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ジム・ガードカスタム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。
  • MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。
  • そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。
  • このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。
  • さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。
  • ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11000 13000 15000 16500
耐実弾補正 7 9 11 13
耐ビーム補正 7 9 11 13
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 20 23 26 29
スピード 115 120
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 96(盾装備時:48)
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 25 30 120
必要階級 二等兵01 少尉10
必要DP 5600 8000 8900 76500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11 13
中距離 9 10 11 12
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
80% 80%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
E-2ビーム・スプレーガン LV1 1100 1秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1300 305m 3800
LV3 1500 310m 4800
LV4 1700 315m 71600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2450 4300
LV3 2600 5300
LV4 2750 75200

副兵装

肩部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 175m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684

Gシールド内蔵ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 90 513発/分 10秒 0.5秒 250m 1112 射撃時静止
左右交互発射
伏せ射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 160 1368
LV3 190 1625
LV4 220 1881

ガーディアン・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 15000 17500 20000 22500
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 150 200 250 シールドHPが100増加
Lv2 290 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 310 410 500 機体HPが100増加
Lv2 590 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 620 750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 890 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 630 830 1010 スラスターが1増加
Lv2 1190 スラスターが2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1260 1660 2020 2380 シールドHPが1000増加
フレーム補強 Lv3 1890 2490 3030 3570 機体HPが500増加

備考

「やってやる。いくら装甲が厚くたって」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が開発した防御性能特化機体。
  • ベース機はジム・スナイパーカスタムで、拠点や艦隊を防衛する目的で開発されている。機体自体も防御性能特化にし、頭部バイザーはロッドアンテナ2基と複合センサーを搭載したものになった。
  • 防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながら「バルカン砲」を2門付属した攻防一体の盾となっている。
  • 他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。また接近された時のために「ビーム・ダガー」も携行している。
  • 開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。ただ大型シールドは一般兵には扱いが難しく、熟練パイロット向けの少数量産となった。
  • 初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • カスタムパーツスロットは中距離の多い特殊型。合計値並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。
  • 350コスト強襲機では初めて宇宙適正&高性能AMBACを持った機体。

火力

  • 攻撃補正は、射撃・格闘が1:2くらいの割り振り。合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、命中時ひるみでよろけ値高めのビームガンと普通のマシンガンの2択。後者を選択する意味はないので実質的に1択。
  • 射撃副兵装は、よろけ値の高いバルカンと脚は止まるが防御性能の高いシールドガトリング。いずれも射程は短めなので最前線防衛や切り込みを入れるために使うことになる。
  • 即よろけなしだがストッピングパワーかなり高め。射撃火力もそこそこある。
  • 格闘兵装は、威力高めのビーム・ダガー。CT・切り替えが短めで、方向補正・連撃補正が共に高く瞬間火力を出しやすい。ただしリーチが短いという明確な欠点がある。

足回り・防御

  • 足回りはスピードが低め。旋回は悪いと言えてしまう低さ。歩行してる分には鈍重に感じるだろう。
    • 高速移動は少し高めで、スラスター容量も豊富なのでスラスター使って移動したほうが楽。
    • 宇宙では適正と高性能AMBACのLv2を持つため悪目の足回りがだいぶ良くなる。
  • 防御面は、HPはやや低め。装甲補正は耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。合計値はコスト相応。後述するがHP以上の耐久力を持ったシールドを駆使して防御性能を向上させる機体。
    • ダメージコントロールLv1を初実装された機体でもある。これによって蓄積によるよろけに対して強くなっている。

特長

  • ガーディアン・シールドは本体HP以上の耐久力を持ちつつLLサイズの大型盾となっている。
    • Gシールド内蔵ガトリング装備中は本体を覆うように構えるので上手く利用すれば高い壁性能を発揮できる。
    • この高耐久な盾も損壊することはあるが、損壊後は地上限定でスピードと旋回が大きく上昇、普段の鈍重さからは比べ物にならないくらい軽快に動けるようになる。宇宙では旋回上昇のみ。
  • 停止射撃姿勢制御により、Gシールド内蔵ガトリングでの射撃中は、本体に射撃を当ててもよろけない。普段は盾が身を守ってくれるが、盾が破損した後でも効果を発揮することは覚えておいた方がいいかもしれない。

