ジム[ギャザーロード隊仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争における地球連邦軍初の主力量産型MSであるジムの前期型のテスト機にあたる。
  • ジムは、ガンダムの基礎設計と運用データを元に量産機に不要な機能を排除することで思い切ったコストダウンに成功した地球連邦軍初の制式量産MSである。
  • 短期間での大量生産が最優先目的となったことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれ、低出力ながら当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能であった。
  • さらに生産性重視のシンプル構造が高い拡張性を生み出し、短期間で無数のバリエーション機が生み出された。
  • 本機はジムの大量生産に先んじて用意されたテスト版にあたり、ジムに最適化された教育型コンピュータ用の戦闘、稼働データ収集のためにオデッサにて任務についていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 13000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 10
耐格闘補正 10
射撃補正 20
格闘補正 10
スピード 130
高速移動 190
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要階級 曹長10
必要DP 102600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 10
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 110%(55%x2)
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガンx2 LV1 550 4.5秒 90% 2発OH 15秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[GR隊]用B・サーベル LV1 1750 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

[GR隊]用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 20 450発/分 12秒 0.5秒 150m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

ビーム・スプレーガンx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 10% 12発OH 0.8秒 19秒 0.5秒 300m 6発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:17% x6

[GR隊]用B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 3秒 0.77秒 連撃不可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 240 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 1980 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加

備考

春のバトオペ祭り⑥「SDガンダム バトルアライアンス」連動パック発売!!

  • キャンペーン期間
    • 2023年3月30日(木)14:00 ~ 2023年4月27日(木)13:59まで [予定]
  • キャンペーン内容

機体情報

  • ゲーム『SDガンダム バトルアライアンス』に登場する地球連邦軍の独立混成機械化技術支援小隊「ギャザーロード隊」が運用していたジム
  • ギャザーロード隊は、ジムの制式量産化に向けて実戦運用データを収集する目的で結成されている。その経緯ゆえ本機もデータ収集用の先行実装機となる。機体は八咫烏をモチーフにした隊のエンブレムに合わせて、赤塗装部分が黒く塗られている。
  • 本機はギャザーロード隊の中でも小隊長用の仕様で、「ビーム・スプレーガン」と「ビーム・サーベル」を2つずつ携行。左肩に赤い斜めのラインが塗装されている。
  • 実戦データ収集のため、オデッサ作戦に従事していたようだが・・・。
  • 余談だが、リアル体型の機体自体は原作ゲーム内のムービーにてその存在が確認できる。実際に『バトアラ』内で操作できるのはSD体型の機体なので、“リアル体型の本機を実際に操作できるゲーム”は本作が初となる(ガンダムゲーム自体にはスマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』にて本作より先駆けて登場している)。

機体考察

概要

  • コスト300の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • 『SDガンダム バトルアライアンス』連動記念パック購入特典として配布。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値は一回り高く、コスト350相当。
  • カウンターは、右手スプレーガンで射撃 → 左手スプレーガンで射撃 → 一度手前で交差するように構えた後、相手の腹部めがけて同時発射。
    • 最後の同時発射モーションは原作ゲーム内におけるサブ兵装2「ゼロ・ブロッサム」を再現したものとなっている。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は二丁ビームスプレーガン。即よろけ持ち。ヒート率式なので緊急時はオーバーヒート覚悟での連射も可能。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、ビームスプレーガンの速射。
    • バルカンのよろけ値は7%とこれ1本で蓄積よろけ狙いも可能。
    • ビームスプレーガンも発射後、僅かに冷却させれば連射も可能。OH復帰時間は長いのでOH厳禁。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。モーションは独特。連撃補正は標準値。
  • 格闘副兵装はビームサーベル2刀流。威力並。連撃は出来ないが、横&下格闘補正が高い。

