ガルバルディβ(FS)

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • グリプス戦役初頭に活躍したガルバルディβをベースとし、デラーズ紛争で記録抹消となったガンダム開発計画によって開発されたハイスペックな装備を組み込んだフィーリウス・ストリーム専用の機体。
  • ガルバルディβは、機動性や運動性において戦後に新設計されたハイザックを凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われたが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされた。
  • 本機では一年戦争後にアナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画に則って開発を進めていた試作機群のうち、途中で計画から外され改装の上でデラーズ・フリートに譲渡された試作4号機の装備を転用することで、機動性のさらなる向上と高火力の射撃主兵装が運用可能となっている。
  • 一年戦争時に若年ながらペズン計画のテスト・パイロットとなり、ガルバルディαを駆って本国親衛隊の任を務めたフィーリウスの腕前を活かすにはもってこいの機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 15500 17000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 14 16
射撃補正 30 34
格闘補正 20 23
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 12 13
遠距離 13 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gβ(FS)用L・R・ライフル LV1 2100 2700 75% 90% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:5秒
倍率:1.286倍
よろけ値:10%(90%)
機体同梱
LV2 2205 2835 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Gβ(FS)用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 8発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:25%
LV2 525

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

Gβ(FS)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 680 800 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 1360 1610 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3900 4600 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「フィーリウス隊、出るぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月3日 14:00 ~ 2021年6月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦軍ペガサス級強襲揚陸艦「ブランリヴァル」のMS小隊長であるフィーリウス・ストリーム(Filius Stream)中尉用にカスタマイズされたガルバルディβ
  • ガルバルディβをU.C.0090年仕様に近代化改修しつつ、ガンダム試作4号機と同型のバックパックに換装した機体。どうして頓挫した『ガンダム開発計画』の装備を使ってるかは不明だったが、本作設定だと転用品とのこと。
  • 携行兵装も試作4号機の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」やシールドを装備している。
  • 劇中で戦闘シーンが無いもんだからどんな性能だったかは不明。本作での挙動は本作オリジナルだと思って良い。
  • フィーリウス・ストリームは同じ作者の漫画『ギレン暗殺計画』の登場人物で客演となる。機体カラーはかつて戦ったランス・ガーフィールド中佐の駆るグフ・カスタム「ヴァイスローゼ」と同じカラーリングに塗装し、左肩には白薔薇から受け継いだ青薔薇こと「ブルー・ローゼン」なパーソナルマークがついている。本作ではマークで再現できるようになっている。


機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有。
  • パーツスロットは遠距離が一番多いバランス型。スロット合計はコスト適正より1少ない。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率が高く、LvUPと共に補正値合計は平均を上回っていく。
  • 主兵装はヒートゲージ式集束可能専用ビームライフルのみ。ヒート率高めだが、即撃ち即よろけを狙える。
  • 副兵装は残弾式ビームライフル、即よろけが取れるクラブを装備。ビームライフルは射程が長く、リロードも短めのために追撃や弾幕に使いやすい。。また連射性能による蓄積よろけのとりやすさもある。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力はコスト帯で並。下格闘は出が早く方向補正が高いが、格闘連撃制御未所持かつモーションが独特で人を選ぶ。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれも並。空中制御プログラムLv2と滑空機構Lv2があるので、地上での空中戦は比較的得意。
  • HPは体格込みで並か少し低め。HPの少し高いLサイズシールドを持ち、合計HPは高め。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。脚部に特殊緩衝材Lv1を持つ。

特長

  • 取り回しのよい副兵装によって中距離から弾幕・バースト射撃を狙える。

総論

  • 中距離向き射撃型汎用機。
  • 中距離射撃戦に特化した武装構成をしており、取り回し易い副兵装によって中距離からの弾幕射撃、主兵装からの追撃ラッシュを可能とする。
  • 格闘も下格闘の出が早く威力も高めとなるが、モーションが独特で慣れを必要とし、下手をすると大きな隙を晒してしまう。
  • よろけ取り能力が限定的で、特に蓄積よろけを即時に取るのは苦手なため、スーパーアーマー系スキル持ちには一工夫必要。
  • 中距離弾幕性能を活かすためにも、ある程度広くて障害物の少ない熱帯砂漠などは得意。逆に障害物が多く距離を詰められやすい廃墟都市などは苦手。
  • 中距離からの射撃が物を言う機体であるため、ある程度のエイム力を要求される、中級者向きの機体。

