高機動型ゲルググ(UL)

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機体概要


  • ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。
  • 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属したユーマ・ライトニングの専用機で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし、稼働時間拡大を目的としたコンフォーマルタンクを脚部に装着している。
  • 独特な頭部はMSー11の部品流用に起因するとされるが定かではない。
  • 腕部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった。
  • 強力な推進力による機動性は宇宙でその本領を発揮する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15000 16000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 15 17
射撃補正 18 20
格闘補正 30 33
スピード 130
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 13 15
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 ?発/分 or ?秒 8秒 0.77秒 300m ? 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:?%(5HIT)
LV2 420

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 650 700 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1300 1530 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1860 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣どもよ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年10月24日 14:00 ~ 2019年10月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。高機動型ゲルググをジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」のユーマ・ライトニング中尉用に改修した機体。(UL)は「Uma Lightning」の略称と思われる。
  • 高機動型ゲルググにゲルググ・キャノンと同型のバックパック、脚部コンフォーマルタンクおよびブースターを追加したカスタム機で、頭部の形状も独自のものになっている。
  • 新たに型式番号としてMS-14BRが割り振られた。これはR型ザク、すなわち高機動型ザクと脚部の形状が似ていたからだとも言われる。
  • 左腕にはザク・デザートタイプと同系統のラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』用に『MSV-R』にて先に設定が準備された経緯がある。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論


主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ジャイアント・バズ
    • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。
    • 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
    • よろけ値も高いので腕ミサとセットで蓄積よろけ狙いも可能。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 高機動型ザク系が装備できるミサイル・ランチャー。
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • よろけ値がそこそこ高いので2発当てれば蓄積よろけになる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • 下格闘は飛び上がりながら右下から左上へ斬り上げ→そのまま腕を回転させながら頭上から足元への唐竹割りの 2段格闘 。両方とも100%のためフルで当てれば200%。

副兵装詳細

  • 腕部3連装ミサイル・ポッド
