港湾基地


特徴

  • 中央にあるHLV発射台周辺にある窪みと、大小様々な建築物が特徴的なマップ。
  • 所々にある街路樹は身を隠したり敵の狙撃をかわす際などに活用できる。特に街路樹内でしゃがんだり伏せると敵の狙いを逸らしやすい。
  • HLV周辺の窪地に降りると脚部に多大な負荷がかかる。脚部の状態はしっかり確認し、敵の前で転ばないように注意しよう。
  • 高所から降りる際はブースト移動のまま地面に降りるか、タックルや緊急回避で降りると脚部にほとんど負担がかからない。転びそうな状態で窪地に降りるときはタックルか緊急回避、またはブースターを使おう。
  • マップ北側は海に面しているが海には入れない。マップ中央海沿いにそって東西を貫く軍用道路は高速移動可能だが射線が通るので立ち回りに注意する必要がある。
  • 東陣営の方がマップ中央のC中継までの距離が近いので到達しやすいように見えるが、スタートポイントが両軍ともほぼ同じ緯度なため到達時間に変わりはない
  • 中継地点Cには屋根があり、支援砲撃をほぼ凌ぐことができる。※爆風判定で巻き込まれる場合はある。
  • ベーシック限定で両軍の拠点にはワッパが、中継地点Cにはマゼラ・アタックが置かれている。
  • 上空を飛行機雲と共に2機の戦闘機が通過することがある。再出撃や支援砲撃の全景マップでも(かなり小さいが)目立つ。その正体は連邦軍の戦闘機であるセイバーフィッシュ。上空を撮影してコマ送りにでもするとわかるが、きちんと3Dモデリングされている。
  • 2018/10/24の調整で追加された中継地点Dはパイプが近くにあるので中継地点C側へ攻め込みやすくなっている。

「なんどいったらわかるんだ! 港湾基地(こうわんきち) だ!」

  • 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 港湾基地 だ!このマップの名前は 港湾基地(こうわんきち) だ!!もう一度 湾岸基地(わんがんきち) と呼んでみろ!ケツに大きな花火をくれてやるぞ!」
  • 新兵:「イエッサー!湾岸基地(わんがんきち)ではなく、港湾基地(こうわんきち)の間違いでありました!教官殿!」
  • 教官:「そうだ! 港湾基地 だ!!! GOOD!! 港湾基地 GOOD!!」

全景マップ


風景

  • 海に面した大規模軍事基地。陸海空宙の複合基地のため、遮蔽物となる巨大施設も多く、戦術が重要。高所からの狙撃にも注意。
    • 中央部のHLVは一番上まで登ることが可能。登る際は中継地点Cの上からブースト長押しジャンプすると段差を一つ無視出来る。
    • 2019/07/25の調整で中継地点C付近のHLVと足場には登れないようになりました。

  • 中継点:Aの北にある港に停泊中のヒマラヤ級対潜空母。
    • ちなみに海に射撃すると水が跳ねてちゃんと音が鳴る。しかも兵装によって跳ね方や音が変わる芸コマ。

  • 同港でドック入りと停泊しているユーコン級攻撃型潜水艦。


戦術・立ち回り

  • 基本的には『中継点:A』と『中継点:B』を双方の陣営で占拠し、『中継点:C』をどうするかが胆となる。
    • 味方の動きによっては無理に『中継点:C』は無理に取りに行かず、その北側の『中継点:D』から、遮蔽物を壁にして銃撃戦をしたり、敵の背後に回り込んだり(裏取り)といった戦い方もある。


