 → 19900 Lv3:209700 → 22100
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2024/08/22:期間限定任務報酬として LV4 追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 15 Lv4:15 → 16
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 450 Lv2:420 → 550 Lv3:440 → 650 Lv4:460 → 750
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 副兵装に腕部3連装M・ポッド[焼夷]を新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 高コストでこいつ乗るやつ活躍してるところ見たことないんやが。スパガンとピクシーの次ぐらいにあやしく思ってるぞ俺 - 名無しさん (2026-06-08 22:17:39)
  • LV1使っているのは伝言ゲームだと思っている。LV4のユマゲルググが追撃補助LV2もあって強い→LV4ユマゲルググが強い→ユマゲルググが強い。結果としてLV1で使うやつが現れる。 - 名無しさん (2026-05-16 13:03:28)
    • それ言ってる奴の方が勘違いしてると思う。射程300mの25%×6=150%をCT5secで回せる時点でlv1の時点でも強いからな?lv4は課金カスパと追撃補助で更に火力がバグってるってだけで、環境の変化がほとんどない450での強化後の戦績は普通に高かったし。運用方法が燃焼積んで燃やして3000ダメ出しながら通常腕グレで蓄積止めてってくり返しになるから通常腕グレこすって火力だすlv4と運用が違うってだけで。 - 名無しさん (2026-05-16 13:47:28)
      • 6回で3000ダメ出るから回避で鎮火する前にフルヒット狙いやすいもんな。初代筆頭に回避2が多いけど3000ダメ受けるか回避して窮地に瀕しろの択される側はたまったもんじゃない - 名無しさん (2026-05-19 11:32:39)
    • ゴミ箱とゴミカスパの詰め合わせで出てくる奴が弱いだけでちゃんとセット作ればレベル1でも強いよ - 名無しさん (2026-05-16 14:01:12)
    • 普通に考えれば初代を差し置いて回避1のデブ使う理由ないんだけどな - 名無しさん (2026-05-16 15:13:43)
    • ミサ2種の威力の伸びが良いから評価されてるだけでレベル1はただのデブ。でももっと弱いのが450にはゴロゴロいるから使うと文句言われるレベルで弱いなんてことはない。 - 名無しさん (2026-05-28 02:17:54)
    • レベル1は燃焼剤未所持なら類似枠だと使いやすいジェダに乗りなってくらい火力微妙なんだよな。燃焼2000と3000じゃ圧が違いすぎるし、追撃補助火力も腕ミサは腰グレに及ばん・・・こいつ拡張装甲の回転率で3000燃焼ばら撒きが本体だからなぁ - 名無しさん (2026-06-03 05:33:24)
  • 味方の追撃に簡ミサ放り込むのはセンスない - 名無しさん (2026-05-07 18:45:06)
    • そもそもミサ装備がセンスないぜ - 名無しさん (2026-05-19 07:13:44)
  • ゴミ箱担いでる奴にありがちな発想だけど、「ビーライじゃカットできないし起点を作れない」って思ってるんだろうけどそれよりも確実にチームのためになるのが火力。特に燃焼とかじゃなくて一気に火力を出すこと。カットよりも敵の数を減らすことのほうがこのゲームにおいて重要で、いかにユマゲルで瞬殺できる敵を倒すのかが重要。下の枝見て思ったけど、A+やS-がバズ持ったり火力出てないのはエサを探す能力が足りてないからだと感じる - 名無しさん (2026-05-04 14:19:31)
    • クソ遅いゴミランチャーでカットできるなら腕ミサでもカットできるしな - 名無しさん (2026-05-07 13:28:54)
    • まだゴミ箱とグレ2種でループできるんならいけどな。強化でリロが9秒以下になればワンチャン - 名無しさん (2026-05-07 18:06:08)
  • A+がよく450で使ってるけど仕事してる印象一切ない - 名無しさん (2026-05-03 14:59:54)
    • コスト600と違って武器自体の威力も低くて、追撃補助のLVも1だからな、活躍していないと言われてもそりゃそうだよとしか・・・ - 名無しさん (2026-05-03 15:34:14)
    • 初期レベはただのデブ。 - 名無しさん (2026-05-04 03:06:31)