    • 移動射撃可能なミサイル兵装。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/10/24:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ステップアップでレベル2出たんですけどレーティングにだすの微妙ですかね? - 名無しさん (2019-11-14 16:47:26)
    • カスマとかで使ってみて、使いこなせそうならありじゃない? - 名無しさん (2019-11-15 09:35:32)
      • 戦では負けたけどクイックで四冠とれたけど総合5位でした、やっぱり微妙なんですかね - 名無しさん (2019-11-15 11:29:21)
  • 強制噴射を有効に使うコツってある? - 名無しさん (2019-11-14 00:43:52)
    • いくらでもあるだろ。宇宙におけるAMBACと全く同じようなもんだ - 名無しさん (2019-11-14 03:46:42)
    • 直角に動いて素早く遮蔽物に隠れたり、スラ移動中に敵が撃つタイミング読んで逆方向に噴射してかわしたり 後は格闘当てるとき自機の位置調整に使ったりと色々ある - 名無しさん (2019-11-14 08:02:00)
  • 下格一段階目と二段階目の間にカウンター挟まれるのはラグ? - 名無しさん (2019-11-12 01:26:55)
    • 連撃系は全部同じで確実に初段振り切ってるのにカウンターや緊急回避を挟まれることはある。相手の回線か自分の回線、はたまたPS4かSlimかPROでも変わるとか言われてるがなんとも言えん。確かめようがないからね。 - 名無しさん (2019-11-13 21:33:13)
  • 機体スペック自体は素の高ゲルとほぼ同等、スキルは強制噴射Lv2が付いた分上位互換。格闘はクセが強く訓練を要するが特に高火力。武装は副兵装が追撃用としてかなり優秀なるも、主兵装は(低補正と即よろけなしのせいで)火力の出ないゲルビー、(CTとリロ長すぎて)何もできない時間が長くなるジャイバズのほか、簡ミサは非常にクセが強いが、目的に合わせた適切な運用と訓練次第で高ロケを超える。 - ひとまず100回乗った人 (2019-11-07 08:26:53)
    • (続き)総評としては高ゲルに乗り慣れた人が(主に簡ミサ単射の高回転率と下格火力という)目的をもって訓練を積み、適切な運用することで、やっと高ゲルを超えられる、そういうゲルググにこだわりのある人のための機体だと今のところは感じてる。「潜在的には」むしろ強い部類だが、パフォーマンスを引き出せなければデブで即落ち、簡ミサで誤射等、味方の足を引っ張るだけの機体。特にこだわりがなければ別の機体を使った方が手軽に戦果が出る。人によってパフォーマンスが大きく変わるので安定感を求めるレートに出るなと言われるのも納得。 - 名無しさん (2019-11-07 08:28:41)
      • 日記? - 名無しさん (2019-11-07 08:40:00)
        • まぁそうだな。実際に運用した人のデータが少ないので今のところ個人の所感以上のことは書けない。君も是非この機体を使い込んで、俺が上に書いた所感を補正なり訂正なりしてくれ。俺はこの機体に非常に興味があって研究してるのでもっとデータが欲しい。 - 名無しさん (2019-11-07 08:44:41)
          • 言ってることはまともなんだろうけどすごく痛い。 - 名無しさん (2019-11-09 16:14:58)
            • 意見もらおうと思って動画も上げてるんだけど使ってる人が少なすぎるのかゲルググの動画だけコメント少ないんだよ~!頼むよ~! それとも黙って機体考察に↑の情報書いてればみんな信じたのか…? - 木主 (2019-11-10 07:16:46)
              • 100回には行かないけど簡ミサでならそこそこ乗った人の意見ですが、2射から下格が回避されずに高火力かつアーマーを抜けて回避もされない良い連携だった。勿論単射も使い分けないとすぐに息切れするけど。弾数やアーマーを抜ける辺りがショットガンに似てるから支援の護衛には向いてると思った。自分のカスパはレベル2にリロ3フレ543新フレ格闘31。 - 名無しさん (2019-11-10 09:17:12)
                • 脚部装甲いらない感じっすか? - 名無しさん (2019-11-12 01:28:54)
                  • ごめんなさい。脚部2が抜けてました。あと新フレと格闘プロを外してフレ2を積んだりもしてました。若干ですが手数が増えて使い易かったですね。 - 名無しさん (2019-11-12 02:01:42)
    • 「単射のCTの分高ロケより~」とか言ったが、結局状況に応じて4発撃ち切ったり2発撃ちしたりするんで、総合的には結局、格闘を狙える機会は高ロケと同等かそれ以下になっちゃってるんだろうなと思った。射撃戦もいくらかできるのが強みと言えばそうだが、少ない手数の使い方が問われ続ける機体だな とも思った… - 木主 (2019-11-10 17:32:04)
