百式改

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。
  • 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。
  • 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。
  • 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。
  • センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 20500 22500 24500
耐実弾補正 16 18 25
耐ビーム補正 30 32 39
耐格闘補正 20 22 29
射撃補正 30 32 38
格闘補正 30 33 40
スピード 130
高速移動 210 215 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81 84 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
75 85 465
必要階級 二等兵01 大尉01
必要DP 21300 23000 231500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 18 21
中距離 23 26 29
遠距離 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 6300
LV3 2640 360m 6800
LV4 2760 365m 7300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 6300
LV3 2640 159600

副兵装

頭部パルス・レーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 8% 15発OH 360発/分 12秒 0.5秒 250m 1800 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 400 2400
LV3 500 3000

腕部G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1000 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 3750
(2000)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1300 4875
(2600)
LV3 1600 6000
(3200)

腕部G・ランチャー[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750
(400)
移動射撃可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(200x15HIT)
よろけ値:5%
LV2 225 844
(450)
LV3 250 938
(500)

百式改用クレイ・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2700 6 6秒 15秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 3000
LV3 3300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
EXブースト LV1 LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2 LV2~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月27日 14:00 ~ 2022年2月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、『Ζ-MSV』連載第1回の機体として紹介された。
  • エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースとなった百式は可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。
  • 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいようになっている。頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更しており、パルス・レーザー砲のユニットを詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。
    • ゲーム『Gジェネレーション』シリーズでは肩のハードポイントにつけるオプション兵装を「パルス・レーザー砲」として扱っている。
  • 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。また、このバックパックには後方警戒用のセンサーが内蔵されており、索敵性能が向上している。
  • 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。
  • 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。
  • 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先に実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した陸戦用百式改がいたりとバリエーションが豊富。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。
  • 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。
  • 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度だが、下格闘補正がやや高い。そして、連撃補正が80%と特筆すべき緩さ。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。
  • HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。
  • スキル「EXブースト」により、瞬間的に機動性能が向上する。

特長

  • 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。
  • コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。

総論

  • 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。
  • 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。
  • 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。
  • 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。
  • 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。
  • 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。

主兵装詳細

百式用ビーム・ライフル

  • Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。
  • 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
  • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
  • 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。

百式改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖガンダムと同じ。
  • 連撃補正がかなり緩いことから、積極的にN下格闘を狙いたい。

副兵装詳細

頭部パルス・レーザー砲

  • 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。
  • ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。
  • 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。
  • 15発中7発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。DPSを鑑みても破格の性能。
  • 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。
    • バズーカが使用できない間は、始動にもできる。

腕部G・ランチャー

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。
  • 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。

腕部G・ランチャー[焼夷]

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 命中した敵は 延焼ダメージ が15秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計3000ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • 水中では使用不可になる。
    • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
    • 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
  • 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。
  • デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。

百式改用クレイ・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。
  • 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。
  • 諸性能は(なんと)主兵装のクレイ・バズーカより高い。ただし、よろけ値が少し低め。
  • 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。
    • EXブーストにより、回避を2回吐いても油断はできない。
  • 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。
  • 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。
  • そもそもマニューバーアーマー未所持の為、即よろけで先手が取れる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/01/27:新規追加
  • 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/12/07:DP交換窓口に Lv1-2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/06/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20500 Lv3:21000 → 22500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:24 → 25 Lv3:26 → 27 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 頭部パルス・レーザー砲
      • 威力上昇
        • Lv2:275 → 300 Lv3:300 → 350 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 10% → 8%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 12秒
    • 腕部G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 900 Lv2:800 → 1000 Lv3:1100 → 1200
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • 百式改用クレイ・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2400 Lv2:2400 → 2600 Lv3:2700 → 2800
      • 弾数増加
        • 4発 → 5発
      • 発射間隔短縮
        • 7秒 → 6秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
  • 2024/11/07:DP交換窓口に Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:171100 → 21300 Lv2:199300 → 23000
  • 2025/06/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18500 → 20500 Lv2:20500 → 22500 Lv3:22500 → 24500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 15 Lv2:14 → 18 Lv3:15 → 21
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:22 → 23 Lv2:24 → 26 Lv3:26 → 29
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:11 → 14
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 
    • 機体スキル「EXブースト付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2-3機体:無し → LV2
    • 百式改用ビーム・サーベル
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 80%
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
    • 頭部パルス・レーザー砲
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 300 Lv2:300 → 400 Lv3:350 → 500
      • 射程距離上昇
        • 225m → 250m
      • よろけ値上昇
        • 10% → 15%
    • 腕部G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:900 → 1000 Lv2:1000 → 1300 Lv3:1200 → 1600
      • よろけ値上昇
        • 20% → 50%
    • 腕部G・ランチャー[焼夷]
      • 焼夷効果上昇
        • 200x10HIT → 200x15HIT
    • 百式改用クレイ・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2700 Lv2:2600 → 3000 Lv3:2800 → 3300
      • 弾数増加
        • 5 → 6

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • マニュなし射撃汎用枠のヘビーガンよりも強い? - 名無しさん (2025-07-12 23:24:23)
  • 最近の機体に慣れたせいかコイツの格闘も滑りながら出しそうに思えてその場で振り下ろした時にアレ?ってなるわ - 名無しさん (2025-07-07 14:09:17)
    • 滑り込み格闘は量産型の方。百式改のモーションは使いやすい普通のやつ。 - 名無しさん (2025-07-08 20:15:18)
      • 量産型がそうだったか。以前はそいつも使ってたからその感覚だったかもしれん。それでも滑らないのはやっぱ当て辛い - 名無しさん (2025-07-09 11:52:46)
        • 量百は下補正のみ高いから滑りモーションが噛み合うががこっちは連撃も下補正も高いんだから滑らないの方が活かしやすいだろ - 名無しさん (2025-07-10 15:41:23)
          • 噛み合うがが×噛み合うが○、滑らないの方が×滑らない方が○ - 名無しさん (2025-07-10 15:44:50)
    • 同じ百式って名前だけど、全部下格モーション違うのちょっと面白いよね - 名無しさん (2025-07-09 12:19:18)
      • 支援の話になるがFA百式改は同じなんだ - 名無しさん (2025-07-09 17:22:34)
      • 陸戦百式も珍しめなモーションよな下格は - 名無しさん (2025-07-10 11:58:46)
  • 格闘連撃まで強いから射撃だけ回したいけどソレだと損だしで忙しい。全武装強い。マニュなんかあったらマジでヤバそう - 名無しさん (2025-07-07 09:16:33)
  • パルスレーザーの蓄積&威力がそこら辺の連射主兵装レベルじゃないか? - 名無しさん (2025-07-05 11:50:37)
    • 今まで変形突撃のアンクシャとか、パルス打ち切り+BZBR全部当てても落ちないし、ヤケクソタックルできなきゃ逃げ回る水面下の人権しかなかったからな。マッチ抜けされなくなって良かったよ。 - 名無しさん (2025-07-09 22:42:28)
  • 燃焼時間と武装のよろけ値上昇が効いてる。動き回って厄介なデルアンもよろけ値がリセットされないから簡単に止まる。少なくともお遊びで使うには十分すぎる。 - 名無しさん (2025-07-05 03:00:01)
  • バズ→BR→パルスレーザーのほうが安定するのかなぁって気がしてきた - 名無しさん (2025-07-05 00:19:31)
    • それは距離離したいときの追撃であって、普通に遮蔽越しに戦う分には腕グレ追撃が丸いと思う。腐らせるのマジでもったいないからどんどん撒いていこう - 名無しさん (2025-07-05 01:57:45)
    • 最後燃焼当てて様子見るのもあるな。回避消しすれば狩れるしそのままならスリップダメージが入る - 名無しさん (2025-07-07 14:05:55)
    • 君らはマニューバないと格闘振れないの?こいつで射撃だけ回してるなら勿体ないにも程がある。高コストでマニューバもないから前に出れないよとかビビリも良いとこ - 名無しさん (2025-07-08 20:18:48)
    • 切り替え早すぎてバズのあとに燃焼挟んでもBRの継続できるから挟むべき - 名無しさん (2025-07-09 16:11:51)
      • バズ→燃焼→BRってこと?確かにできれば強そうだな。試してみよう - 名無しさん (2025-07-13 10:39:58)
  • 武器使いやすいの揃ってて良き - 名無しさん (2025-07-04 21:59:00)
  • 薄味だけどけっこう強いなこいつ。拡張装甲クイロ盛りにできたら楽しそうだ。燃焼を撃ちまくれ - 名無しさん (2025-07-04 14:05:10)
    • 格闘振れよ、、。燃焼届くとこなら格闘ふれるだろ。どんだけモジ汎用なんだ - 名無しさん (2025-07-08 20:20:49)
      • 何言ってるのこの人は?脳内の敵と戦ってるの? - 名無しさん (2025-07-09 17:19:32)
      • むしろ燃焼は蓄積抜けを防いでブースト射撃で追いかけるパルスの効果を上げるし、マニュや変形ゴリ押し機体をよろけハメ→格闘ダウンに持っていく初手では?落ち着きな。 - 名無しさん (2025-07-09 22:48:47)
  • 頭部が本体か - 名無しさん (2025-07-03 15:28:03)
