ネモ

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機体概要


  • ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。
  • 一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。
  • 加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。
  • 突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 15000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 4 6
射撃補正 30 40
格闘補正 15 17
スピード 125
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級
必要DP 限定任務達成報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 13 15
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 現在交換不可
LV3 1800 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 現在交換不可
LV5 1800 395m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
170mmキャノン砲 LV1 1900 6 4秒 12秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.3倍
200000
LV2 1995 505m 222500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 80 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正1.1倍
脚部・背部補正1.2倍
シールド補正0.1倍
LV2 73 543

ネモシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 240 290 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 480 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 870 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1220 1450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2440 2900 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 射撃補正が4増加

備考

「期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
      • ★★ ネモ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
    • ウェア&アクセサリー
      • スカーフ:ネック01
    • パターン
      • 墜落跡地迷彩
      • 暗礁宙域迷彩
    • マーク
      • 【企業ロゴ】アナハイム社
      • エゥーゴマークA
      • ティターンズマークA<黄>
    • その他報酬
      • DP
      • リサイクルチケット


機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。
  • 宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していたジムⅡの代替機として高性能なリック・ディアスが誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。
  • 当初は攻撃型の高性能機「マラサイ」と、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。
  • 上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。
  • 一年戦争時の最高性能機にあたるジム・スナイパーⅡを参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。
  • ビームサーベルの性能も高く、百式リック・ディアスのサーベルと同等の性能を備える。
  • 上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。「170mmキャノン」はOVA『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。
  • 各部にはハードポイントを備え、ロング・シールド・ブースターやディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが…。
  • グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、ジムⅢやジェガンにその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、ネモⅢ、ネロの完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • 『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装のリック・ディアスと合わせて初の登場機となった。
  • 火力
    • 装備により火力の出方が変わってくるが、元の射撃補正の高さとカスタムパーツでの強化がしやすいため射撃火力自体は他と比べ高め
    • 格闘威力はビーム・サーベル[後期型]を装備するが格闘補正が低めなので威力はあまり期待できない。
  • 足回り・防御
    • 足の速さは標準的で旋回も普通だが、スラスタースピードがパワード・ジムに匹敵する速さを誇る
    • HPはコスト帯でも低め。耐実弾・ビーム補正が高めになっているが耐格闘補正がかなり低くなっており、さながら支援機のような防御値になっている
  • 特長
    • 特徴は装備できる武装の多さで、中でも170mmキャノン砲が特徴的な武装。
    • 上記の通りスラスタースピードが速いため戦線の移動や救援などに向かいやすい。壁や火力汎用というよりはサポート向きな機体
  • 総論
    • 装備によって戦い方を変えることが出来、バズーカやBRを装備すれば初心者でも扱いやすいうえ、前線維持を十分にこなすことのできる汎用機となり得る。
    • ただ、170mmキャノン砲が特徴的な武装なので使用したくなるが、汎用機としての前線維持や格闘を交えたコンボなどがやりづらくなってしまうため扱いこなすには慣れが必要な武装。
    • ステータスや装備できる武装からか、コスト400のパワード・ジムと似通った部分が多く実質互換機。スキルに少々の違いはあれど大きな部分は変わらないので好きな方を選ぼう

主兵装詳細

  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ジムⅡ用だが、先にネモに持たされて実装。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • 取り回し面はアクト・ザク用ビーム・ライフルと同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。
  • ジム・ライフル
    • ジム・カスタムジム・キャノンⅡの初期兵装。
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は最初からLv1を所持している。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • 170mmキャノン砲
    • 専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。ちょっとお高い。具体的にはマドロック2機分。
    • 弾速が速く、射撃硬直とCTが短め。キャノン系では前線で活動しやすい部類。よろけは通常のよろけ。
    • 弾の当たり判定が広めで股抜けは発生しづらい。爆風範囲も180mmキャノンと同等程度にはある。
    • 射撃時静止を伴う。射撃後硬直は短めな部類だが、それでも回避挟まれがち。
    • 構える位置が低い都合、発射される銃口も低い位置にある。そのため起伏に弱くなっている事に留意。
    • この武器を構えるとシールドが正面の五割以上をカバーしてくれる為、シールドに仕事をさせやすい。本機のステータスと一番噛み合った装備。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • 威力高めのサーベル。安心と信頼の連邦系サーベル標準モーション。
    • 格闘補正が低めで連撃補正も普通なので威力自体はお世辞にも高いとはいえない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く、弾数が非常に多い頭部バルカン。
    • 基本は削りや追撃用。ブースト射撃可能なのは利点。
    • バズーカやキャノン装備の場合は蓄積よろけ補助にもなる。BRは蓄積が低いので流石に難しい。
  • ネモシールド
    • 耐久度高めのLサイズシールド。
    • 170mmキャノン装備の場合、前後左右どの移動中や射撃中でも前面に構えるためガードが働きやすく、本機の低めのHPを補ってくれる。