  • レベル1が当たったんですけど、微妙っぽい…?簡ミサ使ったことないんですが、簡ミサ以外は使わん方がいいんですかね? - 名無しさん (2019-11-06 16:30:26)
    • レートに出ないならどの主兵装使ってもおkどれも癖が強いから使い方をよく考えよう、レートは主兵装が450としては貧弱なので出さないのが無難 - 名無しさん (2019-11-07 03:03:44)
    • 使っちゃダメってことはないだろうが、簡ミサが目立ちすぎててエントリーでそう認識される部分はあるかもしれない。あとは癖の強い方の汎用だからクイックとかで練習推奨?がんば。 - 名無しさん (2019-11-07 10:35:46)
  • R1にしろこいつにしろ弾切れ気にせず最前線で格闘主体の人間は希少種なのか…? - 名無しさん (2019-11-05 18:30:35)
    • やらずに言うもあれだけど、前にずっといるには脆いし、せっかくのスラスターも死なないか? 割と行ける? - 名無しさん (2019-11-06 15:45:58)
      • 強制噴射と発生が早い下格だけで割とやれる。脆いって言うけど脚3耐久3000盛りだからそんなに気にならんなぁ - 名無しさん (2019-11-07 00:36:18)
        • なるほど、ありがとう - 名無しさん (2019-11-07 10:36:14)
  • 後期型乗っててこいつも気になってるんだが、「回り込んで寄ってくる敵が少なかったらミサ格闘、多かったらおびき寄せてから逃げる」みたいな使い方するには足回り厳しい感じ? - 名無しさん (2019-11-05 13:26:52)
    • 足回りはすごいいいよ - 名無しさん (2019-11-05 22:30:15)
      • サンクス。じゃあワンチャンあるな。回り込めばFFの心配もないし。 - 名無しさん (2019-11-06 15:43:09)
    • 逃げられるかどうかは、同コスト帯の機体のスラスター量、スラスピ、よろけ武器の射程で概ね判断できる。高ゲルULはスラスター、スラスピ共に素で最高レベルだが、スラを盛ったアレックスやG04と持久力自体はそんなに変わらない。特にアレックスやGSTはよろけビームを高頻度で撃ってくるのでなかなか逃がしてくれない。無人都市や廃墟都市で回り込むと汎用としては何もしてない時間が長くなりがちだし、一人で戦い続けるにはこいつは弾が足りなすぎる。味方を巻き込まない位置取りと敵の選定をしつつ、味方の近くで戦う方がこいつの場合勝ちに繋がりやすくはあるぞ。ただ、こいつを使って砂漠で開幕回り込みをしたところ単射のCTと格闘のおかげで調子が良かった。 - 名無しさん (2019-11-07 08:42:06)
      • 機を見てやる分にはいいけど、ずっとそればかりできるわけではない、位か。ありがとう。 - 名無しさん (2019-11-07 15:22:09)
  • ミサランで単発撃ちできない人多すぎひん…?背中からボコボコ撃たれる…こいつ乗るなら単発撃ちをできるようにしてから乗ってくれ…高ゲルロケランさえ持てればこんな事にはならなかったろうに…! - 名無しさん (2019-11-04 20:39:20)
    • そもそも味方の背中を撃つような場所にいる、または追撃中の味方を巻き込むような敵の狙い方(≠サッカー)をしてる時点で この機体は終わりなんだよな… - 名無しさん (2019-11-04 23:16:41)
    • この武装で味方撃ちが多発するのは単発撃ち云々ではなく射程の問題よ。弾が勿体ないから積極的にすることでは無いけど距離400からずらし撃ち全弾発射の範囲攻撃でヨロケ取れるのは大きなアドバンテージではある。ただちょうどこの距離の一歩踏み込んだとこに居る味方が多いからねメイン武装の都合上。 - 名無しさん (2019-11-04 23:46:33)
      • 確かに簡ミサの射程を使ってよろけを稼いだり火力を出すこともあるが、個人的にはそれは睨み合いのときだけだな。味方がバズ格の距離で交戦し始めているシチュエーションで、それらの味方よりも後ろにいるという状況は、ULの場合かなり抵抗がある。UL乗ってるときに簡ミサの射程が必要になるシチュなんて序盤や膠着時、または支援への嫌がらせくらいに思える。 - 名無しさん (2019-11-05 00:28:59)
        • 仕方なくビームと撃ち合うときは簡ミサ単発+ミサポ3発で誤魔化しつつ距離詰めるか回避するようにしてるよ。ダメージは出ないけど、そこそこ短いCTと広い爆発範囲と射程があるから、ノンチャメインのG04とかにはかなり有効に思える。特にこの段階で相手が緊急回避吐いてくれた日には、良好な足回りと4秒で再発射できる利点が活きる。 - 名無しさん (2019-11-05 00:43:24)
