ガザE

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズの次期量産機計画では、ガザCでの反省を活かしてMS形態重視とMA形態重視の2つのプランが進行された。
  • 本機はMA形態重視で設計され、主に高速巡行能力に重点が置かれており、MA形態ではサブ・フライト・システム的にMSを上面に配して航行も可能であった。
  • 肩の大型バインダーにはビーム・カノンとミサイル・ポッドが装備され、十分な火力を持つと同時に、右胸に装備されたレドームによってある程度の電子戦能力も保有している。
  • しかしMA形態の重視とサブ・フライト・システムとしての構造を優先する関係で、手足は簡易的なものとなってしまい、結果的に格闘戦には不向きな機体となっている。総合性能は悪くないものの、独自性の高い設計で生産コストが跳ね上がったため、生産数は多くはなかった。なお、同時に計画されていたMS形態重視案は、ガ・ゾウムとして完成している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 16000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 16
耐格闘補正 0
射撃補正 30
格闘補正 10
スピード<通常時> 125
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 180
高速移動<変形時> 220
スラスター 60
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
365
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2
中距離 13
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガザE用ナックル・バスター LV1 1500 4発OH 5秒 15秒 1秒 450m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザE用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 85% 2発OH 4秒 15秒 0.77秒 450m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:30% x2

M・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 12 225発/分 8秒 0.5秒 350m 825
(1650)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2

M・ポッド[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 140 12 225発/分 20秒 0.5秒 350m 525
(1050)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)
よろけ値:20% x4回 x2発

ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 95% 2発OH 3.5秒 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2

M・ポッド(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 12 225発/分 10秒 0.5秒 350m 375 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:35%

M・ポッド[連続爆発](変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 12 225発/分 15秒 0.5秒 350m 750 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)
よろけ値:5% x4

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1220 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2440 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 3660 射撃補正が4増加

備考

「よく飽きねェもんだな…」

  • 抽選配給期間
    • 2023年2月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガザE LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2023年2月16日 14:00 ~ 2023年2月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズである量産型可変MS。センチネルでは「エミール」というコールサインが付けられていた。
  • ガザCの総合性能向上機として出来上がったガザDから更なる強化をした「ガザE」となる次期主力量産機開発計画が着手。ガザシリーズのMS/MA形態がどちらも中途半端気味な性能だったことを反省して、MS戦特化・MA戦特化の2つのプランが提出された。
  • 本機はMA戦特化プランのほうで、航行能力を主観に置いた開発がなされている。またサブフライトシステムとしての運用が可能で、MA形態時は機体上面にMSを1機載せられるようになっていた。
  • その代わりMS形態は直接的な戦闘を意識していない簡素な設計がされている。MS形態時の右胸部はレドームが展開されるので、索敵補助等の後方支援が主体だったのかもしれない。
  • 両肩部にある大型バインダーには「ビーム・カノン」が1門ずつ、バインダー内部はウェポン・ユニットになっており、展開することで武装を使用できる。バインダー内部は「ミサイル・ポッド」が搭載されているのが基本の模様。
  • コンペティションの結果、本機がガザEとして採用されるに至ったが、MS戦特化プラン機の性能も優れていたため、「ガ・ゾウム」の名が与えられ、最終的に両プラン共に一定数量産されることとなった。
  • サブフライトシステム運用等で機体フォルムを大きく変えたのもあって、従来のガザシリーズと共通規格のパーツが少なく、生産コストはガザCの2倍近くになり、生産量の多さに定評のあるガザシリーズ内でも特に生産数が少なくなってしまった。パーツの一部にズサとの互換性が見受けられるのでそちらの生産ラインを使おうとしてたのかもしれない。
  • 設定上「ナックル・バスター」はサブフライトシステム運用を考慮し装着されず、センチネルの模型作例では通常のバズーカを装備していたが、本作ではガザDと同形状のものを装備している。
    • このナックル・バスターは本作の独自仕様で兵装説明にはEパック式と記載され、機体とケーブルで接続されていない携行兵装となっており、可変時は右肩に背負っているナックル・バスターが縦回転してマウント位置が変わるという独特な機構が導入されている。
  • 作中ではニューディサイズを支援するグワレイ艦隊に配備された機体が登場。当時ネオジオンが地球連邦政府に宣戦布告していなかったことを利用し、戦闘訓練の名目でα任務部隊の進路上に展開しND追討作戦を妨害した。また映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』ではグワダン内に格納されたグレー塗装の本機がちらっとだが登場している。
  • 余談だが、初期案だとデザインが全く違って名称もガザGと付けられていた。後にデザインは違うがガザGという名称の機体は漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場している。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中遠距離の等しい特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。集束不可。威力並。射程長め装弾数少な目。
  • 射撃副兵装は即よろけビームキャノン、高DPS・よろけ値の連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイル。
  • 変形時は主兵装引継ぎで、即よろけビームキャノン、高よろけ値連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイルを専用装備。
  • 即よろけ2種によるよろけ拘束力に優れ、弾道に癖はあるがストッピングパワーも高めな部類単発威力は低めだが、コンボ火力は高い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘威力が高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。強制噴射装置も有する。
    • 変形時は、スピード・高速移動速度は低め旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。巨大な両肩と背部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。耐格闘0という思い切った割り振り。

