パラス・アテネ

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機体概要


  • 木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコがボリノーク・サマーンやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした重武装の中距離砲撃支援用MS。
  • ジ・Oとの連携時における砲撃支援を目的としていることから、メガ・ビーム砲をはじめとする複数のビーム兵器を内蔵し、背中にはオプションの対艦用大型ミサイルを装備、さらには携行式のビーム兵装やミサイル・ランチャーも備え、流麗なシルエットからは想像できないほどに、総合火力は非常に高いものとなっている。
  • これらの兵装と機体重量による運動性の低下をメッサーラと同種のバーニア・スタビライザーを有することで補っているが、格闘戦にはあまり向かない。
  • 機体サイズもこの時代のものとしては、かなり大きくなっており、総合火力の高さからみても、第4世代MSに果てしなく近い機体コンセプトのMSになっていると言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 20000 22000 23000 24500
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 29 31 32 33
耐格闘補正 11 13 16 19
射撃補正 55 60 65 70
格闘補正 10
スピード 115
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
315 345
必要階級 少尉10 中尉01 中尉10
必要DP 156700 171100 199300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 7 7
中距離 12 13 14 15
遠距離 22 24 27 30

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
P・アテネ用2連装ビーム・ガン LV1 600 1400 15% 85% 即8発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 450m
(500m)
4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時二発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:2.33倍
よろけ値:10% x4(30% x2)
機体同梱
LV2 630 1470 455m
(505m)
128100
LV3 660 1540 460m
(510m)
152400
LV4 690 1610 465m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
2連装B・ガン付属G・ランチャー LV1 700 1 - 12秒 1秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
P・アテネ用2連装ビーム・ガンに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
P・アテネ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 78100
LV3 2310 93700
LV4 2415 現在交換不可

副兵装

小型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 140 40 450発/分 10秒 0.77秒 300m 1050 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%
LV2 147 1103
LV3 154 1155
LV4 161 1208

メガ・ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 15% 8発OH 180発/分 20秒 0.5秒 300m 750 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:20%
LV2 262 786
LV3 275 825
LV4 287 861

肩部ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 310 - 100% フル1 - 8秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
最大5ヒット
集束時間:1秒
よろけ値:35% x2発 x5射
LV2 325
LV3 340
LV4 355
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

大型ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 8 - 35秒 3秒 600m 8発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:18% x8
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
左腕装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 300 350 390 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 600 700 790 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1100 1290 1450 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv4 4020 4700 5300 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv1 6030 7050 7950 射撃補正が5増加

備考

「こうも簡単に後ろをとらせるなんて」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月3日 14:00 ~ 2020年9月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した重火力仕様の対艦用MS。
  • PMX-001。開発順序でいうとメッサーラがPMX-000で1番機なので、本機は2番機になる。名称の由来はギリシア神話の女神「アテネ」の別名である「パラス」を合わせたもの。
  • 全身を火器だらけにしており、両腕部には小型のメガ粒子砲である「メガ・ビーム砲」を内蔵。両肩の前後にも「拡散ビーム砲」(本作だと照射式)を内蔵。更にグレネード・ランチャーを併設する「二連装ビーム・ガン」、「ミサイル・ランチャー内蔵シールド」を携行する。
  • バックパックにはムーバブル・シールドを付属。これには「対艦用大型ミサイル」を左右4発ずつ計8発搭載可能。このミサイル装備済みが「フル・アーマー」状態となる。アニメ内では開発が間に合わなかったため未装備で出撃しており、後の作品で標準装備されるようになった兵装だったりする。
  • 重火力仕様に重きを置いた結果、基礎フレームから大型化してしまい、フル・アーマー状態の総重量は80tを超える。そのため機動性は標準的なMSより明らかに劣っている。本機は索敵補助をボリノーク・サマーンにしてもらい、接近戦の得意なジ・Oを中距離火力支援するという3機でのセット運用を想定していたらしく、機動性不足は連携で補おうとしていたとも言われている。
  • ちなみに当初はシロッコが専用機として開発していたらしいが、専用機開発がジ・Oに移行したためか、レコア・ロンドに譲り渡している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー移動になる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。格闘補正にも少し取られているが、補正値合計が二回りほど高いので、それでも射撃補正はコスト帯トップクラスになる。
  • 武装が7種類と豊富。しかし癖のある武装が半数を占めるため、扱いづらい。全体的に射撃兵装のよろけ蓄積値が高く、圧倒的な弾幕と蓄積よろけ取り能力を有している。
  • 一方で即よろけ武装に乏しく、自身で攻撃起点を作ることを苦手としている。

