陸戦型ゲルググ

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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 25 28 31
格闘補正 15 17 19
スピード 110
高速移動 175
スラスター 50
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
140 185
必要階級 軍曹01
必要DP 54300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8
中距離 9 10 11
遠距離 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発
フル1+即1
3.5秒 15秒 1秒 550m
(650m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:3秒
倍率:1.39倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.2倍(1.2倍)
機体同梱
LV2 1890 2625 555m
(655m)
現在交換不可
LV3 1980 2750 560m
(660m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
LV5 2400 2880 420m
(570m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 367
LV3 385

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 115 696
LV3 120 726

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2200 2400
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 250 300 340 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 760 910 1040 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1270 1520 1740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対支援防御プログラム Lv3 2540 3040 3480 支援機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv3 3810 4560 5220 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのGround(陸上)タイプ。型式番号MS-14G。
  • 重力下運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。後付設定だがゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』にてヴィッシュ・ドナヒュー中尉搭乗ゲルググも陸戦型の改修機となった。設定が出来た割にいまのところはその2作品に出た2機しか確認されていない希少機体。
  • ゲルググのG型ではあるが、「MS-14GD ゲルググG」という砂漠戦仕様な機体もいる。少しややこしいがゲルググGは本機の改修機である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用支援機。地上適正持ち。
    • 同じ陸戦型ゲルググをベースとした汎用機「陸戦型ゲルググ(VD)」が存在する。そちらとは副兵装が共通している。
  • 火力
    • 射撃補正はコスト帯でも低い部類で、大体100コスト下の支援機と同じくらい。一方で格闘補正は支援機としてはトップクラスに高い。攻撃補正合計は平均値。
    • 武装が汎用ゲルググも持っている強力で移動射撃可能なBRと、即よろけかつチャージ可能狙撃BRから選択できる。副兵装にも腕マシンガンやよろけ値の高い射撃グレネードなど武装豊富。
  • 足回り・防御
    • HPは平均かやや低め。防御補正は対ビーム寄りの対射撃型。格闘防御力は並の支援機である。
    • 支援としては貴重なシールド持ち。ただしSサイズなので体躯に比して小さめで、破壊時の恩恵も低め。防げたらラッキー程度。
    • スピードはこのコストの支援機としては並か少し遅め。スラスター容量も少なめであるが、地上適正の恩恵があるので±で並といえる。
    • スキル「脚部特殊緩衝材」があるので太い脚ではあるが、ダメージ面ではあまり気にしなくて良い。
  • 特長
    • 本機は支援機にしては珍しく、格闘中判定と高性能バランサーを持っている。格闘補正も支援機にしては高いほうなので、対格闘防御の低い機体には、思わぬダメージを与えられるほか、汎用機の格闘に合わせて鍔迫り合いなども狙える。
  • 総論
    • 格闘にも性能を割り振ったために格闘戦もある程度こなせるようになった、汎用機っぽい支援機。
    • 支援機らしく射撃で援護するだけでなく、格闘を織り交ぜて前線もある程度張れるなど、汎用機の負担をある程度分担できる。