特長

  • 変形を有し、高低差を無視したポジショニングが可能。また足回りにも優れており、敵との距離をコントロールしやすい。
  • 弾幕性能が高く、対集団やルート封鎖などが得意。ストッピングパワーから自衛力も高め。

総論

  • 大き目なヒットボックスと癖のある武装の代わりに、優秀な火力と足回りを得た中距離支援機。
  • よろけ手数とストッピングパワーの両面に優れており、火力も高い。変形時の武装も合わせれば手数も豊富であり、アタッカーとしてはもちろん、よろけ拘束による援護や、高いストッピングパワーによる自衛も行えるなど器用な立ち回りが可能。
  • 足回りが支援機としては優秀であり、変形によるポジショニング能力も持っているため、敵との距離を調整しやすく、味方汎用機に随伴しやすい。高低差を利用しやすいことから、一部の射撃性能の貧弱な強襲機と相性がいい。
  • 耐格闘0という思い切った割り振りであるため、強襲機のみならず格闘型汎用機の格闘も致命傷になりえる。また特殊緩衝材によってそこそこの耐久性能はあるが、そのヒットボックスからヘイトを稼ぎやすく、狙撃などで足止めされやすい。
  • ミサイル系の弾道の癖が強く、マップとの相性が強く出る。そのために適切に運用するにはマップへの理解が必要なのはもちろん、使用できるシチュエーションを判断する能力もプレイヤーに求められる。
  • 変形によるポジショニング能力と爆撃能力を活かしやすい、開けていて高低差の大きい軍事基地や補給基地などは得意。巨体なので身動きが取れない閉所や変形の使い難い地下基地や宇宙全般などは苦手。
  • 基礎スペックは高めな部類だが、武装の癖が強く、ある程度人を選ぶ中級者向けな機体。

主兵装詳細

ガザE用ナックル・バスター

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 変形時は機体中央からやや右寄り下側にある銃口から発射する。
  • ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。OHではあるが 任意リロードも可能 と特殊。
    • リロード扱いの為 クイックローダーの効果対象 となる。 補助ジェネレーターには非対応 。
  • よろけ射撃。威力並。射程長め。発射間隔短め。
  • 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。
  • 切り替え時間から始動用。これのよろけに副兵装で追撃する。

ガザE用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は突き
  • 横格闘は左右への振り回し
  • 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

ビーム・カノンx2

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。射撃時静止
  • 両肩口からの同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • よろけ射撃。発射間隔は短いが、ヒート率は高く、OH復帰時間も短くないので回転率は悪い。
  • 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中の代用にも使う。