        • 序盤・膠着時・支援への嫌がらせ。まさにそのシチュでレティクル振って撃ち始めた瞬間味方がヒョイッと出てきて「ああーっ…」ってなるんだよな。その状況だと武装持ち替えやブーストキャンセルを頭に入れてないから間に合わずに全弾味方にぶちこむ羽目になる。そして撃たれた味方は単発撃ちできずに垂れ流す奴が乗るな!って話になっていく… - 名無しさん (2019-11-05 03:24:18)
          • 「俺が一番前!」とか「フリーの敵を徹底的に狙う」とかを意識したらそういうの減ったわ。 - 名無しさん (2019-11-05 09:20:06)
  • いくらか使ってみた感想として案外ゾックに対応し易いな。味方強襲が攻めあぐねてるならミサランかミサポで援護するといいかもしれない - 名無しさん (2019-11-04 10:12:47)
    • 簡ミサなら射程400まで高頻度のよろけが取れるんで、他のゲルググと比べると睨み合いの中で支援に対して強気に出やすいのがいいよな。敵強襲のマニューバー止めたりもしやすいんで、強襲と組んで前に出ていくと調子がいい。 - 名無しさん (2019-11-04 10:25:01)
  • ミサラン格闘強いじゃん!バランサー無い後期型はともかく高ザクはなんであんまやらないんだろう?・・・と思って格闘補正を見るとなあ。ミサランヒャッハーが増えるのも調整の悪さが一因ではあるわな - 名無しさん (2019-11-04 07:48:46)
    • ほら、高ザクは副兵装豊富だから射撃だけで火力出ちゃうしゴッグを止めるっていう新しい仕事もでき得るわけだしさ… その点 高ゲルULはミサラン格闘を本格的に実施しないと、副兵装含め弾持ちがメチャメチャ悪いので仕事にならないね… 広範囲拘束とかドルブ拘束とか、高頻度よろけとか、射程を活かした支援への嫌がらせとか、いろいろ利点はあるが、特に高回転バズ格ができる点を活かせないと素の高ゲルに負けるという玄人仕様! - 名無しさん (2019-11-04 09:54:51)
  • 初歩的なこと聞いて悪いんだけど、皆(UL)をユーマとして認識してるものなの? 俺原作そこまでだから普通にユーエルって読んじゃうんだが。 - 名無しさん (2019-11-01 10:03:03)
    • ユーマ・ライトニングというパイロットが乗ってた機体の武装パッケージを再現してゲルググに着せただけのレプリカ的なものだと俺は認識してる。つまり木主に概ね同意する - 名無しさん (2019-11-01 10:11:31)
  • 単発簡ミサから下格入れても、一段目と二段目の間にタックル入れられたり、二段目を空ぶったりするのを繰り返すと、辻斬り格闘以外で振りたくなくなる。 - 名無しさん (2019-11-01 08:33:17)
    • カットされるのは南無って感じだが、空ぶるのは練習するしか… なんかコツ掴んだら書いてってほしい。 - 名無しさん (2019-11-01 10:05:36)
    • 1段目の間合いが広く、思いのほか長く伸びることに気づくと2段目まで決まりやすい。2段目はN並みに正面にしか判定がないようなので、1段目の時点で敵を正確に正面に捉えないと当たらない。なお1段目は右側面にも判定があるから2段目が当たらなくても敵が引っかかって転倒すればまぁいいやって感じ。 - 名無しさん (2019-11-01 10:16:17)
      • 続き)タックル挟まれるのであれば、簡ミサを撃つ間合いが遠すぎるのかも知れん。これは間違ってるかも知れんが、やってるとどうもダメージ判定とダウン判定は別らしく、ダメージ判定の方が先に出るようなので、ダメージとダウンの間にタックル無敵を差し込まれると食らってしまうようだ。 - 名無しさん (2019-11-01 10:21:31)
        • 発生保障ってやつでは - 名無しさん (2019-11-05 01:01:32)
  • 呼び名考えるのはいいが、初心者でも一目でわかる呼び方にしてくれ。つーか簡ミサでいいし、ドバランとかは論外 - 名無しさん (2019-10-31 17:48:23)
    • 雑談板でも言われてたけど、そういう寒い呼び名は特定の実況者界隈と下品な事が面白いと思ってる子供が無理やり流行らそうとしてるだけだからね。 - 名無しさん (2019-10-31 18:58:10)
      • 簡ミサ派だけどドバランのが携帯からは変換ラクだからわからんでもない。でもまぁ響きがなぁ…それ言いだしたらゲロビとかも響き汚いから俺がロートルなだけなのかもなぁとも思う。どうであれ次の常識を作っていくのは子供だし俺はそこまで頭ごなしに否定できないよ。 - 名無しさん (2019-10-31 20:27:45)
        • 本当に定着してるなら実況発でもなんでもいいんだが、伝わらないギャグほど面白くないものはないなとは - 名無しさん (2019-11-01 10:00:36)
