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高機動型ゲルググ(UL)

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機体概要


  • ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。
  • 独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。
  • 腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。
  • 強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 15000 17000 18500 20500
耐実弾補正 19 21 23 25
耐ビーム補正 19 21 23 25
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 18 20 22 30
格闘補正 30 33 36 43
スピード 130 135
高速移動 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 75 80 290
必要階級 二等兵01
必要DP 18900 19900 22100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 15 16
中距離 14 16 18 20
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 210%(105%×2)

移動方向補正<地上>

前   100%  
横 95% ▲ 95%
後   85%  

移動方向補正<宇宙>

前   100%  
横 95% ▲ 95%
後   95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
よろけ値:10%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
4発連続発射(180発/分)
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 405m 3000
LV3 935 410m 3300
LV4 977 415m 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 360発/分 5秒 0.5秒 300m 2700 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 550 3300
LV3 650 3900
LV4 750 4500

腕部3連装M・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 3 200発/分 8秒 0.5秒 300m 1333 移動射撃可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(400x5HIT)
よろけ値:35%
LV2 600 2000
LV3 800 2667
LV4 1000 3333

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~3 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~3 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 650 700 870 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1300 1530 1740 1850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1860 2110 スラスターが1増加
Lv2 2250 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2650 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3720 4380 4980 5300 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 5580 6570 7470 7950 格闘補正が5増加

備考

「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~ 2019年10月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。高機動型ゲルググをジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称。
  • ベースは高機動型ゲルググではあるが、バックパックをゲルググ・キャノン1A型で使用していたブースタパックに、脚部もコンフォーマルタンクを増設したものに換装。頭部は試験機の流用品らしい特殊な形状をしたものに変更。と、かなりのカスタムがしてある。
  • 新たに型式番号としてMS-14BRが割り振られた。これはR型ザク、すなわち高機動型ザクと脚部の形状が似ていたからだとも言われる。
  • 装備は高機動型ゲルググのものの他に、パイロットの要求を叶えるために鉄骨で急ピッチ製作された「簡略式ミサイル・ランチャー」を携行兵装としている。左腕にはザク・デザートタイプと同系統の「ラッツリバー3連装ミサイルポッド」を装備している。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』用に『MSV-R』にて先に設定が準備された経緯がある。作中では全天周囲モニター等々近代化改修が施された機体で登場。同機はアナハイム・エレクトロニクス社製であり、連邦とジオンの技術のハイブリッドで製造されている。中身は一年戦争時とは全くの別物になっているが、あえて旧式のゲルググの外観にこだわるのは「ジョニー・ライデンに自分の存在をアピールするため」である。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有 。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値やや高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。

火力

  • 攻撃補正は、格闘偏重。合計値がほんのり高い。
  • 射撃主兵装は、ひるみだが威力の高い集束可能ヒート率管理式BR、即よろけが取れ弾数制による取り回しに優れるバズーカ、即よろけが取れ撃ち切らなければ回転率に優れる簡略ミサランと種類豊富。
  • 射撃副兵装は、DPSと回転率に優れたミサイル、よろけ値と焼夷効果に優れた焼夷ミサイル。
  • 即よろけ0~1種。拘束力に劣るが、回転率と火力に優れる。
  • 格闘兵装は、ゲルググ系共通のビーム・ナギナタだが、下格闘が補正値の高い2段攻撃となっている。単発だけでもN格闘以上の補正を持ちつつ発生も早めとかなり優秀。
    • モーションの都合、下格闘からダウン追撃下格闘はフルヒットしないという欠点もある。
  • スキル「追撃射撃補助プログラム」「追撃格闘補助プログラム」Lv1~によって、ダウン中の敵機に対する射撃・格闘兵装による与ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • 高機動型だけあってスピード・高速移動・旋回共に優秀な部類。スラスター量も豊富で強制噴射装置も所持しているため、かなり快適な行動が可能。
    • 宇宙では宇宙適正の恩恵を受けて更に向上。固有モーションの下格闘も宇宙で2段当てやすい方なので良好。
  • HP低め。シールド有り。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾・耐ビームが同値で、耐格闘が少し低い割り振り。合計値がコスト帯+5と高め。

特長

  • 下格闘方向補正が105%+105%の1ボタン210%ダメージを出せる。転倒は誘発させてしまうが、下1段だけでもNより威力がある。
  • 副兵装のよろけ値が優秀なので、MAなどは貫通しやすい部類。

総論

  • 回転率の高い射撃を中心に、蓄積よろけと焼夷デバフをばら撒く汎用機。
  • 対策されにくい実弾の弾幕はダメージ源として安定し、焼夷効果による固定ダメージも強力。攻撃補正とは裏腹に、射撃だけで与ダメージを稼いでいける。
  • 接近戦もそれなりにこなせる。ダウン追撃能力では他のゲルググ系に少し劣るが、下格闘の威力が高いためにヒット・アンド・アウェイや、ダウン量産などによる敵枚数管理能力に秀でた機体。
  • 足回り良好で、距離を保ちやすいのも相性がいい。
  • しかし、体格の割に防御系スキルに乏しく、止まり易く、柔らかい。マニューバーアーマーやダメージコントロールの欠如から、接近戦は積極的にするものではない。
  • 射撃主兵装次第では即よろけを失い、咄嗟のカットや近接戦闘における不利が生まれる。選べる即よろけも取り回しが悪いため、一長一短。
  • 主兵装と副兵装の使い方次第では広いレンジに対応可能な器用さを持つが、その分だけ運用難易度は高いエースパイロット向き。

