ハイゼンスレイ

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機体概要


  • 「TR計画」にて開発したTRー1[ヘイズル・アウスラ]に、TRー6[ハイゼンスレイⅡ]と共有の各種強化パーツを装着した機体。
  • 強化パーツ装着に伴って、上半身がTRー1のベース機であるジム・クゥエルから一新され、TRー1のバリエーション機では唯一「ヘイズル」の名を持たない形態となっている。
  • 上半身の多くがTRー6準拠のものに換装され腰部にもTRー6の上半身部をサブ・アーム・ユニットⅡとして装備している。
  • これらによってTRー6用の各種強化パーツや兵装が接続、運用可能となり、TRー1の系譜としては最強格の強化形態になっていると言える。
  • TR計画の最終到達点であった大型戦略兵器「インレ」のコアユニットとして運用する計画も存在していたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 23 25
射撃補正 22 25
格闘補正 38 42
スピード 130 135
高速移動 220 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480 550
必要階級 大尉01 大尉10
必要DP 238500 282400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 23
中距離 17 19
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ブレード
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2600 140200

副兵装

メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 220 9% 14発OH 300発/分 15秒 0.5秒 250m 1100
(2200)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:13% x2
LV2 250 1250
(2500)

ブーステッド・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2500 1300 70% 100% 即2発
フル1発
4秒 20秒 0.77秒 500m
(500m)
非集束時移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
集束射撃時静止
集束時最大6ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
倍率:0.52倍
よろけ値:20%(50% x6)
LV2 2700 1500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ブーステッド・ヒート・ブレード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2.5秒 0.5秒
LV2 2850

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
C・S・ブースター内Iフィールド LV1 LV1~ 装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、
機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。
なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際
・ダメージ 70% 軽減
・ダメージリアクション無効化
・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費
・ひるみ:5
・よろけ:20
・大よろけ:40
・転倒:80
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1590 1850 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1930 2250 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6840 7950 格闘補正が5増加


備考

「連邦軍の誇り、勝利の象徴。」

  • 抽選配給期間
    • 2023年1月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月5日 14:00 ~ 2023年1月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作しようとしていたガンダムTR-1の最終強化形態。
  • ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]がヘイズル改と同等の仕様になった[アドバンスド・ヘイズル]を、修復と再改修した[ヘイズル・アウスラ]に、ガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]と共用の高速戦闘用強化パーツを装着した仕様が本機となる。
  • 先に開発されていたガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]のデータをフィードバックしてあり、ジム・クゥエルだった上半身パーツを一新。腰部ラッチにはTR-6の上半身部がサブ・アーム・ユニットⅡとして装着されている。
  • 複合兵装「コンポジット・シールド・ブースター」を携行している。これにはシールド、ブースター、ライフル、ブレード機能を備え、Iフィールドまで搭載してある。展開してクロー形態への変形も可能なのだが、だいぶ無茶な変形なので本作では再現されてはいない。
  • 開発開始はハイゼンスレイⅡと同時期だったようだが、ハイゼンスレイⅡのほうが先に完成しており、名称付けが少しややこしくなっている。しかも本機自体は製造する前にティターンズが崩壊し、ペーパープランに終わったとされる。
  • 初出は雑誌『電撃ホビーマガジン』にモデラーが投稿した模型作品で、ヘイズル改ガブスレイのプラモデルをミキシングビルドしたもの。それをリデザインしてAOZに採用された。その経緯もあってガブスレイの後継機として開発されており、両肩部の「メガ粒子砲」もガブスレイのを発展させたものという設定を持つ。
  • 余談だが、TRシリーズの名称はイギリスの児童文学『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』に登場する野うさぎ達の名前が由来になっている。2023年(うさぎ年)は兎の名前持ち機体からの実装となった。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り高く、コスト650に近似。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は500コスト汎用機ヘイズル改と共用の残弾式ビームライフル。集束可能。装弾数少な目、発射間隔長めリロード時間短め。非集束時よろけ、威力・よろけ値低め、射程短め。集束時よろけ、威力・よろけ値高め射程短め、集束時間長め。残弾3発消費。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのビームガン、集束可能な即よろけビーム。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーはそこそこ。回転率に難があるが、瞬間火力に優れた武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正が高いが、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装は左腕の実体剣。威力高め。下格闘補正高め。連撃補正低め。結果、連撃威力低め下格闘単発威力は高め。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度は高め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と背中の追加ブースターっぽいものに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は少し低め。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるよろけを無効化してくれる。近距離バズ汎用相手での相性がいい。
  • C・S・ブースター内Iフィールドを有し、左腕にビーム兵装がヒットしたとき、スラスターを消費してダメージを大幅軽減、リアクションを無効にする。
    • スラスターの消費量は各よろけアクションに対応した固定値であり、宇宙の補正や適正でも軽減されない。またそれによってスラスターの消費が意外と激しい。

