機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | ||||||
機体HP | 21500 | 23500 | ||||||
耐実弾補正(+20) | 26 | 28 | ||||||
耐ビーム補正(+20) | 28 | 30 | ||||||
耐格闘補正(+25) | 18 | 20 | ||||||
射撃補正(+5) | 45 | 50 | ||||||
格闘補正(+30) | 20 | 22 | ||||||
スピード(+10) | 130 | |||||||
高速移動(+10) | 215 | |||||||
スラスター(消費-60%) | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+15) | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+15) | 84 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:連続格闘 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | 13 | ||||||
中距離 | 14 | 15 | ||||||
遠距離 | 22 | 24 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 60% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 80% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
D・トラバーシア用B・ライフル | LV1 | 1600 | 1400 | 9発OH (3発OH) |
4.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 400m (500m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 非集束時よろけ有 集束可 集束時3発連続発射 集束時ひるみ有 集束時弾数3発消費 集束時間:1秒 倍率:0.875倍 よろけ値:20%(35% x3) |
機体同梱 |
LV2 | 1750 | 1700 | 405m (505m) |
現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
D・トラバーシア用B・サーベル | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2850 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 400 | 11% | 10発OH | 440発/分 | 20秒 | 0.5秒 | 250m | 2933 | 左右交互発射 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:10% 局部補正:1.3倍 シールド補正:?倍 |
LV2 | 435 | 3117 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1200 | 85% | 2発OH | 4秒 | 25秒 | 0.77秒 | 500m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x2 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
LV2 | 1300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1000 | - | 100% | フル1発 | - | 22秒 | 0.5秒 | 400m | 4発同時発射 移動射撃可 集束必須 よろけ有 集束時間:3.5秒 よろけ値:10% x4 |
LV2 | 1100 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1400 | - | 100% | フル1発 | - | 22秒 | - | 400m | 4発同時発射 移動射撃可 集束必須 よろけ有 集束時間:7秒(3.5秒 x2) よろけ値:35% x4 |
LV2 | 1500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.5秒 | 300m | HP40%以上で使用可 12回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x12 |
LV2 | 325 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.5秒 | 300m | HP40%以下で使用可 6発同時発射 最大4ヒット 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x6発 x4射 |
LV2 | 700 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
能力UP「簡易バイオセンサー」 | LV2 | LV1~ | 機体HPが
40%以下
になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 スキル発動中はファンネル兵装の性能が変化し 射撃属性による機体HPへの被ダメージと、ダメージの蓄積によるよろけの発生を軽減する。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・耐実弾補正 +20 ・耐ビーム補正 +20 ・耐格闘補正 +25 ・射撃属性被ダメージ -15% ・射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -60% ・スラスター継続消費 -60% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 LV3が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する |
カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
フルアタック | LV1 | LV1~ | サイコミュ兵装を使用している間、 サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと 自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や 防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 |
サイコミュ兵装使用中 ・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 |
射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部バインダー特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV2~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
ビーム撹乱シールド | LV2 | LV1~ | シールドに内蔵されている兵装を集束中、 シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、 リアクションを緩和、または無効化する。 上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。 |
メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮 集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合 ・メガ粒子砲威力 +15% ・メガ粒子砲集束時間 -40% ※効果時間は 10秒 |
その他 | ||||
推力式射撃冷却機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 | 高速移動中効果を発揮 ・ヒート回復速度 20% 上昇 ・オーバーヒート回復速度 50% 上昇 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 540 | 610 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1090 | 1230 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 2010 | 2260 | スラスターが1増加 | ||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3660 | 4120 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7320 | 8240 | 射撃補正が5増加 | ||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10980 | 12360 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |