ジム・ガードカスタム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。
  • MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。
  • そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。
  • このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。
  • さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。
  • ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 13000 15000
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 10 12 14
格闘補正 20 23 26
スピード 115
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 90(盾装備時:45)
旋回(宇宙)[度/秒] 51(盾装備時:49.5)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
160 185 195
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 53800 71000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11
中距離 9 10 11
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
E-2ビーム・スプレーガン LV1 1000 2.5秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1050 305m 35900
LV3 1100 310m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV1 2200 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2310 67800
LV3 2420 現在交換不可

副兵装

肩部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

Gシールド内蔵ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 90 513発/分 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 250m 855 射撃時静止
左右交互発射
伏せ射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 120 1026
LV3 140 1197

ガーディアン・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 17500 20000
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 150 200 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 310 410 500 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 620 750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 630 830 1010 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1260 1660 2020 シールドHPが1000増加
フレーム補強 Lv3 1890 2490 3030 機体HPが500増加

備考

「やってやる。いくら装甲が厚くたって」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発された防御性能特化機体。
  • 初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。
  • 防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながらバルカン砲を2門付属している攻防一体の盾となっている。
  • 他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。
  • 開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。

機体考察

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。350コスト強襲では初となる宇宙適正&高性能AMBAC持ち。
  • コスト300の強襲機としてはHPはやや低め。耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。攻撃補正値は高いとは言い難いが格闘武装の威力が高いのであまり気にならない。射撃補正もある程度有している。
  • その余りあるシールドを有した弊害か、スピードは現状強襲機としてはヅダに次いで2番目に遅い。スラスタースピードは標準レベルはある。ただ、シールドを破壊されると一変して足回りが軽くなる。
  • 重いシールドを担いでいるためか不明だが、旋回速度が支援機並に遅く、旋回戦に弱い。旋回速度を上げるカスタムパーツも一考の余地あり。
  • 本機体の特徴といえばなんと言っても機体を覆い隠す程の巨大なシールド。耐久力は現状ゲーム中で最も高い数値を誇る。
  • その他、威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせており、今までの強襲機にない戦法や動きを可能としている。
  • また、新しいスキルとしてダメージコントロールLv1を所持しており、マシンガンなどの蓄積よろけに対する耐性が130%まで上がっている。

主兵装詳細

  • E-2ビーム・スプレーガン
    • 威力が高いビームスプレーガン。
    • 素の威力はビームライフルに及ばないが、300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては高い威力を誇る。
    • 2発速射でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOHは回避できる。
    • 発射間隔が長く着弾含めて蓄積よろけの3秒を越えがち。そのため子の武器単体でよろけをとることは不可能。バルカン等と併用してよろけをとるか、追撃用と割り切ろう。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。
    • ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。
    • 専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。
  • G・Gカスタム用ビーム・ダガー
    • 専用のビームダガー。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。切り替えが長め。
    • モーションはジム・スナイパーカスタムビーム・サーベル・ユニットと同一。リーチ差があるのでこちらのが当たり判定が狭い。
    • リーチの短さの代わりに、横格100%下格140%と方向補正が高く、連撃補正も緩いのが特徴。
    • 2019/10/31の調整でダウン追撃にも多少当たるようになった。細身のMSには当たりづらい。細身相手には連撃補正も緩いのでN横Nのが良い。

副兵装詳細

  • 肩部バルカン砲x2
    • 両肩にマウントされたバルカン砲。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。
    • バルカンとは言うが威力が高め。両肩から発射されるが左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。
    • 10発ヒットでよろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。
    • 弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。
  • Gシールド内蔵ガトリング
    • 巨大なシールドに内蔵されたガトリング砲。左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。 射撃時静止
    • 装備するとシールドを前方に構えながら移動をすることが可能。この武装を選択しながら前進することで前方に盾を構えながら前進が出来る。
    • 射程も100mmマシンガンと同じ250を有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。
    • ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。
    • 部位補正がやや高い模様(要検証)。
  • ガーディアン・シールド
    • 本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。
    • 耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも15000という破格の数値。ガンダム試作1号機を盾にしているようなものである。カスタムパーツなどで伸ばすと更に堅くなる。
    • ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。また、爆風そのものはガードできず盾がめくられることも。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと 2倍 になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。
    • 宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。

運用

  • 基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。
  • 従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。
  • メインのE-2スプレーガンは理論上3発でよろけが取れるものの、連発すると2発でOH。こちらは中距離での牽制やダメージソースとして使用し、基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。
  • 内蔵ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。
  • シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。
  • シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。
  • シールドが破壊された場合、当然であるが内蔵ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、半面機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。
  • 宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC持ち。これと肩部バルカンでのよろけ取りを活用して優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。

