陸戦型ゲルググ

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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 8 10
射撃補正 25 28
格闘補正 15 17
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
140
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 9 10
遠距離 13 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発
フル1+即1
3.5秒 15秒 1秒 550m
(650m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:3秒
倍率:1.39倍
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 1890 2627 現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 367

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 115 696

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2200 -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのG型。
  • 陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
  • 後付設定だがゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』にてヴィッシュ・ドナヒュー中尉搭乗ゲルググも陸戦型の改修機となった。
  • ゲルググのG型ではあるが、MS-14GD ゲルググGという別な機体もいる。少しややこしい。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。
  • 支援機だが高性能バランサーを持っていて格闘が中判定だったりと汎用機のような立ち回りも出来る機体。
  • 耐久面は小型ながらシールド持ちのためかHPはコスト帯では少し低め。耐性はビームが少し高く、続いて実弾。耐格闘はかなり低いことが多い支援の中では高め。
  • 攻撃面は射撃補正に極端に寄らず、格闘補正も高い。支援機の中では現状最も格闘補正が高い機体である。
  • 2019/04/25の調整でHPアップと、観測情報連結脚部特殊装甲を付与された。

主兵装詳細

  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル
    • 射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるチャージ可能なビーム兵装。
    • ノンチャージ時はヒート率が低く、3発即射しなければOHにならないため回転率に優れる。威力もそこそこ高くノンチャのみでも即よろけを取れるので立ち回りに支障をきたさない。カットにも向いている。
    • フルチャージ時はチャージ時間が3秒と短く、足が止まる時間も短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率もチャージ系では低めなので次に繋げやすい。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系の標準装備。モーションや補正は変わらないので詳細は他機参照
    • 支援機の中では特に威力が高く、スキル高性能バランサーがあるので支援の本機も振りやすい方ではある。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ショートシールド
    • 左腕付属のSサイズ盾。
    • 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。

運用

  • 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い。火力が高く移動撃ちが可能なゲルググ共通のライフルとも相性が良く、低威力が問題だった専用ライフルもアッパー修正を受けたことから十二分に運用可能なレベルになった。
  • 射撃補正値と元々高火力なゲルググ用ビームライフルの組み合わせは、射撃戦で汎用機のHPをごっそり削れる。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能と、一見すると非常に強力…なのだが。
  • 最大の問題点は400コスト帯の強襲環境機体であるBD2号機とイフ改の存在。通常のライフルの場合、汎用機と同じラインで立ち回る事になるのだが、その為敵強襲機からは優先的に狙われやすく、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
  • また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。
  • 専用ライフルの場合は高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣り、当たり判定も小さいため正確なエイムも求められる。

