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アトラスガンダム【TB】

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ムーア同胞団からの出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社が開発したとされるガンダムタイプの試作機。
  • 従来の地球連邦軍のMSと異なり、旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術である球体関節や、脊髄を模したフレームを採用することで駆動系が高度な柔軟性を持ち、さらに水中での運用も可能としたことで、重力下運用において高い汎用性を獲得している。
  • 特徴的な装備であるサブレッグは、可動アームを用いて位置を変更することで様々な運用が可能となっており、空中でも高い機動性を発揮することが可能である。
  • また、脚部ウォータージェットにより、水中でも旧ジオン公国軍の水陸両用MSに匹敵する機動性を発揮する。
  • この他にも試作段階の全天周囲モニターなど、多額の出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社の最新技術がふんだんに盛り込まれた高性能機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 22000 24000 26000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 30 33 36
格闘補正 40 44 48
スピード 135 140
高速移動 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970 970
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 18
中距離 19 21 24
遠距離 11 12 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 220%(110%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
AG用レールガン【TB】 LV1 2700 5 5.5秒 13秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:60%
機体同梱
LV2 3000 405m 現在交換不可
LV3 3200 410m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
AG用ビーム・サーベル【TB】 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2900 現在交換不可
LV3 3200

副兵装

ヴェロス・メデューサ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1 - 25秒 0.5秒 200m 8発同時発射
移動射撃可
命中後6秒間鈍化&飛行不可効果付与
よろけ値:8% x8
LV2 210
LV3 220

AG用B・サーベル【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒
LV2 3100
LV3 3300

AG用A・R[GN]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 40 450発/分 6秒 0.77秒 250m 1500 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 210 1575
LV3 220 1650

