高機動型ゲルググ(VG)

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機体概要

  • 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
  • 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
  • キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
  • 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
  • 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 8 10
射撃補正 25 28
格闘補正 15 17
スピード 130 135
高速移動 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
280 325
必要階級 少尉01
必要DP 117500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 12 14
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.4倍
よろけ値:5%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1785 2499 355m
(405m)
現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ゲルググR型用BR付属グレネード LV1 900 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

GR型用B・ライフル直結状態

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 100% 1発OH - 15秒(450fps) 2.5秒(75fps) 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:50%
LV2 1995

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1300 1530 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1580 1860 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3720 4380 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 射撃補正が5増加

備考

「フッ、悪くない気分だな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。高機動型ゲルググのR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。
  • 高機動型ゲルググR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。
  • 足回りの外見が似ているため高機動型ザクから「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は「キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様」だった。
  • 高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。
  • ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。
  • 本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はHPが高機動型ゲルググと同じ。耐性はビーム偏重型のため実弾・格闘が低い。そして耐性合計値がコスト帯平均より-5低いため少し柔らかく設定されている。
  • 攻撃面は射撃補正高めだが、格闘補正も低いという程でもない射撃寄りのバランス型。ただし攻撃補正合計値がコスト帯平均より-5低い。上述どおり耐性合計値も低いので累計-10の補正低め設定。
  • 表示値が犠牲になっているからかマスク値であるスラスタースピードはEXAM系を超える速度を持つ。

主兵装詳細

  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • 機体を入手すると同封されているビームライフル。
    • 使用感はゲルググ用ビーム・ライフルに似ている。集束はやや早め。
    • ノンチャ威力は比べると低めだが、フルチャ時の倍率がやや高く、実質ゲルググ用ビーム・ライフルと同じ程度のダメージが出る。
    • ゲルググR型用BR付属グレネード
      • 本作においては珍しいBRに付属したグレネードランチャー。
      • 威力がグレネードランチャー系の兵装では低い部類だが、切り替え時間が短く、咄嗟のよろけ取りやカットに使いやすい。
      • 組み合わせて使うことでビーム兵装のヒートゲージ管理も楽になる
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • GR型用B・ライフル直結状態
    • 名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタを構えてる時も右肩に配置される。
    • 射撃時静止、一発オーバーヒートと使用感はゲルググ・キャノンのビーム・キャノンに近い。
    • グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。
    • 静止射撃だが射撃後の硬直時間が非常に短く、次の動作へ移りやすくなっている。
    • よろけ値が高めの模様。直結→グレで蓄積よろけが取れる。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 射撃補正や豊富な射撃武装耐ビーム補正値から、中距離での射撃戦に向いている。
  • 但し図体が大きいため、身を晒し続けるような戦い方には向かない。
  • スラスタースピードも高機動型の名前は伊達ではなく、後退や前進をしやすいことに加えて、格闘を差し込める機会が多いので適時格闘を振るとよりダメージを稼ぎやすい。
  • 近接戦闘も豊富な射撃武装のおかげで卒なくこなしやすく、戦闘距離を選ばないところが長所でもあるが、耐ビーム補正値以外の装甲値は低めなので突出し過ぎには注意。

