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ガルバルディβ(FS)

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • グリプス戦役初頭に活躍したガルバルディβをベースとし、デラーズ紛争で記録抹消となったガンダム開発計画によって開発されたハイスペックな装備を組み込んだフィーリウス・ストリーム専用の機体。
  • ガルバルディβは、機動性や運動性において戦後に新設計されたハイザックを凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われたが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされた。
  • 本機では一年戦争後にアナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画に則って開発を進めていた試作機群のうち、途中で計画から外され改装の上でデラーズ・フリートに譲渡された試作4号機の装備を転用することで、機動性のさらなる向上と高火力の射撃主兵装が運用可能となっている。
  • 一年戦争時に若年ながらペズン計画のテスト・パイロットとなり、ガルバルディαを駆って本国親衛隊の任を務めたフィーリウスの腕前を活かすにはもってこいの機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 19000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 14 16
射撃補正 30 34
格闘補正 20 23
スピード 130 135
高速移動 210
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 11100 11200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 12 13
遠距離 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gβ(FS)用L・R・ライフル LV1 2200 2700 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
倍率:1.228倍
よろけ値:10%(90%)
機体同梱
LV2 2400 2900 405m
(455m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
Gβ(FS)用L・R・R[照射] LV1 700 - 100% 1発OH 12秒 0.77秒 350m 射撃時静止
照射攻撃
最大5ヒット
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x5
Gβ(FS)用L・R・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Gβ(FS)用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 5300

副兵装

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 8発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:25%
LV2 800

Gβ(FS)用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 10秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 2300

Gβ(FS)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 800 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1360 1610 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3900 4600 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「フィーリウス隊、出るぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~ 2021年6月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦軍ペガサス級強襲揚陸艦「ブランリヴァル」のMS小隊長であるフィーリウス・ストリーム(Filius Stream)中尉用にカスタマイズされたガルバルディβ
  • ガルバルディβをU.C.0090年仕様に近代化改修しつつ、ガンダム試作4号機と同型のバックパックに換装した機体。携行兵装も試作4号機の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」やシールドを装備している。
  • どうして頓挫した『ガンダム開発計画』の装備を使ってるかは不明だったが、本作設定だとアナハイム・エレクトロニクス社が試作4号機をガーベラ・テトラに改造した際に、外したパーツや装備は倉庫に残してあり、それ等を転用しているとのこと。
  • 劇中で戦闘シーンが無いもんだからどんな性能だったかは不明。
    • …だったが、最終巻で遂に戦闘シーンが描かれた。特別な機能などは付いていないが、パイロットがパイロットだったのでレズンの乗ったバウを撃退する活躍を見せた。
  • フィーリウス・ストリームは同じ作者の漫画『ギレン暗殺計画』の登場人物で客演となる。機体カラーはかつて戦ったランス・ガーフィールド中佐の駆るグフ・カスタム「ヴァイスローゼ」と同じカラーリングに塗装し、左肩には白薔薇から受け継いだ青薔薇こと「ブルー・ローゼン」なパーソナルマークがついている。本作ではマークで再現できるようになっている。


機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有。
  • パーツスロットは遠距離が一番多いバランス型。スロット合計はコスト適正より1少ない。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率が高く、LvUPと共に補正値合計は平均を上回っていく。
  • 主兵装はヒートゲージ式集束可能専用ビームライフルのみ。ヒート率高めだが、即撃ち即よろけを狙える。
  • 副兵装は[照射]ビームライフル、残弾式ビームライフル、即よろけが取れるクラブを装備。[照射]ビームライフルは火力が高い。また、残弾式ビームライフルは射程が長く、リロードも短めのために追撃や弾幕に使いやすい。。加えて連射性能による蓄積よろけのとりやすさもある。クラブはよろけ継続が可能。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力はコスト帯で並。下格闘は出が早く方向補正が高いが、モーションが独特で人を選ぶ。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれも並。空中制御プログラムLv3と滑空機構Lv2があるので、地上での空中戦は比較的得意。
  • HPは体格込みで並か少し低め。HPの少し高いLサイズシールドを持ち、合計HPは高め。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。脚部に特殊緩衝材Lv1~を持つ。
  • 耐爆機構により、MSの爆発でよろけることはない。