    • ただし緊急回避がなかったり、格闘防御が低いなどそこはやはり支援機とも言える。
    • 足は止まるが即よろけによる補助のしやすい狙撃、足が止まらず動けノンチャ・集束どちらでも瞬間火力を出しやすいBR。主兵装2種はどちらも個性的で得意レンジも若干変わるのでどちらが良いとも言えず、マップや味方環境や自分にあったほうを持つとよいだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル
    • 射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるチャージ可能なビームスナイパーライフル。
    • ノンチャージ時はヒート率が低く、3発即射しなければOHにならないため回転率に優れる。威力もそこそこ高くノンチャのみでも即よろけを取れるので立ち回りに支障をきたさない。カットにも向いている。
    • フルチャージ時はチャージ時間が3秒と短く、足が止まる時間も短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率もチャージ系では低めなので次に繋げやすい。
    • 一方でスナイパーライフル系としてはチャージ時の射程が少し短め。タンクやスナイパーをアンチスナイプするには射程が足りないことも多いため、留意しておきたい。
    • 射撃時に硬直が発生するため、接近戦ではBRに比べて格闘に繋げるのに1テンポ遅れる。致命的とまでは行かないが、格闘可能距離が狭まることは意識したい。
    • 2020/02/20の調整にて、ヒット判定の拡大と、硬直時間の軽減を施された。
      • 判定拡大は股抜けがかなり発生しにくくなる程度に太くなっている。
      • 硬直軽減は流石にBRほどではないが、格闘確定距離は延びている。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • 最大火力やチャージ時間など、単純な射撃火力では上記の陸戦型G用試作ビーム・ライフルに劣るところがある。
    • この武装の最大の利点は移動撃ちができることであり、特に接近戦での読み合いではこれは大きなアドバンテージになる。
    • また最大射程500mは大体の支援機にアンチスナイプ可能な距離であり、タンクやスナイパー以外に対応可能な汎用性もいい。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系の標準装備。モーションや補正は変わらないので詳細は他機参照
    • 支援機の中では特に威力が高く、スキル高性能バランサーがあるので支援の本機も振りやすい方ではある。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとして扱える。
    • DPS自体は下記のガトリングとあまり変わらないため、よろけ値の面からもできるだけ温存しておきたい。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
    • 他に適当な追撃兵装もないため、主兵装への射撃追撃は主にこれとなる。
  • ショートシールド
    • 左腕付属のSサイズ盾。
    • 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。とはいえ巨体に対して小さいのでオマケ程度だが。

運用

  • 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い位置取りが可能。二種の主兵装はどちらも特徴が別個に存在するため使用感が異なり、立ち回り方も変化する。
  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル運用の場合、高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。判定が太めなので脚部破壊狙いがしやすいのもメリット。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣りがち。
  • ゲルググ用ビームライフル運用の場合、射撃補正値と元々高火力なのと移動しながら射撃戦が可能なのが特徴。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能。チャービ→下格→ノンチャ→下格は同コスト帯の汎用機をほぼ一撃で倒せるくらいには火力がある。
  • 最大の問題点はやはり汎用のような立ち回りをする都合、強襲機との接敵が近くなること。特にゲルググ用BRの場合、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
  • また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。
  • 基本的には格闘戦も意識してショートレンジ向きなBR装備と、狙撃も視野に入れたミドルレンジ向きの専用ライフルといった使い分けとなる。

機体攻略法

  • まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
  • 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。
