ジム・ドミナンス

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機体概要


  • ジム系統の機体改修のためのデータ収集を目的として、ジムの後期生産型をベースに開発された高性能機。
  • 本機は、様々な試験的装備を用いた実戦データを収集することを目的とし、突出した特徴こそないが、バランスのよい高水準な機体性能を持つと同時に、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。
  • 配備先には、実験中に暴走したブルーディスティニー1号機の襲撃を受けてMSの補充を必要としていた、MS運用データの収集を主任務とする第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第一小隊が選ばれ、同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマが搭乗者となった。
  • しかし、後にユウ・カジマがブルーディスティニー1号機の搭乗者に指名されたことで、本機は同部隊のフィリップ・フューズに引き継がれて運用された。しかし、この部隊の動向には諸説あり、この機体が実在したかどうかについては定かではないものとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13500 15500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 12 14
射撃補正 20 24
格闘補正 25 28
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
230 260
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 11 13
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 ボックスタイプ サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ボックスタイプ サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
試作型2連装ビーム・ライフル LV1 600 1秒 45% 3発OH 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
機体同梱
LV2 630 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ボックスタイプビーム・サーベル LV1 2100 3秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

ブルパップ・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 45 400発/分 10秒 0.5秒 200m 733 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 115 767

ジム・ドミナンス用B・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1850 2.5秒 0.77秒
LV2 1942

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 330 390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 660 790 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2660 3160 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3990 4740 射撃補正が4増加

備考

「力で押し切る!援護を!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年5月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年5月20日 14:00 ~ 2021年5月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場する地球連邦軍が開発したデータ収集用のテストベッド機。
  • ジム系列への改修のために必要な実戦データを集める目的でオーガスタ研究所が後期生産型ジムをベースに開発した。データ収集用であるため機体スペックは高めで、機体随所にハードポイントを備えて拡張性も高くされている。
  • オーガスタ製であるためか「ペイルライダー計画」の機体に形状がよく似ている。
  • 兵装は試作された「連装式ビーム・ライフル」を装備。試作型ゆえ手持ち式の兵装だが、後のフルアーマーガンダム等の腕に直接装備されるタイプへと繋がっていく。
  • 漫画版では、暴走したブルーディスティニー1号機をユウ・カジマ少尉率いるモルモット隊が止めた際にユウ少尉用の搭乗していた陸戦型ジムが損傷、代替え機として本機が配備された。その後はゲーム版と同じくブルーディスティニー1号機に搭乗するため、同じモルモット隊のフィリップ・ヒューズ少尉が乗るようになった。フィリップ機になってからは青い部分を黒へと塗り替えている。何機かは生産されていたようで、別部隊が運用しているのが劇中でも確認できた。
  • 収集されたデータを基にジム・スナイパーⅡが開発された。その他ジム・コマンド等々既存機体の再調整用にもフィードバックされている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
  • パーツスロットはバランス型。スロット合計は二回り高く、コスト500相当。コスト帯汎用機では遠距離スロット多め。
  • カウンターは蹴り飛ばしの強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は一周り高く、コスト450相当。とはいえバランス型なので、射撃・格闘共に突出した数値はない。ちなみに、なぜかLv2以上の上がり幅が大きくなっている。
  • 主兵装は連射性能とよろけ値に優れ、射撃向きな専用ビーム・ガンと、取り回しやすく格闘向きなハイパー・バズーカから選択可能。
  • 副兵装には副兵装化で性能変化したブルパップ・マシンガン、陸戦型ジムが持つものと同じハンド・グレネードを装備。射撃追撃兵装はそこそこ豊富。
  • 格闘兵装は威力とリーチに優れるが連撃できないボックスタイプビーム・サーベルと、一般的なビーム・サーベルを装備。格闘手数とコンボによる高い爆発力を有し、ループも狙える。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト帯では少数派な宇宙適正無しのため、宇宙での足回り性能は旋回性能以外は低い。
    • 廃熱効率適正化を有しているため、高速移動でのスラスター消費が少なく、実質的なスラスター容量はコスト帯でも上位になる。
  • HPは体格比込みで少し低め。Lサイズシールドがあるため数値よりは頑強に感じるが、合計HPもコスト帯では少し低めになる。特殊緩衝材などもない。
  • 防御補正は全て等しいバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。均等な防御値なためにダメージ属性を選ばない安定性が有るが、各種数値で見ると打たれ弱い。

