シュツルム・ディアス[NZ仕様]

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機体概要


  • エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。
  • エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。
  • 総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。
  • エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 19000 20000 21500 23500
耐実弾補正 29 31 34 37
耐ビーム補正 29 31 34 37
耐格闘補正 2
射撃補正 40 43 46 55
格闘補正 12 14 16 18
スピード 130 135
高速移動 190
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
200 245 275
必要階級 二等兵01
必要DP 11600 11700 12100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 11 12 13
中距離 17 20 23 26
遠距離 12 13 13 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 5800
LV3 2530 360m 6300
LV4 2645 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 115 305m 5800
LV3 120 310m 6300
LV4 125 315m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
R・ディアス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 5300
LV3 2310 5800

副兵装

頭部バルカン・ファランクス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 85 40 600発/分 10秒 0.5秒 250m 850 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 89 890
LV3 94 940
LV4 99 990

ビーム・ピストルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 18% 7発OH 235発/分 13秒 0.5秒 350m 1763 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 500 1958
LV3 550 2154
LV4 600 2350

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330
LV4 345

バインダー内ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 90% 2発OH 3秒 25秒 1秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1380

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~3 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 300 360 400 スラスターが1増加
Lv2 300 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 610 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1120 1320 1490 1130 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 2720 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 4100 4820 5440 4120 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 6150 7230 8160 6180 射撃補正が4増加


備考

「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年7月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ シュツルム・ディアス[NZ仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。リック・ディアスの強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。
  • ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。
  • 頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。
  • 一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は百式を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。
  • 余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り リック・ディアスの支援機バリエーション。

火力

  • 射撃補正は格闘補正にも数値を取られているため、コスト帯では低め。攻撃補正値合計はコスト500相当と一回り低く設定されている
  • 射撃武装にはクレイ・バズーカバインダー内ビーム・カノンx2という二つの強力なよろけ武装を備え、拳部トリモチ・ランチャーも持ち越しているためよろけ兵装が最大で3つある貴重な機体。
    • バズとカノンを交互に回すだけでも弾切れすることが殆どないのは支援機として秀逸。
  • 追撃武装もビームピストルx2バルカン・ファランクスの2つを有している。どちらもリック・ディアスのときより威力が抑えられているが、代わりに射程が伸びている。
  • よろけ武装と追撃武装のバランスが良く、継続火力と瞬間火力が高いレベルで纏まっている
  • 格闘は武器威力・補正共にこのコスト帯では並以下であり、格闘系のスキルも持っていないことから積極的に振れる性能はない。主に近距離でのダウン取り用となるだろう。
    • 一方で宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の効果が付与されるため、振って行きやすくなる。

足回り・防御

  • 足回りは旋回こそ低いものの、スピード・高速移動速度・スラスター量の値は同コスト他機体の中でもトップレベル。素早い前線への参加や離脱、敵攻撃の回避に大いに役立つ。支援機では貴重な強制噴射装置LV1も所持。
    • ただし地上でのスピードに関してはホバー移動と体格の関係であまり実感を得にくい。またホバー走行はリック・ディアスと同様に、独特の当て感を必要とする。
  • 防御面はHPは上位の数値を誇るが、大きめのヒットボックスを考慮すれば差し引き並程度。
  • 装甲は耐実弾・耐ビームが同量で高く、耐格闘が極端に低くなっている典型的な支援機配分。補正値合計は初期レベルはコスト帯相応だが、LV上昇幅が少なめでLV2以降はコスト帯より低くなる
  • 脚部特殊緩衝材LV1を備えているので、高めのHPを縁の下で支えてくれている。背部バインダー特殊緩衝材LV2のほうは正面からではほぼ仕事しないのであまりあてにならない。
  • 対射撃の防御面は問題ないが対格闘に関しては致命的に低い。カスタムパーツで補わないと格闘型汎用機にワンコンボ貰うだけで致命傷となるほどである。

特長

  • 3種のよろけ兵装を大回転させることによって、ヘタさえ打たなければ弾切れで困るということはほぼなく、攻撃チャンスを逃しにくい。
  • 武装も実弾とビームの2種類を揃えており、敵の弱点を突きやすくなっている。特にこのコスト帯はビーム防御に偏ることが多く、バズとバルカンのコンビは数値以上に強力だと言える。

