パラス・アテネ

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機体概要


  • 木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコがボリノーク・サマーンやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした重武装の中距離砲撃支援用MS。
  • ジ・Oとの連携時における砲撃支援を目的としていることから、メガ・ビーム砲をはじめとする複数のビーム兵器を内蔵し、背中にはオプションの対艦用大型ミサイルを装備、さらには携行式のビーム兵装やミサイル・ランチャーも備え、流麗なシルエットからは想像できないほどに、総合火力は非常に高いものとなっている。
  • これらの兵装と機体重量による運動性の低下をメッサーラと同種のバーニア・スタビライザーを有することで補っているが、格闘戦にはあまり向かない。
  • 機体サイズもこの時代のものとしては、かなり大きくなっており、総合火力の高さからみても、第4世代MSに果てしなく近い機体コンセプトのMSになっていると言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 22000 24000 26000 28000
耐実弾補正 29 31 33 35
耐ビーム補正 29 31 32 33
耐格闘補正 11 13 16 19
射撃補正 55 60 65 70
格闘補正 10
スピード 115
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345 335
必要階級 少尉10 中尉01 中尉10
必要DP 156700 171100 199300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 7 7
中距離 12 13 14 15
遠距離 22 24 27 30

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
P・アテネ用2連装ビーム・ガン LV1 600 1400 12% 80% 即11発
フル1+即3
1秒 15秒 0.77秒 450m
(500m)
非集束時4発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時二発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:2.33倍
よろけ値:10% x4(30% x2)
脚部倍率:1.2倍(1.0倍)
機体同梱
LV2 700 1600 455m
(505m)
128100
LV3 800 1800 460m
(510m)
152400
LV4 900 2000 465m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
2連装B・ガン付属G・ランチャー LV1 1000 1 - 12秒 1秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1200
LV3 1400
LV4 1600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
P・アテネ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 78100
LV3 2310 93700
LV4 2415 現在交換不可

副兵装

小型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 40 450発/分 10秒 0.77秒 350m 1350 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%
脚部倍率:1.5倍
LV2 200 1500
LV3 220 1650
LV4 240 1800

メガ・ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 240発/分 20秒 0.5秒 300m 1000 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:25%
LV2 262 1048
LV3 275 1100
LV4 287 1148

肩部ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 310 - 100% フル1 - 8秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
最大5ヒット
集束時間:1秒
よろけ値:35% x2発 x5射
LV2 325
LV3 340
LV4 355
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

大型ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 8 - 30秒 1秒 600m 8発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:18% x8
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
ディフェンスモード LV1   タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -30%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 300 350 390 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 600 700 790 840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1100 1290 1450 射撃補正が1増加
Lv2 1540 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv4 4020 4700 5300 5600 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv1 6030 7050 7950 8400 射撃補正が5増加