  • BR持ちの場合はシルエットが完全に汎用ゲルググな上、汎用機の陸戦型ゲルググもいるために初見で見分けるのが難しい。積極的に前に出てくるとさらに見極めるのに苦労する。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • AMいるし立ち回りむずいけどめちゃくちゃ強いな。 - 名無しさん (2020-09-07 15:58:41)
  • めっちゃ楽しい機体だなぁノンチャで3000近く削れるの楽しすぎる。 - 名無しさん (2020-09-01 10:41:38)
  • ビーライだけ撃っては下がるの繰り返しする奴ばっかだから圧倒的に支援として火力が足りてないし、味方をカットする動きもしない。こいつに乗る奴は静止射撃が出来ないから好んで乗ってるのか?マジ負担なんだけど - 名無しさん (2020-08-19 13:39:29)
    • こいつ乗るなら試作ビーライでよろけを量産するかゲルビーで格闘を全力で振って火力を叩き出すかだからなぁ...ゲルビーで後ろにいるのは論外 - 名無しさん (2020-08-20 16:01:49)
    • あなたのレートが低いだけでは?400で会うこいつゴリゴリ火力出してくるから超怖いんだが - 名無しさん (2020-08-23 15:12:03)
    • こいつで火力ないとか命中率5割切ってそう - 名無しさん (2020-08-24 11:06:23)
    • めっちゃわかりみw そもそもこの機体は汎用の延長みたいな動きができるだけあって、どうして動きが汎用乗りのそれに収まってるから、観測維持の意識の欠如、メイン兵装のみの単発火力に依存、相手支援のカウンタースナイプ意識の無さ、武器の回転率の悪さに加え格闘でダメ稼がないといけないのにその意識を全く持たない・・・とまぁ支援としての負のスパイラル全開だから、そらぁ支援としてもDPSはめっちゃ低いし、味方にいるだけで味方のお荷物にしかなっていないのよねぇ~w - 名無しさん (2020-09-07 14:55:37)
      • こいつの運用方は凸支援だぞ。普通の支援機の動きやってたらそりゃダメしょぼいわな。ちなみに汎用溶かす能力はトップクラスだぞ。ゲルビフルチャ→下→ノンチャ→下で汎用8割は溶けるからな。 - 名無しさん (2020-09-15 15:41:04)
    • 体力盛り盛りにして前線で壁になるんじゃあ〜隙あらばグレバルばら撒いて蓄積も狙っちゃうしフルチャ撃てたら死の下ノンチャ下コンボも叩き込んじゃうのだ - 名無しさん (2020-09-07 15:04:19)
  • 400支援機でダントツに楽しい。バカみたいな火力出るし最前線で十分動ける性能してるし、中判定汎用ばっかのコストでバランサー付き中判定振れるが強すぎる。逆に対面にいて圧かけられるとめっちゃ辛い - 名無しさん (2020-07-23 15:24:21)
  • カスパ的には特に火力が高いわけでもないし脚部積んで他は耐久マシマシがいいのかしら… - 名無しさん (2020-07-12 00:01:01)
    • フレームモリモリ+αでいいかと思います。 - 名無しさん (2020-07-15 22:47:50)
  • もうちょっと腕グレどうにかならんかな...あの弾速と連射速度じゃ追撃とかにしかつかえないよ... - 名無しさん (2020-07-05 09:58:31)
    • ガルバβと同じ速さがあれば迎撃に使えるんだけどな。現状グレ1発からガトでよろけ取るぐらいしかないね、それならガトのレートが早くなればそれでも強化につながってくれるけど - 名無しさん (2020-07-05 10:39:39)
  • 機体情報の改正をお願いしたいのですが、ここでいいのでしょうか。DP落ちしてます。軍曹01で54300DPです。時期は覚えていないのですが、公式からも発表はなかったと記憶しています。2019年の秋頃だったと思うのですが、交換窓口に並んでいました。反映できる方、お願いします。 - 名無しさん (2020-07-01 13:30:35)
    • 遅ればせながら気づいたので更新しました - keasemo (2020-07-10 02:09:25)
      • keasemo様。機体情報の修正ありがとうございます。投降後、数日で直っていることに気が付いていましたが、お礼が遅くなりました。 - 名無しさん (2020-08-26 13:44:32)
  • 申し訳ないけど、バラッジの次にこいつはアテにならん支援と思ってる。鈍足すぎるのか手数が少ないのかわからんが、援護するより介護する場面が多すぎる。何故なんだ? - 名無しさん (2020-06-28 14:45:42)
    • でかい割に防御面は高いわけでもないからじゃないかな。あと陸ゲルで輝くなら前線でビーム>格闘入れて行かないといけないから、強襲機に見られやすかったりとリスクもあるしね - 名無しさん (2020-06-30 22:55:26)
  • うーん。いろいろまわしたけど、ゲルビーで運用してるな。チャージ式BRで静止撃ちだと、キャノン持ちの別の支援とかと比べると発射するのが遅い気がするのよね。全然当てられない。 - 名無しさん (2020-06-25 12:20:02)
    • 専用BRは基本ノンチャ運用で良いよ。実はオバヒしても回復早い方だから自衛のためなら最悪焼いてもいい。メイン+サブ射撃にして格闘コンボするにしてもいかに2手、3手目をぶち込むかってとこがキモの機体だから静止撃ちの専用BR取り扱い難易度結構高め。勿論ノンチャでもヨロケ取れるって明確なメリットあるからゲルビーの方が強いとまでは言わないけど、わかりやすく強いのはゲルビーの方かも。専用BRは砂Ⅱとかと運用近いものある。 - 名無しさん (2020-06-26 16:59:27)