足回り・防御

  • スピードは遅め。高速移動速度と旋回性能は並。スラスター量は少し多めとなる。スピードも極端に遅いわけではないが、ポジ取りでは高速移動したほうがいいだろう。
  • 全機体比較してもトップクラスの巨体であり、被弾しやすい。その為がダメージコントロールLv2を備えているので蓄積よろけに対しては強め。機体固定装置もあるのでしゃがめばダメージリアクションを1段階軽減してくれ、少し撃たれ強くなる。
  • その巨体に見合ってHPもコスト帯でトップクラスに高い。特殊緩衝材は背部と左腕部に付いてるが、あまり被弾しない部位なので効果を発揮しづらい。ちなみに背中のデカイミサイル部分は当たり判定がないので、見た目よりは当たり判定が狭かったりする。
  • 防御補正は耐ビーム偏重で、ビーム>実弾>格闘の順番で数値が高い。このコスト帯ではビーム兵器が主流になってきているため、耐ビームが高いのは嬉しい。

特長

  • 本機の象徴とも言える大型ミサイルの瞬間総威力は圧巻。同コスト帯の高装甲&緩衝材の機体であっても直撃すれば半壊以上の万単位ダメージになることも。
  • 多数の弾幕とよろけ値の高い射撃を有しているため、それによる弾幕火力と蓄積よろけによる自衛力は中々。
  • 肩部ビーム砲が威力・回転率ともに優秀で、蓄積よろけで貫通なために味方越しでも射撃しやすいなどユニークだが使いやすい。

総論

  • 常に弾幕を張り続けられる弾薬庫のような機体。攻めにおいては絶えることのない高火力追撃で一気に押し切れる。
  • 武装のよろけ値も高く、対強襲機でも正面切っての迎撃能力は高い。また即よろけが少ないということは、誤射しても被害が最小限で済むということであり、乱戦に火力を送り込みやすい。
  • 即よろけを狙える武装が少ないことから自身で攻撃起点を作ることを苦手とし、またデカイことからヘイトが高く、支援機でも味方汎用機に対する依存度は高め。性能を十分に発揮するには味方による十分なエスコートを必要とする。
  • 武装が多い上にどれも癖が強いことから使いこなすにはかなりの習熟を必要とする。また各種武装のDPSはそれほど高くないため、ダメージを稼ぐにはそれなりの時間を要する。
  • 基本的に接近戦は苦手なため、乱戦や接近戦が発生しやすい廃墟都市や墜落跡地などは苦手。逆に彼我の距離を保ちやすい無人都市・港湾基地などは得意な方。
  • かなりの機体習熟が必要な上に味方依存度が高く、それでいて悪目立ちしやすいことからヘイトが高くなりやすいと、その操作難易度はかなりのもの。なので扱えるのは適正のある上級者位となる。

主兵装詳細

P・アテネ用2連装ビーム・ガン

  • ヒート率管理式の連装ビーム兵装。
  • 集束の有無で射撃方法が変わる。運用方法はゲルググJビーム・マシンガンと類似。
  • ノンチャージの場合、連装ガンの2つの銃口から上下の順に合計4回連射される。よろけ値は1発10%なので蓄積よろけ取りは他の兵装と併用必須。
  • フルチャージの場合、連装ガンの2つの銃口から同時発射される。そのため威力は表記の2倍。よろけが付与される他、よろけ値も向上する。
  • 移動射撃できる武装の中では大型ミサイルについで瞬間火力、DPSに優れるため、積極的に運用したい。
2連装B・ガン付属G・ランチャー
  • 単発発射でよろけの取れる実弾兵装。
  • 射程はバズーカ並。本機唯一の即よろけ兵装なので用途は多い。単発なので回転率は控えめ。
  • 主に味方へのカットや、よろけから格闘につなげての自衛に用いる。