    • 次点でレベル3も何故か見掛けるけど、追撃スキルLv2が優秀すぎて出すなら基本レベル4だけで良いと思ってる。 - 名無しさん (2026-05-04 05:19:28)
      • レベル3はレベル4とコストが1つ違うだけで環境がガラッと変わるからな。戦いやすさで言えばレベル3もありよ。ついていける。 - 名無しさん (2026-05-04 09:07:44)
      • Lv4で自身が火力出せても※殴られてる味方を囮にしながらってつくから自身は与ダメ出てても味方と合わせて相対的に見たら火力減ってそうな印象なんだけどどう? - 名無しさん (2026-05-04 12:28:57)
        • カットのために味方を襲ってる敵を撃つことはあるけど、味方を囮にして撃つことは無いな。そんな撃ち方をしてても火力出なくない? そんなのよりも最適距離でどんどん撃つほうがいいと思うが - 名無しさん (2026-05-04 14:03:28)
          • 何かユマゲルや最近はサイコバウでも「仲間を囮にしてる」って言われるタイプだけど、ユマゲルに関してはこちらはミサイル2種を回し続けるために割と前線で戦闘してて、自分が一番前になって格闘を絡める事もあるし、味方と協力しやすい状況でもある。自然と2番手の位置になった時は前の味方の為に、より火力を出して味方の受けるダメージを最小にしようとやる気になったり、カットも結構してるつもりだけどかなり温度差を感じる印象だよね。 - 名無しさん (2026-05-04 14:47:21)
        • 人によって捉え方が違うので一概には言えないけど、極端な話しゲルググが15万でその味方が5万で2人としてのチーム平均10万で下がって宜しくないって言いたいって事?→ - 名無しさん (2026-05-04 15:12:08)
          • →この機体で火力カットが出せない方が問題だし、殴られてる味方もずっと殴られてゲルググに不満を言うなら、立ち回りがおかしいと感じる。適材適所、役割分担じゃあねえかな。ゲルググ乗ってるときは兎にも角にも火力を出すことがチームの勝利のため、味方が乗ってる時は場を持たせるから火力を出しくれって思ってる。 - 名無しさん (2026-05-04 15:12:55)
            • 同意ではあるんだけど乗り手がどれくらいの与ダメで火力出してると思ってるかかな。リザルトで火力トップにいない、もしくはトップが15万くらいで見えないけど高いとかでないと、役割果たせてないと思ってる。あとは編成次第かもだけど寝かせる味方機体が少ないと味方に合わせて機体変えるか、寝かせられる機体に味方が変えるかした方が良いように思う。 - ※囮云々の枝主 (2026-05-05 00:37:42)
              • 詳しい編成は覚えてないけど、コメントのきっかけに思った対戦では全体的に射撃機ばかりな印象だったからこの機体云々ではなく編成ミスだったのかなとも思ってる - ※囮云々の枝主 (2026-05-05 00:42:13)
    • そもそも450は拡張装甲だけじゃなく燃焼剤所持がスタートラインだしな。600と違って焼夷火力がデバフのほう本体なってるし、600の感覚で撃ち切りばっかしてる奴だとそりゃな・・・ - 名無しさん (2026-05-05 04:10:38)
      • LV1燃焼デバフばらまいてたら与ダメ10万普通に行きますしね。燃焼が主力だからLv4とは似てるようで別物 - 名無しさん (2026-05-07 18:53:56)
  • コネ支援2のお陰で腕ミサ適当にバラ撒けるようになったわ。敵と味方が乱戦中でもよろけ無し3種を適当に撃ち込める - 名無しさん (2026-04-20 09:52:13)
    • 元から早い武装だったけどレベル4は腕ミサが3.1秒で焼夷が5秒でこの2種で約9000は見込めるから、それを回してたまにビームライフル挟んで、一人なら自前で格闘ダウン。飛んでる連中の出現ピークも下がってまたアホみたいにダメージが出せてる。 - 名無しさん (2026-04-22 17:51:04)
  • ドバランてクソみたいな切り替えで火力効率悪いのは勿論だけど弾速の遅さと爆風の広さで味方の火力妨害までこなすからタチ悪い - 名無しさん (2026-04-18 15:49:29)
    • 現環境で簡ミサ装備は - 名無しさん (2026-04-18 17:32:41)
      • 続き→地雷では? - 名無しさん (2026-04-18 17:33:40)
  • コネ支援2を追加したらフルチャ→ミサ→焼夷→ノンチャ→ミサ→(1秒待ち)→焼夷→以降繰り返しで延々撃てるようになったわ。回転率がパネぇ - 名無しさん (2026-04-13 10:28:38)
    • 易ミサもジャイバズも切り替え時間長すぎて使う暇がないから、ガン積みならゲルビー一択かもね - 名無しさん (2026-04-14 22:49:13)
