ネモ

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機体概要


  • ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。
  • 一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。
  • 加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。
  • 突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 4 6
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 13 15
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正1.1倍
シールド補正1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 現在交換不可
LV3 1800 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 現在交換不可
LV3 186 32 1621
LV4 194 33 1691

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 現在交換不可
LV3 1650 385m
LV4 1725 390m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
170mmキャノン砲 LV1 1900 6 4秒 18秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正1.2倍
シールド補正1.3倍
200000
LV2 1995 505m 222500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正1.1倍
脚部・背部補正1.2倍
シールド補正0.1倍
LV2 73 543

ネモシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 240 290 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 870 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
      • ★★ ネモ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
    • ウェア&アクセサリー
      • スカーフ:ネック01
    • パターン
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • マーク
      • 【企業ロゴ】アナハイム社
      • エゥーゴマークA
      • ティターンズマークA<黄>
    • その他報酬
      • DP
      • リサイクルチケット


機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。
  • 宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していたジムⅡの代替機として高性能なリック・ディアスが誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。
  • 当初は攻撃型の高性能機「マラサイ」と、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。
  • 上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。
  • 一年戦争時の最高性能機にあたるジム・スナイパーⅡを参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。
  • 上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。
  • 各部にはハードポイントを備え、ロング・シールド・ブースターやディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが。ちなみに「170mmキャノン」はアニメ版『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。
  • グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、ジムⅢやジェガンにその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、ネモⅢ、ネロの完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装のリック・ディアスと合わせて初の登場機となった。
  • 火力
    • 装備により火力の出方が変わってくるが、元の射撃補正の高さとカスタムパーツでの強化がしやすいため射撃火力自体は他と比べ高め
    • 格闘威力はビーム・サーベル[後期型]を装備するが格闘補正が低めなので威力はあまり期待できない。
  • 足回り・防御
    • 足の速さは標準的で旋回も普通だが、スラスタースピードがパワード・ジムに匹敵する速さを誇る
    • HPはコスト帯でも低め。耐実弾・ビーム補正が高めになっているが耐格闘補正がかなり低くなっており、さながら支援機のような防御値になっている
  • 特長
    • 特徴は装備できる武装の多さで、中でも170mmキャノン砲が特徴的な武装。
    • 上記の通りスラスタースピードが速いため戦線の移動や救援などに向かいやすい。壁や火力汎用というよりはサポート向きな機体
  • 総論
    • 装備によって戦い方を変えることが出来、バズーカやBRを装備すれば初心者でも扱いやすいうえ、前線維持を十分にこなすことのできる汎用機となり得る。
    • ただ、170mmキャノン砲が特徴的な武装なので使用したくなるが、汎用機としての前線維持や格闘を交えたコンボなどがやりづらくなってしまうため扱いこなすには慣れが必要な武装。
    • ステータスや装備できる武装からか、コスト400のパワード・ジムと似通った部分が多く実質互換機。スキルに少々の違いはあれど大きな部分は変わらないので好きな方を選ぼう

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ジムⅡ用だが、先にネモに持たされて実装。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • 取り回し面はアクト・ザク用ビーム・ライフルと同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。
  • ジム・ライフル
    • ジム・カスタムジム・キャノンⅡの初期兵装。
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。入手にはパワード・ジムのDP交換などが必須。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • 170mmキャノン砲
    • 専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。ちょっとお高い。具体的にはマドロック2機分。
    • 射撃時静止 を伴うが、弾速が速く、射撃硬直が短め。加えてCTが短くなっており比較的前線で活動はしやすい。
    • 弾自体が大きめなのか当たり判定は広いが、爆風範囲がザクの片足の直径程度と狭め。遠距離の場合はスナイパーのような運用になりがち
    • リロードも長めになっており、クイックローダーのカスパで補っておきたいが、スロット消費に見合う効果かは自己判断してほしい。
    • よろけは通常のよろけであり、よろけ値を持たないのでダメージリアクション軽減スキル持ちは苦手。
    • 全体的にWRの180mmキャノンに近い性能をしているが、構え位置が低い為に起伏に弱くなっている事に留意。
    • この武器を構えるとシールドが正面の五割以上をカバーしてくれる為、シールドに仕事をさせやすい。本機のステータスと一番噛み合った装備。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 威力高めのサーベル。安心と信頼の連邦系サーベル標準モーション。
    • 格闘補正が低めで連撃補正も普通なので威力自体はお世辞にも高いとはいえない