主兵装詳細

Gβ(FS)用L・R・ライフル

  • 集束可能なヒートゲージ式ビームライフル。見た目はGP04のものだが、射程は普通のビームライフル。ロングレンジとは?
  • この手の武装としては発射間隔長め、ヒート率高め、オーバーヒート復帰時間長めと取り回しは今一つ。
  • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。単発威力は高め。よろけ値がかなり低いため、追撃を入れても蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • フルチャージの場合、威力&射程&よろけ値向上。集束威力倍率は低めだが、よろけ値が大幅に上昇するため蓄積よろけを狙い易い。とはいえ、5秒集束を前提とするため取り回しは悪い。
    • 集束時のよろけ値はマニューバアーマー等を潰すには足りないがフライトシステムで浮遊中の敵を一撃で叩き落とす事が出来る。

Gβ(FS)用ビーム・サーベル

  • 専用ビーム・サーベル。
  • N格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
    • 連邦サーベル標準モーションの下格闘で踏み込まなくなったようなモーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーション。
  • 下格闘は格闘は左下から右上への逆袈裟斬り → 踏み込んで前面への突きの 2段格闘 。共に方向補正が高いため両段命中時はダメージを稼げる。
    • ガルバルディβの下格闘を順番逆出しにしたようなモーション。
    • 1段目は出が早いが、出したその場で動かずに行う。1段目から2段目の間にキャンセルは不可。
    • 2段目は突き出すまでが少し遅めの代わりに、突きが出たら即キャンセルが可能。
    • 突き出しの判定が長く残り続けるため振り切った状態でも当たり判定が有り、不用意に近づいてきた相手に引っかかる。
      • それだけカウンター受付時間が長いとも言えるため、特に意図がないなら素早いブーストキャンセルをしないと危険。
    • 宇宙だと出すときに下入力が早いと1段目を後退しながら出してしまうという致命的な問題がある。
      • 下と攻撃ボタン同時入力を意識すれば後退を回避しやすくなる。

副兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 手持ちかつ残弾式の違いはあるが、他機の腕部ビーム・ガンに近い運用が可能な連射性能を重視されている兵装。
  • 命中時はひるみさえ起きない。よろけ値はそこそこあり、4発命中で蓄積よろけを取れる。
  • この手のビーム・ガン系としては射程が長く、主兵装への追撃や弾幕に使いやすい。
  • 装弾数の割にリロード時間も短め。頻繁にリロードして最大装弾数を維持したい。

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」のと同性能。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。
  • 追撃にガルバルディβ用ビーム・ライフルを用いることで蓄積よろけを狙える。

Gβ(FS)用シールド

  • サイズ大きめ高耐久シールド。

運用

  • 中距離での射撃戦に特化した性能をしているため、立ち位置は前線汎用機~支援機の間の空間になる。
  • 基本攻撃はGβ(FS)用L・R・ライフルフルチャージ→ガルバルディβ用ビーム・ライフル4~6発となる。
    • 主兵装はノンチャージ運用でもいいが、追撃の副兵装の帰りが遅いため、フルチャージのほうが合わせやすい。主→副4~6→主→主→副4~6といったサイクルなら話は別。
    • 副兵装のガルバルディβ用ビーム・ライフルは連射性能の良さによるバースト攻撃が特徴。弾数がそこそこあるが蓄積よろけを狙うためにも中途半端な弾数にならないうちに任意リロードするのも手。
  • Gβ(FS)用L・R・ライフルは集束できる仕様が悪い意味で近距離での取り回しを悪くしていたり、格闘連撃制御未所持なので近距離戦闘力は低いと言える。転倒狙うチャンス以外で積極的に攻め込むのは向いていない。
  • 下格闘自体は出が早いので至近距離でよろけを取れたなら下格闘で確定追撃しやすく、ダウン狙いには向いている。ただしダウン追撃後に満足な火力を出しづらいのがネック。無理してダウン追撃せずに、すぐさま離れて適正距離維持するのも手である。
  • ガルバルディβ用ビーム・ライフルが頻繁にリロードするため、クイックローダーは有効。ガルバルディβ用ビーム・ライフルの帰りが早ければ、それだけ弾幕濃度も上げることが出来る。

