高機動型ゲルググ(VG)

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機体概要

  • 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
  • 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
  • キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
  • 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
  • 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:? 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
集束可
集束時間:3.5秒
倍率:1.4倍
よろけ値:?(?HIT)
機体同梱
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ゲルググR型用BR付属グレネード LV1 900 1 - 12秒 1秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

GR型用B・ライフル直結状態

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 100% 1発OH - 15秒(450fps) 2.5秒(75fps) 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1580 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「フッ、悪くない気分だな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。高機動型ゲルググのR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。
  • 高機動型ゲルググR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。
  • 足回りの外見が似ているため高機動型ザクから「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は「キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様」だった。
  • 高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。
  • ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。
  • 本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はHPが高機動型ゲルググと同じ。耐性はビーム偏重型のため実弾・格闘が低い。そして耐性合計値がコスト帯平均より-5低いため少し柔らかく設定されている。
  • 攻撃面は射撃補正高めだが、格闘補正も低いという程でもない射撃寄りのバランス型。ただし攻撃補正合計値がコスト帯平均より-5低い。上述どおり耐性合計値も低いので累計-10の補正低め設定。

主兵装詳細

  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • 機体を入手すると同封されているビームライフル。
    • 使用感はゲルググ用ビーム・ライフルに似ている。集束はやや早め。
    • ノンチャ威力は比べると低めだが、フルチャ時の倍率がやや高く、実質ゲルググ用ビーム・ライフルと同じ程度のダメージが出る。
    • ゲルググR型用BR付属グレネード
      • 本作においては珍しいBRに付属したグレネードランチャー。
      • 威力がグレネードランチャー系の兵装では低い部類だが、切り替え時間が短く、咄嗟のよろけ取りやカットに使いやすい。
      • 組み合わせて使うことでビーム兵装のヒートゲージ管理も楽になる
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • GR型用B・ライフル直結状態
    • 名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタを構えてる時も右肩に配置される。
    • 射撃時静止、一発オーバーヒートと使用感はゲルググ・キャノンのビーム・キャノンに近い。
    • グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 射撃補正や豊富な射撃武装耐ビーム補正値から、中距離での射撃戦に向いている。
  • 但し図体が大きいため、身を晒し続けるような戦い方には向かない。
  • スラスタースピードも高機動型の名前は伊達ではなく、後退や前進をしやすいことに加えて、格闘を差し込める機会が多いので適時格闘を振るとよりダメージを稼ぎやすい。
  • 近接戦闘も豊富な射撃武装のおかげで卒なくこなしやすく、戦闘距離を選ばないところが長所でもあるが、耐ビーム補正値以外の装甲値は低めなので突出し過ぎには注意。

