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リ・ガズィ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 第3世代MSの代表格とも言えるZガンダムの改修型試作機で、開発コストの高騰によって量産の妨げとなっていたZガンダムの基礎設計を見直すことで、簡易変形機構としてのBWS(バック・ウェポン・システム)を導入した機体。
  • 地球連邦軍外郭新興部隊ロンド・ベルの戦力拡充に並行して開発が進められ、機体名称はリファイン・ガンダム・ゼータの略称に由来する。
  • MS本体は、ZガンダムのMS形態のみをコピーすることに加え、新たに実用化された技術を各部に用いることで、原形機に迫る性能を再現することに成功している。
  • しかし、実戦においてBWSを除装した後に再度のドッキングはほぼ不可能であり、BWSが使い捨て同様になるなど、結果的に運用コストが高く、量産化には至らなかった。
  • とはいえ、BWSを抜きにMS形態での戦闘力はZガンダムに匹敵する機体であることは確かであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 18000 21000 24000 27000
耐実弾補正(+10) 19 21 23 25
耐ビーム補正(+20) 19 21 23 25
耐格闘補正(+10) 22 24 26 28
射撃補正(+5) 30 34 38 50
格闘補正(+25) 20 23 26 29
スピード(+5) 135 140
高速移動(+5) 220 230
スラスター(消費-20%) 70 75
旋回(地上)[度/秒](+15) 69
旋回(宇宙)[度/秒](+15) 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 125
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 11600 11700 12100 94100
  • ()内の数値は簡易バイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17 18 21
中距離 16 18 20 21
遠距離 15 16 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック
N格 100% 100% 420%(210%x2)
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リ・ガズィ用ビーム・ライフル LV1 2300 7発OH 5秒 15秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2500 355m 5800
LV3 2700 360m 6300
LV4 2900 365m 95400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リ・ガズィ用ビーム・サーベル LV1 2500 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
頭部・脚部補正:1.0倍(1.0倍)
背部補正:1.1倍(1.1倍)
シールド補正:1.2倍(1.8倍)
機体同梱
LV2 2700 5300
LV3 2900 5800
LV4 3100 90400
  • ()内はヘビーアタック時

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 548
LV3 77 578
LV4 80 600

腕部2連装G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 700 2625
LV3 800 3000
LV4 900 3375

腰部2連装G・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 4 5.5秒 15秒 0.5秒 200m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
LV2 1350
LV3 1500
LV4 1650

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

リ・ガズィ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~3 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV4~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、
ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +25
・耐ビーム補正 +20
・耐実弾補正 +10
・耐格闘補正 +10
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
ヘビーアタック LV1 LV1~3 ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
LV2 LV4~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
追撃格闘補助プログラム LV1 LV4~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 380 440 500 シールドHPが100増加
Lv2 380 シールドHPが\\\200増加
冷却補助システム Lv1 760 890 1000 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1330 1510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1900 2230 2520 射撃補正が1増加
Lv2 1910 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3800 4460 5040 3820 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 5700 6690 7560 5730 射撃補正が4増加

備考

「人が人に罰を与えるなどと!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ リ・ガズィ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月21日 14:00 ~ 2021年7月29日 13:59 [予定]
    • 通常期間より長い