総論

  • 大型盾を持った近接戦特化強襲機。
  • 威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせた戦法や動きを可能としている。
  • 接近してからの蓄積によるよろけから、格闘を入れられれば一瞬にして高いダメージを持っていけるのは利点。
  • 格闘のリーチが短いため他の機体に慣れていると当て勘が狂いやすい。大型盾も全てを守ってくれるわけではない。バズーカの爆風でめくられたり、手慣れた人ならちょっと見えてる脚を狙ってよろけさせてくる。そもそも足回りは良くない。と、明確な弱点もいっぱい持っている。
  • 悪めの足回りを補いつつ、いかに接近して火力を出すかが鍵になる。蓄積の考慮など熟練度は高めな上級者向けの機体といえる。

主兵装詳細

E-2ビーム・スプレーガン

  • ビームガン系ビーム兵装。ASL有。
  • 命中時ひるみ。威力並、発射間隔短め、ヒート率・よろけ値高め。
  • 2発ヒットで蓄積よろけ(約1秒)だが、即射2発でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOH回避はできる。
    • 1射+バルカンによる突撃が有効。
  • 始動向け。弾幕や追撃はガトリングで十分。

ブルパップ・マシンガン

  • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。
  • ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。
  • 専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。

G・Gカスタム用ビーム・ダガー

  • ダガー系格闘兵装。見た目通りサーベルよりもリーチ・切り替え共に短め。
  • N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。
  • 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。
  • 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。
  • 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。
    • 突きの都合、左右の判定はほぼなし。
    • 下方向にもある程度判定が存在し、ダウン追撃にも当てられるほう。ただし細身のMSに当てるのは安定させづらい。N横Nで代用するのも手。
  • リーチの短さの代わりに、横・下の方向補正が高く、連撃補正も緩い。加えてCTが短いのでダウン追撃時にN横下までだいぶ余裕を持って入れられる。

副兵装詳細

肩部バルカン砲x2

  • 両肩にマウントされたバルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 両肩から左右交互発射。なので弾数や威力は表記通り。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。
  • 命中時リアクションなし。DPS低め、装弾数少なめ、よろけ値かなり高め。
  • 10発ヒット(約1.4秒)で蓄積よろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバーアーマー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。
  • 弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。

Gシールド内蔵ガトリング

  • 巨大なシールドに内蔵されたガトリング系実弾兵装。ASL有。射撃時静止。停止射撃姿勢制御の対象。
  • シールド上部の左右縁付近にある砲門から交互発射される。そのため弾数や威力は表記通り。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、装弾数多め、よろけ値低め。
  • 20発ヒット(約2.3秒)で蓄積よろけとなる。射程はやや短いが集弾性は高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。
  • 部位補正がやや高い模様(要検証)。
  • 装備中はシールドを前方に構えるので盾防御がしやすくなる。撃たなければ構えたままで移動出来るので前衛の仕事が捗る。
  • ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。
  • 弾幕・追撃向け。ダメージ源としては格闘の足元にも及ばないので、味方の邪魔をしない追撃として。

ガーディアン・シールド

  • 本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。
  • 耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも15000という破格の数値。
    • 機体のレベル上昇による数値の上昇がHP向上よりも高い。ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。
  • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと 2倍 になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。
  • 宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。

運用

  • 基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。
  • 従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。また、足元を爆風で捲ろうとするバズーカ系兵装持ちが相手でも、静止射撃中は射撃よろけリアクションが軽減され、ガトリングが非常に有利に働く。
  • 基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。
  • メインのE-2スプレーガンは2発でよろけが取れるものの、2発OHなので使用できない時間が長くなる。OHさせるのは状況を見極め、基本的には中距離での牽制や削りをメインに使用することになる。1発撃って肩部バルカンと併用での蓄積稼ぎも大事。
  • 内蔵ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。
  • シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。
  • シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。
  • シールドが破壊された場合、当然であるが内蔵ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、地上限定で機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。
  • 宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC Lv2持ち。これと宇宙適正で上がった旋回を活かして優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。

