シュツルム・ディアス[NZ仕様]

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機体概要


  • エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。
  • エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政ー治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。
  • 総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。
  • エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 19000 20000 21500
耐実弾補正 29 31 34
耐ビーム補正 29 31 34
耐格闘補正 2
射撃補正 40 43 46
格闘補正 12 14 16
スピード 130
高速移動 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
200 245 275
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 108300 133800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 11 12
中距離 17 20 23
遠距離 12 13 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 139100
LV3 2530 360m 現在交換不可
LV4 2645 365m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
80700
LV2 115 305m 101000
LV3 120 310m 現在交換不可
LV4 125 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
R・ディアス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 69800
LV3 2310 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン・ファランクス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 85 40 600発/分 10秒 0.5秒 250m 850 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 89 890
LV3 94 940

ビーム・ピストルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 18% 7発OH 235発/分 13秒 0.5秒 350m 1763 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 500 1958
LV3 550 2154

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330

バインダー内ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 90% 2発OH 3秒 25秒 1秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1260
LV3 1320

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 300 360 400 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1120 1320 1490 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 2720 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 4100 4820 5440 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 6150 7230 8160 射撃補正が4増加


備考

「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年7月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ シュツルム・ディアス[NZ仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年7月9日 14:00 ~ 2020年7月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。リック・ディアスの強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。
  • ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。
  • 頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。
  • 一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は百式を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。
  • 余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り リック・ディアスの支援機バリエーション。

火力

  • 射撃補正は格闘補正にも数値を取られているため、コスト帯では低め。攻撃補正値合計はコスト500相当と一回り低く設定されている
  • 射撃武装にはクレイ・バズーカバインダー内ビーム・カノンx2という二つの強力なよろけ武装を備え、拳部トリモチ・ランチャーも持ち越しているためよろけ兵装が最大で3つある貴重な機体。
    • バズとカノンを交互に回すだけでも弾切れすることが殆どないのは支援機として秀逸。
  • 追撃武装もビームピストルx2バルカン・ファランクスの2つを有している。どちらもリック・ディアスのときより威力が抑えられているが、代わりに射程が伸びている。
  • よろけ武装と追撃武装のバランスが良く、継続火力と瞬間火力が高いレベルで纏まっている
  • 格闘は武器威力・補正共にこのコスト帯では並以下であり、格闘系のスキルも持っていないことから積極的に振れる性能はない。主に近距離でのダウン取り用となるだろう。
    • 一方で宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の効果が付与されるため、振って行きやすくなる。

足回り・防御

  • 足回りは旋回こそ低いものの、スピード・高速移動速度・スラスター量の値は同コスト他機体の中でもトップレベル。素早い前線への参加や離脱、敵攻撃の回避に大いに役立つ。支援機では貴重な強制噴射装置LV1も所持。
    • ただし地上でのスピードに関してはホバー移動と体格の関係であまり実感を得にくい。またホバー走行はリック・ディアスと同様に、独特の当て感を必要とする。
  • 防御面はHPは上位の数値を誇るが、大きめのヒットボックスを考慮すれば差し引き並程度。
  • 装甲は耐実弾・耐ビームが同量で高く、耐格闘が極端に低くなっている典型的な支援機配分。補正値合計は初期レベルはコスト帯相応だが、LV上昇幅が少なめでLV2以降はコスト帯より低くなる
  • 脚部特殊緩衝材LV1を備えているので、高めのHPを縁の下で支えてくれている。背部バインダー特殊緩衝材LV2のほうは正面からではほぼ仕事しないのであまりあてにならない。
  • 対射撃の防御面は問題ないが対格闘に関しては致命的に低い。カスタムパーツで補わないと格闘型汎用機にワンコンボ貰うだけで致命傷となるほどである。

特長

  • 3種のよろけ兵装を大回転させることによって、ヘタさえ打たなければ弾切れで困るということはほぼなく、攻撃チャンスを逃しにくい。
  • 武装も実弾とビームの2種類を揃えており、敵の弱点を突きやすくなっている。特にこのコスト帯はビーム防御に偏ることが多く、バズとバルカンのコンビは数値以上に強力だと言える。

