機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | ||||
機体HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | ||||
耐実弾補正 | 36 | 38 | 40 | 42 | ||||
耐ビーム補正 | 36 | 38 | 40 | 42 | ||||
耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
射撃補正 | 43 | 50 | 57 | 64 | ||||
格闘補正 | 5 | |||||||
スピード | 125 | 130 | ||||||
高速移動 | 185 | |||||||
スラスター | 60 | 65 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
205 | 235 | 265 | |||||
必要階級 | 少尉10 | 中尉01 | ||||||
必要DP | 111000 | 125900 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
中距離 | 20 | 23 | 25 | 27 | ||||
遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
J・キャノン用B・R[GN] | LV1 | 1200 | 2500 | 6発OH (6発OH) |
0.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 450m (475m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 非集束時ASL(自動照準補正)有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:2.5秒 倍率:2.08倍 よろけ値:35%(65%) 局部補正:1.5倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) 拠点補正:0.6倍(0.6倍) |
機体同梱 |
LV2 | 1400 | 2700 | 455m (480m) |
126300 | ||||||
LV3 | 1600 | 2900 | 460m (485m) |
現在交換不可 | ||||||
LV4 | 1800 | 3100 | 465m (490m) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J・C用B・R付属グレネード | LV1 | 1300 | 1 | - | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:0.8倍 J・キャノン用B・R[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 1365 | |||||||
LV3 | 1430 | |||||||
LV4 | 1495 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
J・キャノン用B・サーベル | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2350 | 79600 | ||||
LV3 | 2500 | 現在交換不可 | ||||
LV4 | 2650 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 130 | 40 | 450発/分 | 8.7秒 | 0.5秒 | 150m | 975 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 拠点補正:0.1倍 |
LV2 | 136 | 1020 | ||||||
LV3 | 160 | 1200 | ||||||
LV4 | 184 | 1380 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1550 | 3000 | 40% | 85% | 即4発 フル1+即1 |
1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 600m (650m) |
射撃時静止 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 倍率:1.87倍 よろけ値:35%(60%) 局部補正:1.4倍(1.4倍) シールド補正:1.5倍(1.5倍) 拠点補正:0.3倍(0.3倍) |
LV2 | 1650 | 3200 | ||||||||
LV3 | 1800 | 3400 | ||||||||
LV4 | 1950 | 3600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 350 | 8 | 440発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 450m | 2567 | 射撃時静止 よろけ値:25%(4HIT) 局部補正:1.1倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:0.1倍 |
LV2 | 450 | 3300 | ||||||
LV3 | 550 | 4033 | ||||||
LV4 | 650 | 4767 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 1 | - | 13秒 | 0.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 命中後5秒間、レーダー妨害効果付与 よろけ値:0% |
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 6 | 440発/分 | 15秒 | 0.33秒 | 400m | 5867 | 射撃時静止 よろけ値:17%(6HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.2倍 拠点補正:0.3倍 |
LV2 | 900 | 6600 | ||||||
LV3 | 1000 | 7333 | ||||||
LV4 | 1100 | 8067 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~3 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV2 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
高精度スナイプ | LV2 | LV1~ | スナイプモード中は攻撃力が
35%
上昇し、 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。 さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 |
スナイプモード中 ・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25% |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
両腕部装備特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV2~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
肩部特殊緩衝材 | LV1 | LV1 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
LV2 | LV2~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV3 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 390 | 460 | 520 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 790 | 930 | 1050 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1190 | 1390 | 1570 | 耐実弾補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1990 | 2330 | 2630 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv1 | 3980 | 4660 | 5260 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | |||||
AD-FCS | Lv3 | 5970 | 6990 | 7890 | 射撃補正が4増加 |