P・アテネ用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は突き。下方向から振り始めるのでダウン追撃にも当てやすい。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーションに近いが、体躯に合わせてやや斜め下方向へ振り払う。
  • 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。
  • 地上ではホバー走行とはいえホバー慣性切れやすい部類なのでそんなに伸びない。宇宙なら適正効果で高性能バランサーと同等の効果を発揮し振りやすくなる。

副兵装詳細

小型ミサイル・ランチャー

  • 左腕装備の円形シールドから発射される連射式実弾兵装。
  • 運用方法はギャンニードル・ミサイルに類似。
  • 弾速が非常に早く、ASL領域もそこそこあるので、弾幕形成をしやすく、主兵装のヒート回復中に使う択としては充分な性能を持つ。
  • マガジン火力は高いが、素の威力は控えめ。結果的にDPSは普通止まりなのは少し惜しいところ。
  • よろけ値は低いので蓄積よろけ狙いにはあまり向かない。

メガ・ビーム砲

  • 右腕付属の連射式ビーム兵装。
  • 運用方法は他機の腕部ビーム・ガンと同じ。
  • 小型ミサイル・ランチャーと運用面でも似通っているが、切り替えが早く、素の威力が高いので、瀕死を早めに落としたいときはこちらが有用。
  • よろけ値が高めで蓄積よろけを取りやすいのも特徴。
  • 主に他の武装のリロード中や、こちらに向かってくる機体への自衛用となる。

肩部ビーム砲

  • 両肩から発射される照射式ビーム兵装。連続ヒットするいわゆるゲロビ。二発同時発射なので威力2倍。
  • 集束必須かつ射撃時静止だが、集束1秒と非常に短い。集束の短さゆえ地上だとホバー慣性で擬似的な移動射撃が出来る。照射中に視点操作で若干だが動かせる。
  • 片方5ヒットの累計10ヒット攻撃。1発OHだが、復帰時間も8秒と短い。
  • これ系にしては珍しく即よろけが無い。その代わり蓄積値が高めで2射2連続ヒットすれば蓄積よろけが発生する。
  • ユニット貫通効果も有るので味方の背中越しから撃っても味方をよろけさせずに相手に当てられる。流石にひるみはあるので味方の行動阻害は起きうる。
  • この巨体の両肩から発射されるために左右の砲身は間隔が広い。中抜けしやすく、対象が細いと満足なヒット数を望みづらい。

大型ミサイル

  • バックパックの左右にあるムーバブル・シールドに4発ずつ計8発搭載された実弾兵装。
  • 1回で背中の8発全弾発射される。全弾ヒットすればLv1でも8000と破格の威力を持つが、リロード35秒と使える時間は限られる。
  • 軌道はよくあるミサイルだが、背中の左右から発射されるゆえ、レティクルより少し左右に広く飛ぶ。また下側から飛ぶミサイルは地面に近いゆえ吸われやすい。
  • 地上でカウンター取った後に全弾ヒットさせたいなら真下向いて発射すると良い。ジャンプ射撃可能なのでジャンプしてから撃てば地面に吸われづらくなる。
  • 蓄積よろけも6発以上命中すれば取れる。蓄積目的で使う兵装ではないがよろけ値そこそことは覚えときましょう。

運用

  • 基本は肩部ビーム砲とP・アテネ用2連装ビーム・ガンを交互に使いながらダメージを稼ぐ機体。
    • P・アテネ用2連装ビーム・ガンは単独行動時はチャージ、味方と随伴している時はノンチャージ運用するといい。
    • 肩部ビーム砲はチャージが早いとは言え、自身にヘイトが向いている状態で使用するのは難しい。P・アテネ用2連装ビーム・ガンもそうだが、自身にヘイトが向けられていなことを前提とした運用を求められる。
  • 自前でよろけを取ることが難しいことから、攻撃機転は味方の汎用機頼みに成ることが多い。なので普段は味方汎用機に追随し、敵1に対して自身を含めた2体でつぶしにかかるのが基本。孤立厳禁。
  • 中距離向けな性能ではあるが、味方とラインを共にする射撃戦では目立つ姿と連射系が多い武装構成上、隙きが大きくヘイトが高くなりやすい。できるだけ味方に意識が向いている敵機を狙って攻撃したい。
  • 大型ミサイルは切り替えが長く、弾速も遅いために受動的に使用すのは至難。使用する場合は予め切り替えておき、味方汎用機と接近戦をしている敵機を狙い、味方が取ったダウンに撃ち込むのが最良。

