機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 22000 | 24000 | 26000 | 28000 | ||||
耐実弾補正 | 29 | 31 | 33 | 35 | ||||
耐ビーム補正 | 29 | 31 | 32 | 33 | ||||
耐格闘補正 | 11 | 13 | 16 | 19 | ||||
射撃補正 | 55 | 60 | 65 | 70 | ||||
格闘補正 | 10 | |||||||
スピード | 115 | |||||||
高速移動 | 185 | |||||||
スラスター | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
315 | 345 | 80 | 45 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 19500 | 20400 | 22500 | 12600 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 6 | 7 | 7 | 7 | ||||
中距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
遠距離 | 22 | 24 | 27 | 30 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
P・アテネ用2連装ビーム・ガン | LV1 | 600 | 1400 | 12% | 80% | 即11発 フル1+即3 |
1秒 | 15秒 | 0.77秒 | 450m (500m) |
非集束時4発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時二発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:2.33倍 よろけ値:10% x4(30% x2) 脚部倍率:1.2倍(1.0倍) |
機体同梱 |
LV2 | 700 | 1600 | 455m (505m) |
6300 | ||||||||
LV3 | 800 | 1800 | 460m (510m) |
6800 | ||||||||
LV4 | 900 | 2000 | 465m (515m) |
6800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2連装B・ガン付属G・ランチャー | LV1 | 1000 | 1 | - | 12秒 | 1秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1200 | |||||||
LV3 | 1400 | |||||||
LV4 | 1600 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
P・アテネ用ビーム・サーベル | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2205 | 5800 | ||||
LV3 | 2310 | 6300 | ||||
LV4 | 2415 | 6800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 180 | 40 | 450発/分 | 10秒 | 0.77秒 | 350m | 1350 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:5% 脚部倍率:1.5倍 |
LV2 | 200 | 1500 | ||||||
LV3 | 220 | 1650 | ||||||
LV4 | 240 | 1800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 250 | 15% | 8発OH | 240発/分 | 20秒 | 0.5秒 | 300m | 1000 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 ひるみ有 よろけ値:25% |
LV2 | 262 | 1048 | |||||||
LV3 | 275 | 1100 | |||||||
LV4 | 287 | 1148 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 310 | - | 100% | フル1 | - | 8秒 | 0.5秒 | 450m | 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 ひるみ有 ユニット貫通効果有 最大5ヒット 集束時間:1秒 よろけ値:35% x2発 x5射 |
LV2 | 325 | |||||||||
LV3 | 340 | |||||||||
LV4 | 355 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 8 | - | 30秒 | 1秒 | 600m | 8発同時発射 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ有 よろけ値:18% x8 |
LV2 | 1100 | ||||||
LV3 | 1200 | ||||||
LV4 | 1300 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
強化タックル | LV3 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
|
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV2 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | ||
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
ディフェンスモード | LV1 | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
30%
軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 300 | 350 | 390 | 420 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 600 | 700 | 790 | 840 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1100 | 1290 | 1450 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1540 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2800 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv4 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||
AD-FCS | Lv1 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射撃補正が5増加 |