ジム・ガードカスタム

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機体概要

  • ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。
  • MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。
  • そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。
  • このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。
  • さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。
  • ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 10 12 14
格闘補正 20 23 26
スピード 115
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒] 45 ( 盾破壊時:90 )
旋回速度(宇宙)[度/秒] 49.5 ( 盾破壊時:51 )
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11
中距離 9 10 11
遠距離 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
E-2ビーム・スプレーガン LV1 1000 2.5秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
機体同梱
LV2 1050 305m 現在交換不可
LV3 1100 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV1 2200 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

肩部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

Gシールド内蔵ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 90 513発/分 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 250m 855 射撃時静止
左右交互発射
伏せ射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 110 941
LV3 120 1026

ガーディアン・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 17500 20000
サイズ LL

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 150 200 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 310 410 500 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 470 620 750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 630 830 1010 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加

備考

「やってやる。いくら装甲が厚くたって」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月23日 14:00 ~ 2019年5月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発された防御性能特化機体。
  • 初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。
  • 防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながらバルカン砲を2門付属している攻防一体の盾となっている。
  • 他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。
  • 開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。

機体考察

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。350コスト強襲では初となる宇宙適正&高性能AMBAC持ち。
  • コスト300の強襲機としてはHPはやや低め。耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。攻撃補正値は高いとは言い難いが格闘武装の威力が高いのであまり気にならない。射撃補正もある程度有している。
  • その余りあるシールドを有した弊害か、スピードは現状強襲機としてはヅダに次いで2番目に遅い。スラスタースピードは標準レベルはある。ただ、シールドを破壊されると一変して足回りが軽くなる。
  • 重いシールドを担いでいるためか不明だが、旋回速度が支援機並に遅く、旋回戦に弱い。旋回速度を上げるカスタムパーツも一考の余地あり。
  • 本機体の特徴といえばなんと言っても機体を覆い隠す程の巨大なシールド。耐久力は現状ゲーム中で最も高い数値を誇る。
  • その他、威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせており、今までの強襲機にない戦法や動きを可能としている。
  • また、新しいスキルとしてダメージコントロールスキルを所持しており、マシンガンなどの蓄積よろけに対する耐性が上がるスキルが付与されている。

主兵装詳細

  • E-2ビーム・スプレーガン
    • 威力が高いビームスプレーガン。
    • 素の威力はビームライフルに及ばないが、300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては高い威力を誇る。
    • 2発速射でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOHは回避できる。
    • 発射間隔が長く着弾含めて蓄積よろけの3秒を越えがち。そのため子の武器単体でよろけをとることは不可能。バルカン等と併用してよろけをとるか、追撃用と割り切ろう。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。
    • ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。
    • 専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。
  • G・Gカスタム用ビーム・ダガー
    • 専用のビームダガー。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。切り替えが長め。
    • モーションはジム・スナイパーカスタムビーム・サーベル・ユニットと同一。リーチ差があるのでこちらのが当たり判定が狭い。
    • リーチの短さの代わりに、横格100%下格140%と方向補正が高く、連撃補正も緩いのが特徴。
    • 下格が突きモーションなのでダウン追撃には向かない。連撃補正も緩いのでN横Nがオススメ。

副兵装詳細

  • 肩部バルカン砲x2
    • 両肩にマウントされたバルカン砲。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。
    • バルカンとは言うが威力が高め。両肩から発射されるが左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。
    • 10発ヒットでよろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。
    • 弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。
  • Gシールド内蔵ガトリング
    • 巨大なシールドに内蔵されたガトリング砲。左右交互発射なので弾数や威力は表記通り。 射撃時静止
    • 装備するとシールドを前方に構えながら移動をすることが可能。この武装を選択しながら前進することで前方に盾を構えながら前進が出来る。
    • 射程も100mmマシンガンと同じ250を有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。
    • ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。
    • 部位補正がやや高い模様(要検証)。
  • ガーディアン・シールド
    • 本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。
    • 耐久値が機体HPを上回っており、カスタムパーツなどで伸ばすと更に堅くなる。
    • ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。また、爆風そのものはガードできず盾がめくられることも。
    • 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと 2倍 になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。
    • 宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。

運用

  • 基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。
  • 従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。
  • メインのE-2スプレーガンは理論上3発でよろけが取れるものの、連発すると2発でOH。こちらは中距離での牽制やダメージソースとして使用し、基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。
  • 内臓ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。
  • シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。
  • シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。
  • シールドが破壊された場合、当然であるが内臓ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、半面機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。
  • 宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC持ち。これと肩部バルカンでのよろけ取りを活用して優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。