総論

  • 豊富な高火力射撃武装を大回転させ、敵機によろけとダメージをばら撒く事を重視した支援機。よろけ武装が3種あることからよろけ手数に困窮することは少なく、追撃火力も支援機として十分なものを備えており、手数と火力のバランスに優れる
  • よろけ手数こそ豊富だが蓄積よろけの手段がバズ+副兵装と、同コスト支援機の中では限定的な部類なので、マニューバーアーマーなどで突っ込んできた強襲機に対して初弾のバズを外すと窮すなど、自衛性能は比較的に低い
  • またバズーカをメインとする関係上、他の支援機より近距離での戦闘を仕掛ける必要がある。汎用機と同列でのライン形成などに参加しやすい一方、致命的に耐格闘補正が低いことから、強襲機に捕まりやすい位置にいる上に溶けやすく、また格闘型汎用機の攻撃も致命傷になりやすいなど、かなりリスクが大きい
  • カスタムパーツで耐格闘補正を補っていない場合はかなりハイリスク・ハイリターンな性能となるが、挙動自体はリック・ディアスのそれとほぼ同等であり、ホバーにさえ慣れていれば汎用機に近い感覚で運用できるため、初心者でも扱いやすい機体だと言える。
  • バインダー内ビーム・カノンx2のおかげで遠距離戦もある程度こなせるが、ホバー走行と大ヒットボックスのために、集中砲火を浴びやすい開けたステージは苦手。なので墜落跡地や廃墟都市・北極基地などを得意とする一方、港湾基地や熱帯砂漠などは比較的苦手とする。

主兵装詳細

  • クレイ・バズーカ
    • 初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。
    • ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意.
    • よろけ値が高いので副兵装で追撃をすれば蓄積よろけが高確率で狙える。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。
    • 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。
    • この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。
    • その連射性能からクレイ・バズーカより高いダメージ投射率を期待できるが、この巨体でバズの間合いで蓄積よろけを狙わなければならないリスクと、副兵装との相性が悪いため、本機の性能や特徴と噛み合っていない武装。
  • R・ディアス用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションはリック・ディアスと同じ。
    • 地上ではホバー移動なので慣性が働くが高性能バランサー未所持なので、至近距離のよろけ追撃にしか入らない。
    • 宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を持ち素直な挙動になる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン・ファランクス
    • 頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。
    • 汎用版より威力とよろけ値が低くリロード時間も10秒と長くなっている。代わりに射程が長くなってるので、リック・ディアスの時ほど肉薄する必要がなくなっている。
    • 本機はリック・ディアスと異なり、マニューバーアーマーを搭載していないため、バルカン撃ち移動によるゴリ押しができなくなっている。
  • ビーム・ピストルx2
    • 両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。
    • 移動射撃可能な射撃の中でも高めのDPSを有し、ヒート率も低めなため回転率も高い.しかもASL付きでホバーでも扱いやすい。
    • 切り替えも0.5秒とかなり短い為,小さな隙にも当てやすい.
    • よろけ値は一発10%なので単独では取れないが,バルカン・ファランクスと併用させればバズーカを用いなくても安定して蓄積よろけが狙える.
    • 武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。
    • バルカン同様、威力が汎用版より低いがが射程350と長くなっているのでバインダー内ビーム・カノンからの追撃に使いやすい。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
      • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
      • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
    • 射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。
  • バインダー内ビーム・カノンx2
    • 背中のバインダーから発射されるビーム兵装。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。
    • 射撃時静止。地上ではホバー走行なので慣性が働く点は注意。射撃後硬直は短めの部類。
    • 切り替えが短く、バズ等で取ったよろけから追撃で繋がる。ヒート率が高く多用はしづらいので、先手で使うよりコンボパーツにしたほうが良い。
    • よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル抜きはクレイ・バズーカ等他の兵装との併用が必須。

運用

  • 本機はバインダー内ビーム・カノンx2以外の武装の射程が短いため、敵機から射程250~350付近の立ち位置が基本となってくる。
    • 強襲機には普段以上に警戒しておこう。蓄積よろけを取るのがやや困難な上に耐格闘装甲が低いので孤立してる所を狙われたら一瞬で撃墜される。常に味方に助けて貰える位置取りを徹底しておこう。
  • 基本は、クレイ・バズーカかバインダー内ビーム・カノンx2でよろけを取り、追撃にビームピストルやバルカンを入れてダメージを稼いでいきたい。
    • ビーム・カノンは切り替えが短いのでバズーカ先のほうがよろけ継続を狙いやすい。射程の長さを活かした遠めにいる敵機への咄嗟のカットにも有用。
    • ただしビーム・カノンはOH時間が非常に長いので焼かないように注意。バズーカと交互に撃つことで双方の弾数管理やクールタイム調整を行いやすく、弾切れで手数不足に悩むことが少なくなる。
    • トリモチは射程が最も短くリロードが非常に長いので自衛用として取っておくほうが良い。
    • クレイ・バズーカ[散弾]装備は、連射により高いダメージを出すのに向いている。連射する都合、ビーム・カノンと回転率が噛み合わなくなることも多く、普通のバズーカより射程が短く即よろけも取れないと、デメリットに感じる部分も多いため扱いは非常に難しい。
  • カスタムパーツの方針としては余りにも低すぎる耐格闘装甲を補強するのが最優先にし、その他を射撃補正やHP、耐ビーム補正に割り当てるのが基本となってくるだろうか。
    • 機体考察欄で述べた通り、素の状態だと汎用機にすらあっさり撃墜される程なので耐格闘装甲での強化は必須クラスと言える。
    • 強化で複合拡張パーツスロットを取得すれば耐格闘装甲LV4以上が使用可能になる。本機を使う場合は是非強化しておくことをお勧めする。