特長

  • 取り回しのよい副兵装によって中距離から弾幕・バースト射撃を狙える。

総論

  • 中距離向き射撃型汎用機。
  • 中距離射撃戦に特化した武装構成をしており、取り回し易い副兵装によって中距離からの弾幕射撃、主兵装からの追撃ラッシュを可能とする。
  • 格闘も下格闘の出が早く威力も高めとなるが、モーションが独特で慣れを必要とし、下手をすると大きな隙を晒してしまう。
  • よろけ取り能力が限定的で、特に蓄積よろけを即時に取るのは苦手なため、スーパーアーマー系スキル持ちには一工夫必要。
  • 中距離弾幕性能を活かすためにも、ある程度広くて障害物の少ない熱帯砂漠などは得意。逆に障害物が多く距離を詰められやすい廃墟都市などは苦手。
  • 中距離からの射撃が物を言う機体であるため、ある程度のエイム力を要求される、中級者向きの機体。

主兵装詳細

Gβ(FS)用L・R・ライフル

  • 集束可能なヒートゲージ式ビームライフル。見た目はGP04のものだが、射程は普通のビームライフル。ロングレンジとは?
  • この手の武装としては発射間隔長め、ヒート率高め、オーバーヒート復帰時間長めと取り回しは今一つ。
  • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。単発威力は高め。よろけ値がかなり低いため、追撃を入れても蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • フルチャージの場合、威力&射程&よろけ値向上。集束威力倍率は低めだが、よろけ値が大幅に上昇するため蓄積よろけを狙い易い。とはいえ、4秒集束を前提とするため取り回しは悪い。また、ユニット貫通効果が付与される。
    • 集束時のよろけ値はマニューバアーマー等を潰すには足りないがフライトシステムで浮遊中の敵を一撃で叩き落とす事が出来る。
    • 近距離に限るが、クラブと合わせることで蓄積値を計170%まで溜められる。
Gβ(FS)用L・R・R[照射]
  • 主兵装付属のヒート式ビームライフル。静止射撃。ユニット貫通効果有り。
  • 照射攻撃。最大5ヒット。なのでフルヒット威力は表記の5倍、1発OH。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、OH復帰時間短め、射程短め、よろけ値高め。

Gβ(FS)用ビーム・サーベル

  • 専用ビーム・サーベル。
  • N格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
    • 連邦サーベル標準モーションの下格闘で踏み込まなくなったようなモーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーション。
  • 下格闘は左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの 2段格闘 。共に方向補正が高いため両段命中時はダメージを稼げる。
    • ガルバルディβの下格闘を順番逆出しにしたようなモーション。
    • 1段目は出が早いが、出したその場で動かずに行う。1段目から2段目の間にキャンセルは不可。
    • 2段目は突き出すまでが少し遅めの代わりに、突きが出たら即キャンセルが可能。
    • 突き出しの判定が長く残り続けるため振り切った状態でも当たり判定が有り、不用意に近づいてきた相手に引っかかる。
      • それだけカウンター受付時間が長いとも言えるため、特に意図がないなら素早いブーストキャンセルをしないと危険。
    • 宇宙だと出すときに下入力が早いと1段目を後退しながら出してしまうという致命的な問題がある。
      • 下と攻撃ボタン同時入力を意識すれば後退を回避しやすくなる。

副兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 手持ちかつ残弾式の違いはあるが、他機の腕部ビーム・ガンに近い運用が可能な連射性能を重視されている兵装。
  • 命中時はひるみさえ起きない。よろけ値はそこそこあり、4発命中で蓄積よろけを取れる。
  • この手のビーム・ガン系としては射程が長く、主兵装への追撃や弾幕に使いやすい。
  • 装弾数の割にリロード時間も短め。頻繁にリロードして最大装弾数を維持したい。

