ゲム・カモフ

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機体概要

  • MSの外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ特殊任務を担った機体。
  • オデッサ作戦以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。
  • 戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、潜入工作や後方撹乱用途に偽装したMSの開発を訴え、戦線の維持に努めることとなる。
  • 形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、ザクⅡがベース機であるといわれる。
  • 装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、機体重量の大幅な軽減により、高い機動性を獲得している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 8000 9000 10000 11000 12000
耐実弾補正 4 6 8 10 12
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 4 6 8 10 12
射撃補正 12 15 18 21 24
格闘補正 0 2 4 6 8
スピード 115
高速移動 160
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
70 75 105
必要階級 伍長01 伍長05
必要DP 30600 32600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 8
中距離 6 8 10 12 14
遠距離 2 3 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
120mmマシンガン LV1 150 30 298発/分 7秒 0.5秒 350m 745 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 31 770 21700
LV3 160 32 795 現在交換不可
LV4 165 33 820
LV5 170 34 844

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
280mmバズーカ LV1 1400 6 5.7秒 15秒 1.8秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
15400
LV2 1470 330m 25300
LV3 1540 335m 現在交換不可
LV4 1610 340m
LV5 1680 345m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
135mm対艦ライフル LV1 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
14000
LV2 2467 455m 21700
LV3 2584 460m 25200
LV4 2701 465m 22900
LV5 2820 470m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870
LV4 1955
LV5 2040

偽装シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3000 3300 3600 3900 4200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
偽装伝達装置 LV2 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 80 100 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 160 190 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 160 210 270 シールドHPが100増加
Lv2 320 380 シールドHPが200増加
耐格闘装甲補強 Lv1 240 320 400 耐格闘補正が1増加
Lv2 490 580 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 400 540 680 格闘補正が1増加
Lv2 820 970 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 800 1080 1360 1640 1940 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
シールド構造強化 Lv3 1200 1620 2040 2460 2910 シールドHPが800増加

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』の1エピソード「蝙蝠はソロモンにはばたく」に登場するジオン軍のMS。
  • 連邦軍主力MSジムへの誤認偽装を目的として製造された。ガンダム世界(一年戦争時)ではミノフスキー粒子によってレーダーがほぼ使えない戦場が基本であり、MSだったとしても有視界戦闘を行うのが日常だったため、見た目を変えることは有用な戦法と判断された。この偽装にて友軍機と誤認させることや、敵軍艦への潜入等の後方攪乱が主目的。
  • 中身はザクⅡ等のジオン製MSなのだが、原型は留めないほどの改装を行っており、機動性を重視したため耐久性に不安が出てしまっている。そのためかパイロットが地球連邦軍から亡命してきた義勇兵のみの捨て駒的扱いを受けていた。
  • 名前はジムをドイツ語読みした「ゲム」をジオン軍で使っていたことと、「カモフラージュ(擬態)」から来ている。
  • 尚、実戦での運用時には本機だけでなくジオン軍が鹵獲した通常のジム(「ゲファンゲナー・ゲム」と呼称される)も併せて投入して偽装効果を高めていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上宇宙両用汎用機。
  • 火力
    • 攻撃面は射撃補正極振りとはいえ攻撃補正のコスト帯平均値より8も劣っているので高いわけではない。
    • 射撃兵装がほぼ専用武装。ヅダも装備している135mm対艦ライフルも装備可能。200コストでは現状唯一の大よろけが取れる兵装である。他2種も性能自体は良い。
    • 初期の200コストでは格闘補正0であり、普通のヒート・ホークゆえ威力も高いわけではない。格闘連撃制御未所持であるため基本は転倒用となる。
  • 足回り・防御
    • 防御補正は全て均一の完全バランス型。これまたコスト帯平均値より6低く、HPもかなり低いため脆い。シールドが大きく硬めなのは利点。
    • 足回りは200コスト相応。旋回は低めなのでコストが上がるほどネックにはなってくる。
  • 特長
    • 偽装伝達装置という効果範囲内なら敵が味方のマーカーと誤認するスキルを所持している。立ち回り方によっては相手の裏を容易に取れるため重要。
  • 総論
    • 偽装伝達装置大よろけの取れる主兵装を持ったという大きなメリットを持つ。足止めしつつ、翻弄しつつ、が行いやすいので枚数有利を作りやすい。
    • 防御が貧弱緊急回避制御等の逃げスキルも未所持なので一度捕まってしまうと相当辛い。
    • 余談だが、初期実装の頃は防御関連も優遇されてたため猛威を奮っていた。当時のステータスはアプデ履歴を参照。