機体攻略法

  • 自衛力は皆無に近い機体なので、接近戦に持ち込めれば汎用機でも処理の難しくない相手。タイマンに持ち込めれば、大体はこちらの勝利となる。
  • ただし汎用機と組んでいるときの厄介さは折り紙付き。敵汎用機を盾にしている時でも肩部ビーム砲による貫通射撃を狙ってくるため、基本的に2対1になるシチュエーションは避けたい。
  • 弾幕火力が高いため、左右に回避できる余地がするくない地形で、正面切っての撃ち合いはあまりしたくない。幸いにヒットボックスの大きな機体であるため、そんな時は相手を圧倒する手数で対処したい。
  • 大型ミサイルはヒットした時のリスクが大きいため、特に注意したい。とはいえ、基本的に使ってくるとすれば自身が拘束されているときなので、対処不可能なときが多い。フリーのパラス・アテネの近くで敵汎用機などと戦わないのが一番の安全策。

コンボ一覧

  • P・アテネ用2連装ビーム・ガン
    • フルチャ→下⇒大型ミサイル(接射の爆風利用)
    • ノンチャ×4→ メガ・ビーム砲×3→グレラン(回避、MAなし機体相手のみ可)→下



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • LV4来たけどオバチュ載せたらおもちゃとしては使えるかしら - 名無しさん (2022-07-07 07:34:03)
    • 素で正直火力は十二分にあるからヘビーアーマーとか載せた方が生存力向上して実質的な火力上がると思う - 名無しさん (2022-07-07 09:39:31)
      • フルハン前提ならしゃがみ時最大火力想定でヘビーアーマー・耐格1・オバチュ・射プロ4・5盛れる(77+17+5=99)。残りはフィルモ12入るけどしゃがみ考慮しないなら射プロ2や追加の装甲盛りもあり。問題は考えておいて本体持ってないってところ… - 名無しさん (2022-07-07 09:54:02)
        • 訂正:射プロ4・5→3・4 - 名無しさん (2022-07-07 09:55:16)
  • 隙あらばゲロビ。両肩から出るから判定広くて良き。問題は使いこなせないこと - 名無しさん (2022-05-26 12:54:17)
  • 機体固定装置て下格も耐えるのな。宇宙演習で初めて知った。 - 名無しさん (2022-04-30 08:15:46)
    • 下格は普通にダウンするよ。一般的な格闘のNや横なら耐える。ゾックや可変機体と同じよ。 - 名無しさん (2022-05-25 23:26:44)
      • 衝撃吸収と機体固定は微妙に仕様違うから固定中に下格もらうと大よろけだよ。ディテクターの個別記事にも書いてある。 - 名無しさん (2022-05-26 12:39:50)
  • メチャクチャ目立つという欠点こそあれど、火力も蓄積も浪漫砲もある面白機体なんだが。対抗馬にジャムルフィンやスーパーガンダム出てきちまったのがなぁ - 名無しさん (2022-04-17 21:29:28)
    • 面白さではスパガンを上回るからヨシ! - 名無しさん (2022-04-17 21:38:17)
  • ノンチャメインの蓄積が20はあっても良いと思うんだけど…腕ビーあるからダメなのか - 名無しさん (2022-02-08 14:28:47)
    • メガビーム砲あるし、何より蓄積最強の肩ビーあるからね。こいつは自衛する時は恐れずにしゃがんで肩ビー撃つのが正解 - 名無しさん (2022-02-08 14:50:32)
  • 目立ちすぎるから機体固定装置発動してもキツい - 名無しさん (2022-01-10 02:55:18)
  • わーい、与ダメ17万出たぞー、この機体勇気を出してしゃがむ必要あるんだね - 名無しさん (2021-09-24 00:09:57)
  • この機体に限らんけど照射中振り回せる機体ってフィルモ積むと速度上がるんかな - 名無しさん (2021-09-13 22:18:55)
  • 固定装置があろうが、バカスカ撃たれてたら意味ないんだわ - 名無しさん (2021-08-27 12:23:57)
    • その状況(相手複数に対して自分だけしかいない)になってる時点で終わってるので、そうならないように立ち回るしかないわな - 名無しさん (2021-08-27 12:52:41)