M・ポッド

  • ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 両肩バインダーを展開して同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • 左右斜め上に向けて発射され、そこから大きく弧を描いてから照準先へ飛んでいく。
    • 弧はかなり拡がるため上と左右の障害物に弱く、天井や狭い通路などでは地形や味方などに引っかかりやすい上、距離が近いと思うように着弾しない。
  • 連射性能と比べて装弾数は少な目だが、リロードはそれほど長くない。DPSは高め。
  • 主によろけ射撃への追撃に用いる。

M・ポッド[連続爆発]

  • 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • これも両肩バインダーを展開して同時発射。なので装弾数は実質半分。M・ポッドと同じ発射・軌道で飛んでいく。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。接敵された場合に敵との間にばら撒けば、即席の障害物になる。
  • 持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。
  • 最大合計火力は破格の高さだが、ダメージエリアが終了するまで目標が爆風の中にいなければ満足なダメージを与えられないため、不意打ちによる初動の遅れや味方による拘束などを利用する必要がある。
  • 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率は悪い。同時にクイックローダーの恩恵が大きい。
  • 追撃に用いるにはダメージに必要な時間が長く、よろけ程度では効果が薄い。主に味方が拘束している敵機、または静止射撃している敵機に用いる。ルート封鎖にも使い易いので、閉所を通ろうとしている敵の前にばら撒いても効果的。
  • 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。

ビーム・カノンx2(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
  • 機体前面から同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • よろけ射撃。MS時のものより威力が若干増加している。
  • 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中や主兵装を温存したい時の代用にも使う。

M・ポッド(変形)

  • ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
  • 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。
  • 垂直に発射され、弧を描いてから照準先へ飛んでいく。
  • 通常時のものより蓄積値が若干増加したものの威力が4割減、DPSに関しては7割減と大幅に低下している。
  • しかし軌道が変化した為、通常時では使い難かった挟所でも天井がなければ問題なく使用できるようになっている。
  • 蓄積よろけは狙い易いが、DPSが低すぎてダメージは期待できない。リスキーな変形形態で蓄積よろけだけを狙うこともないため、基本的に使用することはない。

M・ポッド[連続爆発](変形)

  • 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
  • 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。M・ポッド(変形)と同じ発射・軌道で飛んでいく。
  • 着弾点に継続ダメージ付の爆風範囲が停滞するのは通常版と同じだが、こちらは単発発射でよろけ値が低め。代わりに単発威力が上がっている。
  • 主に地表にいる敵機の爆撃用。よろけ値低下から足止め効果は低下しているため、やはり不意打ちや味方が拘束した敵機に用いる。M・ポッド[連続爆発]ほどではないが、閉所に撃ちこんでルート封鎖に使えなくもない。
    • 最大火力が魅力的なので、変形はポジショニング以外ではこの武装を使用するためにあるといっても過言ではない。
  • 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。