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したΖガンダムの簡易変形モデルとなる試作攻撃型MS。機体名は「Refined Gundam Zeta(リファイン・ガンダム・ゼータ)」を意味する。
  • ΖガンダムやΖプラスは変形機構のせいでどうしてもコストが高騰してしまう問題を抱えていたため、低コスト化を主軸に、直接的な変形を廃しオプショパーツを用いることで変形を行うコンセプトのもとに開発された。
  • MS形態時はΖガンダムを再現するというコンセプトが含まれており、最新鋭の技術で小型化したジェネレーターを搭載して稼働時間を向上させ、直接的な変形機構を廃した恩恵で強度アップと軽量化にも成功し、簡素なバイオセンサーも搭載した。一部のパーツはジェガンと共通品を使用することで整備性も向上。これによりコストダウンを図りつつもΖガンダムに匹敵するスペックを持つことに成功している。
  • 変形するためには「バック・ウェポン・システム(BWS)」と呼ばれる飛行ユニットと複数の兵装を兼ね備えたオプションパーツを用いることでウェイブ・ライダー形態になるのだが、初期試作されたリ・ガズィ用のは推進系は搭載されておらず、MA形態になるための形状と兵装を追加するだけのものとなっている。そのため機体重量が増加し火力は上がるが機動性に難点が残るものとなってしまっている。
  • また、BWSはオプション化に伴いパージしてしまうと再装着は出来ないという不可逆変形システムになってしまっている。回収して再利用は可能なものの最前線でパージするのでパーツが残るかは分からないという致命的欠点持ち。結局このBWSによる変形システムが要因になりコストダウンに失敗。Ζ系のもう一つの問題であるピーキーな操縦性が改善されてなかったり、抗争が早期終結したこともあって、試作機は1機生産されるに留まった。
  • この機体の後にアナハイム社は、BWSを小型化して変形機構として組み込んだ「リ・ガズィ・カスタム」を開発。BWSの再回収が不要となり火力も向上したのだが、結局の所Ζガンダムへの先祖返りに近い結果になっており少々迷走している感がある。また、小型化し再回収が不要となったとはいえBWS自体が高コスト品であった為か、これ以降同システムは採用されていない。
  • 作中ではフィフス・ルナ攻防戦においてアムロが搭乗。パイロットの技量もあってかヤクト・ドーガ相手では優勢であったが、シャアの駆るサザビー相手には性能差もあって苦戦を強いられている。この戦闘ではまともな被弾が無かったにも拘らず本機は長時間に渡ってメンテナンスが必要となったところを見るに、格闘戦で相当なフレーム過負荷を負った模様。この結果から、アムロはνガンダムの受領を前倒しすることになる。
  • なお、第2次ネオ・ジオン抗争後に技術検証用として何機か追加生産されたようで、OVA『機動戦士ガンダムUC』では、配色違いの本機が戦闘シーンはないが登場している。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。BWSは出撃シーンでも無し。
  • 勝利時は、BRを縦に構える独特なポージングが見られる。

火力

  • 攻撃補正は射撃が少し高めの割り振り。合計値は初期コストだとコスト帯平均値より低い。機体レベルが上がると少し緩くなるようだがそれでもコスト帯以下の値。
  • 射撃兵装は、装弾数が多くて扱いやすい残弾式BRを主兵装に持ち、バルカン・手榴弾・腕部グレネード・即よろけのある腰部グレネードと種類豊富な射撃副兵装を所持している。
  • ストッピングパワーは全体的に低め。
  • 格闘兵装は、モーションが共通のに近いサーベルを所持。威力はそこそこ連撃補正は少し緩いタイプで、下格闘補正高めの特徴有り。総合的にいうと標準格闘は他機より見劣りする火力になっている。しかしスキル「ヘビーアタック」に対応しており、こちらは高い補正値と当てやすいモーションをしているため瞬間火力を一気に出す要素を持っている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動高め。スラスター・旋回は並。
  • HP低め。高耐久かつ仕事させやすいシールドを所持。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘補正が少し高いがほぼ均一バランス型。合計値はコスト相応。
  • 体躯は細身なのだが、CCA時代の機体ゆえ実寸としては割と大きめ。とはいえ横幅の大きい機体が増えてくるコスト帯なのでそこそこ優位は保てる。

特長

  • BR装備や格闘攻撃中に、左腕をある程度前に出してシールドに当たりやすくなる調整がされているシールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。防御性能の向上に一役買っている。
  • スキル能力UP「簡易バイオセンサー」を所持しているのでワンチャンスを作れる可能性がある。

総論

  • 汎用機に近い立ち回りも可能な強襲機。シンプルに扱いやすい兵装が揃っているので動かしやすい。仕事させやすいシールドを駆使しつつ、どんどんラインを上げて切り込むことが出来る。
  • とはいえ、汎用機的な立ち回りだけでは火力不足が露呈する。強襲機として火力を出す必要があるのだが、そこがヘビーアタックに依存しがちなため、その命中率でスコアが大きく増減する。
  • 能力UP「簡易バイオセンサー」によりHP減少時もワンチャンスが狙える。とはいえHP減少の発動タイミングもだいぶギリギリのところゆえそのまま撃墜されることも多い。
  • 機体自体はかなり使いやすく、耐久力・自衛力もあり、強襲機としての立ち回りも必須ゆえ、初級者から強襲機を覚えていくのには適している。