総論

  • 豊富な高火力射撃武装を大回転させ、敵機によろけとダメージをばら撒く事を重視した支援機。よろけ武装が3種あることからよろけ手数に困窮することは少なく、追撃火力も支援機として十分なものを備えており、手数と火力のバランスに優れる
  • よろけ手数こそ豊富だが蓄積よろけの手段がバズ+副兵装と、同コスト支援機の中では限定的な部類なので、マニューバーアーマーなどで突っ込んできた強襲機に対して初弾のバズを外すと窮すなど、自衛性能は比較的に低い
  • またバズーカをメインとする関係上、他の支援機より近距離での戦闘を仕掛ける必要がある。汎用機と同列でのライン形成などに参加しやすい一方、致命的に耐格闘補正が低いことから、強襲機に捕まりやすい位置にいる上に溶けやすく、また格闘型汎用機の攻撃も致命傷になりやすいなど、かなりリスクが大きい
  • カスタムパーツで耐格闘補正を補っていない場合はかなりハイリスク・ハイリターンな性能となるが、挙動自体はリック・ディアスのそれとほぼ同等であり、ホバーにさえ慣れていれば汎用機に近い感覚で運用できるため、初心者でも扱いやすい機体だと言える。
  • バインダー内ビーム・カノンx2のおかげで遠距離戦もある程度こなせるが、ホバー走行と大ヒットボックスのために、集中砲火を浴びやすい開けたステージは苦手。なので墜落跡地や廃墟都市・北極基地などを得意とする一方、港湾基地や熱帯砂漠などは比較的苦手とする。

主兵装詳細

  • クレイ・バズーカ
    • 初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。
    • ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意.
    • よろけ値が高いので副兵装で追撃をすれば蓄積よろけが高確率で狙える。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。
    • 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。
    • この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。
    • その連射性能からクレイ・バズーカより高いダメージ投射率を期待できるが、この巨体でバズの間合いで蓄積よろけを狙わなければならないリスクと、副兵装との相性が悪いため、本機の性能や特徴と噛み合っていない武装。
  • R・ディアス用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションはリック・ディアスと同じ。
    • 地上ではホバー移動なので慣性が働くが高性能バランサー未所持なので、至近距離のよろけ追撃にしか入らない。
    • 宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を持ち素直な挙動になる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン・ファランクス
    • 頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。
    • 汎用版より威力とよろけ値が低くリロード時間も10秒と長くなっている。代わりに射程が長くなってるので、リック・ディアスの時ほど肉薄する必要がなくなっている。
    • 本機はリック・ディアスと異なり、マニューバーアーマーを搭載していないため、バルカン撃ち移動によるゴリ押しができなくなっている。
  • ビーム・ピストルx2
    • 両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。
    • 移動射撃可能な射撃の中でも高めのDPSを有し、ヒート率も低めなため回転率も高い.しかもASL付きでホバーでも扱いやすい。
    • 切り替えも0.5秒とかなり短い為,小さな隙にも当てやすい.
    • よろけ値は一発10%なので単独では取れないが,バルカン・ファランクスと併用させればバズーカを用いなくても安定して蓄積よろけが狙える.
    • 武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。
    • バルカン同様、威力が汎用版より低いがが射程350と長くなっているのでバインダー内ビーム・カノンからの追撃に使いやすい。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
      • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
      • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
    • 射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。
  • バインダー内ビーム・カノンx2
    • 背中のバインダーから発射されるビーム兵装。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。
    • 射撃時静止。地上ではホバー走行なので慣性が働く点は注意。射撃後硬直は短めの部類。
    • 切り替えが短く、バズ等で取ったよろけから追撃で繋がる。ヒート率が高く多用はしづらいので、先手で使うよりコンボパーツにしたほうが良い。
    • よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル抜きはクレイ・バズーカ等他の兵装との併用が必須。