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く、弾数の多い頭部バルカン。基礎部分は通常の頭部バルカンと同じ。
    • バズーカ装備の場合はよろけ補助になるが、それ以外の主兵装でよろけを狙うのは流石に難しい。基本は格闘追撃できない時の追撃用。
  • ネモシールド
    • 耐久度高めのLサイズシールド。
    • 170mmキャノン装備の場合、前後左右どの移動中や射撃中でも前面に構えるためガードが働きやすく、本機の低めのHPを補ってくれる。

運用

  • バズーカ・BR装備時
    • 高めの射撃装甲値を活かしやすく、基礎さえしっかりしていれば卒なく汎用の仕事をこなす事ができる
    • 基本的には前線の維持。スラスタースピードとBRを活かすのであればカット役として味方に貢献しやすい
    • ただし耐格闘補正が低さが露骨に出る装備でもあるので、出来ればカスタムパーツで補っておきたい
  • キャノン装備時
    • CTが短いことと爆風範囲が狭いのを踏まえると前線で凸砂運用するのが吉。キャノンを外してしまうとバルカンとサーベルしか対抗手段がないため味方にフォローしてもらえる位置を心がけたい
    • 装備している武装と耐格闘補正が低めなので後方で支援機のように立ち回ってしまいたくもなるが、あくまで汎用機。バランサーもあれば格闘連撃もあるため、前線行動が難しくても前線からやや後方からの攻撃を心がけよう
    • シールドのカバー率が高いお陰で、正面からの撃ち合いに強い特性が在る。
  • マシンガン装備時
    • いわゆる汎マシの部類に入る。
    • 汎用機でマシンガンを装備すること自体あまり推奨される事ではないが、味方との連携や緩和攻撃で威力を発揮する。なので味方と要相談
    • 高めの射撃補正とLシールドがあり、汎用機でジム・ライフルを装備するならネモが最も適していると言える

機体攻略法

  • バズーカ装備時は通常のバズ汎と同じ対処で良い。シールドが大きめなのとスラスタースピードが速いのでその点には留意しよう。格闘耐性が低いので、格闘コンボなどを当てるとゴリッと削れる。
  • BR装備時はその弾速から、相手のエイム力次第では先手を打たれやすい。OH覚悟で攻撃してくる場合もあるので、それをしっかり見極めよう。BRさえ外させてしまえば他の武装に乏しいので落ち着いて対処しよう
  • キャノン砲装備時は高めの威力と短いCTに注意。半端な距離から詰めようとするとキャノンを何発も浴びせられてしまうので、遮蔽物などを利用して接近しよう。但し、逃げ足は速い
    • 近づいても緊急回避や格闘連撃を持っているので、足が止まったところやCTのスキを突いてしっかりと格闘でコンボを決めよう
  • マシンガン装備時
    • 高めの射撃補正で延々とジム・ライフルを垂れ流してくるので放置すると面倒に。ただ、単体の脅威度は低めと倒すのも放置するのも面倒くさい立ち位置。
    • ASLがあるとはいえ単調な動きをしなければ遠距離では当たりにくいので狙われているとわかった場合には動きを単調にしすぎないようにしよう
    • 近距離でフルオートでぶっ放されるとさすがに痛い。前線の集団に紛れている場合は注意