  • バズがディジェの散弾バズならありがたかったのに、とは思うがそれは強すぎるか? - 名無しさん (2025-07-02 17:34:45)
    • マニュ無しで積極的に近付く機体でもないから今のままでもいいかな。射撃だけでも結構減らせるし - 名無しさん (2025-07-02 17:43:16)
  • なんというか味が薄い ダシを入れてないだし巻き卵って感じ - 名無しさん (2025-07-02 15:35:23)
    • それは食べる人によって好きな味付けにも出来るって事だ。射撃重視でも良いし格闘重視でも良い - 名無しさん (2025-07-02 16:23:08)
      • だし巻き卵を味付けしていくのはいただけないね - 名無しさん (2025-07-03 17:53:51)
  • 格闘の切り替えも短くしてくれたら良かったけど贅沢すぎるか - 名無しさん (2025-07-01 18:25:37)
  • コイツってカサカサ族? - 名無しさん (2025-07-01 10:46:25)
  • コイツ見た目いいから使いたいんだけど強化きて今の環境でやれる? - 名無しさん (2025-06-30 12:10:13)
    • 強いよ。マニュないから甘えた立ち回りはできないし、デルタアンスみたいな環境壊すほどではないだろうけど、パルスや燃焼グレみたいな目を引く武装もあるし足掻きのEXブーストが結構仕事するから弱いってことはないね。 - 名無しさん (2025-06-30 12:32:26)
    • 状況による武装の選択ができれば物凄く強いと思う。気になるのはマニュ無いのと格闘が伸びないくらいだ。俺はしばらく600はこの機体に乗る - 名無しさん (2025-06-30 16:57:01)
    • 変な機体乗るより基本に忠実だし使いやすい。あと蓄積問題も改善されたから普通に強いほうだと思う - 名無しさん (2025-06-30 17:37:23)
  • スゲー強くなったな、副兵装のパワーがかなり上がって戦いやすいわ - 名無しさん (2025-06-29 01:33:12)
  • うーん微妙…即よろけ武器が2つとも弱いのと、グレラン2種の弾速が遅すぎる気がする。あとサベ切り替え0.5秒にしてくれ。 - 名無しさん (2025-06-28 19:36:06)
    • これで即よろけ武装弱いとかどうなの。バズとかめちゃくちゃ火力高いし。マニューバはないけど副兵装も弱点無くなってるしパルスレーザーも強くなってるから高望みしすぎと思う。 - 名無しさん (2025-06-29 02:40:28)
    • 格闘の切り替えもそこまで遅くはないし連撃してなんぼの機体だから下格闘だけだと勿体ないよ。N下格闘きっちり入れたらモーションも癖ないから切り替えも気にならないはずなんだけど。 - 名無しさん (2025-06-29 02:45:14)
    • 分かる、ここの人達は謎に評価高いけどグレの弾速遅いし燃焼はリロも長いし、バズは切り替え遅くてビーライは弾数少ないと色々欠点が目立つ - 名無しさん (2025-06-30 18:56:41)
      • 強化点無視してんだからブーメランだろそれは - 名無しさん (2025-06-30 23:31:57)
        • それ。 - 名無しさん (2025-07-08 10:46:34)
  • 初期の機体いない頃に使い込んだ機体が強くなったのは嬉しいけどマニュがないのが常にきついんだよな。射撃でいもいもするならユマゲルでいいし。 - 名無しさん (2025-06-28 15:31:49)
  • 特殊燃焼材取り損ねたの悔やんでる…悔やんでいるぞぉー! - 名無しさん (2025-06-28 09:44:29)
    • カスパガチャに期待するしかないですな。当時、これは絶対必要になると判断した自分自身を褒めたい - 名無しさん (2025-06-28 10:21:15)
  • パルスレーザーがいい感じになった - 名無しさん (2025-06-28 03:09:27)
  • 射撃コンボの三発目どうしてます?バズ→BR→〇〇ここどうしようかと思って パルスレーザーも腕グレも蓄積上がったから別に使いたいし、燃焼グレにしようかと思うんだが、みんなどうしてる? - 名無しさん (2025-06-27 12:14:12)
    • 腕グレでダメ出して回避後に燃焼が無難じゃね - 名無しさん (2025-06-27 13:51:22)
    • 通常の腕グレでしょ。リロが一番早いからガンガン回さないと。ケチると与ダメ下がると思う - 名無しさん (2025-06-28 03:16:31)