特長

  • 格闘2種もちであるため、高い格闘瞬間火力を有し、緊急回避なし相手には格闘ハメも可能。
  • 射程は短いが、同コスト帯では蓄積よろけは狙いやすい方でストッピングパワーは高め。

総論

  • 高い火力を持つ一方、少し打たれ弱い近距離向け汎用機。
  • 副兵装が比較的豊富であり、弾幕性能・持続火力という点では優秀。
  • 格闘兵装2種による怒涛の追撃によってコンボでの高いダメージを期待できる。廃熱効率適正化によってブーストキャンセルで消費するスラスター容量にも少し余裕がある。
  • 耐久性能は低めであり、打たれ弱い。前線構築に必須の敵の攻撃を耐える、または引きつけるといった行動は苦手。
  • 足回りは平凡である上、コスト帯に多い宇宙適正持ちではないので、宇宙での足回りは悪い。
  • 格闘戦に強みを持つ機体であるため、接近戦に成りやすい廃墟都市や墜落跡地などは得意な方。一方で支援機の活躍しやすい港湾基地や無人都市などは苦手な部類。
  • 低耐久だが瞬間格闘火力の高い機体なので、如何にヘイトを買わずにタイマンに持ち込むかという技術を要求される、上級者向きの機体。

主兵装詳細

試作型2連装ビーム・ライフル

  • ヒート率で管理される連装式ビーム兵装。
  • 二発同時発射。2門の銃口位置が近いので片方外れることはほぼ無い。実質表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時はひるみのみで、2射目で蓄積よろけを取れる。よろけ値は高めなため、エイム力があれば高いストッピングパワーを発揮できる。
  • ビーム・ガン系としては威力・射程・オーバーヒート復帰時間ともに性能低め。これメインでダメージを稼ぐのは難しい。

ハイパー・バズーカ

  • 連邦機体の標準的なバズーカ系実弾兵装。バズーカ系としては威力低めだが、それ以外は優秀な部類。
  • 命中すればよろけを発生させるので、格闘に繋げやすい。
  • 弾速が遅く、彼我の距離が遠いほど偏差・予測射撃などスキルを要求される。

ボックスタイプビーム・サーベル

  • 右腕に内蔵された刀身長めのサーベル系格闘兵装。
  • 切り替え短めCT長め・連撃不可の特徴持ち。
  • モーションはジム・スナイパーカスタムと同じ。なので下格闘のリーチが長い一方、下側の判定が狭めでダウン追撃が安定させづらい。
  • 格闘方向補正にボーナスがあり、横格闘がN格闘と同じ倍率になっている。このため、横格闘による引掛けなどでも安定したダメージが見込める。
  • 長めのCTと下側判定の狭さもあって本兵装の下格闘からダウン追撃で更に下格闘するのは安定感が無い。Nならダウン追撃安定させやすい。

副兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • マシンガン系実弾兵装。副兵装用に調整されたブルパップ・マシンガン
  • 主兵装版と比較すると弾数が多く連射&切り替え性能に優れているが、威力とASL領域で劣る。
  • 連射性能は上がったが、これ単体で蓄積よろけを狙うとなると、最短で3秒かかるためあまり実用的とは言えない。蓄積よろけは他の武装と合わせて狙いたい。

ジム・ドミナンス用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 副兵装だが標準的なビーム・サーベル性能をしている。モーションは連邦サーベル系共通モーション。
  • ボックスサーベルと違って制約が無いため、横格闘で引っ掛けて下格闘でダウンを狙うと言った芸当もできる。
  • 切り替えはボックスサーベルより長いがCTは標準値。サベ下→ボックス下→サベ下が安定させやすいのが魅力。