機体攻略法

  • 中~遠距離で放置しておくと、射撃武装で一方的に攻撃されやすく、反撃しても高いビーム補正値のおかげでビーム系ではダメージが通りづらい。
  • 近づいてきてもグレネードランチャーなどがあるため、一概に油断はできない。
  • 耐ビーム補正値以外の装甲値はコスト帯で見てもかなり低めなので、実弾系の射撃や格闘などでしっかりとダメージを取ろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒直結BR
    • 直結BR→N>下⇒(N/下)
  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • フルチャ→グレ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→ノンチャ
    • 直結BR→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • グレ→N>下⇒直結BR
    • グレ→ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 手数の多さは強みだとわかる良い機体。装甲は低いがフレーム盛れば18700までいくので、そんな脆さは感じない - 名無しさん (2019-08-22 01:41:34)
    • 同意です。宇宙マップの愛機です。 - 名無しさん (2019-08-23 19:31:09)
  • 要塞みたいな狭いマップだと苦しい感じがします。 - 名無しさん (2019-08-21 10:17:11)
  • ガイコツにみえる - 名無しさん (2019-08-19 21:50:19)
  • こいつのビームライフルってキャノンと同じジェネレーターを使ってるのよね?なのに何故ビームライフルがオーバーヒートしてもキャノンを使えるのだ?ジオン驚異のメカニズム… - 名無しさん (2019-08-12 15:11:49)
    • BRは腕のジェネレータで肩はバックパックなんじゃね?というか、ガンダム世界だと推進材とごっちゃになってることとか多々あるから気にしたら負けよ - 名無しさん (2019-08-14 00:41:10)
    • これって銃身がオーバーヒートしてんじゃないの?ジェネレータ‐がオバヒすると電気関係全滅だし。どっちみち肩につけて撃てる理由はわかんないけど - 名無しさん (2019-08-16 14:49:56)
      • 背中や腰にしまうと咄嗟に撃てないから、取り回しを良くしただけじゃないかな。銃身に関してはそのはずだから、ヒート率共有じゃないのは謎だけどそうなると弱いしゲーム的にはいいよね - 名無しさん (2019-08-16 15:18:56)
    • さすがに共有してるってなると武器一つでええやんってなるから別じゃね。 - 名無しさん (2019-08-17 18:45:54)
    • つまりゲルググには肩と本体に2つジェネレーターがあって、キャノンは肩、ライフルは本体からエネルギー供給受けてるってことなんかね。ってことは理論上全エネルギーライン直結してライフルリングしてぶっ放す必殺技があっても良さそう… - 名無しさん (2019-08-22 10:36:08)
      • 肩にジェネレータは無いよ。BRにグレを増設して、その基部をバックパックに引っ掛けれるようにしただけみたい。このゲームのヒート率は砲身の事で間違いない(ジェネレータがOHしたら機体動かない)から、直結撃って焼いてるのに手持ちだと撃てるのは変だね。そうなったらゲーム的には使いもんにならんけど。 - 名無しさん (2019-08-23 20:14:58)
        • ジェネレーターにリミッターがついてて、危険な出力の三歩手前ぐらいでオーバーヒート表示させてるんじゃない?表示はオーバーヒートだけど実際はジェネレーターを小出力で休ませてるだけだとか…まぁゲームの都合だろうけどこういうメカニック的なところは考えてみると面白い - 名無しさん (2019-08-24 18:17:05)
          • 考察楽しいのわかる。この時代のビーム兵器は自前で粒子圧縮してないから消費電力も少なめで、撃つだけでジェネレータがOH手前にはならないと思うよ。3世代で増えてくるジェネレータ直結させた内蔵メガ粒子砲とかなら連発でパワーダウンしそう - 名無しさん (2019-08-25 01:05:25)
  • 同じコストにこいつがいるとか、マリーネライターさんかわいそう… - 名無しさん (2019-08-09 23:58:55)
  • 強いというか隙が全く無い。地上ですら。長所より短所を消したような機体。ぶっちゃけバトオペでほしい性能を全部持ってる - 名無しさん (2019-08-01 18:36:36)
    • 同コストや同型機と比較して、ペラい、補正低め、足が折れやすいって欠点があるから隙はあるぞ - 名無しさん (2019-08-20 14:59:20)