      • そしてそうならないように立ち回るのが難しいって言うな。なんもかんもデカイのがいけないんだけど - 名無しさん (2021-09-14 14:25:32)
    • 味方依存はどの支援機でも当たり前だけど - 名無しさん (2021-09-20 17:39:56)
      • 途中送信失礼。パラスは特に前線が機能してるとコスト帯トップクラスの火力を出せるが、モジ汎用で支援機の後ろに居るケースが多くなると火力も出せないベイトも高く被弾増加で並以下になるピーキー過ぎる印象 - 名無しさん (2021-09-20 17:41:52)
        • 強襲乗っててこいつが敵にいたらラッキー。他の支援機体より詰めたらなんもできないし笑えるくらい目立つしはっきりいって弱い。他の支援機体のほうがまだ骨が折れる。 - 名無しさん (2021-09-20 19:58:53)
          • こいつくらいしか支援持ってないか頭がどうかしてない限り使う要素は真面目に無い。・・・というくらい他の支援機に対して優位性が薄いよなホント - 名無しさん (2021-12-14 19:56:01)
  • リザルト結果の火力が他の支援が8-12万↑の平均10万としたら、6~14万↑の同じ平均値でも最低と最大に差があり過ぎて癖になる。支援機全般味方依存だけど振り切ってるよなあ。 - 名無しさん (2021-08-20 11:59:01)
  • 周り余裕ある状況で目の前で味方がダウン取ったら味方ごとミサイルで敵撃ってもいいんかな - 名無しさん (2021-08-18 23:24:05)
    • 最近だとスタークジェガン辺りが話題になるだろうけど、倒し切る前提+周りの敵少数+その後のリカバリーが出来るなら撃っても良いと思う。 味方巻き込んで、FFされた味方がそこから集中攻撃されて落ちる→護衛が居なくなり自身も複数にやられてしまってはな…まあ味方共にミリで最後の悪あがきで敵を1機道連れなど状況にもよる場合にもよる。 - 名無しさん (2021-08-20 12:03:39)
    • 味方からのヘイト高まりそうだから、大人しく盾ミサにしよう?ね? - 名無しさん (2021-08-26 15:42:00)
  • 武装自体はわりと粒ぞろいに感じるけどやっぱりデカさが致命的だな…せめて簡単によろけなきゃまだ何とかなるんだが… - 名無しさん (2021-08-16 16:19:09)
    • しゃがむヨロシ。とにかく敵と向かい合っての蓄積が足らん。蓄積地だけでいいから、強化プリズム - 名無しさん (2021-08-26 15:44:19)
  • ムズイ。実質宇宙専用だな。 - 名無しさん (2021-08-11 13:49:19)
    • 宇宙でも弱いぞ - 名無しさん (2021-08-15 23:00:25)
    • 宇宙はゲロビ腐りやすいし地上より見かけない印象。ただコスモ杯に出て結構活躍したりしてたし連携取れる環境なら弱くはないのかもしれない? - 名無しさん (2021-08-15 23:24:04)
    • 宇宙なら全然いける - 名無しさん (2021-08-26 15:42:54)
    • どこで乗ってもダメ。ホントに押せ押せのときに便乗するくらいしかできない。こいつだけは味方に出してほしくないね。 - 名無しさん (2021-09-20 20:00:13)
  • スタジェの登場でただえさえ強襲のカモだったのがさらに不遇に。単独では無力なので汎用に護衛されながら戦う必要がある。現状では初心者、中級者では扱いきれない上級者向けの機体・・・そもそも上級者なら別の機体を使うだろうが - 名無しさん (2021-07-29 11:46:53)
    • 地上宇宙カンストの人が愛機にしてた筈よ。固定装置と蓄積で自衛できる人ならそこまで味方依存強くならないのかもしれんが、上手い味方汎用がいるかいないかで火力発揮のしやすさは雲泥の差だろうな。他の支援にも言えることではあるが - 名無しさん (2021-07-29 11:54:32)