ハンド・グレネードE

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。
  • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。

ラージシールド[後期型]


運用

  • 専用BRは調整入って、連射性が噛み合うようになったので、コンスタントにダメージを稼ぐことが可能になった。蓄積によるよろけがメインになるので、格闘を交える場合が少し難しくなるのはネックか。
  • 基本的な操作はバズ汎用機のそれ。バズで敵機を拘束し、距離があったリ詰めれないときはマシンガン・グレネードで追撃し、格闘距離ではジム・ドミナンス用B・サーベル→ボックスタイプビーム・サーベル→ジム・ドミナンス用B・サーベルのコンボを狙うことになる。
    • 追撃のマシンガンとグレネードは場合によるが、基本的にはマシンガンのほうが扱いやすいために好まれる。バズ+マシンガンで蓄積よろけも狙いやすく、正面から強襲機に襲われたときに有効。
    • 追撃格闘は3連コンボする場合と、ボックスタイプビーム・サーベル下格闘による引き倒しに大別される。
      • 引き倒しは主に敵に囲まれたときの逃走時などに使用する。レンジが長いためにダウン自体は狙いやすい一方、3連コンボに比べて追撃ダメージが低くなってしまうので、追撃はせずに逃走を優先したい。また味方強襲機が近くにいる状態で敵支援機をダウンさせてしまうと、味方強襲機の攻撃の機会を潰してしまうことになるので注意。
      • 3連コンボはジム・ドミナンス用B・サーベル下格闘のダウンに、ボックスタイプビーム・サーベル下→ジム・ドミナンス用B・サーベル下を入れるコンボ。本機で一番火力の高いコンボで、メイン火力になるため、積極的に狙っていきたい、またこの時にジム・ドミナンス用B・サーベルのショートカット位置をボックスタイプビーム・サーベルと入れ替えておくと、ショートカット切り替えにおいてスムーズな武装切り替えを行う安くなる。
  • グレネード+マシンガンによる蓄積よろけも狙えるが、グレネード自体のよろけ値が低いために、あまり実用性はない。
  • 耐久力が低く、足回りもそれほど優秀ではないため、対多数戦は基本的にNG。立ち回りとしては遊撃機のそれであり、敵部隊からはぐれた敵機に対してタイマンで圧倒していくのが基本戦術となる。
  • バズ+マシンガン追撃によって、味方をあまり邪魔することなくサポートもできるため、敵が密集している場合などは味方のサポートに徹したい。