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 運営の自己満で作ったとしか思えない地面から生えてる突起物に弾が当たるのつれぇわ - 名無しさん (2020-01-25 15:35:07)
  • キャノン装備で芋るとは全く予想できませんでした。しない俺がアホだったけど - 名無しさん (2020-01-25 01:40:44)
    • ネモつかう時点で芋る気マンマンだとおもうけどな。前出るなら他にいい機体いくらでもあるし、編成クソでネモ遊びしてた可能性さえ考える。 - 名無しさん (2020-01-25 11:03:47)
      • 前出る気の宇宙ビー格汎用で明確にネモ以上って言い切れるのってガルバβくらいじゃない? - 名無しさん (2020-01-25 12:13:25)
      • ビー格汎用なんて枠がわざわざあるのか?宇宙前衛はバズでもビームでも格闘強くないと話にならんと昔は思ってたぞ。宇宙レート過疎すぎて最近行ってないから知らんけど。宇宙は頭の片隅にもない発言だったから気にしないで。 - 名無しさん (2020-01-25 13:22:33)
        • 僕の意図は「ノンチャ即よろけビームを移動撃ちできる」…つまりバズ格機のバズの役目を単純にビームで置き換えられる機体という意味ね>ビー格機 - 名無しさん (2020-01-25 13:36:05)
        • ならビーム格闘可能な機体に絞った話し方する必要あったのか?わざわざビーム格闘可能な汎用を引き合いに出すから環境にビーム一機必須なのかとおもったぞ。本来の話に戻すけど、宇宙で編成みて芋とはたしかに思わないな。木が宇宙と明言してないからなんともいえんけど。 - 名無しさん (2020-01-26 10:25:59)
  • もっと!宇宙で!評価!されるべき! - 名無しさん (2020-01-22 19:35:00)
  • かっこいいんだけどさ……膝の裏についてるでっかいスラスターがクソダサくない?色もそこだけ獨立してんのがなんか不格好 - 名無しさん (2020-01-17 22:45:45)
    • え、むしろそこが良いのだが… - 名無しさん (2020-01-18 19:14:39)
    • スナⅡから受け継いだスラスター - 名無しさん (2020-01-18 22:27:44)
      • デザイン的にはあっちが意識してパクっただけだが。藤田一己デザインはええぞ - 名無しさん (2020-01-22 21:01:07)
  • 冠とれるほど活躍はできないけど全体的に安定した活躍ができて、総合2位3位にはほとんどいつも食い込んでるような機体だね。ステータスこそ低いけどキャノンとの相性もいいし、必要最低限のスキルはあるしでめちゃくちゃ使いやすい。 - 名無しさん (2020-01-17 18:10:08)
    • 基本ステ高いよ - 名無しさん (2020-01-18 19:15:48)
  • 耐格積めば目立った弱点がなくなる万能性がなかなか良い。脚回り快適だしキャノンも良い回転率してるし硬いし何よりカッコいい! - 名無しさん (2020-01-14 18:28:58)
    • 回転率良い? - 名無しさん (2020-01-15 01:38:56)
      • 発射間隔も破格だしリロも中スロが広いからパーツつけまくりでめっちゃ早いで - 名無しさん (2020-01-15 05:26:31)
    • 基本パラメータは高めだからな - 名無しさん (2020-01-15 07:13:03)
  • かっこいい…! - 名無しさん (2020-01-10 00:05:38)
    • だよな! - 名無しさん (2020-01-10 04:12:37)
  • 一件ジムコマと変わらない性能とおもいきやスラスピと近距離寄りのカスパのおかげでアシハヤクナールたんでも余裕が生まれるので結果的に宇宙では爆速になる。好みの範疇なんだろうけど、若干のバズの取り回しがジムコマの方が良い位しか変わらないなら自分はネモ派。他の機体乗っててここネモなら捕われなかったなーってシーン結構ある。宇宙汎用ならおむすびかネモが調子いい感じ。 - 名無しさん (2020-01-08 12:42:27)