機体攻略法

  • 巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。
  • 一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。
  • 機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。
  • ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。
  • 宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒N>横>N
    • N>横>N
      • ダウン追撃時.
    • バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
  • E-2ビーム・スプレーガン
    • スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N
    • スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>横>N
    • スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>横>下
    • N>下⇒スプレー×1→N
    • N>横>下⇒スプレー×1→N
    • N>下⇒スプレー×1→N>下
    • N>下⇒スプレー×1→N>横>下
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


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過去ログ 1

  • 本体をマップに合わせた迷彩にして、盾を明るい白ベースに中央に赤いマーク(ダリルのやつ)を置いて狙わせるようにしたら結構効果あって草! - 名無しさん (2026-06-24 09:49:49)
  • マグフ、強襲アッガイTBに蓄積ヨロケでお灸をすえられるのが大変オモロい。それに射線切らずに撃ち込んでくるお芋支援機が意外といるので笑いが止まりませんわw - 名無しさん (2026-06-05 00:09:51)
  • シチュで乗ったけど、バルカン以外マジでゴミ過ぎる - 名無しさん (2026-05-24 07:41:05)
  • 300宇宙で出したけど微妙だった - 名無しさん (2026-05-16 12:01:54)
  • 防衛戦だと鬼強い。支援をお座り盾ガトで守りつつヘイトをこっちに向けることができるし、強襲が支援を狩りに来ても高蓄積バルカンで止められるからマジで護衛力はトップクラス。なおこの運用だと強襲としての役目を果たせないし、小回りがよくてレジストムーブで逃げられる支援TBアッガイがキツいから万人にはオススメできないけど - 名無しさん (2026-04-17 10:20:14)
  • 拡張HPと相性バツグン…と一瞬思ったけど 元の盾の硬さがこれほど高いと盾が硬くなるのは誤差みたいなもんか?本体HPが低いレベル1とかは普通に当たりだけど - 名無しさん (2026-03-02 14:35:27)
    • 盾HP高いから拡張装甲付けてる。旋回もカバーできるし。 - 名無しさん (2026-03-28 12:19:56)
    • 耐久は元から一級品だから射撃に全盛で良いよ、Wikiに載ってないだけで大抵の弾丸系はシールド補正でダメージ半減だからね思った以上に硬いし、燃やされるのだけは勘弁だけどね - 名無しさん (2026-03-28 12:48:02)
  • SGでマジレスやめてプロケンハン…レベル4使ってて思うのは。 - 名無し (2026-01-01 06:35:28)
  • 400以上だとジムキャノンⅡの餌になってね? - 名無しさん (2025-12-28 00:42:04)
    • 400はすまんわからんけど、450はプロケンとゲルキャのどっちかしか最近見ない、んで簡単に反撃されるから餌って言える程ではないけどそんなに強くはない、他の強襲より無理が効くくらいの強さ。 - 名無し (2026-01-03 04:32:57)
    • ガンダムのオバヒ覚悟の2連フルチャとかジーラインのリミッターとかもよろけ値高いから崩れやすい - 名無しさん (2026-02-04 15:05:55)
