港湾基地


港湾基地

特徴

  • 中央にあるHLV発射台周辺にある窪みと、大小様々な建築物が特徴的なマップ。
  • 所々にある街路樹は身を隠したり敵の狙撃をかわす際などに活用できる。特に街路樹内でしゃがんだり伏せると敵の狙いを逸らしやすい。
  • HLV周辺の窪地に降りると脚部に多大な負荷がかかる。脚部の状態はしっかり確認し、敵の前で転ばないように注意しよう。
  • 高所から降りる際はブースト移動のまま地面に降りるか、タックルや緊急回避で降りると脚部にほとんど負担がかからない。転びそうな状態で窪地に降りるときはタックルか緊急回避、またはブースターを使おう。
  • マップ北側は海に面しているが海には入れない。マップ中央海沿いにそって東西を貫く軍用道路は高速移動可能だが射線が通るので立ち回りに注意する必要がある。
  • 東陣営の方がマップ中央のC中継までの距離が近いので到達しやすいように見えるが、スタートポイントが両軍ともほぼ同じ緯度なため到達時間に変わりはない
  • 中継地点Cには屋根があり、支援砲撃をほぼ凌ぐことができる。※爆風判定で巻き込まれる場合はある。
  • ベーシック限定で両軍の拠点にはワッパが、中継地点Cにはマゼラ・アタックが置かれている。
  • 上空を飛行機雲と共に2機の戦闘機が通過することがある。再出撃や支援砲撃の全景マップでも(かなり小さいが)目立つ。その正体は連邦軍の戦闘機であるセイバーフィッシュ。上空を撮影してコマ送りにでもするとわかるが、きちんと3Dモデリングされている。
  • 2018/10/24の調整で追加された中継地点Dはパイプが近くにあるので中継地点C側へ攻め込みやすくなっている。

「なんどいったらわかるんだ! 港湾基地(こうわんきち) だ!」

  • 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 港湾基地 だ!このマップの名前は 港湾基地(こうわんきち) だ!!もう一度 湾岸基地(わんがんきち) と呼んでみろ!ケツに大きな花火をくれてやるぞ!」
  • 新兵:「イエッサー!湾岸基地(わんがんきち)ではなく、港湾基地(こうわんきち)の間違いでありました!教官殿!」
  • 教官:「そうだ! 港湾基地 だ!!! GOOD!! 港湾基地 GOOD!!」

全景マップ


風景

  • 海に面した大規模軍事基地。陸海空宙の複合基地のため、遮蔽物となる巨大施設も多く、戦術が重要。高所からの狙撃にも注意。
    • 中央部のHLVは一番上まで登ることが可能。登る際は中継地点Cの上からブースト長押しジャンプすると段差を一つ無視出来る。
    • 2019/07/25の調整で中継地点C付近のHLVと足場には登れないようになりました。

  • 中継点:Aの北にある港に停泊中のヒマラヤ級対潜空母。
    • ちなみに海に射撃すると水が跳ねてちゃんと音が鳴る。しかも兵装によって跳ね方や音が変わる芸コマ。

  • 同港でドック入りと停泊しているユーコン級攻撃型潜水艦。


戦術・立ち回り

  • 基本的には『中継点:A』と『中継点:B』を双方の陣営で占拠し、『中継点:C』をどうするかが胆となる。
    • 味方の動きによっては無理に『中継点:C』は無理に取りに行かず、その北側の『中継点:D』から、遮蔽物を壁にして銃撃戦をしたり、敵の背後に回り込んだり(裏取り)といった戦い方もある。
  • かなり開けたステージであるため、C中継付近以外では距離が稼ぎやすく支援機が運用しやすい地形。特にAB中継付近に高火力狙撃手を配置すると敵の動きをある程度制限できるため、前線の情報連結提供と合わせて遠距離型と近中距離型の支援機2機編成で挑み、敵を味方支援機の射程内におびき出すように戦うとことを運びやすい。
  • 近距離特化編成もC中継付近で戦う分には有利なのだが、そこで十分な点数差が稼げなければその後が続きにくく、また敵支援機の動きを制限しにくいため、すぐに息切れする可能性が高い。

