アトラスガンダム【TB】

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機体概要


  • ムーア同胞団からの出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社が開発したとされるガンダムタイプの試作機。
  • 従来の地球連邦軍のMSと異なり、旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術である球体関節や、脊髄を模したフレームを採用することで駆動系が高度な柔軟性を持ち、さらに水中での運用も可能としたことで、重力下運用において高い汎用性を獲得している。
  • 特徴的な装備であるサブレッグは、可動アームを用いて位置を変更することで様々な運用が可能となっており、空中でも高い機動性を発揮することが可能である。
  • また、脚部ウォータージェットにより、水中でも旧ジオン公国軍の水陸両用MSに匹敵する機動性を発揮する。
  • この他にも試作段階の全天周囲モニターなど、多額の出資を受けたアナハイム・エレクトロニクス社の最新技術がふんだんに盛り込まれた高性能機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 19500 22000 23500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 30 33 36
格闘補正 40 44 48
スピード 135 140
高速移動 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 18
中距離 19 21 24
遠距離 11 12 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 180(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
AG用レールガン【TB】 LV1 2600 5 5.5秒 13秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2800 405m 現在交換不可
LV3 3000 410m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
AG用ビーム・サーベル【TB】 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2700 現在交換不可
LV3 2900

副兵装

ヴェロス・メデューサ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 1 - 25秒 0.5秒 150m 8発同時発射
移動射撃可
命中後6秒間鈍化&飛行不可効果付与
よろけ値:8% x8
LV2 210
LV3 220

AG用B・サーベル【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.77秒
LV2 3000
LV3 3200

AG用A・R[GN]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 40 450発/分 6秒 0.77秒 250m 1500 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 210 1575
LV3 220 1650