主兵装詳細

リ・ガズィ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、発射間隔短め。
  • 地上では、装備しながらの移動中は左腕を少し前に出すので、他機よりシールドが仕事をするようになる。
  • 宇宙では、上述の少し前に出すモーションにならないので、違いに注意。

リ・ガズィ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左下から右上へ仰角少し高めの逆袈裟斬り。右側判定かなり広め。
    • このモーションの際に左腕を掲げて盾を前面側に構えるようになっている。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。いわゆるΖガンダム斬り。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 頭上からノの字斬り → 突進で大移動しながら左下から右上へ切り上げを行う 2段格闘 。サザビーと斬りあった時の再現か。
    • 1段目はほぼ動かずに行う。ノの字なので横判定は少しある。
    • 2段目はモーション出終わって滑ってる最中でもブーストキャンセル出来るくらいまでは判定が残ってる。そのため振り抜いた見た目よりも持続長め。
    • 突進のキャンセルは即時ではないが早めに出来る。ダウン追撃には下格闘が間に合う。ダメージ効率ならBR→Nのが上。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
  • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他兵装との併用を推奨。

腕部2連装G・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。右腕から発射。
  • 命中時ひるみ。威力やや高め。ほぼ撃ち切りの割にリロードは長め。
  • 全弾撃ち切るのは1秒かからない(24fps)ほど早く、追撃に扱いやすい。
  • 蓄積よろけは一応狙えるが、4発中3発の命中が必要ということもあり、信頼性は低い。

腰部2連装G・ランチャーx2

  • 残弾式実弾兵装。両腰からの2発同時発射。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め。射程短め。
  • 弾速がかなり早く、同時発射ということもあり命中率が高い。
  • 射撃時静止を伴う。射撃後硬直はかなり短い部類。
  • 爆風範囲は一応あるがジムの足一つ分くらいと狭い。射程も短めなので直撃狙いのが良い。
  • 即よろけとして重宝するが、実質弾数2発の割にリロード時間が長い。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。
  • バルカン共々コスト300相当の兵装。使うタイミングは限られる。
  • 腕部2連装G・ランチャーで追撃すれば蓄積よろけを狙いやすい。

リ・ガズィ用シールド

  • HP高めのLサイズシールド
  • 本機はBR装備時の前進や右移動、格闘モーション等で構えるように調整されているので仕事させやすい。
  • シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • バランスが良く汎用機相手でも互角に立ち回ってくるが、火力はヘビーアタックに依存しているので徹底的にマークしてヘビーアタックを封じるのが基本。距離を取られてチャージを開始されるとマニューバでカットし辛く、正面から対処している敵以外に狙いをつけて不意打ちを仕掛けていこうとするので距離は出来る限り詰めておきたい。
  • 逆を言えば、ミドル~ショートレンジでのよろけ取り能力が低い機体であると、相性有利な汎用機ですら対処が困難。幸いダメコンは持たないので零式ギラ・ズールといった蓄積よろけ主体の機体でも対処は可能。
  • 徹底マークが困難なブロールマッチでは猛威を振るう。対処が得意な機体ならばリ・ガズィを優先に狙わないとトップを持っていかれやすい。