機体別の戦術

汎用機

  • 近接戦を得意とするかどうかで戦い方が変わってくる。
  • 近接戦が得意な場合は開幕で『中継点:C』の確保を優先することで以後の戦闘を比較的有利に進めることができる。『中継点:C』で戦う時に肝心なのが敵支援機の射線に入らないことであり、『中継点:C』の南側や自陣側で戦うことで敵支援機からの被害を最小限に抑えることができる。逆に『中継点:C』を抑えられた場合はこのタイプの汎用機では直接奪取は困難なため、敵を誘導する意味も兼ねて『中継点:D』の確保から『中継点:A・B』を狙いに行くとよい。上手く主戦場を『中継点:A・B』に移行できれば、また活躍の機会が巡ってくる。
  • 近接戦が苦手な場合は乱戦になりやすい『中継点:C』を諦めるのも手。その場合は『中継点:C』に籠もる敵を射撃戦で圧倒し、点数差を稼ぐことで以後の戦闘を有利に進められるようになる。『中継点:C』は障害物が多いために隠れ撃ちしやすいが、足場が狭く射撃可能ポイントも限られているため、そこを押さえれば狙いやすい。『中継点:A・B』を奪取しにいく戦法ではその中継点が主戦場となった場合、敵集団との相性次第では不利になるため、できるだけ敵を『中継点:C』に釘付けにするのが望ましい。

強襲機

  • 開幕時は自陣側『中継点:A・B』の確保を優先とし、次に裏とりも兼ねて敵側の『中継点:A・B』を確保することを目標とする。『中継点:C』は汎用機による乱戦になっている可能性が高く、不要に突っ込むのは自殺行為である。少しの時間と横入りのしやすさ確保のため『中継点:D』制圧に行くのも手。上手く行けば『中継点:A・B』あたりで孤立している支援機を襲える上、そうでなくても敵陣『中継点:A・B』を確保できたならば以後の戦闘を有利に進めることができる。
  • 味方本隊が『中継点:C』に向かわず、北の『中継点:D』からか南から『中継点:A・B』を目指す場合はその反対方向からの裏とりが適している。ただ、南側は『中継点:C』の前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでステルスでもない限りバレる。
  • 味方が射撃戦に終始する場合は、そもそも味方部隊との相性が悪かったと諦めるしか無い。それでも仕事があるとすれば、接近してきた敵の足止め、敵射撃攻撃に対する囮、細心の注意を払っての裏とりによって、孤立しているかもしれない支援機狩りなど。

支援機

  • 超遠距離を得意とするかどうかで立ち回り方が変わる。
  • 超遠距離を得意とする場合はA中継横の倉庫上、またはB中継横のビル上からの狙撃が有効。狙うポイントとしてはC中継の自陣側、C中継南側の可視範囲、敵側HLVの可視範囲などである。とくにHLV周りは中近距離型支援機が居やすいため、狙い目。ただしHLV周辺まで攻撃を届かせるには射程500m以上を必要とする。
  • 中近距離型は味方についていって支援する。特にこのタイプの意義は情報連結を味方に提供することにあるので、積極的に敵をレーダー範囲内に捉えたい。ただしC中継付近では制限された射角に狭い足場、強襲機がC中継に向かった場合は狙われるリスクが増すなど、前線汎用機との相互フォローは必須だと言える。
  • 調整でHLVには乗れなくなった。高台は1段目なら乗れるので、そこに乗れば対強襲には強くなるが、目立つため対支援には弱くなる一長一短箇所。