  • こいつの大型ミサイルの威力高いんだけど、バウのミサイルやトライブレードの威力見た後だとリロードとか考えたら1000って低くね?と思ってしまう。 - 名無しさん (2021-07-12 21:55:49)
    • リロードと威力よりも使い勝手が悪い。横に膨らむ飛び方するせいで着弾遅いし、何より切り替え時間が長すぎる - 名無しさん (2021-07-13 13:11:13)
      • フルヒットは0距離下、お祈りは大体ここかなーニュータイプ撃ちしないとまともに使えない。拠点攻撃はまぁ特にいうことないわ - 名無しさん (2021-07-19 02:06:43)
    • よく見て欲しいのは1000じゃなくて1000×8だってことなんですよ - 名無しさん (2021-07-13 13:26:58)
    • フルヒットさせれればジOトーリスに1万7000くらい出るから威力は問題ないんだ、取り回しが劣悪なのが問題 - 名無しさん (2021-07-13 13:30:03)
  • パラアテにフィルモってアリかな?機体固定装置を利用してカウンター取る時、相手に回り込まれると取れなくなるから考えてみたんだけど。ただ相手に格闘振られる状況がよくあるってほどじゃないのと、対面バウとかギャプランを想定したら普通にダメコン破られる気がするから意見を聞きたい。 - 名無しさん (2021-07-04 16:12:09)
    • 俺はフィルモ積んでるわ。固定をいかしながらのAIMしやすいし、カウンターも取りやすい。バウやギャプランでも基本はチャージしてたりするから初撃凌いで攻撃当てるとかもしやすくなるので有りだと思うよ。 - 名無しさん (2021-07-10 13:59:51)
    • 寄られたときに強くなるってーより、照準を振るスピードが上がるってのが最大のメリット。連射系の武器持ちは照準合わせが楽になることはでかい。遠距離面で細かいながらも重要な恩恵を得られるよ - 名無しさん (2021-07-11 13:04:29)
    • 射撃あげたいけど、フィルモガン積みしてる。理由は上記の通り。汎用は守ってくれないから、動きを強化しないとね… - 名無しさん (2021-08-26 15:51:31)
  • 頼むからドライセンでバウをダウンした時は追撃入れずに逃げてくれ。追撃入れることに必死になる人が多すぎ。 - 名無しさん (2021-07-02 12:57:47)
    • 頼むから追撃で落としきれないHPの強襲を鈍足支援の目の前でダウンさせないでくれ。ダウン1回とった程度で逃げれる足回りではない以上追撃で殺しきるしか道はないんだ - 名無しさん (2021-08-04 02:08:02)
      • 強襲を落とせとか言わないから、とにかくプレッシャーはかけ続けてほしい。頼むよ汎用方。その間、他の敵に弾ばら撒いて壁になるからさー - 名無しさん (2021-08-26 15:48:14)
  • 汎用の介護があればアホみたいな火力出せる - 名無しさん (2021-06-12 15:13:48)
    • 汎用は止めなくてもいから強襲止めて下さい。バウタイマンして半分持っていたんですから助けて - 名無しさん (2021-06-12 21:04:44)
      • 同じく、大抵死んでるときはバウが目の前に居る - 名無しさん (2021-06-22 03:13:22)
        • ある意味タンクだよね、この子 - 名無しさん (2021-08-26 15:46:17)
  • 火力伸びは半端ないのとほっとかれたらアホみたいにゲロビもらってウザいのヤバいんだが活躍できたりできなかったりムラが半端ない - 名無しさん (2021-06-08 23:04:01)
    • 追撃、自衛は出来たとしても押し返すことができないイメージですね。 - 名無しさん (2021-06-09 12:29:27)
  • コメ欄の評価は悪いのか。 - 名無しさん (2021-06-08 00:34:10)
    • 誤送信。個人的に勝率かなり高いんだけどな550。フルチャゲロビ連打で前線一歩手前まで出るスタイル。 - 名無しさん (2021-06-08 00:36:43)
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最終更新:2022年08月04日 14:06