機体攻略法

  • 中距離からの射撃が割と鬱陶しく、ライン射撃戦ではジリジリと削ってくるいやらしい機体。出来るなら一気に距離を詰めるか、射程外まで離れたい。
  • 近距離戦が苦手なタイプなので、格闘型は接近戦に持ち込むとよほどのことがない限りダメージレースでも勝ちやすい。
  • ただし下格闘の出は早いことに注意。タイマン時は満足な追撃が出来ないことからダウン程度で済むが、高火力機が近くに居た場合は危険だ。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • これで何するの? - 名無しさん (2022-05-24 21:24:32)
  • プラチナ勲章でゲットしたがAIM依存でよろけが取れにくいのが厳しすぎる。射撃機と言っても火力でそうでもない。格闘は復帰無敵被せて降ると二段目が引っ掛けダウン狙えた。味方のダウン、カウンターダウンした敵で足折職人するしかなかった。 - 名無しさん (2022-05-24 09:13:12)
  • 寝かせた後の追撃に基本下格入らないからめっちゃもどかしい - 名無しさん (2022-05-13 20:34:36)
  • ガルベーの延長として使うと失敗する感じ。俺は長らくガルα使ってたからその感覚で使ってるけど、怯みや下格ダウンをバラ撒いて味方を援護してあげれば勝利に貢献できる - 名無しさん (2022-05-07 10:05:57)
    • たた下格のモーションはガルαと同じじゃダメだったのかね - 名無しさん (2022-05-07 10:08:09)
  • この機体強い、楽しい - 名無しさん (2022-04-12 18:51:16)
    • 君のこと知りもしないけど、どんな立ち回りをしてるのか察するとこがあるよ - 名無しさん (2022-04-21 19:42:26)
  • 今日ガチャで出てくるまでこの子の存在忘れてた。というか戦場で見たことないな、背中めちゃくちゃカッコいいんだけどな、下格のステップ踏んでからの突きは笑うわ - 名無しさん (2022-04-05 19:14:17)
  • マシ汎に毛が生えたくらいの印象。前衛能力もストッピングパワーも足りなすぎて枚数に数えられない。こいつ編成に入れてまともに勝てた試しがない - 名無しさん (2022-04-03 10:30:35)
  • 副兵装のビームライフルを停止撃ちすると連射が遅くなりませんかね?試作4号機の副兵装並みの連射速度に落ちるんですけど…仕様ですか?コントローラーのせいかと思ったんですけど、移動しながらだと連射速度落ちないんですよね… - 名無しさん (2022-03-30 02:19:02)
    • この機体に限らずそういう仕様。歩きが勝手に射撃モーションをキャンセルする - 名無しさん (2022-03-30 04:22:03)
      • なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2022-03-30 09:21:21)
  • ポテンシャルはあるけどそのポテンシャルを活かしきれず前を貼るべきときに前を貼らないで一生引き撃ちしてる人達がいるせいで評価してる節あると思う。 - 名無しさん (2022-03-26 10:37:44)
  • 愚痴を伐採.
  • ぶっ壊れって程ではないけど環境機の陰で悪さしてる感じする - 名無しさん (2022-02-21 21:55:55)
    • 勝利になんら貢献できる機体じゃないから、悪目立ちして悪評しかたたないと思う - 名無しさん (2022-03-12 10:59:08)
  • 負け請負人ってくらい信用出来ない機体なんだが、射撃機体ばりに引き撃ちするのはなんでなんだろ?即ヨロケの取り回しが悪すぎるからなのか? - 名無しさん (2022-02-21 17:15:05)
    • 連撃無い上に下格当てにくすぎるから格闘振りに行けないのよね。 - 名無しさん (2022-02-21 18:54:37)
      • 下格マジでくそだよな。ガルβモーションだと連撃無しのデメリットがなくなるってのは分かるんだが出が遅くて距離も短い切り上げからはいるのはどーなのよ… - 名無しさん (2022-02-22 10:05:04)
        • あれで出が遅いってマジ…? 使ってて遅いって感じたこと一度もないぞ。 - 名無しさん (2022-02-23 23:32:16)
    • 前線で読み合う機体と遜色ない機動性とそれなりの威力射程火力のメインがあるから引き撃ちするのはすごいやりやすい機体ではある。マーク3と同じ理屈よね。ノンチャの火力と回転率はさほど悪くないし前に出られない牽制合戦でも前衛同士がぶつかり合う接近戦でもやりようがある器用な機体なんだけどなぁ…ヘイト押し付け引き撃ちが1番やりやすいのもまた事実なんよな… - 名無しさん (2022-02-21 21:10:49)