足回り・防御

  • 足回りは、地上では環境適正恩恵もあってスピード・旋回高め。高速移動速度は並。軽快に行動可能。
    • 宇宙では環境適正は無いが高性能AMBACのLv2もあるので相応には動ける。
  • 防御面は、HPは体格比込みで並。防御補正は完全均一バランス型。合計値もコスト相応。
  • 防御系スキルには、マニューバーアーマーLv1に加え、緊急回避制御Lv1も持つ。総じて耐久力は低い部類だが拘束から逃げられるスキルを持つ。

特長

  • 300コスト強襲機では珍しい射撃を使っていける機体。
  • 即よろけのメイン、高蓄積のバルカン、ダメージの速射スプレーガンと2種格闘で支援機を溶かしていける。
  • 指揮官ジム系統のためか前線維持支援システム持ち。

総論

  • 高い機動力と攻撃力でバトルアライアンス主人公になれる(かもしれない)強襲機。
  • 一般的なバズ汎用に近い動きをしながら、必要に応じてオーバーヒートを覚悟してでもよろけ取りが出来るのは強み。
  • ブースト吹かしながらのバルカンで蓄積よろけを取って格闘に繋ぐことが可能。コスト帯では少数派な戦法ゆえこれも強みに出来る。
  • コスト帯の強襲機の中では射程距離も長め。やや後方からでも支援を削って牽制出来る。
  • 火力と足回りは優秀だが、耐久力は犠牲になっている。明確な弱点を持っているので、補うように立ち回る必要がある。
  • 射撃力を持つが、それだけで完結出来るほどではない。格闘も入れていかなければならないのは他強襲機と同様。
  • 射撃から格闘、マニューバーアーマーを駆使した立ち回り。耐久面を補う戦い方を学ぶにも適しており初級者から上級者まで幅広く動かしやすい機体。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガンx2
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 両手に持ったスプレーガンからの同時発射。命中時はよろけ。ヒート率は表記のを消費。
  • [GR隊]用B・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、左下から右側への斬り上げ。
    • 右格闘は、前側から右斜め後ろ方向まで広く薙ぎ払う。
    • 左格闘は、左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
    • 下格闘は、踏み込みながらの突き。
      • 踏み込みから突き出すまでの時間がやや長い。
      • 下方向への判定はあまり広くなく、ダウン追撃時の命中精度は不安定。