機体攻略法

  • まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
  • 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 箱から出たんで使ってみたいんだけど、ゲルビーなら前線、試作なら後方支援って認識であってる? - 名無しさん (2019-09-18 01:02:12)
  • お見合いになりがちな山岳でチュンチュンするのは結構強い、接近が簡単なマップは地獄 - 名無しさん (2019-09-08 21:49:25)
  • 立ち回りは白犬砂に似てるね。ただ回避は絶望的・・・ - 名無しさん (2019-09-05 09:45:47)
  • 試作で格闘振ろうと思ったら発射後硬直で安定しない。。。射撃に徹するべきか、ゲルビーなら振れるのか。グレの発射間隔がもう少し早ければなぁ。 - 名無しさん (2019-08-30 10:49:31)
    • サーベルは生当てor追撃兵装だと思ってる - 名無しさん (2019-09-05 05:39:28)
      • そうなるかー 悪い機体じゃないしもうちょい格闘のタイミング練習しよ バランサー勿体ないし追撃がガトだけになりがちだし - 名無しさん (2019-09-11 11:33:44)
  • 前線で汎用と一緒に戦うぶんには普通に使いやすいイケメン機体。中判定にもかなり助けられた。惜しむらくは豊満なゲルググ体型… - 名無しさん (2019-08-26 14:15:00)
    • ガリガリのゲルググなんてイケメンじゃないやい! - 名無しさん (2019-09-10 10:39:41)
  • 400支援で1番安定的に火力が出せる機体だと思う。ゲルビー装備ならノンチャで3000前後いくし、かなり使いやすい。 - 名無しさん (2019-08-23 22:43:36)
  • 個人的な意見だけど、試作持つならガンナーでいいと思うし個性出すためにはゲルビー持つべきだと思うんですが、どうでしょうか。結局BD2にブーミサされたらだいたいの支援機は死ぬ訳ですからむしろ耐久高いこいつはまだいいほうなんじゃないかと思いましたね。もちろん支援機がこいつだけでは不安ですが、こいつ含め2機いればBR環境にも刺さるし…と考えているんですが。あと高バラナギナタがあるので支援機ではドルブの対処はまだしやすい方だと思うんですよね。 - 名無しさん (2019-08-23 06:34:37)
    • 耐久は耐格以外大してガンナーと変わりませんでした。申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-08-23 06:38:44)
    • うーん…ノンチャの火力やヒート率が全然違うから、とっさに撃ちやすいのはガンナーよりもこっちの試作ビームなんだよね。味方について行ってカット・追撃を行う運用に向いてるからガンナーとはそもそも運用法が違うかな? - 名無しさん (2019-08-23 13:11:57)
    • 支援2で出すうちの1つならゲルビーは私も優秀だと思う。スナイパー系(ガンナーしか強いの居ない気もする)と組む時は観測が疎かにされる時もあるしそのカバー - 名無しさん (2019-08-23 15:21:47)
      • 誤送信 としても活躍出来る。自衛力もある方だから汎用に混ざってれば強襲にワンコンなんて事故は起こらないだろうし、相性と補正モリモリのゲルビーをチュンチュン打ち込んで削りまくれる。敵が強襲2とかだったら総崩れだけどね… - 名無しさん (2019-08-23 15:27:18)
    • ゲルビーなんて絶対許されない。よろけ取れない支援なんて存在価値ないです。 - 名無しさん (2019-08-29 18:29:32)
      • 2連スナカス「え!そうなんですか!」 - 名無しさん (2019-08-30 01:23:01)
        • 与ダメでるから強いと勘違いしてるの? - 名無しさん (2019-09-05 19:17:39)
          • 与ダメでるなら強いと思う人もいるよ。てか与ダメ出せる機体を活かす立ち回りの人が野良では集まりにくいからしゃーないな - 名無しさん (2019-09-12 04:01:14)
  • ノンチャ即よろけビームっていうのは結構強いとは思うんだがなぁ…550m以内で味方と連携しつつ、詰めてくる奴にはグレでよろけさせる、いざとなったら格闘振る、色々出来て面白いとは思う - 名無しさん (2019-08-22 09:15:12)
  • 前線にイフ改とかBD2とかいなければ普通に前で戦えるだけの性能は持っている良い機体だと思う。 - 名無しさん (2019-08-15 15:14:22)
    • 火力も結構あるよね、ライフルもヒート率低いから回転率いいしグレネードや腕マシがあるから息切れもしにくい、つかこいつの腕マシ射程が地味に200mあるから多少離れててもそれなりに当たるのがいい - 名無しさん (2019-08-17 02:11:54)
    • 相手がまともだった場合強襲枠がほぼBD2になる400レートだとその前提はあまり意味ないよね - 名無しさん (2019-08-18 01:19:02)
      • あっという間に距離詰められて斬り殺されるから仕方ない面はあるけどね……。そういう場合は味方に強襲絶対殺すマンがいてくれるとすっごいありがたい。 - 名無しさん (2019-08-18 18:50:09)
    • そこそこ動けるBD2が敵にいるのが普通だから、お荷物になりやすいよ。 - 名無しさん (2019-08-21 09:41:18)
  • お前位が騒がれず弱すぎずいい性能だと変形禁止部屋で使ってて改めて思ったわ。 - 名無しさん (2019-08-15 11:10:48)
  • グレがもうチョイ性能良ければ良かったんだが、現状前に出て良いデカさじゃないな… - 名無しさん (2019-08-03 22:59:46)
  • 陸ゲルナシ、ゲルJ昨日当たって試乗まだなんだけれどリサチケ交換する価値ある?両方持ってる人でメリット、デメリット教えて欲しい。 - 名無しさん (2019-08-02 17:50:26)
    • 交換する価値はないな。まず全ての武装が扱いにくいしゲルビー運用は足が遅いしデブだから前線には中々出れない。メリットは下格の威力が高い事で高バラ持ちだが前述の通り前線には出づらい。 - 名無しさん (2019-08-02 19:06:18)
    • 続いてゲルJだがこいつは正真正銘のゴミ。まずビームのチャージも長ければ鈍足デブでノンチャの火力は全く出ないし当たらない。副兵装は全て射程が短いので敵のバズ格距離まで近づかないと当たらない。ゲルJは本当にゴミ。 - 名無しさん (2019-08-02 19:09:29)
  • ここ最近のインフレに麻痺してたせいか必要枚数見て「やっす!」って思った。 - 名無しさん (2019-08-02 02:01:11)
  • ついにリサチケで手に入るようになった。さあ初乗りといこうか - 名無しさん (2019-08-01 14:07:07)
  • こんな回避も無いデブで前線に立てと言うのか運営は - 名無しさん (2019-07-23 00:02:54)
  • こいつガチャで出たからカスマで練習したが、何でもできる良い機体やな。試作がノンチャでもよろける何て随伴支援としては最高やん。ガンナー?アクビー?う~んw - 名無しさん (2019-07-20 10:25:04)
  • もっと特徴付けられんかったのかな?強い弱い以前に地味すぎて使う気にならん...前作のノンチャハメはやりすぎだったにしろ、もうちょっと特徴持たせた方が良かった - 名無しさん (2019-07-15 00:28:20)
    • それな - 名無しさん (2019-07-19 19:42:51)
  • 試作のCTもっと短くならんかなぁ。今の環境なら前作みたいにポンポン撃っても問題ないと思うわ。 - 名無しさん (2019-07-13 20:18:09)
  • こいつの出せるコスト帯だとWRとかガンナー出した方が役立つんだよなあ...腕グレをどうにかしてくれないと使い道がない - 名無しさん (2019-07-09 19:35:08)
  • テンプレだと思いますが、ゲルBのくだりにN→下のコンボが書いてあるので、どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2019-07-08 16:34:30)
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