特長

  • C・S・ブースター内Iフィールドによって左側からのビーム攻撃に滅法強い。シールドと違ってダメージは無効化できないが、破壊されないのでスラスター量の続く限り再利用可能。また大よろけだろうとダウンだろうとビーム射撃ならリアクションを無効にしてくれる。

総論

  • 高めの火力と特殊な防御性能を兼ね備えた近中距離向け汎用機。
  • C・S・ブースター内Iフィールドによってビーム攻撃に対してある程度強気に立ち回ることが可能。スラスターが続く限り効果を発揮するため、当たり所次第では集中砲火をものともせず、大よろけビームにも抵抗できる。また爆発反応装甲とマニューバーアーマーも有しているためバズーカ等にも強く、ゴリ押し性能は高め。
  • 射撃・格闘のどちらにおいても高い瞬間火力を発揮可能。特に主兵装集束から入った場合の射撃火力は高く、どちらからでもよろけが繋がるに即よろけ2種に、ある程度対空にも使えるストッピングパワーと、射撃はかなり融通が利く。格闘に関しても実体剣のレンジが長く、扱いやすい。
  • C・S・ブースター内Iフィールドが足を引っ張るときもあり、ビームの連続被弾で直ぐにスラスターオーバーヒートしてしまう。スラスター容量も特別高くないため、被弾具合や接近・逃走などでスラスターを消費している場合はOHのリスクが上がる。もちろん、スラスターOH中はIフィールドが使用できないのもデメリット。
  • 射撃瞬間火力が高い一方、主兵装集束は弾の消費が激しく、回転率は比較的に悪い。副兵装も一度オーバーヒートさせてしまうと復帰が遅いので、射撃戦に関しては厳格な残弾・ヒート率管理を求められる。
  • 射撃・格闘のどちらも熟せる器用さがあるので、どちらにも切り替えやすいコロニー落下地域や資源衛星などは得意。遠距離射撃戦適性は低く、港湾基地や暗礁宙域などはに苦手。
  • 比較的に扱いがシンプルで瞬間火力も高い。防御力も総合的には標準以上に纏まっており、比較的に扱い易い初級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、射程短め。
    • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。
  • 集束時
    • 命中時よろけ、ユニット貫通効果付与。威力・よろけ値高め、射程短め、集束時間長め。
    • 集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。残弾数2発以下の時に使うと効率的。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束には大分劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、瞬間火力を求める場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めになるので、メガ粒子砲との併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。
    • 始動向け。

ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン系共通モーション。

副兵装詳細

メガ粒子砲x2

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 両肩部からの二発同時発射。なのでフルヒットDPSは表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 肩幅が広いのもあって、銃口の間隔もだいぶ広く、片方だけ当たること多め。命中率が相手ヒットボックスに依存しやすい。
  • 命中時リアクション無し。最大連射数多め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには28発中8発命中(約0.8秒)必要。
  • 移動射撃の際は射撃時の跳ね上がりがキャンセルされる分、早く撃てて15発でOHになる。
  • 弾幕・追撃向け。ヒート率低めで連射性能もそこそこ良いので追撃や蓄積よろけ狙いやらと用途は豊富。