運用

  • バズーカ・BR装備時
    • 高めの射撃装甲値を活かしやすく、基礎さえしっかりしていれば卒なく汎用の仕事をこなす事ができる。
    • 基本的には前線の維持。スラスタースピードとBRを活かすのであればカット役として味方に貢献しやすい。
    • ただし耐格闘補正が低さが露骨に出る装備でもあるので、出来ればカスタムパーツで補っておきたい。
  • キャノン装備時
    • CTが短いので凸砂運用するのが吉。爆風もバズーカ程度はあるので中距離でも仕事はある。
    • キャノン射撃を外してしまうとバルカンとサーベルしか対抗手段がないため味方にフォローしてもらえる位置にいることも心がけたい。
    • 装備している武装と耐格闘補正が低めなので後方で支援機のように立ち回ってしまいたくもなるが、あくまで汎用機。バランサーもあれば格闘連撃もあるため、前線行動が難しくても前線からやや後方からの攻撃を心がけよう。
    • シールドのカバー率が高いお陰で、正面からの撃ち合いに強い特性が在る。
  • ジム・ライフル装備時
    • いわゆる汎マシの部類に入る。
    • 汎用機でマシンガンを装備すること自体あまり推奨される事ではないが、味方との連携や緩和攻撃で威力を発揮する。なので味方と要相談
    • 高めの射撃補正とLシールドがあり、汎用機でジム・ライフルを装備するならネモが最も適していると言える

機体攻略法

  • バズーカ装備時は通常のバズ汎と同じ対処で良い。シールドが大きめなのとスラスタースピードが速いのでその点には留意しよう。格闘耐性が低いので、格闘コンボなどを当てるとゴリッと削れる。
  • BR装備時はその弾速から、相手のエイム力次第では先手を打たれやすい。OH覚悟で攻撃してくる場合もあるので、それをしっかり見極めよう。BRさえ外させてしまえば他の武装に乏しいので落ち着いて対処しよう
  • キャノン砲装備時は高めの威力と短いCTに注意。半端な距離から詰めようとするとキャノンを何発も浴びせられてしまうので、遮蔽物などを利用して接近しよう。但し、逃げ足は速い
    • 近づいても緊急回避や格闘連撃を持っているので、足が止まったところやCTのスキを突いてしっかりと格闘でコンボを決めよう
  • ジム・ライフル装備時
    • 高めの射撃補正で延々とジム・ライフルを垂れ流してくるので放置すると面倒に。ただ、単体の脅威度は低めと倒すのも放置するのも面倒くさい立ち位置。
    • ASLがあるとはいえ単調な動きをしなければ遠距離では当たりにくいので狙われているとわかった場合には動きを単調にしすぎないようにしよう
    • 近距離でフルオートでぶっ放されるとさすがに痛い。前線の集団に紛れている場合は注意

