百式改

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。
  • 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。
  • 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。
  • 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。
  • センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 17500 19000 21000
耐実弾補正 16 18 25
耐ビーム補正 30 32 39
耐格闘補正 20 22 29
射撃補正 30 32 38
格闘補正 30 33 40
スピード 130
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 400
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 15
中距離 22 24 26
遠距離 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 6300
LV3 2640 360m 166000
LV4 2760 365m 188600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可
LV3 2640

副兵装

頭部パルス・レーザー砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1500 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 275 1650
LV3 300 1800

腕部G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 2625
(1400)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%
LV2 800 3000
(1600)
LV3 1100 4125
(2200)

腕部G・ランチャー[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750
(400)
移動射撃可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:5%
LV2 225 844
(450)
LV3 250 938
(500)

百式改用クレイ・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2300 4 7秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2400
LV3 2700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加

備考

「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月27日 14:00 ~ 2022年2月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、後に他機体とセットで『Ζ-MSV』としてまとめられた。
  • エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースの百式が可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。
  • 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいように設計。火力増強目的で頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更したうえで高性能なセンサー類が詰め込んである。諸所を詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。
    • 「パルス・レーザー砲」は肩のハードポイントにつけるオプション兵装だという設定もあるのだが、本作では初期設定の頭部搭載バージョンでの実装となった。
  • 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。
  • 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。
  • 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。
  • 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先実装されている。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。
  • 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。
  • 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。
  • HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。

特長

  • 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。
  • コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。

総論

  • 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。
  • 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。
  • 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。
  • 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。
  • 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。
  • 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。

主兵装詳細

百式用ビーム・ライフル

  • Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。
  • 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
  • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
  • 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。

百式改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖガンダムと同じ。

副兵装詳細

頭部パルス・レーザー砲

  • 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。
  • ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。
  • 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。
  • 蓄積よろけも狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、難しい。
  • 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。

腕部G・ランチャー

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。
  • 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。

腕部G・ランチャー[焼夷]

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • 延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。
    • シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。
    • 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。
    • ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう
    • また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。
  • 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。
  • 水中では使用不可になる。
    • 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。
    • 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
  • 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。
  • デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。