備考

「こうも簡単に後ろをとらせるなんて」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した重火力仕様の対艦用MS。
  • PMX-001。開発順序でいうとメッサーラがPMX-000で1番機なので、本機は2番機になる。名称の由来はギリシア神話の女神「アテネ」の別名である「パラス」を合わせたもの。
  • 全身を火器だらけにしており、両腕部には小型のメガ粒子砲である「メガ・ビーム砲」を内蔵。両肩の前後にも「拡散ビーム砲」(本作だと照射式)を内蔵。更にグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、「ミサイル・ランチャー内蔵シールド」を携行する。
  • バックパックにはムーバブル・シールドを付属。これには「対艦用大型ミサイル」を左右4発ずつ計8発搭載可能。このミサイル装備済みが「フル・アーマー」状態となる。アニメ内では開発が間に合わなかったため未装備で出撃しており、後の作品で標準装備されるようになった兵装だったりする。
  • 重火力仕様に重きを置いた結果、基礎フレームから大型化してしまい、フル・アーマー状態の総重量は80tを超える。そのため機動性は標準的なMSより明らかに劣っている。本機は索敵補助をボリノーク・サマーンにしてもらい、接近戦の得意なジ・Oを中距離火力支援するという3機でのセット運用を想定していたらしく、機動性不足は連携で補おうとしていたとも言われている。
  • ちなみに当初はシロッコが専用機として開発していたらしいが、専用機開発がジ・Oに移行したためか、レコア・ロンドに譲り渡している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー移動になる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。格闘補正にも少し取られているが、補正値合計が二回りほど高いので、射撃補正はコスト帯トップクラスの多さになる。
  • 射撃主兵装は、非集束時はひるみ連射式、集束時はよろけ同時発射式のビーム兵装を所持。長めの射程持ちで削りに長ける。即よろけのグレネードが付属されている。
  • 射撃副兵装は、削り特化の連射式ミサイル、蓄積特化の連射式腕ビーム、照射式の肩部ビーム砲、8本同時発射の瞬間火力重視の大型ミサイルと豊富に所持。いずれも癖は強いが削りやよろけ蓄積に長けており、圧倒的な弾幕と蓄積よろけ取り能力を有している。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードは遅め。高速移動速度と旋回性能は並。スラスター量は少し多めとなる。スピードも極端に遅いわけではないが、ポジショニングでは高速移動したほうがいいだろう。
  • 防御面はHPがコスト帯トップクラスに高い。防御補正は耐実弾・耐ビームがほぼ均等で、耐格闘が低い支援機によくある割り振り。合計値はコスト帯を二回り以上も上回る多め割り振り
  • 防御系スキルには機体固定装置にダメージコントロールLV2を所持。しゃがめばよろけ耐性がかなり高まる。加えて左腕装備と背部オプションに緩衝材を所持。
  • しかし、全機体を比較してもトップクラスの巨体であり、被弾しやすい。かなりの高耐久ステータスも全ては巨躯をカバーするために存在する。ちなみに背中のデカイミサイル部分は当たり判定がないので、見た目よりは当たり判定が狭かったりする。

特長

  • 本機の象徴とも言える大型ミサイルの瞬間総威力は圧巻。同コスト帯の高装甲&緩衝材の機体であっても直撃すれば半壊以上の万単位ダメージになることも。
  • 多数の弾幕とよろけ値の高い射撃を有しているため、それによる弾幕火力と蓄積よろけによる自衛力は中々。
  • 肩部ビーム砲が威力・回転率ともに優秀で、蓄積よろけで貫通なために味方越しでも射撃しやすいなどユニークだが使いやすい。

総論

  • 常に弾幕を張り続けられる弾薬庫のような機体。攻めにおいては絶えることのない高火力追撃で一気に押し切れる。
  • 射撃兵装の削り力とよろけ値が高く、乱戦に火力を送り込みやすい。対強襲機でも正面切っての迎撃能力は高い。
  • 一方で即よろけを取れる兵装が少なく、自身で攻撃起点を作ることを苦手とし、ま耐久性能も抜群に高いが巨躯ゆえ狙われやすさも抜群に高く、支援機でも味方汎用機に対する依存度は高め。性能を十分に発揮するには味方による十分なエスコートを必要とする。
  • 兵装は豊富にあれど、どれも癖が強いことから使いこなすにはかなりの習熟を必要とする。また各種武装のDPSはそれほど高くないため、ダメージを稼ぐにはそれなりの時間を要する。
  • 基本的に接近戦は苦手なため、乱戦や接近戦が発生しやすい廃墟都市や墜落跡地などは苦手。逆に彼我の距離を保ちやすい無人都市・港湾基地などは得意な方。
  • かなりの機体習熟が必要な上に味方依存度が高く、それでいて悪目立ちしやすいことからヘイトが高くなりやすいと、その操作難易度はかなりのもの。なので扱えるのは適正のある上級者になってからとなる。

主兵装詳細

P・アテネ用2連装ビーム・ガン

  • ヒート率管理式の連装ビーム兵装。
  • 集束の有無で射撃方法が変わる。運用方法はゲルググJビーム・マシンガンと類似。
  • ノンチャージの場合、連装ガンの2つの銃口から上下の順に合計4回連射される。よろけ値は1発10%なので蓄積よろけ取りは他の兵装と併用必須。
  • フルチャージの場合、連装ガンの2つの銃口から同時発射される。そのため威力は表記の2倍。よろけが付与される他、よろけ値も向上する。
  • 移動射撃できる武装の中では大型ミサイルについで瞬間火力、DPSに優れるため、積極的に運用したい。
2連装B・ガン付属G・ランチャー
  • 単発発射でよろけの取れる実弾兵装。
  • 射程はバズーカ並。本機唯一の即よろけ兵装なので用途は多い。単発なので回転率は控えめ。
  • 射程結構長めなので追撃よろけ狙いに使え、味方へのカットや、よろけから格闘につなげての自衛に用いやすい。