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • キャノン使ってみたけど、とんでもない爆風範囲になっててワロタw強いとは思わないけどいやらしいね - 名無しさん (2021-01-17 01:40:21)
  • ネモキャノン芋運用じゃなくても普通に強いのに風当たりが強くて辛いぜ - 名無しさん (2021-01-12 20:46:29)
    • さも芋運用が強いかのように表現するのはNGやぞ - 名無しさん (2021-01-12 23:27:30)
  • 敵にフライトが居るとホクホクだね。クイックで楽しむ程度で使ってるだけだったけど思わず飛グフに粘着しちゃったよ。 - 名無しさん (2021-01-04 23:53:19)
  • 宇宙にまで170mmキャノン持ち込んで、後方で芋ってる奴は何なんですかね・・・特に要塞で見かけるパターン。 - 名無しさん (2020-12-18 08:48:19)
  • 某実況者さぁ、芋キャノン増やして申し訳ないと思うなら動画消せよな - 名無しさん (2020-12-16 15:29:03)
    • 更に投稿しているから悪いとか思ってないんじゃない。逆にこういう運用方法もあるよって可能性を示したと思ってそう。悪いのは実況者じゃない、エイムの無い味方だとかね。 - 名無しさん (2020-12-20 12:53:42)
      • そうやって甘やかした結果が芋支援乗り増やしてる事につながってるからグルマ前提の運用は野良に勧めたら絶対にダメ - 名無しさん (2021-01-10 20:49:28)
    • それ「申し訳ないwww」って煽りだぞ? - 名無しさん (2021-01-10 21:20:12)
    • ネモキャも擁護するつもりはないけど、どんな動画上げようが自由じゃない? - 名無しさん (2021-01-22 15:24:28)
      • ゴミみたいな内容で稼ぐほどバトオペやってる視聴者がちょろいって思われてる時点で止めるのは無理だろうね - 名無しさん (2021-01-22 15:46:40)
  • 一番後ろでキャノン垂れ流ししかしないネモよく見るよね そんなに火力あるわけでもないから敵にガン無視されて味方は常に枚数不利っていう... - 名無しさん (2020-12-13 19:18:08)
  • ネモが編成にいるとつい「キャノンかな? だったら負けるのかな。。。」って思ってしまう - 名無しさん (2020-12-01 20:24:09)
    • いうてBRやバズだったとして頼もしいか? - 名無しさん (2020-12-08 20:27:06)
      • 少なくとも、射撃戦に囚われすぎて全然格闘距離についてきてくれない…とかの恐れがない点ではBRやバズのが頼もしいね。もし今ネモに乗るなら、武器宣言あった方がいいかもしれない - 名無しさん (2020-12-08 22:23:50)
        • ビームライフルはヒート率がデカ過ぎて連射できない。ジムライフルはばらけ過ぎて削りや追い込みができない。キャノンを都合よく持ってるはずもなく、基本バズしかない。果たして武器宣言が必要だろうか。ネモの場合ライフル系は実戦で使うと絶望しか感じない。 - 名無しさん (2020-12-16 19:52:34)
    • なんだかんだ支援の護衛とか射程と弾速活かしつつやってくれるならええけど、あんまり信用度無いのかね。バズ汎なら他の乗った方が良いし - 名無しさん (2020-12-09 01:50:33)
      • 支援の援護つってもMA抜けるわけでもなけりゃ遠距離で一回よろけとったからって支援が助かるか?という話になってしまうからなぁ (地上で)キャノン格闘バンバン振っても枝主の通り他バズ汎でよくね?になるし そもそもでネモが輝くシチュエーションや立ち回りが想定しづらいね 高火力グレでもあればそれこそ火力機になれたかなぁ - 名無しさん (2020-12-28 21:15:37)
    • まあ、キャノンなら、大概支援の後ろにいるわな。 - 名無しさん (2021-01-10 19:31:13)
  • 案の定芋が増えたから信用できないし使いたくても使えねえじゃんどうしてくれんの?芋ども - 名無しさん (2020-11-29 07:55:47)
  • キャノンの値段と要求階級見ずにネモを交換した馬鹿は私です、20万ってどういうことなの・・・ - 名無しさん (2020-11-25 22:33:14)
  • こいつで前出ないならWRでも乗ってろよ - 名無しさん (2020-11-25 20:59:44)