百式改用クレイ・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。
  • 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。
  • 諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。
  • 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。
  • 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。
  • 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バグかもしれないけど一応書いとく。自分はZガンダムを使っていて北極の拠点前平野で戦闘中、相手の百式改に焼夷弾を貰った。 少し孤立していたから逃げるために変形して高台に避難する時、変形のまま回避吐いて消火しようとしたけど燃焼効果は消えなかった。もしかしたら通常形態で被弾してから変形して回避を吐いても消火できないのかもしれない。 - 名無しさん (2023-05-06 02:53:08)
  • Lv上がったら焼夷弾の固定ダメージも上げてほしい。主力の武器だから。システム的に難しいってなら直撃の威力を一気に倍の400とかにしてほしいよね。この機体だけじゃないけど焼夷弾はLv上がっても威力変わらんのはなんとかならんかなぁ - 名無しさん (2023-05-04 20:24:35)
  • リサチケ落ちして初めて持っていない事に気づいた - 名無しさん (2023-05-04 16:18:21)
  • アトラス相手だとキツ過ぎるな。 - 名無しさん (2023-04-23 03:36:47)
  • スタンダードが故にS-戦場だと尖ったやつに置いてけぼり喰らうよな。何でもできるけど全部中途半端になるから支援守るにしても支援機の自衛力がいる、汎用として戦うにしても正攻法に一味付け加えないと返される、強襲を倒すにはちょっと力不足。味方依存だけど足並み揃えば強いグルマ向けな性能に見えるほんと - 名無しさん (2023-04-17 02:32:10)
    • むしろグルマだと逆に役割持てないと思うよ。耐久面でもそこまで優れてる訳でもないから壁もキツい。使いやすさ一本で飯食ってるようなキャラだから突き詰めるほどにパワー不足が響く感じ。今ならアトラスってキャラパの塊を筆頭にガブスレイが脇を固めて後ろにはザクⅣやらクサントスやらハンマが控える環境だから、バズーカの爆風が効果的に作用するような距離で歩く事自体リスクが勝ってしまうからな。時代遅れ感が拭えない - 名無しさん (2023-04-22 06:00:11)
  • 回避ない奴にとりあえず燃焼グレをたくさん撃つち込んで - 名無しさん (2023-04-03 14:18:46)
    • おくと与ダメ10万超えが安定しやすい - 名無しさん (2023-04-03 14:19:33)
  • 一番上コスト7000になってるので誰か頼むww - 名無しさん (2023-04-01 21:53:04)
    • あってるかわからんけど編集した。これで直ってるはず - 名無しさん (2023-04-01 22:06:07)
  • 700コスト向けの調整なんだろうけどLv3の上がり幅高いなぁ。緩衝材まで3になってら - 名無しさん (2023-04-01 10:31:08)
    • 特に上方修正とか受けてないのにガブスレイあたりに匹敵するくらいのステータスでびっくり - 名無しさん (2023-04-03 15:54:11)
    • 服兵装も威力ぐぐっと伸びてるし、それだけ700が魔境なんだな… - 名無しさん (2023-04-03 20:00:11)
  • 全くダメージ出せなかったと思った試合も、リザルト見ると与ダメがかなり出てることが多い機体 - 名無しさん (2023-03-03 23:54:22)
  • 俺は量百Lv2よりコッチの方がいいな。量百乗ってると「百改だったらこうゆう時に腕グレ2種差し込めるなぁ」って場面が多くてな。即よろけ温存しながら焼夷グレで削れるのもデカい。継戦能力が違う。ただ、量百の下格は羨ましい。 - 名無しさん (2023-03-01 11:25:57)
  • 運用欄で焼夷グレは単発撃ち推奨ってあるけどグレ単体でよろけ取れるわけじゃないし弾数も2発だし普通のグレと合わせてさっさと打ち切ってリロードで回していった方がいい気がするけどどうだろう - 名無しさん (2023-03-01 09:19:26)
    • おれもそう思う。二機に1000ダメ与えるよりさっさと打ち切った方が良い。 - 名無しさん (2023-03-01 10:49:44)
      • 1発のダメ自体大した物じゃないのにわざわざ打ち切りでリロードさせる意味なくない?燃焼ダメって重複するっけ? - 名無しさん (2023-03-01 12:17:17)
        • 重複はされずに効果時間が上書きされるだけ。威力200の追加ダメのためにリロ15秒と考えると個人的には単発でいいかなと思うよ。 - 名無しさん (2023-04-02 05:59:51)
          • 蓄積や即よろけが取れるわけでもなく弾速も早いわけでもないし、弾数豊富なら残してもバラマキとかできるかもだけど1発だけ大事に残しておく価値はあんまりないと思う派。 - 名無しさん (2023-04-02 11:37:30)
            • 大事に残すという考えが良くわからん。クレバズ→燃焼→ビーライで継続がこいつの中距離の基本コンボだからすぐに消費できる燃焼をわざわざ1機に2発撃つメリットが無いってだけでは。 - 名無しさん (2023-04-06 22:24:22)
  • 癖の強い600汎用の中でびっくりするぐらい素直な性能で初心者にもおすすめなんだけど入手難易度ががが - 名無しさん (2023-01-11 15:12:34)