P・アテネ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は突き。下方向から振り始めるのでダウン追撃にも当てやすい。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーションに近いが、体躯に合わせてやや斜め下方向へ振り払う。
  • 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。
  • 地上ではホバー走行とはいえホバー慣性切れやすい部類なのでそんなに伸びない。宇宙なら適正効果で高性能バランサーと同等の効果を発揮し振りやすくなる。

副兵装詳細

小型ミサイル・ランチャー

  • 左腕装備の円形シールドから発射される連射式実弾兵装。
  • 運用方法はギャンニードル・ミサイルに類似。
  • 弾速が非常に早く、ASL領域もそこそこあるので、弾幕形成をしやすく、主兵装のヒート回復中に使う択としては充分な性能を持つ。
  • マガジン火力が高く、修正により単発威力も上昇したため。火力源として運用できる。
  • よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いにはあまり向かない。

メガ・ビーム砲

  • 右腕付属の連射式ビーム兵装。
  • 運用方法は他機の腕部ビーム・ガンと同じ。
  • 小型ミサイル・ランチャーは火力用でこちらは蓄積用として運用する。
  • 切り替えが早く素の威力も高いので、瀕死を早めに落としたいときはこちらが有用。
  • よろけ値が高めで蓄積よろけを取りやすいのも特徴。
  • ただし、全兵装の中で最も短射程。敵も近くなるので使い所は特に考慮しましょう。

肩部ビーム砲

  • 両肩から発射される照射式ビーム兵装。連続ヒットするいわゆるゲロビ。二発同時発射なので威力2倍。
  • 集束必須かつ射撃時静止だが、集束1秒と非常に短い。集束の短さゆえ地上だとホバー慣性で擬似的な移動射撃が出来る。照射中に視点操作で若干だが動かせる。
  • 片方5ヒットの累計10ヒット攻撃。1発OHだが、復帰時間が照射式の中でもかなり短い特徴持ち。
  • これ系にしては珍しく即よろけでは無い。その代わり蓄積値が高めで2射2連続ヒットすれば蓄積よろけが発生する。
  • ユニット貫通効果も有るので味方の背中越しから撃っても味方をよろけさせずに相手に当てられる。流石にひるみはあるので味方の行動阻害は起きうる。
  • この巨体の両肩から発射されるために左右の砲身は間隔が広い。中抜けしやすく、対象が細いと満足なヒット数を望みづらい。

大型ミサイル

  • バックパックの左右にあるムーバブル・シールドに4発ずつ計8発搭載された実弾兵装。
  • 1回で背中の8発全弾発射される。全弾ヒットすればLv1でも8000と破格の威力を持つが、長時間リロードなので使い所が大事。
  • 軌道はよくあるミサイルだが、背中の左右から発射されるゆえ、レティクルより少し左右に広く飛ぶ。
  • 蓄積よろけも6発以上命中すれば取れる。蓄積目的で使う兵装ではないがよろけ値そこそことは覚えときましょう。
  • 調整を受けてオブジェクトに対する判定が小さくなったので、立っている状態でもオブジェクトに吸われにくくなった。下側のミサイルも起伏がよっぽど激しいところで撃たなければ、地形に判定吸われずに飛んでいく。
  • 調整により切り替えが1秒となったため、味方が取ったダウンやよろけ等、とっさの場面でも使いやすくなったが味方への誤射には注意したい。