機体攻略法

  • 中~遠距離で放置しておくと、射撃武装で一方的に攻撃されやすく、反撃しても高いビーム補正値のおかげでビーム系ではダメージが通りづらい。
  • 近づいてきてもグレネードランチャーなどがあるため、一概に油断はできない。
  • 耐ビーム補正値以外の装甲値はコスト帯で見てもかなり低めなので、実弾系の射撃や格闘などでしっかりとダメージを取ろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒直結BR
    • 直結BR→N>下⇒(N/下)
  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • フルチャ→グレ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→ノンチャ
    • 直結BR→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • グレ→N>下⇒直結BR
    • グレ→ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ、ただで配られて、まったく見ないけど宇宙には生息してるのか - 名無しさん (2020-08-26 00:17:36)
  • そろそろ強化してもいいんじゃないかな防御補正値や攻撃補正値を45の平均まであげて脚部緩衝材つけるとかの強化あってもいい気がする - 名無しさん (2020-08-22 01:16:13)
    • 高速移動最速の部類だから回避されるにしても下格ダメだけ入ったりする。スラも多い。足回りはスロット消費の効率が悪いから、それだけ優遇されてるってこと。 - 名無しさん (2020-09-01 08:26:25)
  • 下手だった頃のイメージ引きずって乗ってなかったんだけどめちゃんこ強いね、また宇宙好きになったよ - 名無しさん (2020-07-25 11:14:28)
  • 宇宙なら最強、地上はお察し - 名無しさん (2020-07-14 08:41:05)
    • 百式と同じで宇宙用だな 地上はデカくて陸FAやらでボコボコにされるのに耐実も紙で脚部ダメカットもない いくら動かしやすくても対格の紙っぷりと合わさって対面してて圧を感じない - 名無しさん (2020-07-14 08:56:07)
  • 時代が進んだお陰で最初から耐ビーム盛りなのがこいつの評価UPのつながってきてるな。 去年は高コストでも実弾持ってる奴ばっかだったから。 あっ陸戦FAで足いじめるのやめて!! - 名無しさん (2020-07-07 19:27:37)
    • 環境のガルバが実弾持ち格闘機だから脆いのはいまだに変わってないよ ちょっと射撃戦に強くはなってるけど - 名無しさん (2020-07-07 19:36:26)
  • 火力高いし早いし楽しいしで攻めると有能なんだけど脆目でゲル体型マニュ無しだから受けに回ると即死 マイルドな修正前ハイゴみたいな奴 - 名無しさん (2020-07-06 23:27:00)
  • この機体対面してて強いと思ったことないわ、柔らかいし緩衝材も無いし火力も無い - 名無しさん (2020-07-06 19:21:19)
  • コイツ・・・ガルβの影で話題にならんけど、壊れてんじゃねえかってくらいに汎用性と対応力の塊だよな。グレノンチャ、直結ノンチャ、直結→グレ→下みたいによろけの手数とかコンボルートが多彩なのに合間に挟めるノンチャとか、味方のよろけ継続に直結+ノンチャで - 名無しさん (2020-07-02 07:43:20)
    • あらゆる行動の合間にノンチャ挟めて武装の取り回しもいいから使ってて楽しいよね。強いて言うならヒットボックスと爆発的な火力がないことでバランス取れてるのだろうけど間違いなく強機体で良機体 - 名無しさん (2020-07-02 07:56:49)
      • 射撃寄りBR機体の欠点でもある即よろけの手数と格闘振る回数の問題をグレと直結、ナギナタで全て補いながらも従来のBR機のように火力出せるの頭おかしい。ガルバでさえ中距離戦闘なら負けるわけないし近距離でもグレ下or直結下は元より、直結→グレ→格闘で回避2使われても勝てるってすげえわ。装甲の低さとゲル体型、MA割りにくいくらいしか弱点ないんじゃね。しかも弱点合っても戦闘距離で一方的にヤレるような弱点だひ - 名無しさん (2020-07-03 11:43:57)
      • 扱いやすさと引き換えに、ちょっとだけ火力と耐久力が落とされてる感じよね。武装フル回転したらそれなりに火力も出るけど忙しいね。 - 名無しさん (2020-07-17 18:03:23)