機体攻略法

  • 巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。
  • 一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。
  • 機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。
  • ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。
  • 宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒N>横>N
    • N>横>N
      • ダウン追撃時.
    • バルカン×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
  • E-2ビーム・スプレーガン
    • スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒N>横>N
    • スプレー×1→バルカン×6(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→N
    • N>下⇒スプレー×1→N
    • N>横>下⇒スプレー×1→N
    • N>下⇒スプレー×1→N>下
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/05/23:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • 肩バル当てたあと何秒以内にBG当てればよろけ取れるんですか? - 名無しさん (2019-08-21 18:51:05)
  • 初めて使ってみたけど、コレはかなりキツくない?盾も思ったより機能しないし、一番火力出せるであろう格闘のリーチもイマイチだし。何すれば良いのってレベルで難しい機体なんだが。 - 名無しさん (2019-08-20 00:42:01)
    • 支援機と並んで盾のバルカンで牽制しつつタイミング見て襲いかかる - 名無しさん (2019-08-21 00:34:57)
  • 盾持って引いて逃げると3機くらいならにげられるわ。これ盾のガトリング足止める設定にしないとヤバかったと思うわ。 - 名無しさん (2019-08-19 19:16:21)
  • 宇宙だと回避吐かせてからが五分五分って感じだな…正直きっついがやれなくはない。当然支援相手はめっぽう強い - 名無しさん (2019-08-19 02:36:43)
  • 地上300は砂漠限定なら結構強いと思うけどなぁ地形が悪いお陰でかなり盾に吸わせられるし邪魔されにくい - 名無しさん (2019-08-16 12:37:09)
  • 宇宙で300だとAMBAC持ちがほとんどいないから相対的に強いよなコイツ - 名無しさん (2019-08-11 21:41:31)
  • 任意で盾壊せればと思ってしまう。 盾壊れる前に本体壊れちゃう - 名無しさん (2019-08-11 21:14:51)
    • 高機動ザク居たらストーカーしてミサイル4つを何回か打ち込んで貰うと本体ダメージ大して受けずにすぐ壊れるよ - 名無しさん (2019-08-15 00:12:32)
  • 地上だとメタのイフに手も足も出ない、宇宙だと適正もAMBACもあるけど上下もある関係で盾がめくられやすく、ダガーのリーチの短さが余計目立つ…ちょっとチグハグなんだよな、いい機体だとは思うんだけど - 名無しさん (2019-08-08 01:44:47)
    • 「でかい盾持ってる」っていう感じのネタ寄りの面白機体だからこんなもんかな - 名無しさん (2019-08-08 01:47:17)
    • 実装前はこの機体さえあれば…!って書き込み結構見たからどんなものかと思ってたのだけど、評判ひどいのね - 名無しさん (2019-08-08 08:52:07)
    • 肩バルはSGと同じ射程だけどブースト射撃できるから下がりながらなら一応対応手段はある。部の悪い勝負なのは代わりないけどね。 - 名無しさん (2019-08-13 03:44:27)
  • こいつにスラ吹かしながら肩バル撃ち始められた時点で支援機側は詰みだし噛み合いさえすれば地上でも活躍できるんだけどショットガンがなあ。肩バルからN格よろけ8割くらいの精度で重ねられる人が使えばかなりやれるとは思うけど - 名無しさん (2019-08-08 00:16:09)
    • 下の木主なんだけど、そうか、バズと違って肩バルは距離調整できるから相手が避けないのか。全然意識してなかったわ - 名無しさん (2019-08-08 04:55:46)
  • 地上ガーカス割と行けると思ってる身なんだが、気付いたのが肩バルでよろけさせると緊急回避しないで皆そのまま格闘食らってくれてるからだと気付いた。使う人少ないから肩バルのよろけ率把握してる人少ないからなんだろうか。因みに-Aです。 - 名無しさん (2019-08-06 23:40:35)
    • まぁ言うても他の環境強襲には及ばないだろうとは思うんだけどね。 - 木主 (2019-08-06 23:46:58)
  • 肩バルは強いけど膨大なデメリットある癖に一切仕事しない盾、無いも同然のダメコン、短小なの異常に切り替え遅いダガー。せめてデメリットに釣り合うメリットをくれ。 - 名無しさん (2019-08-04 17:24:57)
    • 強いて言うなら補正の関係でN横Nの火力が高くてリーチ短い分味方の邪魔しにくい。まあ宇宙じゃなきゃロクにフルヒットしないんだが。 - 名無しさん (2019-08-05 13:23:22)
    • 宇宙の350強襲枠で数少ないAMBAC持ちってメリットあるぞ、どのみちコイツの主戦場は宇宙だし - 名無しさん (2019-08-06 01:28:29)