A・R付属グレネード【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 5秒 11秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 1100
LV3 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV4 LV1~2 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
サブレッグ制御機構 LV1 LV1~2 タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・空中&水中自由移動可
・急速上昇&下降・急制動可
・スピード +5
・旋回 +10
・ダメージリアクションを 1段階軽減
高性能フライト制御機構 LV1を内包
・スラスター初期消費 -55%
・スラスター継続消費 -10%
・スラスター常時消費
LV2 LV3~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。
スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。
本スキルは水中においても使用可能。
発動中は
・空中&水中自由移動可
・急速上昇&下降・急制動可
・スピード +?
・旋回 +?
・ダメージリアクションを 1段階軽減
高性能フライト制御機構 LV1を内包
・スラスター初期消費 -?%
・スラスター継続消費 -?%
・スラスター常時消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
強化セキュリティ Lv3 2870 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6760 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「水陸両用ガンダム、それがアトラスだ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年3月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年3月30日 14:00 ~ 2023年4月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ただし機体や武器の形状・設定はOVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に準ずる。
  • 一年戦争終結後、地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に委託して開発された水陸両用試作MS。当時では珍しく重力下の地上戦及び水中戦を元から想定している。そのため、脚部には水中での推進システムとなるウォータージェットが組み込まれている。
  • 当時の水陸両用MSはジオン公国軍の方が技術が進んでいたのもあり、技術検証の一環もかねて連邦系とジオン系の技術を融合して開発されている。特に関節部は連邦のフィールドモーターシステムではなくジオンの流体パルスシステム、特にギャンに採用された流体パルスアクセラレーターが採用されており、独特なシルエットを得た。
    • 加えて装備のテストベッドも兼ねているため、データ取り用の採算度外視の試験品を多数搭載。コックピット、というより胴体部はボールの設計を流用した球形の全天周囲モニター搭載脱出ポッドになっている。そのため、設計的にはボールにガンダムの四肢と頭部が付いている構造だと言える。
  • 本機の特徴とも言える重力下用サポート装備「サブレッグ」は、弓状の大型推進機二基とウェポンコンテナが一体となっており、可動アームにより広い可動範囲を持ちつつ、その大推力を利用して足裏にスキー板のように接続した状態での大気圏内飛行を可能としているほか、大型盾「ブレードシールド」と組み合わせてソリのような高速巡行形態にもなることができる。この汎用性の高さから実質的に陸海空全てに適応しており、『その蒼穹は陸海空全てを護持する』とも言われている。
    • 「ブレードシールド」はその名の通り、盾の表面に無数のビームブレードを発振させることが可能な近接武装でもある。さらにアニメ版ではシールド両端のビーム発振器に補助兵装「ヴェロス・メデューサ」を搭載している。これは複数のニードル弾を発射し、突き刺さった部分から粘着性物質を噴出することで対象の行動を阻害することができる。
  • 携行兵装にはアトラスガンダム専用に開発された「レールガン」を装備。給電レールが露出した形状のため、水中ではエネルギーが放電してしまい使用できないが、本作ではゲームの都合問題なく使用可能。劇中での水中戦時は、放電で発生する電磁パルスを利用した実体弾を弾くバリアとして使っていた。
  • 加えて弾体は戦闘中に外部から再装填ができず、使いすぎると照準がずれ始めたりと、試作品ゆえの欠点も多く、流石にこれだけでは事足りないので他機との共通兵装「アサルトライフル」もウェポンコンテナ内に搭載してある。
  • 「ビーム・サーベル」は水中使用を想定した出力の高いもので、その大出力利用で刀身を伸ばして全長35m以上はあるコムサイを縦一文字に両断するシーンが有る。
  • 一年戦争終結から1年も経ってない時期に造られた試作機と考えるとオーバースペック気味な性能の本機だが、機体本体は内蔵兵装も無く、兵装や機動力の殆どを「サブレッグ」に依存しており、長時間の戦闘には向いていないという欠点も存在している。単独での強襲と大量の武器による持久戦を得意としたパイロットのイオ・フレミング少尉からは、その点に不満を持たれていた。
  • 試験段階なので大気圏内重視の調整はされているが、設計的に宇宙でも運用可能。劇中では後に宇宙用に改修された。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用汎用機。地上&水中環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。
    • 高性能カウンタープログラムを有しており、HP50%以下でカウンターが高性能特殊カウンターに変化。拘束時間はそのままに、威力が向上する。
      • モーションはレールガンを相手の腹部に突き刺し、接射する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回り高く、コスト700相当。低めの射撃補正でも標準値程度ある。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾ライフル。威力が高く、長射程。ただし弾数が少ない。
    • 水中機動射撃を持ち、水中では高速移動射撃が可能になる。
  • 射撃副兵装は飛行・変形不可デバフを与える特殊兵装、マシンガン、即よろけグレネードを装備。
  • 主兵装ライフルと副兵装グレネードはお互いにつながり、よろけ拘束可能。一方でよろけ値はそれほど高くなく、ストッピングパワーは少し低め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間が短く、連撃補正が高い。また下格闘の伸びがよく、ロングレンジ。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘のレンジが長い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高めスラスター容量は低めその足回りはコスト700汎用機に匹敵する。
  • サブレッグ制御機構を持ち、フライトモードに移行可能。フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構のようなスキルだが、スピードと旋回性能が上昇し、スラスター消費量がさらに削減されている。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左腕のシールドっぽいものと、背部の巨大な「サブレッグ」には緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に持つ。さらに緊急回避制御はLv3。

特長

  • 2種格闘の下格闘リーチが長く、さらに格闘判定強で、一般的な汎用機相手なら格闘判定勝ちできる。
  • ヴェロス・メデューサによってフライトシステム系や変形スキルを解除・封印でき、高い対空性能を有する。射程の短さはネック。
  • サブレッグ制御機構によって高い空戦能力を持つ。フライトシステムと比べてもスラスター燃費が良く、スピードも可変機並と早い。なにより旋回性能が圧倒的。
  • このコスト帯では貴重な地上&水中適正持ち。さらにサブレッグ制御機構が水中でも使用可能なことから、陸空海と戦場を択ばず、縦横無尽に移動することができる。

総論

  • 陸空海と、地上ならマップ特性をほとんど気にすることなく動ける、汎用性の高い中近距離向け汎用機。
  • よろけ射撃2種と下格闘レンジの長い2種格闘を有し、中距離射撃戦、よろけ拘束、2種格闘によるハメや下下下による高い瞬間火力を発揮することが可能。射撃・格闘共にレンジ長めなので、ある程度広いマップでも対応可能。
  • サブレッグ制御機構と環境適正によって陸空海を選ばない高い機動性を有しており、水中という悪条件や大きな高低差も無視して活動可能。またヴェロス・メデューサによる高い対空能力も持ち、空間制圧力が高い。
  • サブレッグを含めたヒットボックスがかなり巨大である一方、HP・防御補正は並以下と撃たれ弱い。一応、高Lv緩衝材に緊急回避、マニューバーアーマーとリカバリー手段も豊富だが、ヘイトを稼ぎやすく集中砲火で蒸発が予想される。
  • コスト帯ではストッピングパワーが低い方で、マニューバーアーマーでごり押しされると対処が難しい。特にダメージコントロールを抜くのが難しく、強襲機相手などでは強判定格闘で対抗するしかない。また射撃兵装は装弾数が少なく、持続力に若干の難がある。
  • ヒットボックスとサブレッグ制御機構から、程よく空けていて障害物もある北極基地や軍港などは得意。逆に極端な閉所や高低差の少ない地下基地や墜落跡地などは苦手。
  • 高い汎用性と足回り、攻撃力を有する一方、巨大なヒットボックスとそれを支えられる防御力が無く、攻めには強いが守るには弱い、中級者向けな機体。