運用

  • 本機はバインダー内ビーム・カノンx2以外の武装の射程が短いため、敵機から射程250~350付近の立ち位置が基本となってくる。
    • 強襲機には普段以上に警戒しておこう。蓄積よろけを取るのがやや困難な上に耐格闘装甲が低いので孤立してる所を狙われたら一瞬で撃墜される。常に味方に助けて貰える位置取りを徹底しておこう。
  • 基本は、クレイ・バズーカかバインダー内ビーム・カノンx2でよろけを取り、追撃にビームピストルやバルカンを入れてダメージを稼いでいきたい。
    • ビーム・カノンは切り替えが短いのでバズーカ先のほうがよろけ継続を狙いやすい。射程の長さを活かした遠めにいる敵機への咄嗟のカットにも有用。
    • ただしビーム・カノンはOH時間が非常に長いので焼かないように注意。バズーカと交互に撃つことで双方の弾数管理やクールタイム調整を行いやすく、弾切れで手数不足に悩むことが少なくなる。
    • トリモチは射程が最も短くリロードが非常に長いので自衛用として取っておくほうが良い。
    • クレイ・バズーカ[散弾]装備は、連射により高いダメージを出すのに向いている。連射する都合、ビーム・カノンと回転率が噛み合わなくなることも多く、普通のバズーカより射程が短く即よろけも取れないと、デメリットに感じる部分も多いため扱いは非常に難しい。
  • カスタムパーツの方針としては余りにも低すぎる耐格闘装甲を補強するのが最優先にし、その他を射撃補正やHP、耐ビーム補正に割り当てるのが基本となってくるだろうか。
    • 機体考察欄で述べた通り、素の状態だと汎用機にすらあっさり撃墜される程なので耐格闘装甲での強化は必須クラスと言える。
    • 強化で複合拡張パーツスロットを取得すれば耐格闘装甲LV4以上が使用可能になる。本機を使う場合は是非強化しておくことをお勧めする。

機体攻略法

  • よろけ手数が豊富なので、放置していると汎用機と組んで大きな被害を与えるため、積極的に始末したい。
    • とくによろけ攻撃はハメこそできないものの、回避狩りなどは得意な方なので、安易な緊急回避は詰む元となる。本機相手に緊急回避する場合は、できるだけ射線切できる方向へ逃げたい。
  • 積極的に前線に出てくる支援機なため、アクセスするのはそれほど難しくない。ただし汎用機群に混じって行動していることも多いため、強襲機単体で始末するのは難しい場合も多い。基本は味方集団と乱戦に持ち込み、そのどさくさにまぎれて始末したい。
  • 格闘攻撃力に自信のある汎用機も積極的に狙うと良い。カスタムパーツで補強していなかった場合、案外あっさりと撃破できるかもしれない。