主兵装詳細

ゲルググ用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 発射間隔かなり長め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力高め、よろけ値低め。
    • 1発の火力が高いことから、射撃戦や各種追撃に向くが、発射間隔の長さから継続的な火力出しはできない。
    • ダウン追撃時にBR→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、射程・集束時間長め、よろけ値低め。
    • よろけを取れるのが利点だが、回転率が大きく低下する。
    • 集束時間も短くないので、集束を前提とした運用は難しい。
  • 非集束を中心に運用することで火力を出す兵装。よろけ取り能力は低い。
  • 副兵装で取ったよろけに差し込んでいく運用になるが、即よろけを失うことになるのは明確なデメリット。

ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔・リロード時間・切り替え長め、よろけ値高め。
  • 弾速も遅めだが、接近戦で使うことになるのでそこまで気にならない。
  • よろけ値が高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。
  • 近距離で安定したよろけが狙えるため、単純に汎用機として運用するなら一番適している。

簡略式ミサイル・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
  • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
  • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
  • 2発命中(約0.3秒)で蓄積よろけ。
  • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
  • 単発当ての場合は爆風範囲がバズーカよりガンダム一機分広く、弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズーカの半分程度には及ばないし、本来の運用用途とは違うものとなる。とはいえ、バズーカに比べてCT・リロード・弾速・爆風範囲に優れるため、操作難易度の高さに目を瞑れば優秀なよろけ射撃兵装となる。

ビーム・ナギナタ

  • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
  • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
  • 下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの 2段格闘 。
    • 両方とも105%のためフルで当てれば210%。発生が早いので即下でダウン狙いをしやすい。
    • 右下から斬り上げる都合、右下側はかなり広い判定がある。引っ掛けが可能。視点を右に回しながらやれば引っ掛けでも2段目を当てられる。その代わり左側の判定はすっからかん。
    • 出し切りのため1段目の合間にキャンセルは出来ない。ダウン追撃2段はギリギリ間に合うが、安定しないため実戦向きではない。1段目がハズレた場合のみ、安定して下格闘追撃が入る。
    • 初段からダウンするため、2段目は追撃格闘補助プログラムの恩恵を受けられる。

副兵装詳細

腕部3連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、リロード時間短め、よろけ値並。
  • 4発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。射撃主兵装のフォローもできる。

腕部3連装M・ポッド[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値やや高め。
  • 3発命中(約0.6秒)で蓄積よろけ。
  • 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は5秒間。400/秒の固定ダメージが発生、累計2000ダメージを与える。
  • デバフ効果時間が腕部3連装ミサイル・ポッドのリロード時間と同じ。消化されなければ、理論上は蓄積よろけ値をずっと溜めていられる。

運用

  • 主兵装によって対応レンジが変わってくるが、メイン火力は下格闘なので、接近戦を積極的に仕掛けたいところ。
  • 特徴的な武装に簡略ミサランがある。4連射なのでバラ撒きができ、よろけ値も高いと対強襲機に使いやすい性能をしている。だが最大コンボ火力や射程ではBRに劣り、近距離戦での取り回しや継戦能力ではバズに劣るなど、対強襲以外での有効性は心もとない。
    • 上記にあるように武器切り替えやブーストキャンセルによる単発打ちを主軸とした運用では、バズーカよりよろけ取り能力・連戦性能の優れた武装となる。相変わらず最大コンボ火力や射程ではBRに劣るが、ヒット・アンド・アウェイや敵枚数管理を主軸とした場合は、ある程度無視できる欠点でもある。
    • よろけ取り能力・連戦性能に優れるが、弾数は4発と少ないので頻繁なりロードが入る点には注意が必要。
  • ビームライフルはチャージを含めた広い対応レンジが売り。多くの支援機にもアンチスナイプを行え、膠着状態の射撃戦でも高い火力を投射できるは魅力的。
    • 一方でほかの装備に比べて近距離では取り回しが難しいことから近距離アドバンテージは低く、副兵装に頼ることも多くなる。また副兵装使用頻度が増えれば、それをセカンドチャンスに回す余力もなくなる。とはいえダウン追撃格闘にノンチャージBRを加えられるのは大きな強み。
  • バズは格闘型汎用機のスタンダードな装備。上記の2種に比べて癖も少なく、中遠距離戦や対強襲機といった対応力に見切りをつけて安定した格闘を叩き込みたいならこの装備一択になるだろう。副兵装をフォローにとっておく必要も少なくなるため、少し余裕ができる。

機体攻略法

  • ミサランなどを持てるが、基本対応は他のゲルググとほぼ同じ。ヒットボックスが大きいので、集中砲火や支援機攻撃でささっと落とすに限る。
  • ミサラン装備時は蓄積よろけ兵装が豊富なので強襲機としてはあまり正面切って戦いたくない相手。マークされたなら無理せず、仲間に救援要請したい。
  • 主兵装によって気をつけるポイントが違う。ミサランでは蓄積よろけに注意し、BRでは格闘攻撃コンボに注意する必要がある。とはいえ、BRの格闘コンボは味方にカットしてもらうくらいしか対応策はないのだが。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/10/24:新規追加
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ジャイアント・バズ Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.
  • 2020/05/28:性能調整
    • LV2機体HP上昇
      • 16000 → 17000
    • LV2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • ビーム・ナギナタ
      • 下格闘補正値上昇
        • 200%(100%×2) → 210%(105%×2)
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
  • 2020/06/04:抽選配給にて Lv3追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2021/04/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
  • 2021/08/26:性能調整
    • 地上において、左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・ナギナタ
      • 下格闘の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • リロード時間短縮
        • 8秒 → 5秒
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加
  • 2022/01/06:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:163900 → 18900 Lv2:180200 → 19900 Lv3:209700 → 22100
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2024/08/22:期間限定任務報酬として LV4 追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 15 Lv4:15 → 16
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:LV1 → LV2
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 450 Lv2:420 → 550 Lv3:440 → 650 Lv4:460 → 750
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 副兵装に腕部3連装M・ポッド[焼夷]を新規追加