歩兵

  • ワッパを使う際は建物の屋根伝いに飛行するようにすると敵MSを容易に振り切ることができる。
  • 中継地点C付近のHLVに登る敵支援機がいたときは、ソイツを狙って支援砲撃すると良い。撃破できることは稀だがそれでもHLV上から引きずりおろせる。
  • 『中継点:C』のワッパはマゼラアタックに変更されたので、相手の拠点爆破狙いはしづらくなった。
  • 中継地点Cを制圧する際はマゼラアタックに搭乗しておいたほうが良い。敵歩兵や敵MSの奇襲を受けても安全に制圧行動を継続できる。

アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/28:特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正.
    • パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • 中継地点「A」「B」の配置を変更.
    • 中継地点「D」を新規に追加.
    • 中継地点「C」へ通じる通路を追加.
    • 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるように変更.
    • 中継地点「C」に配備されていたワッパマゼラ・アタックに変更.
  • 2018/11/21:パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正.
  • 2018/12/20:画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正.
  • 2019/02/21:中継地点「C」付近のマゼラ・アタックの配置変更
  • 2019/04/25:修正
    • 特定のコンテナにパイロットが入り込めたため修正
    • パイロットが特定の箇所からエリア外に出られたため修正
    • 爆弾設置/解除時のパイロットの向きが不自然だったため修正
  • 2019/07/25:中継地点C付近のHLVと足場には登れないように変更

港湾基地(早朝)

特徴

  • バトオペ2初の バリエーション違い マップ
  • 時間設定がまだ薄暗い早朝になり、中央のHLV3機が 時間経過で飛び立ち、地形が変化するギミック 付きのマップ
  • カスタムマッチやフリー演習で選択する場合、 MAPを港湾基地に合わせ、□ボタンを押す ことで選択可能。
  • 試合開始から約3分経過するとBチーム側寄りのHLVが飛び立ち始める。続いて約10秒ほどでAチーム側寄りのHLVも飛び立ち始める。
  • 試合開始から約6分経過するとD中継寄りのHLVが最後に飛び立ち始める。
  • 飛び立ったあとはシャトルの固定していた突起部分が存在する開けた地形になるが、段差が1段上になっているのでジャンプ必須。
  • 早朝とあってマップ全体が薄暗く、プレイ環境によっては視認性が著しく低下する。

全景マップ


風景


戦術・立ち回り

  • 基本は通常の港湾基地と同じ。
  • HLV発射後は発射台に登れるようになるため、HLVの影に隠れての攻防は少し難しくなる。とはいえ、発射台も障害物としてはなかなか背が高いため、発射台に登らない限りはあまり発射前と変わりがない。背の高い機体は発射台越しに撃たれる可能性が増していることには注意。
  • 発射台の上に登れば対面の敵を見下ろす立ち位置に立てる。だが発射台上は障害物も無いため、無闇に立つと射撃系機体の的になってしまう。対面者がバズ格闘機など高所の敵に対処しづらい気合だった場合は優位に立てるが、それ以外で積極的に使用するのは難しいだろう。
  • 基本的に発射台はHLV周りでの攻防で、第3のルートになる程度の認識でいい。
  • 発射台上を狙う場合、発射台自体が障害物になるため、発射位置が低い射撃武器の使用には注意が必要。下手に使うと誤爆になる。

汎用機

  • 基本は通常の港湾基地と同じ。

強襲機

  • 基本は通常の港湾基地と同じ。

支援機

  • 基本は通常の港湾基地と同じ。
  • 時間経過で発射台に空きが出来たらそこにジャンプで登っておくと相手強襲からの格闘に襲われづらくなる。端すぎると下から格闘が当たるので注意。
  • 当然だが発射台上は視認もされやすく狙われやすくもなる。