副兵装詳細

  • [GR隊]用頭部バルカン
    • バルカン系実弾兵装。
    • 威力・よろけ値が高めで、本兵装のみでも蓄積よろけは取れる。
    • 連射性能は標準的で、弾数少ないので使い所が重要。
  • ビーム・スプレーガンx2[速射]
    • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
    • 両手に持ったスプレーガンを右 → 左と6発交互発射。ヒート率は1発毎に表記のを消費。
    • 命中時はひるみ。やや広めのASL付いているので当てやすい。
    • 連射性能が高く6発撃ち終わるまでには0.8秒、射撃後硬直含めても1秒ほどと静止してる時間は短い。
    • よろけ値は単発でみてもそこそこあり、6発フルヒットで蓄積よろけにギリギリ届く。
  • [GR隊]用B・サーベルx2
    • 両手持ちサーベル系格闘兵装。連撃不可
    • N格闘は、右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
    • 横格闘は、左右方向に二刀を振り回す。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
      • 1本の補正値がやや高く、2本しっかり当てるとN格闘以上の補正になる。
    • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • CT長めの都合、本兵装使用後の追撃はかなりシビア。特に下格闘追撃はラグ前提になる。
      • ループコンボ狙う場合は、1刀サーベルでディレイかけながらになるが、それでもタックルや回避挟まれる可能性高。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/03/30:SDガンダム バトルアライアンス」連動記念パック購入特典として新規追加
  • 2024/06/27:リサイクルチケット対象に追加
  • 2024/08/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 13000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 8
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 6
    • ビーム・スプレーガンx2[速射]
      • よろけ値上昇
        • 15% x6 → 17% x6
    • [GR隊]用B・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • 下格闘攻撃の移動速度を上昇し、攻撃をあてやすく改善
  • 2025/01/30:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 支援機相手なのに格闘振っても全然減らねぇ、格闘上げないとだめか。 - 名無しさん (2025-05-05 17:56:39)
    • 格闘上げた所で格闘をねじ込むメリットよりデメリットの方が大きいからあんま推奨できんよ。こいつは強襲のガワの射撃汎用ムーブな機体だから - 名無しさん (2025-05-22 20:41:24)
  • 一刀でよろけハメする時、左格のモーションが優秀すぎて通常はシビアなN格→横格もギャザジムならN格→左横格になっても楽に継続できる…だからなんだよとか言わないで - 名無しさん (2025-05-04 13:33:58)
  • なんかアッガイTBで良いような気がする あっちも射撃できるっちゃできるし - 名無しさん (2025-05-03 22:35:35)
    • 役割が違うから多少はね? - 名無しさん (2025-05-04 08:46:43)
      • 役割っていうか、試合を動かす事ができる強襲と味方あり気な強襲の違いよね。突破力がギャザロケには無さすぎる。利点は扱いやすいけど弱いギャザロ、扱いにくいけど強い強襲アッガイ - 名無しさん (2025-05-07 21:06:18)
  • 一言で言えば、どこにでも出せる汎用強襲である。耐久面に不安はあれど足回りが良く二種格闘持ち、メイン即よろけから速射で中距離からでも支援に圧力をかけられる、ビーム速射と言う単品でも蓄積よろけを取れるのは魅力でASLにより命中率も高く蓄積が取り切れなくてもバルカンで追い蓄積も可。低コスは耐実を積むことが多い都合上ビームメインの本機はダメージが通りやすいのも強み、爆発力こそないが安定した強みを持つ機体 - 名無しさん (2025-05-02 21:08:55)
  • てか、マグフ、アッガイTBに被せるのはやめた方がいい支援狩りはコイツらの方が圧倒的に向いてる上に、マグフは汎用も食う火力、アッガイTBは固くヘイトを取りつつ支援も食える。強襲としては見劣りする。強襲単騎ならいいとは思いますが - 名無しさん (2025-04-19 22:09:20)
  • 射程くらい考えて出せよ - 名無しさん (2025-04-19 20:13:55)