機体攻略法

  • 耐久力が低いため、支援機の攻撃で普通に溶ける。汎用機が拘束しておけば、なおよし。
  • 怖いのがジム・ドミナンス用B・サーベル下格闘でダウンさせられた時。その後に怒涛の格闘追撃が来るため、耐格闘の低い機体だと致命傷になることも有る。
  • 強襲機も、本機に対してゴリ押しするのは危険。主兵装+マシンガンで蓄積よろけを狙いやすい機体であるため、それで対応されると詰みやすい。襲いかかる場合は不意打ち推奨。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • リサチケ落ちで400初めて乗ったけど今までこんな化け物相手にしてたのかよ......って思った。普通の汎用が標準CTの2種格持ってるだけでズルい - 名無しさん (2022-05-24 08:48:16)
    • 出た当初こいつがゴミナンスとか言われてたのが今では信じられないぐらい強い - 名無しさん (2022-05-24 09:45:46)
    • 以前はCTが糞長だったからしゃーない。今はスラが切れたり動きが遅い奴だったりに対してはこのコスト帯の汎用なのにずっとはめ続けられるから糞強いよね - 名無しさん (2022-05-24 10:22:43)
  • リサチケ落ちしましたね。やはり450は厳しいですかね? - 名無しさん (2022-05-19 18:55:43)
    • ログ見れば分かるけど400までは割と性能やスキルが低めだから高コストも出せるけど、450から露骨に機体性能の差が出てくるから基本おススメしない。 - 名無しさん (2022-05-19 20:16:30)
    • 450帯はマラビー君よりctが短い即よろけビーム飛んでくる環境。その上で高蓄積よろけサブあるから、400帯スタートってほぼキツいのよね。 - 名無しさん (2022-05-21 22:31:28)
  • リサチケ落ちまだかなまだかな…。 - 名無しさん (2022-04-12 14:39:28)
  • Lv1が強いからLv2もいけるかと思ったらキツ過ぎた。450で近接型やるならスラスピ210くらいないとキツイかも - 名無しさん (2022-04-09 16:32:20)
    • 450から上は環境機体の性能が異常すぎて生半可な機体じゃついてこれないんだよな - 名無しさん (2022-04-09 17:58:06)
    • Lv1-400とLv1-450じゃ実際平均375と475くらい差があるよなぁ、ドミは400の強さあるけど450が強すぎるんよね - 名無しさん (2022-04-09 19:12:37)
    • さすがにジェダ君が強いですからねえ... - 名無しさん (2022-05-03 23:26:52)
  • 2種コンボは滑らないザクⅢて考えればいいかな? - 名無しさん (2022-03-31 22:05:17)
  • バズーカで止めて格闘ガンガンやると与ダメ10万割と普通に行くな - 名無しさん (2022-03-02 22:57:50)
  • ビーライ割といいな。ジェシカとか使ってる人なら普通に強武装として扱えるんじゃないか。地下基地とかはバズのがいいけど、他なら全然使える性能してるわ。 - 名無しさん (2022-02-26 19:17:51)
    • 当てれるなら強襲(特にデュラハン)を手軽に止めれるのはデカい - 名無しさん (2022-02-26 19:19:26)
      • バズの方が蓄積高いからバズマシンガンの方が手軽に止められるよ - 名無しさん (2022-03-20 01:39:37)
  • なんかおかしいと思ったらグレネード30%か。なんか50%だと思い込んでた - 名無しさん (2022-02-19 20:57:17)
  • 400スタート版ジムコマンドと見ると、バルカンの代わりにサブいっぱい貰ったけど立ち回り方はそんなに変わらない気がした。どうにか先手取らないとシヌる。 - 名無しさん (2022-02-18 00:15:45)
    • じ、じむこま・・・? - 名無しさん (2022-03-12 18:01:29)
    • 適正の有無とか諸々込みで考えるとそのコスト帯の立ち位置は割と似てる気がする。足回りいいし、火力もいいし、脆いし - 名無しさん (2022-04-09 16:35:54)
  • バズからボックスサベ下始動もいいぞ。切り替え速いから回避挟まれずにダウンを取りやすい。箱サベ下→サブサベN下→箱サベNでも下下下くらいの火力は普通に出るし、ドム系みたいな図体デカイ相手なら〆の箱サベも下格入るから かなりの火力と安定性を両立できてイイぞ! - 名無しさん (2022-02-11 08:40:34)
  • 下下下したい。サベとボックスの順番教えて下さい。サベ始動だとボックス下がスカってしまう。 - 名無しさん (2022-01-20 09:41:47)
    • サベ始動で合ってるよ。相手がサベ下でダウンして地面に倒れる前の時にボックス下を刺す感じ - 名無しさん (2022-01-20 09:45:24)