  • 射撃寄り壁汎の百式改に格闘寄り壁汎ハイゼンスレイって感じで600もいい機体が揃ってきたね。弱点らしい弱点が蓄積を咄嗟に取れないってくらいで他は高水準にまとまってる - 名無しさん (2023-01-10 20:24:49)
  • デルガンの体力下がったこと - 名無しさん (2023-01-08 01:45:55)
    • 途中送信失礼 デルガンの体力下がったことで前よりも燃焼が刺さってるような感じするからよく乗ってるけどいい意味でやること単純だしザ・汎用って感じがする - 木主 (2023-01-08 01:55:45)
      • ハイゼンスレイがビーム兵装のみだからこいつの評価がちょっと上がるかも - 名無しさん (2023-01-10 18:45:58)
  • 量百に負けてね?... - 名無しさん (2022-12-03 15:11:53)
    • 瞬間火力は量産のが上だがそれ以外はこっちのが強いかな。足回りもスキルも耐久もこっちのが強いし、燃焼だって総ダメージ量はこっちが上、継続時間も10秒だし。なんならよろけ→グレ単発、よろけ→グレ単発って安定して燃焼撒けるしね。 - 名無しさん (2022-12-06 01:49:19)
    • どこ見てそう思ったか言ってみ? - 名無しさん (2022-12-06 15:30:16)
    • 負けてはいないけど攻撃の合間にグレを挟めるか、より積極的に格闘を振れるかどうかで変わる気がする。それをしないなら量百の方がいいだろうね - 名無しさん (2022-12-24 16:48:21)
    • 上の枝も書いてあるが瞬間火力こそ量百だが、武装の回転率がよく息切れしにくく継続的な火力出しが可能、体力防御補正共に量百Lv2より高く、足回りも軽快、射撃補正格闘補正共に隙がなく偏ることない運用が可能、肩部だけでなく背部にも緩衝材がありより固くなっている、回避LV2だけでなく強噴もついてより前線での生存能力が高い。とざっと上げただけでもこれだけある。量百に負けてるんじゃなくてアンタがヘタクソなだけでは? - 名無しさん (2022-12-24 17:10:50)
    • 負けてはいないでしょ。量百も勿論強いけど、百式改の方が硬いし武装的に息切れもしづらい。マジで同率だと思うけどね、何で優劣付けたがんの?? - 名無しさん (2022-12-30 19:47:04)
    • 確かに入手性は負けてるな - 名無しさん (2023-01-06 06:13:18)
    • 明確に負けてるの下格ぐらいだろ - 名無しさん (2023-01-09 01:46:41)
      • というか格闘の差は大分デカい - 名無しさん (2023-01-12 19:01:57)
    • 量産百式改はより攻撃的になったぶん他がちょっと落ちる。サーベル威力は本家よりレベル高いやつを使えるのでそこはまあ優秀。 - 名無しさん (2023-01-10 18:44:19)
  • 600だと緊急回避持ちが最近少なくなってきてるので炎上ホイホイしてあげるとダメ稼げるな - 名無しさん (2022-11-04 15:32:08)
  • デルガンを見かけたらバズと炎上グレ打ち込むとまぁまぁ削れるから良いよね - 名無しさん (2022-10-28 08:44:59)
  • バズ→ビーライ→焼夷の確実に入る7000ダメ好き - 名無しさん (2022-10-22 07:37:11)
  • 600がこれ以外使えなくなってきた、バズのお陰で最近多いデルガンも怖くないしやっぱ歩き即よろけから歩き即よろけ繋げられるのは汎用性高い - 名無しさん (2022-10-11 15:54:49)
    • BRなら、ビーバル蓄積からの継続もできるしね。バズの切替が遅いのがちょうどネックになってる、強すぎないいい機体だよ - 名無しさん (2022-10-13 12:31:40)
  • 650を引いたんだけど、出して大丈夫かな? - 名無しさん (2022-09-17 11:38:07)
    • 役割同じところに環境トップのリバウが居るから出してもキツいだけ。 - 名無しさん (2022-09-17 11:50:24)
      • 600なら全然あり。細身でレレレ上手い百式改は厄介。面倒くさいから率先して相手したくないわ。 - 名無しさん (2022-09-17 17:23:09)
      • 役割は似てるけどリバウは格闘よりでこいつは実弾からビーライでハメていくタイプだから似てるようで違う。650は実弾防御薄いからレレレをしながらうまくやればいけるよ。 - 名無しさん (2022-09-30 21:09:26)
        • いや、ないな、射撃中心でやるならトーリスでもいい、即よろけ一つ減るけど射撃の手数が違うし格闘もふれるし蓄積もとりやすいし - 名無しさん (2022-10-01 13:06:57)
    • 扱いやすい機体ではあるしコンボも単純で細身だからいけんことはない。リバウリバウ言うけど他のレベル2機体よりは遥かにましなんでダメではない。クレイ・バズーカと燃焼ミサイルという独自の強みでハメて行くしかない。 - 名無しさん (2022-09-17 17:32:46)
      • 出せんことはないけどトーリスやZZがDP落ちしててそれらも若干辛くなってきてる環境にあえて出すくらいならいっそ650避けた方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-17 18:22:02)
        • トーリスは動きが遅いんだよなあ。 - 名無しさん (2022-09-30 21:10:19)
    • 可変と蓄積射撃が猛威を振るう65はキツい - 名無しさん (2022-11-04 10:39:19)
    • いけん事もない…かなー?くらいじゃないかな、めちゃくちゃキツいとは思う - 名無しさん (2023-01-06 02:42:14)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年05月04日 18:04