  • まぁこの手の引きうち機体はAIM依存だから、七割以上が前衛で立ち回る腕がない下手くそが逃げで使うから評価も落ち着いて来たわけだ、せめて5対5で使うなよ、支援合わせて二体もチュンチュンし始めて簡単に前の数で負けて序盤から崩れるのが目に見えてるだろう - 名無しさん (2022-02-07 18:59:31)
  • 北極で飛び回る変態バイアグ...バイアランをフルチャで叩き落せるの強み - 名無しさん (2022-02-02 23:05:52)
  • サブBRの威力をあと100上げてくれるだけでも……。 - 名無しさん (2022-02-02 21:49:23)
    • 別に今でも弱くないから高望みし過ぎだと思う - 名無しさん (2022-02-02 22:10:48)
      • 他が強すぎるから火力上げてくれてもええやろ。。使い勝手は悪くないけど - 名無しさん (2022-02-03 03:26:31)
        • 別に競合はいるけどβFSがそこまで劣ってるとは思えんな。立ち位置被る機体そんな居なくね?ディアスぐらいだと思うけど - 名無しさん (2022-02-03 09:07:27)
          • 全然弱くはないけどBRからサブBRでの火力がもう少し欲しいんよなた - 名無しさん (2022-02-04 00:52:37)
            • んー、まぁ元々と「 - 名無しさん (2022-02-04 08:55:49)
              • ミス、 元々は弾数少ないしよろけも取れなかった故に、アレだったけど、今はとりあえずクイロ積んでひたすら弾ばら撒くのが正解だと思うからとにかく手数でダメージ稼ぐのが正しい運用なんだと思う、欠陥モーションではあるが接近戦に限ってはサーベルも発生が早いって強みはあるしこの辺がいい塩梅だと思うけどねえ - 名無しさん (2022-02-04 08:58:53)
          • その競合のディアスももう環境からは置いていかれつつあるからなー。そいつと比べられるレベルならやっぱり強化は欲しいな - 名無しさん (2022-02-21 16:02:00)
  • こいつ宇宙で下格振ると目の前から振り出しても当たらないの辛いな……。もう少し前に出るように調整してくれると助かる……。 - 名無しさん (2022-02-02 21:45:05)
  • レベル2は流石に弱いから使わないで欲しい、スキルも武装も流石に550に適してるとは言えない。 - 名無しさん (2022-01-28 00:57:50)
  • 二段目が行き過ぎて敵通り過ぎたりそれ警戒して手前から振ったら初段が当たらなかったりと使いにくいと評判の下格だけど、下格振った瞬間から視点を左に向け続けるといい感じに二段目が敵に刺さるぞ。かなり敵に近くても当たるから必須テクに近い。 - 名無しさん (2022-01-24 02:13:42)
  • S-プレイヤー達から大絶賛の強機体だけど、強みがイマイチ分からないんだけど、射撃だけで与ダメ取る機体なのかな… - 名無しさん (2021-12-25 12:21:48)
    • クロスファイア出来る位置に陣取り、蓄積よろけと即よろけビームを1体の敵に使わないで、合間に他のターゲットに当てて注意を引く。レーダー内が射程圏なので押し引きの判断材料にして移動しながらビームを撃ち込む。一見ワンマンプレイなんだけどヘイトコントロールも狙ってますよって奴。 - 名無しさん (2022-01-01 01:33:13)
      • 基本的には下の木の枝みたいな戦い方をする上で射程と弾速とフルチャの単発威力は目を見張る物があるし、さらにそこから追撃もできる。ヘイト切って有利射線から射撃するだけならメタスの方が良いから、状況に応じて芋るか押すかの判断ができる人程相性が良い感じ。 - 名無しさん (2022-01-01 08:47:53)
  • 初めて乗ったけどまさかの連撃無いのな。全く強みが分からんかったがどう使うのが正解なんだ?試作4号みたいに使うならダメージ足らないしかといって近距離なんかもっての他だし。意図が全く分からん機体は流石に初めてだわ - 名無しさん (2021-12-25 00:49:01)
    • コイツの強みはフルチャの単発威力の高さと状況によっては焼く事まで視野に入るノンチャ回転率の良さ、並程度の火力は期待できる上に出が早い下格で交戦距離に応じて柔軟に戦える事だよ。前に出られない射撃戦ならフルチャサブ、ドックファイトが始まってるならノンチャ下で、落とせそうな時にはメインを焼く事で瞬間火力も確保してるし、間にはクラブとサブビームがある。全く前に出ずにモジモジし続ける事もできるから野良の印象悪いのも分かるが、別に歩いてよろけを取る読み合いの中ではめちゃくちゃデブだとかホバーだとか鈍足だとかの特に明確に不利になる点は無いからね。空プロもあるしS帯の愛好者も程々にいる程度にはポテンシャルあるよ。 - 名無しさん (2021-12-25 08:37:39)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年11月17日 20:43