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅡ後期型」のもつ物と近似した性能。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。
  • 追撃にガルバルディβ用ビーム・ライフルを用いることで蓄積よろけを狙える。
  • 切り替え時間が短い。始動から追撃までこなせる。

Gβ(FS)用シールド

  • サイズ大きめ高耐久シールド。

運用

  • 中距離での射撃戦に特化した性能をしているため、立ち位置は前線汎用機~支援機の間の空間になる。
  • 基本攻撃はGβ(FS)用L・R・ライフルフルチャージ→ガルバルディβ用ビーム・ライフル4~6発となる。
    • 主兵装はノンチャージ運用でもいいが、追撃の副兵装の帰りが遅いため、フルチャージのほうが合わせやすい。主→副4~6→主→主→副4~6といったサイクルなら話は別。
    • 副兵装のガルバルディβ用ビーム・ライフルは連射性能の良さによるバースト攻撃が特徴。弾数がそこそこあるが蓄積よろけを狙うためにも中途半端な弾数にならないうちに任意リロードするのも手。
  • Gβ(FS)用L・R・ライフルは集束できる仕様が悪い意味で近距離での取り回しを悪くしていたり、格闘連撃制御未所持なので近距離戦闘力は低いと言える。転倒狙うチャンス以外で積極的に攻め込むのは向いていない。
  • 下格闘自体は出が早いので至近距離でよろけを取れたなら下格闘で確定追撃しやすく、ダウン狙いには向いている。ただしダウン追撃後に満足な火力を出しづらいのがネック。無理してダウン追撃せずに、すぐさま離れて適正距離維持するのも手である。
  • ガルバルディβ用ビーム・ライフルが頻繁にリロードするため、クイックローダーは有効。ガルバルディβ用ビーム・ライフルの帰りが早ければ、それだけ弾幕濃度も上げることが出来る。

機体攻略法

  • 中距離からの射撃が割と鬱陶しく、ライン射撃戦ではジリジリと削ってくるいやらしい機体。出来るなら一気に距離を詰めるか、射程外まで離れたい。
  • 近距離戦が苦手なタイプなので、格闘型は接近戦に持ち込むとよほどのことがない限りダメージレースでも勝ちやすい。
  • ただし下格闘の出は早いことに注意。タイマン時は満足な追撃が出来ないことからダウン程度で済むが、高火力機が近くに居た場合は危険だ。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/06/03:新規追加
  • 2021/07/29:性能調整
    • Gβ(FS)用L・R・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:80% → 75% 集束:95% → 90%
    • ガルバルディβ用ビーム・ライフル
      • 弾数増加
        • 6 → 8
      • よろけ値上昇
        • 5% → 25%
  • 2023/01/05:DP交換窓口に Lv1-2 & Gβ(FS)用L・R・ライフル Lv2 & Gβ(FS)用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:17000 → 19000 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:60 → 66 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「格闘連撃制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • Gβ(FS)用L・R・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2400
        • 集束
          • Lv2:2835 → 2900 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 集束:90% → 80% ※非集束時は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 集束射撃時にユニット貫通効果付与
      • 副兵装にGβ(FS)用L・R・R[照射]を新規追加
    • ガルバルディβ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 800
      • 弾速上昇
    • クラブ
      • 新規副兵装であるGβ(FS)用クラブと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:1700 → 2000 Lv2:1785 → 2300
        • リロード時間短縮
          • 15秒 → 10秒
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 1秒