ブーステッド・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 左腕部から発射。発射間隔・OH復帰時間長め。
    • 左腕から発射される都合、レティクル左側から右側に向かって直進する。相手をレティクルでとらえている場合はレティクル中央に向かうのでいいが、レティクルにとらえていない場合、射程圏外の場合、対象との距離が近すぎる場合は着弾点が左右にぶれる癖がある。特に対象をレティクルにとらえない予測射撃ではこの癖が強く出る。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 切り替え短めなので始動・追撃どちらにも使える。主兵装とは射程が乖離しているため、追撃時には注意が必要。
  • 集束時
    • 最大6ヒット照射攻撃。ユニット貫通効果有。静止射撃。レティクル補正可能。集束中移動可能。
    • 命中時よろけ。フルヒット・ヒート率・よろけ値高め、集束時間・射程長め。1発OH
    • 与えるリアクションがよろけなので拘束力に劣り、またマニューバーアーマーなどで素通りされやすい。
    • 重要な即よろけ射撃を一つ失うことからも、ハイリスクな武装。敵集団が狭い通路でなどで密集しているときには効果的だが、それ以外では使わないのが無難。
  • これとブーステッド・ヒート・ブレード選択時は銃身が展開されるためヒットボックスがさらに前方に伸びる。C・S・ブースター内Iフィールドの効果範囲は広がるが、FFも受けやすくなるので注意が必要。

ブーステッド・ヒート・ブレード

  • 大剣系格闘兵装。
  • 左腕のブーステッド・ライフルの砲身がそのまま剣になる。
  • N格闘は、右下から左上への斬り上げ。
  • 横格闘は、左右への振り回し。
    • 右格闘は機体左後ろ付近まで広く振り回す。
  • 下格闘は、突進を伴った突き。レンジが長く、ダウンを取りやすい。
    • 刀身がやや太いのもあって下方向への判定もそれなりにはある。とはいえ、段差やダウンした細身機体には外しやすい。根元付近の判定がやや広い模様。
  • これとブーステッド・ライフル選択時は銃身が展開されるためヒットボックスがさらに前方に伸びる。C・S・ブースター内Iフィールドの効果範囲は広がるが、FFも受けやすくなるので注意が必要。

運用

  • 基本はヘイズル用ビーム・ライフル非集束/集束→ブーステッド・ライフル非集束→格闘orメガ粒子砲x2
    • 始動はヘイズル用ビーム・ライフルでもブーステッド・ライフルでもいいのだが、ブーステッドライフルが左腕武装の為、遮蔽物を活かしにくいといったデメリットがあるので、ヘイズル用ビーム・ライフル始動の方が比較的に扱い易い。射程がヘイズル用ビーム・ライフルのほうが短いのもある。
    • 継戦能力は下がるが、ヘイズル用ビーム・ライフル集束は瞬間火力に優れるため、敵を早期に無力化したい時などに有効。ここの辺りは好みでよい。
  • 格闘コンボではブーステッド・ヒート・ブレード下→ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル下→ブーステッド・ヒート・ブレード下のコンボが比較的に当てやすく高威力。格闘性能は全体的にブーステッド・ヒート・ブレードの方が優れているため、これを主軸にしたい。
  • ブーステッド・ライフルの照射は強力だが一撃OHで復帰時間が長く、20秒もの間、中距離での立ち回り能力が大きくダウンするので使い所が難しい。貫通効果を持つので、武装解説にも有る様に密集したポイントに撃つか、強いて言えば転倒した強襲機への追い打ち程度と使用機会は限られる。移動集束可能なので中距離での睨み合いで有効に見えるが、敵機に編成がバレている場合本機の中距離戦能力がダウンした事を態々敵陣営に教えてしまうことにもなる。平たく言うと、3機以上纏めてダメージを与えられる様な美味しいケース以外は封印安定である。
  • C・S・ブースター内Iフィールドもあり、意外とスラスター事情はひっ迫している。カスタムでは噴射制御装置や強制冷却システム、冷却システムなどでスラスター周りを補強したい。冷却システムはスラスター値向上も兼ね備えているので選択肢に入りやすい。
  • ブースター内Iフィールドとマニューバでビーム環境の600では足が止まりにくいのだが、スラ移動とスキルで気がついたら強制冷却に入るケースは多々。攻撃後に遮蔽物でゲージ回復を待てる様に地形は良く把握しておきたい。