運用

  • 基本は肩部ビーム砲とP・アテネ用2連装ビーム・ガンを交互に使いながらダメージを稼ぐ機体。
    • P・アテネ用2連装ビーム・ガンは単独行動時はチャージ、味方と随伴している時はノンチャージ運用するといい。
    • 肩部ビーム砲はチャージが早いとは言え、自身にヘイトが向いている状態で使用するのは難しい。P・アテネ用2連装ビーム・ガンもそうだが、自身にヘイトが向けられていなことを前提とした運用を求められる。
  • 自前でよろけを取ることが難しいことから、攻撃機転は味方の汎用機頼みに成ることが多い。なので普段は味方汎用機に追随し、敵1に対して自身を含めた2体でつぶしにかかるのが基本。孤立厳禁。
  • 中距離向けな性能ではあるが、味方とラインを共にする射撃戦では目立つ姿と連射系が多い武装構成上、隙きが大きくヘイトが高くなりやすい。できるだけ味方に意識が向いている敵機を狙って攻撃したい。
  • 大型ミサイルは切り替えが速いため、味方汎用機と接近戦をしている敵機を狙い、味方が取ったダウンに撃ち込むのが最良。

機体攻略法

  • 自衛力は皆無に近い機体なので、接近戦に持ち込めれば汎用機でも処理の難しくない相手。タイマンに持ち込めれば、大体はこちらの勝利となる。
  • ただし汎用機と組んでいるときの厄介さは折り紙付き。敵汎用機を盾にしている時でも肩部ビーム砲による貫通射撃を狙ってくるため、基本的に2対1になるシチュエーションは避けたい。
  • 弾幕火力が高いため、左右に回避できる余地がするくない地形で、正面切っての撃ち合いはあまりしたくない。幸いにヒットボックスの大きな機体であるため、そんな時は相手を圧倒する手数で対処したい。
  • 大型ミサイルはヒットした時のリスクが大きいため、特に注意したい。とはいえ、基本的に使ってくるとすれば自身が拘束されているときなので、対処不可能なときが多い。フリーのパラス・アテネの近くで敵汎用機などと戦わないのが一番の安全策。

コンボ一覧

  • P・アテネ用2連装ビーム・ガン
    • フルチャ→下⇒大型ミサイル(接射の爆風利用)
    • ノンチャ×4→ メガ・ビーム砲×3→グレラン(回避、MAなし機体相手のみ可)→下