運用

  • 基本はガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2→M・ポッドでダメージを稼ぐ
    • M・ポッドはある程度左右が空けていて、適度に距離が無くては満足に命中させられないので、環境が得られないと判断した場合は温存するといい。ガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2だけでもコスト帯支援機としては十分なダメージが見込める。
  • M・ポッド[連続爆発]は設置したダメージエリアに2秒以上対象が留まっていなければ効果が不十分であるため、自前よろけからのダメージ期待値はあまり高くない。主に単品運用となり、味方がよろけ拘束している敵機や、静止射撃などで足を止めている敵機に使用する。とはいえ、腐らせるのはもったいないので、M・ポッドが使えない時に追撃用に気軽に使用してもいいだろう。
    • 怯み効果があるため、格闘追撃している味方と同じ敵機を狙うと邪魔になる場合もある。
    • M・ポッドと弾道が同じため、M・ポッド同様に使用できる環境かどうかを見極める必要がある。
    • 単純に敵が通りそうな位置に設置し、トラップまたは進路妨害としても有効。特に強襲機に正面から迫られた場合、中間地点に設置しておけば強襲機の行動を制限させやすい。
    • 射程限界位置で爆発する仕様から、高台や物陰にいる対象でも、爆発位置を記憶して調整できればあぶり出しに使える。
  • 変形はダメージリアクション軽減スキルの欠如から撃墜リスクが高く、機動力に劣る上いヒットボックスが大きく、主兵装は共通でM・ポッド(変形)はDPSが低すぎるため、高台や高台間の移動、ビーム・カノンx2(変形)、M・ポッド[連続爆発](変形)の使用などに目的が絞られる。
    • 基本的には高台移動に使用する。高台なら空けた空間が多く、ミサイル系が使い易くなる。
    • 攻撃用途としては最大火力の高いM・ポッド[連続爆発](変形)が優先される。主兵装は装弾数からできるだけ温存したいので、よろけ狙いではビーム・カノンx2(変形)を使用することになる。
      • M・ポッド[連続爆発](変形)はM・ポッド[連続爆発]と比べて弾道が幾分か素直なため、ある程度の閉所でも使用しやすい。ねらい目はM・ポッド[連続爆発]と同じ。
  • カスタムの方向性としてはHP強化による生存力強化、スラスター容量増強による飛行時間延長、ガザE用ナックル・バスターやM・ポッド[連続爆発]回転率向上のためのクイックローダーなどが推奨される。

機体攻略法

  • 同コスト帯では希少なよろけ拘束可能な即よろけ射撃2種持ちなので、長い拘束時間とダメージに注意。特に緊急回避のない支援機は拘束される確率が高い。
  • ミサイルのDPSは高いが、場所を慎重に選べばある程度抑制可能。狭い箇所で戦闘すれば、ミサイルの被害を最小にできる。
  • M・ポッド[連続爆発]は設置型であるため、素早く離脱できれば被害は少ない。高速移動なら抜け出しやすい。不意打ちと第三者による拘束に注意。
  • M・ポッド[連続爆発]設置によるルート閉鎖能力から、強襲機などは正面から仕掛けるのは少し難しい。時間稼ぎされやすく、変形での離脱もされやすい。射撃性能が高ければある程度対応可能なので、最低限の射撃性能を有する強襲機が望ましい。
  • 耐格闘が極端に低いことから、汎用機でも致命傷を与えやすい。強襲機に任せるのが一番だが、チャンスがあるなら格闘を仕掛けるのも有効。
  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/02/16:新規追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • ガザE用ナックル・バスター
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 1秒
    • ビーム・カノンx2
      • ヒート率軽減
        • 90% → 85%
    • M・ポッド
      • 威力上昇
        • 180 → 220
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 弾速上昇
    • M・ポッド[連続爆発]
      • 弾速上昇



