オーバーチューン[格闘]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
オーバーチューン[格闘] LV1 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。
425 現在交換不可 ☆☆☆
LV2 2 4 3 格闘攻撃による敵に与えるダメージが6%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに2%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。
☆☆☆

備考

  • 格闘攻撃での与ダメージを上昇させる。
  • 機体レベルが1上昇するごとに数値が増加する。パーツの最大上昇値は12%までなので、Lv4以上の機体からは12%止まり。
    • なお、本パーツのLV1とLV2を同時に付けた場合、重複はするが最大上昇値は12%であるため、それ以上は上がらない。
  • 格闘補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため補正100で上限に達していても恩恵がある。
  • ダメージ計算はまず、格闘補正での計算を終えた後に本パーツの計算が行われる。
    • 後計算の都合、格闘補正の値が高ければ高い程恩恵は大きくなる。
    • 逆に格闘補正が低いと恩恵は薄い。例えば格闘補正が0の場合、これを付けても格闘強化プログラムで各レベルの同数値まで上げてもダメージは変わらない。
  • 単純な最大上昇量でいうと、格闘強化プログラムLv4~5の中間程度。スロットコストパフォーマンスでいうと、機体Lv4で格闘強化プログラムLv5と同程度と、パフォーマンスに優れているとは言い難いもちろん、機体Lv3以下だとコストパフォーマンスはさらに悪化する。
  • 簡潔に述べると、格闘強化プログラム等で格闘補正自体を高めるほうが優先度は上。これを積むのはその状態でもスロットが足りるときとなる。

  • 効果
パーツLV 機体LV 上昇値 パーツLV 機体LV 上昇値
1 1 3% 2 1 6%
2 6% 2 8%
3 9% 3 10%
4 12% 4 12%
5 12% 5 12%
6 12% 6 12%