    • 現状ユーマ機体これだけやし『ゆうま』でよくね? - 名無しさん (2019-11-01 03:40:56)
      • 今後他のユーマ機出た時面倒くさいだろ - 名無しさん (2019-11-01 10:01:12)
    • 高機動型ザクの方でもほぼ簡ミサだし、わざわざ変える必要ないわな - 名無しさん (2019-11-01 22:35:54)
  • ユーゲル - 名無しさん (2019-10-31 17:45:00)
  • 馬ゲルでよくね? - 名無しさん (2019-10-31 10:19:24)
    • わざわざ一部漢字にするのは面倒くさいんだってよ。 あとウマまで行ってしまうと分かりにくい - 名無しさん (2019-10-31 15:55:33)
      • なら陸ゲルとかどうなんのよ;シーマゲルググが島ゲルみたいでわかりやすい思うけどなぁ; - 名無しさん (2019-11-01 03:45:15)
  • シールド的に450を想定。通称ユゲ。下下ユゲダン浮気な街で君の足元に転がる - 名無しさん (2019-10-30 18:35:54)
    • 下下繋がらなかってん、、、FBN!ミサ下かB下推奨(らしい) - 名無しさん (2019-10-30 20:01:29)
      • 追撃は腕ミサ3発からのNがいいな - 名無しさん (2019-10-30 20:26:52)
  • ドバランって言葉の元がホモネタで不快に感じる人が少なからずいる事と、知らない人が見ると何を指しているのか分からないという点から普通の略称を使うべきかと。 - 名無しさん (2019-10-30 16:37:19)
    • マジか そんなネタあったっけか? - 名無しさん (2019-10-30 20:24:35)
      • ドバーッと出してくるミサイルランチャーだからでしょ。クソの印象強いが一応ホモだし…あれは語感と語彙力の印象も強いか。自分は忌避感無いから略称どっちでもいい派 - 名無しさん (2019-10-31 10:07:31)
        • ならドバミサじゃね - 名無しさん (2019-10-31 15:24:23)
          • ミサイルという言葉がとっさに出てこないんだろう。知らんけど。 - 名無しさん (2019-10-31 15:57:24)
          • 語呂が悪い。ロケラン然り、ミサラン然り。語尾にミサが付くのは違和感ある - 名無しさん (2019-10-31 17:46:23)
  • ドバゲル …とでも呼べばいいのか? 懐疑的な意見が多いみたいだからゲルググばっかり乗ってる俺が某所に動画上げてみたぜ。規約上URLは貼れないが、もし目にする人がいたら参考になればと思う - 名無しさん (2019-10-30 11:44:00)
    • ミサ固定でもないし、ゲルULでええやろ…… - 名無しさん (2019-10-30 13:59:44)
      • カタカナがいいならゲルウル? - 名無しさん (2019-10-30 14:00:24)
        • 普通にユマゲルでいいんじゃね? - 名無しさん (2019-10-30 15:57:39)
          • それもそうか - 名無しさん (2019-10-31 08:24:54)
  • 自分は対装甲盛り盛り+旋回ちょっと遅いと感じたのでフィルモ1でやってます、ゲルってだけでヘイト高いからそこを逆に利用してますね。 - 名無しさん (2019-10-30 10:42:17)
    • ミスぅ… - 名無しさん (2019-10-30 10:42:39)
  • 一つ言える事は…名称は他人が分かりやすい一般的な名称を使ってくれ。 「簡ミサ」で何の問題も無いのに、わざわざ回りくどい呼び方をする意味が分からない。 - 名無しさん (2019-10-29 20:35:36)
    • 俺も間美沙で良いと思うが、ドバドバを使いたいにしても略すならドバミサだよね - 名無しさん (2019-10-29 21:41:04)
    • 俺も簡ミサ実装からしばらくしてドバランって名称が出てきて、最初なんのことかわからなかったんだけど、今では「ドバゲル」って呼称がなんとなく気に入ってる(カスマで運用試行錯誤中) - 名無しさん (2019-10-29 23:03:10)
    • 簡ミサじゃなくドバゲルとかドバランになる理由の一つに変換の手間があるんだろうな。他略称の多くも変換が楽って前提があるし - 名無しさん (2019-10-30 12:27:54)
      • カンミサでは駄目なのか? - 名無しさん (2019-10-30 14:01:37)
      • 変換の手間とか流石に理由として苦しいのでは… - 名無しさん (2019-10-30 16:23:13)
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