機体別の戦術

汎用機

  • 近接戦を得意とするかどうかで戦い方が変わってくる。
  • 近接戦が得意な場合は開幕で『中継点:C』の確保を優先することで以後の戦闘を比較的有利に進めることができる。『中継点:C』で戦う時に肝心なのが敵支援機の射線に入らないことであり、『中継点:C』の南側や自陣側で戦うことで敵支援機からの被害を最小限に抑えることができる。逆に『中継点:C』を抑えられた場合はこのタイプの汎用機では直接奪取は困難なため、敵を誘導する意味も兼ねて『中継点:D』の確保から『中継点:A・B』を狙いに行くとよい。上手く主戦場を『中継点:A・B』に移行できれば、また活躍の機会が巡ってくる。
  • 近接戦が苦手な場合は乱戦になりやすい『中継点:C』を諦めるのも手。その場合は『中継点:C』に籠もる敵を射撃戦で圧倒し、点数差を稼ぐことで以後の戦闘を有利に進められるようになる。『中継点:C』は障害物が多いために隠れ撃ちしやすいが、足場が狭く射撃可能ポイントも限られているため、そこを押さえれば狙いやすい。『中継点:A・B』を奪取しにいく戦法ではその中継点が主戦場となった場合、敵集団との相性次第では不利になるため、できるだけ敵を『中継点:C』に釘付けにするのが望ましい。

強襲機

  • 開幕時は自陣側『中継点:A・B』の確保を優先とし、次に裏とりも兼ねて敵側の『中継点:A・B』を確保することを目標とする。『中継点:C』は汎用機による乱戦になっている可能性が高く、不要に突っ込むのは自殺行為である。少しの時間と横入りのしやすさ確保のため『中継点:D』制圧に行くのも手。上手く行けば『中継点:A・B』あたりで孤立している支援機を襲える上、そうでなくても敵陣『中継点:A・B』を確保できたならば以後の戦闘を有利に進めることができる。
  • 味方本隊が『中継点:C』に向かわず、北の『中継点:D』からか南から『中継点:A・B』を目指す場合はその反対方向からの裏とりが適している。ただ、南側は『中継点:C』の前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでステルスでもない限りバレる。
  • 味方が射撃戦に終始する場合は、そもそも味方部隊との相性が悪かったと諦めるしか無い。それでも仕事があるとすれば、接近してきた敵の足止め、敵射撃攻撃に対する囮、細心の注意を払っての裏とりによって、孤立しているかもしれない支援機狩りなど。

支援機

  • 調整でHLVには乗れなくなった。高台は1段目なら乗れるので、そこに乗れば対強襲には強くなるが、目立つため対支援には弱くなる一長一短箇所。

歩兵

  • ワッパを使う際は建物の屋根伝いに飛行するようにすると敵MSを容易に振り切ることができる。
  • 中継地点C付近のHLVに登る敵支援機がいたときは、ソイツを狙って支援砲撃すると良い。撃破できることは稀だがそれでもHLV上から引きずりおろせる。
  • 『中継点:C』のワッパはマゼラアタックに変更されたので、相手の拠点爆破狙いはしづらくなった。
  • 中継地点Cを制圧する際はマゼラアタックに搭乗しておいたほうが良い。敵歩兵や敵MSの奇襲を受けても安全に制圧行動を継続できる。


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/28:特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正.
    • パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • 中継地点「A」「B」の配置を変更.
    • 中継地点「D」を新規に追加.
    • 中継地点「C」へ通じる通路を追加.
    • 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるように変更.
    • 中継地点「C」に配備されていたワッパマゼラ・アタックに変更.
  • 2018/11/21:パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正.
  • 2018/12/20:画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正.
  • 2019/02/21:中継地点「C」付近のマゼラ・アタックの配置変更
  • 2019/04/25:修正
    • 特定のコンテナにパイロットが入り込めたため修正
    • パイロットが特定の箇所からエリア外に出られたため修正
    • 爆弾設置/解除時のパイロットの向きが不自然だったため修正
  • 2019/07/25:中継地点C付近のHLVと足場には登れないように変更