    • それも語弊ある(WRも後ろにいられるのはちょっと…)気が。その場合に乗り換えてもらうべきは非可変タンクあたりかと - 名無しさん (2020-11-25 22:34:59)
    • それはそれでまた困るけどネモでやられるよりマシだよね なんにせよキャノンしか使わないヤツが多すぎる - 名無しさん (2020-11-30 19:00:18)
  • 五人編成で支援機、ガンキャノンD、ネモって編成になったら退出させてもらってるんだけど実際行けるのかな? - 名無しさん (2020-11-15 13:59:28)
    • 射撃寄り編成とかでマップ次第で十分いける部類じゃないの? キャノン持ちも完全に射撃戦しかできないって訳でもないし - 名無しさん (2020-11-15 14:00:48)
      • 170mmは廃墟と廃コロニーではやめて欲しいけどな・・・ - 名無しさん (2020-11-20 22:47:44)
    • 似たような編成で出たら、相手ギャンとかドムGHとかわんさか出てきて拠点でボコられた。ひどい戦いだった。 - 名無しさん (2020-11-28 19:12:31)
  • キャノン兵装で400環境だな - 名無しさん (2020-11-12 17:22:42)
  • 欲を言えば、切り替え1.0にしてくれれば犬砂みたくハメが出来て強いんだがなあ... - 名無しさん (2020-11-03 14:36:06)
    • 犬砂みたくしちゃダメでしょ、なんで住み分けする考えがないのか。 - 名無しさん (2020-11-09 01:18:17)
  • キャノンがお高いのぉ - 名無しさん (2020-11-02 21:21:37)
  • もうキャノン1択になったな - 名無しさん (2020-11-02 20:14:16)
  • キャノン頑張って肩に担いでくれねぇかなーw - 名無しさん (2020-11-02 19:05:36)
    • 発射位置の低さに慣れず、地面に吸われるのと着弾位置がズレやすく、爆風に巻き込めない事があるな。手数の多さ(発射間隔)で取り返しは効くけど。 - 名無しさん (2020-11-04 20:44:31)
  • キャノンがこの性能なら、クレイバズーカも持てて問題ない気がする。発射間隔とリロード考えたら、サブが貧弱なこいつだとそれでもキャノン一択かもしれないけど - 名無しさん (2020-11-01 21:59:03)
    • 何故400機体で500機体の主兵装持っても問題ないと思うのか - 名無しさん (2020-11-20 02:31:10)
  • 露骨に芋ネモ増えて草。陸ガンWRで懲りたんじゃなかったのか - 名無しさん (2020-10-31 14:04:57)
    • キャノンを上方修正すべき点にそこもあったよね。射程を200くらい落とすとかすれば、そういう運用はされにくかったと思う - 名無しさん (2020-11-02 19:51:42)
      • 射撃型で一番懸念されるのが芋運用をしてしまうことなんだよね。ネモのスペック自体が支援機寄りになってるからだろうけど汎用なんだから汎用としての最低限はしてほしいんだよね - 名無しさん (2020-11-02 23:46:30)
  • そういや犬砂と違って切り替え1.5だからキャノン格ハメ出来ないんだな...この差はかなりデカいと思う - 名無しさん (2020-10-31 13:21:24)
    • そもそもそんなハメ格闘なんて試合で一回使えるかどうかだろ、比べる意味がないわ、それが何回も出来るってんなら相手がカスなだけだし - 名無しさん (2020-11-02 15:36:40)
      • とはいえ、せめてそれができれば武闘家ネモの連続攻撃感あったんだけどなぁ。その意味ではネモⅢのがよっぽどそれっぽいという - 名無しさん (2020-11-02 19:49:19)
      • 格闘ハメを狙う機械自体は確かにそうそうないかもだけど、N格からでも追撃が安定するなら、それ自体を狙える場面自体は試合中にしょっちゅう発生すると思うよ? - 名無しさん (2020-12-08 23:30:23)
  • 一番快適なのはクールタイムよ、バズーカじゃこうはいかない - 名無しさん (2020-10-31 12:58:59)
    • 後は発射する位置が低いから遠くからだと地面撃ちしづらいのが難点か。弾は真っ直ぐだし、そもそも近づいてバスの要領で使うなら良いけど - 名無しさん (2020-10-31 13:54:21)
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最終更新:2020年12月31日 19:57