  • ポイントで買おうか迷ってる。試しで買ってみたら、遅い汎用みたいな性能だったけど、随伴観測要員兼 属性有利による壁役なのか? - 名無しさん (2020-06-21 21:06:41)
    • そこに火力役も兼任ね。HPもりもりで前線でヘイト引きつつ汎用に転ばされてもイタクナーイする壁役ジムキャⅡほどでもないけどかなりもつ。火力もゲルビー+ナギナタのコンボ火力が高い。ただレーダー見れない人とか押し引きが出来ない猪が前線に出ると危険なので簡単な機体でもない。支援の中では快適な部類とはいえ強襲汎用よりは足回り悪いからね…。味方に随伴してちゃんとヘイト管理出来てればステルス以外の強襲はそう怖くない、むしろ普通の支援よりは安全って位。しっかり連携して高耐久&高火力で敵汎用の前線を崩しつつ、強襲も味方と連携して落としてもらう。持ちず持たれずが出来るセンスは必要。 - 名無しさん (2020-06-26 16:53:23)
  • ゲルビーでフルチャ下の後、ノンチャで焼けないくらいの回復待ってノンチャNやるとBRもスラも焼けずに済む - 名無しさん (2020-06-08 23:23:25)
  • こいつの試作BR運用って犬砂みたいに前線でBRぶち当てて場合によっては格闘振ってくでOK? - 名無しさん (2020-06-08 20:16:00)
    • そうだよ、ただし振れる時以外は回避が無い以上サブで削りながら距離保った方がいい。ただ中判定が同コスト帯の汎用に割と刺さる(フルカスでさえ)から積極的にやっていきたいならゲルビーにして疑似汎用としてもいい。どの装備でも基本スタンスは木主の考え方でいいと思います - 名無しさん (2020-06-09 05:07:46)
      • ありがとう。昔はゲルビー運用してたけど被弾するとよろけ手段1つ失われるのが怖いから最近はある程度味方のカットもしやすい試作にしてる - 木主 (2020-06-09 08:37:00)
  • 汎用しか乗れない奴が観測役居ない時に無理矢理こいつを選んで乗るイメージだわ。フルチャBRしか撃たないムーブしかしないからダメも稼げずただただ味方の負担になってる - 名無しさん (2020-06-07 10:07:28)
    • 乗り手批判は愚痴掲示板で - 名無しさん (2020-06-07 14:01:20)
    • 機体の性能と特性を活かした戦い方出来てなければ味方の負担になるのはこの機体に限らず当たり前の事だぞ。木主も板のガイドラインを理解してない分お仲間みたいなもんだ。愚痴板いけ。 - 名無しさん (2020-06-08 15:19:50)
  • こいつと一緒にVDとかが混ざってて、しかも色が両方とも偽装とかしてるとぱっと見じゃ訳わからんくなって厄介 - 名無しさん (2020-06-03 11:38:07)
  • 使い方をわかってる人が乗ってる陸ゲルと - 名無しさん (2020-06-03 00:26:41)
    • 汎用で対面になるとホント大変...フルチャで4000近く吹き飛ぶし、そこから下格+ノンチャでもう瀕死 - 名無しさん (2020-06-03 00:36:17)
      • むしろ随伴支援だから汎用とモチツキワンコンなんてよくあるあるですよ。緊急回避とスラ量犠牲にして格闘火力と射撃火力とHPを特盛にした汎用みたいなもん。ちゃんと随伴(猪ではない)できてる支援は敵強襲から触られにくい特性上、場に居座る能力高いから観測切れにくいしやっぱ普通に強いですよ…400限定だけど。 - 名無しさん (2020-06-03 09:55:22)
    • 400コスト帯の人気機体ペイル(HP12000)へ攻撃した際の比較だけど、格闘高火力の斧ザックがバズN下⇒下の時のダメ=8,278、陸ゲルがフルチャ下⇒ノンチャNのダメ=12,356という計算になる。互いにカスパ無しでコレ。前線機とはいえ汎用と支援で単純比較するのはそもそもおかしいが、とはいえ前線でハイザック2機と対面するよりもハイザック+陸ゲルに対面した方が木主の言う通りメッチャ危険なのは事実だとは思う。陸ゲルの追撃からノンチャ抜いたとしても1万弱は出るからリスクに対するリターンはクソデカイ。因みに始動がノンチャでも11,000弱のダメージは出る計算になる。随伴してる味方がヨロケを取ろうものならこれぶち込める。ぶっちゃけフライト弱体化した現状ではマシザックとか前線にいるよりカット能力としても火力としても壁にしても陸ゲルいた方が数倍マシとは個人的には感じてるな。 - 名無しさん (2020-06-03 10:25:58)
  • 腕グレだと当てにくかったけど無理せず普通に腕ガトで飛行落ちるようになったね。そもそも飛行の数もりっと減ったが。ゲルビー持って前線に長く居座れる。 - 名無しさん (2020-05-30 11:35:02)
  • Lv2リサチケできましたけど、ゲルJとハイカス持ってたら交換しなくてもよさそうですか? - 名無しさん (2020-05-14 14:39:15)
    • うん、いらね。 - 名無しさん (2020-05-19 00:04:33)