アップデート履歴

  • 2020/09/03:新規追加
  • 2020/12/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:19000 → 22000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:50 → 55 Lv2:55 → 60
    • スキル「高精度砲撃」LV1付与
    • ジャンプ中のカメラ位置を見やすく調整
    • P・アテネ用2連装ビーム・ガン
      • 2連装B・ガン付属G・ランチャー
        • 弾速上昇
        • 着弾時の爆発範囲拡大
    • 大型ミサイル
      • シールド補正上昇
      • ???% → ???%
  • 2020/12/31:抽選配給にて Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/04/07:DP交換窓口に Lv1-2 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv2 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/06/30:抽選配給にて Lv4 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv4 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/08/04:DP交換窓口に Lv3 & P・アテネ用2連装ビーム・ガン Lv3 & P・アテネ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/09/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 22500 Lv3:23000 → 24000 Lv4:24500 → 25500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:15 → 29 Lv2:17 → 31 Lv3:19 → 33 Lv4:21 → 35
    • スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 小型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:140 → 160 Lv2:147 → 175 Lv3:154 → 190 Lv4:161 → 205
      • 射程距離上昇
        • 300m → 350m
    • メガ・ビーム砲
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
    • 大型ミサイル
      • 切り替え時間短縮
        • 3秒 → 2秒
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
    • 2連装B・ガン付属G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1200 Lv3:770 → 1400 Lv4:805 → 1600
  • 2023/11/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 22000 Lv2:22500 → 24000 Lv3:24000 → 26000 Lv4:25500 → 28000
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「ディフェンスモード」LV1付与
    • P・アテネ用2連装ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 800 Lv4:690 → 900 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束:15% → 12% 集束:85% → 80%
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3秒
    • 小型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:160 → 180 Lv2:175 → 200 Lv3:190 → 220 Lv4:205 → 240
    • メガ・ビーム砲
      • 連射性能上昇
        • 180発/分 → 240発/分
    • 大型ミサイル
      • 威力上昇
        • Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 35秒 → 30秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • DP LV2:20400 LV3:22500 - 名無しさん (2023-12-02 05:07:14)
  • 墜落でも遮蔽物が邪魔で当てづらかったり、味方が前に出すぎて敵が下がると一部の武装が射程不足になるわでフルアーマーガンダムタイプB出したほうがマシになるレベルでどこに出せばいいねん状態 - 名無しさん (2023-11-27 13:42:14)
  • ここにミサイル誘導は壊れになるか - 名無しさん (2023-11-26 13:59:57)
  • 700で出してる人いたけどやれるのか?守りきれなかった - 名無しさん (2023-11-25 22:31:45)
    • 無理 - 名無しさん (2023-11-26 05:04:54)
    • 墜落ワンチャン程度で無理。防御周りはともかく機動力で無理 - 名無しさん (2023-11-26 13:48:48)
  • 即よろけ少ないから腕部のメガビーム砲は普通の即よろけビームみたいにして欲しかったな。というかGジェネとかスパロボでもそんな感じなのに何故チュンチュンビームなんだろ - 名無しさん (2023-11-25 19:48:27)
  • 正直まだ全然きついと思うな...。シルエットで即ばれするしでかすぎて狙われまくるからもう少しだけ移動力方面盛って欲しい~。 - 名無しさん (2023-11-25 07:44:31)
  • 700火力盛りで演習ゼフィレベル4に大型ミサフルヒットで23000出た - 名無しさん (2023-11-24 22:38:41)
  • ディフェンスモードってしゃがみ中も使えたっけ? - 名無しさん (2023-11-24 05:17:40)
    • 使えない。だから移動中はガード、射撃戦になったら固定装置と使い分けで巨体をカバー - 名無しさん (2023-11-24 10:36:41)
  • ミサイル誘導はどこ…? - 名無しさん (2023-11-23 19:50:07)