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 初めて乗った時にレート廃墟でメタスパ2ピク1の三枚強襲に粘着フルボッコにされてから怖くて乗れねぇ。飛んでも速攻落とされるしたこ焼きどころかカノン一発さえまともに撃たせてもらえなかったのはトラウマ。こういうときどうしたら良かったですかねぇ。コメ見ても評価高いし頑張って練習してみるかぁ - 名無しさん (2024-09-05 21:35:36)
    • あ、廃墟じゃなく墜落跡地でした - 名無しさん (2024-09-05 21:36:34)
      • 墜落は可変機出すのがそもそも間違い。よろけ軽減皆無のこいつは尚更飛べたもんじゃない - 名無しさん (2024-09-05 21:42:38)
        • 墜落は団子になりやすいからコイツは結構いいと思うぞ。変形の頻度は下がるが、ドルブ苦手ならこっちでも全然いいと思うけど - 名無しさん (2024-09-06 23:38:28)
      • まあ3(以上)強襲はもう事故と割り切りなよ 墜落で出したんなら基本飛ばない、射程は足りるから丘やら高台から顔出してビーム・味方が戦ってる所にミサ追撃・敵射撃機の固まりやら自衛封鎖にタコ焼き撒き…ってするかな 兎に角1回止めればドンピシャ即よろけ連携下格トンズラの可能性はあるから頑張る - 名無しさん (2024-09-05 23:06:01)
      • 墜落でのガザEは意外と刺さりやすいけど、複数強襲をさばく能力はないから運が悪かったって感じだね....補給とか軍事みたいに、高台があって開けたマップなら「高台で射撃➡強襲が来る前に別の高台に飛行(できれば変形中武装で射撃)➡高台で射撃」を繰り返していればだいぶ生存しやすいと思う - 名無しさん (2024-10-12 01:26:20)
  • やっとリサ落ち来たなw - 名無しさん (2024-08-29 20:09:54)
  • 北極でピクシーを手玉に取ってるガザE見てすげーなーとか思ったわ・・・ピクシーが下手なのもあるんだろうけど、やっぱ高低差をスムーズに移動できるのって強みだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-03 14:51:17)
    • ピクシーは高台アクセスきつすぎるからな - 名無しさん (2024-12-30 17:25:21)
  • こいつコロ落ち微妙? - 名無しさん (2024-07-23 20:04:48)
    • 変形ある時点で機動力がダンチ(=攻撃力、生存力が高い)なのでめちゃくちゃ強いと思う。てかコロ落ちに限らず400はアイザック欲しいとか拘りがなかったら一択レベルじゃないかな、ほかが微妙すぎる。 - 名無しさん (2024-07-23 20:09:30)
      • 個人的に峡谷だけはコイツ出すの止めといた方が良いと思う。ミサイルが全く生かせん - 名無しさん (2024-07-23 20:25:05)
  • ガザE今更使ってみたけど結構つえーな。下格が思ったより伸びるから味方巻き込みやすいけど - 名無しさん (2024-05-27 17:56:06)
  • 二機のこいつで味方のアンカーに合わせて同時にタコ焼きしたら一瞬で溶けて気持ち良かった - 名無しさん (2024-05-22 23:47:18)
  • 少なくとも峡谷では出さん方が良いわ。ミサイルが滅茶苦茶地形に吸われるんや… - 名無しさん (2024-03-21 20:24:51)
    • 目立つし火力出そうと身体出したら汎用からも蜂の巣だからなぁ 峡谷は素直にレレレ出来る機体が向いてる - 名無しさん (2024-03-31 18:05:56)
  • グフフが強化されて消し炭?って感じか・・・。 - 名無しさん (2024-02-28 21:39:17)
  • 北極の高台でペチペチするの楽しすぎる - 名無しさん (2024-01-24 08:46:33)
  • Steam版400宇宙でよく見かけるのだが、何が強いんだ。。。。。。。 - 名無しさん (2024-01-19 22:38:32)
    • 地上の延長で使ってるのでは?宇宙だと別に弱くはないけどまぁ強くもないわね - 名無しさん (2024-01-20 12:36:05)
      • 敵があれだったのもあったけどレート宇宙で11万位出た時は個人的に気持ちよかった。 - 名無しさん (2024-07-03 19:19:40)
  • 爆発の描写の負荷が高過ぎて強制終了になった - 名無しさん (2023-12-01 18:28:48)
  • カノン下バスター下、バスター下カノン下、両方入るが選べるならカノンから入った方が確実。カノンは切り替え速いのに打つまでがメッサーラみたいにちょっと間が空いてしまう気がする。停止射撃だからかも。バスター下から入った場合、カノン打ち終わる前に武器チェンする感覚で入れないと最後の追撃下が入らない。カノン初動に慣れるとカノン→変形→バスターがキレイに繋がるのも良き。バスターから変形すると仕様でもっかいバスターにオート武器チェンするのでカノンを避けられる事が多々ある。これ良く見る奴。 - 名無しさん (2023-11-07 00:12:34)
  • いやほんといい機体になったな。変形時の航続距離が短い以外は理想的な機体になった。ミサイルが届けられるステージなら最強。 - 名無しさん (2023-11-04 11:58:19)
  • 通常ミサイルをバラ撒くの楽しい。クイロガン積みすれば六秒ちょいで装填終わるから、気兼ねなくポンポンと撃てるのが良い - 名無しさん (2023-10-24 15:30:17)
  • こいつめちゃくちゃ強いわ。ずっと400はドルブ乗り回してたけど、ドルブから乗り換えようかなと思うぐらいには強い。 - 名無しさん (2023-10-23 16:02:34)
  • 支援にしては珍しくランクマで結構見かけたな 兵科補正マシマシのタコ焼きは割と馬鹿にできない威力だった - 名無しさん (2023-10-23 06:50:44)
    • ビーム1発汎用に5000強襲に3000を4連射とたこ焼きだったから強い。これのおかげて500位以内になれた。 - 名無しさん (2023-10-23 15:33:48)
      • たこ焼きは汎用に700強襲に500ぐらい。 - 名無しさん (2023-10-23 15:37:28)
  • 強化されたから乗り続けてみたけどまだまだキツいな。遮蔽物が多い場所だとミサイルが碌に使えんしスラスター容量が微妙だしHPも低いし割と前線で戦う支援機なのに旋回遅いのも地味に辛い - 名無しさん (2023-10-21 01:42:07)
    • 遮蔽物の後ろで左右のどちらかが当たるように撃てば隠れながら攻撃できる。 - 名無しさん (2023-10-21 02:07:36)
      • でもそれだとバルカン並みのDPSしか発揮出来んからな。とても使えたもんじゃない - 名無しさん (2023-10-21 02:10:17)
        • ダメージなしよりは良い。 - 名無しさん (2023-10-21 11:43:12)
    • 流石にそれは使い方が間違ってるよ、400支援トップクラスの強さだし - 名無しさん (2023-10-22 15:11:28)
      • そんな事言われても何がどう間違ってるのか分からん。ミサイルが碌に使えんのもスラスター容量が微妙だから変形使いにくいのとHP低いのも旋回遅いのも事実だし - 名無しさん (2023-10-22 17:45:20)
        • 訂正、碌に使えんっていうのは遮蔽物が近くにある時の話ね - 名無しさん (2023-10-22 17:54:16)
        • 遮蔽物多いステージで前線にいるのが間違いですかね - 名無しさん (2023-10-22 18:48:57)
          • えっ…遮蔽物多いマップアウトって事は遮蔽物少ないマップ限定で強いって事なんか…? - 名無しさん (2023-10-24 01:18:18)
            • そらそーよ全身出せば吸われることのない肩ビはともかくMS時のミサイル2種はただの山なり弾道じゃなくて斜め上に飛ぶ山なりなんだから。最低でもミサイルが吸われない位の幅のあるポジが無いとMS時のこいつの強みは半減するぞ。 - 名無しさん (2023-10-24 05:06:56)
              • マジかよ…出せるのは補給基地、軍事基地、北極くらいか…?それ以外のマップは陸ゲルや重ドムの方が良さそうだな… - 名無しさん (2023-10-24 12:57:51)
                • 全マップで出せる性能してる。そもそもミサイルかたこ焼き蓄積からの即ヨロケビーム4連たこ焼きラムの5連即ヨロケがメイン火力では?脆い汎用と脆い支援はこれで壊れる。 - 名無しさん (2023-10-24 17:37:03)
                  • 何じゃそのコンボ…平時から決まるのかそれ…?普通横槍入るなりして滅多に決まらんと思うが…そもそも遮蔽物多い墜落とかだとミサイルが当たらんし、可変攻撃も失敗したら目も当てられない惨状になるのだが… - 名無しさん (2023-10-24 23:33:40)
                    • 上の葉は知らんけど可変中に撃ち落とされるのはヘイト管理甘いだけだぞ - 名無しさん (2023-10-24 23:55:54)