      • あくまで450他の強襲より無理効くレベルだから。 - 名無し (2026-02-15 00:55:07)
  • 基本は廉価版ネロトレみたいにメイン→バルカンで攻めつつ、脚折れたり攻めれない時にガトリング撃つって認識でOK? - レベル1の場合です (2025-12-17 19:19:58)
    • ガトリングはオバヒ時に相手よろけを無効化するのにも使える - 名無しさん (2025-12-20 15:05:22)
    • ガトはそのモーションも重要、盾構えるモーションだからビムシールドみたいに攻撃しない時は取り合えずガトに替えて盾構える - 名無しさん (2025-12-28 01:05:26)
  • 脚部、旋回、装甲は必須なのにどれかは絶対欠けるクソみたいなスロ構成だったけど汎コネのおかげで及第点のカスパ組めるようになった - 名無しさん (2025-12-04 20:57:22)
    • 脚部折れても固定砲台になれるから不要じゃない? - 名無しさん (2025-12-05 04:37:26)
      • 射程大体300以内で賑やかしレベルの盾ガト、蓄積専門のバルカン、二発ヒートのBRという武装構成で砲台名乗るには射撃が弱すぎる。結局格闘振らなきゃダメージ出な - 名無しさん (2025-12-20 15:24:16)
  • 4て射撃盛りのほうが良い?拡張装甲良いのわかるがスロット少ないのが - 名無しさん (2025-12-04 01:30:58)
    • 射撃力が高いといっても結局は高火力格闘もねじ込むしなぁ。あと盾のせいで腰回り悪いので旋回盛りしてる。 - 名無しさん (2025-12-04 08:17:59)
      • 格闘強いのわかるけど武器火力が高いのはね総合的な話で最近多いゲルキャとかも汎用ダメコンと厄介だけど射撃高いと圧が強いからやりやすい - 名無しさん (2025-12-04 11:32:41)
    • 450の強襲に求められてるのは汎用に即落とされないこと、支援の弾受けることだから拡張装甲一択。 - 名無しさん (2025-12-04 20:59:34)
      • マニュバルカン時に気になる旋回の低さも補えるのが良い。 - 名無しさん (2025-12-05 04:36:48)
  • 昔ガンオンに二挺ビーム・スプレーガンとかいう、貴重なやりこみ要素専用アイテム払わないと解放できないくせに 普通のBSGの下位互換性能なうえ、盾背負ってガードできなくなるカスみたいな武装あったの思い出した - 名無しさん (2025-12-03 19:58:46)
    • 固定のボックスサーベルのほうがないのもやっとするよね - 名無しさん (2026-03-17 16:31:36)
  • レベル4強すぎないか?停止射撃でダメコン2が壊れ。ベーシック勝利銀バッジまで行けた。 - 名無しさん (2025-12-03 02:28:49)
    • 荒れる前に。枝付け不要、スルー推奨 - 名無しさん (2025-12-03 09:12:46)
    • ズゴックといい射撃の性能が450コストでも通用するレベルなの優秀すぎませんか?機体も射補を妥協すればめちゃくちゃ硬くなるし大半の450始動より強い気がします - 名無しさん (2025-12-03 10:41:57)
      • すみませんこの枝は無視してください - 名無しさん (2025-12-03 10:46:52)
        • 誰? - 名無しさん (2025-12-03 21:45:07)
          • まず自身が名乗るべし - 名無しさん (2025-12-03 21:50:25)
      • ズゴックは1年前の強化でレベル4のミサイルが2倍以上強くなったっけ?ガーカスも射撃面が止まらず強いし格闘面もN横下N横Nが入ってホント強い。 - 名無しさん (2025-12-03 12:25:56)
  • 300帯の割に武装が強い、ホンマ強い。E-2バルカンの前に皆震えておるわ - 名無しさん (2025-12-02 18:54:21)
  • 付けたら強過ぎちゃうけど、この機体にこそアクガつけて欲しい、盾イメージ的に - 名無しさん (2025-12-02 01:26:26)
    • なら調整で盾は重いので背負います。 - 名無しさん (2025-12-02 02:11:42)
      • とんでもございません、そのアイデンティティはゲルググパイセンに一任致します - 名無しさん (2025-12-05 08:38:11)