  • 楽しい機体だからフルハンしてみたけどカスパ何がいいのかいまいちわかってなくてとりあえず複Aとアシハヤ乗せてた。格闘とスラ伸ばした方がいいのかなこいつ - デスレースしてた人(1敗) (2025-04-07 14:24:36)
  • 今日妙に相手にギャザロいるなぁと思ってたらDP落ちしてたわ。 - PC民 (2025-04-04 18:26:26)
  • 取り逃したPC民なのでリサチケ窓口に来るのが先かDP実装されるのが先かのデスレースになってる。マジで出ない - 名無しさん (2025-03-02 12:00:58)
  • 一つ上の350強襲が射撃力皆無で厳しいからlv2が欲しくなる フリッパーと違って格闘しっかり振れるから350もこいつ乗りたい - 名無しさん (2025-02-23 10:21:55)
    • アッガイTBでよくない? - 名無しさん (2025-03-15 23:48:40)
      • アイツちょっと癖あるから… - 名無しさん (2025-03-20 20:47:46)
  • これの元になったゲームがpsプラスゲームカタログに追加されてたからやってみた。1週目だとOPとEDしか使えねえ…でもかっこいい。 - 赤メガネ (2025-02-12 19:54:50)
  • 個人的には超劣化メタスパの使用感。こいつ使えるならアンカー慣れるだけでメタスパ使えると思う - 名無しさん (2025-01-29 19:46:39)
    • メタスパ?? - 名無しさん (2025-02-01 20:13:05)
    • アンカー?使えたら強すぎる。 - 名無しさん (2025-02-01 20:33:43)
      • ちゃんと読んでるか? - 名無しさん (2025-02-10 22:20:44)
    • この短文だけで色々突っ込みたいけど、何故100コストも違うメタスパと使用感を比べたのか。この文章を読んで誰が「俺ギャザロ使えるしアンカー練習してメタスパ乗ろう」となるのか… - 名無しさん (2025-02-12 18:46:28)
      • お前の中ではそうなんだろうなw - 名無しさん (2025-02-15 00:03:20)
        • お前、噛みつけるやつにしか噛みつかないんだな - 名無しさん (2025-05-14 18:55:41)
    • 武器構成全く違くねぇかな… - 名無しさん (2025-02-13 09:32:04)
    • まぁ使用感が似てるってのは分からんでもない。即よろけ2種格、射程の感覚も近い(250~300m)、無理に詰めなくても射撃で嫌がらせ出来たりするし。慣れで言えばアンカーともう一つ、脚の止まらん2種即よろけだし回避狩りとかも慣れておくといいかもね。ゴーグルは余程適当に使わん限り問題なかろう。ただスラ撃ちバルカンがギャザロ程あてにならんのは要注意やな。 - 名無しさん (2025-02-19 16:37:33)
  • さすがガンダム憑依させてるジムやで、強い - 名無しさん (2024-12-19 16:21:16)
  • ずっと二刀の存在に気付かず使ってたわw強えw - 名無しさん (2024-12-15 20:22:50)
  • PS版はリサイクル落ちしていましたっけ - 名無しさん (2024-12-01 19:03:48)
    • ログに書いてました失礼。ずっとリサイクルショップを確認しているけど全然出ませんね…… - 名無しさん (2024-12-01 19:06:02)
      • 今日ありましたよ - 名無しさん (2024-12-18 22:05:28)
        • コメント遅くなったけど機体交換できたよありがとう! - 名無しさん (2024-12-31 18:43:56)
  • サンボルッガイ持ってるけどギャザジムが楽しすぎて圧倒的にこっち使ってる。スゴアシハヤと燃焼効率つけてブイブイ動きながら格闘コンボ仕掛けるのが一番だけど射撃だけでも十分圧がかけられるのが偉い。速射強化はホントに助かりました。 - 名無しさん (2024-11-04 20:18:22)
    • やっぱ足早いるのか耐久きつ過ぎて盛ってたけど射補とか振ったほうがいいんだろか - 名無しさん (2024-11-05 11:31:26)
  • ここを見ずにシンプルバトルで使ったら、2刀で連撃できずに頭の上で?マークが踊りまわっててた…2刀の方は連撃できないのね… - 名無しさん (2024-10-27 17:39:29)
  • Steam版で大量のギャザジムとマッチした事があったけどいつ実装したんだろ・・・ - 名無しさん (2024-09-28 01:38:45)
    • リサチケでは? - 名無しさん (2024-09-28 09:59:22)
    • 先月配ってた - 名無しさん (2024-09-28 10:16:21)
      • 先月リサチケで来てたのか、次の機会を待とうthx - 名無しさん (2024-09-28 20:41:13)
  • ギャザロ「ごめんねジムコマLA…俺は先に行くよ。」 - 名無しさん (2024-08-26 07:07:27)
    • 冗談抜きにジムコマLAがギャザジムに勝てる要素が一つもねぇ… - 名無しさん (2024-08-26 21:42:29)
      • 宇宙に出れる! - 名無しさん (2024-08-27 14:34:13)