主兵装詳細

AG用レールガン【TB】

  • レールガン系実弾兵装。
  • 命中時はよろけ&ユニット貫通効果有。威力高め。
  • 弾自体の判定が太めで当てやすい。一方で装弾数は少なく、リロード時間も比して長い。
  • 爆風のようなエフェクトが出ているが、爆風範囲はない。ただし爆風は一時的にこちらの視界を阻害するため、注意が必要。
  • 射程が集束BR程度の長さがあり、中距離支援機程度ならアンチスナイプ可能。
  • A・R付属グレネード【TB】とはどちらからでもよろけ拘束を狙える。とはいえ、少ない弾数をA・R付属グレネード【TB】でカバーする必要もあるため、よろけ拘束の利用は計画的に。

AG用ビーム・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション
  • 下格闘は、前進しつつサーベルを頭頂で構えてから振り下ろすコムサイ斬り。
    • 発生時に前進動作が入るため、至近距離では目標を追い越して当たらないことがある。特にN下格闘では距離管理が重要になる。
  • 連撃格闘補正が高いが、素の威力と下格闘補正の差から、ダメージ効率ではすべての面でAG用B・サーベル【TB】x2に劣る。ただ、モーションが比較して扱いやすく、切り替えが早いため至近距離で追撃確定させやすいのは利点。

副兵装詳細

ヴェロス・メデューサ

  • 特殊な弾を発射する実弾兵装。
  • 表記弾数は1発だが、シールド両端側に8つある銃口から同時発射攻撃になっている。爆風範囲もある。
  • 発射時はまばらに飛ばず、8つの銃口からほぼ真っ直ぐ飛ぶ。使用時にシールドは横向きに構えるので、4発ずつ並行な2本の線上に飛ぶようになる。
  • 命中した相手はダメージと共に、6秒間スピード低下・格闘モーション鈍化・飛行不可(フライトシステム系・変形機構などのスキルが使用不可)になる。
    • 飛行不可効果は、飛行中の対象に命中させた場合は強制解除出来る。ダウンさせるわけではないので、仕様的には空中で強制的に変形解除・フライトシステムをOFFにした状態になる。
      • 解除後は落下状態になるが、行動は制限されていないため、攻撃したり、空中制御プログラムLv2での逃走などが可能。
      • フライトシステム系の場合、地表近くで当てると着地硬直などもなく、移行的に地上戦を展開できる。
    • 相手側にはタッチパッドボタンが「使用制限中」と表示されている。
  • ヒット数は相手のヒットボックスに依存するところがあり、ダメージ効率は良くない。
  • よろけ値もフルヒットすれば結構溜まるがヒット数は安定しないゆえ蓄積よろけ狙いには不向き。
  • 射程も頭部バルカン程度と短い。主に対空などデバフ付与が目的になる。
  • 複数弾発射なので命中精度は高く、ミリ削りなどには使い易い。AG用A・R[GN]【TB】でも事足りるが。

AG用B・サーベル【TB】x2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。威力高め。
  • N・横格闘は、プロトタイプガンダムが持つビーム・サーベルx2と同じモーション。
  • 下格闘は、前進しながら右手サーベルを頭上からやや左斜めに振り下ろす → 更に前進しながら左手サーベルで突きの2段格闘。
    • キャンセルタイミングは2段目の突きを出したらすぐ可能。
    • 前方に長いレンジを持つが、前進しながら攻撃するために至近距離ではカス当たりに終わりやすい。ダウン追撃する場合も、普段より気持ち距離を取る必要がある。
  • ダメージ効率ではAG用ビーム・サーベル【TB】より勝るため、格闘コンボ始動ではこちらから使った方がダメージ効率は良い。