歩兵

  • 基本は通常の港湾基地と同じ。

アップデート履歴

  • 2020/01/30:新規追加

コメント欄


過去ログ 1


  • メインの戦場はどうせ半分しか使わないのに無駄にだだっ広いせいで余計な選択肢を与えて、結果試合が進むごとにやらなくていいことをやりだす奴が次々生まれる地獄のようなマップ。結局やることは砂漠と変わらないしクソな部分もほとんど砂漠と一緒で何の面白みもない。よくこんなマップのマイナーチェンジなんか実装しようと思ったなと早朝がレーティングに並ぶ度に思う - 名無しさん (2020-08-04 00:15:08)
  • このマップ好きな人いるの? - 名無しさん (2020-07-27 18:26:57)
    • 固めでプレイしてる人は好きなんじゃないですかね? 正直ほかの不評マップでも同じですが野良の多くはその時点での最適な動きが何なのかにかかわらず乱戦を望む風潮が強いのでそれと食い違う戦略が必要なマップは好まれないんだと思います。もちろんそうしたプレイヤーばかりではないですが1人2人チームの中でC奪還を諦めて守りを固めようと思ってもそれに合わせない味方が多い以上野良では初動で8割型決まってしまうそんなマップだと思います。 対して固めだと無理にCを奪還しようとゾンビアタックをして点差を広げるようなことはないので一方的なゲームにはなりにくいと思います。  - 名無しさん (2020-07-30 22:07:51)
      • だいたい同意。野良で戦術の幅が広いMAP出されてもってのはある、やっぱ勢いに乗ったチームのが有利みたいなとこあるし、味方がどう動きたいかなって考えても限界あるなってなる。野良でCを諦めた戦法って博打っぽくなるし。てのもあって港湾はどちらかと言えば出たくないMAPだなぁ。 - 名無しさん (2020-08-01 17:17:45)
    • 自分は好きだけどな。支援機使いやすいし、中央での接戦も好き。少なくとも山岳・墜落よりは好ましいと思っている - 名無しさん (2020-08-04 02:38:43)
      • 好きな人の意見は貴重だし興味深い。なんとなく支援機好きな人が好みそうなイメージはあるね。嫌いじゃないんだけど、噛み合わないなぁってなるとゲンナリするしそういうことがちょくちょく多いからあまり出たくないんだよね。 - 上の緑枝 (2020-08-04 23:03:22)
  • ブラビだとやりやすいねこのマップ。変形後の射線切りやすいし支援狩りに行く時スラ休める高台いっぱいある。 - 名無しさん (2020-07-26 20:48:48)
  • ほんとこのマップはバランス悪すぎる…1WAVEでほぼ決まるマップって運営テストプレイしてないんだろうな - 名無しさん (2020-07-19 11:32:19)
  • 港湾と無人と山岳は一度提供をストップして作り直した方が絶対にいい!前みたいな細部だけ変えましたー、じゃ根本的な解決にはならん!! - 名無しさん (2020-07-14 21:27:33)
  • サービス終了までこことお付き合いさせられる感じですかね。マップはもう十分な数があるんだから改修とかいいんで封印してくれんかな。 - 名無しさん (2020-06-29 00:57:36)
  • (*´ε`*)チュッチュ刑をこんな感じにしてほしい。C激戦がつまらなさを加速させてる気がする。この中継周辺や結んだ位置での戦闘が結構楽しいんだよ。 http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=324 - 名無しさん (2020-06-26 22:58:54)
    • 中継⇔(*´ε`*)チュッチュ刑 - 名無しさん (2020-06-26 23:36:41)
      • ワロタ - 名無しさん (2020-07-23 15:39:56)
  • 暗くて視界がって意見が目立ちますけどそれ以上にHLVが飛ぶ時の煙でまるで何も見えない時の方が辛い。逆にレーダー注視していない相手なら格闘生当ても有効かもしれない。相手からしたらサーベル構えてるかも分からない敵にタックル吐くなんてそっちの択を取る方が博打なので割とありか、、、ただそういったことを考えても総合的に見たらちょっとお互い辛い思いをするシステムだと思います。 - 名無しさん (2020-06-22 10:02:43)