A・R付属グレネード【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 3 5秒 10秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 1500
LV3 1800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV4 LV1 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
その他
サブレッグ制御機構 LV1 LV1~2 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・空中&水中自由移動可
・急速上昇&下降・急制動可
・スピード +5
・旋回 +10
・ダメージリアクションを 1段階軽減
高性能フライト制御機構 LV1を内包
・スラスター初期消費 -55%
・スラスター継続消費 -10%
・スラスター常時消費
LV2 LV3~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・空中&水中自由移動可
・急速上昇&下降・急制動可
・スピード +?
・旋回 +?
・ダメージリアクションを 1段階軽減
高性能フライト制御機構 LV1を内包
・スラスター初期消費 -?%
・スラスター継続消費 -?%
・スラスター常時消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 1330 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 2660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
強化セキュリティ Lv3 2870 3230 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3380 3810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6760 7620 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 10140 11430 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「水陸両用ガンダム、それがアトラスだ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年3月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年3月30日 14:00 ~ 2023年4月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ただし機体や武器の形状・設定はOVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に準ずる。
  • 一年戦争終結後、地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に委託して開発された水陸両用試作MS。当時では珍しく重力下の地上戦及び水中戦を元から想定している。そのため、脚部には水中での推進システムとなるウォータージェットが組み込まれている。
  • 当時の水陸両用MSはジオン公国軍の方が技術が進んでいたのもあり、技術検証の一環もかねて連邦系とジオン系の技術を融合して開発されている。特に関節部は連邦のフィールドモーターシステムではなくジオンの流体パルスシステム、特にギャンに採用された流体パルスアクセラレーターが採用されており、独特なシルエットを得た。
    • 加えて装備のテストベッドも兼ねているため、データ取り用の採算度外視の試験品を多数搭載。コックピット、というより胴体部はボールの設計を流用した球形の全天周囲モニター搭載脱出ポッドになっている。そのため、設計的にはボールにガンダムの四肢と頭部が付いている構造だと言える。
  • 本機の特徴とも言える重力下用サポート装備「サブレッグ」は、弓状の大型推進機二基とウェポンコンテナが一体となっており、可動アームにより広い可動範囲を持ちつつ、その大推力を利用して足裏にスキー板のように接続した状態での大気圏内飛行を可能としているほか、大型盾「ブレードシールド」と組み合わせてソリのような高速巡行形態にもなることができる。この汎用性の高さから実質的に陸海空全てに適応しており、『その蒼穹は陸海空全てを護持する』とも言われている。
    • 「ブレードシールド」はその名の通り、盾の表面に無数のビームブレードを発振させることが可能な近接武装でもある。さらにアニメ版ではシールド両端のビーム発振器に補助兵装「ヴェロス・メデューサ」を搭載している。これは複数のニードル弾を発射し、突き刺さった部分から粘着性物質を噴出することで対象の行動を阻害することができる。
  • 携行兵装にはアトラスガンダム専用に開発された「レールガン」を装備。給電レールが露出した形状のため、水中ではエネルギーが放電してしまい使用できないが、本作ではゲームの都合問題なく使用可能。劇中での水中戦時は、放電で発生する電磁パルスを利用した実体弾を弾くバリアとして使っていた。
  • 加えて弾体は戦闘中に外部から再装填ができず、使いすぎると照準がずれ始めたりと、試作品ゆえの欠点も多く、流石にこれだけでは事足りないので他機との共通兵装「アサルトライフル」もウェポンコンテナ内に搭載してある。
  • 「ビーム・サーベル」は水中使用を想定した出力の高いもので、その大出力利用で刀身を伸ばして全長35m以上はあるコムサイを縦一文字に両断するシーンが有る。
  • 一年戦争終結から1年も経ってない時期に造られた試作機と考えるとオーバースペック気味な性能の本機だが、機体本体は内蔵兵装も無く、兵装や機動力の殆どを「サブレッグ」に依存しており、長時間の戦闘には向いていないという欠点も存在している。単独での強襲と大量の武器による持久戦を得意としたパイロットのイオ・フレミング少尉からは、その点に不満を持たれていた。
  • 試験段階なので大気圏内重視の調整はされているが、設計的に宇宙でも運用可能。劇中では後に宇宙用に改修された。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用汎用機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力に優れる。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムによって高性能特殊カウンターに変化。拘束時間はそのままに、威力が向上する。モーションはレールガンを相手の腹部に突き刺し、接射する。
  • サブレッグ制御機構を有し、タッチパッド入力で フライトモード に移行可能(水中可)。フライトモード中はスピード・旋回性能が向上、ダメージリアクションを軽減、高速移動時のスラスター燃費向上、高性能フライト制御機構がスキルに追加される。フライトモード中は常にスラスターを消費する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回り高く、コスト700相当。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。貫通効果有。威力高め装弾数少な目射程長め
    • 水中機動射撃の対象であり、水中では高速移動射撃が可能になる。
  • 射撃副兵装は飛行・変形不可デバフを与える特殊兵装、マシンガン、即よろけグレネード
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは低め。主兵装が優秀な一方、副兵装は見劣りする。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。強判定。連撃補正高め。結果、連撃威力高め下格闘単発威力低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。強判定。下格闘補正め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左腕のシールドっぽいものと、背部の巨大な「サブレッグ」には緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に持つ。さらに緊急回避制御はLv3で、一回回避後もスラスターに少し余裕がある。
  • クイックブーストLv3により、最大ジャンプまでのチャージ時間が短縮。
  • 強制噴射装置Lv3により、高速移動中に別方向に高速移動可能。加えてその時のが向上する。
  • 空中制御プログラムLv3により、空中で高速移動が可能。加えてその時のスラスター消費が半減する。
  • コスト帯汎用機では高性能レーダーがなく、レーダー上の視界が少し狭い。
  • フライトモード中は下記のスキルが追加される。
    • 高性能フライト制御機構により、フライトモード中の上昇下降がある程度レティクルに同期する。そのため、より宇宙マップに近い操作性になる。

特長

  • 2種格闘の下格闘リーチが長く、さらに格闘判定強で、一般的な汎用機相手なら格闘判定勝ちできる。
  • ヴェロス・メデューサによってフライトシステム系や変形スキルを解除・封印でき、高い対空性能を有する。射程の短さはネック。
  • サブレッグ制御機構によって高い空戦能力を持つ。フライトシステムと比べてもスラスター燃費が良く、スピードも可変機並と早い。なにより旋回性能が圧倒的。
  • このコスト帯では貴重な地上&水中適正持ち。さらにサブレッグ制御機構が水中でも使用可能なことから、陸空海と戦場を択ばず、縦横無尽に移動することができる。