コンボ一覧



アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • レベル2の600コストでも宇宙ならこいつめっちゃ優秀というか、他の600支援が使いこなせば強いみたいな癖つよ機体が多くて600においては、使いやすいということが特徴かつ優位点になってる気がする。あとこれはコスト関係ないけどチャージ武装がないからホタル状態になることがなくて、真っ黒な色にすれば宇宙の背景に溶け込んで好き勝手やれる時間が多い気がする。ってのも強みなのかも - 名無しさん (2022-04-04 22:25:53)
    • C1で良くねえか - 名無しさん (2022-05-02 00:08:28)
      • C1宇宙適性ねえし宇宙じゃC1の変形にはほぼほぼ価値がない。手数も全然違う。強ヨロケを撃てるという強味1点だけでC1選ぶ気にはなれんな俺は - 名無しさん (2022-05-02 01:15:31)
        • 宇宙でもC1一択って勘違いしてる層は結構いるからなぁ。正直宇宙のC1なんて選択肢としてはあり程度でしかないんだがな - 名無しさん (2022-05-02 11:57:32)
          • まぁ無知故やろうな、強よろけ持ってるし弱くはないけどC1の長所である変形でのポジ取り能力が完全に失われるから強機体ではなくなってまう。 この板で言う事でもないけどワイはFAMk-3とかもアリやと思う - 名無しさん (2022-05-02 12:17:12)
  • 汎用のリック・ディアスに擬態出来るのも一種の防御性能だよな - 名無しさん (2022-03-11 00:05:05)
  • 環境的に劣化零式弍型となってる現状打破する為には攻撃姿勢制御まではいらないからマニューバかダメコンないとキツいと思う。 - 名無しさん (2022-02-22 20:15:15)
    • ツシュルムは強制噴射つかいこなしてこそだぞ?移動関連は支援としては反則レベルに高いからフラットランダーに徹すれば火力も上よ。 あとリスポン短縮地味についてるのが良い - 名無しさん (2022-02-22 20:27:04)
    • 零式弐型とは出せる場所がかなり違ってくると思うが。立ち回りも全く違うし。 なんでも劣化って言うのやめな?こいつ普通に強機体だぞ - 名無しさん (2022-03-11 09:29:57)
    • まずこいつは宇宙ではトップクラスだし地上でもフライト機能以外のほとんどで弐型を上回ってるんでして。 - 名無しさん (2022-03-11 11:29:19)
  • なんか知らんけど強襲がスルーしてくれることが2-3割くらいで発生するわ、知らんのかな? それはそれとして使いやすくて強くていい機体だ - 名無しさん (2022-02-15 03:46:35)
    • 割と影薄い気がするから素ディアスと間違えてる可能性は無きにしも非ず - 名無しさん (2022-02-15 09:11:33)
      • 宇宙で味方糞過ぎてこいつで疑似汎用する羽目になったがあの時は後半まで強襲に襲われんかったな。この場合、600まではリックディアス出てくるから誤認したかガンガン前に出ていくから逆に見つけられなかったか。 - 名無しさん (2022-02-22 13:27:08)
  • この機体・・・もしかして強い?全武装雑に火力高い気がするのは気のせいじゃないはず。足回りも悪くないから随伴もしやすく先に強襲を視認できさえすれば割と逃げやすい。トリモチも加えると3種よろけ持ちだし・・・。初期の性能のままで記憶止まってるから使わなかったけど使った方がいいやつかこれ - 名無しさん (2022-02-02 22:58:42)
    • 現行の550スタート支援の中では攻守走すべてが最高の機体だと思われる。宇宙だと適正のおかげで格闘も振りやすい - 名無しさん (2022-02-02 23:39:33)
      • 宇宙はもっぱら試作4号機使ってたけど手数的な意味合いでもこっちもアリなんかな? - 名無しさん (2022-02-03 11:24:44)
        • というか手数と数値がほぼガーベラの上位互換みたいなもんだぞ。ヒットボックスとか弾速の違いはあるけど現時点で550トップだよ - 名無しさん (2022-02-22 20:24:44)
    • 北極、廃墟とかだと零式弐型には敵わんけど墜落とか無人、山岳とかその辺はこいつのが強いと思う - 名無しさん (2022-02-02 23:57:28)
      • まさしくその墜落で久々に使って強さを実感したんだ、バインダーの貫通もちょくちょく機能してるし強いなあそこ。無人も使ってみるか・・・、弐型は3次元に逃げられるのがひたすら強いもんな・・・。 - 名無しさん (2022-02-03 11:27:09)