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過去ログ 1 / 2

  • 基本スペック優秀なタイプなんだから前線出ればええのに敵前逃亡主体のプレイヤーが多いのがなあ 下がるなら袖ドーガでええねん - 名無しさん (2026-09-29 20:41:34)
    • 格闘は必要だけどこんなマニュなしデブで前出ても腕圧倒してないと勝てないし前で戦うにしても袖ヤクでいい。 - 名無しさん (2026-10-01 09:44:46)
    • 木の下がるの基準がわからんけど、腕ミサ2種こする関係で300mよりは前に居座ることにはならね?そうじゃなくて遠くでフルチャBRやドバランだけ使ってる地雷の話や積極的に格闘振れって言う機体特性ガン無視した話? - 名無しさん (2026-10-01 10:22:11)
    • メインゴミだから全然なんて張れないし、そもそも袖ドーガだって別に射程ないんだから下がらないだろ - 名無しさん (2026-10-01 12:29:30)
    • 持ち前の足回りで味方にヘイト押し付けて逃げ回る地雷御用達の機体だからな。こいつに限らず袖ヤクトみたいに射撃だけで火力出せる機体には必ず湧く - 名無しさん (2026-10-01 16:17:43)
      • ヘイトを押し付ける(300mよりも前に居ながら) とかいう無茶な内容。ヘイトを押し付ける味方は必然的にこいつよりも前に居る奴ということになるけど、100mや200mに居る奴から逆にヘイトを奪うにはもう常に凸って格闘を振るってるような格闘チンパンをやるしかないってなるし、約3-4秒毎によろけ取ってくるこいつをスルーして他の味方を攻撃するとかできる訳もないしで割と意味不明な主張 - 名無しさん (2026-10-01 16:43:31)
    • ユマゲル自体が弱いから、今出そうとしてる時点で中身も期待できないでしょ - 名無しさん (2026-10-01 17:28:06)
  • 仮にも高ゲルなんだから高ゲルバズーカ持ててもいいのにな。直結Bが持ち味のヴィンゲルと腕部が特殊な蟹ゲルは仕方ないとしてこいつは特に制約ないよね? - 名無しさん (2026-09-25 02:27:58)
    • 設定としては特にないけど、高ゲルと違ってこいつの両腕にはグレラン発射装置が取り付けられてるからその関係とかじゃね?(まぁぶっちゃけ実際にはそんなの関係なくてゲーム的な都合としか言えないんだろうけど。 - 名無しさん (2026-09-25 02:38:57)
  • マニュが少い450ならドバランの牽制力結構いいかんじと思うが、そうでもないか? - 名無しさん (2026-09-23 16:08:10)
    • そのドバランの即よろけを活かす為には、攻撃チャンスが発生してから2.5秒の切替時間が必要なのが評価がどん底まで落ちてる所以よ。 - 名無しさん (2026-09-23 16:20:40)
    • 人によるんじゃないかな、とにかくダメージを出したいならビームライフル。敵のよろけを取りたいならドバランかな。どっちもいいところと悪いところがあるから個人的にはどっちでもいいと思うよ。ビームライフルの蓄積が50ぐらいなら、ドバランあり得ねぇよと切り替えも遅いしと言いたかったが蓄積10%だしな。どっちもどっちでMAPで切り替えても良いレベルと思ってる。一択ではない。バズは無しで。 - 名無しさん (2026-09-23 17:47:42)
    • その牽制力を生かすためには切替時間の問題でドバランをあらかじめ構えてる必要がある。そうしたらこいつの最大の強みである腕ミサイルを使う機会をどんどん逸することになる。こいつに乗る以上どれだけ腕ミサイル撃ち込めたかが重要でドバランの牽制力を求めるならこいつに乗る意味はないというのが多数の意見。 - 名無しさん (2026-09-23 20:01:24)
    • そもそも450が強くない。こいつは600だけ - 名無しさん (2026-09-24 23:31:40)
    • あんなゴミ構えて撃つ暇があったら腕ミサで蓄積奪えるわ。 - 名無しさん (2026-09-24 23:33:37)
  • あの評判の悪いゲルビーが持て囃されてるのが珍しい。団栗の背比べ。好きなの使えよ。 - 名無しさん (2026-09-23 11:19:33)
    • ゲルビーが強いなんてだれもいってなくて消去法。優秀なサブとかみ合うのがビーライだけ - 名無しさん (2026-09-23 16:46:07)
    • 上の枝も言ってるけどゲルビーが強いんじゃなくて他の二つがこいつの主力の腕ミサイルと絶望的に相性悪いから消去法で持つならビーライだと言われてるだけだよ - 名無しさん (2026-09-23 19:58:56)
  • 初動ミサランがまず弱すぎる、腕ミサも初手で使うには射程も弾速も足りんし追撃火力が落ちる、その点BRは初手の削り合いで役割ある上にミサイルの邪魔せず追撃火力盛れるのがいい - 名無しさん (2026-09-20 21:08:16)
    • 敵のダウン追撃阻止できない。味方のダウン追撃はノンチャや腕グレの方が強い。近距離でよろけ取るなら腕グレでいいからいらない。遠距離でも使えない。ミサランが強い理由なんてどこにもない - 名無しさん (2026-09-21 00:58:48)
  • もしlv4に乗るなら特殊燃焼剤なんか積まずに火力を伸ばすんだぞ!燃焼運用したいのならlv3以下までで、lv4のこいつの燃焼は蓄積よろけを取るため(蓄積35%及びに燃焼中の蓄積リセット3秒無効化)だからそこ勘違いしないように注意な! - 名無しさん (2026-09-20 18:39:28)
  • なんかまたミサランちょくちょく見るようになったな。クソほど弱いのに - 名無しさん (2026-09-19 22:16:59)