総論

  • 陸空海と、地上ならマップ特性をほとんど気にすることなく動ける、汎用性の高い中近距離向け汎用機。
  • よろけ射撃2種と下格闘レンジの長い2種格闘を有し、中距離射撃戦、よろけ拘束、2種格闘によるハメや下下下による高い瞬間火力を発揮することが可能。射撃・格闘共にレンジ長めなので、ある程度広いマップでも対応可能。
  • サブレッグ制御機構と環境適正によって陸空海を選ばない高い機動性を有しており、水中という悪条件や大きな高低差も無視して活動可能。またヴェロス・メデューサによる高い対空能力も持ち、空間制圧力が高い。
  • サブレッグを含めたヒットボックスがかなり巨大である一方、HP・防御補正は並以下と撃たれ弱い。一応、高Lv緩衝材に緊急回避、マニューバーアーマーとリカバリー手段も豊富だが、ヘイトを稼ぎやすく集中砲火で蒸発が予想される。
  • コスト帯ではストッピングパワーが低い方で、マニューバーアーマーでごり押しされると対処が難しい。特にダメージコントロールを抜くのが難しく、強襲機相手などでは強判定格闘で対抗するしかない。また射撃兵装は装弾数が少なく、持続力に若干の難がある。
  • ヒットボックスとサブレッグ制御機構から、程よく空けていて障害物もある廃墟都市や軍港などは得意。逆に極端に空けている上に格闘戦に持ち込みにくい無人都市や塹壕などは苦手。
  • フライトモードや低い耐久性など癖はあるものの、攻撃スペックと足回りをそれを補って余りあるものがあり、比較的初心者向けな機体。

主兵装詳細

AG用レールガン【TB】

  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。
  • 右手のレールガンから発射する。弾自体の判定が太めで当てやすい。
  • 爆風のようなエフェクトが出ているが、爆風判定(ダメージ、リアクション)はない。ただし爆風は一時的にこちらの視界を阻害するため、注意が必要。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、射程長め。
  • 始動・追撃向け。使いやすく強力。本機のメイン射撃になる。

AG用ビーム・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション
  • 下格闘は、前進しつつサーベルを頭頂で構えてから振り下ろすコムサイ斬り。
    • 発生時に前進動作が入るため、至近距離では目標を追い越して当たらないことがある。特にN下格闘では距離管理が重要になる。
  • 連撃格闘補正が高いが、素の威力と下格闘補正の差から、ダメージ効率ではすべての面でAG用B・サーベル【TB】x2に劣る。ただ、モーションが比較して扱いやすく、切り替えが早いため至近距離で追撃確定させやすいのは利点。

副兵装詳細

ヴェロス・メデューサ

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左腕のシールドっぽいウェポンプラットホームを正面に向け、8発動時発射する。なので、フルヒット威力は表記の8倍、表記通り単発リロード。
    • 8つの発射口からほぼ真っ直ぐ飛ぶ。使用時にシールドは横向きに構えるので、4発ずつ並行な2本の線上に飛ぶようになる。着弾時に爆風判定もある。
  • 命中した相手はダメージと共に、6秒間スピード低下・格闘モーション鈍化・飛行不可(フライトシステム系・変形機構などのスキルが使用不可)のデバフを受ける。
    • 飛行不可効果は、飛行中の対象に命中させた場合は強制解除出来る。ダウンさせるわけではないので、仕様的には空中で強制的に変形解除・フライトシステムをOFFにした状態になる。
      • 解除後は落下状態になるが、行動は制限されていないため、攻撃したり、空中制御プログラムLv2での逃走などが可能。
      • フライトシステム系の場合、地表近くで当てると着地硬直などもなく、移行的に地上戦を展開できる。
    • 相手側にはタッチパッドボタンが「使用制限中」と表示されている。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め、フルヒットよろけ値高め。
  • 弾幕向け。射程が短く、威力が低い上に相手ヒットボックスに依存し、リアクションも無いため、デバフによって一時的にフライトシステムや変形を封じるための兵装。該当する敵機が存在しない場合は封印してもいい。