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過去ログ 1

  • ガズアル超強化されて射撃戦するなら完全に向こうで良くなっちゃったなぁ、メインと照射射程500にしてサブ蓄積35%無いと厳しい - 名無しさん (2026-06-04 10:19:59)
    • 耐久面は盾あるからつっても向こうは停止撃ちもカバー入ってるし平均射程じゃ負けるしねぇ…回避2にしてメインチャージ短縮、あと推冷追加でもしてくれたら - 名無しさん (2026-06-04 11:25:54)
    • Lv1はガズアルのが全然強いけどLv2ならまだどっちでもいいかなぐらいのライン - 名無しさん (2026-06-05 00:03:54)
    • 近接に持ち込まれた場合も向こうのほうが格闘優秀なんだよな。コイツ切替並みだしモーション癖あるからなぁ - 名無しさん (2026-06-15 13:12:29)
  • ステイメン君のBR見た後にこいつの見ると切なくなるな・・・ - 名無しさん (2026-04-18 22:36:45)
  • 既に上がっていたらごめんなんだけど、サブのβ用ライフルのCT歩きながら撃ったら短くなってない?発射間隔全然違う感じするんだけど・・・ - 名無しさん (2026-02-17 13:56:30)
    • CTが短くなるというよりこの手の武装は共通して停止時は撃った後ライフルが跳ね上がるけど移動しながらだとそれがなくなるので結果的に撃てる時間が早くなるって仕様 - 名無しさん (2026-02-17 14:05:30)
    • 正確には短くなっているのではなく、正しい発射間隔になっているだけ。銃身のリコイルモーションより発射間隔が短いと発生する。零式やシナスタにも共通する仕様 - 名無しさん (2026-02-17 14:19:12)
    • ちなみに歩きながら撃つ方がCT的には正しいので、立ち止まって撃ってるほうが長くなってる、が正しいね - 名無しさん (2026-02-17 16:42:26)
  • GP04に似たと聞いて乗ってみたけどま~ぁメイン不発が多いこと多いこと。ノーチャージ武装で最適化されてると逆に上手く乗れないわね。 - 名無しさん (2026-01-23 23:27:04)
  • クラブの有力化で実質武装2つ追加だったのがアツかったね、クラブ→メイン→照射で手軽に火力出せて楽しいね - 名無しさん (2026-01-18 14:05:04)
  • こいつの拡張って何がいいかな。無難に射補拡張? - 名無しさん (2025-12-25 23:01:55)
    • 無難に行くなら拡張装甲じゃないかな。射撃汎用とはいっても前に出るから防御も欲しい、リロード周りも改善される。今は特にリロード改善する必要はないけど。 - 名無しさん (2025-12-30 18:43:47)
  • 昨日ようやく500部屋があって初めて乗ったが結構使い易いな。射撃だけでも十分強いしなかなか気に入った。500はしばらくコイツに乗るぜ - 名無しさん (2025-12-25 12:04:28)
    • ノンチャでビームライフルを打つと実際に出るまで変なタイムラグがあるところ以外は使いやすい。俺だけかな。 - 名無しさん (2025-12-25 12:15:56)
      • それはチャージ系特有の癖だな。トリガーを引いた時でなく離した時に発射されるから素早くクリックしないとダメだ - 名無しさん (2025-12-26 09:21:22)
  • 強化項目みるとLv2の優遇がすごいけどLv2もありなのかな? - 名無しさん (2025-12-19 00:36:13)
    • 回避1なのがきついけど射撃汎用としては普通にトップの性能だと思う - 名無しさん (2025-12-19 07:58:48)
      • MkⅢや零式よかよっぽど仕事できるな。袖ヤクト持ってなければこっちでもいいぐらいな感じ - 名無しさん (2025-12-19 12:25:54)
        • その二機も愛用してるからこいつも強化してみる。ありがとう~ - 名無しさん (2025-12-20 18:03:13)
        • さすがに袖ヤクトには敵わんよな?アレの与ダメマジ凄くて射撃汎用ではダントツトップではないかと - 名無しさん (2025-12-23 10:57:27)
          • 550での火力はダントツだと思う。ただこいつよりも交戦距離が近いので同じ射撃汎用でも運用には差がありそう。 - 名無しさん (2025-12-25 22:59:47)
    • 全体的に火力の伸び良いから有りだと思う - 名無しさん (2025-12-19 10:20:08)
  • 50でイフイエ乗るならこっちでいいね こっちは照射以外は移動撃ちできるし - 名無しさん (2025-12-12 01:26:43)
    • イフJって射撃以外にもステルスショットガンという第二の刃が強いわけで、比較するなら4号機の方 - 名無しさん (2025-12-19 00:54:01)
  • 性質上近距離インファイターとは相性が悪くね?接近戦に持ち込んでしまえば - 名無しさん (2025-12-11 07:08:35)
    • 4号機やイフイエと比べたらインファイト拒否性能は下だね。その分、中距離戦はこの2機より安定性で上だからそれを分かった上でやるしかない - 名無しさん (2025-12-11 08:41:55)
    • こいつの天敵は汎用にはいなくて、赤ガン、エンゼロ、ロトがクソきつい。要は回避1でスラ撃ちよろけ持ってる相手には相性悪い。ロトはともかく強襲はヘイト取ってるだけ支援機がダメ出せるからマイナスではないけど - 名無しさん (2025-12-11 21:29:44)
  • こいつに限らずだが与ダメトップ取れないなら射撃汎用に乗るな - 名無しさん (2025-12-04 00:37:08)
  • ゲロビの方がメインより射程が短いのちょいとおもろい - 名無しさん (2025-12-03 15:17:45)
  • コレでキツイってどんだけエイム悪いねん - 名無しさん (2025-12-03 11:12:39)
  • 詰められるときつい、使えるが味方のファンネルになってしまう - 名無しさん (2025-12-01 09:08:40)
    • クラブが蓄積80、照射が35×5だから雑に前ブーしてくる相手なら割と止めやすいんだけどな。丁寧に詰められるとサブビーの低蓄積が辛い - 名無しさん (2025-12-02 03:49:30)
      • なるほど、クラブから入りゃいい? - 名無しさん (2025-12-02 23:46:24)
        • メインのフルチャもよろけ値90だし集束して迎え撃てるならそっちから入った方が良さそう - 名無しさん (2025-12-05 23:56:23)
  • 並になっただけで強くは無いかな - 名無しさん (2025-11-30 23:17:34)
  • 威力は上げなくていいからサブビーの蓄積35%あってもよかったとは思う、歩行がすごく早いわけでもなくASLがないならエイムうまくできたら3発でよろけは欲しかった。 - 名無しさん (2025-11-28 18:52:22)
    • 蓄積が欲しいのは確かだけど、威力も低すぎたから上げてもらって助かるよ。欲張って、威力も蓄積も欲しいって。 - 名無しさん (2025-11-29 13:03:43)
  • 昨日初乗りで与ダメ10万出たから使いやすさは有りそう - 名無しさん (2025-11-27 11:47:39)
  • 何気にシュツルムがまともに実用的になったのも大きい - 名無しさん (2025-11-26 10:34:18)
  • ガンダムと比べてる人多いけど格闘でダメ出すのと射撃でダメ出す機体比べちゃダメでしょ フルチャ使いやすくなって90+そこからサブビー照射クラブっていう択あるからかなり強いでしょ - 名無しさん (2025-11-25 02:55:35)
    • 比べる対象は悩むけどバー改とかかね?550ならFBが対抗機に上がりそう - 名無しさん (2025-11-25 19:35:36)
    • しいて500で比較対象を挙げるなら4号機のレベル2とかかね~。火力と蓄積の溜めやすさでは4号が、足回り、即よろけ、格闘ではガルバが強いけど総合的にはガルバのが動かしやすいと思う - 名無しさん (2025-11-25 22:25:53)