    • ミサランなんて見たら即BLレベルなのに最近はジャイバスまでいるからな - 名無しさん (2026-09-19 23:04:05)
    • レベル4の話ならリサチケ落ちからかなり増えた。まあこの論争は定期的に湧くからね…どんな武器にも一理あるのは理解するけど、腕ミサ2種をメインと見てるビームライフル派の私には相容れない - 名無しさん (2026-09-19 23:48:28)
    • 別に使い方しだいだよ、面制圧乗ったつもりで先読みで撃てばいい、慣れてる奴程この弾速のせいで丁度弾が来る時に顔出すし - 名無しさん (2026-09-20 00:33:14)
      • どう使おうが弱いから - 名無しさん (2026-09-20 14:49:29)
      • どう使っても腕ミサイルとの相性悪い時点でこいつが持つ理由がない武装かなぁ。ドバラン生かそうとすれば腕ミサイルの運用機会減るし、腕ミサイルの運用機会確保するならドバランは切替遅いせいでうまく攻撃繋げられないしで。 - 名無しさん (2026-09-21 01:37:18)
    • そもそもレベル4以外で使う奴はかなり注意した方がいい、レベル4であろうとも一緒に出撃してミサラン持ってたら必ずBL入れてる - 名無しさん (2026-09-20 00:53:08)
    • 下の方のコメントにあるようにミサランが使い物になると思ってる人はまだ結構いるからな。 - 名無しさん (2026-09-20 01:57:35)
      • ミサランしか択が無い時代から使ってるとか言ってるけどそれ強化前ってことは産廃使ってただけじゃねーかっていうね - 名無しさん (2026-09-20 14:37:47)
        • 蓄積はミサイルでとれるし即よろけ運用するとミサイルの回転落ちるし、両局面に対応できると言えば聞こえは良いけどその場合はこいつじゃなくても良い、になってしまうのよね。バズ汎する時点でこいつである必要が無い。 - 名無しさん (2026-09-20 17:28:22)
          • 両局面に対応できるようにするには切替の遅いドバランを構えている時間が長くなるってことだからねえ。それはつまり腕ミサイルを使う時間をどんどん削ることになるわけでこいつの最大の取り柄を捨てることになっちゃうよね。 - 名無しさん (2026-09-20 20:26:03)
            • 簡易ミサイル最大の問題だね 構えるのクソ遅いからあらかじめ持ってなきゃならないが、持って歩いてたら他の兵装が使えない - 名無しさん (2026-09-20 20:47:07)
    • コイツのメインは腕グレで遠距離と追撃用のBRなんだけどな。ミサラン担いでるポンコツはミサランに固執して与ダメは当然取れないし拠点破壊もしないし味方に迷惑もかける。何より問題の切り替えが弱いんだから弾薬強化が登場しようがそれは変わらん。 - 名無しさん (2026-09-20 14:54:21)
  • 大強襲時代だからレベル4強いな支援機の代わりにこいつか袖ヤクト入れるだけでいい - 名無しさん (2026-09-16 16:53:28)
    • 支援機の代わりになるわけねーだろこいつが - 名無しさん (2026-09-17 21:31:17)
  • レベル4はそこそこに強いレベル1は強くはないがまぁって感じだけど稀に見るレベル2.3で出すやつはなんなんだ。特にレベル2 - 名無しさん (2026-09-13 23:49:21)
  • ミサランはないと言われりゃ理屈はわかる。でも出すならミサランしかなかった時代からずっとそれでどうにかこうにかやってきたから、今さら他を持ってもしっくりこない。レートは他の機体をあたるとするか。 - 名無しさん (2026-09-13 00:56:29)
    • 弾薬強化積む、マップ選ぶ、余計なFFしない、腕ミサ・焼夷も回す、蓄積管理ちゃんとできて格闘も振る、なら簡ミサでも全然いいと思うよ。マニュダメコンで突っ込んでくる連中を簡ミサと焼夷で止めて下格、追撃補助の乗った腕ミサ追撃はビーライ装備じゃできない芸当だし。具体的なメリデメの主張・比較もなく文句言ってるだけのコメは無視してヨシ。 - 名無しさん (2026-09-13 01:11:27)
      • 弾薬強化なんて手元に…ある! よし一丁やったるか。ありがと―。 - 名無しさん (2026-09-16 19:05:54)
      • マニュダメコンも腕ミサ焼夷で止まるし追撃でBR腕ミサ入るからその運用って独自性ないどころか火力面ではBRの完全劣化を証明してるだけなんだけどね - 名無しさん (2026-09-20 20:57:13)
        • ダメコン1ならそうかもしれんが、同コストに多いゲルググRやギードムみたいなダメコン2相手だと、ダウン追撃に使えるのは腕ミサ3発+ビーライまで。追撃射撃考慮しても流石に腕ミサ全体+N格の方が火力上でしょ、前者ってN格まで入んの? - 名無しさん (2026-09-22 02:13:54)
          • ‪‪✕‬全体、○全弾 - 名無しさん (2026-09-22 02:14:30)
            • 枝とは別人だけど、ダウン後に無敵が発生するのは倒れてから4.2秒後。腕ミサ6発撃ち込むのに必要な時間が0.83秒だから4.2-0.83≒相手がダウンしてから約3.4秒以内に再度腕ミサを撃ち込み始めることが出来たら6発全弾を叩き込めることになる。       弾薬強化キット時のリロは4.25秒なので、仮に腕ミサで蓄積を取ったとしたらその後に4.25-3.4=0.85秒以下で相手のダウンが発生した時のみ間に合わない計算になる。格闘への切替が0.5秒なので、その後の下格モーション含めて普通にやってたら下格ダウン取ってから腕グレのリロ完了~全弾撃ち込むまで余裕で猶予はある計算になる。 - 名無しさん (2026-09-22 02:34:08)