  • 主戦場のC周りの地形が不快すぎる - 名無しさん (2020-06-12 23:18:20)
  • シミュのホットスクランブルやっててホント真ん中部分がいらないと感じた。AB~拠点間は高台からの射撃が相変わらず脅威だがちゃんと射線も切りながら近づけるし、変形やステルスの裏どりとか色々考えられて楽しいだろうに… - 名無しさん (2020-06-11 13:51:59)
  • 機体の機動力の割にはマップが無駄に広いしジャンプの仕様がクソだから高台の敵は落とし辛いしこのゲームと何一つ噛み合ってないクソマップだわ 自分でプレイしてないだろこの運営 - 名無しさん (2020-06-11 01:08:01)
  • 自分はタンクは出さないですけど味方にタンクがいるならC中継を超えてその向こう側にまでラインを上げてはダメだと思います。射線が通らなくなります。また、観測が届かないところにいるタンク以上に観測が届かない位置に侵攻する択をとる前線人員に問題があると思うんです。  - 名無しさん (2020-06-03 12:38:05)
  • ステルス強襲は意外と辛いな、ここ。中継C維持できるかどうかで全て変わる。ごちゃごちゃして活躍できそうに見えて中継Cに籠られると支援までが遠いし、大体近くに汎用がいて迂闊に切りに行けず、遊兵してる時間が焦らせてくる。射線も通りやすく、汎用から逃げるのも苦労する。でも、逆にフリッパーだと射線の通りやすさのおかげで支援が狩りやすいんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-31 18:21:48)
  • ステルス以外の格闘型強襲がいると負けるマップ。BD系とかイフ改とかここと相性の悪い機体をわざわざここで使いたがるドMが多い。 - 名無しさん (2020-05-31 18:13:30)
    • 広い割に使えるルートが少ない上に全てかなりの大回り。それでいて隠れる場所も少なく明るい為視界に映れば速バレ。無駄な高低差も多いし正直ステルスあっても射撃型に譲った方がいいな。無人の次にステルス泣かせだわこのマップ。 - 名無しさん (2020-06-02 01:20:30)
  • 影と光のせいで視認しづらいから嫌い。通常の港湾は普通なんだがな。 - 名無しさん (2020-05-26 09:54:38)
    • 支援が芋だと観測効かないから最悪やな - 名無しさん (2020-05-29 14:13:24)
  • 射格通り過ぎてホントに支援ゲーすぎてここつまらん - 名無しさん (2020-05-22 22:20:32)
  • ナポレオンの名言、真に恐れるべきは、有能な敵ではなく無能な見方だ を具現化した地形 - 名無しさん (2020-05-22 15:20:33)
  • 凸るならいいけどみんな芋は捨てゲーすぎる - 名無しさん (2020-05-13 15:10:03)
  • Cを確保したのに何でわざわざ支援×2がガン待ちしてるAorBに突っ込んでいくのか分からん…射線切って逆に待ち構えてくださいよ…スパイなのか? - 名無しさん (2020-05-05 19:59:49)
    • その逆もいるのだよ。ステルス含めた格闘型半数がいる敵側のCに、牽制ではなく味方射撃型が突っ込む不思議。優位を自ら捨てるのは敵に対しても失礼。 - 名無しさん (2020-05-05 21:57:28)
    • どのマップでも言えることだと思いますが、A+ともなるとある程度考えられるのかもしれませんが、野良のプレイヤーの多くはA帯になってもひたすら前に出て乱戦したがる風潮が強いので港湾のマップそのものがその風潮に合っていない気がしています。  もちろんちゃんと戦略を持って戦えるなら全然評価が変わるマップだとはおもうのですが、、、 - 名無しさん (2020-05-07 18:31:44)
  • 木が邪魔 - 名無しさん (2020-05-03 17:23:54)
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最終更新:2020年02月12日 17:01