機体攻略法

  • 射撃・格闘ともに強力で、拘束力やストッピングパワーにも優れているため、タイマンでは中々にやり難い相手。幸いにヒットボックスが大きく、緊急回避もLv1なため、不意打ちなどで先手を取れれば比較的に御しやすい相手でもある。
    • 爆発反応装甲が在るため、バズーカなどでよろけを狙う場合は直撃でなければよろけないことに注意。宇宙では近接信管爆風は直撃扱いになるため問題ない。
  • C・S・ブースター内Iフィールドによって左側からのビームを無力化しやすく、不意打ち時などには注意が必要。一方で連続被弾するとスラスターOHさせやすいので、集中砲火や照射ビームなどは有効。
  • ヒットボックスの大きさを利用して、後方敵機と本機と自機を一直線上に配置するように動けば、相手の枚数有利を潰しやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/01/05:新規追加
  • 2023/01/26:不具合修正
    • スキル「C・S・ブースター内Iフィールド
      • 他のダメージリアクション軽減スキルが同時に発動した際、ダメージリアクションが無効化されない場合があったため修正
  • 2023/04/20:抽選配給にて Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/01/25:性能調整
    • ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2450 → 2600 ※Lv1は調整無し
    • メガ粒子砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 220 Lv2:230 → 250
      • よろけ値上昇
        • 8% x2 → 10% x2
    • ブーステッド・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 80% → 75%
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 0.77秒
    • ブーステッド・ヒート・ブレード
      • 威力上昇
        • Lv2:2750 → 2850 ※Lv1は調整無し
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
  • 2024/12/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 23000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 23
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • メガ粒子砲x2
      • ヒート率軽減
        • 10% → 9%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 13% x2
    • ブーステッド・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 75% → 70%
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
  • 2025/02/06:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/02/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 地上は微妙だけど宇宙なら結構強そうなイメージある - 名無しさん (2025-05-07 11:50:12)
  • 前出てくれる人はすごく頼りになるんだけど、格闘一切振らない射撃運用ちょくちょくいるのがなー - 名無しさん (2025-05-06 07:37:08)
  • 配膳される - 名無しさん (2025-05-03 18:20:03)
  • 高蓄積の連射、2種の継続、2種格闘にマニューバとバトオペの基礎が学べるハイバランス前線汎用、初心者には絶対勧めるいい機体なのにデルタアンスの下位互換なのがあまりにも - 名無しさん (2025-04-26 17:33:59)
  • たまに600コストこの子で行くと自分だけめちゃくちゃ平凡な感じがして悲しい。もっと悲惨な機体がいることも分かってるんだけど、大した特徴がないように感じてしまう - 名無しさん (2025-04-09 19:31:48)
    • 使いやすいけどめちゃくちゃ強いって訳ではないからね…… - 名無しさん (2025-04-14 19:39:02)