AG用B・サーベル【TB】x2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。威力高め。
  • N・横格闘は、プロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。
  • 下格闘は、前進しながら右手サーベルを頭上からやや左斜めに振り下ろす → 更に前進しながら左手サーベルで突きの2段格闘。
    • キャンセルタイミングは2段目の突きを出したらすぐ可能。
    • 前方に長いレンジを持つが、前進しながら攻撃するために至近距離ではカス当たりに終わりやすい。ダウン追撃する場合も、普段より気持ち距離を取る必要がある。
  • ダメージ効率ではAG用ビーム・サーベル【TB】より勝るため、格闘コンボ始動ではこちらから使った方がダメージ効率は良い。

AG用A・R[GN]【TB】

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手のマシンガンから連射する。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、装弾数多め、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには40発中25発命中(約3.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。格闘追撃できない場合の射撃コンボの最後や、ミリ削りなどに向いている。

A・R付属グレネード【TB】

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手のマシンガンから、射出グレネードを発射する。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 爆風があるため至近距離ではAG用レールガン【TB】より幾分か使い易く、また地表の歩兵狩りでも使い易い。
  • 始動・追撃向け。諸性能ではAG用レールガン【TB】に劣るため、その追加拘束用として使用したほうが効率的。

運用

  • 基本はAG用レールガン【TB】→(A・R付属グレネード【TB】→)AG用B・サーベル【TB】x2下→AG用ビーム・サーベル【TB】下→AG用B・サーベル【TB】x2下でダメージを稼ぐ。
  • サブレッグ制御機構を利用すれば高低差の無視、リアクション軽減、機動力上昇と多くの恩恵を得られるが、一方で宇宙のような難しい操作間、スラスター消費が激しいのでその管理、耐蓄積よろけ耐性は並なので撃ち落された場合のリスクなどもあるため、不必要に飛ぶ必要はない。基本的に高低差を利用した移動・接近や離脱など必要な時に使うだけでもいい。
    • スキル「空中制御プログラムLv3」があるため、高所から接近する場合はサブレッグ制御機構を使わない方が攻めやすいということもある。
  • ヴェロス・メデューサは対フライト機や変形機に対して有効で、特にアンクシャのような蓄積よろけ耐性の高い可変機を地上に引き下ろすのに重宝する。該当機を見かけた場合は積極的に使用したい。
  • ストッピングパワーの低さから、マニューバーアーマーなどで突っ込んでくる強襲機の相手は若干苦手。格闘判定が強なのを利用して、格闘始動で攻めた方が対処しやすい場合もある。
  • カスタムではスラスター容量やHPなどに不満を残しているため、そこを重点的に補填したい。