AG用A・R[GN]【TB】

  • マシンガン系実弾兵装。
  • 威力高め、連射性能は標準的。よろけ値も相応にある。
  • 蓄積よろけには3.3秒かかるため、蓄積よろけ狙いでは実用性に欠ける。蓄積よろけを狙う場合は、他の武装による補助が必要。
  • 主な用途はよろけへの射撃追撃、ミリ削り用。

A・R付属グレネード【TB】

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 性能的には命中時よろけ爆風範囲有りのよくあるサブグレネード。
  • 弾数が3発あるのでCTを挟むが継続使用可能。
  • 爆風があるため至近距離ではAG用レールガン【TB】より幾分か使い易く、また地表の歩兵狩りでも使い易い。
  • AG用レールガン【TB】とはどちらからでもよろけ拘束を狙える。とはいえ、お互いの少ない弾数を互いにカバーする必要もあるため、よろけ拘束の利用は計画的に。

運用

  • カスタムではスラスター容量やHPなどに不満を残しているため、そこを重点的に補填したい。また装弾数の少なさをクイックローダーなどのリロード時間短縮で補うのもいいだろう。

機体攻略法

  • 上空からの奇襲を可能とし、格闘コンボ火力が高いことからも、本機のいる戦場で孤立するのは危険。幸いに攻撃姿勢制御などは無いためコンボカットは容易であり、お互いにカバーできれば被害を最小限に済ませられる。
  • 集束BRと同程度の最大射程を持っているため、支援機などもアンチスナイプに注意が必要。ただし、スナイプできる主兵装は装弾数に難があるため、相応の防御力があるなら無視してもいい。
  • ヒットボックスがかなり大きいため、攻撃は当てやすい部類。マニューバーアーマーなどリアクション軽減スキルも保有しているが、ダメージコントロールは無いため蓄積よろけには弱く、このコスト帯の機体ならば撃ち落したり足止めするのはそれほど難しくない。
  • HPも体格に比して低めの部類であるため、カットされない状況で捉えたなら、早期に撃破してポイントに変えたい。ただし、緊急回避Lv3には留意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/03/30:新規追加
  • 2023/09/14:抽選配給にて Lv2 & AG用レールガン【TB】 Lv2 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
  • 2023/11/23:性能調整
    • 格闘補正低下
      • Lv1:40 → 30 ※ Lv2は調整無し
    • AG用レールガン【TB】
      • 射程距離減少
        • Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m
    • ヴェロス・メデューサ
      • リロード時間延長
        • 10秒 → 25秒
  • 2024/05/23:抽選配給にて Lv3 & AG用レールガン【TB】 Lv3 & AG用ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
  • 2025/04/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 19500 Lv2:19000 → 22000 Lv3:20500 → 23500
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:30 → 40 ※Lv2-3は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv3:135 → 140 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv3:75 → 80 ※Lv1-2は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv3:16 → 18 ※Lv1-2は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv3:22 → 24 ※Lv1-2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV3機体:LV3 → LV4 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4 LV3機体:LV3 → LV5 
    • 機体スキル「サブレッグ制御機構」LV上昇
      • LV3機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • AG用レールガン【TB】
      • 威力上昇
        • Lv2:2730 → 2800 Lv3:2860 → 3000 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 3 → 5
    • AG用ビーム・サーベル【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2415 → 2700 Lv3:2530 → 2900
    • AG用B・サーベル【TB】x2
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2730 → 3000 Lv3:2860 → 3200