    • 必殺技はないけど、基本に忠実に乗ればちゃんと戦績も出る良い子だと思うよ。ワイは好き。でもアンス乗っちゃう!くやしい!ビクンビクン - 名無しさん (2025-04-24 10:22:58)
  • こいつって機体降りてる時ってコンポジットブースターシールド無限になる? FAMk3でオバロ使ってしこたま撃ち込んだのにずっと弾かれたんだけど - 名無しさん (2025-03-09 15:01:26)
    • 降りてる間もスラ回復するし冷却盛りなんじゃなかろうか。自分も拡張装甲[特殊]がついて冷却を二つ付けてるし - 名無しさん (2025-03-10 11:30:27)
  • なんか強化入る度に上位みてぇなバケモン実装されて一生日の目に出ない2番手みたいなポジションの子、めっちゃ好きだし使ってるけどデルタアンスとかオヴェ相手に一生辛い - 名無しさん (2025-03-02 17:25:44)
  • 650で格闘補正の拡張スキル引けたから使ってるが、まあまあじゃないかなと感じる。左腕がスラ消費して辛い時もあるけど、逆によろけ継続されるのを防いでくれた場面もあるだろうし、そこまで不満じゃない。 - 名無しさん (2025-03-01 19:29:42)
  • リフレクターパネルと同じ仕様にしてくれー - 名無しさん (2025-02-28 07:19:15)
  • 耐ビー - 名無しさん (2025-02-27 10:31:10)
  • アンスがいなければ全然やれる。強化欲しいけどアンス基準で合わせていくってのもなんか癪に障る - 名無しさん (2025-02-24 22:31:39)
  • スラ撃ち武装欲しいわ、現状ブレード引っ掛けしかないし - 名無しさん (2025-02-24 15:25:43)
  • ライフル専用のになんねーかな、500コスの性能じゃな… - 名無しさん (2025-02-22 19:39:56)
    • いやこいつのBR超優秀やん。元が強い。弱いの射程ぐらいでは? - 名無しさん (2025-02-23 12:08:31)
    • 世の中には650コストでこれ以下(個人の感想)の性能のバズを強制的に持たせられる汎用機もいるのよ!この性能の即よろけビーム貰えるだけありがたいと思いなさい! - 名無しさん (2025-02-24 15:36:35)
      • 他所は他所、ウチはウチ - 名無しさん (2025-02-24 22:48:03)
    • 600の即よろけとしても十分じゃね?リロ速いし射程以外は優秀な気がする - 名無しさん (2025-02-25 08:45:39)
  • 2発発射のメガ粒子砲もうちょっと集まって着弾してくれんかな。よろけ値も半分DPSも半分、余計なフラストレーションなんだよな。 - 名無しさん (2025-02-22 11:34:41)
    • わかる 普通に右側から発射でいい ハイゴのメインと同じ使いにくさある - 名無しさん (2025-05-05 21:44:48)
  • メガビスラ撃ち可能になる強化来そうだけど、強化と強化のスパンがかなり短くなるししばらくは来ないのかな... - 名無しさん (2025-02-22 11:18:47)
    • それしちゃうとヨンファ下げたのはなんだったのかってなるから無いと思うぞ。蓄積値上がる前ならあったかもしれんが、ハイゼンのメガビ蓄積上昇→ヨンファ追従蓄積値下方でヨンファ実装時と比較して蓄積値が逆転してるからな。 - 名無しさん (2025-02-22 11:27:39)
      • マジかぁ、1つぐらいスラ撃ちしたかったのによォ... - 名無しさん (2025-02-22 13:01:34)
        • 落ち込むにはまだ早い。ハイゼンスレイには未実装の武装がたくさんあるから最新の戦績次第ではワンチャンあるぞ。 - 名無しさん (2025-02-22 15:52:48)
          • よっしゃ、デルタアンスかかってこいやぁぁぁ - 名無しさん (2025-02-23 11:58:40)
  • ハイゼンのブーステッドライフルにもクロー付けてもええやろ - 名無しさん (2025-02-21 13:40:22)
    • 原作(?)設定ではできないらしいけどバトオペ設定でできるようにしてくれないかなー - 名無しさん (2025-02-22 18:36:12)
    • それよか胸部にある設定の胸部ハイメガ粒子砲はじゃね?設定上出来ないやつより、設定だけある方が可能性あるよ - 名無しさん (2025-02-25 08:49:40)
  • 機体を批判する目的なくこの機体がデルタアンスに勝っている点ってどこだ? - 名無しさん (2025-02-20 15:23:43)
    • システム考えなくていい、明確に硬いから前でヘイト引ける、肩ビで中距離から蓄積取れる? - 名無しさん (2025-02-21 12:12:42)
  • あかん、デルタアンスに勝てるビジョンが見えん、頼りの蓄積取りスピードすら勝てんぞ - 名無しさん (2025-02-17 18:58:44)