        • 普通に硬くなってるし、ビームカノン>バズだけで汎用相手なら7000ぐらい持っていけるからエグい、基本的に何もできない時間がないぐらい全武装強いからね。後俺も初期に当たって微妙だなと思ってた勢だけど、バインダーカノンが発射硬直減少してかなり使い易くなってるのは実感した。普通に強機体やね - 名無しさん (2022-02-03 11:52:29)
      • いや、山岳はフライトクソゲーマップだから弐型のほうがいい - 名無しさん (2022-02-03 16:45:04)
    • 火力はやばい。しかし対強襲の自衛力は高くないしデブいから被弾しやすいのも確か。味方がフォローしてくれればバンバン火力だして活躍出来るってオーソドックススタイルな支援としてはハイレベルな機体にまとまってると思うけどノーミーとか弐型とか別ゲーやってる連中もいるので… - 名無しさん (2022-02-03 01:25:37)
      • そうね。詰められる前に逃げるのが基本だからその足回りがあるのが強いんだけど詰められたら終わりなのは確かやと思う。まあ詰められたら終わりなのはどの支援機もそうだしその辺はしゃーないかな・・・。 - 名無しさん (2022-02-03 11:29:26)
        • 一応スロ開けて耐格5と3盛れば素のリガズィチャー格食らっても1/3は残るから追撃入らなければ生き残れるよ - 名無しさん (2022-02-03 13:39:40)
      • 意外とノーミーデスは散弾使うと簡単に止まるから、周りぐるぐるするだけで相手を不快にできるぞ。 - 名無しさん (2022-02-22 07:59:35)
    • フライトが強いマップ以外は積極的に使っていく機体 - 名無しさん (2022-02-03 16:45:58)
    • フリーで動けた時は常に火力とよろけを中距離から作り続けられて強い。ピストルも威力3割も強化されてるから汎用には十分すぎる威力出るし、位置取りも快適足回りですぐ出来る。弐型とかいう害悪フライトとコストも武装も被ってて影に隠れがちだけど、こいつはほぼ全ての面で弱点の無い強機体になってるよ。 - 名無しさん (2022-02-14 22:29:45)
  • 宇宙だとGP4より歩行と高速移動は早いんだね。支援時もインファイトしちゃう性分だから武装も豊富だし使ってみようかな - 名無しさん (2022-01-23 11:35:50)
    • いままでは強制噴射が無かったから細かい機動性の面で4号機の後塵を拝してたけど、前回の強化でそれも払拭されたから550支援の中ではかなりおすすめ。 - 名無しさん (2022-01-23 21:18:00)
      • 使ってみました。550で支援に乗る場合は地上、宇宙ともにこの機体一択になりました。なにより汎用に混ざれるのがいい - 名無しさん (2022-01-27 21:49:05)
  • 硬いし火力高いしで分かりやすく強いなこいつ。 射撃版ドライセンって感じだわ - 名無しさん (2022-01-17 15:18:58)
    • 耐格が2しかない上にどうしても近接支援がメインだからカスパで補ってほしいところではあるけど、それを差し置いても使いやすさは大したもんだと思う。 - 名無しさん (2022-01-17 16:49:49)
      • 初っ端出た時が武装はあるけどビームカノンが取り回し悪くて使いにくい印象あったけど度重なる強化でめっちゃ強くなってんね。 - 名無しさん (2022-01-19 13:01:17)
  • すみません散弾は持ってもいい武器なんですか?(クレイ支援に持たすなら) - 名無しさん (2022-01-10 01:34:01)
    • サブ豊富だしある意味手数増えると考えたら地上で使う分にはいいんでないかな。射程短い問題はあるけども - 名無しさん (2022-01-10 01:51:42)
    • 相性は良くないと思う。まず接近戦はなるべく拒否したい機体なのにクレバズより射程が短くなるのが気に入らないし、にもかかわらず即ヨロケよりどうしてもヨロケ取るのは遅くなるから先手取られてヨロケハメされるリスクも増す。サブを絡めた射撃コンボの火力が高いからメインだけでダメージを稼ぐことは考えないでもいいのを考えると散バズのメリットが微妙に思えるし、頻繁にリロード入るのをクイロで補うという方向性はキャノンやビーピスが恩恵受けない点が気になる。 - 名無しさん (2022-01-10 09:56:22)
    • 基本的に無しかな。蓄積取れることに価値を見出してる人がいるみたいだけどバズピストルでもMA抜けるしバズビーキャのコンボがやりにくくなるから即よろけ捨ててまで持つほどのメリットがあるとは思えない - 名無しさん (2022-01-10 10:27:01)
    • しっかりヒットした時の火力、蓄積値は魅力だけど、正直言うとコスト帯的にデカブツが多いと言えどカス当たりの方が多いし、即撃ちよろけがどちらも連打しにくいトリモチとビームキャノンだけになっちゃうので、趣味兵装の部類かと。 - 名無しさん (2022-01-10 11:44:31)