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • オーヴェロンとかデルタアンス使ってる時はどうとでもなるけど、強襲使ってる時は未だアトラスが強判定なのに納得いってないし中判定に下げる代わりにマシンガン筆頭に蓄積強化したら丁度いいんじゃないの?と思ってる - 名無しさん (2025-05-01 15:13:53)
  • 昔やらかした割には結構良い強化内容なんじゃない? メデューサノータッチはまぁしゃーない - 名無しさん (2025-05-01 10:18:00)
  • 全盛期アトラスにトラウマを植え付けられすぎて今だにコイツに追いかけられるとヒェッってなる。以前ほどの最強キャラじゃないのは分かってるけど対面にいるとビクッとする…怖い - 名無しさん (2025-05-01 08:45:35)
  • バイカスで甘えたフライトしてたせいかスラ管理がむずい - 名無しさん (2025-05-01 02:49:03)
  • lv3の燃費って下のlvと比べてどの程度変わってるのでしょうか?持っている人に伺いたい。 - 名無しさん (2025-04-29 00:19:07)
  • アトラスより弱いのがゴロゴロいる中でアトラスが強化されるのはどうなんだ - 名無しさん (2025-04-28 12:23:47)
    • 実はジェスタが600汎用で最強だったりするかもしれないだろ! - 名無しさん (2025-04-28 12:52:17)
    • そう思い込んでいるだけで、弱いと思ってる機体が実はアトラスより強かったのでは。あるいは単純にアトラスの順番が回ってきただけとか - 名無しさん (2025-04-29 05:59:21)
  • PCなんやが結局どう?戦える?自分アトラス、量zz、ヨンファしか使えそうな汎用持ってないから誰か教えて〜 - 名無しさん (2025-04-28 09:36:26)
    • フライト格闘が十分に扱えるなら全然いける - 名無しさん (2025-04-28 12:40:05)
    • PC版はPS4版より強化の反映されるのが遅いとかなかった? せまいマップで出すならともかく、射撃マップ行くときにはヨンファのが安定しそう。 - 名無しさん (2025-04-28 16:42:13)
  • えぇ、サブレッグ制御機構700でLV2になったのにリアクション軽減1のままかよ、強化されたサザビーの腹ビー1発で落ちるのに、対戦もさせずに無駄にレベルだけ上げるんだったら本体性能でスラ持ってほしかったぜ。てか細身だとしてもダメコン1くれてもよかっただろ。 - 名無しさん (2025-04-27 17:27:27)
  • 水中マップが快適なんてもんじゃねぇぞ〜 装弾数5発になったのは快適だけど全体的に強化はもう一声欲しかったような - 名無しさん (2025-04-26 22:43:40)
  • 環境が全然違うから評価難しいと思うけど弱体前と強化後どちらの方が強いんだろう - 名無しさん (2025-04-26 22:03:21)
    • 流石に10秒ごとにメデュブッパ出来てそれ以外の時は500mまでほぼ確実にダメージ通せた修正前のが強いと思う(高速・貫通・長射程のレールガン) - 名無しさん (2025-04-26 22:46:38)
  • 600上位汎用はアンス、オーヴェロン、量ZZで次点で忘れた頃に見掛けるヨンファとアンクシャで、こちらは蓄積取りに難ありだからどいつもやりにくいな…オーヴェロンはグリモア注意と、発動後はマニュ無い代わりに格闘ダメージが減り、アンクシャはよろけ継続される前に150mのメデューサを冷静に当てる感じ。アンスは判定格闘でやれる時もあるが… - 名無しさん (2025-04-26 20:07:22)
  • 格闘してるとズレてマトモに当たらない - 名無しさん (2025-04-26 18:55:26)
  • かつての壊れが産廃とは - 名無しさん (2025-04-26 14:38:38)
    • 環境機だったやつはあからさまなド産廃になるまで長めに放置するし回りのインフレガンガン進むからいつものことだよ - 名無しさん (2025-04-26 16:54:42)
  • 普通にまだ弱いけどアトラスちょっと強化されただけで強い強い言ってるのだいぶ前から弱いってコメ付くと烈火の如くキレて暴れてた異常者だろ… - 名無しさん (2025-04-26 14:17:01)
    • それBCの方じゃない? - 名無しさん (2025-04-26 22:07:13)
    • わざわざ他のコメントに名前付けて騒いでるお前も十分おかしいから消えてくれ、自覚してくれ - 名無しさん (2025-04-26 23:28:03)
      • 異常者が自分の行動を他人に擦り付けようとしてんの草 - 名無しさん (2025-04-27 20:24:53)
    • まだ弱い(フライト触れないよちよちムーブ) - 名無しさん (2025-04-27 15:31:39)
      • A+のゴミが自己紹介して感謝w - 名無しさん (2025-04-27 20:25:33)
  • アンクシャで遊んでるのにこいつに陰湿なことされると思うとムカついてくるな…盾ありなし判別付くとは言えアトラス✕2が出てくる可能性があると、めんどくせー - 名無しさん (2025-04-26 09:48:28)