  • iフィールドのスラ消費がアホらしくなってきちゃったよ...なんだよ、あの機動力の鬼は... - 名無しさん (2025-02-16 10:40:41)
    • 評価高かった頃から結局使いこなせないままここまで来たけど、20連で引けたアンスが手触り良すぎるから安心してコイツを諦められる - 名無しさん (2025-02-16 12:55:06)
  • アンス当たらなかったんでコイツで頑張って抗いマス。 - 名無しさん (2025-02-14 15:13:00)
    • コイツの強み、ほぼ全部あの新機体が持ってる気がするような - 名無しさん (2025-02-15 20:30:18)
  • マジでIフィールド要らんわ、距離取りたい時にこれでオバヒして足止まるの酷過ぎ - 名無しさん (2025-02-13 21:25:12)
  • 拡張は射補伸ばすのがええんかなー、まず拡張攻撃とか全然出ないから試すことすらできてないけど - 名無しさん (2025-02-13 11:29:25)
    • 無難に耐格か格補でしょ - 名無しさん (2025-02-13 21:52:00)
      • 格補は元から十分高いから上げなくていいかなとか思ってる。耐格はRFグフの格闘とか痛すぎるし上げるのアリだな - 名無しさん (2025-02-14 19:31:08)
    • 装甲がいい感じ。Iフィで気になる冷却速度カバーしつつ固くできる - 名無しさん (2025-02-20 01:20:14)
      • それもええなぁ、正直今火力持ってる場合じゃない感あるし、回避lv1のこいつを装甲盛りつつオバヒ短くできるのめっちゃ良い。 - 名無しさん (2025-02-20 21:18:52)
  • 今までDP落ちしてなかったんか……。道理でこんなお手軽強機体なのに評価が渋めだったわけだ - 名無しさん (2025-02-06 17:01:15)
  • 全体的に良い武装あるけどブースト射撃無いのがやっぱ不便だなー。後はわざわざOHさせてまでゲロビ使う場面が無いから別武装化して欲しい・・・ - 名無しさん (2025-02-04 04:05:46)
  • オーヴェロンとかの拡散ビーム押し付けはどう対処すれば良い?Iフィールド向けながら後退するしかない? - 名無しさん (2025-02-03 12:30:08)
    • 格闘生当てとかワンチャン蓄積とかで先にヨロケ取る以外だとそれしか無いかなぁ。スラ撃ち拡散ってそういう理不尽を押し付ける択だし - 名無しさん (2025-02-03 13:25:22)
  • 固さと格闘火力、オーヴェロンに食われてないか? - 名無しさん (2025-02-02 05:15:52)
    • 蓄積と即よろけ二種からの超リーチ下格による確定距離の長さがあるんでぜんぜん大丈夫。硬さで言えば脚部も3だしスラ消費はするものの高性能シールド持ってるし - 名無しさん (2025-02-02 08:10:51)
      • あとグリモアなければ火力はこっちの方が出る - 名無しさん (2025-02-02 08:13:50)
    • そう?両方持ってるけれど固さはさほど変わらんし、火力はフルコンしない限りコッチが上だから実戦での火力はさほど変わらんよ。コッチの方が射撃戦しやすくて意外と射撃火力もある。アンチ強襲とコンボ火力のオヴェ・使い易さと瞬間火力のハイゼンでいいんじゃないかな - 長文失礼 (2025-02-03 09:49:25)
    • オーヴェロンが寝かせた敵にメガ粒子したり、ヒートでタイミングよく追撃したりするし蓄積が拡散頼りのオーヴェロンを補助したりしてるけどオーヴェロン複数の方が良いかな? - 名無しさん (2025-02-03 12:55:56)
  • ちょうど良い勝率してるし、しばらくいじられなさそうだな - 名無しさん (2025-01-30 14:54:36)
  • 回避できる分のスラは残ってたのに、Iフィールドのスラ消費でオバヒを見るたびに、倉庫行きが決定する機体 - 名無しさん (2025-01-26 22:21:13)
  • なんで他のIフィールドスキルはスラ消費無いんですか…? - 名無しさん (2025-01-26 14:14:48)
    • 他のは基本リアクション軽減だけど、こいつとウーンドのやつはリアクション無効だからでしょ - 名無しさん (2025-01-26 14:23:45)
  • いつになったら股間のパンチは使えるんだい? - 名無しさん (2025-01-25 07:37:55)
    • シュトゥッツァーみたくアンカー扱いしてほしいわ - 名無しさん (2025-02-13 03:16:00)
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最終更新:2025年02月27日 14:06