        • ぶっちゃけそれが一番大きい。宇宙300でオーソドックスな強襲使いたいならほぼ一択だもん - 名無しさん (2024-12-19 16:05:30)
      • 盾はジムコマLAの明確なアドバンテージでしょ - 名無しさん (2024-08-27 23:06:22)
      • 下格闘の使いやすさ - 名無しさん (2024-08-28 14:26:20)
        • それらを踏まえた上で思入れがない限りギャザロ無視して乗る理由が…理由が… - 名無しさん (2024-08-30 19:01:35)
    • リサ落ちして嬉しいのはわかるが強化までレートは待ってくれ(PC版 - 名無しさん (2024-09-08 23:10:43)
  • 流行りかけてたマグフを速射で止めて殴り倒したり、強判定で勝って行けて草。何かマグフ可哀想だな… - 名無しさん (2024-08-25 20:27:36)
  • スゴクアシハヤクナールをつけると移動が快適すぎて、射撃強襲だっていうのにチャンバラしに行きたくなって仕方ないw - 名無しさん (2024-08-25 12:01:08)
    • 強判定2種格闘だから格闘戦が一番パワーが出る。ネックだったHPもスゴックに並ぶまで上げてもらったし - 名無しさん (2024-08-25 12:45:52)
    • どう見ても万能機だと思ってたけど、制作側は蓄積と2種格闘の近距離戦が得意な機体って認識だぞ - 名無しさん (2024-08-25 17:49:25)
      • 近距離戦(射撃と格闘両方)やけんね - 名無しさん (2024-09-07 22:37:46)
  • 正直謎に慣性働かなかった二刀下が伸びるようになっててマジで感動した - 名無しさん (2024-08-25 11:34:25)
  • 1射でよろけ取れるところにνガンみを感じる - 名無しさん (2024-08-24 00:12:32)
  • Steam版だと未だに実装されてないのに強化されて草、2ヶ月のパッチノートどうやって書くんだろうな - 名無しさん (2024-08-23 18:26:32)
    • 別に特殊なことはしないでしょ。ただPC民が誰もその機体を持ってないだけで内臓データとしては実装されてる状態でしょうし - 名無しさん (2024-08-23 18:39:08)
      • 実装されていない機体の調整情報をあげるのはさすがに間抜けではって意味でしょ。恐らく来月ぐらいに任務ボーナスで配るんだろうけどね - 名無しさん (2024-08-23 18:48:08)
        • まさかのリサチケだったな - 名無しさん (2024-09-08 19:55:19)
  • 元が強い機体だったにしては強化内容はかなりいいな!と同時に素直にサンボルアッガイ達ナーフすりゃこんな調整しなくても良かったんじゃ...とも思ってしまうんよね... - 名無しさん (2024-08-23 12:39:53)
    • 300は各属性にアッガイズが居て、そいつら全てが300としては過剰な強さだから、こんなすっとろいペースで強化してるのアホらしいんだよな。3倍の量でやってくれないとダメなコスト - 名無しさん (2024-08-23 18:42:00)
    • 欲しいのとかあって嬉しいのが大体来ちゃったよなこれ。二刀下の使いやすさ、速射ワントリでの蓄積取り、耐久にスロットと本来は貰いすぎなんだよな。本来はね。 - 名無しさん (2024-08-25 14:03:24)
  • 宇宙側の戦績で強化されたのかね?宇宙だとAMBC使うと、火力出なくなる不思議機体だったし。 - 名無しさん (2024-08-23 05:24:04)
  • えっ…アッガイズにハチの巣にされてるストカスより成績悪かったのこいつ…!?射撃強襲なら300ほぼこいつ一択じゃなかった? - 名無しさん (2024-08-23 02:20:21)
    • 射撃強襲は汎用のアッガイに撃たれたらおしまいだった。隠れて支援を狙い撃てないと戦績がゴミになってた。 - 名無しさん (2024-08-23 08:04:56)
      • やっぱフリッパーよ - 名無しさん (2024-08-23 08:17:46)
  • 特別戦が絶好の機会だから試し乗りして来たけどスプレー連射フルヒットでよろけ取れるの強いしちょっと外れてもバルカンですぐよろけ補助出来るし利便性一気に上がっとる - 名無しさん (2024-08-23 00:52:32)
  • 頭おかしい。デブみんな使い物にならなくなったよ。 - 名無しさん (2024-08-22 23:49:43)
    • まぁ300ってこんな一機ずつみたいなペースで強化してくような状況じゃないよなぁ。こいつが優先されたのは謎ではあるけど - 名無しさん (2024-08-23 00:28:08)
  • 速射全段ヒットでよろけとれるようになったから、その後に即よろけ格闘繋げやすくなったね。 - 名無しさん (2024-08-22 23:24:13)
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最終更新:2025年01月30日 16:07