      • まず突っ込んでくる奴相手に切り替え2.5秒も何もできなくなる簡易ミサが間に合うのか?という問題がある(そしてそれが間に合うのならそれ以下の時間で腕ミサと燃焼を回した方がよほどに良いってなる) - 名無しさん (2026-09-22 02:24:30)
  • BRを持ってくれ。わざわざ譲ったのにミサラン担ぐな - 名無しさん (2026-09-11 21:46:14)
    • 悪いなBR持ってるヤツより結果出してるから変える気が起きない - 名無しさん (2026-09-20 00:34:21)
  • Lv1の拡張何派? - 名無しさん (2026-09-10 19:55:50)
    • 装甲。というかlv3以下は追撃補助がよろけには乗らないから射補とか射撃での火力を伸ばすよりも場に長く居座るカスパにしてダメージ元は燃焼って感じにした方が強い - 名無しさん (2026-09-10 20:17:05)
    • 弾薬強化積むなら拡張HPもあり - 名無しさん (2026-09-13 01:04:00)
  • 開始時にゴミ箱担いでるコイツが味方にいた時の絶望感よ。何の役にもたたねぇ - 名無しさん (2026-09-10 16:51:39)
  • 簡ミサ持ちのFFが酷すぎて味方に来ると身構えるわ。ちゃんと腕ミサ回す人だと頼もしいけど。 - 名無しさん (2026-09-09 17:02:37)
  • うーん、弾薬強化で他のリロ短縮積めないの辛いなぁ、3秒台にして腕ミサばら撒き続けるのに慣れるとどうもなー - 名無しさん (2026-09-08 22:37:05)
    • 燃焼のダメージ上げるより回転と直撃時のダメージ上げたほうが多分強いんだよね。こいつのミサイル回転と火力がエグいから。だからクイロ盛りの方が良いのかもなあ、と結局なる - 名無しさん (2026-09-09 01:44:12)
      • 別に弾薬強化は実弾のダメージがオバチュ並に上がるんだから積まない理由ないだろ - 名無しさん (2026-09-09 13:48:17)
        • 横)火力だけで見た場合のDPSは
          コネ支+クイロガン積み+その他の射補50:腕グレ1.50*1.07*750*6/3.1=2329、燃焼(1.50*1.07*1000*3+400*5)/5.0=1363※合計3692ダメ
          コネ支+強化β+クイロ+レベ射+その他の射補67:腕グレ1.67*1.07*750*6/3.7=2173、燃焼(1.67*1.07*1000*3+400*5)/5.9=1247※合計3420ダメ
          弾薬強化+特殊燃焼+レベ射+その他の射補72:腕グレ1.72*1.1*750*6/4.3=1980、燃焼(1.72*1.1*1000*3+500*7)/6.8=1349※合計3329ダメ
          で弾薬強化+特殊燃焼構成が一番火力が低くなる。 - 名無しさん (2026-09-09 13:59:14)
          • 前者2つはなんで補正値上の方がダメ低いんだ…? - 名無しさん (2026-09-10 20:15:24)
            • あ、DPSだからリロード秒数も計算に入れてるのか。腹を切ります。 - 青枝 (2026-09-10 20:18:59)
        • 木を見てくれ。クイロ積めないって書いてるだろ。弾薬強化の火力と燃焼よりクイロたくさん積んで火力を射補で積んだ方が総合的に火力上がるんじゃないか、っていう主旨のコメントだ。オバチュ並に上がる代わりに上げ損ねるものがユマゲルにとって大きすぎる。 - 名無しさん (2026-09-09 16:25:20)
  • 弾薬強化&特殊燃焼で45ドバラン強くね?マニュない奴多いから即よろけばら撒いて燃やしてミサイル追撃してるだけで与ダメが伸びまくる - 名無しさん (2026-09-06 11:30:21)
    • ゲルビームでミサイルとビーム折り込んで射撃するのも強いなぁ - 名無しさん (2026-09-06 16:18:29)
    • 弾薬強化カスパやばいね、こいつに限らず、実弾メインの機体が復権しはじめてきている。 - 名無しさん (2026-09-06 17:06:28)
  • たまにジャイバズ装備している奴いてビビる、せめて簡ミサ持てよ - 名無しさん (2026-09-06 10:02:41)
    • 弾薬強化のリロード短縮と噛み合うし今ならそこまで悪くないんでない?まぁ一番はライフルだけど - 名無しさん (2026-09-06 11:15:54)
      • 元のリロードが終わってるから短縮されたところで感あるしCTはどうしようもないし、ドバランと違って一応蓄積狙うってこともできんしかといってビーライみたいに腕グレとの切替がスムーズにできるわけでもないから普通に悪いと思う。 - 名無しさん (2026-09-15 22:54:38)
    • ドバランより取り出しやすくて弾速の良い即よろけ持ちたくて偶に担いでみるんだよ。結局このレベルならいらね、ってなるんだけど。 - 名無しさん (2026-09-06 20:14:26)
  • 炎上がメインの環境ではないのかなあ。量産サイコみたいなカチカチがいるわけでもないし、燃やすのだって袖ズサがいるしな。固定ダメージで削るより、格闘と追撃でダメージ出す方が早いか - 名無しさん (2026-09-03 19:17:45)
    • 今の450だとゴッグとかギードムとかゲルググRに燃焼が刺さって楽しいよ - 名無しさん (2026-09-03 19:27:54)