機体攻略法

  • 巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。
  • 一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。
  • 機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。
  • ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。
  • 宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒N>横>N
    • N>横>N
      • ダウン追撃時.
    • バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
  • E-2ビーム・スプレーガン
    • スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N
    • N>下⇒スプレー×1→N
    • N>横>下⇒スプレー×1→N
    • N>下⇒スプレー×1→N>下
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 盾破壊されると旋回上がりすぎて「お?おあぁぁ!?」ってなって慣らすまでに数十秒いる - 名無しさん (2020-07-21 13:33:01)
  • 後ろでパラパラ。本当に斬りにいかない機体だな。もう強襲じゃなくていいよ。 - 名無しさん (2020-07-20 21:36:27)
    • これより足の遅い汎用ばっかの編成に組み込んでいるなら、上がりたくても援護されないのに選択してるのが問題。 - 名無しさん (2020-07-24 22:43:55)
  • 無駄に盾のHP高いから驚異の旋回を活かしたいのにそれをいかせないのが大きなデメリットやな・・・。 - 名無しさん (2020-07-19 16:27:40)
  • ガトリング&ガトリング - 名無しさん (2020-07-16 21:31:40)
  • 盾投げ捨てるとか出来ればとんでもなく強い機体になるのでは - 名無しさん (2020-07-04 14:38:26)
    • アイデンティティは投げ捨てるもの - 名無しさん (2020-07-13 09:53:41)
  • ボックスサーベルも使わせてくれ - 名無しさん (2020-07-02 15:18:40)
  • 宇宙特化し過ぎて使いづらい。旋回90なんて格闘以外使い物にならんだろうに - 名無しさん (2020-06-27 22:04:31)
    • 宇宙は盾の影響が軽減されてるから破壊されてもそんなことにはならんで。てか地上は()の中が破壊時の旋回なのに宇宙は装備時を表記してるのちょっと変だな - 名無しさん (2020-06-27 22:09:42)
      • 統一してみた - 名無しさん (2020-07-13 09:45:33)
        • あり - 名無しさん (2020-07-13 10:28:07)
      • 修正した後に書くのも野暮だけど、地上は破壊されると+補正、宇宙は装備時に-補正かかるって仕様だから前の書き方でおかしくもないんだよね - 名無しさん (2020-07-14 02:17:00)
  • 肩バル格闘は間違いなく強いんだけど機体性能が近接格闘に噛み合ってなさすぎるのが地上だとつらいな。もっとスラスターと旋回どっちかあれば良いんだが - 名無しさん (2020-06-27 01:26:57)
  • 盾のHPが無駄にあるのも考え物だな・・・。10000まで落としてその分HPに持ってくれたらダメコンも割と有意義に使えるんだけどね。 - 名無しさん (2020-06-23 15:43:41)
  • タックル中に余裕を持って下が当たる調整できるし、タックル後はNの後に横Nしてもかすりもしないときあるから - かなえ (2020-06-17 19:40:48)
  • スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>横>N→タックル→N>下 ってどう思う? 当てやすいし演習のジムコマはワンコンしやすいけど - かなえ (2020-06-17 19:35:19)
  • マジで格闘火力お化け - 名無しさん (2020-06-12 22:55:19)
  • うちうA+の人達がよく乗ってるイメージ。なお、自分で使うと格闘リーチ短すぎて三振マシーンと化す模様 - 名無しさん (2020-06-05 16:27:37)
  • 肩バルが、こいつのメイン武器であって、シールドは移動の際に切り替えておく程度かな - 名無しさん (2020-06-01 15:17:54)
  • いまさらだけど地上宇宙で盾破壊での旋回の差すごいな - 名無しさん (2020-06-01 14:25:49)
  • ダメコンあるのに格闘振りにいかないビビりの多い事。 - 名無しさん (2020-05-29 02:19:12)
    • わかるわかる。こいつのN横NやN横下で支援あっという間に溶かせるのに後ろで盾射撃してるひとが多い - 名無しさん (2020-05-29 08:12:31)
      • レートで砂と同じ所から汎用に射撃ばっかりしてる奴が同じチームだったよ。下格ぶち込んでやろうかと思った - 名無しさん (2020-06-02 20:35:01)
  • そもそも盾割られるまで長生きできないんだから盾補強はいらないと思った(遠い目) - 名無しさん (2020-05-22 15:14:54)
  • 宇宙300で機動力が突出してる以外、地上では扱いが難しい。格闘以外に火力も出ないし、寝かせたら追い討ち火力も低い。強くなって面白みが欠けるのも嫌だが肩バルカンの射程をあと50mくれんですか? - 名無しさん (2020-05-03 13:37:45)
    • BGが1発1000出るしが盾ガトも悪くないDPSしてると思うぞ。フリッパーには流石に遠く及ばないけどそれ抜いたら射撃火力もトップクラスじゃない? - 名無しさん (2020-05-05 23:49:11)
  • 我慢できずにリサチケでLv1交換しちゃった。他強襲の個性が強すぎてヘイトがそんな向かないのもいいよねガーカス。 - 名無しさん (2020-05-02 09:54:59)
  • 300基準まで性能落としたサイサリス使ってるような感じ。そりゃ強いわ。肩バルが攻めにも逃げにも使えて本当に楽しい - 名無しさん (2020-04-24 01:30:33)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年08月06日 15:59