主兵装詳細

  • 120mmマシンガン
    • 初期装備のマシンガン。角ばったパーツが目立つが、よく見ると機関部はザク・マシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンMMP-80マシンガンの中間くらい。
    • マシンガンでは破格の射程350mを持つが、垂れ流してると偽装伝達装置は発動しないという困り者。
  • 280mmバズーカ
    • 現状専用のバズーカ。初期装備でないためDP交換等の別途入手が必要。こちらもハイパー・バズーカの弾倉部のような角ばったパーツがついているが、よく見るとザク・バズーカそのもの。
    • ザク・バズーカより弾数は少なく切り替えが少しだけ長いが、威力が高い・弾速は高機動型G用ロケット・ランチャーと同等の速さ・発射間隔も短いと、ジオン脅威のメカニズムスペック。
    • 対艦ライフルよりは交戦距離が近くなるため、被弾が増えかねないのは難点。
    • 爆風範囲は広くないので、弾速を活かした直当て狙いも良い。
    • 最大の強みが一見ジム系バズ汎にしか見えないその姿。対艦ライフルのような特徴的パーツがないため、乱戦時にゲム・カモフと気づかれにくく、偽装伝達装置を最大限に活かすことが出来る。
  • 135mm対艦ライフル
    • 長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。
    • 命中すると 大よろけ と呼ばれる、膝をつくように体勢を大きく崩す長いよろけを取ることができる。盾やスキル「マニューバーアーマー」でも防げないが、その際は通常のよろけになるので注意。
    • 威力が非常に高いが、弾数が3発でリロード長め。弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
    • 他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
    • 支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。
    • 装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。
    • 命中時は高性能バランサーを活かし、ヒートホークの下格→追い打ち下格につなぐのが理想的。始動が大よろけのため相手は逃げにくく、離れた距離からでも狙える。
  • ヒート・ホーク
    • ジオン標準のヒートホーク。モーションも変わらないのでザクⅡを参照。残念ながら肩のビーム・サーベルっぽい棒は飾り。
    • 格闘補正が低いため、ダメージはそんなに出せない。とはいえ高性能バランサーのおかげで振りやすい。よろけからの追い打ちをしっかり決めていこう。
    • 格闘連撃制御はないので転倒用と割り切った下格闘狙いが主になる。格闘補正が低いとはいえ下→下をあてればそれなりにダメージは出せる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。左手に持って発射する。
    • 威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短い。
    • 追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。
    • バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。
  • 偽装シールド
    • スパイク・シールドの上から装甲を貼って遠目にはジム盾っぽく見えるようにした、Lサイズ盾。
    • 見た目はやっつけ感漂うが厚みがあるためか、耐久値は高めである。

運用

  • 低コストながら偽装伝達装置を持つ汎用機。そのスキルゆえか防御性能は最低クラス。
  • 偽装伝達装置が働いている間はレーダーマーカーが偽装されるため、敵軍はレーダーで敵味方を識別するのが困難になる。さらに観測情報連結も無効化されるため、直接の視認でも識別は少し難しい。
    • 特にこの特性が光るのが宇宙。偽装伝達装置作動中は敵機が画面外のどの方向にいるかを示す矢印も出ないため、高低差をうまく使えば姿を隠しやすい。
  • 専用マシンガン運用の場合、射程の長さはメリット。ただし連続射撃中は偽装伝達装置の効果が出ないので、そういう意味では相性があまり良くない。
  • 専用バズーカの運用の場合、バズ汎らしく前線での支援が有効。その外見から乱戦に強く、敵部隊を撹乱可能。バズを当てたら下格→下格に持ち込みたい。バズとしては高性能だが、装弾数が少ないのでリロードには注意。
  • 対艦ライフル運用の場合、射撃時足が止まるので、前線から少しだけ離れたところからの射撃が有効。マニューバーアーマーも貫通するので、強襲機は見かけ次第撃ち抜いて行きたい。当たれば大よろけになるので、多少離れていてもダッシュ下格→追い打ち下格が狙える。単純ながら汎用機も大ダメージかつ緊急回避でも回避が困難な上、相性の良い強襲機だと即死も狙える強力なコンボ。足の止まる武装で近距離戦になるリスクはあるが、こちらも乱戦と相性がよい。敵の目を欺きながら、近距離から対艦ライフルで大よろけをとって下格→N/下を決めていこう。
    • 長射程とはいえ、対艦ライフルは装弾数3しかなくリロードも長め。これしか届かない距離で戦っていても火力不足になるため、芋運用はお勧めできない。
  • 偽装伝達装置がなければ凡庸な機体なので、このスキルを生かすことが大事。緊急回避制御のような防御スキルは無いので、攻撃して偽装が解けたら隠れる等、補足されにくくする機動が大事。
    • 特に注意したいのがエースマッチ。この機体でエースになると常にACEのマーカーが頭上に表示され偽装伝達装置が無意味になるので、エース決定まではあまり暴れすぎないように。

機体攻略法

  • 偽装伝達装置があり、レーダーだけでは敵味方の識別ができないため乱戦時は危険。序盤の接敵時、敵軍付近に自軍マーカーが出現した場合は間違いなく当機が存在するので、警戒しよう。特に対艦ライフル装備の場合、長銃身が目立つため遠くからでも視認しやすい。宇宙空間で偽装されている場合、敵機が画面外のどの方向にいるかを補佐する矢印が出ないのでより索敵が難しくなる。
  • 乱戦時に発見したら、まず機体頭上のナンバリング有無を確認しよう。ナンバリングがあるなら味方だが、無いなら敵なので攻撃しよう。無論、味方にゲム・カモフがいないなら発見次第攻撃して構わない。
  • バズ装備の場合、一見では連邦系バズ汎にしか見えない外見が乱戦では驚異。乱戦時に不審な味方マーカーの動きを見た際には気をつけよう。
  • 対艦ライフル装備の場合、対艦からの下格→下格コンボが非常に脅威。対艦ライフルが大よろけのため行動不能時間が長く、緊急回避を持っていても回避は困難。こちらを狙っているのがわかるなら、早めの緊急回避で無駄撃ちさせるのも手。
  • 緊急回避制御もマニューバーアーマーもない上で柔らかいので、一回足を止めてしまえば撃破は比較的容易。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/09/26:性能調整
    • 機体HP低下
      • Lv1:10000 → 8000 Lv2:11000 → 9000 Lv3:12000 → 10000 
    • 格闘補正低下
      • Lv1:8 → 0 Lv2:10 → 2 Lv3:12 → 4 
    • スピード低下
      • 125 → 115
    • 高速移動低下
    • シールドHP低下
      • Lv1:3500 → 3000 Lv2:3850 → 3300 Lv3:4200 → 3600 
  • 2020/06/11:抽選配給にて Lv4-5 & 120mmマシンガン Lv4-5 & 280mmバズーカ Lv4-5 & 135mm対艦ライフル Lv5追加
  • 2020/07/30:DP交換窓口に Lv1-2 & 120mmマシンガン Lv2 & 280mmバズーカ Lv1-2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 実装当時の動画見て「つえ~」と思ったけど、もう見る影も無いな。 - 名無しさん (2020-09-08 02:25:36)
    • 使い方次第ではある。よろけと強よろけ持ちだからアンチ強襲として200、250ならそこそこ戦果残せる。バズは200くらいでしか使えないし、マシは論外だけど。 - 名無しさん (2020-09-08 02:36:59)
    • 前作では対艦担いで接近戦が出来たんだけど今作はなんか偽装自体が使い物にならんしゲム自体しょぼいよね… - 名無しさん (2020-09-09 17:59:45)
    • 20、25じゃ強いんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-09 20:01:02)
    • 弱体化でバズ運用が実質出来なくなったから今は対艦で狙撃がメインの機体になり果てたね。運営自ら他の兵装の選択肢潰しちゃってるんだから見直してほしいとこだけど - 名無しさん (2020-09-09 20:01:49)
  • 「ついたり消えたりしやがってこのチート野郎!」ってファンメ来て腹よじれるほど笑ったわ - 名無しさん (2020-09-02 12:16:56)
  • 350からは即抜け推奨 400で乗るやつはヅダFと比べて使えると勘違いしてるバカ - 名無しさん (2020-08-23 14:34:08)
    • バカに会えるなら喜んで凸るぜ - 名無しさん (2020-08-29 18:08:38)
  • 害人に人気の機体。今日も間抜けなヒートホークにタックルで乙  - 名無しさん (2020-08-18 20:43:22)
    • 卑怯者愛用の機体 - 名無しさん (2020-09-16 09:51:00)
  • 運営は何考えてんだ。こんな低耐久足回り激悪連撃回避マニューバなし汎用を400まで実装するとは。マシも射程長いから後ろの方で撃ってる人いるし - 名無しさん (2020-08-17 20:00:39)
  • マシ持ってレートくるなよ。何がしたいんだよ - 名無しさん (2020-08-16 22:12:21)
  • ロクな人間が乗っていないような - 名無しさん (2020-08-02 14:50:18)
    • 言い方悪いけど、こいつでマシ持ってくるのはまず間違いなく理解度低い上にロクでなし。対艦持って当てられないのはヘタなだけだからまだ許せる方よ - 名無しさん (2020-08-08 19:12:10)
  • ステルス相手でもだけど、戦闘時間半ばでゲムを初見した時に今まで偽装注意出さない味方にPSの低さを感じる。野良だからといって個人技量の前にチームワーク意識しよう。 - 名無しさん (2020-07-31 23:56:34)
    • シグナル枠足りなくて入れてないわ... - 名無しさん (2020-08-01 01:56:17)
      • 偽装とステルスはシグナル枠だとマストだぞ?今でも偽装に引っかかる人いるんだからさ - 名無しさん (2020-08-01 05:21:07)
    • さすがにゲムで偽装注意出せとか他力本願すぎないかね。自分では確認出来ないの?足遅くて偽装効果薄い上に、目立つ対艦持ってるのがヅダとゲムしかいないから、判別は難しくないと思うんだがな - 名無しさん (2020-08-03 23:16:27)
      • 自分で視認するから報告は結構という強襲乗りかな?開幕どんな展開してるんだか知らんけど - 名無しさん (2020-08-10 23:23:54)