    • 燃焼1発撃って回避吐いたらもう1発 - 名無しさん (2025-06-30 12:36:26)
  • 攻撃面は即よろけ2種に蓄積武装2種に燃焼最大4500と、燃焼は効果中は蓄積持続だし、蓄積パルスレーザーは雑に扱っても比較的オバヒ復帰が12秒と軽く扱いやすいと感じる。防御面はコスト帯比較的細身に回避2は良いけど、マニュ無し緩衝材が上に偏ってるのと環境2機のアンスの格闘と、ユマゲルレベルの実弾で可能なら拡張装甲などで万遍なく盛りたいところ。 - 名無しさん (2025-06-27 08:22:30)
  • すーっごい使いやすくはなったんだけど欲を言えば歩行速度上げて欲しかった… - 名無しさん (2025-06-27 01:26:17)
    • スゴクアシハヤクナールを積んだだけでめっさ使いやすくなりすぎた件について - 名無しさん (2025-06-27 07:56:03)
  • 強くなったねー。腕グレ一発で蓄積50。パルスビームが7発蓄積なので15%あたり?燃焼長持ちするのもいいわ。 - 名無しさん (2025-06-26 20:27:00)
  • 強化でユマゲルの代わりになるかな?と思ったけど相変わらずなーーーんか使いづらいんだよなぁこいつ - 名無しさん (2025-06-26 20:10:32)
    • 比較するとやっぱDPSがダンチだから結局ユマゲルでいいってなりそう - 名無しさん (2025-06-26 21:42:38)
    • こいつが使いにくいとかいうやつは基本出来てないやつだろ。下手なんだよ。ユマゲルでいいやとか言うくらいだから射撃垂れ流してるだけだろ。こいつは格闘も普通にしないといけない機体 - 名無しさん (2025-06-27 06:56:57)
  • 嬉しいな。燃やしてダメージと他武装での蓄積取りの時間も悪くない - 名無しさん (2025-06-26 15:44:08)
    • 連投。燃焼が最大250×18=4500になりました。気軽に撒ける焼夷弾系なんで緊急回避がない機体は大変ですね - 名無しさん (2025-06-26 18:50:52)
      • かなりのヤケクソ強化だな - 名無しさん (2025-06-26 19:16:39)
      • DBLと併用かね?特殊燃焼だけなら16ヒットの4000だった - 名無しさん (2025-06-26 19:41:08)
        • 両方とも載せた状態ですね - 名無しさん (2025-06-26 21:01:15)
  • 格闘の切り替えがね... - 名無しさん (2025-06-26 15:16:51)
    • 0.77だと下格確定できないの? - 名無しさん (2025-06-26 21:25:12)
      • 確定距離が変わる - 名無しさん (2025-06-28 05:00:47)
        • どういう理屈で変わるんだよ距離は変わんねえだろ - 名無しさん (2025-06-28 10:09:44)
  • 調整めっちゃ嬉しいけど主兵装い゛じ゛っ゛て゛く゛れ゛よ゛お゛お゛お゛お゛ - 名無しさん (2025-06-26 15:09:29)
    • 弾数くらい増やして欲しいけど共有してるの多いからそこは絶望的だって。悲しいけど実質専用じゃないといじってくれないんだ - 名無しさん (2025-06-26 16:32:55)
      • 2,3機体ぐらいで共用だとたまにまとめて強化してくれる場合あるんだけど、百式ビーライぐらい使える機体が多いときびしいね - 名無しさん (2025-06-26 19:46:09)
        • でも、百式BR使ってる機種って、だいたい少しはテコ入れほしい機体だよなと - 名無しさん (2025-06-27 07:57:43)
    • 運営「ZZでやってたみたいにサーベル生やして2種格闘できるようにしました」 - 名無しさん (2025-06-27 08:00:38)
  • さすがに今回はがっつり蓄積強化してくれたな…一応最低限戦えるくらいにはなったか - 名無しさん (2025-06-26 14:40:24)
  • 500のナラティブより弱いよな? - 名無しさん (2025-05-14 07:19:07)
  • HP21000 サーベル切り替え0.5秒 腕グレ3発 焼夷グレ8発 ぐらいの強化してやっと600環境で少し弱いくらいじゃない? - 名無しさん (2025-05-09 06:58:00)
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最終更新:2025年07月07日 18:07