  • 何が良いかってそこそこのDPで買えちゃう所が新規さんからしたらグットだよね。400支援で支援練習で下手クセのあるガンナー、ガンキャⅡ、変形タンクとか使われるより守りやすいし自衛もできて頑丈だからおすすめできる。 - 名無しさん (2020-05-12 09:16:58)
    • 頑丈ってのはドワッジとかジムキャIIとかを指すんじゃないかね。こいつ防御面は並じゃね? - 名無しさん (2020-05-14 14:19:50)
    • 400支援でコイツをよく見るけど、全然活躍できてないぞ。火力も出せてない、引きうちBRになって観測切れまくりで支援の仕事できてんのか?って思う位、味方に負担かけてる。勿論レートで乗ると戦犯まっしぐら - 名無しさん (2020-05-27 13:58:47)
      • この機体で引き撃ちBR運用してたらそら戦犯だろ…何勘違いしてるんだ。 - 名無しさん (2020-05-29 09:18:47)
      • 耐久盛り盛りにして味方汎用に随伴してヘイト引きつつ格闘振ってく機体なのに何か他の機体と勘違いしてないか? - 名無しさん (2020-05-29 09:23:40)
        • 耐久盛り盛りと言ってもなあ…そんなに盛れるか? - 名無しさん (2020-05-29 09:40:27)
          • Lv5、Lv4、新フレで+3000計18000、これでまだカスパに余裕がある。前線で格闘振りつつ居座るにしても400支援でこれだけあれば充分でしょ。 - 名無しさん (2020-05-29 09:54:39)
            • 耐久って体力の事か。耐性面が脆弱だがそこの所はどうしてる?とりあえず耐格LV1・2と耐ビームLV3を積んでみたが… - 名無しさん (2020-05-29 10:00:37)
              • 耐格はわかるけど支援属性の素19ある機体で更に耐ビそんなに必要かな…?400コスならまだそこまで盛らなくていいと思うけど。 - 名無しさん (2020-05-29 10:07:58)
                • それもそうか…代わりに射補でも付けておくか…そういえばスラの容量って大分少ないが格闘振るにはちょっと足りないように感じるのだが対格外すと柔らかくなるからなあ…そこんとこどうしてる? - 名無しさん (2020-05-29 10:16:15)
                  • 悩むならそこが課題になるんだけど流石に強襲汎用並みにスラ吹かしまくる事は出来ない。なのでBR→格闘を振るのは一番だけどスラ残によってはBR→サブでダメージ出す。追撃もスラ焼きそうなら射撃か、フルチャ下ブーキャン→歩行Nとか入るからそれで追撃。これでなんとかスラ焼かずに運用。 - 名無しさん (2020-05-29 10:25:44)
                    • なるほどなあ…参考になるわ。ありがとうな - 名無しさん (2020-05-29 10:40:39)
    • 新人には黙って当てやすい実弾キャノン機体でも使って貰いたいよこいつ使う新人なんて当てにならないにも程がある - 名無しさん (2020-05-28 13:09:49)
  • この機体自体は今でも十二分に強いから高望みではあるのだけど腕グレの切り替え0.5秒にして弾速が7号機やガルβの腕グレと同等になったらもう言う事無いんだけどなー。射程300あっても結局200位まで近づかないとフライトタイプの敵機に当てるのまぁまぁキツイし。 - 名無しさん (2020-05-12 09:11:19)
    • 自分で強いって言いながら強化を希望をおかしい物言いだな。てか、実際は強くもなく、観測役のデコイしかできんやろ。他の環境機体を差し置いてこの機体をチョイスする判断が負けを誘発するわ - 名無しさん (2020-05-27 14:03:55)
      • 木主が高望みって前置きしてるのにその物言いこそおかしいと思うんだが... - 横から (2020-05-29 09:25:59)
      • 「観測役のデコイしかできんやろ。他の環境機体を差し置いてこの機体をチョイスする判断が負けを誘発する」俺とは違う世界線の人やろうか…せめて根拠が書いてあれば議論になるけどこれじゃ便所の落書きみたいなもんやん…。 - 名無しさん (2020-05-30 11:37:01)
  • 45でJとコイツどっちが強いんですか? - 名無しさん (2020-05-08 14:20:37)
    • ゲルビー持ちだとJの方がいいと思うけど試作ビー持ちなら立ち回りが違うから一概にどちらが優れてるとは言い難い - 名無しさん (2020-05-08 14:38:50)
      • それでも45の陸ゲルって全くと行っていいほど見ないよね - 名無しさん (2020-05-10 00:31:36)
        • 簡単な話。こいつには前線維持が付いてない。あっちは前線維持Lv2あとスラ速度とかう通常移動はあっちが上。こっちが勝ってるのは格闘判定かな。支援機としてほしいのは - 名無しさん (2020-05-12 09:18:32)
          • 支援機として味方に欲しいスキル持ってんのがJだから必然的にJになる - 名無しさん (2020-05-12 09:19:37)
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最終更新:2020年07月13日 17:46
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