機体攻略法

  • 上空からの奇襲を可能とし、格闘コンボ火力が高いことからも、本機のいる戦場で孤立するのは危険。幸いに攻撃姿勢制御などは無いためコンボカットは容易であり、お互いにカバーできれば被害を最小限に済ませられる。
  • 集束BRと同程度の最大射程を持っているため、支援機などもアンチスナイプに注意が必要。
  • ヒットボックスがかなり大きいため、攻撃は当てやすい部類。マニューバーアーマーなどリアクション軽減スキルも保有しているが、ダメージコントロールは無いため蓄積よろけには弱く、このコスト帯の機体ならば撃ち落したり足止めするのはそれほど難しくない。
  • HPも体格に比して低めの部類であるため、カットされない状況で捉えたなら、早期に撃破してポイントに変えたい。ただし、緊急回避Lv3には留意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/03/30:新規追加
  • 2023/09/14:抽選配給にて Lv2 & AG用レールガン【TB】 Lv2 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2023/11/23:性能調整
    • 格闘補正低下
      • Lv1:40 → 30 ※ Lv2は調整無し
    • AG用レールガン【TB】
      • 射程距離減少
        • Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m
    • ヴェロス・メデューサ
      • リロード時間延長
        • 10秒 → 25秒
  • 2024/05/23:抽選配給にて Lv3 & AG用レールガン【TB】 Lv3 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
  • 2025/04/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 19500 Lv2:19000 → 22000 Lv3:20500 → 23500
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:30 → 40 ※Lv2-3は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3:135 → 140 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv3:75 → 80 ※Lv1-2は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:16 → 18 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:22 → 24 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV3機体:LV3 → LV4 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3機体:LV3 → LV5 
    • 機体スキル「サブレッグ制御機構」LV上昇
      • LV3機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • AG用レールガン【TB】
      • 威力上昇
        • Lv2:2730 → 2800 Lv3:2860 → 3000 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 3 → 5
    • AG用ビーム・サーベル【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2415 → 2700 Lv3:2530 → 2900
    • AG用B・サーベル【TB】x2
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2730 → 3000 Lv3:2860 → 3200
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19500 → 22000 Lv2:22000 → 24000 Lv3:23500 → 26000
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3機体:LV3 → LV4 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1&3機体は調整無し
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1&3機体は調整無し
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3機体:LV4 → LV5 ※LV1-2機体は調整無し
    • AG用レールガン【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2700 Lv2:2800 → 3000 Lv3:3000 → 3200
      • よろけ値上昇
        • 40% → 60%
    • AG用ビーム・サーベル【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:2500 → 2600 Lv2:2700 → 2900 Lv3:2900 → 3200
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
    • ヴェロス・メデューサ
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
    • AG用B・サーベル【TB】x2
      • 威力上昇
        • Lv1:2800 → 2900 Lv2:3000 → 3100 Lv3:3200 → 3300
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%×2) → 220%(110%×2)
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • AG用A・R[GN]【TB】
      • よろけ値上昇
        • 4% → 6%
    • A・R付属グレネード【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1100 → 1500 Lv3:1200 → 1800
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
      • 弾速上昇