                      • ヘイト管理でどうにかなるもんかね…敵が固まって動いていたら確実に落とされると思うのだが… - 名無しさん (2023-10-25 07:09:32)
                    • 相手はよろけてるから攻撃してこないから練習あるのみ。ミサイルは片方当てれば良いから壁に隠れた状態でうまく当てる。よろけた瞬間に体を全部出してコンボする。どれから撃って次に何を撃つかはコメントに書いてある。 - 名無しさん (2023-10-25 14:29:16)
                      • そりゃタイマンなら通用するだろうけど…そう都合良く孤立してる敵って早々居ないんじょないかね… - 名無しさん (2023-10-25 15:32:38)
                        • 複数いたら当てれる敵に2種ビーム当てて低速で2種ビーム当てて撤退。 - 名無しさん (2023-10-25 19:29:01)
                          • それも上手く決まるかなぁ…複数いたら変形する事自体がリスキーだと思うのだけれど… - 名無しさん (2023-10-25 19:49:48)
                            • 変形中に落とされたら無敵ついて逃げるチャンス。 - 名無しさん (2023-10-25 19:51:18)
                              • 敵の前線に落っこちて少ないスラ量で逃げるチャンスなんてあるんだろうか… - 名無しさん (2023-10-26 10:00:19)
                                • 8秒無敵があれば余裕では?味方のところまで下がるだけ。1ヨロケと追撃のダメージだけで1万以上のコンボが出せる。何人か瀕死にさせたら汎用達は狩りに来るでしょ?その時に下がって別の敵に同じ攻撃をする。 - 名無しさん (2023-10-26 10:50:39)
                                  • うーむ…言われてみれば8秒無敵か…落ちた際の敵からの追撃を恐れる余りに変形をあまり使って来なかったのもあるが、取り敢えず試してみるとしよう…流石に枝が伸び過ぎてるから何か疑問点等があったら新しい木を建てる… - 名無しさん (2023-10-26 12:33:09)
    • 仰る通り旋回悪くてスラ少ないから味方に随伴する機動戦闘は苦手だよ。墜落Bの山に陣取って延々と垂れ流すみたいな戦い方を得意とする機体だから味方が積極的に動いていくパターンだとどうしても位置調整に時間を使いがちで攻撃機会が少なくなるので味方の編成やマップを見てドルブと使い分けてくれ。変形はガンナーガゾウムみたいに射程が長いわけじゃないから撃ち落とされないためにも味方にタゲが集中したときを見計らうのが大事 - 名無しさん (2023-10-22 18:14:42)
      • えぇ…最大射程450mかつ可変機構もあるのに前線随伴向いてないのか…何とチグハグな…しかしドルブ苦手なのよな。陸ゲルやドム重のような機体なら得意なのだが… - 名無しさん (2023-10-23 15:09:11)
        • 随伴するより強襲が襲ってきたときに味方が射撃でフォロー出来つつ自分の攻撃が最大限通る開けた高所を変形でポジ変してく機体だしな - 名無しさん (2023-10-23 16:28:23)
          • という事は出せるマップはかなり限られるという事か…中々難しいな… - 名無しさん (2023-10-24 01:22:46)
        • どうしてもドルブが合わないなら準強の陸ゲルでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 20:10:09)
  • 使ってて楽しいんだが、やたら負けてしまう。どう使うのが正しいんだろう? - 名無しさん (2023-10-15 18:14:12)
    • 基本1対1で溶かす。味方がサッカーのボールになってたら味方に向けてたこ焼きとミサイルを連打すれば周りの敵にあたる。5連続ヨロケで拘束した状態で倒す。汎用を2~3ぐらいを一瞬で倒して味方を有利にするのが仕事。 - 名無しさん (2023-10-15 19:44:36)
  • 全射撃武装がしっかり強いのヤバい - 名無しさん (2023-10-10 17:32:49)
  • 今更だけどミサイル通常と連鎖爆発で発射位置が違うのね - 名無しさん (2023-10-05 19:12:55)
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最終更新:2024年08月29日 14:03