コンボ一覧

  • BR→腰グレ→3連撃最後下→腕グレ全弾→下

アップデート履歴

  • 2021/07/21:新規追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • 機体HP低下
      • Lv1:17000 → 16000 Lv2:19000 → 17000
    • リ・ガズィ用ビーム・ライフル
      • 弾数低下
        • 8 → 7
      • クールタイム増加
        • 6秒 → 7秒
      • 切り替え時間増加
        • 1秒 → 1.5秒
    • 腕部2連装G・ランチャー
      • リロード時間増加
        • 10秒 → 13秒
  • 2023/06/01:DP交換窓口に Lv1-2 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv2 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/07/06:抽選配給にて Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2023/10/26:抽選配給にて Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:100300 → 11600 Lv2:113800 → 11700
  • 2024/07/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 20
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:16 → 18
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV4機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し
    • リ・ガズィ用ビーム・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 7秒 → 6秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
    • リ・ガズィ用ビーム・サーベル
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • 腕部2連装G・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
    • 腰部2連装G・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv2:1155 → 1200 Lv3:1210 → 1300 Lv4:1265 → 1400 ※Lv1は調整無し
  • 2025/02/13:DP交換窓口に Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/06/05:DP交換窓口に Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2025/12/04::DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:128500 → 12100
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 21000 Lv3:19000 → 24000 Lv4:21000 → 27000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 16 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:20 → 21
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 20 Lv4:19 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2-4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「スラスター出力強化」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「ヘビーアタック」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2&4機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
    • リ・ガズィ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
    • リ・ガズィ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2500 Lv2:2520 → 2700 Lv3: 2640 → 2900 Lv4:2850 → 3100
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • 腕部2連装G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 700 Lv3:550 → 800 Lv4:575 → 900
    • 腰部2連装G・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1350 Lv3:1300 → 1500 Lv4:1400 → 1650
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5.5秒
      • リロード時間短縮
        • 30秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮


コメント欄

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過去ログ 1

  • 運営の無能、怠慢の象徴の一つ。いい加減にデータ範囲からA帯省けばいいのに - 名無しさん (2026-06-03 08:22:28)
  • 700まで50%行くのは何が起きてんの? - 名無しさん (2026-05-28 20:37:31)
  • こんなのにボコられて止められもしないで戦線出させた袖ヤク雑魚すぎだろ。もっと強化したら? - 名無しさん (2026-05-28 17:35:09)
  • 案の定で笑った だからA帯入れて適正な調整なんか出来ないんだよなぁ... 開発も分かってやってるだろこれ AとSの集計分けて見せてみろあほくせぇ - 名無しさん (2026-05-28 17:12:08)
  • 1番悲惨なルート来たな - 名無しさん (2026-05-28 16:29:32)
  • 想定の範囲内きちゃああ~あちぃ~!!これでもう強化は来ないな、お疲れ様。 - 名無しさん (2026-05-28 16:26:37)
  • ラⅡとこんなのが同じコスト扱いなのが笑える。舐めプとかこんな弱い機体で環境機を圧倒しましたっていう権威を示して気持ちよくなる以外に使い道あんの? - 名無しさん (2026-05-23 15:46:46)
    • 権威を示して気持ちよくなるどうこう誰に対することか知らんけどとにかく愚痴板でかけよ、そんなんだから環境機つかっておいて弱いこいつにすら負けんじゃねぇの、なんなら支援も使ってる身としていうけど悪目立ちしまくるラIIよりは突撃性能弱いがこいつはこいつなりに汎用と混ざりながらこられると相手するのがクソめんどいのは違いないよ - 名無しさん (2026-05-23 17:00:43)
  • 射撃も格闘もどっちもできるって機体だったのがどっちも微妙な機体になってしまった以上、当てやすいチャー格と豊富な武装(バルカンやグレネードは弱い)くらいしか強みが思いつかない。けれどやっぱり機体が好きだからみんな使うんだ - 名無しさん (2026-05-19 19:03:26)
    • 機体操作がシンプルで扱い易いってのもあるかと、普段汎用乗ってる人からしても気軽に乗って扱えるし - 名無しさん (2026-05-19 21:28:59)
    • 実際、汎用機にチャージ格闘つけましたって感じで凄く使いやすいんだよね、ただ強いかと言われるとちょっと怪しいかも - 名無しさん (2026-05-19 21:53:06)
  • 今リ・ガズィ使ってる人、チャー格当てたくて当てたくてわかりやすいから、カウンターとりやすくて面白い。 - 名無しさん (2026-05-19 05:35:51)
    • 味方の汎用がちゃんと着いてきて後詰めしてしてくれるなら無理にチャー格しなくてもプレッシャー与えてられて楽しいぞ - 名無しさん (2026-05-19 07:37:13)
      • だったら別の機体でもいいし… - 名無しさん (2026-05-19 18:44:29)
        • チャー格当てやすさ段違いだし - 名無しさん (2026-05-19 19:44:29)
      • 着いていくにも状況によるし… - 名無しさん (2026-05-20 12:53:43)
  • う〜ん、絶対無理だな。みんな言ってるけど空プロない時点で不利なのにそれ以外別に一芸がないからな……。自分で起点作って突出した何か出来るかって言われたら出来ないしダメだわ。 - 名無しさん (2026-05-15 19:40:42)
    • チャー格しか取り柄ないのに、機動力耐久よろけ耐性よろけ取り全部ダメだから味方に運んでもらうか簡単に近づけるほど腕の差あるかしないと勝てないと思うんだよね。 - 名無しさん (2026-05-19 09:22:44)
      • V2みたいな機体じゃなくてこいつにこそ自コンの中でC格させるべき - 名無しさん (2026-05-19 16:37:45)
  • 宇宙だとクソ強いんだけどな(空プロ関係ないから) - 名無しさん (2026-05-12 11:57:32)
    • ハジロとかルプスに太刀打ちできる気しない - 名無しさん (2026-05-13 17:31:54)
      • レベル2、レベル4なんて産廃で当たり前だろ。問題はレベル1もまともかどうか - 名無しさん (2026-05-13 22:24:49)
  • 口を慎め!これでも勝率50↑だぞ! - 名無しさん (2026-05-11 23:55:42)
  • なんでこんな紙装甲なんだ射撃機の袖ドーガより柔らかいし - 名無しさん (2026-05-11 22:11:54)
  • 空プロ3、専用バルカン、メインのよろけを60%に上昇、高速機動射撃かSB付与、マニュのレベル上昇の内、どれか幾つは弄っても良かったと思う - 名無しさん (2026-05-11 15:42:59)
  • 地下限定専用にして耐ビと格プロ盛のチャー格機体として生きるしかないのかのう - 名無しさん (2026-05-10 18:43:07)
  • ガンダムとHWS以外のアムロ機全部悲惨な事になってんな。 - 名無しさん (2026-05-09 02:18:29)
  • 無味無臭 こんな強化で数値出せたなら集計範囲仕事してないから真面目にS帯だけで集計してどうぞって感じ - 名無しさん (2026-05-07 10:03:55)
    • 流石に数値出たなら認めるしかないなぁ・・ - 名無しさん (2026-05-07 11:36:34)
      • A帯なら平均上行きそうよね、シンプルだし。S帯に限れば苦しいのに変わりないけど… - 名無しさん (2026-05-11 23:13:28)