機体攻略法

  • よろけ手数が豊富なので、放置していると汎用機と組んで大きな被害を与えるため、積極的に始末したい。
    • とくによろけ攻撃はハメこそできないものの、回避狩りなどは得意な方なので、安易な緊急回避は詰む元となる。本機相手に緊急回避する場合は、できるだけ射線切できる方向へ逃げたい。
  • 積極的に前線に出てくる支援機なため、アクセスするのはそれほど難しくない。ただし汎用機群に混じって行動していることも多いため、強襲機単体で始末するのは難しい場合も多い。基本は味方集団と乱戦に持ち込み、そのどさくさにまぎれて始末したい。
  • 格闘攻撃力に自信のある汎用機も積極的に狙うと良い。カスタムパーツで補強していなかった場合、案外あっさりと撃破できるかもしれない。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 毎日バトオペやってるけどガチで1年以上コイツの姿を見てないな。そろそろ強化来そうだな - 名無しさん (2024-05-29 02:53:04)
  • ほーんネオジオン以外やつもでるんかなあと思ってた時期もありました - 名無しさん (2024-03-15 17:41:49)
  • もしかすると即よろけはトリモチやビームキャノンで取れるから、主兵装は蓄積をとるために散弾バズのほうがええの? - 名無しさん (2024-03-01 23:37:26)
    • ステージや編成で変わるから何とも言えないけど、高回転できるので当ててれば火力は上がる。 - 名無しさん (2024-03-07 12:36:47)
  • トリモチは言わずもがな、クレイバズーカ、キャノンの取り回しが悪すぎて支援機として致命的すぎる。バルカンとビームピストルも単純に素ディアスの劣化なのも嫌。武装の改善、HP・耐格上昇、高バラ、ダメコンを機体LV1から付与ぐらいしてくれても - 名無しさん (2024-02-08 08:08:47)
    • とりあえず木主が下手な事は良くわかった。ホバーなの除けば随伴支援として十分動けるぞ - 名無しさん (2024-02-08 09:03:43)
  • かなり珍しいというか見ない機体 レジストか耐格上げて高バラ上げたら面白そうではある あと本家譲りで追撃射プロがあると火力面は助かるはず - 名無しさん (2024-02-08 01:23:35)
    • 自分は1度も見かけたこと無いくらいみてないレベル - 名無しさん (2024-03-07 13:25:00)
    • 宇宙がやばくなるだけで、勝率も上がっちゃう。地上だと見かけづらいけど宇宙だと普通に強い機体だぞ。 - 名無しさん (2024-04-19 08:00:17)
  • レベル4クイマで遊んでるんだけど思ったより火力で気持ちよくなれないな。無駄に中距離ばっか多いせいで射プロ盛れないし… - 名無しさん (2024-01-02 20:47:30)
  • サーベルがジムコマ状態になってんの草 - 名無しさん (2023-11-09 10:28:31)
  • レベル4出たわけだが、正直ビーピスで足折りに行くぐらいしかやることない気がする - 名無しさん (2023-10-29 00:14:21)
  • もしかして宇宙ならアドヘイよりもやれるのか? - 名無しさん (2023-10-07 01:03:16)
    • A+から上の環境は知らんけどAフラット帯では攻めの本機と逃げのアドヘイで550宇宙支援トップの座を二分してるイメージ - 名無しさん (2023-10-07 07:08:31)
  • ヒート式ビーム2種あるし強制噴射もあるしで「水中適正」付けて演習[軍港]MAP 潜ってみたら、地上適正ホバーな動きになったわ。トリモチ撃てないけど、その間合いだと殴られてるだろうから残念度は大きくない。まぁゾック無いなら観測役で出そうかな程度。 - 名無しさん (2023-08-30 23:54:05)
  • ネオ・ジオン仕様なのにクレイ・バズーカ二丁仕様じゃないんだな - 名無しさん (2023-08-14 02:46:42)
  • 4月から初めて55支援がスパガンとズサしか無くて困ってた処、この子を見つけて現在修行中。リックディアスと大体動かし方一緒で、前線交戦距離より一歩後ろで支援って感じで動かしてますが、これで大丈夫でしょうか?(アドバイス板行きかな?) - 名無しさん (2023-06-30 23:54:56)
    • 状況に応じという感じじゃない?バズ当てやすい距離の方が火力は出しやすいけどこいつ汎用に殴られても致命傷になるくらい耐格低いから無闇にリスクを取るべきでもない。自衛力もさして高い方ではないので・・・ - 名無しさん (2023-07-01 09:53:15)