  • 地上では平凡だけど宇宙では快適だね!Aレートでもよく見るようになってきた。しかし宇宙でバズも悪くないように思えるな。低コスでジムコマ乗り回してるなら全然当たるし、BRじゃないといけない理由を探したけど、このバズはディレイも長くないし弾速もそこそこだよね?継戦能力ならむしろバズの方が良いような??BR当てやすいってのもわかるけどね? - 名無しさん (2020-01-07 14:58:47)
  • こいつのキャノンめっちゃ当てやすい、判定が広くて良い、コレで当たらないって事は単に普段全然支援機のってないんじゃない? - 名無しさん (2020-01-06 06:47:01)
    • 支援のキャノンと比べると判定狭いから逆に支援乗り慣れてる奴ほど外すぞ - 名無しさん (2020-01-08 15:34:00)
  • ダストやな - 名無しさん (2020-01-04 23:38:27)
  • ログ見てると、やはりキャノンを持ってなお地上ではいろいろ苦労が多いみたいだなぁ…みんなBR持って宇宙に来よう! - 名無しさん (2020-01-04 22:26:40)
    • 地上でキャノンだと「これバズでよくね?」ってなる。じゃあバズ持って行くと格闘関係のステの貧弱さで「別の機体の方が良くね?」ってなるのよなぁ。地上でのこいつならではの良さを俺が理解できていないんだろうか - 名無しさん (2020-01-08 19:11:06)
  • 地面に吸われやすすぎる - 名無しさん (2020-01-04 21:30:43)
    • 謎にジャンプ性能が高くて高台に上り易い…それは良い。しかし逆手持ちのせいで甘い角度の撃ちおろしはすべて地面に吸われるじゃねーか。これは設計ミスでは?(そのおかげで回転早くなったと言われるならまあ…) - 名無しさん (2020-01-07 16:36:07)
  • ストラクチャー横で170mm撃つと、銃口の手前のはずのストラクチャーにHITする - 名無しさん (2020-01-04 05:33:27)
  • こいつのサベの色に違和感感じてたが同士がたくさん居て安心した。なんで黄色にしなかったんや... - 名無しさん (2020-01-04 04:49:59)
    • ハイザックのビームサーベルが地味にうらやましい。バイザーが一応Zの奴だと思われるので黄色がイイナー - 名無しさん (2020-01-05 19:59:18)
  • 高回転のキャノンと大容量バルカン楽しいんだけどさ、墜落の超合金瓦礫ならまだしも港湾のHLV周りの段差にちょっと片足踏み外した状態で対岸撃っても吸われて愕然としたわ…逆手持ちキャノンの哀愁を感じる。あとみんな基本足狙うから盾いまいち機能せんな… - 名無しさん (2020-01-03 20:42:29)
    • この盾は下格を吸い取る用だゾ。立ってる時もダウンしてる時も格闘をよく吸う - 名無しさん (2020-01-03 21:17:16)
  • BRかバズならジムカスがいるし、170mmは汎用として歓迎されない。地上でこの子の使い道が見出せない。宇宙に上がれということか。 - 名無しさん (2020-01-03 11:06:06)
  • クレイバズーカ持たせれ - 名無しさん (2020-01-02 10:36:46)
    • 緑のサーベルほすい - 名無しさん (2020-01-02 13:53:51)
      • こいつは黄色だろ…… - 名無しさん (2020-01-03 16:45:41)
  • 宇宙でダッシュから下格振ると急ブレーキかかったように止まるのやめてほしい・・・少しは慣性乗って - 名無しさん (2020-01-02 01:20:09)
  • 地上はキャノン一択みたいな感じですけど宇宙ならBR持ってもいいですか - 名無しさん (2019-12-28 11:56:09)
    • というか宇宙はBR一択じゃないかな?体感ながら当てやすさがバズとは段違いだし、バズ持ちたければハイバズ持てるジムコマ宇宙のが上だろうし。ただOH覚悟の場面もあるから、最低でも補助ジェネ3はつけておくべきかと - 名無しさん (2019-12-28 21:47:16)
      • 400コスで宇ジムはやめてくれ(懇願) - 名無しさん (2020-01-03 16:46:32)
        • ジムコマ宇宙は400にならないとAMBACつかないのと、わざわざこの機体でバズ持つよりはマシじゃないかな?この機体に乗るからには、宇宙でBR以外の選択肢は見いだせないけど - 名無しさん (2020-01-03 21:11:12)
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