  • 脚部3積んでも余裕で壊れるふとましい足に惚れる - 名無しさん (2019-07-28 01:17:55)
  • 直結もうちょい威力欲しいな、1900てどう考えても低すぎだろ2200だったとしてもゲルビーよりちょい上か…、ってなったと思うわ。 - 名無しさん (2019-07-07 17:58:51)
    • 射程が長いから距離取った瀕死への一撃と割りきってる。 - 名無しさん (2019-07-10 20:34:46)
    • バックパックにくっつけても撃てるようにしただけみたいだね。ジェネレータ直結してヴェスバー撃ってくれてもいいのに。 - 名無しさん (2019-07-10 21:13:42)
    • それより切り替え早くして欲しい - 名無しさん (2019-07-17 13:27:45)
      • 撃った直後の硬直ももうちょい短めだと助かる - 名無しさん (2019-07-26 00:54:44)
  • この機体使いたいけど、リサ落ちはいつ頃になるだろうか… - 名無しさん (2019-07-06 06:30:49)
    • ☆3機体だし、それでいて登場したのは5月だしリサ落ちは正直まだまだ先だねぇ… - 名無しさん (2019-07-12 13:16:10)
    • 来年くらいかな。 - 名無しさん (2019-07-31 14:42:22)
  • 脆いから無理に突っ込まずに肩ビーやグレでよろけ取ってもカットされそうだったら無闇に突っ込まずにBRの追撃に留めとくべきだな… - 名無しさん (2019-07-05 21:22:23)
  • 凄く強いと思うけど直結ビームが何故か当てられん… 宇宙の慣性のせいかわからんが他ビームより難しく感じる… - 名無しさん (2019-07-03 15:57:42)
    • 急制動使ってる?当てやすくなるし、タイミングが良ければアクション軽減効果+しゃがみ効果も加わるからいいぞ。 - 名無しさん (2019-07-05 01:22:29)
      • おお、参考にさせてもらおう - 名無しさん (2019-07-07 17:05:46)
  • 宇宙調整後使ってみたけど強すぎるだろこいつ... - 名無しさん (2019-06-22 21:00:40)
    • 宇宙ではバケモノ、本当にヤバイ。 - 名無しさん (2019-07-05 01:17:33)
  • ゲルビーの高ゲル使いなんだが、なぜかVG使うとそんなに戦果が出ない。たぶん高ゲルだと生格とかタックル誘いとかするけど、VGだと射撃でヨロケ取れるから射撃当ててから・・・って思い過ぎてるんだろうな。あとスラスピちょっと遅いのかな?不意打ちがしにくい感じがする - 名無しさん (2019-06-22 17:32:04)
  • 気のせいだろうがなんか宇宙でグレの爆風が見た目よりデカい気がする。外したと思ったらやたらと当たる。 - 名無しさん (2019-06-20 02:09:36)
    • 宇宙だと機体の判定がでかくなってるんやで - 名無しさん (2019-06-20 15:02:09)
      • ああ、その仕様忘れとったわ - 名無しさん (2019-06-21 11:08:04)
  • 意識されないように動けば機動力と弾速回転速いよろけ武装でカットマンとして優秀だな。自分のガバエイムだとタイマンがちょっとキツいけど。 - 名無しさん (2019-06-19 17:12:18)
  • ビームライフル焼いた時位しか案外肩ビーを使う機会が無いな…切り替え遅いのが使い難い 使い方が悪いんだろうけど - 名無しさん (2019-06-15 10:13:48)
    • 余裕ある時は肩ビー始動心がけてるな。グレあるから肩ビー焼いても全然困らないし肩ビーグレノンチャなら支援相手に4000弱出るし。 - 名無しさん (2019-06-19 17:23:25)
  • この機体地味だがかなり強いと思うわ、即よろけ射撃兵装を2種積んでてどちらもリロードが早いのはやばい。ガンダムlv4とかゲルググlv4はリスポーン時間長いから持ってるけど使わない、こっちのが正直強い - 名無しさん (2019-06-13 05:19:54)
  • あれ? こいつって脚部緩衝スキル無いよね? 足に攻撃当てるとダメージ軽減されてない? 気のせいかな? - 名無しさん (2019-06-09 20:05:11)
    • 軽減される時とされない時があるな…なんだろうこれ。 - 名無しさん (2019-06-12 15:43:51)
  • こいつ使っててすげぇ楽しい。脆いけど中距離で射撃開始して強噴で左右に振って咄嗟にグレ下決めるのがもう最高。ケンプとは違った楽しさがある - 名無しさん (2019-06-09 19:30:26)
  • 地上で下格→緊急回避→肩ビー→N格いけたんだけどブーキャンだといける気がしない - 名無しさん (2019-06-09 08:43:06)
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