      • なるほど 返答ありがとうございます - 木主 (2023-07-01 18:41:07)
    • 宇宙なら汎用みたく動けるから上下の軌道とかで翻弄しつつ前線で戦い火力発揮できるのでそっちでは使ってるけど地上だとホバーと割と目立つ見た目がネックかな。書いてる通り味方のやや後ろがベストだけど味方に射線がふさがれたり宇宙ほど機動性発揮できないから状況をっしっかり把握しての立ち回りしないと。 - 名無しさん (2023-08-07 13:00:40)
    • おおむねそれでいいと思うよ。味方汎用に紛れつつバズ→ビームピストルやバルカンファランクスで火力を出そう。で、遠距離の相手にビームキャノンを撃つ。宇宙なら下格もだしてみなw意外と痛いぜ(お互いに) - 名無しさん (2023-08-14 10:02:45)
  • アドヘイも悪くはないんだけど乗り慣れてるシュツルムディアスのほうが俺は戦績が出しやすかった - 名無しさん (2023-06-24 10:54:23)
  • 依頼削除.
  • 地上だともう戦績悪そうだしワンチャン強化されないかな。耐久も攻撃もなんでこんな微妙に補正低いんだろう。 - 名無しさん (2023-05-27 11:51:08)
    • 使いやすい部類だし武装も粒ぞろいのものばかりだから。アド兵ほどじゃないけど宇宙は環境 - 名無しさん (2023-05-30 23:38:31)
    • 別に弱くは無いぞコイツ。ちゃんと使ってる? - 名無しさん (2023-05-31 01:00:24)
    • 上にもあるけど宇宙が強いのよこいつ、バランサー同等のスキルあるから自衛できるし、どの距離でも行けるから、リロが重いのが欠点だけどね。 - 名無しさん (2023-08-07 12:51:42)
  • ちょっと変な質問なんですが、この機体の頭や胸、脛の濃い赤色って昔は7/0/0のRGBじゃなかったでしたっけ?この機体独特の色でパラメータを1度いじると再現できないすごい深い赤色。いろんな期待に使って重宝してたんですけど久々に見たら17/2/のすごい良く似た色に変わってる… - 名無しさん (2023-02-24 02:59:30)
    • デフォルトのカラーそのものが変わってるの? カラーバグ関係は月イチアプデとかで直される傾向(wikiでカラー関係のアプデ修正を記録してないかも)なので、いつかしらないけど変更されたのかも。  - 名無しさん (2023-04-16 09:15:05)
    • 2020-12-26 20:54:25に関連するコメがあるけど、それからほどなくして、再現できない色が使われてたとかで修正されたよ - 名無しさん (2023-04-16 12:06:00)
  • 味方にこいつがいるときの安心感は半端ないなw - 名無しさん (2023-02-18 01:18:37)
  • 一年ぶりに使ったけどこいつ影薄い割には普通に強いし楽しいな。バズキャノンで6000近く出るし、今後550支援はこいつ乗り潰そうかな - 名無しさん (2023-02-04 17:35:36)
  • 宇宙支援最強は流石にアドバンスドヘイズルに移行か?宇宙であれば頭上の盾も機能しやすいしな… - 名無しさん (2023-01-19 11:44:29)
    • 宇宙であの足回りは正義だねぇ とはいえBZが使えるところとか、ブースト撃ち出来るバルカン、カノンの射程、即ヨロケ3種持ちと強みはまだあるよ - 名無しさん (2023-01-19 12:11:38)
    • 強いとは思うけどアドヘイは支援にしては射程がちょいと短いからステージを選ぶかな。開けたところならこっちの方が使いやすい気がする。ケースバイケースかな - 名無しさん (2023-04-16 08:20:18)
  • 宇宙支援で普通のバズ持てるの最高。近接信管で当たりやすいし蓄積80%でしかも実弾で威力も高い - 名無しさん (2023-01-07 19:45:49)
    • 詩作4号機と比べられるが、バスからピストル数発でマニュ抜けるからこっちの方が使いやすいんだよね。宇宙だと適正あるから格闘もガンガン振れるし。 - 名無しさん (2023-01-19 07:34:23)
      • 試作4ごうに負けてるとこほぼないしこっち乗ったほうが強いよな - 名無しさん (2023-05-03 16:29:12)
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最終更新:2023年12月02日 02:35