      • 4号の利点って観測だから、支援いるならより汎用的に動かせるこっちのがよさそう - 名無しさん (2025-11-27 16:27:44)
  • やっと普通に戦えるレベルになった気がするのう 火力は出るので面白い ゲロビを何回追撃に当てられるかが肝っぽいな ガルビーの蓄積が相変わらずスッカスカなのは置いといて - 名無しさん (2025-11-22 16:14:59)
  • ガンダムしか乗ってなかったから忘れてたけど今の時代に回避1はキツすぎて草 - 名無しさん (2025-11-22 16:02:06)
    • 射汎だからガンダムと回避で比較はないでしょ - 名無しさん (2025-11-25 01:14:49)
  • 強いて言うなら照射にMS貫通orよろけor曲げ撃ちがほしかった。蓄積で止めようにもよろけないし曲げ撃ちもできないからフルヒットが難しい、味方越しに追撃ができないのでイマイチ使い時に困る。…照射に貫通効果ないよね? - 名無しさん (2025-11-22 12:56:33)
    • あるよ。というか照射で貫通無いことがない - 名無しさん (2025-11-22 18:42:09)
    • 貫通あるし曲げ撃ちもできるんだが... 流石にエアプすぎん? - 名無しさん (2025-11-25 16:05:14)
      • 失礼、明らかに間違えてた。曲げ撃ちが欲しい→もっと曲げれるようにして欲しい、だわ。高速移動に追従できるように、とは言わないけど、せめて自機に対して斜めに歩いてる機体に対しては追える位になって欲しい。貫通はすまん、マジでないと思ってた。 - 名無しさん (2025-11-25 22:29:53)
  • 下格一段目が短いから連撃するとすっぽ抜けるっていう - 名無しさん (2025-11-21 07:11:19)
    • 下よりNのほうが判定狭いからNが当たってるなら下も当たるはずですり抜けるのはどちらかというと二段目な気がする - 名無しさん (2025-11-21 08:36:11)
  • サブビー威力800蓄積35くらいは欲しいな - 名無しさん (2025-11-21 04:50:51)
    • ほんそれ。 - 名無しさん (2025-11-21 04:55:24)
    • 蓄積はそうだけど、このマガジン火力に一発800はなかなか無法よ? 蓄積は照射で取って、BRは完全にダメ取り武装になったと思う - 名無しさん (2025-11-21 08:37:22)
      • 中の下どころか下の上以上であったことなんだ。辛酸なめた分バチクソ強化の一度くらいあっても罰は当たらんだろうて - 名無しさん (2025-11-22 23:21:32)
  • 一見良強化だけど元が最底辺だからドア・イン・ザ・フェイス。ようやく普通の500コストになっただけで同じ500で戦績の全然違う魔窟の強化よりも上昇幅も少なく個性がついたわけでもないという悲しみ。まぁ、元々使ってたから使うんですけどね - 名無しさん (2025-11-21 02:06:50)
  • ビームでよろけたら照射でダメージを稼ぐ機体。 - 名無しさん (2025-11-21 01:25:07)
  • クラブの切り替え上昇と連撃追加のおかげで前線に出ても割と戦えていい感じだけど、耐久が低いので即よろけで拘束できる相手でなければ近距離戦仕掛けたらアカンわ。照射もよろけがないので動いてる相手にはあんまり効かないのとサブBRが多弾数のせいでやや趣性能だから、決して無理が利く機体じゃないのが500コストって感じだわ。 - 名無しさん (2025-11-21 01:18:29)
  • 550は普通に試作4号機乗った方がいいだろで済むわな - 名無しさん (2025-11-21 00:56:14)
  • BRカスのまんまで草。ダメージなし蓄積なしのゴミ。メインシュツ照射で回してれば完結するからゴミでいいかwって判断か。 - 名無しさん (2025-11-20 23:14:12)
  • 悪くないけどもうちょい耐久欲しいなあ 照射はよろけ継続に使えないけど蓄積高いので一長一短 - 名無しさん (2025-11-20 22:41:22)
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最終更新:2025年12月19日 01:17