    • これで数値出たらこんなのに負ける汎用性がクソ雑魚すぎるからもっと強化しなくちゃ - 名無しさん (2026-05-07 12:59:25)
    • うんこフレーバーのガム。噛んでて不愉快 - 名無しさん (2026-05-11 01:51:04)
  • お前もうチャー格投げてくれ。武装がオーソドックスなものしかないのに目玉がチャー格のみって低コストとさほど変わらんのよ - 名無しさん (2026-05-06 11:33:06)
  • ラー2以降の強化された強襲のゼーズールと比べてあまりにも酷すぎる強化だろ。こんなん前のナーフ釈放の時に全部来て当然の調整。ここから、グレの専用化で即よろけスラ投げ化なり、バルカン専用化なり、 - 名無しさん (2026-05-06 04:56:48)
    • バイセン専用化をして、ようやく550強襲の現代基準のスタートラインに立てるかどうかだと思う。 - 名無しさん (2026-05-06 04:57:30)
  • アクティブバージとかヘキサの要領でBWSをなんとか出来んか - 名無しさん (2026-05-06 02:19:41)
    • 開始時飛行機は調整激ムズだろうなぁ - 名無しさん (2026-05-06 10:10:21)
      • もういつでもBWSと分離合体できるシステムでもいいんじゃね。実質可変機と同じ扱いでいいだろもう - 名無しさん (2026-05-06 15:31:45)
      • BWSで出撃してスラ切れ強制分離ka任意のパージ武器でいいんじゃね?パージ後はスラ50%回復と昔あったガンオンのように - 名無しさん (2026-05-11 01:44:00)
  • ラ2後の強化でこれは悲惨だな。持ってないとか好き以外でこっち乗る理由があるのか。 - 名無しさん (2026-05-06 01:22:52)
  • ジェガンでも持ってる空プロないままとか痒いとこに手が届かない強化なんなんだ・・・ - 名無しさん (2026-05-06 00:43:29)
  • 思いのほか戦績悪くなかったしこれでも5割行くんだろうな - 名無しさん (2026-05-05 22:29:21)
    • 想定の範囲内です - 名無しさん (2026-05-06 19:36:38)
  • 真面目に550スタート強襲で最弱なんじゃないか - 名無しさん (2026-05-05 19:54:49)
    • それは言い過ぎ、もっと弱くてランクで出して欲しくない複数おるし( - 名無しさん (2026-05-05 20:40:35)
      • ↑途中送信失礼 (他は強化弱くて想定より弱いまま放置されたガーベラ、メインのクールが6秒止まりの百式、回避もスラ撃ちもないヘイズル改、耐久や火力がなくて大よろけ撒くならGP02でおkのムーシカ)この辺りは強化ない状態でランク来たら抜けるレベル、強化リガズィは細身なのに盾込みの耐久高いし、チャー格持ちで射撃武装も使いやすくなってるからな。 - 名無しさん (2026-05-05 20:51:25)
        • こいつが細身ってシルエットからの思い込みでしかないんだけどな - 名無しさん (2026-05-06 14:47:06)
          • 結構デカくて足むっちりしてるから幅もそこそこあるよね - 名無しさん (2026-05-06 19:35:39)
            • Z系って脚部緩衝材ないからね。何故か同じ系譜のリガカスとリガズィードだけ緩衝材あるけど - 名無しさん (2026-05-11 01:30:26)
  • ワンチャンのチャー格闘狙い運用するならLv4レッドライダーの方が火力出せるし巻き込み範囲も広いから射撃方面でもう一声欲しい。例えば蓄積取れる連射ライフルとか、せめてバルカンの強化だけでも… - 名無しさん (2026-05-05 19:48:18)
  • 実装当時では破格の即よろけ2種に使いやすいチャー格で遠近両用の機体だったと思うけど、いつの間にかチャー格ゴリラ機体に運営の中でされてないか?と言ってもゴリラってほど振り切ってもないから万能というより中途半端な機体になってるけど - 名無しさん (2026-05-05 19:47:11)
    • 当初はそうだね…弱体で射撃が満遍なく下げられ、その結果チャー猿しか乗らなくなったって話なのにいや元からチャー格機体って想定でしたよ?みたいな顔(機体評)して弄ってるからね… - 名無しさん (2026-05-05 20:18:36)
      • チャー格+射撃の機体だけど、射撃性能を高くしすぎたので弱体化しますみたいな文が最初の調整の時からあるから運営的には元からチャー格機体なんでしょ - 名無しさん (2026-05-06 23:17:53)
  • これが勝率出たら素直に凄いと思うけど前回もしょっぱい内容で想定範囲内の勝率出てたからな… - 名無しさん (2026-05-05 19:44:12)
  • これで再来月の強化枠は決まったな。う~ん手抜き! - 名無しさん (2026-05-05 18:22:15)
  • 700は飛んでるやつばっかだった場合どうしようもなくね? 当てやすくて蓄積高い武装ないし、バルカンはなぜかノータッチだし、味方がよろけやダウン取ったところにチャー格するしか… - 名無しさん (2026-05-04 22:18:22)
  • あいかわらずBWSは背負わせてくれねぇんだなぁと。 - 名無しさん (2026-05-04 21:48:53)
    • あったとしてもテトラやズゴEハイゴみたいに開始と同時にパージされそう。 - 名無しさん (2026-05-04 22:29:05)
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最終更新:2026年05月03日 21:58