  • 固定使いつつよろけ値溜まりそうになったらガードしてリセットしろってことかね - 名無しさん (2023-11-23 17:34:39)
  • 実装当時から魔改造されとるなwミサイル切り替え一秒は強そう - 名無しさん (2023-11-23 17:31:18)
  • 久しぶりに使ってるけどやっぱ肩ビーで味方よろけないのありがたいなぁ - 名無しさん (2023-11-23 17:01:53)
  • 腕ビーム連射すごく早くなってるw - 名無しさん (2023-11-23 15:37:21)
    • 約1秒で100%蓄積....ダメコン多い環境だからこれでも強すぎないんかなぁ - 名無しさん (2023-11-23 16:55:37)
  • ディフェンスモードと脚部緩衝材lv2ついてますね - 名無しさん (2023-11-23 15:34:55)
  • おお、蓄積は取れないがノンチャ2回で焼かなくなってる - 名無しさん (2023-11-23 14:36:16)
    • 大型ミサイルの切り替えも1秒ぐらいになってるし、武装強化も普通に良いから固定装置とガードと合わせてかなり強くなったと思う。 - 木主 (2023-11-23 14:40:29)
    • 大型ミサイルが自前の下格闘や味方のダウンを確認してから切り替えても撃てるわ 以前は事前に切り替えないと味方ダウン間に合わなかったからこれが出来るだけで大きい - 名無しさん (2023-11-23 15:14:12)
  • 偶然ガチャでこやつのLv4手に入れてカスマいじってみたら射プロLv1~4積んで射補97になるのにはロマンを感じた。結局使ってないけど。 - 名無しさん (2023-09-19 08:33:18)
    • 94だった…何を勘違いしたんだろ。 - 名無しさん (2023-09-19 13:28:28)
    • フルハンすれば射補100、オバ射、教育コン、デタベ2のモンスターマシン(笑)になるぜ - 名無しさん (2023-11-26 10:51:47)
  • 使ってて思うのが、メインフルチャと肩ビー以外がまともに与ダメとれなくて、目玉の大型ミサイルはまず当たらないから期待できないし、盾ミサや腕ビーは射程短めな上にDPSも高くないから更に与ダメが減る。結果火力出ない上に撃たれまくる的になりやすいんだと思う。個人的には、盾ミサの威力もっと上がって大型ミサイルに誘導付けばちゃんと火力出せる移動砲台になると思う - 名無しさん (2023-09-05 04:00:06)
    • ミサはガチで経験と勘で当てるものやから・・・大体ここをこのタイミングで来るとか今撃てば必ず当たるって予測を判断できないと使えない代物 - 名無しさん (2023-10-29 07:05:57)
  • プロトスタークジェガンのでっけぇミサイルも誘導出来る様になったなぁ!? - 名無しさん (2023-07-27 20:46:47)
    • おいらにも視線誘導ください! - 名無しさん (2023-08-10 12:38:04)
  • こいつのレべ4手にいれて中距離のカスパ余ったからシールド補強しとこ!思って気付いたwん?盾ないんかい!とあの小型ミサイル何から出てるんだ・・wて事でw何時か盾追加される事信じてます! - 名無しさん (2023-05-30 06:39:15)
    • 残念ですがギャンも高ガルもハンマもヤクトも緩衝材なんで諦めてください - 名無しさん (2023-05-30 06:45:09)
      • 盾持ち全員、盾ヒット時のよろけ緩和ほしいよな - 名無しさん (2023-06-05 20:10:13)
        • ギャンのはあくまで盾みたいな形したミサイルランチャーだから… - 名無しさん (2023-06-05 20:44:21)
  • かかとに付いている尖がったところのさきっちょでも修理ができる、いったい何が治っているのだ・・・。 - 名無しさん (2023-05-11 16:02:20)
    • そこ突っ込みだしたらそもそも溶接機もどきのトーチをいくら当てようが機械は治らねぇから! - 名無しさん (2023-05-11 17:42:07)
    • あそこぐりって回転して鳥の脚みたいになったらかっこいいよね - 名無しさん (2023-06-05 20:44:59)
  • 大型ミサイルのリロ25秒にしたらミサイサみたいに楽しくなると思う - 名無しさん (2023-04-29 07:31:05)
  • アサルトブースター付いたら強いんじゃね⁉︎(白目) - 名無しさん (2023-04-05 10:19:05)
  • フルアーマーBの誘導ミサイル強かったなぁ なあ? - 名無しさん (2023-04-02 20:11:24)
  • 600環境だとかなり苦しいな。600スタートの支援が強襲相手するより苦しい。特にジェスタキャノンが辛い - 名無しさん (2023-02-22 21:57:10)
  • 扱いに慣れたら相当強そうだなw頑張って練習しよう - 名無しさん (2023-02-18 13:22:37)
    • カウンター取って下向いてジャンプからの大型ミサイルが決まると気持ちいいから頑張れ - 名無しさん (2023-02-18 22:16:59)
  • LV2パラスで主兵装を集束して開幕に撃ったら一撃で7000ダメージ越えだったな。遠いから何に当たったか見えなかったけど。これだからパラスアテネはやめられない! - 名無しさん (2023-02-16 14:01:03)
  • 俺の大型ミサイルか?くれてやる!!この世の全てをそこに置いてきた!彼が死に際に放ったミサイルは左右にいた男たちを海へと駆り立てた! - 名無し (2023-01-15 18:53:30)
    • ありったけの与ダメをかき集め〜♪ - 名無しさん (2023-01-15 19:28:01)
  • 廃虚都市の細い通路みたいなとこで味方が複数にボコられてるとき、肩ビーム即溜め撃ちで味方ごと敵を2,3機くらい撃ち抜いてカットするの好きの - 名無しさん (2022-12-10 09:55:51)
  • 乗り始めはすごい乗りづらい機体だったけど、乗り続けてたら楽しくなってきた。ただでさえ慣れが必要な武装の量の使い分けがだんだんできてくると気持ちいいね。 - 名無しさん (2022-12-10 09:50:25)
  • 大型ミサイルをれ - 名無しさん (2022-11-05 04:41:47)
    • 大型ミサイルオ・レ - 名無しさん (2022-11-05 08:55:50)
      • 大型ミサ・イル・オレ - 名無しさん (2022-11-20 15:16:59)
        • 大・型ミ・サイ・ル・オ・レ - 名無しさん (2022-12-12 11:44:52)
          • オ・オ・ガ・タ・ミ・サ・イ・ル - 名無しさん (2023-07-18 13:40:27)
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最終更新:2023年11月27日 14:10