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • こんなクソ調整で700の勝率30台から50になるとかどんな集計方法やん - 名無しさん (2026-06-01 11:27:17)
  • ヴェロス・メデューサってフラップ解除できるのかな?フライトとか変形のタッチパット系しか出来無さそうだけど - 名無しさん (2026-05-26 15:07:09)
    • 無理、だからフラップあるVには微妙でフラップ無いシャッコーにはそこそこ有利って言われてる - 名無しさん (2026-05-26 15:18:45)
  • まあ、盛りに盛ったら出るんじゃね? - 名無しさん (2026-05-20 21:02:06)
  • 2刀下の火力がやばい。これだけでヘビーガン半壊は強い - 名無しさん (2026-05-20 13:25:15)
    • 1万近くもでなくね? - 名無しさん (2026-05-20 14:49:18)
      • 木主とは別人だが、若干誇張表現ではあるけど実際格闘火力はやばい。詳しい数値は覚えてないけど耐格持ってないVはワンコン〜8割以上は持っていけるし、重ドーガみたいな脆い支援機は瀕死にできる。木主のヘビーガン半壊はレールガンからの二刀下ならそうなるかなって気はする - 名無しさん (2026-05-20 21:13:56)
  • カスパと拡張って何が良いんだろ?結局は格闘が主体になるから拡張攻撃でスラ積んで射補も一緒に上げるよりも直で格補積みつつ拡張で耐性やHP増やすほうが良いのかな? - 名無しさん (2026-05-16 21:05:32)
  • 飛ぶメリットが著しく低いな。ダメコンかせめて噛み付けたらフルコンしやすいように姿勢制御くれてもええんやないかな。 - 名無しさん (2026-05-16 20:07:38)
    • 姿勢制御付いたらますます飛ぶ意味なくなっちゃうよ - 名無しさん (2026-05-16 20:57:41)
  • なんかグレから格闘に切り替えるの上手くいかんのんやけど、これって単純にショトカ入力ミスなのかグレの硬直?もしかしてグレの硬直発射したあと少し長い? - 名無しさん (2026-05-07 11:49:13)
    • 別に硬直ないし格闘の切り替え早くなったから確定しやすいと思うぞ。無理筋な理由を考えると、弾速早くなったから感覚ズレてるとか? - 名無しさん (2026-05-07 13:39:35)
  • 水中ステージでない限りコイツ出す必要ないかな - 名無しさん (2026-05-06 15:06:08)
  • 格闘と射撃どっち盛ればいい? - 名無しさん (2026-04-30 10:34:28)
    • 格闘だけど拡張攻撃でどっちもが個人的ベスト - 名無しさん (2026-04-30 10:45:53)
    • 個人的には格闘補正盛り1択。スラは拡張スラで補う - 名無しさん (2026-05-06 16:01:04)
  • LV2はどうなんだろう、、、 - 名無しさん (2026-04-30 10:32:36)
  • フライト中も緊急回避lv3って適用されるっけ? - 名無しさん (2026-04-27 08:50:12)
  • lv3はレートに出す自信は全くないが火力は高いので楽しいときは楽しいですね。蓄積取れない取られやすい&強よろけに勝てないのでヘイト向くと基本虚無で結局弱いことには変わりありませんが - 名無しさん (2026-04-27 08:33:05)
  • どのコストでも使えないよなこいつ。メデューサが完全に死に武装化してる気がするわ - 名無しさん (2026-04-25 23:10:46)
    • 流石にそれはエアプ。シャッコー止められるのはマジでこいつしかいない。メドューサ外したら終わりだけど - 名無しさん (2026-04-27 00:05:13)
      • それは笑 - 名無しさん (2026-04-30 10:33:16)
  • 今となって思えばアトラスとビアトラは兵科逆の方が良かったよな...。もしそうならアトラスは強襲ブーストと強襲マニュで行動範囲が増えゴリ押しも多少効く様になり、ビアトラはまあ汎用なら1枠くらいこいつ居てもええかくらいのポジに落ち着いてたと思う。 - 名無しさん (2026-04-23 16:18:37)
  • フライトを完璧に扱いこなせるなら強い寄りの機体だと思う。 - 名無しさん (2026-04-08 10:09:39)
  • A帯がやたら出せるコストで乗っては試合中ずっと死んでる どんなチームにいてもコイツだけ死んでる - 名無しさん (2026-04-07 20:38:25)
  • サブレッグ制御のlv1と2はスラスター効率にめちゃくちゃ差あるな。スラスター吹かしてる時間2倍ぐらい違うみたいだわ。 - 名無しさん (2026-04-06 22:30:34)
    • そら空プロ3と4の差でしょ - 名無しさん (2026-04-07 21:12:46)
  • 700は弱すぎて話にならんからそのうちまた強化来るだろうな。LV3にダメコンも蓄積カットも付かない調整にしてるのアホちゃうか - 名無しさん (2026-04-04 21:26:29)
    • 高のゴミがレベル1食うの不愉快だから来なくていいこなくていい。 - 名無しさん (2026-04-05 22:48:45)
      • 高レベルなんて環境次第で2が食い込んでくるかどうかで他は埋まってていいわマジで - 名無しさん (2026-04-06 21:02:58)
    • フライト乗れるならその限りでもないんじゃない - 名無しさん (2026-04-07 06:19:23)
      • 串が消えて行ったのを忘れたのか - 名無しさん (2026-04-07 12:20:58)
  • 今も一部いるけどこいつになす術ないクソ雑魚汎用しかいなかったナーフ頃からえらいインフレだな。 - 名無しさん (2026-04-03 23:33:28)
  • 火力だけは高い脳筋になってしまった - 名無しさん (2026-04-03 01:22:10)
  • 60は対空意識高すぎて無理、70は戦闘の次元が違う、なら65でアビゴルのメタ機体として使うのが正解なんじゃ?なんだったらlv4出ればv2に刺さりそうな気も - 名無しさん (2026-03-30 16:26:25)
  • 600ですらマニュ止めれない時点で論外やな  - 名無しさん (2026-03-30 14:23:11)
    • 止めにくいにのに自分は簡単に止まってしまう悲しき環境、メデューサ全弾当てやすくするか蓄積上がったりフラップも出来なくするとか付ければ一芸取れると思うけど多分ないだろうな・・・ - 名無しさん (2026-03-30 16:18:16)
  • 700試してみたけど、スラと射補盛って敵の格闘届かない距離から浮いて射撃しまくったほうが安定すぎて泣ける…勝てたのも味方の袖ヤクトが25万出してのもあるし、700は姿勢とダメコン1あってもいいだろとは思う。 - 名無しさん (2026-03-27 23:40:05)
    • 格補のナーフ以降はずっと射補盛りしてたけど自分はそっちのが火力出てたな - 名無しさん (2026-03-30 00:13:19)
  • 左腕装備の効果BCと同じく一定ダメージ以下はリアクション軽減か、蓄積軽減つけないとヒットボックス的に厳しそう - 名無しさん (2026-03-27 18:57:21)
  • 駄目だ全然変わってねぇ!とてもじゃないけどヴィクトリーゾロアット端白星に対抗できるもんじゃねぇ! - 名無しさん (2026-03-27 17:55:06)
  • Vガンイゾルデシャッコーの影響か600は空中意識がかなり高いから、目立つ外見でそこそこデカくてダメコン無いコイツマジで秒で叩き落とされるの草なんだ。ダメコン1ぐらいは付けたれよ - 名無しさん (2026-03-27 11:06:56)
  • まだ使ってないけど、メデューサでフラップ潰せるようにしてくれ。 - 名無しさん (2026-03-27 10:14:20)
  • 600はともかく、650以上は姿勢制御かダメコンもらえないとタイマン以外では格闘振りずらい…弾切れするまで支援の横から射撃だけしてろと? - 名無しさん (2026-03-26 23:49:45)
    • 600でも何かしらの蓄積軽減無いとキツいっしょ。蓄積100で落ちる様じゃ環境機にはなれない。 と言うか現環境が蓄積100取るの簡単過ぎるってのがデカいんだけどね。 - 名無しさん (2026-03-27 01:59:32)
      • 昔と違って簡単に蓄積取られるのにノータッチだからなぁ - 名無しさん (2026-03-29 19:28:04)
  • ガンダム居るのにレールガンの射程許されないマジ?? - 名無しさん (2026-03-26 19:43:37)
  • メデューサのリロード時間はまだ許されなかったか - 名無しさん (2026-03-26 19:20:27)
    • そこ戻したら可変もフライトも死ぬから未来永劫許される事は無いだろうね。 - 名無しさん (2026-03-27 01:56:24)
      • F89が許される時代だから今の型落ちアトラスに与えたところで大した脅威にならんと思うが - 名無しさん (2026-03-27 07:31:58)
        • 何を主張したいのかさっぱり分からん。600と700じゃ空の環境が違い過ぎるのに何故F89なんぞを持ち出してきたのか。 - 名無しさん (2026-03-27 18:44:02)
        • 600と700じゃ全然環境が違うというのは無視しても、89は飛んでるやつをただ落とすだけの対抗手段だけどこいつのメデューサは落とすだけじゃなくて一定時間フライト等を使用不可にするから単に落とす以上にフライト等への影響がでかい。 - 名無しさん (2026-03-29 05:30:16)
    • レベル2だと空中遠距離支援とかも出てくるし、フライトみたいに突っ込んでくる空中機と違って当てにくいから、リロはともかくもう少し射程とASLとかくれてもなぁとは。 - 名無しさん (2026-03-27 13:12:08)
      • もうちょっと射程上昇・スラ撃ち機能・本体の蓄積耐性のどれかは欲しかったね。 本体に蓄積耐性無し・歩き撃ち武装なせいで200mまで近付いてから撃つってハードルが高いんよな。 せめて遠間から当てれるor近付きやすいorヒットアンドアウェイしやすい方向に行ってくれれば良かったのだが...。 - 名無しさん (2026-03-27 18:50:50)
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最終更新:2026年04月05日 15:58