      • いや、まともな人間なら余計な被害生まないように偽装注意打つぞ?判別できるかとかじゃない。 - 名無しさん (2020-09-08 02:34:48)
    • 偽装機がこいつとレイスと熊だけでもこいつ以外脅威だから注意入れてるわ - 名無しさん (2020-09-09 21:38:20)
  • レートでこれに乗られるとさすがに抜けるわ - 名無しさん (2020-07-30 17:36:17)
  • 足の速さがコマンドより低くなって開幕撹乱狙え難くなった。 - 名無しさん (2020-07-20 22:35:31)
  • クイック敵側、500スタンダードにいたからあれって見にきたけど400までしかないんだよな。なんだったんだあいつは.... - 名無しさん (2020-07-20 16:19:03)
  • 他にも言えるけどなんで上位にもなって回避つかないんだよ、ガチャ水増しのためだけに追加してるの丸出してほんときっしょいわこの運営 - 名無しさん (2020-07-18 11:46:33)
    • 初代バトオペと違って偽装がほぼ意味ないというか気付かれやす過ぎて更に足遅いし回避ないしで使い道ないよね - 名無しさん (2020-07-18 14:43:38)
    • まあ目玉機体の確率は変わらないんで、別にガチャ水増しかというとそうではないけどね。 野良コンテナの中身は増えるが - 名無しさん (2020-07-18 18:30:25)
      • 星1のこいつは関係ないけど星2以上なら通常抽選枠が汚染されるから目玉機体の排出確率が僅かなから下がるよ 更に言えば上位レベルの武装が増えると武装の抽選率が上がって武器ガチャ率が上がるから水増しになる - 名無しさん (2020-09-09 14:00:49)
  • これでマシ撃つ奴とかおらんやろww とか思ってたら本当にいて真顔になったわ 偽装捨てたらただのバルーンになるしかないやんけ! 専用マシとかあるから使えると思っちゃってるのがいるんだろうか - 名無しさん (2020-07-16 13:11:44)
    • バカはマシンガン好きだから - 名無しさん (2020-08-03 14:50:12)
  • これの400キツすぎるだろ…FSなんかまだやれる上げ幅なのになんだこの性能は - 名無しさん (2020-07-11 02:49:08)
    • 正直どの階級でもキツいよな。低階級遊び心ない機体多いからこれ選ぶ奴多いだけでこれで結果出せる奴は他のった方がもっと良い結果出る - 名無しさん (2020-07-11 03:28:49)
    • 250までかな。対強襲として低コストは強いけど300位上からは緊急回避なしと足が遅すぎてきつい。 - 名無しさん (2020-07-12 02:01:27)
    • 弱体化で吹き飛んだせいでLV5になってもHP12000とか言うお仕置き食らってるよね。しかも移動速度もスラも200のまま - 名無しさん (2020-07-15 01:48:04)
  • 割とシールドが硬めだから350拡スロ2に耐久全乗せすると盾込みで20000超える。とはいえ耐性からかそれでも普通止まりといったところ - 名無しさん (2020-07-10 21:51:42)
  • ガチャの水増しやめちくり〜 - 名無しさん (2020-07-05 14:48:08)
  • もしや低コスト宇宙でゲムカモフはめちゃくちゃ強いのでは? - 名無しさん (2020-07-01 18:38:45)
    • 実際やって対面にいるの見れば分かるけど、動き遅くて回避無いからバズ汎に捕まったらどうにもならないよ - 名無しさん (2020-07-02 16:22:51)
    • ケースバイケース。前線から一歩引いた位置から射撃と格闘を的確に当てられればかなり厄介。 ただし自衛の立ち回りとかができないとドラッツェにすら狩られる - 名無しさん (2020-07-05 15:11:49)
  • 対艦を当てる技量があっても弾は3発次弾まで長く、リロードも長い。 半分位のHP以外は相手したら駄目だね。(必ず撃破出来る場合のみ攻撃可) 広い所で1vs1でザクキャノンに狙われたら必ず撃破される。狭い所は有効か? 射程350mのマシンガン散布界も狭く優秀なのだが、、、。 弾数少ないのにリロードが長いんだよなー。 5秒位にならないかな。 バトルオペレーション2は支援機じゃ無いマシンガン持ちは特に嫌われてるので仕方が無い仕様なんだよね。 装甲と脚が弱いから撃ち合いにも弱い。 余所見している敵に横からマシンガン当てて味方の為によろけ取りとアシストにならない微妙な備蓄ダメージを残す位しか仕事出来ない。 上手くシュツルム・ファウスト当てられれば有効かもしれないが、、、。射程範囲の接近戦では装甲薄いのに緊急回避もマニューバーアーマーも無いのでよろけ取られたら確実に撃破され結果的に役に立てない。 - 名無しさん (2020-06-20 07:03:05)
  • 登場してから、ずっとゲモ・カモフかと思った。ジ・Owo - 名無しさん (2020-06-19 22:27:03)
  • 450でマシンガン持ってバリバリしている人がおったんだが、レベル高い武器ってこと以外にどういう利点があるんだ… - 名無しさん (2020-06-19 21:34:03)
    • 弱体化前ですら紙装甲なので威力が1発100リロード5秒位にならないと役に立てないと思います。 - 名無しさん (2020-06-20 07:06:14)
      • 紙装甲は変わらないけど、HPが下がったので脚が直ぐ痛い痛い病になるって事です。 - 名無しさん (2020-06-20 07:09:11)
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最終更新:2020年09月15日 00:31
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