    • 炎上がメインではなく炎上は究極のサブだぞ よろけ値保持回避強要が強すぎる - 名無しさん (2026-09-08 05:57:07)
  • この子いまでも活躍できる? - 名無しさん (2026-09-03 13:15:30)
    • あんまり活躍してるとこ見かけない - 名無しさん (2026-09-04 15:43:00)
  • まだ使ってないけど弾薬強化をカスパに組むならドバランのほうがいいですか? - 名無しさん (2026-08-31 21:59:02)
    • BRで良いよ。ドバランの問題点は切り替え時間の遅さだから。アレに切り替えて攻撃してる暇があるのなら腕グレ回せってなるから嫌厭されてる - 名無しさん (2026-09-01 06:29:13)
    • ドバランは火力出しが悪すぎるからBR安定。バズ格するにしたって全弾撃ってたら格闘間に合わんし、1~2発ならそれこそバズでいいなる - 名無しさん (2026-09-01 17:40:22)
    • 簡ミサ単射▶腕グレ全弾▶焼夷単射▶簡ミサ単射▶…で腕グレのリロード時間を無駄なく回せるから悪いもんでもないけどな。簡ミサの切り替え遅いって言ってるけどどうせ腕グレリロード中で撃てないし。とはいえ火力はビーライの方が出るから、よろけ取りたいか火力出したいかで選べばいいんでない。 - 名無しさん (2026-09-02 15:27:46)
      • リロ短縮してる場合、腕グレ⇒燃焼⇒BR⇒腕グレ が待ち時間1秒以下で回せるからなぁ・・・ - 名無しさん (2026-09-02 15:47:26)
      • 切り替え遅いし、なによりせっかくリロード早くなってるものをわざわざ単射で回す意味って何よ、仮によろけ取りにしても弾速の問題あるし、追撃射撃で火力取れるって話してるんだったら自分で主張してるビーライで火力出しでいいよねという話に - 名無しさん (2026-09-02 17:06:29)
        • 言うほど簡ミサ当たらんかね、450の機動力なら自分は全然当てられるんだけど。自分も前はビーライ派だったけど、ギードム+‪α‬が複数枚で突っ込んで来ることもある最近の450だと、簡ミサの回転率カット力は結構生きてる。リロード早くなってるのだって、↑に書いたループを回せるようになってるだけで価値あるしね。 - 名無しさん (2026-09-02 20:16:14)
          • あと何よりも、目の前で殴られてる味方をカットできないことに滅茶苦茶モヤるから、っていう気持ちの問題もあるな - 名無しさん (2026-09-02 20:18:05)
            • ドバラン持っても予めドバラン構えてなきゃ切替遅くでカットままならんし、カットのためにドバランを構えてる時間長くなれば腕グレ使う機会をどんどん減らすだけだからトータルで見たらこいつでやるべき仕事ができなくなる。味方のカットもしっかりしたいという理由でドバラン持つならこいつ以外の即よろけ武装持った汎用乗った方がいいと思う。 - 名無しさん (2026-09-03 02:44:09)
      • 私もドバラン派。止まるやつには1発、止まらんやつには複数発で使い分けれるしそのあと腕ミサで追加のよろけも取れる、ここまでの流れで回避吐いてくれたら燃焼フルで入って更に儲けもん。リロード早めたのが無駄になってるって意見もあるが、弾数4発しかないからリロード頻度は多い方だしビーライならそもそも効果乗らん。 - 名無しさん (2026-09-02 20:52:58)
      • 下の枝でも言われてる通り、前衛あっての射撃機体だからカット意識してドバラン装備、のロジックは理解できる。逆に、いや射撃機体なんだから火力出せよでゲルビー担いでくるのもわかる。(ちなみにおれはゲルビー) - 名無しさん (2026-09-02 21:02:33)
      • ドバランは切り替え2.5秒の為にカットしたいタイミングで使えないのが問題。じゃあ予め武器を構えておけば良いじゃん?ってなるとせっかくの高回転の腕グレが死ぬ。そうなると「何のためにULゲルに乗ってるの?」としかならんし。 - 名無しさん (2026-09-02 21:21:41)
        • ライン張っての撃ち合いやぐちゃぐちゃの乱戦で常に武装グルグル回してるような時は、枝主のいう通り簡ミサの切替・クールで腕グレのリロードがちょうど回るからそんなに死んでるわけでもない。問題なのは中距離のにらみ合いでずっと簡ミサ構えてる奴、だったら腕グレや焼夷グレ回してカスダメでも稼いだ方がいいし何ならゲルビー持った方が敵狙いやすくもなるよねって話。 - 名無しさん (2026-09-02 22:17:43)
          • 別にBR持ってても腕グレのリロードが間に合わないなんてレベルで回さすことなんてないよ。敵だって回避行動取ったりダウンしたりすれば無敵時間入ってだいたい次の攻撃開始するまでに腕グレのリロードなんて完了してる。リロードが間に合わないレベルで的になり続けてくれる敵なんて捨てゲーレベルで動かないようなやつくらいしかいないよ。 - 名無しさん (2026-09-03 02:55:00)
            • 同じ敵を狙い続けてるならそうなるけど、相手が無敵入ったり射線切ったりしたら別の撃てるターゲット狙うじゃん?そういうときに弾を切らさず撃ち続けて、敵全体に圧を与え続けられるということを言いたかった。 - 名無しさん (2026-09-03 04:20:50)
              • 別にBRだってOHさせずに同じように次の敵狙っていけると思うけど。それにBRなら焼かない限りCT終われば次が撃てるけどドバランは絶対に弾切れという瞬間が生じるからむしろ次の敵を狙えない可能性はドバランの方が高いんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-09-03 04:59:00)