    • アトラス使いとしては嬉しいね - 名無しさん (2025-04-26 10:24:13)
    • アンクシャで散々いじめてたのに言ってるのサイコパスで - 名無しさん (2025-04-26 13:27:58)
      • アトラス擁護派だけど、メデューサは一切いじられないあたりこれだけは絶対に許してはいけない。全盛期NTDと同じで相手だけ一方的に殴られる痛さと怖さを与えることは許されない - 名無しさん (2025-04-26 14:10:25)
        • リロード2倍以上に重くなってんぞ。いじられてなかったらアンクシャ環境なんてなかった - 名無しさん (2025-04-26 15:40:50)
          • ここでのいじられてないは強化に対してです。お仕置きされて当然の武装で今が適正。仮に全盛期に戻っても影響大きく受けるのはアンス以外の可変汎用だろうからね。 - 名無しさん (2025-04-26 19:53:25)
        • 当時のアンクシャの方が一方的に攻撃しまくってますが... - 名無しさん (2025-04-26 19:36:55)
    • どこが陰湿なのか全く意味不明。当たり前のことだろ。 - 名無しさん (2025-04-26 18:54:24)
  • まぁ強くなったね、与ダメがコイツの時も増えた - 名無しさん (2025-04-26 01:41:37)
    • 単純な火力は全盛期超えてるしね - 名無しさん (2025-04-26 10:18:40)
  • 600が最も実弾の少ないビーム環境してるからこいつの実弾かなり刺さるんだよね - 名無しさん (2025-04-25 20:54:07)
  • 600はまだしも650、700とかとんでもない終わってる成績出そう…。 - 名無しさん (2025-04-25 20:00:44)
  • 蓄積取るの遅いのが結構痛い 止まらん - 名無しさん (2025-04-25 19:32:31)
  • 強判定押し付けようにも今の環境じゃこっちが有利な場面で近寄れないからやっぱり居るだけで邪魔やなぁと思った - 名無しさん (2025-04-25 14:42:56)
  • 動かし方を完全に忘れてて悲惨なリザルトに。何する機体だったっけ - 名無しさん (2025-04-25 14:11:36)
  • 愛機が帰ってきて嬉しい - 名無しさん (2025-04-25 01:37:09)
  • 噛みついた時の火力はおお〜って感じだけどそこまで持ってくのが依然とキツいって感じ。拡張装甲狙ってみますかいね - 名無しさん (2025-04-25 01:33:20)
  • かつて投獄された奴が新たな脅威に対抗するために釈放された的なやつ - 名無しさん (2025-04-24 20:27:13)
    • 黒犬騎士団 - 名無しさん (2025-04-24 23:47:40)
      • エンジョイ&エキサイティング - 名無しさん (2025-04-25 19:43:11)
  • 即よろけや格闘強判定とかは良いけど今の時流に求められてる蓄積取り能力がそれほどでもないからゴリ押ししてくる奴とか止めれないんだよね。 - 名無しさん (2025-04-24 20:19:19)
  • 弾数よりも射程を戻してくれ… - 名無しさん (2025-04-24 15:19:15)
    • 個人的には武装全体の蓄積が欲しかったところ。今の600はよろけと蓄積両立してないと厳しい印象なので。 - 名無しさん (2025-04-24 17:09:50)
      • BCと一緒に強化されるならAG用A・R[GN]【TB】も強化でよかったよね - 名無しさん (2025-04-24 17:30:11)
      • レールガン+グレ() - 名無しさん (2025-04-24 23:15:30)
        • レールガン+グレ(orメデューサを蓄積に使うなら)+マシンガン4発でやっとマニュ1を抜くのは遅いよなあ - 名無しさん (2025-04-24 23:16:32)
    • でもさ、今基準でも汎用が500mの距離から即よろけ撃ってくるのそこそこ暴挙じゃね? しかも実弾で貫通するやつ - 名無しさん (2025-04-24 23:07:01)
  • 俺のメッサーラがまたきつくなるか…また可変機に厳しい時代が来るかも - 名無しさん (2025-04-24 15:01:23)
  • 成績酷くて草 - 名無しさん (2025-04-24 14:23:07)
  • 弱体化されてから弱いなと思ってたけど数字で見ると凄まじいことになってたんだなw微強化でなんとかなるもんかね… - 名無しさん (2025-04-24 14:22:41)
    • 火力面は一回り大きくなってメインの弾数増えてアクセス能力も向上したけど、すぐカトンボするし蒸発する問題が一切テコ入れ無いのがねぇ - 名無しさん (2025-04-24 14:31:51)
  • 来ましたね - 名無しさん (2025-04-24 14:06:39)
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最終更新:2025年04月25日 01:27