      • そうだったのか、ありがとう! - 名無しさん (2022-01-20 09:49:05)
        • というかボックス始動だと段差がない限り下が当たらないね - 名無しさん (2022-01-20 10:09:04)
  • 今更だけど二連装ビームキャノン持ったまま右手からボックスサーベル出してるけどどこからサーベル出てるんだろ あれボックスサーベル外さないと持てないのに - 名無しさん (2022-01-11 18:38:35)
    • 2連の下にサベユニットみたいなの腕に付いてた気がする - 名無しさん (2022-01-11 19:08:49)
  • ビームって使って大丈夫ですかね? - 名無しさん (2022-01-10 22:26:10)
  • lv2を引いたので使ってみたが450コストに追いついてない気がする… 格闘火力が高くても190スラスピがちょっと物足りない。即よろけも一つだけだから色々不便だ - 名無しさん (2022-01-03 02:08:46)
    • 400の機体の殆どは450で戦える性能じゃないのはそらそうだろ。まず450からは汎用ですら強力な射撃が出来るか強制噴射や高いスラスピによる機動力のどちらかは最低限なきゃやっていけない環境だから元コスト400のドミナンスじゃ相手が下手でもない限りついていける事の方が少ないわ - 名無しさん (2022-01-03 02:21:23)
    • 450って、クセがあるけど何かしら秀でた機体多いから余計にやっていけないと思う。射撃武装豊富な機体も多いし、レベル1で考えてあげないと。 - 名無しさん (2022-01-05 16:49:20)
  • 強いと言えば強いけど、何か脆くも感じる… - 名無しさん (2021-12-08 16:13:23)
    • このコスト帯では破格の格闘性能に満足できるレベルの硬さが備わったらヤバ機体に…なる…のか…? - 名無しさん (2021-12-08 17:02:22)
      • 既にlv1に限ってはかなりヤバ機体ではある - 名無しさん (2021-12-08 17:09:26)
    • ハイザックなんかと比べたら脆いけど盾持ち13500なら並程度はあることない? - 名無しさん (2021-12-08 19:30:51)
  • LV2引きました。バズしかないんでバズ格したいのですが - 名無しさん (2021-11-22 19:40:33)
    • すいません途切れました。お勧めコンボを教えてください。バズ下下下がうまくはいればいいのですが - 名無しさん (2021-11-22 19:41:39)
      • 安定するのバズ→ボックス下→N下→ボックスN ボックス下の次に左いくと楽かも。最後のNもダッシュキャンセル無しで行けた気がする。 - 名無しさん (2021-11-25 12:42:28)
      • 切替やスラキャン、後は相手機体のサイズにも影響受けるんで凄くシビアですけどバズ→サベN下→ボックス下→サベN下も一応入るっちゃ入ります。 - 名無しさん (2022-01-08 02:42:55)
        • 切替やスラキャンのタイミング次第と書いたつもりが抜けてました失礼 - 名無しさん (2022-01-08 02:45:43)
  • 400ではジム3かハイザックだったけど、これ北極と廃墟だと楽しすぎる。敬遠してたのがバカみたいだ・・・。アンチ強襲機(特にガーカス)として大活躍できるね。 - 名無しさん (2021-11-18 04:55:09)
  • 入手前「かっこいいな 強さと言うより、堅実な汎用かな?」 入手後「なんか火力無い」 バズ装備後「格闘つええええ!」  こいつは格闘機 よくわかんだね - 名無しさん (2021-11-16 21:19:19)
  • こいつの連続N格闘からは支援では逃げ切れないよ。汎用でさえ逃げれない時ある。 - 名無しさん (2021-10-13 04:05:55)
    • 格闘だからDキャもハメられるのよな。すごい時間かかるけど - 名無しさん (2021-10-22 20:34:01)
      • Dキャ対面にするとバズよりビームの方が楽なのがまた・・・。バズ担ぎたいんだけど、マニュ持ちにはビームの方が狩れる気がする。 - 名無しさん (2021-11-25 12:52:21)
  • こいつのハメはありで、バズハメ廃止の意味が分からん。不公平やろ - 名無しさん (2021-10-10 21:00:09)
    • どゆことん。 - 名無しさん (2021-10-12 12:12:13)
    • ハメに持っていかれる方が悪いよ - 名無しさん (2021-10-22 11:30:46)
    • 前作のザク改FZの話か? - 名無しさん (2021-12-09 19:56:26)
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最終更新:2022年05月19日 19:03