      • コネ支援2とクイロ3だけでも4秒リロでBRのCTと同じだからBRすら撃たなくていいかも。いっそ無敵明けの即よろけ要員としてバズとかの方が良いのかもしれん。中遠距離火力ならもちろんBRだけど。 - 名無しさん (2026-04-14 23:25:14)
        • 開けたマップだとBR無しでは何もできなくなるからな。と言って毎回付け替えるのも面倒だし - 名無しさん (2026-04-15 13:55:11)
  • Vとシャッコーが落ち着いた結果また暴れ出したな。端白が溶けるより先に対面の汎用が溶けてる - 名無しさん (2026-04-12 03:37:29)
  • そろそろLv4をDP・リサ落ちしてくれないかなー。期間限定任務が面倒だった記憶しかない。まさか強化されると思わなんだ - 名無しさん (2026-04-12 00:44:40)
  • 新カスパで実弾火力もリロードも良くなるから、Lv4の拡張スキルを射撃補正Lv5にして遊んでみてぇ。スキルを保存出来たら色々試せるのに。 - 名無しさん (2026-04-09 20:53:17)
  • 600全然行かなくて、しょうもない産廃しか持ってないから火力だけはお墨付きのこれ今更乗ろうかな。 - 名無しさん (2026-03-30 12:58:51)
    • 端白星が地面でどすこい始めたし汎用も対応するために頑張ってるから、Vとシャッコーのときより射撃チャンスはある。まあガン詰めしてくる端白相手は苦しいけど。それはケンプ以外大体同じこと - 名無しさん (2026-03-30 16:38:43)
    • 地面の相手にはミサイルが当てやすくて問題なく行けた。ダメコン相手くらいか厳しいの。 - 名無しさん (2026-03-30 21:16:52)
  • 対面にいたら不快だから個人的には喜ばしいんだけど、中々レベル4がリサ落ちしないね。運営も戦績を注視してたりすんのかな - 名無しさん (2026-03-28 18:53:21)
  • マニュ無しデブっていう弱点はあるけどやっぱ腕ミサのDPSがイカれてんだよな。 - 名無しさん (2026-03-26 04:15:50)
  • 600コストでだいぶ減ったなあ。強化されたときの600での強さを見て何で期間限定報酬で取っておかなかったんだって後悔したけど、そのうちリサチケかDPでもらえるだろうと思ってたらその前に環境から落ちていきそうで残念。それにしてもリサチケ落ちすらまだ来ないのか。 - 名無しさん (2026-03-22 22:21:11)
    • 任務限定報酬の機体は元々リサチケ落ちするのかなり遅いよ、量百改もまだだし - 名無しさん (2026-03-26 05:21:39)
  • 確実に火力は高いんだけど、味方の後ろから撃ってるだけの立ち回りが火力アッガイそっくりな中身が多い印象になってきたなぁ - 名無しさん (2026-03-20 01:00:56)
  • 適当に撃つだけで当たるドバランを1発も当てれないプレイヤーまぁまぁ見かけるけど逆に外し方を教えて欲しいわ - 名無しさん (2026-03-19 12:40:34)
  • 未だに600はこいつと素ガン多いけどさ、運営も想定してたんかな。 - 名無しさん (2026-03-18 20:21:40)
  • 高レベルは火力で飯食えるらしいけどレベル1は微妙じゃないコレ?よろけ取り能力も低いし腕グレもそこまで強く感じない - 名無しさん (2026-03-15 13:18:18)
    • LV1はこいつよりアレックス乗っとけ - 名無しさん (2026-03-15 16:50:53)
    • やはり追撃射撃がLV2じゃないと火力はイマイチだな - 名無しさん (2026-03-18 14:52:00)
    • Lv1は炎上デバフばらまきながら蓄積でストッピングするのがお仕事 - 名無しさん (2026-03-18 22:03:43)
    • 600みたいなイカれた瞬間火力はないけど、ミサイルの回転率は普通に優秀だし燃焼ばら撒けるから全然悪くないと思うが。別に無理して乗った方がいいというほどのおすすめとは思わないけど、微妙というほど弱いとは思わないな。 - 名無しさん (2026-03-22 03:19:50)
    • レベ1は特殊燃焼剤がほぼ必須で、燃焼ばら撒くのがお仕事みたいなコストだぞ。特に強襲なしだと支援削り担当になる - 名無しさん (2026-04-01 18:07:44)
    • レベル1は燃焼剤持ってないなら乗らんでいいね、強化入ったジェダの方がいいかも - 名無しさん (2026-04-02 09:40:39)
  • LV600強襲が来たので落ち着くまであなたの出番よ。 - 名無しさん (2026-03-12 23:06:54)