    • 支援機はよろけ取りを優先したいから絶対に無し、もちろん2型でも散弾は持たせないね。火力を優先したいならジャムやパラス使った方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 01:31:45)
    • そもそも散弾クレバズ自体がゴミ屑なので絶対にダメ - 名無しさん (2022-01-14 16:25:48)
      • こいつのは弱体されてないから、レティクル通り狙えばフルヒットするぞ。火力も十分だが宇宙だと使えないかな。 - 名無しさん (2022-01-15 21:45:47)
      • クレバズ散弾に関しては使えるぞ。ただ使えるMS側がマッチしないのが多いだけ - 名無しさん (2022-01-23 03:08:43)
  • まぁそんなにバルカンは信用出来んからピストル安定だけど - 名無しさん (2022-01-10 01:32:49)
  • バス→バルカン自衛が強いなんならよろけたらバインダー→トリモチ下なんてこともできるけどだいたいカットされるか味方が来てくれる。来なくてもバルカンがなくなってもピストルあるし…まだまだ抵抗は続く… - 名無しさん (2022-01-10 01:31:51)
  • この機体自衛個人的に簡単にできて足早くて火力出てよろけも取れる…あれ?壊れに足突っ込みかけてる? - 名無しさん (2022-01-10 01:27:27)
    • このコストで野良が支援に乗るならほぼ一択って感じかもね - 名無しさん (2022-01-10 21:07:51)
  • この機体強くね? 一撃が単純に強力なんで4号機よりお手軽に火力出せて楽しいわ - 名無しさん (2022-01-08 14:14:13)
  • いやおいチンパンカス汎用ども強襲頼むっつってんだろリガズィ見ろやハゲ。なんで俺が落とされてリスして帰ってきてもまだ無傷で生きてんだよおかしいだろ。あとクソドライセンお前リガズィに向かってくと見せかけて綺麗に真横スルーして行きやがって確信犯か?くたばれカス共 - 名無しさん (2022-01-08 04:44:14)
    • ミスりました…お目汚し失礼しました - 名無しさん (2022-01-08 04:44:45)
      • 間違えたんなら管理版とかに報告して削除してもらったほうがいいぞ - 名無しさん (2022-01-08 10:03:51)
  • 強い味方に随伴してれば11万は軽く行く。強制噴射もあって結構粘れるしいいね - 名無しさん (2022-01-07 12:09:54)
  • レベル2〜3所持の600で使ってるけど通常強化済みでHP21000/耐実42ビーム47格闘22、射補52と打たれ強く汎用に触られる分には最低限の耐格も確保できて、基本バズーカで廃墟では散弾使って汎用に随伴して格闘も使う全武装回して10〜調子が良ければ14万は出るようになってきてかなり満足してる。 - 名無しさん (2022-01-04 09:50:57)
  • 搭乗者がサトウからアムロに変わったんじゃないかと言う位快適に動けるようになったね - 名無しさん (2022-01-02 00:34:16)
  • 宇宙で見かけたけど、そこまで強い印象は無かったな。 - 名無しさん (2021-12-31 20:48:14)
    • スロ拡張すると速くて硬くて即よろけ2種持ちという厄介すぎる存在になるのよ - 名無しさん (2022-01-01 00:49:23)
      • 三種な。トリモチ使って格闘振ればもっと強いよ - 名無しさん (2022-01-01 01:45:37)
        • 散弾持ちの人なのかもしれない - 名無しさん (2022-01-03 14:03:37)
    • あくまで550支援の中では宇宙動きやすいという話だからね。もっと性能高い汎用強襲には当然すぐ詰められてなで斬りにされる。ただ味方と一緒に複数のヨロケ支援していけば上手く捌けるのではと思う。 - 名無しさん (2022-01-01 01:57:21)
    • 使ってみると足遅くて取り残されてやられるのが多い印象… 野良だからしょうがないけども - 名無しさん (2022-01-02 00:16:59)
      • 550宇宙トップクラスの足回りのこいつで足遅いならそれは他の支援機乗ってても同じだぞ、乗り手の問題。 - 名無しさん (2022-01-02 01:02:07)
  • ついに!って感じの嬉しい強化貰えたなー!宇宙550が楽しみだわ - 名無しさん (2021-12-30 19:24:26)
  • もう対格低いのにレーダー範囲狭くて前でなくちゃ・・・って事が(略 - 名無しさん (2021-12-30 16:24:48)
  • BD3と並び、今回の(個人的な)激アツ枠。最近は強化された7号機に浮気してたけど、またお世話になります - 名無しさん (2021-12-30 15:41:08)
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最終更新:2022年02月10日 14:10