      • 無駄な時間なく回せるっていうけど別にビーライだって腕グレに関してはリロード速度より速いペースで武装回せないのは同じであって攻撃機会がBRより増えるんじゃなくて同じにしかならないのは敢て使い勝手の悪いドバランを使うメリットして成立するのか?使い勝手が悪い分BRより攻撃頻度上がらなかったら意味ないと思うのだが。 - 名無しさん (2026-09-03 03:16:34)
        • どっちの主兵装持っても弾薬強化キットのおかげで射撃の回転は上手く回るという前提の上で、ビーライ派は火力と切り替えの早さによるミサイルとの相性、簡ミサ派は敵が複数枚いるときのよろけ手数や前線へのカット力と、お互い比較してるメリットが違うから一生平行線じゃねえかな。それこそマップや乗り手の立ち回り、エイム力でどっちがいいかは変わってくるところな希ガス。 - 名無しさん (2026-09-03 04:28:00)
          • 主兵装のみの議論ならそうなんだろうけど、枝は腕グレとのシームレスな連続使用を指摘してるからよろけか火力かの選択ではなく副兵装との相性の話をしているんだと思うんだけどね。 - 名無しさん (2026-09-03 05:22:07)
          • 『シンプルに武器威力が高く、強い腕ミサを高回転で回すことで火力も出しやすい、やられる前にやれのゲルビー』と『前線あっての射撃機だから、単発火力は落としてでもよろけ手数と総蓄積のストッピング力を重視するドバラン』ってことでしょ。前線が生きてりゃ長生きできて、結果撃てる時間も与ダメも伸びるってのは理解できる。 少し前の射撃環境ならゲルビー一択だったろうけど、ギードム強化やゲルググR追加で突っ込んで近接仕掛けてくる奴らが増えたから、こういうドバラン派の声がデカくなってきたんじゃねえの。 - 名無しさん (2026-09-03 07:26:11)
            • そいつらドバランフルヒットじゃないと止まらないから正直あんまり - 名無しさん (2026-09-04 02:58:53)
              • ゲルビー装備ならゲルビー+腕ミサフルヒットが必要だし、そっちよりは止めやすいんじゃない?そもそも突っ込んできた時点で多少味方の射撃も食らってるから、大体はドバラン単体で止まることが多いし。 - 名無しさん (2026-09-04 17:06:02)
                • そもそもドバランに切り替えて止めるのに必然的に2.5秒の切替え時間が必要な時点でカットに使えないという問題がある。上の方の枝でも書かれてるけど、そのために常にドバランを構えてたら高回転できる腕グレが死ぬからこいつに乗る理由そのものが消えるし。 - 名無しさん (2026-09-06 10:19:58)
                  • 続き:んでもって腕グレを構えてる時スタートという想定の場合だと、(前提としてドバランのリロが完了してて4発撃てる想定で)腕グレを全部撃つ(1秒)⇒2.5秒の切替えでドバランを全部撃つ(1.4秒)で350%蓄積/4.9秒 なのに対して 腕グレを全部撃つ(1秒)⇒0.5秒の切替で燃焼を全部撃つ(0.9秒)⇒0.8秒の切替とリロ完了まで待って腕グレを全部撃つ(1秒)で405%蓄積/最長5.3秒(リロ短縮系を弾薬強化キット1つだけしか積んでない場合。コネ支+クイロ構成の場合は4.7秒)になるから、BR云々を別としてそもそもカットするのにドバランを挟む必要がない - 名無しさん (2026-09-06 10:28:50)
    • 一時期は即よろけと切り替えの速度でジャイバズ使ってみたりもしたな。あれでも遅いから噛み合わなかったけど。 - 名無しさん (2026-09-04 00:22:05)
  • リサチケでLv4落ちてるー!おもちゃおもちゃ全一だからとっとけよとっとけよー - 名無しさん (2026-08-27 23:24:44)
  • レベル4やっとリサチケきたか オモチャでしかないけど遊べるぜ - 名無しさん (2026-08-27 17:24:54)
  • 450ではお荷物だと思ってたけどゲルググRギードムゴッグマクベグフやプロトケンプ含む支援機に燃焼が刺さりまくる。燃焼剤が手に入ったのがでかい。これにコネ支援2が加わったらどうなっちまうんだ - 名無しさん (2026-08-24 03:35:12)
    • 環境の変化で性能は変わってないのに、再び性能が刺さるようになって復権するってのは稀に良くあることだから・・・実際現環境は比較的追い風環境だと思う - 名無しさん (2026-08-24 04:12:45)
    • 回避ない機体には焼夷の固定ダメージは確定で入るし元々弱くはないけど拡張とカスパないと性能微妙だし、簡ミサ装備してくるゴミまだいるし、A+の射汎って追撃乞食で一枚いないみたいなもんだから機体信用度下がる。 - 名無しさん (2026-08-27 19:33:16)
      • 蓄積と弾速あるから横スラの相手にミサイルしっかり当てられると大分止められるんだけどな。慣れんと当たらん。 - 名無しさん (2026-08-27 23:47:16)
        • 蓄積はともかく弾速は普通に遅い部類じゃないか?弾速が仮に速いとしても武装切替が遅いから現状こいつの本体ともいえる副兵装のミサイルとの相性が悪すぎのもネック。 - 名無しさん (2026-09-01 19:00:34)
    • なんなら新カスパとの相性もめちゃくちゃいいしね。最近450ゲルググ系しか乗ってねえや - 名無しさん (2026-08-30 20:55:41)