  • レベル1は特殊燃焼剤も拡張装甲もないなら乗る価値ないと思う。シンプルに火力も耐久もなくて弱い。 - 名無しさん (2026-02-04 20:33:02)
    • 両方揃ってがスタートラインなとこあるよな。レベ1の火力源って焼夷なとこあるし、ヒットボックス的に耐久の補強も必須だしなぁ - 名無しさん (2026-02-16 03:16:58)
      • 両方揃ってりゃガチ強機体、両方ないなら雑魚ってレベルで差があるから両方揃えるまでは乗らんほうがいい - 名無しさん (2026-03-10 22:48:07)
  • 結局自分でよろけ取れないから600だとお荷物でしかないね - 名無しさん (2026-01-28 01:55:12)
    • よろけが取れないというか空中に居る敵に対して落とすことができないからね。キハールの時は頼もしかったがシャッコー相手には無力すぎる。Vガンダム前はチームに居ると勝率を上げてくれる頼もしい存在だったが、今はチームに居ると勝率が下がる。一瞬にして評価が手のひら返し。 - 名無しさん (2026-02-14 14:33:07)
  • 盾にしてた味方が空に消えて自分が矢面に立つようになってから一気に減ったな。 - 名無しさん (2026-01-16 00:25:27)
  • 未だに600でこれとガンダム出してる奴は利敵まてまあるわ… - 名無しさん (2026-01-15 22:40:19)
    • ガンダムはまだカカシにはなれる。ユマゲルは詰んでる - 名無しさん (2026-01-17 08:40:50)
  • 600コストは文句なしで弱キャラ入りだね、vガンの鴨だわ - 名無しさん (2026-01-15 20:28:05)
  • Vガン乗っている奴対ビー装甲以外盛っていないだろうし行けるけどね、対強襲能力も600の中ではトップクラスだし - 名無しさん (2026-01-14 21:09:35)
    • 落ちてきたVガンを処すだけなら簡単だけど、飛んでるあいつ相手にほぼ何も出来ないじゃん。理論的には腕ミサの蓄積で楽に落とせるけど安定して当たるような弱いVガンしか相手にしてるとかじゃなけりゃ相手の耐性の低さを突くとか以前の問題だと思うよ。 - 名無しさん (2026-01-22 02:29:08)
  • 600めちゃくちゃ減ったな!空から3種よろけとデブボディで回避1は絶望だろ - 名無しさん (2026-01-13 09:24:40)
  • これワンチャンもう一回強化来て緊急回避レベル2になって更なる蓄積UPもあり得るのか?Vのせいで - 名無し (2026-01-12 00:33:41)
    • ゲルビーのヒート率と集束時間をガンダム並みにして欲しいわ。他ゲルを強化した時にやってくれれば恩恵が受けられるし - 名無しさん (2026-01-12 11:54:56)
      • よく陸ゲルが強くなりすぎるとか言われてたけどまぁ今ならいいよねぇ - 名無しさん (2026-01-12 12:08:46)
    • わざわざレベル4のためだけの強化はこないでしょ。 - 名無しさん (2026-01-12 13:20:37)
      • 普通に考えればその通りだけど、戦績次第で高レベルだけを強化する可能性は十分あるからね。倉庫番やってる多くのレベル1機体放置しておいておかしな話だが。 - 名無しさん (2026-01-12 15:08:51)
        • ないだろ…こんな高レベ強化するより先にテコ入れすべきLv1機体が他にある - 名無しさん (2026-01-15 22:41:31)
          • 過去に高レベルだけが強化された例は普通にある。極度に戦績が落ち込めば他の倉庫番のレベル1機体たちより優先して強化される可能性はあるというかそういうことを普通にやりかねない運営だと思うが。 - 名無しさん (2026-01-17 05:27:55)
            • まぁ普通に考えて2年か3年後だろ - 名無しさん (2026-01-17 08:03:18)
      • 運営のさじ加減によるけど、レベル2までの実装で稀にレベル2を強化ってのはあるが、ピンポイントに4の強化ってのは記憶にねえな。強化されて翌月の報告で高レベルが戦績低くてもそのままの傾向だし、500以下スタートの機体は30機調整でもない限り月に2機程度の激戦区と、色んな要素から限りなく低いと思う。 - 名無しさん (2026-01-12 15:41:03)
  • 他の汎用みたいにさっさと前に行かないから狭いマップだとかなり邪魔やな、 - 名無しさん (2026-01-11 21:12:14)
  • Lv2のユマゲルに拡張装甲付いたけどフル改修あり? - 名無しさん (2026-01-10 19:00:43)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年02月18日 13:31