  • ゲルキャと相性悪いわ、ダメコンのせいで取りこぼす場面が多すぎ。あとスロット少ないからカスタムの面白みがないのもつまらん - 名無しさん (2025-11-25 21:59:33)
    • 否定しませんが450で出てくる支援ならまだマシな方かも。ガーカス自体にパワーあっても、ゲルキャフルアレはダメコン、ウーンドプロケンはマニュ潰し武装持ちと面倒くさい相手だらけ。 - 名無しさん (2025-12-04 07:29:44)
  • ヅダ多くてだいすヅダイ - 名無しさん (2025-11-24 11:13:46)
  • 450盾が割と簡単に壊れるの汎用どもの火力イカれてるよ。 - 名無しさん (2025-11-05 19:02:20)
  • メインがよろけがないだけでバンシィのメインとほぼ同じ使い方出来るの超便利。蓄積取れる手段が1手増えただけでも大強化だよ - 名無しさん (2025-11-01 18:55:24)
  • 使えるのって400まで? - 名無しさん (2025-10-23 12:06:18)
    • ちゃんとデータを全部平均と見比べればわかるはずだが、350以外は勝率や損失がかなり良いほう(400~450は損失が平均より0.5も良く、450に関しては与ダメが4千上乗せ)なので350はプロトガンダムやナハト、アッグジンのが強いので相性いいマップ以外は封印、450はヘビアマや拡張装甲あれば環境、他は普通って感じの印象。 - 名無しさん (2025-10-23 16:31:50)
  • これがバトオペ2界の盾の勇者か - 名無しさん (2025-10-21 16:23:08)
  • 陽動topで被撃破数も上位だとニンマリしてしまう - 名無し (2025-10-13 19:08:04)
  • 拡張装甲で強襲戦いったら耐えすぎて草 - 名無しさん (2025-10-12 21:40:01)
  • 劇場版 銀魂 -吉原大炎上 て鬼滅もやってたし二番煎じか?(なお中身 - 名無しさん (2025-10-10 21:34:52)
    • ミス - 名無しさん (2025-10-10 21:35:11)
  • 機体HP盛るより、盾のHP盛った方が面白い? - 名無しさん (2025-10-07 15:54:54)
    • ガン芋なら盾でもいいけど、格闘絡めたり狙えそうな支援を狙うとなると普通に側面、背面を撃たれるから機体HPじゃないと意味無いね - 名無しさん (2025-10-07 18:00:47)
    • 盾HP盛るぐらいなら本体HP盛ったほうがいいし、本体HP盛るぐらいなら拡張装甲で全装甲値上げた方がいい(低コストでも装甲上げた方がダメージ抑えられるので)。 面白さで判断するなら盾壊れた方が旋回上がって別機体に化けるからそれこそ盾HPは盛らないほうがいいと思う。というかそもそも盾のHP高すぎて壊れないで本体が先に落ちる事がほとんどだから盛る必要性が他の機体より遥かに薄い気が... - 名無しさん (2025-10-08 10:51:44)
    • 実は盾に依存してる部分はシールドガト(=静止射撃姿勢制御)だけであり、最大の脅威であるダメコンを利かせたバルカンコンボは本体の機能だけで成立する。本体のHPを上げよう - 名無しさん (2025-10-10 21:47:42)
  • よろけされた時に盾壊される事ばかりだから、盾破壊された時の姿勢制御無いのに気付いてなかったわ。 - 名無しさん (2025-10-07 02:19:04)
  • 宇宙では必須レベルの強さになったと思うけど、これどうやって対処するんだろ。 - 名無しさん (2025-10-06 21:36:03)
  • 宇宙だと盾がスカスカだし格闘リーチに機動力と流石に辛い要素が多くて無理か - 名無しさん (2025-10-06 21:31:50)
    • 300だともともと強いほうだけど350以降はどうでしょうねえ - 名無しさん (2025-10-06 22:52:34)
  • コスト帯的にも盾を無視してくるやつがそういないのも追い風 - 名無しさん (2025-10-06 19:01:27)
  • 墜落で残り40秒ほどで1~2機体分有利な状況で「前線を下げよう」からの狭い通路まで他が下がったところで、自分が盾構えてしんがりするの気持ちいい! - 名無しさん (2025-10-06 18:56:03)
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最終更新:2026年06月24日 13:20