  • 昔は与ダメ凄かったけど、今じゃコイツより硬くて与ダメ取れる機体居るからだいぶ見なくなったね - 名無しさん (2026-08-20 21:24:36)
  • こいつの立ち位置ってキャノン系より前で射撃汎用や随伴支援と同じ位置でええの?高レベルだとカチカチにできるけど火力盛ったほうが活躍できるんだろうか - 名無しさん (2026-07-31 21:35:34)
    • まずどのレベルの話? - 名無しさん (2026-07-31 21:42:06)
      • レベル4想定 量ZZやオーヴェロンに前任せて火力枠にしたほうがいいのかねえ - 名無しさん (2026-07-31 21:59:14)
        • ミサイルが届かない300以遠にいてもしょうがないから前に出なきゃいけないけど1番前は前衛向きな機体にまかせたい。マニュなし回避1デブと先によろけとられやすいからね - 名無しさん (2026-07-31 22:50:20)
          • レベル4でこの機体に乗る以上は与ダメトップを狙う、それが求められてると思うんだけど、この機体の立ち位置的にサイコバウ等2~3番目の位置で火力出しが正解だと感じるが、人によっては味方を犠牲にして~って感想を持つ人も一定数居るから肩身が狭く感じる。 - 名無しさん (2026-08-01 00:45:14)
        • 前衛あっての火力出しだからカット意識も高くないとダメだと思うぞ。火力出しに意識行き過ぎて前衛のピンチに気付かなかったら意味がない - 名無しさん (2026-08-04 22:14:51)
          • 言い争うつもりはないがミサイル2種で蓄積205%でカットも兼ねてると思ってるんだけどなあ 205%必要な敵機・数発外して足りないとかは流石に知らんけど - 名無しさん (2026-08-05 07:31:30)
  • これ使うならジェダかスタアマで良い感ある - 名無しさん (2026-07-31 15:42:06)
  • 半年ぶりにバトオペやって初手600ユマゲル使ったけど両ミサの火力相変わらず半端ねぇな。ただ格闘振れなすぎて味方負担もヤバそうで申し訳ない。 - 名無しさん (2026-07-26 22:49:36)
  • マジでこいつはどのコストにいても正味役に立たん。450〜500はもちろん550以上は袖ヤクトでいい。 - 名無しさん (2026-06-28 20:18:23)
    • 燃焼剤の所持、拡張装甲、基本焼夷の単発撃ち運用とこれら全て揃って450でスタートラインだしな。スペックで誤魔化せる機体じゃないから500~は厳しいし、カット意識高くない奴じゃそりゃ役に立たん - 名無しさん (2026-07-06 18:24:51)
    • 焼夷の固定スリップダメージはよろけ値も継続できるから回避持ってないギードム、ゴッグには刺さるし相手の回避を吐かせる事もできるから今でも通用はする。レベル上がる事に強くなるからタイプの機体だから個人的に450が一番微妙。よろけ値の計算、射線確保、立ち位置の管理等諸々が難しいなら向いてないから乗らん方がいい。ドバランは論外だし、S-でも怪しいのいるからそれ以下は信用度0だわ。一番論外なのがBR、腕ミサで弾幕張らないで味方の追撃待ちでもじもじし - 名無しさん (2026-07-06 19:48:12)
  • 高コストでこいつ乗るやつ活躍してるところ見たことないんやが。スパガンとピクシーの次ぐらいにあやしく思ってるぞ俺 - 名無しさん (2026-06-08 22:17:39)
  • LV1使っているのは伝言ゲームだと思っている。LV4のユマゲルググが追撃補助LV2もあって強い→LV4ユマゲルググが強い→ユマゲルググが強い。結果としてLV1で使うやつが現れる。 - 名無しさん (2026-05-16 13:03:28)
    • それ言ってる奴の方が勘違いしてると思う。射程300mの25%×6=150%をCT5secで回せる時点でlv1の時点でも強いからな?lv4は課金カスパと追撃補助で更に火力がバグってるってだけで、環境の変化がほとんどない450での強化後の戦績は普通に高かったし。運用方法が燃焼積んで燃やして3000ダメ出しながら通常腕グレで蓄積止めてってくり返しになるから通常腕グレこすって火力だすlv4と運用が違うってだけで。 - 名無しさん (2026-05-16 13:47:28)
      • 6回で3000ダメ出るから回避で鎮火する前にフルヒット狙いやすいもんな。初代筆頭に回避2が多いけど3000ダメ受けるか回避して窮地に瀕しろの択される側はたまったもんじゃない - 名無しさん (2026-05-19 11:32:39)
    • ゴミ箱とゴミカスパの詰め合わせで出てくる奴が弱いだけでちゃんとセット作ればレベル1でも強いよ - 名無しさん (2026-05-16 14:01:12)
    • 普通に考えれば初代を差し置いて回避1のデブ使う理由ないんだけどな - 名無しさん (2026-05-16 15:13:43)
    • ミサ2種の威力の伸びが良いから評価されてるだけでレベル1はただのデブ。でももっと弱いのが450にはゴロゴロいるから使うと文句言われるレベルで弱いなんてことはない。 - 名無しさん (2026-05-28 02:17:54)
    • レベル1は燃焼剤未所持なら類似枠だと使いやすいジェダに乗りなってくらい火力微妙なんだよな。燃焼2000と3000じゃ圧が違いすぎるし、追撃補助火力も腕ミサは腰グレに及ばん・・・こいつ拡張装甲の回転率で3000燃焼ばら撒きが本体だからなぁ - 名無しさん (2026-06-03 05:33:24)
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最終更新:2026年10月01日 13:08