  • LV1&2同時装備効果
パーツLV 機体LV 上昇値
1&2 1 9%
2 12%
3 12%
4 12%
5 12%
6 12%

アップデート履歴

  • 2022/03/31:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.
  • 2024/04/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット減少
      • Lv1:7 → 5
    • 中距離パーツスロット減少
      • Lv1:4 → 3
  • 2025/01/01:ステップアップ抽選配給のおまけとして、Lv2追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • lv1機体でもlv2パーツだと近スロ2で6%アップか…欲しくなってきたな - 名無しさん (2025-04-20 02:39:49)
  • これってレベル4の機体にオバチュレベル2と格補レベル5ってどっちが高いの? - 名無しさん (2025-01-09 23:52:27)
  • レベル2で8%は割とでかいよなあ - 名無しさん (2025-01-08 18:58:55)
  • オバ格lv2を装備した際に機体lv別の+される格補正換算値(1スロットのコスパ)
    ・格補30の時
    lv1:+7.8(0.87) lv2:+10.4(1.16) lv3:+13.0(1.40) lv4:+15.6(1.73)
    ・格補40の時
    lv1:+8.4(0.93) lv2:+11.2(1.24) lv3:+14.0(1.55) lv4:+16.8(1.87)
    ・格補50の時
    lv1:+9.0(1.00) lv2:+12.0(1.33) lv3:+15.0(1.66) lv4:+18.0(2.00)
    ・格補60の時
    lv1:+9.6(1.07) lv2:+12.8(1.42) lv3:+16.0(1.77) lv4:+19.2(2.13)
    ・格補70の時
    lv1:+10.2(1.13) lv2:+13.6(1.51) lv3:+17.0(1.88) lv4:+20.4(2.27) - 名無しさん (2025-01-02 17:10:27)
    • ちなみに効率が糞悪い格プロlv5のスロットコスパですら1.2なので、低レベル機体で装備するのは格闘補正が糞高い状態ですら尚もコスパが悪すぎるという点を理解した上で近スロ2で格闘威力を上げれるというメリットを取るかの選択が必要になる。 - 名無しさん (2025-01-02 17:14:49)
    • オバ格;v2でも機体lv1の時にはあんまり効果なさげかな…せめて機体lv2からの方が良さげ? - 名無しさん (2025-01-03 15:08:09)
  • 低レベル機体でも格補乗せるよりオバチュlv2乗せたほうが火力出ることがあるし普通に有用よな - 名無しさん (2025-01-02 16:32:17)
    • 近スロ少な目だから盛りやすくはなるな。ただ複フレBで良くね感は否めない - 名無しさん (2025-01-02 17:05:27)
      • キット使って6段までその機体を弄るか?ってのもあるぞ - 名無しさん (2025-01-02 18:48:02)
  • オバチュ格闘レベル2、最重複しないって知って微妙じゃない?って思ったけどスロット配分が近中遠それぞれに均一になってるからこっちの方が火力盛りやすくて良き。ネタだけどフル改修レベル4ズゴックとジムストが格闘補正98でオバチュ格闘レベル2付けれたりするw - 名無しさん (2025-01-02 11:25:33)
  • オバチュ格闘Lv3とかで初期値0%(効果なし)、1LV上昇ごとに+2%で最大12%のパーツが仮にあったら機体Lv6で最大効果。でも要求スロットがかなり少なかったら需要あるんかな... - 名無しさん (2025-01-02 10:43:00)
    • レベル3はどう見ても初期9で1レベルが1上昇になるじゃん。合計スロット数も同じ。 - 名無しさん (2025-01-02 11:02:24)
      • そうなる可能性は高いけど、そういうパーツがあったらって話さ - 名無しさん (2025-01-02 11:33:22)
  • 格闘補正値が100でオーバーチューンを詰んでも意味ありますか? - ジム太郎 (2025-01-01 22:08:05)
    • ある - 名無しさん (2025-01-01 22:31:46)
    • ある、寧ろそういう機体の為のパーツ - 名無しさん (2025-01-02 05:52:21)
    • 別名∶限界突破パーツ - 名無しさん (2025-01-02 10:18:38)
  • 強化zzがまた強化されるパーツじゃん。格闘補正60オバチュ1と2装備が補正72より火力が出て補正70でオバチュレベル2を付けたのが一番火力が出る。レベル1がゴミになる時代か。 - 名無しさん (2025-01-01 17:07:09)
  • レベル2というよりはパターン2って感じか - 名無しさん (2025-01-01 16:19:36)
  • つまり、機体Lv4はスロの都合に合わせてオバチュLv1,2使い分けられる。 - 名無しさん (2025-01-01 15:38:06)
    • ↑続き 又、オバチュLv1,2あれば機体レベル2でもスロ近7中7遠4だけど都合が良ければ付けて12%UP出来るよて事か。 - 名無しさん (2025-01-01 15:43:16)
      • 高コストlv2にカスパ枠2個使う余裕があれば前よりオバチュ組みやすい。まぁ機体Lv1でも両方積みで9%なら無しでもない...? - 名無しさん (2025-01-01 16:48:50)
        • 普通に無し。機体Lv1~3にオバチュ積みたいならオバチュlv2単積みでいい - 名無しさん (2025-01-01 16:52:16)
          • まぁ軽くないし、枠2個が重いから通常の用途じゃそうよな...。lv1とlv2 を同時装備すると合計スロット要求数が減るとかじゃないと単体装備で十分だわな...それでも枠余分に消費するし - 名無しさん (2025-01-01 17:01:45)
  • リサチケ来てる様子で交換検討中、コメント欄を見てるけど、ジャジャ、クマサン、ピクシー以外に、付けると良さそうな機体あるかな? 獲得しても乗せる機体が思い浮かばなくて - 名無しさん (2024-10-24 09:38:07)
    • ゼーズールはいいぞぉ、ジョージィ - 名無しさん (2024-12-03 01:14:45)
  • 今日リサチケで来てたので交換しました - 名無しさん (2024-10-24 08:30:27)
  • 周年から始めたから持ってない…もう一度リサチケで来ないかな - 名無しさん (2024-09-18 19:10:47)
    • リサチケ落ちしたら以降はランダムで来るはずだから毎日確認だ - 名無しさん (2024-09-20 01:41:47)
  • 同一のパーツ最大12%てあるけど、Lv4の機体にこれで12%上げてても、更に格闘特化プログラム付けたらちゃんと効果あるな。同一のパーツって何を指すんだろうか?なんせ両方積むのが正解ということで最高です - 名無しさん (2024-06-28 10:56:43)
    • 今更かもしれんけど遊戯王で言う名称ターン1、{} - 名無しさん (2024-09-08 17:45:32)
    • 同一のパーツ=このパーツ=オーバーチューン[格闘]。  「基礎3%+lv1上昇毎にさらに+3%だけど、このパーツの効果による上昇は最大12%(lv5の機体につけても15%にはならずに12%)までですよ。」ってまんまな意味じゃね? - 名無しさん (2024-09-08 18:41:22)
    • 同一のパーツ=オーバーチューン[格闘]という名称のパーツ=Lv1とLv2同時積みしても最大上昇は合算して12%って話(機体Lv4以上に2個積むと1個効果が腐る) - 名無しさん (2025-01-02 10:37:09)
  • 機動が来たしこいつも遠からずリサチケ来るの? - 名無しさん (2024-06-11 00:15:31)
  • スロット下がったおかげでレベル4で格闘補正42からは格闘プロ3と4積んだ時よりスロ効率よくなるのね。かなりいいじゃないか - 名無しさん (2024-05-01 09:17:50)
  • よっぽど近距離スロ余ってないと普通に格プロ系積んだ方が威力上がるね、オバチュ系って課金系カスパな割にかなり微妙な感じ - 名無しさん (2023-07-22 23:00:09)
    • 微妙なのはオバ射オバ格ぐらいじゃない?持ってる中だと、オバスラオバ機動とかよく乗せるけど - 名無しさん (2023-07-23 00:40:01)
      • 移動もレベル4で元コストから150コストも離れてるとちょっと上昇幅的に物足りなくない? スラはコスパ的に良いけど機動は190や200だったとしてレベル4では220とかが普通だったりするし元の機動力が良くないと並べないんだよね。だから一部耐久系&スラ以外は微妙な印象 - 名無しさん (2023-07-23 04:45:38)
    • 格闘と射撃は補正100まで伸ばした上でさらに火力上げたい場合だからね。射撃と違って格闘はまだスロ数マシだから使いやすい方ではある - 名無しさん (2023-07-23 00:57:12)
    • EXAM機とかのスキルで格闘補正が上昇するタイプなら上限の100に引っかかりやすいので有用ではある - 名無しさん (2023-07-23 03:51:39)
  • これタックルとカウンターダメージには反映されないんだな、まあ説明文に格闘攻撃ってあるから当たり前か・・・ - 名無しさん (2023-07-22 13:08:26)
    • 強襲に積むのにはいいけど、タックルでダメージ出す高Lvパジムなんかは格闘補正伸ばした方がいいな - 名無しさん (2023-07-22 13:10:53)
  • Rジャが化け物みたいな火力になる - 名無しさん (2023-07-20 21:45:24)
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最終更新:2025年01月01日 23:57