    • 盾でかくていい感じにバズとか防いでくれるから盾補強Lv1~4積んでも壊れるまで働いてくれるよ。 ショットガンは…まぁ…そういうものだし - 名無しさん (2019-08-08 18:11:00)
    • 盾って仕事させるものじゃないのか。偶然防いでラッキーが盾のありがたみではないぞ - 名無しさん (2019-08-11 21:21:53)
  • こいつよっわいな。E2BSGが軽装BRに似た性能ならくそ強かったのに - 名無しさん (2019-08-01 22:38:46)
    • 400じゃきついがそれ未満の環境なら肩バル4発以上当てた後によろけ取れるの十分優秀だと思うんですが… - 名無しさん (2019-08-01 23:54:04)
    • それ、君が下手なだけやで - 名無しさん (2019-08-02 00:17:56)
      • 強いと思ったガーカス見たことねえわ - 名無しさん (2019-08-02 08:21:54)
        • そりゃ強襲ですし、らら - 名無しさん (2019-08-02 11:22:46)
        • すまんな、宇宙ではよく与ダメアシストトップなんだがな…。一緒に出撃出来なくてすまんな… - 名無しさん (2019-08-03 16:20:21)
          • 真面目な話、地上で出すのは論外だわな…まあどの機体もだけど普通に地上で即決マン居るから困るわ。 - 名無しさん (2019-08-03 16:51:02)
            • 地上は弱いなぁ…。300はまだやれなくも無いがDSがおるしな。即決マンは確かに大半地雷。 - 名無しさん (2019-08-03 18:51:43)
    • 盾構えてウロウロしてるだけで陽動トップは取れるな。強襲機ぽくない盾職できるわ。 - 名無しさん (2019-08-19 07:37:33)
  • 300にフィルモ3積むか足3積むかで迷ってるのですが、どっちがいいですかね? - 名無しさん (2019-08-01 18:50:38)
    • フィルモ派、脚なぞ折れる時には死ぬ - 名無しさん (2019-08-02 00:18:44)
    • 同じく断然フィルモ。長い盾は足ダメも幾らかカバーできるし、そもそもバズ汎とかは相手にしちゃいけんし。 - 名無しさん (2019-08-06 23:50:57)
  • 普通に考えて盾受けしてるのに怯みが発生するって可笑しいよな。一部の強力攻撃とかで発生するなら分かるけどさ。 - 名無しさん (2019-07-26 12:41:40)
    • あれ?盾受けって怯み発生するっけ?よろけならわかるけど - 名無しさん (2019-07-26 13:25:34)
  • 300コスの宇宙なら強いなこいつ、初めて10万与ダメ取れた - 名無しさん (2019-07-25 20:50:34)
  • 宇宙支援でガーカス相手するとどうしようもないのに味方助けてくれないから地獄味わった。コスト300で対空砲いないとどうしようもねぇ宇宙。 - 名無しさん (2019-07-25 17:01:11)
  • ガーカスいると負ける事が多い。ズダ、グフカス並みに仕事しない奴が多く感じる。 - 名無しさん (2019-07-25 00:58:07)
    • ズダじゃなくてヅダね、ってのはさておきグフカスも言及してるから地上だと思うけどガーカスの本領は宇宙、正直地上ではそこまで強くないよ - 名無しさん (2019-07-25 01:26:56)
    • こいつ使ってみてイフとグフVD相手してみたらほとんど使われない理由わかるだろうし大体のやつ肩バル格闘一切使わずに盾ガトしか撃たない。いても信用しなくていいと思うよ - 名無しさん (2019-07-25 05:17:46)
  • なんでこんな頑強な盾で攻撃受け時ながらよろけるですかねえ - 名無しさん (2019-07-22 01:51:38)
    • ダメージコントロール(小声) - 名無しさん (2019-07-22 02:20:15)
  • 初めて使ったんだけど盾が仕事してねぇw一度よろけるとあのデカさの盾が跳ね上がって無防備てどうなん - 名無しさん (2019-07-15 20:56:23)
    • 盾ガトを選択しておくと前に構えてくれるぞ - 名無しさん (2019-07-15 23:46:32)
    • なんか思ったより吸わないんだよね、前作はもっとゴリゴリ盾で受けれたのに - 名無しさん (2019-07-16 22:19:14)
      • 前作では、盾に当ててもヨロケてたから盾を避ける必要がなかったからじゃないかな。けど、そうだとしても盾に当たるのヨロケ取る為の初撃だけだから、盾の当たり判定の厚みが薄くて追撃の近接を吸ってくれるほどではないのかも。初期のジム駒ほどは言わないからもうちょっと盾壊れてほしいね。 - 名無しさん (2019-07-18 19:45:08)
  • 盾バル、囮か後退時の構え目的でしか使い道が思いつかないんだけどこういう使い方でいいのかな?他に何かありますかね? - 名無しさん (2019-07-15 13:51:23)
    • スラスターがOHしたときの悪あがきには良さそう。 - 名無しさん (2019-07-15 13:57:08)
    • 少し離れた噛みつけない支援にビームガン+盾バル撃つと相手の反撃を弾いた当たりで相手がよろけて更に打ち込めるから300支援なら4、5割削れるよ - 名無しさん (2019-07-15 15:12:22)
    • 要塞で押せ押せになった時に突っ込んだらボコられるけどBGちゅんちゅんや肩バルじゃ大してダメージ取れないって時は率先して盾バル撃ちながら的になってる。敵支援を後退させたりできれ一番良いけどこれで味方が一斉に突っ込んでくれたり敵の前線を壊せた事が何度かある。 - 名無しさん (2019-07-18 18:37:47)
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