コメント欄


過去ログ 1


  • このマップ絶対選ばないんだけど、今プレイデータ見たら2番目に多くプレイしてるMAPで草。どんだけランダムから出るんだよ - 名無しさん (2019-08-11 12:32:43)
  • 同じD側の工場屋根の量タンク戦。B側はAから見ると拠点マークのせいでMS見難いっていう。 - 名無しさん (2019-08-10 16:50:01)
  • ここ改修後、C取りにそこまで固執する必要あるんかな。前はHLV上が厄介すぎたから取りに行かざるをえなかったんだけど。なんかC取らせてAB中継の高台で迎撃、それで負けそうだったら爆弾みたいな事し始めてからのほうが簡単に勝ててる。やっててつまらんからしたくない戦法だけど。 - 名無しさん (2019-08-09 01:00:32)
  • 汎用乗りだけどここ評判悪かったのか。むしろ中央の乱戦は割と楽しくて汎用にも活躍の場があるし、砂漠と違って射線切るポイントが多い分割と好きなんだけどな。HLV乗れなくしたのも良改正かと - 名無しさん (2019-08-07 06:12:04)
    • 肝心の中央付近の地形が酷過ぎる、細かい段差とマゼラでストレスが溜まるって感じ、HLV乗れなくしたのは良い - 名無しさん (2019-08-09 00:52:28)
  • 乱戦起きにくいから地上マップで一番好き - 名無しさん (2019-08-06 23:32:19)
  • 敵の高台支援が~とか、味方の支援が前に出ない~とか、文句言ってる人は自分で支援に乗ればいいんじゃね? - 名無しさん (2019-08-05 12:26:15)
  • C周辺のお堀に水入れて、打ち下ろしの視認性悪化、被ダメ減衰、レーダー無効にして接近しやすくして、水中で水泳部の機動性を上げてみてはどうでしょう。水エフェクトでメモリが死にそうだけど - 名無しさん (2019-08-05 09:58:07)
  • なんでこのマップで遊ばなきゃいけないの?シージでもランクマッチでは不適切なマップは遊べなくしてくれるよ?運営は自らバトオペをe-sportsと謳っておきながら先行例を全く参考にしてないのかな? - 名無しさん (2019-08-05 02:46:40)
  • 一番時間と金かかってそうなステージがゴミとか運営どんな気持ちなんだろうな - 名無しさん (2019-08-03 22:46:23)
  • 地味に空母の艦橋に乗れるという、試合には全く使えないけど... - 名無しさん (2019-07-31 02:06:31)
  • このマップ支援3とかで高台で芋る方が強いだろ ここは戦闘じゃなくて射的ゲー - 名無しさん (2019-07-30 00:34:30)
  • HLVに上れなくしたし、今度は中継Dの囲いの無さを調整するのかな。 - 名無しさん (2019-07-29 23:50:57)
  • このマップいい加減消せよ ランダムでこいつばっか出てきてイライラするわ - 名無しさん (2019-07-28 15:50:09)
    • 本当に楽しくないステージだと思う。無駄に踏み外すしコケる。 - 名無しさん (2019-07-28 21:39:17)
  • これでこの最不人気マップも変わるかな - 名無しさん (2019-07-26 09:11:50)
    • 山岳より人気なかったのか、ここ - 名無しさん (2019-07-26 09:26:21)
      • 改良前の暗礁資源にも負けてた気が - 名無しさん (2019-08-09 00:53:22)
  • HLV乗れなくなったかー - 名無しさん (2019-07-25 14:07:39)
    • いい眺めだった - 名無しさん (2019-07-25 17:26:07)
    • いい眺めだったのになー、乗ったらもれなくビームとキャノンが飛んできたけど - 名無しさん (2019-07-25 17:59:00)
  • C取られた後の格闘型強襲の辛さ… - 名無しさん (2019-07-15 15:43:39)
  • HLV周辺の低くなっている所を水で埋めて水陸両用MSの活躍機会を・・・・・・ - 名無しさん (2019-07-13 16:43:58)
  • ここは支援2だな…もちろん2人とも前に来ないとダメだけど - 名無しさん (2019-07-07 01:32:20)
  • 泥臭い勝負するより機体の性能を十分に活かしたい人にとってはクッソつまらんマップで笑う。高台支援もさることながら、それ以上にだだっ広い横長マップで中央に至るまでの道のりが障害物競走かってくらい凸凹してるのがやべぇ。所々狭くて味方とのニアミスも多いしこれ以上ストレスが溜まるマップはないと思ってる - 名無しさん (2019-07-04 19:38:27)
  • 中継D側の工場屋根ポジ。量タン砲撃だと中継Dどころか敵側中継AorBまで届く。歩兵への殺意ヤバイぜ。マゼラ戦車は中継A・B配置が良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-24 22:23:36)
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