    • 全て圧倒的デブの前では霞む - 名無しさん (2020-07-02 14:32:47)
  • 450で出すの好きなんだけど素の高ゲルが強制噴射2にアプデされて、こいつの足回りは何の強化も無い理由が未だよく分からない。脚の装甲取っ払ってスラスター増設カスタムして強制噴射2を備えた代わりに、高ゲルと比べて緩衝材は無いよ!→理解できてたけどアプデ後は何で高ゲルはスラスピも容量も変わらない、強制噴射のレベルも同じになって緩衝材もついてんの??と。高ゲル比較で旋回3だけ高いが、それ脚のスラスター増やして剥き出しにしたけど機動力変わらなくて装甲も柔くなっておまけに攻撃補正も下がったって、改悪カスタム過ぎん?(笑)スラスピはゲーム中2番目に速いから良いとしてせめてスラ容量を伸ばす、回避が2になるとか機動力面で非カスタム機との整合性考えてほしいわ。これじゃうちのVGゲルただの馬鹿じゃん… - 名無しさん (2020-06-02 10:56:34)
    • 分からんでもないけど代わりによろけ武装豊富だから... - 名無しさん (2020-06-28 04:29:18)
    • 高ゲルと高ゲルVGのコストが同じだし、よろけ手数が大事なこのゲームでよろけ兵装増えてるこっちがよろけ手数以外でも勝ってたらゲームバランスが崩れるので仕方ないかと。コスト500なら緩衝材付与とステータス等の上方修正あったかもね - 名無しさん (2020-06-30 23:33:10)
  • 450環境だと耐格より耐実盛ったほうが安定するように思う。実弾バコバコ撃ち込んでくるし即よろけ耐性も豊富なDキャが下手な支援機より相手にするとこわい…… - 名無しさん (2020-06-01 16:51:22)
  • 格補をあと5減らして射補に回してほしい。 - 名無しさん (2020-05-23 03:01:45)
  • すごい快適な機体だ。簡単によろけ取れるし - 名無しさん (2020-05-22 18:24:28)
  • グレのリロこんな早かったんか - 名無しさん (2020-05-12 18:07:30)
  • ナギナタもってるゲルググにそんな乗ってこなかったからたまに下すっぽかすけど、万能機って感じで楽しいな。スラスピもメチャ快適なのがいいわ - 名無しさん (2020-05-12 18:02:10)
    • 下外す?心配するな!前作からナギナタ系相当数乗ってるけど混戦時はいまだに外すからw - 名無しさん (2020-06-05 13:36:02)
  • 最近乗り出したけどこの機体楽し過ぎない?武装フル回転でじゃんじゃんダメ出せてくっそ面白いわ - 名無しさん (2020-05-07 01:37:05)
  • この機体、射撃プログラム積んだ時に格闘火力上がっていて(もちろん射撃の火力も上がっている)、格闘プログラムの効果が反映されていないような?演習で確認した限りそうだったのですが自分だけですかね。 - 名無しさん (2020-04-21 02:00:18)
    • 色弱か何かで間違えただけじゃね? - 名無しさん (2020-05-06 16:33:15)
  • バリバリのインファイト機体やな。中距離以遠ではノンチャ又は肩→ノンチャでダメ稼ぎつつ距離詰めて肩(又はフルチャ)→グレ→薙刀のコンボが強いのなんの…… - 名無しさん (2020-04-10 17:20:17)
    • 立ち回り的に空砲ザクのビーライ版と思えば結構しっくりくるぞあっちもインファイト系だし。 - 名無しさん (2020-04-26 02:47:32)
  • 未だにこいつのカスパに悩む、HPと装甲を重視した割り当てをしたいんだが器用貧乏な感じがして…教えてうまい人 - 名無しさん (2020-04-05 21:49:38)
    • 自分は対実弾は盛らずにフレームと対角、格プロをつけてますね。宇宙でしか使わないので脚部は無しです - 名無しさん (2020-04-10 12:22:40)
  • ついにVDゲルに脚部緩衝材が追加されてゲルググ系で唯一持ってない機体に - 名無しさん (2020-03-19 15:56:23)
    • 足のブースター丸出しだからねしょうがないね - 名無しさん (2020-03-22 20:49:38)
    • そういう意味でもやっぱりこいつの本領は宇宙だと思ってる - 名無しさん (2020-04-28 01:22:33)
  • 遠距離のゲルググなんて怖くないと思ってるケンプに直結→ノンチャ当てると3割ぐらい溶かせて気持ちがいい - 名無しさん (2020-03-17 19:07:07)
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最終更新:2020年07月10日 01:23